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최근 수정 시각 : 2024-11-29 22:09:51

궤멸충


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1. 개요2. 성능
2.1. 부식성 담즙
3. 실전4. 상성5. 캠페인, 협동전
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Ravager_SC2-LotV_Story1.png[clearfix]

1. 개요

파일:external/cdn0.artstation.com/jairo-sanchez-jairosanchez-artbook.jpg
▲ 일러스트는 Jairo Sanchez의 작품. 궤멸충과 교전중인 프로토스 유닛은 용기병.
궤멸충, 潰滅蟲, Ravager, 래비저
무장 플라스마 방출 (Plasma Discharge)
궤멸충은 바퀴게놈을 수년 간 생물학적 한계 너머까지 뒤틀고 미세 조정한 끝에 탄생한 생물이다. 이 거수는 플라스마 불꽃을 사용해 근접 거리의 적뿐 아니라 견고한 방어를 구축한 참호 속의 적도 노출시킬 수 있으며, 이는 과거의 군단이 극복하지 못했던 전투의 요소를 해결하는 능력이기도 하다. 육중한 몸체 때문에 민첩하지는 않지만, 부식성 담즙 덩어리를 먼 곳의 대상에게까지 투척할 수 있는 능력을 바탕으로, 궤멸충은 저그가 전장에서 맞닥뜨리는 어려움을 극복하기 위한 지능적인 진화의 결정체라고 할 수 있다.

공허의 유산에서 새롭게 추가된 저그 유닛. 바퀴를 변태시켜 생산하는 유닛으로, 부화장 단계에서 추가된 유닛이다. 영어명은 Ravager.

설정상 등에 다량의 휘발성 액체를 저장하기 위해 골격이 바퀴보다 더 크게 성장했다고 한다. 이 휘발성 액체로 지상 유닛에게 빠르게 플라즈마를 발사할 수 있으며 포물선 궤적으로 '부식성 담즙' 을 쏠 수 있다. 생김새나 설정으로나 스타쉽 트루퍼스 시리즈의 플라즈마 버그가 모티브가 된 것으로 추정.

휘발성 액체를 저장한다는 설정 때문인지, 바퀴와 비교해 봐도 상당한 크기 차이를 자랑한다. 이게 정녕 바퀴가 변이해서 만들어진 유닛인가 싶을 정도로 상당히 크기가 큰 편. 인게임에서는 저그 유닛 중 나름 큰 편인 여왕과 비교해 봐도 궤멸충이 한 수 위이며, 저그 유닛 중 가장 몸집이 큰 울트라리스크와 비교해봐도 꿀리지 않을 정도로 몸집이 크다. 다만 집정관과는 달리 장갑 유형은 거대가 아니다. 바퀴와의 확연한 구분을 위함과 부식성 담즙의 사거리 때문에 밀집성을 줄이기 위해서 크게 설정한 듯 싶다. 충돌크기는 0.75로 불멸자, 바이킹 돌격모드와 같다.

2. 성능

[[파일:Ravager_SC2_Portrait.jpg
width=20%]]파일:Ravager_SC2-LotV_Head3.jpg파일:Ravager_SC2-LotV_Head4.jpg파일:Ravager_SC2-LotV_Head5.jpg파일:CerberusRavagerPortrait_SC2SkinImage.jpg| 파일:btn-unit-zerg-ravager.png
기본
파일:btn-unit-collection-webby-ravager.png
거대괴수
파일:btn-unit-collection-primal-ravager.png
원시
파일:btn-unit-zerg-ravager-mecha.png
복제
파일:btn-unit-zerg-ravager-rcz.png
케르베로스
파일:btn-unit-collection-bone-ravager.png
파일:btn-unit-zerg-ravager.png
궤멸충 Ravager
원거리 포격 유닛입니다. 부식성 담즙을 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
파일:SC2Pic_Zun_ravager.png파일:SC2Pic_Zun_Ravager_rotate.gif
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png25
파일:SC2_Mineral_Protoss.png25
파일:SC2_Mineral_Zerg.png25
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png75
파일:SC2_Vespene_Protoss.png75
파일:SC2_Vespene_Zerg.png75
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png1
파일:SC2_Supply_Protoss.png1
파일:SC2_Supply_Zerg.png1
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png17 (아주 빠름 12)
파일:SC2_Time_Protoss.png17 (아주 빠름 12)
파일:SC2_Time_Zerg.png17 (아주 빠름 12)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[1] ||
요구 사항 바퀴 소굴 단축키 V
체력 120 방어력 1 (+1)
이동 속도 기본: 2.75 (아주 빠름 3.85)
점막 위[2]: 3.575 (아주 빠름 5)
시야 9 (기본)
5 (잠복)
특성 생체 수송 칸 4
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 플라스마 방출 Plasma Discharge ||
공격력 16 (+2) 사거리 6
무기 속도 1.6 (아주 빠름 1.14) 대상 지상
특수 능력
파일:btn-ability-zerg-corrosivebile.png
부식성 담즙 Corrosive Bile (C)
재사용 대기시간: 10 (아주 빠름 7.14)
대상 지점에 투사체를 발사하여 투사체가 떨어진 지역의 모든 유닛에게 60의 피해를 줍니다. [3]
프로토스 역장 파괴 가능
업그레이드
파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png
잠복 Burrow (D)

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(무작위 지연 0.1초)
부화장, 번식지, 군락 /
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땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
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잠복 해제 Unburrow (R)

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(무작위 지연 0.1초)
지상으로 모습을 드러냅니다.
자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭
삭제된 업그레이드
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가압 분비선 Pressurized Glands
바퀴 소굴 / (R) / 요구 사항: 번식지 /
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궤멸충의 부식성 담즙 사거리가 4만큼 증가합니다.
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 공허의 유산
  • 베타 2.5.0: 궤멸충 추가
  • 베타 2.5.1 BU #1: 공격 주기 0.8 → 1.6, 사거리 6 → 4
  • 베타 2.5.2 BU: 중장갑 속성 제거, 즉 중장갑-생체 → 생체
  • 베타 2.5.3 BU: 사거리 4 → 6
  • 베타 2.5.5 BU #1: 새로운 연구 - 가압 분비선 (부식성 담즙 사거리 9 → 13, 바퀴 소굴, 요구 사항: 번식지, 100/100)
  • 베타 2.5.5 BU #3: 가압 분비선 연구 삭제
  • 5.0.11: 생산 시간 8.57초 → 12.14초(보통 기준 12 → 17), 최대 0.36초의 무작위 지연 시간이 제거됨[4], 기타 버그 수정[5]

스타크래프트 시리즈 역사상 유일하게 부화장 테크에 추가된 확장팩 신 유닛이다.[6] 원래 초기 안에서는 180의 높은 체력을 가지고 1.3의 공격 주기를 가진 유닛이였다. 그러나 공허의 유산 베타에서는 체력이 120으로 낮아진 대신 0.8의 공격 속도를 가진 유닛으로 조정되었다. 바퀴가 궤멸충 셔틀이 되는 것을 막기 위한 조치인 듯. 그러나 지나치게 강하다는 의견이 끊임없이 제기되었고 공격 주기와 사정거리가 너프되었다. 이후로 블리자드가 과하게 허약해졌음을 느꼈는지 중장갑 속성을 빼고 생체 속성만 가지게 패치. 그리고 사정거리도 6으로 되돌렸다.

모체인 바퀴와 비교해보면 체력이 25나 깎이고 가격이 더 비싸다. 대신 기본 이속이 신경 재구성 진화를 하기 전의 바퀴보다 빠르며, 사정거리도 2 증가한 6인데다가, 중장갑인 바퀴와는 달리 무장갑이기 때문에 바퀴의 상성인 불곰과 공성 전차, 불멸자를 상대로 더 잘 버틴다. 자체적인 스펙만 보면, 비싸지고 체력 25를 헌납한 대신 긴 사정거리와 무장갑을 얻은 바퀴라고 볼 수 있겠다.

공유 베타에 벗어나고 오랫동안 패치되지 않다가 5.0.11패치로 변태 시간에 너프를 먹었다.

2.1. 부식성 담즙

파일:btn-ability-zerg-corrosivebile.png
부식성 담즙 Corrosive Bile (C)
재사용 대기시간: 7.14
대상 지점에 투사체를 발사하여 투사체가 떨어진 지역의 모든 유닛에게 60의 피해를 줍니다. [7]
프로토스 역장 파괴 가능
파일:SC2Pic_Abil_Ravager_Corrosive_Bile.gif
이놈들 불똥을 뒷구녕에서 쏘더라. (They fire bile from their back.)
내가 보기엔 똥 싸는 거인데. 근데 실바는 토하는 거라네. (I say that counts as PooP, Silva says it's puke.)
'궤멸'적인 토론이다. (The debate rages on.)
- 야전교범
궤멸충 무리가 북쪽에서 접근 중입니다. 놈들의 부식성 담즙을 조심하십시오!
- 홀 대위, 노바 비밀 작전

진화 후 궤멸충이 가지고 있는 기본 기술인데, 시전 방식이 꽤나 독특하다. 흡사 박격포와 같이, 대상 지점을 지정하면 궤멸충이 등으로 불덩이 같이 생긴 휘발액을 협곡의 코그모처럼 공중으로 발사하고, 2.5초 뒤 쏜 휘발액이 지정한 지점으로 내려와 대상 지점에 있는 모든 유닛에게 60의 피해를 준다. 쿨타임은 7.14초(보통 속도 10초). 사용하기 위해 별도의 연구가 필요하지 않다. 사이오닉 폭풍처럼 아군도 이 기술에 맞으면 피해를 입는다.

이 기술에는 두 가지 특징이 있다. 하나는 공중 유닛까지 타격할 수 있다는 점, 또 하나는 프로토스 파수기역장을 부술 수 있다는 점이다. 역장이 쳐진 곳에 이 기술을 사용할 경우 역장 지속시간이 얼마나 남아있든 간에 무조건 파괴된다. [8] 많은 저글링으로 파수기의 에너지를 빼 먹거나 땅굴 발톱 진화 업그레이드를 한 바퀴로 잠입하는 방법 말고는 뾰족한 역장 파괴법이 없어 역장에 취약했던 저그에게 광명을 가져다 준 기술이다. 공허의 유산 트레일러에서는 파수기의 역장을 부식성 담즙으로 파괴한 후 다수의 저글링으로 프로토스의 방어선을 무너뜨리는 모습을 보여줬다.

그러나 공격 범위가 반경 0.5 = 직경 1로 상당히 좁으며,[9] 투사체가 내려오는 속도가 너무 느려서 이속이 빠른 유닛들 상대로는 효과를 보기가 힘들다. 궤멸충이 기술을 시전하는 데 1초, 투사체가 내려오는 데 거진 2초 가량 걸리는데 이러면 이속이 빠른 유닛들은 투사체가 내려 오는 것을 보고 충분히 피할 수가 있지만 적의 이동을 방해하는 진균번식과 연계하거나 공성 전차국지 방어기, 광자포벙커, 행성 요새 등 움직일 수 없는 구조물에 사용할 때 큰 효과를 거둘 수 있다. 각각의 구조물들을 담즙만으로 안전하게 철거하려면 광자포의 경우 노업 기준 약 5~6기, 벙커의 경우 7기, 행성 요새의 경우 약 27기의 궤멸충이 필요하다.

담즙의 진가는 진형 붕괴, 구조물 철거에서 발휘되는데, 궤멸충이 비교적 초반에 나오는 유닛임에도 60이나 되는 높은 피해량을 가져서 화력도 나쁘지 않고 시전 사정거리도 긴 9이기에 시야만 확보되어 있다면 적의 방어 구조물(벙커광자포등)을 큰 피해없이 빠르게 철거할 수 있으며, 쏜 담즙이 내려오는 속도가 느리다는 단점이 있긴 하지만 궤멸충을 다수 양산하면 어느 정도 커버가 되며, 다수의 궤멸충으로 담즙을 사용하면 어쩔 수 없이 담즙을 무빙으로 피해야 하므로 상대방의 진형 붕괴와 딜 낭비를 유도하는 데에도 제격이다.

테란은 전반적으로 기동성이 좋아서 피하는 데 별 무리가 없지만, 움직일 수 없는 공성 전차와 땅거미 지뢰, 그리고 수호기 모드의 해방선은 꼼짝없이 담즙을 맞아야 한다. 또한 덩치가 크고 이동 속도가 느린 토르 역시 담즙의 밥. 프로토스의 경우 추적자를 제외한 거의 모든 유닛이 담즙을 피하려고 애를 써야 하며, 역장을 부수기 때문에 파수기를 수호 방패 셔틀로 만들 수 있다. 그리고 종족 불문하고 진균 번식이 걸리는 순간 몰살이다.

과거부터 테란전에 자주 쓰이던 링링 입구뚫기 올인에서 맹독충에 들어갈 가스를 궤멸충에 사용하고 적진 근처에 보내놓은 대군주로 언덕 위 시야를 확보해주면 상당히 안전하게 입구뚫기를 시도할 수도 있다. 해불의 사거리 밖에서 최소한 보급고 철거까지는 노려볼 수 있고, 벙커도 두들겨맞다가 터지고 해방선 한두 기로 어설프게 방어를 시도하다가는 함께 터져나가며 GG를 치기 일쑤. 막히면 뒤가 없는 맹독충 올인과는 달리 궤멸충만 살리면 상대적으로 손해가 적다는 점에서 더 좋다. 입구를 막고 농성하는 탱크나 광자 과충전이 걸린 수정탑을 철거해버리고 저글링을 난입시키기에도 좋은 기술.

참고로 수정탑과 보급고는 400HP (담즙 7개), 배터리랑 광자포는 300HP(담즙 5개)이다.
앞마당쪽 광자포 상대로 본진에서 궤멸충을 만들어 탈출하는 경우, 우클릭(이동)-담즙 클릭- shift 뒤로 우클릭 (이동) 콤보는 기본으로 알아둬야한다. 비단 광자포 뿐만 아니라 탱크, 해방선 등을 상대로도 언제든 쓸 수 있는 스킬이다.
대군주는 200HP이므로 저저전 바퀴싸움에는 궤멸충 4개로 대군주 테러하는 것이 좋다.

2014년 블리즈컨 당시 공허의 유산 관계자의 발언에 따르면 처음부터 이 기술을 만든 것은 아니었다고 한다. 초기 원안에서는 맹독충이 역장을 부술 수 있게 하거나 역장을 부술 수 있는 1티어 거대 유닛을 구상했다고 한다. 그러나 막상 이렇게 만드니 그 유닛은 그냥 역장 부수는 기계로 전락해 버리고 전략적으로 쓰이지 않았다고 한다. 이것은 제작진이 원하는 방향이 아니었고, 따라서 재설계를 한 것이 지금의 이 기술. 감염충과의 연계로 명장면을 연출하기도 한다.


게임상에서야 피하기가 굉장히 쉬운 편인 스킬에 속하지만, 스타크래프트: 진화에서 보여주는 모습을 보면 쏘아 올리자마자 부대 전체가 동요하며 담즙이 떨어질 자리를 피하려고 애쓰는 묘사가 나오는 것으로 보아 설정상으로는 피하기가 힘든 기술에 속하는 모양이다. 애당초 전장을 내려다보는 인게임 시점에서도 궤적이 다 보이지 않는데 전장에 몸을 맞대고 있는 보병들의 시점으로는 어디 떨어질지 종잡을 수 없는 게 당연하기도 하며 부식성 담즙은 엄연히 포격이다. 현실에서도 포격 자체가 보병 입장에선 큰 위협이니만큼 당연한 고증이기도 하다.

3. 실전


주된 조합은 역시 바퀴와 조합하는 바멸충(또는 바궤) 조합이다. 궤멸충의 가격 대비 HP는 물몸의 대명사인 히드라리스크에 준할 정도로 허약하므로 바드라와 동일한 원리로 바멸충을 조합하는 것이다. 그밖에 링링과 조합하는 궤링링도 절찬리에 사용되며, 후반에 가시지옥이나 울트라리스크 등을 사용할 때도 상대의 무빙을 제약하는 용도로 소수 쓰이곤 한다.

궤멸충의 부식성 담즙은 영역을 지정하자마자, 담즙을 쏘는 모션이 시작되자마자 상대방에게 공격받는다는 경고를 보낸다. 이는 과거 분열기와 동일한 메커니즘(사용 즉시 사거리 내의 적 유닛에게 피해량 0의 알림용 가짜 피해를 줌) 을 사용하기 때문이며, 분열기가 패치로 구체 발사가 아닌 명중 시 알림을 재생하게 바뀌면서 현재는 유일하게 발포 시 바로 경고가 들어가는 유닛이 되었다.

3.1. 저테전

바이오닉 테란 상대로 그럭저럭 잘 쓰이는 편이다. 무장갑이고 사정거리도 길어서 불곰 상대로도 잘 버티는 데다가, 부식성 담즙으로 바이오닉의 화력 보조 유닛들인 공성 모드 중인 공성 전차, 수호기 모드 중인 해방선, 땅거미 지뢰 모두를 잘 잡아주기 때문. 무장갑인 궤멸충의 장갑 특성상 공성 전차의 포격을 바퀴보다 잘 버티는 데다가, 공성 모드 중에는 이동이 불가능 하므로 담즙 3방만 잘 떨궈주면 쉽게 끊어 먹을 수 있다. 해방선 또한 수호기 모드일 때는 이동이 불가능 하므로, 해방선의 공격 범위를 잘 피해서 담즙을 떨궈주면 쉽게 처치 할 수 있다. 지뢰는 과거 방어선이 잘 구축된 곳을 지상군으로 뚫기가 굉장히 힘들었던 시절에서 벗어나 담즙 두방만 떨궈주면 손쉽게 지뢰 하나를 날려버릴 수 있게 되었다. 공허의 유산에 들어서 뮤탈킬러 해방선의 추가와 애벌레 펌핑의 효율 감소로 뮤링링의 효율이 군단의 심장 시절보다 줄어들어서 바멸충 조합으로 이를 대신하는 양상을 보이고 있다.

다만 이 바멸충 조합은 상대방의 의료선 견제에 굉장히 취약하다는 치명적인 단점을 지니고 있으며 중후반으로 들어가면서 시간이 지날수록 다수 궤멸충의 힘은 급격하게 떨어진다. 궤멸충의 자체 성능만으로 따지면 담즙과 무장갑을 빼면 바퀴와 다를게 없는데다가, 테란이 자극제 업그레이드를 마치면 담즙으로 해불을 처리하기가 상당히 힘들어지며, 테란이 다수의 의료선을 쌓고 업그레이드를 충실하게 돌리면 해불과의 힘싸움에서 버틸수가 없어진다. 테크상의 문제 때문에 바이오닉 3/3업 업그레이드가 저그의 3/3업보다 빠른 테란의 특징상 중후반까지 계속 바멸충으로 테란의 병영 유닛들과 탱료선을 상대하기 힘들어진다. 이 경우 계속되는 견제에 방공이 힘들다면 중반부터 업그레이드를 공유하는 히드라와 가시지옥을 섞어 바드라 + 바드라 변이형(?)으로 최종 구성되는 경우도 잦은 편.

과거에는 테란이 트리플을 가져가는 타이밍에서 다수의 바퀴와 궤멸충을 짜내서 200을 채우고 한방을 노리는 전략이 있었지만 시간이 지나면서 테란의 대처법이 좋아짐에 따라 이 전술도 잘 안쓰이는 추세다. 따라서 단순 바멸충 만으로 게임을 끝내기 보다는, 바멸충에다가 감염충을 섞어서 최대한 테란의 공격을 버티면서 군락 테크로 넘어가 울트라리스크를 띄우는 중간다리 역할을 맡고 있다. 특히 감염충의 진균 번식과 담즙의 궁합이 잘 맞는 다는 것을 이용하여 상대 테란이 해병의 비중이 많다면 전차를 태운 의료선과 함께 진균을 맞춰서 담즙을 쏴서 전멸 시켜 일방역전을 노릴수도 있으며 키틴질 진화 업그레이드를 한 울트라리스크가 나올수 있게 시간을 벌어줄 수 있다.

후반에서 저그가 군락 테크로 넘어가서 군락 유닛으로 조합을 맞춰도 상당히 좋은 편이다. 담즙으로 울트라리스크를 노리는 해방선을 쉽게 제거할 수 있는데다가, 감염충의 진균과의 궁합도 어디 안 가기 때문. 다만 너무 많이 뽑는 것 보다는 적당하게 생산해서 화력 지원을 하는 것이 좋다.

메카닉 테란 상대로는 살벌한 성능을 보여주는데, 기동성이 느린 유닛들이 주력이 되는 메카닉 특징 상 궤멸충의 담즙이 큰 빛을 발휘하기 때문이다. 사이클론과 화염차 말고는 전부 이동 속도가 느린 유닛들이 대부분인 만큼 담즙에 너무 취약하다. 화염기갑병과 토르는 담즙을 피하기 힘든 유닛들이며, 공성 전차도 궤멸충이 접근할 수 없을 정도로 대규모로 모여있는 게 아니라면 담즙에 그대로 노출 될 수밖에 없다. 물론 상대방의 공성 전차가 다수가 쌓이면 궤멸충 만으로 상대하는건 불가능하니 언제든지 체제 변환을 준비해야 한다. 테란도 공성 전차 비중 함부로 늘리면 무리 군주에게 아무것도 못 하고 쓸려나가니 보통은 적절히 조절하지만, 정찰을 소홀히 하다가 둥지탑조차 안 간 게 들켜서 공성 전차 중심으로 구성된 메카닉 병력이 밀고 들어오면 궤멸충 중심 병력은 순식간에 몰살당한다.

3.2. 저프전

주로 방어선을 돌파하거나, 파수기를 대동한 올인, 점멸 추적자를 상대할 때 쓰인다. 가시지옥과 함께 공허의 유산에서 다수의 파수기 조합과 땡 추적자 전략의 힘을 크게 약화시켰다.

궤멸충은 파수기를 잡기 위해 태어난 유닛이나 다름없다. 파수기는 느려서 담즙을 피하기 어려우며, 담즙으로 역장을 부수거나 역장 너머에서 공격할 수 있다. 군단의 심장까지는 저그 지상 유닛 대다수가 사정거리가 짧아서 역장만 잘 치면 사거리 우위를 통해 큰 이득을 얻을 수 있었지만, 궤멸충 때문에 역장을 쓰기 힘들어졌다. 또한 광자포나 과충전이 걸린 수정탑을 멀리서 깰 수 있기 때문에 프로토스의 방어선을 갉아먹을 수 있다. 이 때문에 프로토스가 트리플 멀티를 시도하거나 이를 수비할 때 큰 위협이 된다.

파수기가 없다고 해서 궤멸충의 가치가 떨어지지는 않는다. 1순위 타겟은 분광기다. 담즙 3방이 필요하며, 암살각이 보이면 최대한 빨리, 일제히 쏴야하며, 암살각이 보이지 않으면 깔끔하게 포기해야한다. 2순위는 배터리다. 배터리가 두 개 이상일 경우 조금 기다리거나 저그의 병력이 쉽게 닿을 수 없는 후방의 배터리를 노리자. 링링 바퀴로는 집정관, 불멸자가 쌓인 소위 데스볼(deathball)을 타파할 방법이 전무하니 조금씩이라도 데스볼의 유닛들을 유리시키기 위해 담즙을 쓰는 게 좋다. 링링이 많다면 광전사를 몰살한 후 후퇴로를 완전차단 가능하다. 이 경우 담즙을 피할 수 없기에 궤멸충이 값어치를 톡톡히 한다.

바퀴 위주 병력의 하드 카운터인 불멸자를 상대하는데도 자주 쓰인다. 바퀴에서 바로 변태해 대처할 수 있는데다가 무장갑이라 불멸자에게 무조건 3방 컷 나는 바퀴에 비해 훨씬 오래 버틴다. 사정거리도 바퀴보다 훨씬 길어 때리려 가다 맞아죽을 염려도 없고 담즙으로 무빙을 강제하며 분광기 아케이드를 방해할수도 있다.

추적자를 상대하기에도 알맞다. 장갑 속성이 무장갑이여서 추적자를 상대로는 바퀴보다 더 잘 버티며, 사정거리 또한 바퀴보다 길어서 바퀴의 후방에서 안전하게 추적자를 상대할 수 있다. 이 때문에 추적자는 궤멸충을 상대로는 사거리 우위와 점멸 컨트롤로 이득을 보기 힘들다. 물론 프로토스는 테란과 달리 기본 유닛들의 체력이 꽤 높으므로 담즙 한두 방에 우수수 터지지는 않지만, 발당 60의 대미지는 충분히 아프다.

프로토스의 고급 유닛들을 상대로는 힘을 쓰기 어렵다. 이동 속도가 빠르지 않아서 분열기의 정화 폭발에 굉장히 취약하며, 제대로 된 지대공 유닛이 아니라서 다수의 우주관문 유닛을 상대하는 것은 쉽지 않다. 감염충을 섞어 진균 번식으로 피하지 못하게 묶고 담즙을 맞출 수 있지만, 고위 기사 때문에 쉽지 않다. 따라서 주로 초중반에 사용하다가 가시지옥이나 군락 유닛으로 체제를 전환하게 된다.

여담으로 선못 궤멸러쉬를 할 경우가 상대방이 로공/황혼의회를 간다면 앞마당의 벽을 은근히 잘 갉아먹는 궤멸충 앞에서 프로토스가 대응하기가 어렵다. 추적자나 불멸자를 바에야 우주관문 올리면 선못은 그냥 막는다.

3.3. 저저전

초반에 저글링 맹독충 싸움으로 게임이 끝나지 않거나 중반에 들어서면 바퀴와 더불어서 주력 유닛으로 줄창 쓰인다. 모체가 되는 바퀴가 저저전에서 상당히 안정적인 유닛인만큼, 바퀴로 통해서 생산되는 궤멸충 또한 바퀴와 더불어서 주력 유닛으로 잘 쓰인다. 공허의 유산에 들어서도 초반 링링 싸움을 제외하면 여전히 바퀴가 주력이 되는 싸움은 여전한데다가, 바퀴의 상성인 가시지옥 상대로도 쓸만한 면모를 보이기 때문에 바퀴와 같이 중후반 주력 유닛으로 군림하고 있다. 그전까지 게임을 노잼으로 만들던 땡바퀴 상대로 바퀴 수가 조금 적더라도 궤멸충을 어느정도 섞어주는게 유리한데, 부식성 담즙으로 상대방에게 이동을 강요해 화력 낭비가 생기게 하는건 기본이고, 컨을 하지 않는 싸움이라도 궤멸충이 바퀴보다 사거리가 길어서, 유닛 진형과 지형에 의한 자신의 화력낭비가 줄어들게 된다. 이 때문에 저저전에서 서로 바멸충 조합을 가져서 담즙 쏘기 싸움을 하는 포트리스 대전 양상이 되었다.

기존 땡뮤탈이나 땡바퀴가 문제가 된 이유는 조합도 컨트롤도 필요없이 무조건 많이 모은 놈이 장땡이 되는 극단적인 싸움이라 조금의 빈틈이라도 만들지 않기 위해 테크를 탈 수 없었다는 것이었다. 궤멸충은 그 특성상 컨트롤이 필요하고 바퀴와의 조합 비율 또한 중요해서 효과적으로 들어간 담즙은 조금 적은 숫자로도 전투를 승리로 이끌 수 있고, 따라서 서로가 방심할 수 없는 교착 상태를 만들면서 후반을 갈 수도 있는 환경이 만들어졌다. 그 결과 공허의 유산의 저그전은 후반으로 넘어가면 뮤탈리스크, 가시지옥, 심지어 군단 숙주와 울트라리스크까지 나오는 매우 다양한 싸움이 되었다.

즉 궤멸충의 등장은 군심 시절에 문제였던 땡바퀴전을 파훼하는데 성공한 일등공신이다.

4. 상성

궤멸충의 자체 성능은 원본인 바퀴와 비교하면 체력이 약 18% 줄어든 대신, DPS는 33% 정도 좋아진 수준으로 바퀴보다 조금 좋은 수준이다. 쉽게 말해서 인구수 3, 자원 100/100을 먹는 유닛의 성능치고는 저질 수준의 스펙. 이 약한 스펙을 담즙으로 메꿔야하기 때문에 궤멸충의 상성은 거의 담즙을 피하기 수월하냐 아니냐에 달려 있다. 즉, 이동 속도가 느리고 덩치가 큰 유닛에게 적합하다. 무장갑이기 때문에 추가데미지 비중이 높은 유닛 상대로는 꽤 강하며, 궤멸충은 부화장 유닛이라 상대의 테크가 완벽히 구축되지 않았을 떄도 공격할 수 있기 때문에 약해보이는 상성에 비해 꽤 강력하다.


5. 캠페인, 협동전

노바 비밀 작전에서 야생 저그가 쓴다. 시야가 확보되지 않은 언덕 위에 위치한 유닛에게 공격받으면 바로 담즙을 쓴다.
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아바투르 궤멸충
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스텟먼 메카 궤멸충
협동전에서는 아바투르스텟먼이 쓴다. 아바투르의 경우 생산하는 케이스이고, 스텟먼은 메카 감염충의 스킬로 메카 바퀴와 더불어 받아오는 케이스로 나뉜다. 적 공세에서는 궤멸 감염에 나온다

아바투르의 궤멸충은 번식지 태크에서 열리며, 기존에는 매우 잉여했으나 각종 버프를 집어먹어 이젠 초중반 아바투르를 견인하는 핵심 유닛으로 발돋움했다. 특히나 번식지 업그레이드로 범위 증가, 군락 업그레이드로 대미지가 증가하여 나중에는 거진 궤도 폭격급의 범위에 깡딜 100을 쑤셔넣는 흉악한 범위기로 성장한다.[10] 이런 개체가 생체물질을 흡입할 경우 담즙 쿨타임이 감소되고 체력이 늘어나고 평타와 담즙이 적에게 명중할 시 체력을 회복하기 때문에 거의 죽지않는 무적의 유닛으로 성장한다. 여러모로 아바투르에게 있는 거의 유일한 딜러유닛이자 왜 아바투르가 저글링이나 히드라를 받지 못했는지 여실히 드러내는 유닛이다.[11]

스텟먼의 궤멸충은 감염충이 군락에서 업그레이드하는 특성으로[12] 감염충의 바퀴 소환 계열 스킬을 이용해 소환할 수 있다. 본래는 바퀴 따라서 매우 약한 유닛이었으나 패치로 어느정도 강력해진 이후엔 메카 감염충 사기설에 일조하였고, 결국 각종 너프를 두들겨맞아 최근에는 감염충이 크게 사장되어 나오지 않게 됐다.[13]
[1] 바퀴의 가격까지 더하면
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파일:SC2_Time_Terran.png44 (아주 빠름 31)
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[2] 이동 속도 +30%[3] 사거리 9, 범위 반경 0.5 (직경 1), 투사체가 떨어지는데 걸리는 시간 2초 (아주 빠름 1.43초)[4] 개발자 의견: 저그가 공격을 방어하기 위해 조금 더 빨리 준비를 시작하게 하고, 전투에서 바퀴를 궤멸충으로 변태시켜 치유하는 전략의 위력을 감소시키기 위한 변화입니다. 저그 대 테란 및 저그 대 저그전에서 바퀴 기반 총공격을 방어하기가 조금 쉬워질 것입니다.[5] 궤멸충으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정
궤멸충의 부식성 담즙 애니메이션이 잠복 애니메이션을 덮어쓰던 문제를 수정
잠복한 군단 숙주와 궤멸충이 잠복한 이동 장치와 충돌하던 문제를 수정, 바퀴가 땅굴 발톱을 연구한 후 충돌이 변경될 수 있음
[6] 종족 전쟁 때의 가시지옥번식지 테크, 포식귀군락 테크, 군단의 심장에 추가된 군단 숙주는 번식지 테크, 살모사는 군락 테크, 공허의 유산에 다시 돌아온 가시지옥은 여전히 번식지 테크다.[7] 사거리: 9, 효과 범위: 반경 0.5 (직경 1), 발사 후 2초가 지나서 피해가 들어감[8] 얼핏 보기엔 거대 유닛으로 역장을 밟아 부수는 것과 같다고 생각할 수 있는데, 사실 에디터상으로 이는 역장 자체에 붙어 있는 자폭 능력으로 인해 거대 유닛이 역장에 접근하면 역장이 자폭하는 형식으로 발동된다. 하지만 부식성 담즙은 담즙 능력 자체에 역장을 부수는 기능이 있기 때문에 에디터로 거대 유닛한테 부서지지 않는 역장을 만들어도 담즙에는 부서진다.[9] 집정관의 50% 피해 범위, 토르의 재블린 미사일의 광역 피해 범위가 0.5[10] 물론 화력면에서만. 궤도 폭격의 신속성, 편의성은 담즙에 비할바가 아니다.[11] 2% 모자란 유닛도 생체물질과 피흡빨로 불사로 만드는데 저런 딜링 중심 유닛은 사실상 모으기만 성공하면 당최 죽질 않는다.[12] 바퀴 생성시 궤멸충 하나를 추가로 주는 업그레이드.[13] 옛날에는 감염충만 확보해도 스투코프보다 더한 물량으로 적을 밀어버리는 플레이가 가능했을 정도였다. 스2 고유의 발적화와 합쳐지면 그야말로 cpu 득음소리를 들을 수 있을 정도.