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땅굴망


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스타크래프트 II
저그의 유닛, 건물 목록
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1. 개요2. 상세
2.1. 공허의 유산
3. 실전4. 군단의 심장 캠페인5. 협동전 임무6. 기타

1. 개요

땅굴망, -窟網, Nydus Network, 나이더스 네트워크
{{{#!folding [ 견본 분석 (땅굴 벌레, 영어 원문)   펼치기 · 접기 ]
원문 아카이브 구글 번역 보기
스타크래프트 2저그의 건물. 전작인 스타크래프트땅굴관(나이더스 커널)의 뒤를 잇는 건물이다.

2. 상세

파일:btn-building-zerg-nydusnetwork.png파일:btn-building-zerg-nydusworm.png
기본
파일:btn-building-zerg-nydusnetwork-mecha.png
복제
파일:btn-building-zerg-nydusnetwork-rcz.png
케르베로스
파일:btn-building-zerg-nydusnetwork.png
땅굴망 Nydus Network
아군 지상 유닛은 땅굴망을 통해 자신의 다른 땅굴망이나 땅굴벌레로 즉시 이동할 수 있습니다.
사용 가능: 땅굴벌레
파일:SC2Pic_Zst_nydus_network.png
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png150
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파일:SC2_Vespene_Terran.png150
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파일:SC2_Vespene_Zerg.png150
파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Protoss.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Zerg.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 번식지 단축키 V-N
체력 850 방어력 1
크기 3 x 3 시야 9
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
능력
파일:btn-building-zerg-nydusworm.png
땅굴벌레 소환 Summon Nydus Worm (N)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Mineral_Terran.png75
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png20 (아주 빠름 기준 14)
파일:SC2_Time_Protoss.png20 (아주 빠름 기준 14)
파일:SC2_Time_Zerg.png20 (아주 빠름 기준 14)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 재사용 대기시간: 20 (아주 빠름 기준 14)
대상 지역에 땅굴벌레를 소환합니다.
아군 지상 유닛은 땅굴벌레를 통해 자신의 다른 땅굴벌레나 땅굴망으로 즉시 이동할 수 있습니다. 주위 저그 구조물에 양분을 공급하는 점막을 생성합니다.
추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가
파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png
집결 지점 설정 Set Rally Point (Y)
유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.
파일:btn-ability-terran-load_흑.png
들이기 Load (L)
땅굴망에 유닛을 들입니다.
파일:btn-ability-terran-unloadall_흑.png
모두 내보내기 Unload All (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-zerg-armoraura.png
지하 비늘 Subterranean Scales
땅굴벌레가 땅속에서 나올 때 3의 방어력이 부여됩니다.
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.7.0: 땅굴벌레 소환 시간 10초 → 20초, 소환 시작시 모든 플레이어에게 땅굴벌레 포효가 들림
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.0: 소환 중인 땅굴벌레는 무적이 됨
  • 4.7.1: 땅굴망 변이(건설) 비용 150/200 → 150/150, 땅굴벌레 소환 비용 100/100 → 50/50, 땅굴벌레 소환 무적 삭제, 대신 방어력 6을 지님
  • 4.8.2
    땅굴벌레 체력 200 → 300, 소환중 방어력 6 → 5
    땅굴망과 땅굴벌레의 내보내기 주기와 내보내기 초기 딜레이 0.36 → 0.18 (보통 기준 0.5 → 0.25), 들이기 주기 0.18 → 0.09 (보통 기준 0.25 → 0.125)
  • 4.8.3: 땅굴벌레 소환 중 방어력 5 → 3
  • 4.11.0
    땅굴벌레 소환 비용 50/50 → 75/75, 재사용 대기시간 0 → 14초 (보통 기준 20초)
    땅굴망과 땅굴벌레의 내보내기 주기와 내보내기 초기 딜레이 0.18 → 0.36 (보통 기준 0.25 → 0.5), 들이기 주기 0.09 → 0.18 (보통 기준 0.125 → 0.25)
  • 5.0.9: 땅굴벌레 소환 종료 직후 초기 점막 생성이 한칸 증가

전작땅굴관(나이더스 커널)의 뒤를 잇는 건물로 땅굴관보다 훨씬 파워업한 상위호환. 땅굴관은 군락까지 올라가야 하는 것에 반해, 땅굴망은 번식지 테크이기 때문이다. 그래서 땅굴저그 전략을 전작에 비해 더 적극적으로 쓸 수 있다.

땅굴망이나 땅굴벌레에 유닛을 넣으면 그 유닛은 맵 상에 있는 자신이 보유한 모든 땅굴망이나 땅굴벌레 중 원하는 곳에서 꺼낼 수 있다. 공허의 유산 5.0.7패치 기준 수송 칸은 최대 1020칸[1]이고 칸이 넉넉해도 유닛을 255기를 넣으면 더 넣을수 없다. 나오는 순서는 일반적인 수송 유닛들과 같이 먼저 넣은 유닛이 먼저 나오는 식이다.

들이기, 내보내기 능력의 성능은 일반 수송 유닛과 약간 다르다. (땅굴망과 땅굴벌레는 동일)
들이기는 일반 수송 유닛과 다르게 한번에 못넣고 0.25초당 1기씩, 즉 초당 4기의 유닛을 넣는다.
내보내기는 일반 수송유닛의 초당 1기 보다 빨라 0.5초당 1기씩, 즉 초당 2기의 유닛을 내보낸다.

컨트롤이 좀 필요하고 쓰는데 리스크도 있는 편이라, 저그 고수와 중하수를 가르는 분수령 같은 건물이다. 스타크래프트1의 땅굴관과는 다르게 점막이 없어도 시야만 확보되면 어디든 땅굴벌레를 생산할 수 있기 때문에 만약 사용에 익숙해져 있다면 아주 전략적인 운용이 가능하다.

병력을 담고있는 땅굴벌레나 땅굴망이 파괴되더라도 다른 개체가 하나라도 살아 있다면 안에 있던 병력들은 남은 곳으로 옮겨진다. 만약 하나도 남지 않은 경우 내부 유닛은 그냥 소멸. 간단히 말해 내부 유닛들은 사용 가능한 땅굴망과 땅굴벌레가 모두 파괴되었을 때 사라진다. 벌레, 혹은 새로운 망이 있을 경우 벌레로도 유닛을 멀쩡히 살려 놓을 수 있다는 것. 사용 가능한 땅굴 개체가 하나라도 살아있으면 유닛은 살릴 수 있다. 건설 중인 것들은 사용 불가능으로 친다. 이런 불상사를 막기 위해서라도 최초 땅굴망 건설은 안전한 곳에 하는걸 추천. 아니면 맵 구석에 땅굴벌레를 숨겨놓든지. 엘리전일때 일벌레들을 땅굴망으로 대피시키고 새 살림 차릴 장소에 숨겨두고 생성하는 것이 좋으며 땅굴벌레는 구조물 취급이므로 엘리전 쉽게 당하지 않는다.

소환된 땅굴벌레는 부화장, 점막 종양과 같이 점막을 생성하는데, 중심점에서 10칸까지 점막을 뻗어 부화장의 12칸보다는 약간 좁은 범위에 점막을 생성한다. 점막 생성 주기는 점막 종양, 대군주의 점막 생성과 같은 보통 속도 기준 0.63(부화장은 0.42)

2.1. 공허의 유산

공허의 유산 베타 시작때 소환되는 땅굴벌레가 공격을 안받게 무적이 되었다. 따라서 본진에 땅굴망이 파인다는 것을 알아도 피해없이 막을 방법이 없다! 땅굴망이 열리면 무조건 유닛 한두기는 나오는데 이때 여왕이 나와 수혈을 해주면 땅굴망을 부수기 굉장히 어려워지는 것. 이로 인해 공허의 유산 첫 스타리그 시즌에서 이신형이 본진에 땅굴망이 나오는 것을 알고도 못 막았다.

2018년 11월 20일 4.7.1 패치에서 무적이 삭제되고 대신 방어력 6을 갖게되는 너프가 있긴 했지만, 땅굴망 건설 비용은 150/200에서 150/150으로 내려가는 버프가 있었고, 땅굴벌레 소환 비용 또한 가격이 100/100 → 50/50이 되어 대부분의 저그 선수들이 상대 종족 및 조합을 가리지 않고 미친듯이 뚫기 시작했다. 설상가상으로 후속 패치인 2019년 1월 22일 4.8.2 패치에서 땅굴망과 땅굴벌레의 내보내기 및 들이기의 주기와 지연시간이 모두 50%나 줄어드는 버프를 받아 저그의 승률이 미친듯이 증가했고, 결국 2019년은 저그의 시대가 되어버리고 말았다.

결국 2020 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(4.11.0)에서 땅굴벌레 소환 가격이 증가(50/50 → 75/75)하고 재사용 대기시간이 14초로 늘어나게 되었다. 또한 유닛 배출 및 투입 소요 시간이 2배(0.18 → 0.36)로 늘었다.

3. 실전

땅굴벌레를 뚫는 순간에 위치에 따라서는 적에게도 테란핵 미사일 감지처럼 땅굴벌레의 괴성(?)과 진동음이 들리게 된다. 웬만하면 잘 못 듣는 듯하지만 민감한 사람이라면 바로 맵의 구석을 살펴보므로 병력 수송을 하지 않고 꾸물거리다간 조기 발각되기 십상. 조준하자마자 핵 공격이 감지됐다며 동네방네 떠드는 핵 미사일과 달리 뚫는 행위 자체는 땅을 뚫는 소리와 지반이 들썩거리는 소리를 제외하곤 소음이 없고 땅굴벌레가 완성되는 순간에만 괴성이 나오기 때문에 여기저기 바쁜 상황이라면 눈치채기 힘든 편이다. 거기다 핵에 비해 저렴한데다 사용이 간편하기도 해서 발각당해도 리스크가 덜하기 때문에[2] 적극적으로 사용하면 상대방 멘탈을 흔들기 좋다.

점막 위에만 건설 가능했고 1:1 이동만 가능했던 전작의 땅굴관(나이더스 커널)에 비해 용도가 제법 다양하다.

4. 군단의 심장 캠페인

군단의 심장 캠페인에서는 유감스럽게도 쓸 수 없다. 나온다 하더라도 적진 구석에 벌레 나올 자리만 대충 정리하고 물량을 우르르 뱉어내면 이겼다 군심 끝![4][5] 같은 상황이 나와 난이도 디자인을 박살낼 가능성이 매우 크기에 삭제된 것으로 추정. 대신 아군 저그세력이 거대 땅굴벌레/땅굴망을 자주 사용하는 모습을 보여준다. 에디터로 확인한 결과 거대 땅굴망은 거대땅굴벌레 생산, 점막탑 생산, 땅굴 파괴충 생산을 능력으로 가지고 있다. 거대 땅굴벌레는 멀티의 땅굴벌레와 모델링이 조금 다르고 하나씩 뱉어내는 땅굴벌레와 달리 모든 병력을 거의 일시에 수수수 쏟아내는 모습을 보여준다. 그리고 이 거대 땅굴벌레는 공허의 유산 협동전에서 오메가벌레로 이름이 변동되어 재등장한다. 점막탑은 일정 방향을 향해 순식간에 점막을 까는 능력을 가지고 있다. 점막이 깔리는 범위도 넓고 긴 편이며 속도도 무지막지하게 빠르다. 그리고 땅굴 파괴충은 야그드라나 먼지 벌레의 모델링을 재활용한 것으로 튀어나와 원거리 공격을 한다.

이처럼 캠페인 밸런스 파괴를 우려하여 플레이어에게 탐지기 특화 정찰 유닛과 수송수단을 의도적으로 제한하는 디자인 철학은 이후 공허의 유산과 노바 비밀 작전 캠페인에도 이어져, 공유 캠페인의 댈람 프로토스는 관측선이나 차원 분광기 및 그 바리에이션을 일체 사용할 수 없고, 노바 비밀 작전의 테란 특수부대는 의료선이나 헤라클레스 및 그 바리에이션을 일절 사용할 수 없다. 예외로 노바 비밀 작전은 미리 배치된 지하철을 통해 땅굴망 급의 순간 병력 수송이 가능하긴 하나, 그런 임무가 매우 한정적이다.

5. 협동전 임무

케리건아바투르가 사용하며 케리건의 경우 사령관 레벨 8부터 발전형인 오메가망으로 진화한다. 체력이 무려 1000에 달하며, 건설 시간 없이 즉시 튀어나와 병력을 폭풍과 같이 순식간에 쏟아낼 수 있으며, 이후 패치로 자체 탐지기까지 붙었다.

이들이 땅굴망을 지으면 동맹도 똑같이 사용할 수 있으며 둘의 공동 건물로 취급되어 동맹의 입장에선 미니맵에 땅굴망의 색이 자신의 건물과 같은 색으로 표시가 된다. 그렇기 때문에 다른 동맹의 건물이 전부 부서져도 자신의 땅굴망이 살아있다면 혹은 그 반대 상황이라면 엘리되지 않고 살아있는 것으로 간주되어 패배하지 않는다.[6]

케리건이 오메가망을 해금한 상황에서 동맹이 아바투르라면 아바투르 역시 땅굴망이 자동으로 오메가망으로 바뀐다. 이는 심지어 케리건에게 오메가망 사용 불능 페널티가 걸린 1위신이 적용된 상태에서도 유지된다. 즉 아바투르 + 케리건 1위신의 조합은 사실상 위신의 페널티를 완벽하게 없애버릴 수 있는 조합이 된다.

상술한 군심 캠페인의 더미 데이터인 땅굴 파괴충은 이후 데하카의 방어건물인 원시 벌레로 일부 재활용되어 등장한다.

6. 기타


[1] 8칸인 울트라 127기 + 1칸인 저글링 4기를 넣으면 더이상 안들어간다.[2] 핵 미사일을 발각당하면 유령 사망 + 핵 미사일 증발, 총합 250/200이 공중분해 되지만 땅굴벌레는 75/75 날리는 선에서 그치기 때문에 발각시 리스크는 차이가 크다.[3] 2014 스타크래프트2 프로리그 2라운드(2014.06.16)에서 이병렬이 섬멀티가 있는 아웃복서에서 이 전략을 들고 나와서 승리하였다.[4] 멀리갈것 없이 스1 테란 캠페인들만 보더라도 특정 구조물 하나만 파괴하면 되는게 목표인 미션은 맵 가장자리를 가로지른다거나 하는 식으로 적 방공망을 요리조리 피해가면서 시즈드랍 한방으로 손쉽게 클리어되는 미션이 수두룩했다. 자유의 날개에서도 집결지점에 즉시 병력을 배치하는 궤도 낙하기 연구만으로도 각종 미션들의 스피드런을 쉽게 해낼수 있던걸 생각하면...땅굴망이 없어도 군심 캠페인 클리어 영상들을 보면 뮤탈을 꽉꽉 채워서 목표물을 테러하는 방식으로 클리어한 영상들이 많다.[5] 군단숙주 변종인 땅무지의 점막한정 순간이동만 보더라도 방어와 공격이 매우 편리하다.[6] 때문에 트롤러가 케리건으로 동맹 건물을 다 부쉈거나 반대로 상대가 자기 건물을 다 파괴해도 땅굴망 때문에 엘리가 되지 않아서 의아해하는 상황이 생기기도 한다.