아비도스 고등학교 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | -ive aLIVE! |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 이바라기 요시미 [ruby(伊, ruby=い)][ruby(原, ruby=ばら)][ruby(木, ruby=ぎ)] ヨシミ [ruby(伊原木, ruby=Yìyuánmù)] [ruby(好美, ruby=Hǎoměi)] | [ruby(喜美, ruby=Xǐměi)] Ibaragi Yoshimi | ||
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 | ||
동아리 | 방과후 디저트부 Sugar Rush | 기타/서브보컬 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 146cm | ||
생일 | 8월 29일 | ||
취미 | 이벤트 참가, 한정판 디저트 수집 | ||
일러스트 | Mx2J | ||
성우 | 김순미 마노 아유미 趙佚 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"똑바로 보라고! 두 번은 안 해줄 테니까!" |
"#맹연습중" - 모모톡 프로필 |
이바라기 요시미의 밴드 버전. 2024년 4월 20일 블루아카 라이브!에서 최초 공개되었고 일본 서버 기준 4월 24일, 글로벌 서버 기준 2024년 10월 22일 「-ive aLIVE!」 이벤트와 함께 한정 픽업이 시작되었다.
3. 인게임 정보
요시미(밴드)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 이바라기 요시미 방과후 디저트부의 부원이자 급조된 밴드 <슈가 러시>의 기타리스트. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2492 | 공격력 321 | ||
방어력 19 | 치유력 1662 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 707 | | 회피 수치 791 | |
| 치명 수치 252 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1384 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 위니페소키 스톤 (메인 오파츠) | 님루드 렌즈 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
폭발적인 클라이막스 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력과 공격 속도 59.1% 증가 (50초간) 추가로 슈가 러시 5개 부여 (최대 5개까지) 슈가 러시는 10초마다 1개씩 해제 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 공격력과 공격 속도 68% 증가 (50초간) 추가로 슈가 러시 5개 부여 (최대 5개까지) 슈가 러시는 10초마다 1개씩 해제 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 공격력과 공격 속도 85.8% 증가 (50초간) 추가로 슈가 러시 5개 부여 (최대 5개까지) 슈가 러시는 10초마다 1개씩 해제 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 공격력과 공격 속도 94.6% 증가 (50초간) 추가로 슈가 러시 5개 부여 (최대 5개까지) 슈가 러시는 10초마다 1개씩 해제 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 공격력과 공격 속도 112% 증가 (50초간) 추가로 슈가 러시 5개 부여 (최대 5개까지) 슈가 러시는 10초마다 1개씩 해제 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
비주얼 메이커 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 508% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.2 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 534% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.3 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 559% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.4 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 661% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.5 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 686% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.6 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 711% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.7 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 813% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.8 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 839% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.9 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 864% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
Lv.10 | 일반 공격 10회마다 적 1인에게 공격력 966% 대미지 추가로 아군 전체의 슈가 러시 1개마다 대미지가 5%만큼 증가 (최대 8개까지) |
로큰롤 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
스위트 하모닉스 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 63% 추가 대미지 |
Lv.2 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 66.2% 추가 대미지 |
Lv.3 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 69.3% 추가 대미지 |
Lv.4 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 81.9% 추가 대미지 |
Lv.5 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 85.1% 추가 대미지 |
Lv.6 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 88.2% 추가 대미지 |
Lv.7 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 100% 추가 대미지 |
Lv.8 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 104% 추가 대미지 |
Lv.9 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 107% 추가 대미지 |
Lv.10 | 기본 스킬 발동 3회마다 기본 스킬로 공격 시 공격력 119% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR Sweet Driver (FN SCAR-H) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
요시미가 늘 가지고 다니는 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 116 | 640 | |
30 | 421 | 2327 | |
40 | 526 | 2908 | |
50 | 631 | 3490 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 로큰롤을 로큰롤+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1011 | 120 | 198 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 56 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 67 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 11 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 28 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 172 / 최대 체력 + 1175 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Theme 215 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 미적 감각
- 디자인 조언?
- 한 사람을 위한 연주
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
핑크색 일렉트릭 기타 귀여운 핑크색 일렉트릭 기타. 보기와는 다르게 강렬한 기타음을 낸다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 기대해도 좋으니까…. 아니 기대해! 나의 연주!! |
로비 방문 1 | 서, 선생님!? 언제 왔어…!? 나, 나? 그, 그냥 연습을 좀…. |
로비 방문 2 | 어서 와, 선생님! 호, 혹시 그…. 그…. BGM… 필요해? 연주, 할까? |
잡담 1 | 왠지, 이렇게 하고 있으면 평소보다 자신감이 넘친단 말야. |
잡담 2 | 뭐, 뭐야!? 왜 그렇게 빤히 보는데…? 원하는 게 있으면 말로 하라고! |
잡담 3 | 뭐 먹을 거라도 가지고 올 걸 그랬나…. 선생님, 먹고 싶은 거 있어? |
잡담 4 | 사실 연습이 수업보다 무조건 재밌을 줄 알았는데, 의외로 진지하게 하니 이쪽도 힘들더라고 |
잡담 5 | 음? 연습으로 바쁜 거 아니냐고? 그, 그건 그렇지만…. 갑자기 왜 물어보는 거야!? 일부러 그러는 거지!? 느끼한 소리 하려고!! |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | 소용없어! |
회복 | 고마워! |
버프 | 좋은데? |
기본 스킬 | 내 음색으로 물들여 줄 테니까! |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | 간다~ |
EX 스킬 2 | 따라올 수 있겠지? |
EX 스킬 3 | 나에게 집중해! |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | 와아?! 기타가! |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 어떤 상황에서도 선생님은 선생님이구나…. 그러네. 나도 마찬가지겠지? 어떤 상황에서도…. 필요하면 부르라고! 나, 갈 테니까! |
카페 1 | 꽤 넓네… 연주하기 좋을지도. |
카페 2 | 연습 좀 하려고 했더니, 사람이 많아…. |
카페 3 | 출출하네, 어디 단 것 좀 없나? |
카페 4 | 조금 쉴까…. |
카페 5 | 어라. 여기서 모인다고 하지 않았나? |
인연 랭크 업 1 | 이, 이런거 나 줘도 돼? 아, 아니! 돌려주진 않을거야! |
인연 랭크 업 2 | 이랬다가 저랬다가…. 알다가도 모를사람…. |
인연 랭크 업 3 | 연주…. 똑바로 들어줘? 그리고 아무한테도 말하지 마?! |
인연 랭크 업 4 | 조, 좋긴 하지만…. 이러다가 나한테 밴드 계속하라고 하는거 아니야? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 후…. 후우…. …돼, 됐다…. 해냈어…. |
메모리얼 로비 2 | 그, 그래…? 선생님이 듣기에도 그랬어…? 장난 치는 거 아니지? 이건…. 진짜지? |
메모리얼 로비 3 | 뭔가…. 가슴이 떨려…. 이런 느낌은 처음이라…. |
메모리얼 로비 4 | …선생님…. 생각해 보면, 선생님한테 처음으로 보여준 것 같아. |
메모리얼 로비 5 | 뭐랄까…. 그…. …내 '멋진' 모습…. 이라는 거…. |
기념일 | |
생일 | 으, 으응? 내 생일…? 역시, 기억하고 있었구나? |
선생의 생일 | 생일 축하합니다♪ 생일 축하합니다♪ 왜 부르냐고!? 쓸데없는 소리 하지 마! |
할로윈 | 시끌시끌한 날이네! 싫지 않아. 오히려 뭐라도 하고 싶은걸? |
크리스마스 | 크리스마스구나! 뭐, 뭐야!? 딱히 이제는 산타를 믿을 나이가 아니거든!? |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생님! 듣고 싶은 곡 있어? |
이벤트 | |
입장 1 | 늦었잖아, 선생님! 빨리 가자! |
입장 2 | 아, 선생님! 여기야, 여기! |
입장(이벤트 중반) | 연주가 시작됐어! 따라와! |
입장(이벤트 종료 D-3) | 클라이막스인가? 맡겨둬! |
입장(이벤트 종료) | 하아, 개운했다. 그치, 선생님? |
잡담 1 | 아, 뭐, 뭐 하는 거야!? 말로 하라고, 말로! |
잡담 2 | 장난 그만 쳐……! 화 낼 거야!! |
잡담 3 | 응? …….불렀어? |
잡담 4 | 기타 만져보고 싶어? 자. |
상점 입장 1 | 자, 자! 시간 없어! 얼른 가져가! |
상점 입장 2 | 아! 선생님! 여기야, 여기! |
상점 입장(이벤트 종료) | 남기고 가는 거 아깝지? 최대한 챙겨가. |
상점 잡담 1 | 뭐, 뭐야!? 깜짝 놀랐잖아! |
상점 잡담 2 | 장난은 그만하라고! 놀랐잖아!! |
상점 구입 1 | 흐응~? 괜찮지 않아? |
상점 구입 2 | 나쁘지 않은 선택이네. |
상점 구입 3 | 괜찮네. 나도 그거 노리고 있었거든. |
상점 구입 4 | 그걸로 가는 거야? 오케이-. |
미니게임 내 잡담 1 | 알 거 같기도 하고, 아닌 것 같기도 하고……. |
미니게임 내 잡담 2 | 분위기 좋아! 이대로만 가자! |
미니게임 내 잡담 3 | 우리도 힘낼 테니까 말이야, 마지막까지 부탁한다고. 선생님! |
미니게임 스케쥴 대성공 | 와, 방금 뭐야? 대박…… |
미니게임 스케쥴 성공 | 봤지? 내가 이 정도라니까~ |
미니게임 스케쥴 실패 | 하, 한 번 더! 다음에는 잘 할 수 있어! |
미니게임 일과 완료 |
4. 평가
EX 스킬은 공격력과 공격속도 증가 자가버프를 걸고 '슈가러시'를 부여한다. 슈가러시는 최대 5개까지 스택이 쌓이며 일정시간마다 하나씩 풀린다. 코스트가 10으로 몹시 무겁다.
기본 스킬은 평타 일정 횟수마다 적 1명을 공격하는데 이때 아군 전체의 슈가러시의 수(최대 8)만큼 피해가 증가하고 서브 스킬로 인해 특정 발동 횟수마다 추가 피해가 더해진다. 강화 스킬은 공격력 증가다.
함께 실장되는 타 슈가러시 멤버들과 폭발/특수장갑이라는 속성을 공유하는데 이는 밴드 요시미가 최초로 공개된 블루아카 라이브!에서 시연했듯 다가오는 폭발/경장갑 세트의 분노에 대비한 것으로 추정된다. 특히 요시미는 아군 전체의 슈가러시 수에 따라 값이 달라지는 기본 스킬이 있기 때문에 최대한 슈가러시 멤버들을 많이 함께 편성할 것을 강요한다.
4.1. PVE
이즈나같은 기본 스킬 딜러로, MAX 레벨 기본 스킬은 공격력 966%이라는 사실상 공격형 EX 스킬에 준하는 배수를 자랑하며 여기에 아군 전체의 슈가러시 수 만큼 피해량이 최대 40%까지 증가하는 것도 모자라 서브 스킬로 인해 매 3회 발동할 때마다 공격력 119% 추가 피해가 붙는다. 기본 스킬의 발동 조건이 일반 공격 10회이기 때문에 공격 속도 버프를 받을 수록 더 자주 발동할 수 있다.EX 스킬은 공격력과 공격속도를 최대 112%나 증가시키고 슈가러시를 5개 부여하면서 요시미의 평타와 기본 스킬을 더욱 강화시키지만 코스트가 10이라 총력전 등의 기존 6인 편성 체제 컨텐츠에서는 쓰기 부담스럽다. 이는 코스트 할인을 적용해도 5코스트로, 기존에 가장 무거웠던 7코스트 EX 스트라이커들이 하나같이 공격기였던 것과 달리 밴시미는 자주 쓸 필요가 없는 자가버프기이기에 그나마 호버크래프트 정도는 고려 대상이 되볼 수는 있겠지만 너무나 비싼 코스트가 발목을 잡아 가능성이 그닥 나오지를 않는다. 다만 제약해제결전에서는 10인 편성으로 코스트 관리도 널널해져서 택틱 사이클에 따라 밴시미의 EX 스킬도 부담이 덜 된다.
실제로 경장갑인 시즌 #2 세트의 분노에서 압도적인 딜량으로 접대 캐릭터 대접을 받았다.
대결전 호버크래프트에서는 경장갑 토먼트 2페이즈 메인딜러로 기용되었다. 주로 경장세트를 치기위해 밴디부 로스터를 키웠지만 드히나를 두번 쓰지 못하는 유저들이 밴즈사와의 조합으로 기용했다.
4.2. PVP
10코스트까지 버티고 어떻게든 EX 스킬을 사용하면 탱커도 갈아버리는 강렬한 화력을 뽐내지만, EX 스킬을 쓸 때까지의 기나긴 시간 동안 상대 진영이 가만히 있을 리가 없기 때문에 결국 예능 이상의 활약을 기대하기는 힘들다. 그나마 특수장갑이라 정루나의 EX를 버틸 수 있다는 건 다행.5. 작중 행적
5.1. -ive aLIVE!
선생에게 디저트 카페에 내놓을 간식 이야기를 하며 방과후 디저트부의 부장 이야기를 하던 와중에 아이리가 밴드를 하자며 들어온다. 처음엔 그냥 디저트 좋아하는 모임인 우리가 무슨 밴드냐며 만류하지만 오프닝 무대 당선 상품에 "프레데리카 셈라"가 걸려 있다는 아이리의 말을 듣고 눈이 돌아가 밴드에 동참한다. 기타와 의상 디자인을 담당하며 열심히 연습하던 와중에[1] 혼자 뒤쳐졌다는 생각에 절망한 아이리가 2일간 잠적하고 더 이상 안 되겠다는 생각에 선생과 상담하며 이 과정에서 아이리의 편지를 얻게 된다.
그렇게 아이리가 뛰쳐나간 이유를 생각하다가 "아이리는 셈라를 엄청나게 먹고 싶었고, 자기 때문에 못 먹을까봐 연주 대타를 찾으러 갔다"는 터무니없는 결론에 도달해 티파티가 관리하는 셈라를 돚거질할 생각에 도달한다. 실패하면 부실이 사라지는 건 물론 퇴학까지 될 일이겠지만 아이리 하나 못 지키는 부가 무슨 의미가 있겠냐며 진짜로 관리실에 쳐들어가 그 자리에 있던 관계자와 자경단을 뚫었지만 이내 정의실현부가 증원으로 등장하자 돌파에 실패하고 관리하는 유치장에 갇힌다. 그래도 어떻게든 셈라의 일부를 뜯어왔는지 그 조각을 아이리에게 전달한다. 물론 아이리는 단순한 셈라 때문에 밴드를 시작하자고 한 게 아니라 미묘한 반응을 보이고 결국 아이리의 진심을 듣게 된다.
이후 모두의 이야기를 듣고 방디부를 결성하게 된 계기인 아이리를 부장으로 추대한다. 일이 크게 벌어지길 바라지 않은 티파티 덕에 방디부가 해체되거나 멤버들이 퇴학당하는 일은 면하고 무사히 연습하는 장면이 나온다. 연습이 끝나고 츠무기가 초청한 밴드 공연에 찾아가는데 무슨 DMC를 연상하게 하는 모습에 경악한다. 이후 부실에서 습격 당일을 떠올리다가 소식을 들은 레이사가 급습하려는 걸 눈치채자 다른 멤버들과 함께 카즈사를 두고 도망가며 끝난다.
6. 기타
- 사용하는 장비들은 전부 실제 존재하는 브랜드들에서 외관을 따왔다.
- 일렉트릭 기타는 픽업이 HSS 조합으로 장착된 쉘 핑크 색상/메이플 지판 사양 펜더 스트라토캐스터에서 모티브를 따왔다.[2] Hallongrottor라는 가상의 브랜드 제품인데 hallongrottor는 가운데 잼을 바른 스웨덴 쿠키다.
- 기타 앰프는 마샬의 JCM900, 혹은 JCM2000 기타 앰프에서 모티브를 따왔으며, 앰프 캐비넷 또한 같은 회사의 1960A 캐비넷에서 모티브를 따왔다. 모델링 상으로는 Fikatime라는 가상의 브랜드로 등장한다.
- 카페 가구에서 앰프와 함께 볼 수 있는 이펙터는 뉴럴 DSP의 멀티 이펙터 모델인 쿼드 코텍스(Quad Cortex)에서 모티브를 따왔다. 슈가러시 기타 파트는 JuNN NezMayo가 맡았고, 그중 JuNN이(가) 쿼드 코텍스(Quad Cortex)를 주로 사용하는걸로 보아 사운드적인 고증을 위해 이 모델을 모티브로 삼았다는 의견도 있다.
- 스트라이커 최초로 EX 스킬 코스트가 10인 학생이다. 최초의 EX 스킬 코스트 10 학생인 수영복 히후미와 달리 스트라이커이기 때문에 뉴우카와 우이의 EX 스킬로 코스트를 5로 만들 수 있는 것이 차이점이다.
- 일본 서버 픽업 이벤트명 「Ain't too proud to rely on!」은 롤링 스톤즈가 커버하기도 한 템테이션스의 노래 「Ain't Too Proud to Beg」, 한국 서버 픽업 이벤트명 「Stairway to BitterSweet YOU」는 레드 제플린의 노래 「Stairway to Heaven」의 패러디로 보인다.
- 인연 랭크업 대사에 어째서인지 마다라메 잇카쿠 밈 대사의 패러디가 들어가있다.
7. 둘러보기
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