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최근 수정 시각 : 2024-12-16 22:56:40

폭풍함


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공허 포격기

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우주모함

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(파멸기)
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폭풍함

(감독관)
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모선

(하늘군주)
※ 분류 항목의 괄호 안 문자는 소환 단축키
※ 유닛 항목의 괄호 안 항목은 공허의 유산 개발 간 취소된 미구현 유닛
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1. 개요2. 유닛 대사3. 성능4. 상성
4.1. 테란4.2. 저그4.3. 프로토스
5. 캠페인6. 협동전 임무7. 여담
파일:attachment/tempest.jpg[clearfix]

1. 개요

폭풍함, 暴風艦, Tempest, 템페스트
프로토스는 최근 신종 전쟁 병기를 개발하려는 노력 끝에 저그테란의 장거리 병기에 대항하도록 설계된 거대한 함선인 폭풍함을 개발해 냈다. 전투 시 폭풍함 조종사들은 함선의 동력원인 에너지 매트릭스를 과부하시켜 극히 폭발성이 높은 에너지를 축적한다. 그런 다음 이 에너지를 선체에서 방출한 후 융합하여 먼 곳의 적에게 발사할 수 있는 강한 전류를 띤 구체를 발사한다. 그러나 막강한 화력 대신 약점도 있다. 열렬한 충성심과 용기로 유명한 폭풍함 조종사들은 선체에 흐르는 파괴적인 에너지에서 신체를 보호하기 위해 부피가 큰 차단 갑옷을 입어야 한다.
데이터 매트릭스
* 함포 (Ordnance)
폭풍함의 운동 매트릭스에선 극도로 불안정한 에너지가 생성됩니다. 이 에너지는 발톱처럼 생긴 폭풍함의 선체 앞, 다수의 공명기와 코일, 증폭기가 탑재된 부분을 통과하여 강력한 하전 입자로 이루어진 구체로 융합됩니다. 이렇게 생성된 불안정한 투사체는 엄청난 거리를 날아가 적 병력을 약화시킬 수도 있고, 프로토스 병력이 영광스러운 전투를 벌이기에 앞서 적 방어 시설을 미리 처리할 수도 있습니다.
* 조종석 (Cockpit)
폭풍함의 조종사는 특수 차단 처리가 된 조종석에 앉아, 함선의 주 무기를 내려다보며 각 투사체가 목표에 닿을 만큼 충분히 응집되도록 조정합니다. 그들은 또한 운동 매트릭스에서 나오는 에너지 흐름을 제어하여 자칫 과부하로 인해 함선이 파손되거나 파괴되는 재앙을 방지합니다. 폭풍함의 선체를 관통하는 힘이 너무 강력하기 때문에 조종사들은 반드시 그 힘을 감쇠하는 두꺼운 방어구를 착용해야 합니다.
* 추진 장치 (Propulsion System)
폭풍함의 커다란 추진기는 엄청난 중량의 폭풍함을 구동시킬 힘을 생성하는 동시에, 운동 매트릭스의 어마어마한 동력을 활용할 수 있게 설계되었습니다. 프로토스 차원장인이 폭풍함에 탑재한 첨단 복원 기술은 주포 발사 시 선체의 안정성을 위협할 수 있는 급속한 에너지 변동을 막아 줍니다.

스타크래프트 2확장팩인 '군단의 심장'에 추가된 프로토스의 공중 유닛. 이름만 보면 스타크래프트 2에 나오려다 취소된 폭풍우가 연상되지만[1] 전혀 다른 방식으로 공격하는 유닛이다. 여러 기의 수리검을 사출하여 공격하는 폭풍우와 달리 날개 사이의 빈 공간에서 에너지를 공처럼 충전한 후 발사하는 방식으로 공격한다. 움직이면서도 충전은 가능하다. 우주모함의 후속급 함선으로 개발된 신세대 주력 함선이다. 종족 전쟁 당시 아이어가 함락된 후 샤쿠라스로 피신한 프로토스가 4년여 만에 개발한 막강한 공성 전투함으로, 아르타니스를 비롯한 황금 함대가 화력을 강화시키기 위해 눈에 불을 켜고 개발한 끝에, 우주모함과 어깨를 나란히 하는 주력 전투함으로서 탄생한 것. 묵직한 화력에 끝내주게 긴 사정거리 덕에 멀찌감치서 적군의 전함을 때려부술 수 있어 우주모함과 끝내주는 찰떡궁합을 자랑하거니와, 함선의 크기도 우주모함과 맞먹을 정도로 거대하다.[2]

2. 유닛 대사

섬멸전 (래더)
영문판: 알렉스 데저트 한국어판: 권혁수[3]
||등장
내 분노를 이끌어 다오!  /  에너지 매트릭스: 가동.
선택복수하리라!  /  Na ur'mok Aiur(나 어목 아이어).[4]  /  어떤 적도 두렵지 않다.  /  승리는 우리 손안에 있다.  /  황금 함대가 기다린다.  /  복수는 우리의 것이다.  /  우리의 임무는?
이동확인.  /  승리를 향해 전진하라!  /  바람에 운명을 맡긴다.  /  폭풍이 몰려온다.  /  영광을 위하여!  /  Por zalah!(포어 잘라!)[5][6]  /  에너지 매트릭스: 충전.
공격우리의 분노를 느껴 봐라!  /  최후의 시간이 왔다.  /  우리는 정의의 창이다!  /  승리는 확실하다.  /  Aradal Zu' Ma(아라달 주 마).[7]  /  상대의 허를 찌른다.  /  과부하 방출!
반복 선택적들을 찾아 우주 끝까지라도 가겠다.  /  이 함선에는 소셜 기능이 포함되어 있지 않다!  /  짜증이 폭풍친다!  /  우주모함… 요즘 모함?[8][9]  /  같은 상대를 두 번 맞추진 않아… 한 방에 쓰러지기만 하면.  /  폭풍 소리에 묻혀 그대의 소리가 안 들린다!  /  지구의 모든 인간들아. 너희들의 힘을 조금씩 나눠 다오.  /  나는 폭풍이다! 외쳐, EE!![10][11]  /  위험한 건 전압이 아니라 뒤따르는 엄청난 폭발이다.  /  비명을 지르고 싶은데 입이 없다!
교전영광스러운 전투에서 적을 만났다!  /  선체가 위험하다!
사망으아아아악!!


공허의 유산 캠페인협동전 임무 - 정화자 진영
영문판: 알렉스 데저트 한국어판: 권혁수[12]
||등장
우리의 도움이 필요한가!
선택우리는 과거의 힘을 지니고 있다.  /  용기는 영원하다.  /  우리의 임무는?  /  우리는 극복한다.  /  Salu'kim ti alati(살로킴 쿠 아라 키).[13]  /  전투보다 더 큰 명예는 없다.  /  우린 임무 속에서 명예를 찾는다.
이동받아들이겠다.  /  과거에 그랬듯이, 따르겠다.  /  우리는 첫 번째 자손과 함께한다.  /  걱정 마라.  /  우리의 의지에 따라 섬긴다.  /  Uln-un anai(울운 아다리).[14]  /  명예를 위하여!
공격파괴를 원하는가!  /  이 전투는 우리 것이다!  /  궤멸한다!  /  최대 출력으로!  /  모든 걸 정화하리라!  /  말살한다!  /  Na vazeal(나 바질).[15]
반복 선택우주에는 아직 용기가 필요하다.  /  정화자들은 기사단에서 합당한 자리를 되찾으리라.  /  너희의 신관은 우리가 아는 심판관들과는 다르군. 그는 끝없는 암흑 속 눈부신 불꽃 같은 존재다.  /  우리 프로토스는 냉혹한 전투에서 살아남는 방법을 많이 알고 있다. 하지만, 정화자의 방법만이 영생을 약속하지.[16]  /  정화자 프로그램에 참가할 적, 대의회로봇 지배에 대해 갖고 있던 선입관을 고려했어야 했는데…  /  통신 매트릭스, 한계 용량에 근접. 기억망 조정 중.  /  오류 0B100101[17]. 응답 없음.  /  나야말로 진정한 폭풍의 영웅이다.
교전목표물 발견!

3. 성능

파일:Tempest_SC2_Head1.jpg파일:Tempest_SC2-LotV_Head1.jpg파일:Tempest_SC2-LotV_Head4.jpg파일:Tempest_SC2-LotV_Head5.jpg파일:IhanriiTempestPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg
파일:btn-unit-protoss-tempest.png
기본
파일:btn-unit-collection-taldarim-tempeest.png
벼려진자
파일:btn-unit-collection-purifier-tempest.png
정화자
파일:btn-unit-protoss-tempest-golden.png
황금기
파일:btn-unit-protoss-tempest-ihanrii.png
이한리

파일:SC2Pic_Pun_tempest.png 파일:SC2Pic_Pun_Tempest_rotate.gif
파일:btn-unit-protoss-tempest.png
폭풍함 Tempest
공성 포함입니다. 장거리에서 공격합니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png175
파일:SC2_Vespene_Protoss.png175
파일:SC2_Vespene_Zerg.png175
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png4
파일:SC2_Supply_Protoss.png4
파일:SC2_Supply_Zerg.png4
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Protoss.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Zerg.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 우주관문 단축키 T
요구사항 함대 신호소
보호막 100 체력 200
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 2 (+1)
이동 속도 2.25 (아주 빠름 기준 3.15) 시야 12
특성 중장갑 - 기계 - 거대
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 공진 코일 Resonance Coil ||
공격력 기본: 40 (+4)
구조물 상대: 40 → 80[18] (+4)
사거리 10
공격 속도 3.3 (아주 빠름 기준 2.36) 공격 대상 지상
에너지 과부하 Kinetic Overload
공격력 기본: 30 (+3)
거대 상대: 52 (+5)
구조물 상대 : 30 → 70[19] (+3)
사거리 13
공격 속도 3.3 (아주 빠름 기준 2.36) 공격 대상 공중

업그레이드
파일:btn-ability-protoss-disruptionblast.png
구조 불안정장치 Tectonic Destabilizers
함대 신호소 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png150
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파일:SC2_Vespene_Terran.png150
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파일:SC2_Time_Terran.png140 (아주 빠름 기준 100)
파일:SC2_Time_Protoss.png140 (아주 빠름 기준 100)
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

폭풍함의 공진 코일이 구조물에 +40의 피해를 줍니다.
삭제된 능력 및 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-disintegration.png
분해 Disintegration (D)
재사용 대기시간: 90 (아주 빠름 기준 64)
80초 (아주 빠름 기준 57초)에 걸쳐 550의 피해를 줍니다.[20]
파일:btn-ability-protoss-disruptionblast.png
붕괴 충격 Disruption Blast (D)
재사용 대기시간: 60 (아주 빠름 기준 43)
6초 (아주 빠름 기준 4초)의 충전 시간 후, 대상 지역의 적 지상 유닛과 지상 구조물을 10초 (아주 빠름 기준 7초) 동안 기절시킵니다.
파일:btn-upgrade-protoss-researchgravitysling.png
양자 반응로 Quantum Reactor
함대 신호소 / (Q) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png200
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png110
파일:SC2_Time_Protoss.png110
파일:SC2_Time_Zerg.png110
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

폭풍함의 과부하에 엄청난 에너지를 투입하여 거대 유닛 상대로 30의 추가 피해를 줍니다.
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 군단의 심장
  • 베타 시작: 폭풍함 추가, 함대신호소가 있어야 우주관문에서 생산 가능
  • 베타 BU #2: 사거리 22 → 15, 거대 추가 대미지 0 → +30, 사거리 업그레이드 삭제
  • 베타 BU #6: 거대 추가 대미지 +30 → 0, 함대신호소에서 새 업그레이드 추가 Quantic Reactor 200/200(거대 추가 대미지 +35), 생산에 함대신호소 더이상 필요하지 않게 함, 생산 비용 300/300 → 300/200, 보급품 6 → 4, 유닛 모델 비율(보이는 크기) 1 → 0.9, 공격력(패치 내역에 표기되지 않음) 30 → 25
  • 베타 BU #7: 공격력 25 → 30, 거대 추가 대미지 업그레이드 삭제되고 기본으로 장착됨, 거대 추가 대미지가 35 → 30
  • 베타 BU #8: 생산 시간 75 → 60, 생산에 함대 신호소가 필요, 공격이 두가지 방식으로 변화
    에너지 과부하 Kinetic Overload: 공중 공격, 기존과 동일
    공진 코일 Resonance Coil: 지상 공격, 거대 추가 대미지가 없음
  • 베타 BU #9: 대공 공격의 거대 추가 대미지 30 → 50
  • 2.1.9 BU: 대공 공격의 거대 추가 대미지 50 → 14
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.0: 거대 추가 대미지 삭제, 새로운 어빌리티 분해(사거리 6, 80초에 걸쳐 대미지 500을 줌)
  • 베타 2.5.0 BU #1: 분해 대미지 500 → 550, 분해 효과를 받는 유닛은 체력 재생, 치료, 수리가 불가능
  • 베타 2.5.5 BU #1: 군단의 심장 버전 폭풍함으로 롤백
  • 3.8.0[21]
    보급품 4 → 6, 대지 공격 사거리 15 → 8, 대지 공격력 30 → 35
    새로운 능력: 붕괴 충격 (사거리 13, 재사용 대기시간 43초, 1.95 범위 내 적 지상 유닛과 구조물을 7초(보통 기준 10초)동안 기절시킴)
    파일:external/s-media-cache-ak0.pinimg.com/a9f8d6a382936c321da7af12c4c9f9b8.gif
  • 3.8.0 BU: '붕괴 충격' 삭제, 대지 사거리 8 → 10, 대지 공격력 35 → 40
  • 3.14.0: 대공 공격력 30 (+14 거대) → 30 (+22 거대)
  • 4.7.1: 생산 비용 300/200 → 250/175, 보급품 6 → 5, 체력/보호막 300/150 → 150/125, 이동속도 2.63 → 3.5, 가속도 1.49 → 2.8
  • 4.8.2: 이동속도 3.5 → 3.15, 가속도 2.8 → 2.1
  • 4.11.0: 대공 사거리 15 → 14, 체력/보호막 150/125 → 200/100
  • 5.0.2 BU[22]: 함대 신호소에 '구조물 불안정장치'연구 추가, 대지 공격에 구조물 피해 +40, 가격 150/150/100초
  • 5.0.12[23]: 가속도 증가 2.1 → 4.2, 반경(충돌 크기)과 모델 비율(보이는 크기)이 10%씩 감소(반경 1.25 → 1.125)
  • 5.0.13 폭풍함의 구조 불안정장치 업그레이드가 비행 구조물을 대상으로 하는 공격에도 적용됨.
  • 5.0.14: 보급품 5 → 4, 대공 무기 사거리 14 → 13

파일:SC2Pic_Abil_Tempest_TectonicDestabilizers.gif
▲ 구조 불안정장치를 연구해 구조물 상대 공격력이 올라가면 이에 해당되는 구조물 상대로 쏘는 투사체 색이 주황색으로 바뀐다. 원래는 지상 한정이었으며 업글시 지상 공격이 누구를 향하든 그냥 주황색으로 보였으나 5.0.13 패치이후 구조물을 타격시에만 주황색의 투사체를 날리도록 변경되었다.

처음 공개되었을 때는 푸른 빛을 띠는 디자인과 공허 포격기와 같은 강력한 일점 공격 방식(공대지 공격) 때문에 암흑 기사 계열의 기술이 주가 된 유닛이 아니냐는 추측이 나오기도 했다. 이때는 광역 공대공 공격이 중심이 되는 유닛이었는데, 이미 불사조뮤탈리스크 같은 다수의 경장갑 공중 유닛을 상대로 높은 효율을 보여 주는데 굳이 이런 유닛을 추가할 필요가 있냐는 소리를 듣기도 했다. 불사조뿐만 아니라 기동성 좋은 추적자가 있었기 때문에 프로토스는 자유의 날개 발매 초기 외엔 대공 능력이 달려서 골머리를 앓은 적이 없기도 했다. 게다가 1.4.3 패치에서 불사조 사정거리 업그레이드가 추가됨에 따라 기존의 컨셉은 완전히 유명무실해졌기 때문에 2012년 4월 12일 공개된 군단의 심장 멀티 플레이어 개발 현황 글에서 장거리 공격을 퍼붓는 유닛으로 변경되었음이 발표되었다. 베타 초기 때는 스플 있는 폭풍함 20기 정도가 풀 인구 뮤탈리스크하고 싸워서 한 대만 파괴되는 꼴이었으니 너프될 만도 했다. 참고로 당시 공개된 스펙을 바탕으로 만든 군심 구현 맵에선, 쌓이면 뮤탈뿐 아니라 타락귀바이킹이고 다 녹였다.

군단의 심장~공허의 유산 초기엔 무려 15라는 엄청난 사정거리 덕에 적을 안전한 위치에서 공격할 수 있었다. 이는 크루시오 공성 전차보다 2나 더 긴 사거리인 데다 공성 전차는 지상 유닛이지만 폭풍함은 공중 유닛이다. 심지어 베타 초기에는 22였다가 밸런스 문제로 너프되었다. 적이 공대공 유닛을 제대로 갖추지 못한 상황에서라면 정말 두려울 것 없이 적 병력과 기지를 농락할 수 있다.[24] 하지만 딱히 범위 피해를 주는 것도 아닌 데다 공속이 매우 느리기 때문에 DPS 같은 건 별로 기대할 게 못 되며, 기동성이 좋지 않고 거대/중장갑이라 적의 공격에 노출되면 뭐 해보지도 못하고 박살이 나기 십상이라는 문제점도 있다. 공중 공격도 가능한 프로토스 버전 수호군주라 할 수 있다. 초기에는 하도 낮은 성능을 보여 차라리 이거 갖다 버리고 다시 우주모함 돌려 내라는 성토가 줄을 이었다. 사거리가 22로 길긴 했는데 공격 속도는 고작 6, 인구수는 무려 6에 추가 대미지도 15밖에 안되었다. 그리고 공격 속도 3.3, 기본 공격력 30으로 조정한 직후엔 추가 대미지가 없었다. 그러나 계속된 상향 끝에 강력한 유닛으로 변모했다.

원래는 우주모함을 대체하고 새로운 주력함(Capital ship)으로 등장할 예정이었으나 군단의 심장 베타 패치 2에서 우주모함이 다시 주력함으로 되돌아오면서 폭풍함의 능력치에 약간 수정이 가해졌다. 일단 사정거리 업그레이드가 사라진 대신 기본 사정거리가 15로 늘어나고, 거대 유닛 추뎀이 추가되면서[25] 거대 유닛에 한해서는 DPS가 두 배 이상 뻥튀기되었다. 우주모함은 유지하면서 폭풍함의 역할을 손보려는 듯하다. 스타1의 우주모함처럼 무빙 샷 컨트롤을 할 수 있는 것도 아니고 자체 화력도 나빠서 따로 다니다가 각개격파당하기 쉽기에 결국 주 병력의 호위를 받아야 한다. 하지만 몸빵 자체는 좋고 사거리가 워낙 길어서 제대로 호위를 받으면 굉장히 성가신 유닛이 된다. 덕분에 자날 저그무리 군주를 연상시키는 강력한 유닛으로 자리매김하는 데 성공했으며 폭풍함은 무리 군주와는 달리 공중 공격도 가능하다.

여담으로 폭풍함은 저그전의 제한적인 상황에서나 주력이 되는 경우가 많지만 성능 대비 인구수 차지량이 적어 비교적 200병력을 채우기 쉽고 동맹의 호위 병력이 충분한 팀전에서는 무난히 후반전으로 가기만 하면 어느 종족전이든 주력으로 활약한다. 폭풍함만으로 인구수를 꽉꽉 채운다면 상대는 상대하기가 힘들다. 바이킹은 폭풍함을 때려보기도 전에 터져나가고 너무 많이 뽑으면 지상이 부담되는 유닛이다. 더군다나 폭풍함과 같은 건물에서 나오는 불사조와 공허 포격기에게 물량전에서 매우 약하다. 해병은 일부러 대주지 않는 이상 폭풍함 잡는 데 한참 걸리고 교전을 해보기도 전에 바이오닉 테란의 영원한 친구 의료선이 계속 터져나간다. 프로토스는 공허 포격기와 동 유닛을 제외하면 인성비로 대볼 만한 유닛이 존재하지 않으며 그마저도 공허 포격기는 크기가 비교적 작아 잘 뭉치고 맷집이 너무 약해 많이 모았다가 범위기에 휩쓸리면 단체로 폭사하기 십상인데 폭풍함은 인구수 대비 맷집이 최강이다. 인구수가 4에서 6으로 늘기 전에는 체력/인구수가 100 이상인 유닛은 폭풍함(112.5)과 타락귀(100)밖에 없을 정도였다. 여기에 방어력까지 2나 붙어 있어 해병이나 전투순양함, 우주모함같이 약한 공격을 빠르게 날리는 형태의 적에게는 죽을 생각을 안 한다. 저그는 감염충이나 타락귀뿐인데 감염충은 사거리가 긴 폭풍함에게 다가가지도 못한 채 터지기만 하는 데다 울트라리스크 인구수의 1/3인 주제에 가스는 울트라리스크와 똑같이 먹는 가스 괴물이고 타락귀는 많아지면 바이킹과 비슷하게 대지 화력이 달린다.

공허의 유산이 출시되면서는 변경점이 없다가 이후 2016년 여름에 예고되었던 대규모 래더 밸런스 패치에서 액티브스킬의 추가, 보급품 소모량 증가, 공대지 사거리 감소 및 약간의 대미지 상승 등 꽤 많은 점이 변경될 것으로 예고되어 그대로 적용되었다.[26] 그러다가 12월 9일자 패치로 액티브 스킬인 붕괴 충격이 삭제되고, 그 대신 공대지 사거리가 8에서 10으로, 대미지가 35에서 40으로 상승하였다. 협동전에서 아르타니스 사령관 레벨 11에 해금되며 캠페인과 같은 성능으로 등장한다. 성능은 아래 캠페인 문단 참조.

3.1. 공허의 유산 베타

파일:btn-ability-protoss-disintegration.png
분해 Disintegration (D)
재사용 대기시간: 64.29 (보통 속도 기준 90)
57초에 걸쳐 550의 피해를 줍니다.[27]

베타 초기 시절 기술 시전 사거리 5에 80초에 걸처 550의 대미지를 주는 '분해(Disintegration)' 스킬이 추가되었다. 분해에 걸린 적은 수리, 체력 재생, 보호막 회복이 불가능한 디버프가 걸리므로 맞을 때 체력이 500 이하면 얄짤 없이 80초 후에 저승행이다. 베타 패치 3에서 550으로 대미지가 늘어나서 풀 HP가 550인 전투순양함도 한방에 가게 바뀌었다. 블리자드는 직접 공격력은 약화했지만 시간이 가면 갈수록 폭풍함이 유리해지는 상황을 유지하기 위해서 이와 같은 변경을 했다고. 그리고 가장 결정적으로 공대공 능력이 사라지면서 상대 거대 속성 공중 유닛을 억제하는 식으로 공중전에서 우위를 잡을 수 있는 이점이 없어지면서 프로토스의 공중전에 지각 변동이 예고됐다. 그러나 얼마 지나지 않아 모든 능력치가 군단의 심장 능력치로 롤백되었다. 폭풍함의 대공이 삭제되면 공허의 유산에서 전투순양함을 비롯한 테란의 후반을 프로토스가 이기기 힘들어지고, 다시 무감타 지옥이 돌아올 뿐더러 다시 프프전이 결국엔 거신의 사랑의 작대기 대결로 회귀될 가능성이 높기 때문에 롤백되었다. 혐영 문제는 군단의 심장 후반에 패치로 해결하였기 때문에 공허의 유산까지 걱정할 필요는 딱히 없었다. 정식 버전에 들어서면서 그다지 군심 시절과 다를 바 없는 모습을 보여주고 있다. 다만 테란전에서 이론상 해방선 카운터 유닛인지라 후반전 상대 해방선 조합을 상대로 자주 보이고 있다. 다만 공유 초기엔 해방선을 보호하는 바이오닉이 부담돼서 잘 안 나왔다가 빌드 오더나 플레이 메타가 안정기에 들어간 이후로는 잘 쓰이고 있다.

3.2. 1차 대격변 패치

파일:btn-ability-protoss-disruptionblast.png
붕괴 충격 Disruption Blast (D)
재사용 대기시간: 42.86 (보통 속도 기준 60)
4초의 충전 시간 후, 대상 지역의 적 지상 유닛과 지상 구조물을 7초 동안 기절시킵니다.[28]

인구수가 4에서 6으로 증가하고 공대지 사거리가 6으로 대폭 단축된 대신 붕괴 구체 능력[29]을 사용하여 중요 거점을 장악하는 용도로 변경될 예정이었지만 붕괴 구체가 4초의 대기 시간 후 범위 내 적 지상 유닛을 기절시키는 붕괴 충격 능력으로 바뀌면서 공대지 사거리가 8로 증가했다. 이후 붕괴 충격이 사라지면서 공대지 사거리, 공격력이 10/40으로 증가, 이후 공중 거대 유닛 상대 공격력도 상향되었다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/XICZ0XDS8L2A1470894719864.gif
잡아먹는 인구수가 늘어나고 공대지 저격 능력은 크게 약화되었다는 것이 눈에 띈다. 그러나 우선 개편된 전투순양함은 환류가 들어가지 않게 바뀌어서 폭풍함의 공대공 저격이 아니면 상대하기 어려워졌다. 다른 유닛들은 공격력은 훌륭하지만 체력이 너무 낮거나 잽을 연타하는 방식이라 적의 방어력이 높으면 DPS가 형편없어지거나 하는 이유로 전투순양함에게 약하기 때문이다. 테프전에서 해방선의 수호기 모드는 건재한 데다 전투순양함이 등장할 가능성이 높아진 만큼 일정 수의 폭풍함은 후반에 필요할 것으로 예상된다. 저프전에서도 무리 군주의 카운터 역할을 유지할 수 있을 것이다. 또한 대지 사거리가 줄어들긴 했지만 붕괴 구체 기술이 추가되면서 적 지상 유닛들의 지역 장악을 거부할 수 있게 되었다. DPS는 14를 약간 넘기는 수준으로 눈에 보이는 수치가 높지는 않으나 아군오폭이 없고 시전 사거리가 길며 지속 시간이 상당히 길기 때문에 유용하게 쓰일 수 있으리라 예상된다. 또한 구체의 피해 범위 역시 작은 편은 아니다. 고위 기사사이오닉 폭풍과 유사하게 활용할 수 있어 역장 등 타 스킬과의 연계가 기대된다. 기술 시연 장면에서는 미사일 포탑 + 공성 전차로 구성된 조이기 병력을 몰아내는 모습을 보여주며 고정식 공성 유닛들과 방어 건물들을 상대하기 좋은 기술임이 강조되었으나 총 피해량이 상당하고 시전 시간이 꽤 길다는 점을 이용해 건물을 철거하거나 광물 채취를 무력화하는 데 활용하기도 좋다. 그러나 모두의 유채꽃에 출연한 전 프로게이머 정명훈은 이 기술이 프로급에서 통할 지에 대해 회의적인 시각을 가지고 있었다.

기존의 폭풍함은 초고효율의 인성비를 이용해 다수를 양산해서 긴 사거리의 평타로 적 핵심 병력을 저격하는 유닛이었다. 패치 이후에는 인구수 소모량의 증가로 병력 조합 시 비율을 조절하는 것이 중요해졌으며 공대공 공격에서는 평타 저격을, 공대지 공격에서는 붕괴 구체를 이용한 전방 교란 역할을 담당할 것으로 보인다. 지상 사거리가 8로 뜬금없이 상향되었으며, 폭풍함을 이용한 자원 견제가 너무 강력하다는 의견에 따라 붕괴 구체 대신 4초의 차지를 통해 발사 범위의 지상 대상에게 7초 스턴(군심 기준 5초/10초)을 거는 붕괴 충격이라는 스킬로 바뀔 것이라고 한다.

붕괴 충격의 사거리는 10에 구체 범위는 1.95로, 살모사의 흑구름과 비슷하다. 토스의 지상 힘을 크게 강화시켜 줄듯. 초기엔 북미쪽 유저들은 긍정적으로 보지만 한국에서는 부정적으로 보는 의견이 많았다. 구체의 명중률이 캐스팅 시간 때문에 영 좋지 않아서, 차라리 스턴 시간을 줄이고 범위를 올려달라는 의견도 있다. 스턴 시간이 분명 지나치게 긴 감은 있지만, 명중시키기 쉽지 않기 때문에 사기 스킬이라고 할 수는 없다. 붕괴 구체의 사기성에 비해 적절히 하향되었다는 평이 대다수. 그 뒤 DK가 공대지 사거리 10으로 늘리고 지상 공격력을 40으로 증가시키는 대신 붕괴 충격을 갈아버렸다. 대격변 직후인 2016년 말~2017년 초엔 상당히 힘을 잃어 테프전이나 저프전에서 해방선/무리 군주 상대로 소수만 사용하고 프프전에서는 우주모함에게 주력함의 자리를 넘겨줘야 했다. 2017년 중반에 공중 거대 상대 공격력이 상향된 후엔 프프전에서 상대 우주모함에 대응해 우주모함에 폭풍함을 섞는 플레이가 나오기도 한다.

3.3. 3차 대격변 패치

3차 대격변 패치에서 생산 비용이 광물 250/가스175로 감소하고, 인구수가 6에서 5로 감소 및 이동 속도가 3.5(보통 기준 2.5)로 증가한 대신 보호막과 체력이 125/150으로 감소했다. 내구도 합계가 450에서 275로 상당히 낮아졌지만 폭풍 포격기 이동 속도가 대폭 증가하고 긴 사거리와 한방 공격력도 건재하므로 폭풍함을 계속 움직이면서 적을 따돌리고 멀리서 때릴 수 있게 되었다. 하지만, 따돌린다는 건 폭풍함보다 이동 속도가 느리거나 엇비슷한 전투순양함, 바이킹, 공허 포격기 등의 대상에게만 해당되며 이동 속도가 빨라 빠르게 접근할 수 있는 뮤탈리스크, 타락귀 상대로는 체력이 낮아져 예전보다 더 취약해졌다. 하지만, 뮤탈리스크, 타락귀처럼 이동 속도가 빠른 유닛이 없는 테란, 프로토스에겐 군단의 심장 시절 인구수 4, 거대 상대 50의 추가피해 시절의 폭풍함만큼 끔찍해질 것으로 보인다. 테란의 경우, 바이킹의 이동 속도가 개편 예정안의 폭풍함보다 조금 높긴 하지만 압도할 수 있는 수준이 아니라서 때리러 가다가 6의 사거리 차이 때문에 무척 얻어맞을 것이다. 해방선은 타락귀와 이동 속도가 비슷하기 때문에 빠르게 접근할 수 있지만 공대공 공격력이 약한 데다가 폭풍함의 덩치도 큰 편이라 방사 피해를 넣기 힘들다.

해병, 유령, 사이클론이 폭풍함을 때릴 수 있게 사거리를 확보시켜줄 리는 없다. 해병이 자극제를 사용하고 폭풍함에 빠르게 접근할 수는 있겠지만 토스 유저도 바보가 아닌 이상 땡폭풍함이 아닌 광전사, 집정관, 고위 기사, 거신 등의 유닛도 함께 갖추고 있을 것이다. 토르는 천벌포의 사거리가 비슷하고 이번에 공속 버프도 받았기 때문에 상대하기에 어려운 점은 없지만 비싼 가격, 느린 이동 속도, 뚱뚱한 덩치라는 점에서 최선은 될 수 있지만 최고의 대응책은 될 수 없다. 전투순양함은 만약 야마토 포가 너프되지 않았다면 한 방에 잡을 수도 있었겠지만, 여전히 야마토 포를 두 번 쏴야 잡는다. 하지만 기존과는 달리 야마토 포 한 번에 빈사 지경이 되고 무빙 샷과 평타의 선딜 삭제로 인해 차원 도약으로 폭풍함 바로 앞에서 갑툭튀하면 탈출하기도 전에 죽는 상황을 많이 볼 수 있어 폭풍함 역시 안심만 해서는 안 된다.

프로토스의 경우, 불사조는 이동 속도가 빠르긴 하지만 비경장갑 상대 적에게는 딜을 넣기 힘들며 폭풍함의 방어력도 여전히 2라 불사조만으로는 잡기 힘들긴 해도 내구도가 거의 60% 수준으로 떨어지면서 불사조의 수가 쌓이면 처리할 수는 있긴 하다. 공허 포격기는 이동 속도가 개편 후의 폭풍함과 완전히 똑같은 데다가 분광 정렬 지속 시간 중에는 이동 속도가 곤두박질친다. 사거리도 6밖에 되지 않아 바이킹보다 훨씬 불리한 입장. 여전히 이동 속도가 느린데다가 중력자 발사기 삭제, 요격기 생산시간, 딜 너프까지 당한 우주모함은 프프전에서 폭풍함때문에 사장될 예정이다. 추적자의 점멸로 어느 정도 상대할 수도 있겠지만 사거리가 4만큼 차이가 나는 데다가 폭풍함이 유리한 지형에 자리를 잡거나 폭풍함을 호위하는 다른 유닛들이 추적자가 폭풍함을 때리게 둘 것으로 보이진 않는다. 사거리가 짧은 집정관은 말할 필요도 없고. 프로토스는 아마 맞폭풍함이 답이 될 것으로 예상된다.

4.8.2 패치에서 테프전에서 밸런스가 영 좋지 않았던지 폭풍함의 이동 속도가 3.15(보통 기준 2.25)로 감소하였다. 그것도 해병, 불곰과 동일한 이동 속도이며 바이킹보다는 살짝 느린 속도이기 때문에 호위 병력이 없을 때 바이킹에게 뒤가 잡히면 얄짤없이 전멸이다. 2019년 4차 대격변 패치에서 내구도가 150/125에서 200/100으로 변경되었고 공대공 사거리가 14로 감소했다. 야마토 포에 맞았다고 완전히 빈사지경이 되는 건 아니지만 실드가 많이 줄어 보호막 충전소의 효율은 좀 떨어졌다. 저프전에선 바드라 체제보다 링링 위주가 자주 보이게 되고 타락귀를 물량으로 뽑아낼 수 있는 데다가 사거리가 14로 너프되면서 잘 보이지 않게 되었고 결국엔 우주모함을 선호하게 되었다.

섬맵 아니고는 래더에서는 저프전 말고는 못 보게 되는 유닛. 테프전에선 테란이 부담 없이 사용할 수 있는 유닛들인 바이오닉, 바이킹[30] 그리고 토르에게 매우 무력하기 때문에 전투순양함 조금 나오는 건, 그냥 저 세 유닛들에게 교전이 가능한 우주모함으로 대체한다. 그나마 대공 사거리는 압도적으로 길기 때문에 경우에 따라 해방선을 견제하는 용도로 소수를 섞기도 하지만, 폭풍함이 많을 수록 한방화력은 약해지기 때문에 적절한 숫자 조절이 필요하다. 동족전에서는 추적자 때문에 후반 가서도 스카이를 갈 이유가 전혀 없다. 공허 포격기가 비싸졌기 때문에 스카이는 지상유닛인 추적자에게 상성상 앞서는 유닛이 없기 때문. 저프전에서 우주모함으로 타락귀 대신 히드라나 여왕으로 째는 저그 상대로 우위를 점하지 못하게 되자 폭풍함을 다시 쓰기 시작했다. 저프전에서는 포자 촉수무리 군주 다수 대항마로 구조 불안정 장치 업그레이드는 무조건 필수가 되었다. 포자 촉수를 자르는 데에 만큼은 사거리가 폭풍함이 최고이기때문. 우주모함은 사거리가 애매해서 살모사의 납치에 취약하여 포촉을 맘 놓고 제거하기가 쉽지 않다.

4. 상성

이동 속도가 느린 공중 유닛 상대로는 대부분 우위 혹은 예전보다 좋은 상성을 가지고 있으나, 이동 속도가 빠른 공중 유닛 상대로는 반대로 열세이다. 이동 속도가 빨라지면서 직접적인 교전을 피하기 쉬워진 장점이 있다면, 맷집이 약해져 인파이트와 특수 공격에는 취약해졌다.

4.1. 테란

4.2. 저그

4.3. 프로토스

5. 캠페인

군단의 심장
군단의 심장 캠페인에서는 등장하지 않는다. 예언자모선핵 등의 유닛도 전부 안 나오고 공허 포격기 같은 유닛은 자유의 날개 기준 능력치로 나오는 것을 볼 때 자유의 날개를 기반으로 해서 안 나오는 모양이다. 나왔다면 긴 사거리로 플레이어를 매우 귀찮게 했을 것이다.

공허의 유산 프롤로그
파일:btn-unit-protoss-tempest.png
폭풍함 Tempest
공성 포함입니다. 장거리에서 공격합니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png300
파일:SC2_Mineral_Protoss.png300
파일:SC2_Mineral_Zerg.png300
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png4
파일:SC2_Supply_Protoss.png4
파일:SC2_Supply_Zerg.png4
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png75
파일:SC2_Time_Protoss.png75
파일:SC2_Time_Zerg.png75
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 우주관문 단축키 T
요구사항 함대 신호소
보호막 150 체력 300
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 2 (+1)
이동 속도 1.875 시야 12
특성 중장갑 - 기계 - 거대
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 에너지 과부하 Kinetic Overload ||
공격력 25 (+3) 사거리 15
공격 속도 3.3 공격 대상 지상 및 공중

공허의 유산 캠페인의 프롤로그에서는 군단의 심장 섬멸전(래더)의 수치를 가졌다. 나중의 폭풍함 보다 공격력과 공격속도는 낮지만 사거리는 조금 길다. 프롤로그 <망각의 속삭임>의 2번째 임무 안개 속 유령에서 쓸 수 있는데, 해당 임무에서는 우주모함이 더 유용하기 때문에 잘 쓰지 않는다.

공허의 유산 본편
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Purifier_Tempest_SC2_Portrait.jpg 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Purifier_Tempest_SC2-LotV_Rend1.jpg
파일:btn-unit-protoss-tempest-purifier.png
폭풍함 Tempest
정화자 진영
공성 포함입니다. 장거리에서 공격합니다. 분해를 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png350
파일:SC2_Mineral_Protoss.png350
파일:SC2_Mineral_Zerg.png350
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png250
파일:SC2_Vespene_Protoss.png250
파일:SC2_Vespene_Zerg.png250
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png6
파일:SC2_Supply_Protoss.png6
파일:SC2_Supply_Zerg.png6
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png60
파일:SC2_Time_Protoss.png60
파일:SC2_Time_Zerg.png60
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 우주관문 단축키 C
요구사항 함대 신호소
보호막 150 체력 300
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 2 (+1)
이동 속도 1.875 시야 12
특성 중장갑 - 기계 - 거대
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 공진 코일 Resonance Coil ||
공격력 60 (+5) 사거리 10
공격 속도 2.8 공격 대상 지상
에너지 과부하 Kinetic Overload
공격력 60 (+5) 사거리 6
공격 속도 2.8 공격 대상 공중

특수 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_disintegration.png
분해 Disintegration (D)
재사용 대기시간: 90
대상 적 유닛 또는 구조물에 20초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.[31]
용기는 영원하다.[32] (Valor is eternal.)
* 원거리에서 큰 피해를 줍니다.
* 분해는 지속 피해를 줍니다.
폭풍함은 무기가 불안정한 탓에 항상 조종사의 생명이 위험했습니다. 카락스가 폭풍함을 정화자 데이터망에 통합하면서 원격 비행이 가능해졌습니다. 이제 폭풍함은 조종사의 생명을 위협하는 일 없이 진보한 기술인 분해를 폭풍함에 장비할 수 있습니다.

본편에서는 아이어로 귀환 임무에서 기사단의 자격 완료부터 전쟁 의회에서 주력함으로 아래 셋 중 하나를 고르게 된다.
폭풍함의 경우 무기 불안정성으로 늘 조종사들이 위험에 노출됐으나 카락스정화자 데이터망에 폭풍함을 통합해 원격 조종이 가능해져 안전하게 폭풍함의 특수 능력 분해를 사용할 수 있게 됐다고 설명. 모델링도 정화자 형식으로 바뀐다. 섬멸전과 달리 공중 사거리가 6으로, 지상 사거리가 10으로 감소하였지만 공격 주기가 2.8로 빨라지고 공대지와 공대공 전부 장갑 유형에 관계없이 60의 피해를 주며, 공업 당 공격력도 +5가 된다.(섬멸전은 +3) 그리고 대상에게 500의 피해를 천천히 입히는 분해 능력도 건재하다. '분해'는 같은 대상에게 여러번 사용할 순 있으나, 대미지가 중첩되진 않기에 한 유닛당 한 발씩만 사용하는 것이 좋으며 덕분에 같은 숫자끼리 본 캠페인에서 칼라이 우주모함과 맞짱을 뜬다면 간발의 차로 얘가 이기긴 할 것이다.

다만 실제 활용도는 미묘한 편인데, 일단 폭풍함이라는 게 멀리서 깔짝이면서 적 유닛을 갉는 것이 목표이건만 래더보다 사거리가 압도적으로 짧다. 지상은 10이라 그럭저럭 봐줄 만은 하지만 공중은 6이다. 바이킹 전투기 모드 상태의 사거리가 9로 정화자 폭풍함보다 길어서, 어려움만 돼도 바이킹의 무빙 샷에 쩔쩔맨다. 특히 난이도가 높아질수록 폭풍함으로는 감당하기 힘든 물량이 뽑혀 나오는 데다가 공허의 유산은 타임 어택 업적들이 많기 때문에 적극적으로 쓰기가 어렵다. 주력으로 굴려 보려면 광역기를 쓰는 고위 기사나 소용돌이를 쓰는 광전사, 사거리와 딜량을 증가시키는 교란기, 주변을 은폐시키는 중재자, 경장갑 한정 광역 딜러인 파멸자 등을 일정 수 확보해야 하는데, 하다 보면 분노수호자가 차라리 낫겠다 싶을 수도 있다. 그나마 유일하게 쓰는 상황이 있다면, '의례의 계단'에서 '신관님, 저는 탈다림을 죽이지 않았습니다' 업적을 달성할 때뿐이다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Taldarim_Tempest_SC2-LotV_Rend1.jpg
탈다림죽음의 함대도 폭풍함을 운용한다. 폭풍함의 파괴적인 위력에 감탄한 죽음의 함대 군주들이 노력한 끝에 손에 넣은 모양이다. 탈다림답게 더욱 거칠어진 외형과 날개 전방이 살짝 앞으로 꺾여 있는 게 특징. 거리나 공격 속도, 공격력은 기존 래더 사양의 폭풍함과 동일. 공허의 유산에서는 칼라이 폭풍함의 초상화를 공유하였으나 노바 비밀 작전부터 자체 초상화가 생겼다.

6. 협동전 임무


아르타니스가 협동전에서 사용 가능한 공중 유닛 중 하나. 성능은 캠페인의 정화자 폭풍함을 베이스로 섬멸전에서 삭제된 분해를 특수능력으로 사용하며 대사는 변조처리된 정화자 버전을 사용하지만 유닛 초상화 및 모델링은 섬멸전 버전 그대로 쓴다.[33]

생산 비용과 인구수가 대폭 줄어들어[34] 가성비 자체는 나쁘지 않고 소환 조율 패시브로 차원 우주관문에서 바로 뽑아 쓸 수 있지만, 정작 아르타니스가 자원 최적화가 좋은 사령관은 아니기 때문에 실질적인 생산량은 적다. 자세한 내용은 위의 아르타니스 문서 참고.

또한 아몬의 병력이 폭풍 포위 공세일 경우 최종 유닛으로 등장하며, 적진에도 일부 있지만 죽음의 요람 맵을 제외하면 그렇게 많지 않다. 공허의 유산 캠페인 폭풍함과 동일 사양으로 대지 공격 사거리 10, 대공 사거리 6[35]으로, 지대공이 취약한 케리건 같은 사령관의 카운터 유닛이며 후반부 공세에서는 특유위 높은 깡딜 때문에 수가 많아지면 어지간한 부대는 터질 수 있으므로 사령관의 기술이나 패널로 대비하는 것이 좋다.[36]

7. 여담


[1] 영문 이름은 Tempest로 동일하다.[2] 블리자드에서 공식적으로 밝힌 적은 없지만, 아래 서술된 바와 같이 야전교범 상에서는 우주모함과 비슷한 크기로 묘사되었다.[3] 섬멸전/캠페인 모두. 아크튜러스 멩스크, 우주모함의 성우이기도 하다.[4] '우리는 아이어를 기억한다.'[5] '영광을 위하여!'[6] '꺼져라!'(...)로 잘못 들리는 경우가 있다.[7] '승리는 확실하다.'[8] 원문은 "Carrier? I hardly know her." 한글판의 경우 유닛명 말장난이자, 성우장난. 원문의 경우는 끝이 ~er로 끝나는 단어에 쓰는 이다. 한국어로 번역하면 '캐리어? 난 그 배(서양에서는 배를 '그녀'라고 지칭한다.) 모른다.'[9] 그 외에도 폭풍함은 본래 우주모함을 밀어내고 새로운 주력함 자리를 차지할 뻔했던 함선이었다. 때문에 군단의 심장 베타 초기는 우주모함 없이 진행됐는데 이 대사를 보면 우주모함이 퇴출당한걸 확인사살하는 느낌이 난다.[10] 이때 폭풍함이 하는 EE 발음은 [ji:\].[11] 포풍외쳐!를 봤을 때 중의적 표현을 노린 듯하다. 외쳐 22면 '이십이'라고 읽을 수도 있다. 참고로 폭풍함이 처음 기획되었을 때 사거리 업그레이드가 완료될 경우 최종 사거리가 딱 22였다.[12] 멩스크의 목소리가 살짝 들리는 게 특징이다. 정화자 멩스크[13] 정화자들은 다시 일어나리라.[14] 우리의 의지에 따라.[15] 우리는 말살한다.[16] 스타워즈 패러디.[17] 한국어 버전으로 '공비 일공공일 공일.'[18] '구조 불안정장치' 연구 후[19] '구조 불안정장치' 연구 후. 래더에선 테란의 이륙된 건물만 해당된다.[20] 사거리 9, 1초당 6.875의 피해.[21] 2016.11. 대규모 밸런스 패치[22] 링크 프로토스 플레이어가 게임 후반 '대량 배치된' 포자 촉수를 제거하는 데 도움을 주어 교착 상태를 방지하고자 했습니다. 프로토스 대 테란전에서 전진 폭풍함의 위력을 조정하기 위해, 기본 보너스가 아닌 업그레이드로 추가했습니다.[23] 커뮤니티 의회 의견: 느린 가속도로 인해 멈춰 있다가 이동할 때 답답한 느낌이 들던 폭풍함을 개별 컨트롤이 더 용이하게 개선했습니다.[24] 그 긴 사거리를 적절히 과장하여 표현한 카봇 애니메이션. 은하계를 넘어 공격한다.[25] 처음엔 그냥 거대 유닛 상대였으나, 밸런스 문제로 공중 유닛 한정으로 변경되었다.[26] 액티브 스킬의 경우 테스트 기간에 한 번 바뀌었는데, 이는 아래의 11월 대규모 패치 예고 참고.[27] 사거리 9. 보통속도 기준 지속 시간 80초, 1초당 6.875의 피해.[28] 사거리 10. 보통속도 기준 충전 시간 6초, 기절 시간 10초.[29] 사거리 13, 재사용 대기시간 43초. 1.95 범위의 지면에 에너지 구체를 생성해 해당 구역에 있는 적에게 32초에 걸쳐 450의 피해를 입힘, 다른 구체와 중첩되지 않고, 아군은 자유자재로 이동 가능.[30] 일단 함대 보였든 말든 바이킹 다수 생산하는데 폭풍함이 한 방 쏘는 동안 유도탄 몇십 대 맞고 산화돼서 폭풍함의 입지가 점점 사라졌다.[31] 사거리 15, 20초 동안 0.4초마다 10의 피해를 줌.[32] 정화자 특유의 음성 변조 때문에 용기 부분이 알아듣기 힘들다. 영리는 영원하다.[33] 사실 이는 블리자드 측의 실수로 추정되는데, 맵 에디터를 뜯어보면 칼라이 폭풍함의 대사가 정화자 폭풍함의 대사로 뜯어고쳐진 게 아니라 칼라이 폭풍함과 정화자 폭풍함의 대사 파일이 따로 존재한다. 즉, 정화자 폭풍함의 대사를 칼라이 폭풍함과 다르게 적용하는 과정에서 실수로 협동전 폭풍함의 대사를 정화자 식으로 바뀐 듯하다.[34] 군단의 심장 래더와 동일한 자원과 인구수가 든다.[35] 협동전 아르타니스의 폭풍함은 공중 사거리도 10으로 상향되었지만 아몬의 폭풍함은 그대로이다. 이는 아르타니스 폭풍함 한정으로 보이지 않는 공중 사거리 업그레이드를 한 것으로 구현했기 때문이다. 그래서 자세히 보면, 공중사거리의 숫자가 업그레이드 마친 것처럼 노란색으로 나온다.[36] 케리건의 히드라나 뮤탈이 폭풍함에게 약하지는 않다. 문제는 폭풍함과 함께 경장갑 킬러인 다수의 불사조와 예언자가 동반된다는 점.[37] 다만 폭풍함의 존재가 프프전의 우주모함을 사장시켰지만 동시에 테프전의 우주모함을 사실상 무상성 유닛으로 만들기도 했는데, 테란 유닛 중 유일하게 동 인구수로 우주모함을 이길 수 있는 전투순양함은 테란 쪽이 먼저 뽑자니 폭풍함이 무섭고, 우주모함이 나오는 걸 확인하고 나서야 융합로를 올리면 이미 타이밍이 늦는다는 점 때문이다. 특히 함대 신호소는 폭풍함 생산, 공중 3업, 불사조의 음이온파 수정 업그레이드가 있어서 우주모함을 안 쓰더라도 올릴 이유가 있지만 융합로는 전투순양함 생산과 관련 업그레이드 말고는 아무런 부가 효과가 없어 전투순양함을 안 쓰면 올리는 것 자체가 자원 낭비인 건물이다.[38] 거대 공중 유닛 상대로의 DPS는 떨어지지만 압도적인 사거리와 강한 한 방 공격력, 그리고 인구수 4 유닛 중에서도 압도적으로 높은 몸빵이 단점을 메우고도 남는다. 쌓이면 중장갑 킬러인 불멸자조차도 녹이는 공성 전차도 인구수 대비 DPS는 떨어지지만 사거리와 방사 피해 덕분에 테란 지상군의 핵심 유닛이라는 걸 생각하면 편하다.[39] 회복도 회복이지만 아르타니스의 차원 우주관문은 우주모함의 고질적인 단점인 긴 생산 시간과 느린 배치를 완전히 커버해준다. 연사형 유닛이라 방어력 높은 적에게 약하다는 점도 주력 유닛인 용기병이 커버해주는건 덤.[40] 우주모함보다는 싸고 생산도 빠르기 때문에 비용 패널티가 있어도 뽑아내기에 더 좋고, 한방딜이 강해서 복수자나 좀 죽어 상대로 약해지는 카락스 우관 체제의 결점을 커버할 수 있다. 수리 비행정 없어도 재구축 광선 덕에 생존이 좋은 편이고 폭풍함을 위협하는 바이킹이나 공허 포격기궤도 폭격으로 쉽게 격추할 수 있어서 무상성 유닛이 되는건 덤.