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최근 수정 시각 : 2024-02-06 01:04:09

바드(던전 앤 드래곤 시리즈)

Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준)
기본 로그 (5판) | 위저드 (5판) | 클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판),
PHB 드루이드 | 레인저 | 몽크 | 바드 |
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파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bard_Clint-Cearley_PHB5e.jpg

Bard. TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈의 핵심 클래스. 음유시인

1. 개념2. 역사

1. 개념

이름은 켈트족의 바드(전승지식의 달인)에서 따왔지만, 전세계에서 볼 수 있는 광대, 음유시인, 학자 비슷한 모티브는 다 포함하고 있다. AD&D 시절에는 아란-아-데일(로빈 후드 전설의 음유시인), 윌 스칼렛(역시 로빈 후드 전설의 인물), 탈리에신(웨일즈 시인) 같은 전형적 인물뿐만 아니라 호메로스도 바드의 전형으로 꼽을 정도였다.

클래스 성격은 다재다능하지만, 한 분야에서 달인이 되기에는 모자란 능력이다. 태생적 잡캐. 거기에 음유시인다운 노래 실력[1]과 전설에 해박한[2] 지식 등의 잡기를 보유한다.

2. 역사

2.1. AD&D

AD&D 1판의 바드는 아주 특이한 클래스였는데, 여러 가지 까다로운 선결 조건을 맞추고 여러 가지 클래스의 레벨을 얻은 후에야 바드가 될 수 있었다. 말하자면 D&D 3판상위직 비슷한 형태였다. 힘 15 이상, 민첩 15 이상, 건강 10 이상, 지능 12 이상, 지혜 15 이상, 카리스마 15 이상라는 엄청난 능력치를 요구하는데다가 먼저 파이터로 5레벨 이상 8레벨 미만까지 올린 다음 시프로 이중 클래스로 하고 나서 다시 시프 5레벨 이상 9레벨 미만까지 올린 다음에 또다시 드루이드로 이중 클래스를 한다. 드루이드 레벨을 올리고 나서야 비로소 바드가 될 수 있었다. 성향은 중립이 하나라도 들어있어야 하며, AD&D의 이중 클래스 규칙의 특성상 파이터, 시프, 드루이드 능력을 고루 갖추는 터라 바드 1레벨만 돼도 상당한 전사, 도둑, 드루이드로서의 능력을 갖춘 셈이다. 켈트의 바드와 드루이드의 관계를 생각해보면 이쪽이 더 타당한 해설일지도 모른다.

AD&D 2판에서는 로그 대분류 아래의 시프와 바드로 분류되었으므로 1판보단 좀 더 표준 클래스화했다. 예전에 비하자면 민첩 12 이상, 지능 13 이상, 카리스마 15 이상으로 그나마 선결조건을 달성하기 쉬워진 편이다. HD는 d6, 경험치 진행 속도는 시프와 같아서 가장 빠르게 레벨이 오르는 클래스에 해당한다. 시프 기술 몇 가지를 할 수 있고, 위저드 주문도 약간 할 수 있고[3], 모든 무기를 사용할 수 있으며, 바드 음악과 바드 전승지식을 가지고 있는 등, 다재다능했다. 바드의 주문 진행이 위저드의 것보다 조금 느려 보이지만(2레벨부터 주문을 얻는다.), 레벨이 오르는 속도가 가장 빠르기 때문에 같은 경험치를 받은 위저드보다 바드가 더 고레벨인 주문을 사용할 수 있었기 때문이다! 시프와 같은 THAC0를 갖지만 무기 제한이 없기 때문에 시프보다 더 전투력이 세고, 주문에만 집중해도 위저드보다 무섭고, 보조 근접 전투원으로만 써먹어도 AC를 부여하는 위저드 주문을 이용해서 강력하게 활약할 수 있었다. 다만 주문 사용 능력은 주문책도 갖추고 갑옷도 입으면 안 되는 등, 위저드와 똑같은 제약을 받는다.

주문레벨이 상대적으로 더 높기때문에 스톤스킨같이 캐스팅 레벨이 중요한 주문을 사용할 때는 위저드보다 더 좋은 면도 있었다.

하지만 문제는 시프와 같은 THAC0를 가지기 때문에 22렙에서 THAC0가 겨우 10이며 여기서 레벨 올린다고 더 좋아지지 않는다. 이건 3판 위저드의 BAB보다도 못한 수준이다. 10레벨에서 동렙전사와 명중굴림이 5나 차이나고 22레벨에서 동렙전사와 10이나 차이 나기 때문에 직접 전투는 사실상 불가능한 수준이다. 노래 좀 할 수 있는 약화판 위저드가 2판 바드의 이미지였다.

2.2. D&D 3판, 3.5판

Dungeons & Dragons 3판3.5판기본직
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D&D 3판에도 핵심 클래스로 등장. 보통 BAB, 반사와 의지 내성이 좋고, d6 HD에 기술 점수를 6점 받고, 모든 단순 무기에 장검, 레이피어, 단궁 정도의 쓸 만한 무기에, 가벼운 갑옷과 방패까지 쓴다. 그리고 비전 마법(arcane magic) 계열의 독자적인 바드 주문 목록을 사용한다. 바드 음악과 전승지식은 여전히 보유.
이전과는 꽤 성격이 달라졌다. 예를 들어 제한 사항으로 성향에 질서가 들어갈 수 없게 되었는데, 실제 역사 속의 바드가 부족의 전승 지식(구전 법률)과 전통을 보존하는 법관 같은 준법적인 성격을 가진 자들이라는 걸 생각해보면 3판의 바드는 실제 바드보다는 민스트럴이나 로그에 가까운 거 아닌가 싶다.

주문 사용 능력도 AD&D 2판과는 달리, 가벼운 갑옷을 입어도 주문에 방해받지 않는다.[4] 게다가 위저드 주문을 사용하는 게 아니라 독자적인 주문 목록을 갖고[5] 주문 사용 방식도 소서러처럼 아는 주문 개수의 제한이 있고 준비할 필요가 없는 유형이다.

기술 점수 6점에 기술 목록도 꽤 괜찮아서[6] 스킬 몽키로도 상당히 강력하다.

바드 지식은 사실상 모든 것에 대한 정보를 얻을 수 있는 능력이다. 모든 지식이나 전설에 대해 한 번쯤 판정해서 알 확률이 있을 정도로 쓰기에 따라 강력하고 조사에도 좋다. 바드의 노래도 현혹, 정신 공격 및 아군 버프에 강력한 효과가 있다.

AD&D 2nd에 비하면 전투력이 상승했는데 BAB가 보통이 된 것이 크다. BAB 보통은 4렙까지 동렙 파이터보다 BAB가 1낮으며, 20렙 기준으로 5낮지만 10씩 차이나던 2판보다는 크게 좋아졌다. 그래도 이것만으로는 약한게 맞으나 바드는 아케인 캐스터이므로 버프 주문을 쓸 수 있다. 2렙 주문인 Heroism을 쓰면 공격롤과 내성굴림에 +2를 받으며 5렙 주문인 Heroism, Greater를 쓰면 공격롤과 내성굴림에 +4를 받는다. 역시 2렙 주문인 Emotion(rage)를 쓰면 힘+2 체질+1이 상승하니까 파이터 BAB와 동등한 수준이 된다. 물론 파이터는 높은 BAB에 더해 무기 전문화 재주가 있으므로 바드보다 공격력이 좀 더 좋은건 맞는다.

하지만 방어력은 바드가 월등하다. 미러 이미지와 향상된 투명화, 흐려짐(Blur), 고양이의 우아함(Cat's Grace) 등을 쓸 수 있어[7] 생존면에서는 전사와 비교가 불가능하다. 여기에 헤이스트(공회추가에 명중, AC도 보너스를 받는다)까지 쓸 수 있어 동렙전사가 1:1로 풀버프 바드와 싸워 이기는건 거의 불가능하다. 물론 바드는 싸우기 전에 버프 걸 시간이 필요하고 주문지속시간도 있으므로 항상 파이터보다 강한 클래스는 아니지만, 풀버프 받은 3판 바드는 상당히 강하다. 또한 수면, 홀드 퍼슨, 공포, 혼란, 감속 같은 각종 메즈주문에 회복마저 쓸 수 있다.

대신 바드 전용 주문이 위저드 주문보다 제한적이고 전투에서 직접 타격을 가하는 주문이 적기 때문에, 전작처럼 캐스터로 운용하기보다 버프깔고 근접으로 싸우는 것이 유리한 편이다. 여러모로 AD&D 2nd의 파이터/메이지 멀티 클래스의 약화판 같은 느낌이다. 3판 클레릭 BAB가 바드와 같은 보통이지만 버프깔고 싸우면 킬레릭 소리 듣는 것 처럼 바드도 그런 느낌으로 버프깔고 싸우면 상당히 강해진다. 비록 성직자 수준으로 강하지는 않지만...

또한 비전투 분야에서는 교섭과 조사와 잠입 면에서는 로그보다 바드가 더 강력하다. 정보 조사에서 바드 전승 지식의 위력과 모든 분야의 지식 기술의 효과가 엄청나고, 카리스마가 높은 클래스라 교섭 계열에서도 훌륭하며, 로그처럼 숨어드는데도 훌륭한데다 강력한 현혹 계열 주문과 잠입에 적당한 주문이 다수 있어서(투명화!) 비전투 상황에서는 최강자로 군림한다.

파일:attachment/바드(던전 앤 드래곤 시리즈)/Example.jpgbards_can_be_awesome.jpg

머무는 노래(Lingering Song) 재주나 노래하는 듯한 발동(Melodic Casting), 창작의 가사(Word of Creation) 재주, 노래 주문(Lyric Spell) 재주, 추가 음악(Extra Music) 재주, 눈송이 전쟁춤(Snowflake Wardance) 재주 같은 쓸 만한 바드용 재주를 적극 활용하여 최적화하면 재밌는 클래스로 만들 수는 있다. 또한 무기 중에 드물게 채찍을 기본으로 주는 클래스라서, 원거리에서 발 걸기(Trip)를 하는 보조적인 전술을 강구할 필요가 있다.

가끔씩 재미를 살린다고 헤비 메탈 바드를 하겠다는 이들이 있다. 디오 옹, 디킨슨 옹, 다니엘 헤이먼에게 마법만 붙여주면 딱 캐릭터성이 맞는다. 행운을 빈다(...)

만약 선하고 유쾌한 성격을 포기하고 강력해지고 싶다면 《죽음의 서(Libris Mortis)》 딸림 책 43쪽의 장송곡가수(Dirgesinger) 상위직을 얻으면 된다. 장송곡을 불러서 적에게 막강한 디버프를 걸거나 언데드를 노래로 조종할 수 있게 되고[8], 마지막 5레벨을 찍으면 생전에 지녔던 클래스 능력과 마법을 그대로 지닌 언데드를 되살려서 조종할 수 있다! 다만 선 성향으로는 얻을 수 없는 상위직이고 이 책 자체가 잘 쓰이지 않아서 능력에 비해 묻혀버린 안타까운 경우. 일행이 중립 또는 악 성향이거나 블랙가드처럼 보스로 쓰는 것이라면 아주 깊은 인상을 남길 수 있을 것이다.

헤비 메탈 바드(...)를 만들 때에도 딱 좋은데, 특히 익스트림 메탈이 잘 어울린다. 전투 도중에는 박자가 빠른 멜로딕 데스 메탈, 데스 메탈, 블랙 메탈 등이 잘 어울리고, 평소에 쉬는 동안 연주할 장르는 역시 장송곡에서 기인한 둠 메탈이다. 대략 이런 분위기. 린킨파크에반에센스를 들이대면 빼도 박도 못 하는 이모(emo) 중2병

만약 DM이 설득 장면을 역할 연기하는 것 외에도 외교술(Diplomacy)로 인한 적대 관계의 변화를 반영한다면 얘기가 또 달라진다. 플레이어를 죽이려는 적도 일단 DC 25의 외교술 판정만 통과하면 곧바로 무덤덤한 상태가 되어버리기 때문이다. 한 턴 안에 외교술 판정을 하려면 -10의 페널티를 받는다고 하지만, 이를 감안해서 외교술 수정값 +34를 맞추면 1이 떠도 공격을 즉시 멈추고 16이 뜨면 곧바로 전우로 탈바꿈하게 된다. 즉, 상대방이 귀가 들리고 말만 통한다면 모든 전투를 세 치 혀로 제쳐버릴 수 있는 것이다! Wololo 이렇게 비정상적으로 높은 외교술 판정으로 적을 아군으로 전향시키는 것이 주특기인 캐릭터는 외교술사(Diplomancer)라고 따로 부른다. 최적화만 하면 몇 레벨 찍지도 않았는데 수정값 +50~+70짜리 외교술 판정을 제한 없이 해대는 통에 사기(...) 소리를 듣는다. 레인저나 드루이드 1레벨을 찍으면 순식간에 동물 조련사까지 된다. 싸울 재미가 없을 것 같다고? +50 외교술 한 방이면 입고 있는 갑옷과 칼을 빌려달라고 해도 순순히 다 들어주게 된다.
...물론 위의 경우는 마스터가 바드를 가엽게 여겨(...) 허용할 때만 가능한 것이고, 아무 때나 저게 된다고 생각해서 외교술만 딥따 올리고 아무 상황에서나 저걸 쓰려고 한다면 TRPG를 단순 숫자 놀음으로 전락시키는 꼴이다. 마스터의 호의를 숫자 놀음에 미친 자의 권리로 곡해하지 말자.

에픽 레벨에 이르면 골렘데카르챠!라고 감동하게 만들 수 있다. 오르페우스네? 정확히 말하면, 골렘이나 좀비 같이 지능이 없는 생명체는 음악을 들려주거나 환각을 보여줘 봤자 이해하지 못하므로 기본적으로 정신에 영향을 미치는 효과에 면역이다. 하지만 신들의 음악(Music of The Gods) 에픽 재주를 얻은 바드는 지능이 없는 생명체조차 감동시킬 정도의 찬란한 연주로 정신 효과에 면역인 생명체에게도 영향을 미칠 수 있다. 이 때 지능이 없는 생명체는 내성 굴림에 +10 보너스를 받는다.

2.3. 패스파인더 RPG

패스파인더 RPG 1판의 클래스
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<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> d12 바바리안
d10 레인저 카발리어 블러드레이저 안티팔라딘
파이터 건슬링어 브롤러 사무라이
팔라딘 쉬프터 슬레이어
스워시버클러
d8 드루이드 비질런티 헌터 닌자 키네티시스트
로그 알케미스트 인베스티게이터 스피리츄얼리스트
몽크 인퀴지터 스칼드 오컬티스트
바드 메이거스 워프리스트 미디엄
클레릭 오라클 샤먼 메즈머리스트
서머너
d6 소서러 위치 아카니스트 사이킥
위저드 }}}}}}}}}

패스파인더 RPG 2판클래스
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<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> 시작 체력 분류 없음/다분류 아케인 클래스 디바인 클래스 프라이멀 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> 12 바바리안
10 파이터 챔피언 레인저
몽크 익셈플라
스워시버클러
서머너
8 알케미스트 메이거스 클레릭 드루이드 바드
로그 오라클 키네티시스트 쏘마터지
인베스티게이터 애니미스트
건슬링어
인벤터
6 소서러 위자드 사이킥
위치
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패스파인더에서 기술 통폐합의 가장 큰 수혜를 받은 클래스라고 평가받는다.
로그는 기술 통폐합 후에도 함정 해제, 마법 장치 사용(Use Magic Device, UMD), 잠행, 곡예 등 투자해야할 게 너무 많은 반면, 바드는 교섭과 정보 수집의 통합 등이 크게 다가온다. 거기다가 바드 전승이 개별 판정이 아닌 모든 지식에 깡 보너스를 더하는 깡패 능력이 되었고, 공연 기술을 사회 기술로 사용하는 능력 덕에 사회 기술에는 기술 점수를 1점도 투자하지 않고 공연만으로 교섭을 대신할 수 있다.

그 외에 공연 능력과 주문 능력의 사용은 유사하나, 레벨에 따라서 공연의 행동이 이동 행동(Move Action), 신속 행동(Swift Action)으로 점점 간소화되어 첫 라운드와 이후 행동이 3.5판보다 자유롭다.

그럼에도 불구하고 팔방미인이라는 말에 너무 충실해서 특출난 분야가 전혀 없어서 여전히 4인 일행에서는 애매하고, 훌륭한 5번째 일행원이다(...)

2.4. D&D 4판

D&D 4판에서는 《플레이어용 안내서 2(Player’s Handbook 2)》에서 등장한 클래스로, 비전 파워 원천을 사용하는 지휘 담당이며 통제 담당의 성격도 조금 갖고 있다. 아군을 버프하고 적을 방해하는 음악을 사용한다. 클래스 기술이 많고, 다중클래스 재주를 다수 가질 수 있어서 다재다능한 성격을 유지하고 있다. 마법봉, 노래검(Songblade), 악기를 강화도구(implement)로 사용한다. 또한 4판에서는 의식(ritual))은 클래스 제한 없이 가질 수 있는 것인데 유일하게 바드만이 전용 의식을 추가로 보유한다.

2.5. D&D 5판

AD&D 시절의 설계를 다시 적용하여 풀캐스터가 되고, 바드의 정체성을 단순한 격려용 스피커가 아닌 다양한 지식과 전승에 능통한 것으로 재확립하는 데 성공했다. 파이터나 위저드, 팔라딘에 뒤지지 않는 1 티어 클래스로 떡상했다는 것이 팬덤의 중론.

우선 기본적인 HD와 방어구 숙련은 로그와 동일하지만 공통점은 거기까지. 대신 바드답게 3개 악기에 숙련되어 있으며, 내성 굴림은 민첩과 카리스마에 숙련되어 있다. 가장 중요한 기술은 로그보다 하나 적게 배우는 대신, 스킬 몽키를 하라는 제작팀의 축복을 받고 놀랍게도 게임 내 모든 기술 중 3개를 선택할 수 있게 되어있으므로, 일행에 필요하지만 동료들이 가지고 있지 않은 기술 숙련을 보완하기가 매우 쉬워졌다(명심하자, TRPG는 여럿이 같이 노는 게임이다). 게다가 전통적으로 그렇듯이 2레벨에는 숙련 안 된 기술도 능력치 체크시 숙련도의 반을 적용 받는 만물박사(Jack of all trades) 능력을 얻으며, 3레벨 되면 두 개의 숙련된 기술을 선택해 선택한 기술은 능력치 체크시 숙련도 두 배를 적용받는 전문기술(Expertise) 능력을 얻는다.[9]

5판 바드는 마법에 있어서 역대 최강인데, 아예 순수 주문사용자 클래스로 등장한다! 주문 목록은 아무래도 한정되어 있지만, 그 대신 바드 고유 주문 이외에 다른 주문사용자 클래스 별 주문들이 깨알같이 섞여있는 팔방미인인 듯하다. 더군다나 높은 레벨에는 다른 클래스의 주문들을 몇 개 배울 수 있어 사실상 일행에 필요한 필수적인 주문들은 모두 보장된다. 그 대신 전통적인 능력이든 악기연주로 일행 전체를 버프하는 능력이든 완전히 뒤바뀌어서, 음악이 아니어도 말발이나 설득 등으로도 발동 가능하며 짧은 휴식(Short Rest) 후에 충전되는 보너스 주사위를 동료들에게 나누어주는 식으로 적용되었다.

보너스 주사위인 바드의 격려(Bardic Inspiration)가 이에 속하는데, 이는 노래 또는 시로 타인을 고무하는 것으로 묘사되며, 카리스마 수정값과 같은 횟수만큼 사용할 수 있고 긴 휴식(Long Rest)을 취하면 회복되지만 5렙부터는 격려의 원천(Font of inspiration) 능력을 얻어 짧은 휴식(short rest)으로도 회복된다. 주사위는 최대 10분 동안 유지되며 1회 사용하면 사라진다. 60피트 범위 안에 있는 대상 1명에게 명중 굴림, 내성 굴림, 능력치 판정에 격려 주사위를 더하고, 레벨이 오름에 따라 주사위가 d6부터 시작해서 d12까지 올라가기 때문에 사실상 행운(Lucky) 재주의 뒤를 잇는 제2의 목숨 줄이나 다름없다. 20레벨이 되면 우수한 격려(Superior inspiration) 능력을 통해, 선제권 굴림 시 바드의 격려가 없을 경우 하나를 회복할 수 있다. 또한 2레벨에 배우는 휴식의 노래(Song of Rest)는 음악이나 연설을 통해, 동료들의 짧은 휴식 시 HP 회복량을 증가시켜주며, 현혹 방지(Countercharm)는 노래 또는 시를 통해 정신에 영향을 미치는 효과를 몰아내는 것으로, 공연을 하면 30피트 안의 아군에게 공포와 현혹 저항에 유리함(advantage)을 준다. 이것들은 이전 판본의 전통적 기술이였던 바드 노래를 대신하는 기술들이다.

또한 10렙부터 4렙 단위로 마법적 비밀(Magical Secrets)을 받는데 자신이 사용할 수 있는 레벨에 해당하는 주문을 모든 클래스로부터 2개 약탈해온다.(원문에 실제로 약탈이라고 적혀 있다!) 예를 들어 10렙 바드는 레인저, 팔라딘이 17렙부터 사용가능한 주문도 가져와서 자기가 쓸 수 있다. 그것도 본래 주인인 레인저와 팔라딘은 1번 쓰면 긴 휴식이 필요한데 바드는 2번 쓸 수도 있다.(순수 주문사용자라 주문 슬롯이 풍부하다!). 사용 횟수 많은건 양반이고, 레인저와 팔라딘은 절반 주문시전자라 고레벨 주문 습득이 늦기 때문에 레인저와 팔라딘의 시그니쳐 주문을 바드가 더 일찍 사용하는 뒷목 잡고 쓰러질 일이 생긴다.
그래서 다른 클래스가 바드의 주문을 쓰는 일은 벌어지지 않으나 바드가 다른 클래스의 전용 주문을 사용하는 일은 쉽게 벌어진다. 균형 조절을 위하여 [사용 가능한 레벨의 주문]이라는 원문을 무시하고 [주문사용자 레벨]로 취급하는 하우스 룰도 있다.

기술에 관해서는 전문화 보너스로 숙련도 2배를 받아 스킬 판정 성공률이 처음부터 10% 높다. 20레벨 기준으로는 수치가 6이 더해져서 30% 높아져. 주력스킬 성공률은 로그와 함께 5판 최고 수치를 낼 수 있다. 또한 만물박사 능력으로 모든 능력 판정에 숙련도 절반을 붙여 우선권 굴림, 디스펠 매직, 카운터스펠 등에도 유용하게 사용할 수 있다.

예를 들어 9레벨 메테오를 카운터 하려면 9레벨 슬롯을 사용해서 카운터를 하거나 저랩 슬롯을 써서 dc를 넘어서야 하는데 이 경우 dc는 10+9= 19가 된다. 위저드가 인트 20이라고 치고 카운터 스펠을 사용하면 인트 수정치5+1d20을 굴려서 19를 넘어야 카운터가 성공하는 것인데 바드는 이 수치에 숙련도 절반 즉, 레벨 20바드라고 치면 +3이 추가로 붙게 된다. 이 수치를 넘는 클래스는 유일하게 앱저레이션 위저드 뿐으로 앱저레이션 위저드는 숙련도 전체를 받아 20랩 기준 +6이 붙게된다.[10]

하지만 로어 바드의 경우 14레벨에 Peerless Skill을 배우게 되면 바딕 인스피레이션을 저 수치에 자력으로 더할 수 있게 된다. 매지컬 시크릿으로 카운터 스펠을 가져오고 카리스마 20인 20레벨 로어바드로 카운터 스펠을 사용하면 5(카리수정치)+3(숙련도)+1d20(20면체 판정굴림)+1d12(바딕 인스피레이션)이 된다. 물론 앱저레이션 위저드가 있다면 미리 바딕을 그쪽에 주는게 낫다.
단점은 어느 하나에 확고한 전문성을 띠지는 못하게 된다. 스킬체크만큼은 독보적이지만, D&D에서 가장 큰 비중을 차지하는 전투에 있어서는 나머지 모든 클래스가 가진 모든 기능을 조금씩 사용하는 정도기 때문에 경쟁력이 부족하다. 마법딜 힐 평타 탱 그 모든 기능이 수동적으로 작동하며 상황에 따라서 가장 적절한 기능을 기계적으로 사용하게 된다. 심지어 클레릭 조차 힐이 엄청 강하다는 만족감을 가지는데 바드는 그것조차 없다. 전문화를 하자니 바드의 고유한 전투 특화는 군중 제어와 간단한 치유 및 보조마법이기 때문에 별로 재미가 없고, 그렇다고 특정한 방법으로 육성하자면 바드가 담당하던 역할의 빈틈이 생기기 때문에 내가 '이걸 잘하니 이걸 주력으로 해야지!'가 아닌 '지금 빠져있는게 뭐지?'만 찾게 되는것이다. 그래서 옆에서 보면 뭐야 저 개사기는 이라는 소리가 나오는데 직접 잡으면 재미가 없다. 하지만 팀원에게 신경쓰지 않고 마이웨이식 육성이 가능한 분위기라면 다른 클래스는 불가능한 주문 조합과 멀티클래스로 독보적인 재미를 뽑아낼 포텐셜은 충분하다.

또한 초반엔 스킬 수치가 다들 고만고만한데다가 전투중에는 바딕 사용 외에는 정말 할게 없고, 주문과 소마법도 바드 주문폭에서는 별로 좋지 않기 때문에 초중반이 정말 재미가 없다. 5판 바드가 강하다고 평가받지만 그건 다른 클래스의 강한 주문만 체리픽해서 쓰기 때문이고, 바드의 기본 주문은 대부분 유틸리티와 보조에 집중되어 있기 때문. 전승 바드야 6레벨부터 파볼/헤이스트를 위시한 강력한 공격계 주문을 훔쳐올 수 있다지만, 다른 바드는 주문 훔치기가 10레벨부터기 때문에 그때까지 서포트 및 군중 제어 계통의 주문을 주력으로 사용해야 한다. 보조형으로 운영하는게 취향에 맞는다면 모르겠지만 꿀주문만 쏙쏙 빼다가 깽판치고싶어서 바드를 키우겠다면 꽤 인내심이 필요할 것이다. 특히 대부분의 공식 캠페인들은 10레벨을 전후하여 끝나기 때문에 전승 바드를 제외하면 주문폭이 상당히 좁고 그 능력도 많이 제약되는 편.

2.5.1. 서브클래스

바드의 서브클래스는 바드 학파/칼리지(Bard Colleges)라고 불린다. 바드 대학
2023년 기준으로 복합적인 성능만 따지면 전승 학파[11]와 웅변 학파[12] 외에는 우열을 논할 필요가 없으며, 몽크와 비슷하게 독보적인 성능을 가진 섭클 한두개를 위시하고 나머지는 컨셉을 강화시키는 방향성이다. 이러나저러나 D&D는 전투 위주로 돌아가는 룰인 만큼 전투 능력이 좋은 섭클이 각광받는 것은 당연한데, 바드 서브 클래스는 상당수가 소셜 관련 능력을 강화시키는 요소가 많기 때문에 다소 분별력이 떨어지고[13], 전투 특화 서브클래스도 바드 본체가 전투 특화가 아니다보니 성장 한계가 명확하다. 그래도 본체가 바드라서 타고난 서포트 능력은 쓸 만하고, 멀티클래스가 용이한 매력 클래스라는 점과 각 섭클이 특화 분야에서는 매우 뛰어나다는 점 덕분에 캐릭터 빌드의 자유도는 높다.

2024년 기준으로 RPGBOT에서는 서브클래스들의 성능을 아래와 같이 평가하고 있다.바드 섭클 상세 가이드
매우 좋음(별 4개) - 웅변 학파, 전승 학파
좋음(별 3개) - 창조 학파, 매혹 학파
나쁨(별 2개) - 혼령 학파, 검 학파, 용맹 학파, 귓속말 학파
매우 나쁨(별 1개) - (없음)








2.6. 게임에서

현재까지 출시된 게임 대부분이 AD&D나 D&D 3판~3.5판을 기반이라 게임에서도 대부분 안 좋게 나온다.


[1] 이 노래를 통해 아군을 고양시켜 버프를 주는 것도 바드의 대표적인 특징.[2] 이는 아이템을 식별가능한 전승지식 스킬에 보너스를 주는 능력으로 구현이 된다.[3] 사실 이 시절에는 약간 정도가 아니었다. 6레벨 주문까지로 한정되긴 하나 위저드의 모든 주문을 쓸 수 있기 때문.[4] 핵심 규칙책에서 유일하게 비전 주문을 사용할 때 갑옷에 방해받지 않는 클래스이다. 무거운 갑옷을 입으면 페널티 받는 것은 똑같지만...[5] 대개 현혹 계열 주문과 약간의 버프를 포함한 잡다한 주문, 심지어 치유 주문도 약간 보유한다.[6] 언어 사용(Speak Language)를 클래스 기술로 받는 유일한 클래스.[7] AD&D 2nd와는 달리 스톤스킨을 못쓴다는게 아쉬운 점이다.[8] 언데드에게 바드 노래 효과를 적용하는 재주가 선결 조건이고, 그 재주도 이 책에서만 등장한다.[9] 이는 10레벨 때 2개를 더 선택할 수 있다.[10] 단 카운터 스펠은 바드 기본주문이 아니라 매지컬 시크릿으로 받아와야 된다. 로어는 6랩 발러는 10랩부터 훔쳐올 수 있다.[11] 추가 마법적 비밀과 바딕으로 상대의 판정을 방해하는 능력 덕분에 전투에서 올라운더 역할을 맡는다. 그러면서도 추가 숙련 덕분에 비전투 활약까지 충실하다.[12] 소셜 강화가 메인이지만 바딕 강화 요소도 충실해서 전투에서도 강력한 서포터로 활약한다.[13] 소셜 능력은 부족해도 어찌저찌 진행이 가능한 경우가 많지만, 전투 능력이 약하면 진행이 막히거나 끝나는 경우는 잦다.[14] 이 경우 주문의 동작 매개체를 충족하기 어려우니 '전쟁 시전자 War caster' 재주를 찍어주는 게 권장된다. 마침 평갑에 방패를 갖춘만큼 앞에 나섰을 때 부담이 적으므로 전쟁시전자의 다른 혜택을 보기도 좋다.[15] 한손무기를 하나만 들었을 시, 피해량 +2.[16] 한손무기를 양손에 하나씩 들었을 시 추가행동으로 공격할 때, 추가 공격의 능력치 보정 무시 패널티를 삭제.[17] 다만 평갑을 이미 숙련하기 때문에 재주 효과를 온전히 누리진 못한다.[18] 소드 바드와 헥블 워락에 대한 연구 영상.1, 2[19] 특히 스벅 로그는 카리스마 수정치를 우선권 굴림값에 추가하는 피처가 있어서 카리스마 수치가 중요한 소드 바드와 궁합이 좋다.[20] 소드 바드는 10레벨 때 최대 5레벨의 주문을 2개 훔쳐배울 수 있는데, 이 때는 3레벨 '주문 반사 Counterspell', 4레벨 주문 '상급 탈것 찾기 Find greater steed'나 5레벨 '역장의 벽 Wall of force' 같은 고효율 주문이 너무 많다.[21] 이 요소에는 맹점이 있는데, 물질 요소로 매개체를 사용할 때가 아니면 적용되지 않는다. 즉, 힐링 워드처럼 음성이나 동작 요소만 요구하는 주문은 정작 보너스를 받을 수 없다.[22] 원래는 위저드, 소서러의 9 레벨 주문이지만 바드는 특별히 8 레벨 주문이다.[23] 원작 D&D 재현이긴 하지만 거기서도 욕먹는 특징을 그대로 가져왔으니 좋을 리가 없다.[24] 원본 D&D 3판에선 바드는 쓸 수 없고, 원래는 위저드, 소서러, 드루이드만 쓸 수 있다.[25] 소서러도 되니 바드에 집착할 필요는 없다.