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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요2. 근접무기
2.1. 단검
3. 총기류4. 투척무기류5. 설치형 무기2.1.1. 발톱(Claw)2.1.2. 쉬브(Shiv)2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)2.1.5. 멩겔레(Mengele)2.1.6. 디지털 단검(Digital Knife)2.1.7. 텍파틀(Tecpatl)2.1.8. 큰 뼈(Big Bone)2.1.9. 거미 발톱(Spider Claw)
2.2. 장검2.2.1. 마체테(Machete)2.2.2. 체인소드(Chainsword)2.2.3. 한 다오(Han Dao)2.2.4. 레이저(Razor)2.2.5. 별빛 구도자(Starwalker)2.2.6. 별빛 검(Starsword)2.2.7. 힌잘(Hinjal)2.2.8. 듈파카르(Dhulpaqar)2.2.9. 더거의 세이버(Duggar's Saber)2.2.10. 리퍼(Reaper)
2.3. 둔기2.3.1. 쇠파이프(Metal Pipe)2.3.2. 쇠지렛대(Crowbar)2.3.3. 렌치(Wrench)2.3.4. 크러셔(Crusher)2.3.5. 톱날 방망이(Saw blade Bat)2.3.6. 위계질서(Hierarch)2.3.7. 대사제(Archpriest)2.3.8. 제우스(Zeus)2.3.9. 디지털 스태프(Digital Staff)2.3.10. 팔(Arm)2.3.11. 다리(Leg)2.3.12. 콰우홀롤리(Quauhololli)2.3.13. 마쿠아후이틀(Macuahuitl)2.3.14. 납 황소(Lead Bull)2.3.15. 더거의 모닝스타(Duggar's Morningstar)
2.4. 맨손 격투2.5. 도끼1. 개요
Quasimorph의 무기를 서술하는 문서.다른 로그라이크에 나오는 무기들과는 달리 본 게임에 나오는 무기들은 한방 한방이 잘못 맞으면 빈사 상태가 되는 흉악한 장비들이 대부분이다. 단 한번만 맞았을 뿐인데 뼈가 부러지고 신체부위가 절단되어서 이를 제때 대처하지 않으면 싸우는 도중에 죽거나 치료 아이템 찾다가 객사할 수 있다.
대다수는 적을 죽여서 얻을 수 있지만 보상이나 정거장에서 판매하는 것을 구매하거나 생산 시설 업그레이드를 하면 직접 해당 무기를 만들 수 있다. 모든 무기들은 사용할 때마다 내구도가 닳으며 내구도가 0이 되었을 경우 부서져 사용할 수 없게 된다. 이를 방지하기 위해 각 무기에 대응되는 수리킷이나 재료를 사용해 지속적으로 쓸 수 있지만 재료를 사용해서 수리하면 최대 내구도가 일정 수치만큼 깎이는 페널티가 생기게 된다.
모든 무기에는 특성이 있으며 무기군 혹은 사용 탄환에 따라 고유한 성질을 가진다. 세력마다 각 분야에 특화된 무기를 가지기 때문에 후반으로 갈수록 방어구 선정에 신경써줘야 한다.
2. 근접무기
| 특성 명칭 | 적용 무기군 | 고유 특성 | 효과 |
| 수리 불가 (Unrepairable) | 공통 | - | 이 특성이 붙으면 재료 아이템이나 수리 아이템으로도 수리할 수 없는 1회용 무기가 된다. |
| 투척거리 (Throwable) | 단검 둔기 | - | 이 특성이 붙으면 적에게 던질 수 있다. Shift+왼클릭으로 수행할 수 있으며 무기에 따라 3~4칸의 사거리를 지닌다. |
| 상처 입힘 (Wounding) | 날붙이류 | - | 40% 확률로 속성 상태 이상을 가한다. |
| 투척 불가 (Cannot be throwen) | 단검류 제외 | - | 이 특성이 붙으면 던질 수 없게 된다. |
| 정확한 투척 (Accuracy Throw) | 단검 | ○ | 투척 시 무조건 명중한다. |
| 백스탭 (Backstab) | 단검 | ○ | 플레이어를 인식하지 못한 적에게 공격을 가하면 치명타 확률이 60% 늘어나고 치명타 피해량이 150% 늘어난다. |
| 치명적 투척 (Critical Throw) | 단검 | ○ | 투척 시 무조건 치명타로 명중한다. |
| 부상 시 절단 (Amputates When Injured) | 장검 | ○ | 상처를 입히면 무조건 절단시켜버린다. 단, 해당 특성으로 절단하면 일반 절단 피해의 절반 밖에 들어가지 않는다. |
| 다루기 힘듬 (Unwieldy) | 장검 | - | 턴이 끝나면 무기의 자체 명중률이 80%로 하락한다. 플레이어의 명중률 보정이 없으면 맞추기 더 어려워진다. |
| 넉백 (Knockback) | 둔기 | ○ | 70% 확률로 넉백을 일으킨다. |
| 넉백 거리 증가 (Add. Knockback Range) | 둔기 | ○ | 위의 넉백과 연계되는 특성, 넉백 발동 시 적이 2칸 밀려난다. |
| 넉다운 (Knockdown) | 둔기 맨손 격투 | - | 76% 확률로 스턴을 입힌다.(스턴 해제에 1AP 소모) |
| 쪼개기 (Cleave) | 도끼 | ○ | 범위 내에 있는 모든 적의 방어력을 무시한다. |
2.1. 단검
2.1.1. 발톱(Claw)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 20~25(정밀 타격) 8~10(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 80 | 0.3kg | 100 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | - | 공통 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 초기 해금 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | 8시간 |
Ka-Bar Bowie 1212를 모티브로 한 긴급 케이스를 뜯으면 기본 무기로 지급하는 군용 단검, 별반 다를바 없는 단검처럼 보이지만 이 게임은 한 방 제대로 맞으면 오늘내일할 체력이 되기 때문에 얕보면 'ㅈ됐다'라고 복창해야 한다.
2.1.2. 쉬브(Shiv)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 29~33(정밀 타격) 12~13(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 230%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 70 | 0.4kg | 100 | 백스탭 치명적 투척 투척거리 4 | 급조 무기 | 수련생 플래닛브릿지 밀라이트 코어워드 MG 상급 광부 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 맵에 있는 작업대 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | - |
쉬브는 교도소같은 곳에서 급조한 날붙이를 뜻하는 단어로 현장에서 즉석에서 제조할 수 있는 흉기다. 치명타 피해량이 가장 높아 무방비인 적을 치명타로 보내버릴 수 있고 무조건 투척 시 치명타로 들어가지만 체력 많은 적을 한번에 보낼 수 없다. 연속 공격 명중률이 낮아서 3번 공격했는데 3번 전부 피해버리는 불상사가 발생할 수 있다.
2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 24~30(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 관통 | 40%(확률) 220%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 30 | 0.1kg | 40 | 백스탭 투척거리 4 수리 불가 | 급조 무기 | 수련생 죄수 |
| 분해 시 재료 | 유리 조각(×2) 접착 테이프 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 유리 조각 접착 테이프 | - |
유리 조각을 단검으로 만든 급조 무기, 하급 적이 죽기 아니면 까무러치기로 플레이어를 상대할 때 쓰는 근접무기로 치명타 확률이 매우 높아 플레이어를 인지하지 못했다면 치명타로 처치할 수 있는 기습에 특화된 단검이다. 하지만 수리 불가에서 봤듯이 1회용 무기라 쓸만한 근접무기가 없을 때에만 사용하게 된다. 웃긴 점은 제작에는 유리 조각 1개가 요구되는데 이걸 분해하면 유리 조각이 2개나 나온다. 아마도 유리가 부서지면서 쓸만한 조각을 가져갔다고 한다면 핍진성이 맞다고 볼 수 있겠지만.
2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)
| 베테랑의 칼(Veteran's Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 33~37(정밀 타격) 13~15(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 180%(피해량) | 80%(정밀 타격) 65%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 0.3kg | 250 | 정확한 투척 치명적인 투척 투척거리 4 | 코어워드 MG 기술 레벨 1 | SBN 장교 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 철사 고무 | ||||
구 소련군의 제식 단검 NR-40을 모티브로 삼은 코어워드 MG제 단검, 엉뚱하게도 SBN이 자주 사용한다. 발톱보다 깡뎀이 강하지만 치명타 피해량은 덜한데 투척 시 무조건 치명타로 명중한다. 따라서 이걸 던져서 적에게 맞추면 100의 피해를 줄 수 있다. 루팅으로 획득하는 게 어렵다는 것이 단점.
2.1.5. 멩겔레(Mengele)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 32~40(주입) | 독 | 20%(확률) 190%(피해량) | 75% | 1(주입) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 켐트레일×5 2AP | 60 | 0.5kg | 375 | 상처 입힘 투척거리 4칸 | 데이드림 켐 기술 레벨 1 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 데이드림 켐 칩 | 긴 칼날 스프링 플라스틱 유리 조각 | 8시간 |
팀 포트리스 2의 메딕이 사용하는 우버톱과 비타톱의 외형을 합친 독을 주입하는 단검으로 데이드림 켐의 제식 단검이다. 상처를 내기만 해도 독 피해를 추가로 줄 수 있기에 체력이 많은 적이라도 독 피해를 지속적으로 입힐 수 있다.
무기의 이름은 요제프 멩겔레에서 따왔다.
2.1.6. 디지털 단검(Digital Knife)
| 디지털 웨폰(Digital Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 22~32(찌르기) 16~20(연속 찌르기) | 감전 | 6%(확률) 190%(피해량) | 75%(찌르기) 45%(연속 찌르기) | 1(찌르기) 2(연속 찌르기) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| ∞ | 0.4kg | 150 | 정확한 투척 치명적 투척 투척거리 4 | - | 이사카르 매트릭스 보호 장치 |
시민 저항군의 연락책 이사카르가 사용하는 하드 라이트 단검이다. 에너지 무기라서 내구도가 무한이고 7투척 명중률 100%에 무조건 치명타로 들어가서 무한 내구도를 이용해 끊임없이 근접전을 갈구하게 만들 수 있다. 이 무기는 시민 저항군을 완전 멸망시키는 때에 이사카르에게서 딱 한 번 밖에 얻을 수 없기 때문에 모드를 사용하지 않는 이상 다시는 얻을 수 없다. 게다가 이사카르를 만나면 이 단검과 아래의 디지털 스태프 중 무작위로 들고 나오기 때문에 운빨이 필요하다. 투척을 활용하지 않는 적 AI 특성 상 전투 난이도는 이쪽이 더 쉽다.
2.1.7. 텍파틀(Tecpatl)
| 가닉스 단검(Gannix Dagger) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 28~34(정밀 타격) | 관통 | 40%(확률) 230%(피해량) | 80%(정밀 타격) | 1(정밀 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 50 | 0.2kg | 250 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | 텍틀란 기술 레벨 1 깃털 가면단 기술 레벨 1 | 에메랄드 광인 에메랄드 여인 재규어 기사 독수리 기사 노예 신도 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품(×2) 기계 장치 | ||||
텍파틀이란 흑요석 무기의 일종으로 둥근 날을 지닌 뾰족한 단검이다. 치명타 확률과 그 피해량이 최상급인 단검으로 준형성이 사용하는 무기라 준형성 개체를 없애야 루팅할 수 있고 수리할 수 있는 재료도 준형성 아이템으로만 수리할 수 있다.
2.1.8. 큰 뼈(Big Bone)
| 잔해(Remains) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 19~27(정밀 타격) 8~11(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 15 | 0.7kg | 100 | 취급 주의 투척거리 4 | - | 공통 |
적이나 준형성의 사지를 절단하면 확률적으로 나오는 날붙이로 위팔뼈나 정강뼈의 끝이 부서져 찌르기 쉬운 형상이 되었다. 그러나 근접무기 중 유일하게 취급 주의 특성이 있는데 효과는 내구도가 추가로 5 깎이는 것이다. 무슨 소리냐면 다른 근접무기가 한번 명중했을 때 1씩 단다면 이쪽은 한번 명중하면 6씩 단다. 그러니까 3번 명중시키면 파괴되어 더 이상 못 쓴다. 적들도 쓸 무기가 없으면 이걸 들고와서 플레이어를 상대하는 경우가 있으니 적이 원시인처럼 행동한다해도 방심하지 말 것.
2.1.9. 거미 발톱(Spider Claw)
| 동물 부위(Animal Parts) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 25~31(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 독 | 8%(확률) 190%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 40 | 0.5kg | 300 | 상처 입힘 투척거리 4 수리 불가 | - | - |
외계 거미를 상대할 때 거미 다리를 절단내면 드랍된다. 독 피해를 입혀서 상처를 입히면 상처 피해+독 피해를 연달아 맞게 만든다. 그렇지만 태생이 임시방편으로 쓰이는 무기인만큼 제대로 된 무기를 얻으면 버려진다.
2.2. 장검
2.2.1. 마체테(Machete)
| 급조 칼(Makeshift Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 27~35(베기) 44~57(강타) | 절단 | 12%(확률) 185%(피해량) | 15%(베기) 35%(강타) | 2(베기) 1(강타) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 70 | 0.9kg | 75 | 부상 시 절단 다루기 힘듬 상처 입힘 투척 불가 | 급조 무기 | 공통 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 녹슨 부품 플라스틱 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 긴 칼날×2 녹슨 부품 플라스틱 | - |
고행자, 인포캅, 실험체, 우주 보병, 기술 민병대, 수호자, 맨 앳 암즈가 사용하는 마체테지만 인게임에서의 외형은 영략없는 쿠크리다. 현실의 마체테가 작업을 위해 가볍게 만들어졌다는 것을 고려하면 의아할 수 있는데 이 마체테는 급조 무기라서 균형이 제대로 잡히지 않아 자세가 무너진다고 추측할 수 있다. 저티어 무기지만 존 매트릭스가 이걸로 팔을 썩둑 썰어버린 것처럼 플레이어의 사지가 썩둑 썰려버려 고통 속에서 죽어가는 모습을 볼 수 밖에 없게 될 수 있다.
2.2.2. 체인소드(Chainsword)
| 컬티스트의 무기(Cultist's Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 38~53(휘두르기) 62~86(강타) | 절단 | 8%(확률) 185%(피해량) | 10%(휘두르기) 30%(강타) | 2(휘두르기) 1(강타) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 가솔린/이니스 레드 파이어×15 2AP | 60 | 1.3kg | 225 | 부상 시 절단 상처 입힘 투척 불가 | 공통 |
| 분해 시 재료 | 거친 메커니즘(×2) 긴 칼날 철사 녹슨 부품 | ||||
암울한 미래를 상징하는 무기(?), 특이하게도 평타가 1타가 아닌 2타로 빗나가도 맞을 확률이 있다. 한방 한방이 강력한 대신 자체 명중률이 매우 낮아
전기톱에서 유래한 무기라서 원래는 공구였는지 기업의 노동 부서가 작업용 도구로 사용하지만 기업의 사설부대가 이걸 주력 근접무기로 활용하는 경우가 있다. 계시의 교회, 선라이트 마녀회, 셰두의 천인대, 톈밍이 사용하는데 무기 태그에 '컬티스트의 무기'라고 적힌 걸로 보아 원래는 선라이트 마녀회가 제물을 바치기 위해 의식용 도구로 만들었을 가능성이 크다.
2.2.3. 한 다오(Han Dao)
| 찢어발기는 검(Rending Blade) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 26~30(베기) 19~23(찌르기) | 절단(베기) 관통(찌르기) | 6%(베기) 15%(찌르기) 180%(피해량) | 2 | 20%(베기) 35%(찌르기) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 80 | 1kg | 100 | 부상 시 절단 투척 불가 | 톈밍 기술 레벨 1 | 톈밍 사원 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 녹슨 철 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 톈밍 아이템 칩 | 긴 칼날×2 녹슨 철 | 18시간 |
톈밍의 제식 근접무기, 무기의 이름은 '한도(汉刀)'로 한나라 시대 刀를 뜻하는데 정작 형상은 하완부 길이와 맞먹는 칼날을 박은 톤파다. 타격형 무기에다 칼날을 박아넣었으니 플레이어를 족치려는 굳은 의지(?)가 엿보인다. 톈밍의 하급 적들이 사용하는 물건이라도 상처나면 무조건 절단나기에 방심하지 말 것.
2.2.4. 레이저(Razor)
| 고주파 블레이드(Vibroblade) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 36~48(베기) 27~36(찌르기) | 절단/관통 | 10%(베기) 19%(찌르기) 170%(피해량) | 20%(베기) 35%(찌르기) | 2 | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 배터리×10 1AP | 80 | 0.8kg | 450 | 부상 시 절단 투척 불가 | AnCom 기술 레벨 2 코어워드 MG 기술 레벨 2 리얼웨어 기술 레벨 4 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 철사 플라스틱 고무 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 고급 아이템 칩 | 긴 칼날 철사 플라스틱 고무 | 1일 8시간 |
디컨, 해병, CI 조와 게이샤 AR가 사용하는 카타나 형상의 초음파 절단기, 베는 것보다는 찌르는 게 명중률도 높고 치명타 확률도 높지만 명중하든 안하든 탄약은 온전히 소비한다. 그나마 재장전에 소비하는 턴이 짧아 재정비를 쉽게 할 수 있다. 물론 달리기 상태에서 재장전 타이밍에 걸렸다면 얌전히 다른 자리로 가는 게 좋다.
제조할 때에는 긴 칼날이 하나 소비되지만 분해 시, 긴 칼날이 2개까지 나올 수 있다.
2.2.5. 별빛 구도자(Starwalker)
| 빛나는 톱(Light Saw) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 35~42(연속 타격) | 빔/방사능 | 13%(확률) 185%(피해량) | 15% | 없음 | |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 배터리/임시 배터리/딜타이 배터리×12 1AP | 75 | 1.2kg | 450 | 부상 시 절단 다루기 힘듬 투척 불가 | 선라이트 마녀회 기술 레벨 4 에메랄드 마녀회 기술 레벨 3 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 고급 아이템 칩 | 렌즈 마이크로칩×2 고무 장갑판 | 1일 8시간 |
튜토리얼을 끝내면 하나 얻을 수 있는 레이저 의료톱이다. 의무병 계통 적이 들고 다니며 한번 공격할 때 2번을 공격하기에 맞든 헛치든 탄약은 그대로 소모된다. 체인소드처럼 이것도 의료용 도구지만 선라이트 마녀회 특성상 이걸로 의식을 치를 때 썼던 것으로 추정된다. 단지 차이점은 비명과 함께 나오는 소리겠지만.
2.2.6. 별빛 검(Starsword)
| 레이저 파워소드(Laser Powersword) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 92~117(강타) | 빔/방사능 | 13%(확률) 185%(피해량) | 1(강타) | 없음 | |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 배터리/임시 배터리/딜타이 배터리/엘레륨×10 4AP | 90 | 1.6kg | 825 | 부상 시 절단 쪼개기 투척 불가 | 선라이트 마녀회 기술 레벨 6 |
| 분해 시 재료 | 렌즈 마이크로칩 인쇄된 회로 기판 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 선라이트 마녀회 아이템 칩 | 렌즈×2 인쇄된 회로 기판×2 고무 세라믹 장갑 | 2일 4시간 |
어느 머나먼 미래의 역장을 두른 한손검을 패러디한 검 모양의 레이저 블레이드로 선라이트 코벤의 주력 근접무기다. 피해량이 매우 많으며 방사능 피해까지 덤으로 줄 수 있다. 이 무기의 가장 큰 특징은 방어치가 아무리 높아도 그걸 무시할 수 있어 떡장갑을 두른 적도 두부자르듯이 썰어버릴 수 있다. 물론 적이 이걸 가지고 나올 수 있어서 신중하게 접근하지 않으면 플레이어가 플레/이어가 될 수 있으니 주의해야 한다. 용병의 장비 수준이 기술 레벨 7일 때 들고 나오니 할 수 있다면 이걸 든 녀석을 먼저 없애야 신상에 좋다.
2.2.7. 힌잘(Hinjal)
| 샤르마타쿰 단검(Shartmakhum Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 22~30(베기) 17~23(찌르기) | 절단(베기) 관통(찌르기) | 6%(베기) 15%(찌르기) 170%(피해량) | 30%(베기) 15%(찌르기) | 2 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 0.6kg | 300 | 부상 시 절단 치명적인 투척 투척거리 3 상처 입힘(베기 한정) | - | 압드 |
| 분해 시 재료 | 마사할바×2 알 칼바 | ||||
샤르마타쿰의 준형성의 하급 적이 사용하는 낫 형태의 검, 형태상 찌르기가 어려운 존재임에도 피해가 제대로 들어간다. 그런데 준형성에게는 단검이지만 인간이 쓸 때는 한손검인 어딘가 불합리한 무기다. 검 주제에 투척 특성이 붙어 있어 투척거리가 짧다는 단점이 있지만 맞추기만 하면 무조건 치명타에다 상처가 나면 무조건 절단이 난다. 물론 준형성 무기인만큼 해당 준형성의 재료로만 수리할 수 있다는 단점이 있고 무엇보다 특정한 적에게만 얻을 수 있다는 크나큰 단점이 있다.
2.2.8. 듈파카르(Dhulpaqar)
| 샤르마타쿰 펄션(Shartmakhum Falchion) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 53~66(강타) 33~41(연속 베기) | 절단 | 12%(확률) 185%(피해량) | 35%(강타) 15%(연속 베기) | 1(강타) 2(연속 베기) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 1kg | 400 | 부상 시 절단 상처 입힘 투척 불가 | - | 압드 |
| 분해 시 재료 | 마사할바×3 알 칼바 | ||||
샤르마타쿰의 준형성의 하급 적이 사용하는 펄션, 강타도 깡뎀이 높지만 명중률 굴림이 성공해 연속 베기가 2번 연속 들어간다면 큰 피해를 입힐 수 있다. 힌잘과 같은 단점을 갖고 있어서
2.2.9. 더거의 세이버(Duggar's Saber)
| 준형성 무기(Quasimorph Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 98~117(강타) | 절단 | 12%(확률) 190%(피해량) | 30%(강타) | 1(강타) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 100 | 2.1kg | 600 | 부상 시 절단 다루기 힘듬 투척 불가 | - | 마그나 세르부스 |
| 분해 시 재료 | 달 해골×2 콰시블룸붐 고통의 못 | ||||
더거의 준형성 세력이 사용하는 세이버, 그렇지만 그건 세이버라기엔 너무 컸다. 더거에겐 한 손 무기지만 인간이 사용하려면 양손으로 들어야 하는 대검 취급받는 세이버다. 깡뎀이 매우 강하지만 턴이 지나면 자체 명중률이 80% 감소하는 디버프가 있다. 이 디버프는 홀수번째 턴에는 영향을 받지 않지만 짝수번째 턴에는 반드시 명중률이 감소해서 다이스 갓이 보우하사 한 방에 쓰러지길 기도해야 한다.
준형성 무기이기 때문에 더거가 사용하는 아이템으로 수리가 가능하다.
2.2.10. 리퍼(Reaper)
| 준형성 검(Quasimorph Sword) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 35~43(베기) 26~32(찌르기) | 찢김(베기) 관통(찌르기) | 6%(베기) 2%(찌르기) 175%(피해량) | 25%(베기) 40%(찌르기) | 2 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 150 | 0.7kg | 375 | 부상 시 절단 백스탭 투척 불가 수리 불가 상처 입힘(베기) | - | 카르주르 스크리브누스 |
스크리브누스의 준형성이 사용하는 팔이자 검, 해당 준형성의 팔을 절단하면 확률적으로 얻을 수 있는 무기로 팔크스에서 모티브를 따왔다. 치명타 확률이 낮지만 베기 한정으로 상처를 입히면 무조건 사지절단이 일어나고 기습용으로 쓰기 적합하다. 다만, 베는 건 명중률이 낮고 찌르는 게 명중률이 높아서 낮은 피해량을 감안하면 그럭저럭 쓸 수 있다.
준형성 무기지만 수리 불가 판정이라 새로 얻으려면 매번 스크리브누스 준형성을 때려잡을 수 밖에 없다.
2.3. 둔기
2.3.1. 쇠파이프(Metal Pipe)
| 건설 자재(Construction Part) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 34~42(타격) 16~20(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 165%(피해량) | 50%(타격) 40%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 45 | 1.1kg | 75 | 넉백 넉다운 다루기 힘듬 투척거리 3 | - | 하급 적 |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 짧은 파이프×2 | - |
자유인, 죄수가 사용하는 공사장에서 흔히 보이는 쇠파이프다. 심히 허접해보여도 스턴 입으면 망하니 빠르게 처치하는 것이 상책이다. 분해하면 총기류 제작에 필요한 짧은 파이프가 생성되어서 한번 쯤은 주어야 한다.
2.3.2. 쇠지렛대(Crowbar)
| 한손 도구(Hand Tool) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 35~43(타격) 16~20(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 170%(피해량) | 55%(타격) 45%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 85 | 1kg | 100 | 넉다운 투척거리 3 | - | 수련생 노동자 AR |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) 쇠 막대 | ||||
누군가가 애용할 것 같은 근접무기이자 공구, 기업의 하급 적이 들고 있지만 AR이 이걸 들고 있으면 조심히 대응해야 한다. AR의 근접공격은 인간보다 더 강해서 한 대만 맞아도 스턴 걸리고 도망칠 새도 없이 뚜까맞고 죽어버릴 수 있다.[A]
2.3.3. 렌치(Wrench)
| 한손 도구(Hand Tool) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 41~49(타격) 19~23(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 170%(피해량) | 50%(타격) 40%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 75 | 1.1kg | 150 | 넉백 거리 증가 넉다운 넉백 투척거리 3 | - | 수련생 노동자 AR |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) 거친 메커니즘 | ||||
쇠지렛대와 같이 누군가 애용할 것 같은 근접무기이자 공구, 좀 더 묵직한 파이프렌치를 사용하기 때문에 기업의 하급 적이 들고 있어도 충분히 위협적이지만 AR이 이걸 들고 있다면 근접해오는 적 중에서 최우선적으로 없애야 한다. 안 그래도 AR의 공격은 체력이 어중간하게 있으면 한 방에 스플라이서 곁으로 보내줄 수 있고 설사 살았다해도 넉백당하고 스턴까지 걸려 아무 것도 못하고 죽어버릴 수 있다.[A]
2.3.4. 크러셔(Crusher)
| 잭 해머(Jackhammer) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 50~63(타격) | 골절 | 9%(확률) 165%(피해량) | 50%(타격) | 1 | 70% |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 가솔린×10 1AP | 65 | 1.3kg | 150 | 넉다운 넉백 방어구 관통 투척 불가 | - |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) 쇠 막대 거친 메커니즘 | ||||
플래닛브릿지의 숙련공, 크래스호퍼 테크놀러지의 저니맨, 시민 저항군의 노동노드와 컴노드, 코어워드 MG의 수습생과 광부 그리고 일반 건설가와 건설용 AR가 사용하는 착암기다. 유선이나 배터리로 작동하는 현실의 착암기와는 달리 자체적인 동력원이 내장되어 있는 연료식 착암기라 그 동력원의 출력으로 사람도 능히 뚫어버릴 수 있다. 다르게 말하면 매그넘 PMC가 돈을 위해서라면 작업 현장에 있는 노동자를 학살하는 것도 서슴치 않게 자행해서 최소한 무기가 없을 때 이거라도 쓰자는 마인드로 플레이어를 공격하는 것으로도 풀이될 수 있다.
2.3.5. 톱날 방망이(Saw blade Bat)
| 급조 둔기(Makeshift Club) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 48~59(베기) | 절단 | 18%(확률) 170%(피해량) | 35%(베기) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 30 | 0.9kg | 75 | 쪼개기 상처 입힘 투척거리 4 | 급조 무기 | 수습생 AR |
| 분해 시 재료 | 거친 메커니즘(×2) 쇠 막대기 160mm 디스크 녹슨 부품 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 거친 메커니즘 쇠 막대기 160mm 디스크 | - |
원형 톱날을 도끼날 삼은 급조 무기, 무기의 형태는 도끼지만 분류는 둔기라서 상태 이상이 골절이 아니라 절단이다. 거기다 투척까지 가능해서 어떤 사이코가 굉장히 애용할 것 같다. 사람이 들고 와도 머리통을 쪼갤 판에 로봇이 이걸 들고 오면 공포가 따로 없다.[A] 다행이도 체력이 그리 많지 않아서 총알 몇 방이면 쓰러지는 게 다행일 따름. 분해 시 거친 메커니즘이 2개씩 나오거나 녹슨 부품이 추가로 튀어나올 수 있다. 녹슨 부품이 나오는 걸 보면 아마도 이걸 노리고 추가 장착했을 가능성이 높다.
2.3.6. 위계질서(Hierarch)
| 경찰봉(Police Baton) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 29~38(타격) 14~18(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 165%(피해량) | 55%(타격) 45%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 55 | 0.8kg | 100 | 백스탭 넉백 투척거리 3 | - | 기업 경비병 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 기초 아이템 칩 프랑쉐 콩테 PS 아이템 칩 | 짧은 파이프 쇠 막대기 플라스틱 | 14시간 |
프랑쉐 콩테 PS는 물론 기업의 보안부서가 표준적으로 사용하는 블랙잭, 무기의 명칭을 봤듯이 말 안듣는 노동자들을 이걸로 줘패면서 분수를 알라고 탄압한 것 같아보인다. 저티어 무기라 해도 기습하면 치명타로 들어가고 최소한 적을 한 칸 뒤로 보낼 수 있어 좁은 공간에서 싸우지 않는 이상 1대1 근접전 하에서는 질래야 질 수 없다. 여차하면 던질 수도 있기에 맞고 넉백되면 지형에 따라서는 추락사시킬 수도 있다.
2.3.7. 대사제(Archpriest)
| 불타는 메이스(Scorching Mace) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 65~78(강타) 31~37(연속 타격) | 화염 | 16%(확률) 165%(피해량) | 50%(강타) 40%(연속 타격) | 1(강타) 2(연속 타격) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 가솔린×8 1AP | 85 | 1.3kg | 450 | 소이성 넉다운 투척거리 3 | 계시의 교회 기술 레벨 4 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 계시의 교회 아이템 칩 | 짧은 파이프 쇠 막대 고무×2 케이블 | 1일 8시간 |
계시의 교회의 제식 근접무기로 무려 불 붙힌 메이스다. 한 대 맞아도 아픈 마당에 75% 확률로 불이 붙어 화염 피해를 추가로 입히며 76% 확률로 스턴된다. 그리고 이거 던질 수 있어서 잘못 맞으면 두개골 함몰되는 게 문제가 아니라 불 타 죽는 것도 고려해야 할 흉악한 무기다. 이걸 든 계시의 교회 전투원이 있다면 총으로 처치하면 그만이지만 다른 적과 협공당할 경우 회피하게 해달라고 다이스 갓에게 빌어야 한다.
2.3.8. 제우스(Zeus)
| 스턴 바턴(Stun Baton) | ||||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 | |
| 48~61(강타) 23~29(연속 타격) | 감전 | 20%(확률) 165%(피해량) | 55%(강타) 45%(연속 타격) | 1(강타) 2(연속 타격) | 70% | |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | |
| 배터리/임시 배터리/엘레륨×5 1AP | 55 | 0.9kg | 150 | 넉백 투척거리 3 | - | |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) 쇠 막대 전등 | 1일 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 프랑콩슈테 PS 칩 | 짧은 파이프 쇠 막대 전등 | 1일 |
프랑콩슈테의 교도관이 사용하는 전기봉, 기업이 절찬리에 쓰는 블랙잭과는 달리 초인조차 움찔거리게 만들 큰 전기봉을 사용해서 골절이 아니라 감전 공격을 가하며 한 대라도 맞으면 플레이어가 어버버거리면서 턴을 그대로 날려버린다. 감전 상태가 되면 감전 효과가 해제될 때까지 샌드백 신세에서 벗어나지 못하기 때문에 적이 여러 명 있을 때, 이걸 든 적이 있다면 최우선적으로 처치할 것.
2.3.9. 디지털 스태프(Digital Staff)
| 디지털 웨폰(Digital Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 34~42(타격) 16~20(연속 타격) | 감전 | 3%(확률) 165%(피해량) | 55%(타격) 45%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| ∞ | 1.1kg | 150 | 넉백 거리 증가 넉다운 넉백 투척 불가 | - | 이사카르 매트릭스 보호 장치 |
시민 저항군의 연락책 이사카르가 사용하는 하드 라이트 장봉이다. 에너지 무기라서 내구도가 무한이고 71% 확률로 넉다운, 70% 확률로 넉백이 일어나서 한 번 잘못 맞으면 스턴이 1AP를 소비하는 특성 상 맞다가 죽어버릴 수 있다. 이 무기는 시민 저항군을 완전 멸망시키는 때에 이사카르에게서 딱 한 번 밖에 얻을 수 없기 때문에 모드를 사용하지 않는 이상 다시는 얻을 수 없다.
2.3.10. 팔(Arm)
| 절단 난 사지(Severed Limb) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 39~50(타격) | 골절 | 3%(확률) 150%(피해량) | 20%(타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 60 | 2kg | 10 | 투척거리 4 | - | 빙의자 장신의 남자 |
| 분해 시 재료 | 손목 큰 뼈 피부 살점 | ||||
말 그대로 잘린 사람의 팔을 무기로 쓴다. 적의 팔을 썩둑 썰면 바닥에 떨어지면서 루팅할 수 있게 되고 이걸 분해해서 큰 뼈를 급조 무기(?)로 쓸 수 있다. 엄연한 고인드립 가득한 무장인데 이걸 사용하는 빙의자는 준형성 현상에 의해 맛이 가서 아무거나 집어들고 무차별 공격하다 갖고 있던 무기가 박살나서 잘린 사람의 팔을 무기로 쓰고 장신의 남자는 준형성 개체라서 사람을 벌레보듯이 대한다는 나름 핍진성 있는 설정을 가졌으니 어느 의미에선 시체능욕이 아닐 수도 있다?
2.3.11. 다리(Leg)
| 절단 난 사지(Severed Limb) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 39~53(타격) | 골절 | 3%(확률) 150%(피해량) | 20%(타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 60 | 2.5kg | 10 | 수리 불가 투척거리 4 | - | 애착가 계시의 교회 신도 |
| 분해 시 재료 | 발목 피부 살점 | ||||
잘린 팔을 무기로 쓰면 잘린 다리도 무기로 쓰라는 법은 없다. 팔보다 최대 피해량이 높은 대신 수리 불가 특성이 붙어서 부서지면 다시 구해야 한다. 팔과 같이 고인드립 가득찬 무장인데 애착가는 준형성이라 그러려니 하겠지만 엄연히 종교인으로 구성된 계시의 교회의 신도가 이걸 쓴다는 자체가 계시의 교회가 정상적이지 않은 교단이라는 것을 간접적으로 알려준다. 물론 계시의 교회도 실제로는 통일교같은 기업형 종교단체인지라 다른 기업과 비교해도 도진개진이긴 하지만...
2.3.12. 콰우홀롤리(Quauhololli)
| 가닉스 철퇴(Gannix Mace) | ||||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 | |
| 39~48(타격) 18~22(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 170%(치명타) | 55%(타격) 45%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) 없음 | ||
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 | |
| 30 | 1.1kg | 150 | 넉다운 투척거리 3 | - | 텍틀란 기술 레벨 1 깃털 가면단 기술 레벨 1 | 가닉스 휘하 준형성 광신도 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품 기계 장치 | |||||
콰우홀롤리는 메소아메리카 문명에서 두루 쓰이던 철퇴로 나무 막대기 위해 돌이나 철을 붙인 없어보이는 모양이었어도 뼈는 간단하게 부러트릴 수 있었다. 금성에 출몰하는 준형성과 가닉스를 숭배하는 광신도들이 사용하는 근접무기로 내구도가 매우 낮아서 얼마 쓰지 못해도 적은 물론 플레이어를 부숴버릴 수 있다.
2.3.13. 마쿠아후이틀(Macuahuitl)
| 전투용 메이스(War Mace) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 50~62(타격) 23~29(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 175%(피해량) | 50%(타격) 40%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 85 | 1.4kg | 550 | 넉백 거리 추가 넉다운 넉백 투척거리 3 | 텍틀란 기술 레벨 1 깃털 가면단 기술 레벨 1 | 노예 에메랄드 광인 에메랄드 여인 재규어 기사 태스크마스터 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품 기계 장치 | ||||
흑요석 무기하면 대표적으로 떠오르는 무기, 가닉스 휘하 준형성 적이 사용한다. 날은 장식이라 대부분은 타격 공격에 중점을 둬서 절단이 아닌 골절 피해를 입힌다. 저티어 무기라도 넉백 시 뒤로 밀려나는 정도가 커서 이 무기를 든 준형성 적을 만난다면 최대한 거리를 벌리면서 싸워야 한다. 물론 고위 적이라면 접근하기 전에 없애는 것이 상책이다.
2.3.14. 납 황소(Lead Bull)
| 더거 망치(Duggar Hammer) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 78~92(타격) 36~43(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 160%(피해량) | 45%(타격) 35%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 150 | 2kg | 375 | 중화기 넉다운 넉백 투척 불가 | - | 노빌리스 마그나 세르부스 릭터 루나리스 풋내기 기사 고통의 기사 |
| 분해 시 재료 | 달 해골(×4) | ||||
더거의 준형성 개체가 사용하는 워해머, 스턴에 넉백을 줄 수 있지만 움직인 직후에 공격할 수 없다는 치명적인 단점이 있어 가만히 서 있어야만 공격할 수 있다. 자체 명중률이 낮아 플레이어의 명중률 보정이 필요하며 여러 스킬이 받혀주지 않은 상황에서 스턴에 걸리면 선택지는 그 자리에서 죽을 각오하고 공격하거나 아니면 도망치다 죽거나 밖에 없다.
2.3.15. 더거의 모닝스타(Duggar's Morningstar)
| 준형성 무기(Quasimorphic Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 35~46(타격) 16~21(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 175(피해량) | 60%(타격) 50%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% | |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 105 | 1.5kg | 375 | 넉다운 넉백 투척 불가 | - | 마그나 세르부스 |
| 분해 시 재료 | 달 해골(×2) 콰시플룸붐 고통의 못 | ||||
더거의 준형성 세력이 사용하는 모닝스타, 형상을 봐선 편곤에 가깝지만 끝부분에 철구가 달려 있는 유럽식 모닝스타인 플레일(Flail)형 무기다. 납 황소보다 피해량이 약하지만 명중률이 높으며 움직인 직후에 공격할 수 없는 납 황소보다 즉응성이 높다. 사용하는 적이 단 하나뿐이므로 새로 얻으려면 매번 그 적을 없애야 한다는 단점이 있다.
2.4. 맨손 격투
2.4.1. 너클(Knuckle)
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 28~36(타격) 13~17(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 170%(피해량) | 45%(타격) 35%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 65 | 0.4kg | 100 | 넉백 투척 불가 | - | 죄수 |
| 분해 시 재료 | 녹슨 부품(×2) | ||||
죄수가 주로 사용하는 너클, 이걸 사용하려고 가까이 가봤자 총알 세례받거나 플레이어의 근접공격 한 방에 골로 간다. 하지만 제대로 맞으면 뒤로 밀려나기 때문에 뒤에 불이나 독 장판이 있을 경우 추가 피해를 입을 수 있다.
2.4.2. 숙취(Hangover)
| 구타용 장갑(Beating Glove) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 63~77(강타) 30~37(연속 타격) | 골절 | 9%(확률) 170%(피해량) | 55%(강타) 45%(연속 타격) | 1(강타) 2(연속 타격) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 배터리/임시 배터리/엘레륨×6 1AP | 70 | 0.9kg | 375 | 넉백 투척 불가 | 시민 저항군 기술 레벨 3 |
| 분해 시 재료 | 짧은 파이프(×2) 플라스틱 거친 메커니즘 | ||||
시민 저항군이 사용하는 파워 피스트로 건물 해체용 파워 피스트를 모티브로 삼았다. 맨손 격투 무기 중에서 아주 강한 피해량을 지녔지만 치명타 확률이 매우 낮아 다른 무기보다 치명타가 나오는 정도가 가장 덜하다. 더욱이 이 무기는 세력 무기임에도 제조 불가능이라 시민 저항군과 척을 지거나 아니면 도와줘서 보상을 받아야 하는 답정너식 획득 방법을 지녔다.
2.4.3. 트리파텍파틀(Tripatekpatl)
| 쪼개기용 장갑(Cleaved Glove) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 39~48(타격) 18~22(연속 타격) | 관통 | 22%(확률) 180%(피해량) | 60%(타격) 50%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 65 | 0.6kg | 450 | 상처 입힘 투척 불가 | - | 틀라마카즈퀴 |
| 분해 시 재료 | ? | ||||
가닉스 휘하 준형성이 사용하는 클로, 손톱형 클로 형태의 흑요석 무기로 맨손 무기 중에서 유일하게 관통 속성을 갖고 있다. 동일한 적에게서 파밍할 수 있다는 단점이 있어 입수 난이도가 꽤 높다.
2.5. 도끼
2.5.1. 초파(Choppa)
| 급조 도끼(Makeshift Axe) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 73~83(타격) 62~70(연속 타격) | 절단 | 9%(타격) 18%(연속 타격) 180%(피해량) | 25%(타격) 40%(연속 타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 55 | 1.3kg | 150 | 쪼개기 상처 입힘(연속 타격 한정) 투척 불가 | - | 리얼웨어 노동 요원 노동자 |
| 분해 시 재료 | 녹슨 부품(×2) 긴 칼날 쇠 막대 | ||||
먼 미래의 유쾌한 전투종족이 쓸 법한 투척한 외형의 도끼, 타격은 피해량이 높은 대신 명중률이 딸리고 연속 타격은 피해량이 낮은 대신 명중률이 높다. 하지만 두 가지 공격 방식 모두 피해량이 높아서 아무리 하급 적이 사용한다해도 잘못 맞으면 으앙 죽음이다. 중반부로 넘어가면 상급 적도 이걸 들고 나올 수 있다.
2.5.2. 거친 도축칼(Rough Cleaver)
| 급조 도끼(Improvised Axe) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 66~77(타격) 28~32(연속 타격) | 절단 | 9%(확률) 170%(피해량) | 25%(타격) 40%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 45 | 1.1kg | 75 | 쪼개기 관통 투척 투척거리 4 | - | 죄수 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 쇠 막대 고무 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 작업대 | 긴 칼날×2 쇠 막대×2 고무 | - |
죄수들이 급조한 도끼, 생긴 건 허접해보여도 성능은 전혀 허접스럽지 않다. 초파와는 달리 연속 타격을 할 수 있고 던진 후에 궤도 내의 모든 적을 관통한다. 재료만 있으면 언제든지 만들 수 있다는 것이 강점이지만 인벤 압박이 극심한 본 게임에서 하나 제대로 만들지 못할 수 있다.
2.5.3. 바랑기안(Varangian)
| 전술 도끼(Tactical Ax) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 62~73(타격) 26~31(연속 타격) | 절단 | 9%(확률) 175%(피해량) | 30%(타격) 45%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 50 | 0.8kg | 150 | 쪼개기 관통 투척 투척거리 4 | 코어워드 MG 기술 레벨 1 | 건축가 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 짧은 파이프 고무 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 기초 아이템 칩 | 긴 칼날 짧은 파이프 고무 | 24시간 |
바랑인 친위대가 사용한 데인액스로 우리가 흔히 생각하는 양손도끼 형태가 아닌 현대적인 한손 도끼 형태다. 기본 성능은 초파와 동일하지만 이 무기의 가장 큰 특징은 투척하면 적을 관통하는데 적이 멀리 있을수록 투척 명중률이 떨어지지만 사선에 있는 모든 적들을 꿰뚫는다. 좁은 공간에 적이 일직선으로 서 있으면 맨 끝자락에 있는 적에게 던져서 그 적 앞에 있는 모든 존재가 우수수 바닥에 눕는 모습을 감상할 수 있다.
2.5.4. 매(Hawk)
| 전술 토마호크(Tactical Tomahawk) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 69~79(타격) 29~34(연속 타격) | 절단 | 18%(확률) 175%(피해량) | 35%(타격) 50%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 60 | 0.9kg | 275 | 쪼개기 관통 투척 상처 입힘 투척거리 4 | - | 센티넬 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날(×2) 짧은 파이프 장갑판 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 리얼웨어 아이템 칩 | 긴 칼날 짧은 파이프 장갑판 | 1일 4시간 |
리얼웨어의 제식 근접무기, 도끼 중에서 명중률이 가장 높아 근접무기 명중률이 높은 캐릭터가 쓰면 확정적으로 피해를 줄 수 있으며 연속 타격이라면 말이 필요없다. 바랑기안과 마찬가지로 조준한 적의 사선에 위치한 모든 적을 관통시킬 수 있지만 여기에 상태 이상을 끼얹을 수 있어 체력이 남은 적이라도 상태 이상 피해로 없앨 수 있다.
2.5.5. MPL-95
| 조개잡이용 삽(Clam Shovel) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 53~62(타격) 25~29(연속 타격) | 골절 | 16%(확률) 165%(피해량) | 45%(타격) 35%(연속 타격) | 1(타격) 2(연속 타격) | 70% |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 1.3kg | 225 | 쪼개기 넉다운 넉백 투척 불가 | - | 리얼웨어 노동 사관 코어워드 MG 광부 |
| 분해 시 재료 | 녹슨 부품(×2) 긴 칼날 쇠 막대 | ||||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 코어워드 MG 아이템 칩 | 녹슨 부품 긴 칼날 쇠 막대 | 12시간 |
코어워드 MG의 야전삽, 1870년에 개발되어 현대 러시아군의 제식 장비로 쓰이는 'MPL-50'이 모티브로 러시아의 어느 봉쇄된 도시에서 많이 봤을 것이다.
특이하게도 이 무기는 도끼로 분류되지만 인게임 코드로는 둔기로 분류되어 있어[4] 플레이어에게 다가오는 적들의 강냉이를 털어버릴 수 있다. 둔기라 해도 도끼에 붙는 특성이 있어서 방어력 무시가 기본이다. 기원이 공구라서 코어워드 MG에서 생산되나 리얼웨어와 시민 저항군도 사용한다.
태그인 Clam Shovel은 좁고 길죽한 날을 가진 삽이며 주로 조개 채집을 위해 사용한다. 정작 인게임 도트는 일반적인 삽날 형상이다.
2.5.6. 테포즈틸리(Tepoztli)
| 가닉스 도끼(Gannix Axe) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 68~78(타격) 57~66(정밀 타격) | 절단 | 9%(타격) 18%(정밀 타격) 175%(피해량) | 35%(타격) 50%(정밀 타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 60 | 1.1kg | 375 | 쪼개기 관통 투척 치명적 투척 상처 입힘(정밀 타격 한정) 투척거리 4 | 텍틀란 기술 레벨 3 깃털 가면단 기술 레벨 3 | 지페 토텍 열망하는 여인 재규어 기사 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품 기계장치 준형성 청동 | ||||
메소아메리카 문명이 흔히 쓰던 청동을 날 삼은 도끼 틀라시말테포즈틸를 기반으로 만들었다. 가닉스 휘하 준형성이 주력으로 사용하지만 에메랄드 마녀회가 이걸 사용하기도 한다. 한손 도끼라서 투척할 수 있는데 무조건 관통+무조건 치명타라는 강력한 성능을 지녔다. 적이 멀리 떨어져 있을수록 투척 명중률이 떨어지지만 한번 맞으면 적들이 우수수 쓰러지는 모습을 볼 수 있다.
2.5.7. 할버드형 테포즈틸리(Tepoztli)
| 할버드 도끼(Halberd Axe) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 82~91(타격) 69~77(정밀 타격) | 절단 | 9%(타격) 18%(정밀 타격) 180%(피해량) | 40%(타격) 55%(정밀 타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 80 | 1.6kg | 650 | 쪼개기 상처 입힘(정밀 타격 한정) 투척거리 4 | 텍틀란 기술 레벨 3 깃털 가면단 기술 레벨 3 | 지페 토텍 열망하는 여인 재규어 기사 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품 기계장치 준형성 청동 | ||||
위의 테포즈릴리와 이름이 똑같지만 이쪽은 할버드라 양손 무기로 분류된다. 성능은 도끼형 테포즈릴리와 대동소이하나 더 강력한 피해를 입힐 수 있는 대신 투척할 수 없다는 특징이 있다.
2.5.8. 보팔 도끼(Vorpal Ax)
| 더거 거대 도끼(Duggar Greataxe) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 58~67(정밀 타격) | 절단 | 18%(확률) 185%(피해량) | 50%(정밀 타격) | 1 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 75 | 0.8kg | 225 | 쪼개기 부상 시 절단 상처 입힘 투척 불가 | 노빌리스 마그나 세르부스 릭터 루나리스 풋내기 기사 고통의 기사 | |
| 분해 시 재료 | 달 해골(×3) | ||||
더거 휘하 준형성이 사용하는 거대 도끼, 스토리 미션에서 등장하는 포케르마의 그릇도 이걸 사용하며 가끔 SBN의 병력이 사용한다. 상처가 나면 사지가 잘리는 건 필연적이기 때문에 절단 저항치가 높은 방어구를 입지 않았다면 이걸 든 적은 빠르게 처치하거나 되도록 피해야 한다.
3. 총기류
플레이어의 근접무기 명중률과 조합해서 합산하는 근접무기와는 달리 이쪽은 탄약에 내재된 명중률과 크리티컬 확률을 정하고 총기의 자체 명중률과 플레이어의 총기류 명중률을 조합한다.탄약마다 속성이 각기 달리 정해져있으니 원하는 탄종을 장전하면 사용하는 무기도 그에 맞춰 변화한다.
3.1. 9mm
기업 보안요원이 흔히 쓰는 탄환으로 주로 권총이나 기관단총에 많이 쓰인다. 드물게 이 탄환을 쓰는 저격총과 기관총이 있는 걸 보면 서로 다른 2가지 탄약을 하나로 뭉퉁그려놨을 수 있다.3.1.1. 탄종
3.1.1.1. 일반탄
| 탄환(Ammo) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 골절 | 8% | - | 넉백 |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.01kg | 2 | 80 | - |
| 분해 시 재료 | 화약(×2) | ||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| - | 화약 | 0.5시간 |
응급 케이스를 열면 히드라-12와 함께 기본으로 제공해주는 탄종, 치명타 확률이 낮지만 아무리 약한 총이라 해도 확률적으로 뒤로 밀리게 할 수 있기 때문에 넉백 효과는 연사할 때 효과적이다.
3.1.1.2. 폭발탄
| 강화탄(Enchanted Ammo) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 폭발 | 12% | - | 폭발 |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.01kg | 4 | 80 | 화력 70% 감소 산탄도 20% 증가 |
| 분해 시 재료 | 화약(×2) | ||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 기초 아이템 칩 | 화약 휘발유 | 0.8시간 |
명중률과 화력이 낮아지는 대신 명중하면 18의 피해를 입히는 폭발을 일으킨다.(폭발 범위 1칸) 복합 속성이 적용되어서 2가지의 속성을 동시에 치료해야 하는 특징이 있으며 연사할 경우 온갖 곳에서 빵빵 터지는 광경을 목도할 수 있다.
3.1.1.3. HP
| 탄환(Ammo) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 절단 | 16% | - | 상처 입힘 |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.01kg | 6 | 80 | 화력 35% 증가 |
| 분해 시 재료 | 화약(×2) | ||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 고급 아이템 칩 | 화약×2 | 0.8시간 |
사용하는 총의 화력을 늘려주는 탄종, 치명타 확률이 대폭 늘려나고 확률적으로 절단 피해를 입힐 수 있기 때문에 제대로 된 방어구를 입지 않았을 경우 큰 피해를 입힐 수 있다. 현실의 할로우 포인트가 저지력을 대폭 늘렸지만 관통력은 감소했다는 것을 반영해서 이 게임에서는 일반탄에 있던 넉백 효과가 사라졌다.
3.1.2. 무장 목록
3.2. 못
3.2.1. 탄종
3.2.2. 90mm 못
| 탄약(Ammunition) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 관통 | 24% | 45% | 방어구 관통 |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.01kg | 1 | 80 | 투척가능 (관통 피해 8~11 치명타 피해 160% 투척거리 5) |
| 분해 시 재료 | 녹슨 부품(×2) | ||
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 기초 아이템 칩 | 녹슨 부품 | 1시간 |
건설 현장에서 가장 많이 발견되는 흔한 못, 구하기 쉬운 재료로 만들 수 있어 대량으로 만들 수 있다. 못을 사용하는 무기는 없어도 여차하면 투척 무기로 활용할 수 있다.
3.2.3. 앵거링(Angerlings)
| 준형성 다트(Quasimorphic Darts) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 관통 | 15% | - | - |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.02kg | 2 | 40 | - |
가닉스 휘하 준형성이 사용하는 아추마르카의 유일한 탄종, 아추마르카에게 쓰면 매번 장전해야하기 때문에 다른 못 계통 무기에 장전하면 소비율이 급증한다. 다만, 치명타 확률이 낮고 인벤 대비 적재량이 적어서 못 소비량이 많은 무기일수록 수급하기 어려워진다는 단점이 있다.
3.2.4. 고통의 못(Nails of Pain)
| 탄약(Ammunition) | |||
| 속성 | 치명타 확률 | 명중률 | 특성 |
| 관통 | 50% | - | 방어구 관통 고통스러움 |
| 무게 | 가치 | 1칸당 적재량 | 기타 |
| 0.04kg | 4 | 30 | 화력 -10% 유통기한 7일 |
더거 휘하 준형성이 사용하는 고문 바퀴와 석궁에 사용하는 대못이다. 화력을 감소시키지만 방어력을 어느 정도 무시하고 명중 시 가해지는 고통치를 160%로 맞춰서 더 아프게 들어가게 한다. 다만, 탄약임에도 유통기한이 존재해서 7일 이내에 쓰지 않으면 녹슨 부품으로 변하기 때문에 아무리 많이 수급했다해도 목적지에 가는 길이 너무 멀다면 이걸 쓰지도 못하게 될 수 있다.
3.2.5. 무장 목록
3.2.5.1. 네일건(Nail Gun)
| 건설 도구(Construction Tool) | |||||||
| 분류 기술 레벨 | 화력 | 치명타 피해량 | 명중률 | 사용 탄약 재장전 시간 | 산탄도 | 사격 회수 | 사거리 |
| 권총 1 | 10~24 | 130% | 41%(단발) 11%(연사) | 90mm 못/앵거링/고통의 못×40 3AP | 5.4°(단발) 6.8°(연사) | 1(단발) 4(연사) | 3 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 수리 대응 재료 | 분해 시 재료 | 개선 회수 | 사용 기업 |
| 240 | 0.61kg | 75 | 보조무기 | 쇠 막대 고철 | 쇠 막대 고철 플라스틱 | 4 | 코어워드 MG 그래스호퍼 테크놀러지 플래닛브릿지 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 기초 아이템 칩 | 쇠 막대 고철 플라스틱 | 19시간 |
노동자가 사용하는 화약식 네일건, 정 급해서 쓰는 무기지만 공구라 해도 살상력 충만한 녀석이니 장탄수도 빵빵하겠다 좀 더 제대로 된 총기류를 얻을 때까지 요긴하게 쓰긴다. 기업 소속 코어워드 MG와 그래스호퍼 테크놀러지, 플래닛브릿지 소속 적도 이걸 쓰는 경우가 있다.
유일한 단점으로는 개조 회수가 4번뿐이라 한계가 명확해 다른 네일건 계통으로 갈아타게 된다.
3.2.6. 자사 네일건(Branded Nail Gun)
| 건설 도구(Construction Tool) | |||||||
| 분류 기술 레벨 | 화력 | 치명타 피해량 | 명중률 | 사용 탄약 재장전 시간 | 산탄도 | 사격 회수 | 사거리 |
| 권총 2 | 19~28 | 130% | 39%(단발) 9%(연사) | 90mm 못/앵거링/고통의 못×40 3AP | 4.9°(단발) 6.3°(연사) | 1(단발) 4(연사) | 3 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 수리 대응 재료 | 분해 시 재료 | 개선 회수 | 사용 기업 |
| 160 | 0.78kg | 125 | 보조무기 | 쇠 막대 고철 | 쇠 막대 고철 플라스틱 | 4 | 코어워드 MG |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 코어워드 MG 아이템 칩 | 쇠 막대 고철 플라스틱 | 22시간 |
화력이 향상되었지만 그 반대급부로 명중률이 극도로 낮아진 네일건이다. 코어워드 MG의 하급 무기인만큼 개선하는 것도 한계가 있으니 재빨리 다른 네일건으로 갈아타야 한다.
4. 투척무기류
5. 설치형 무기
5.1. 터렛류
5.1.1. MG-359
| 고정 터렛(Stationary Turret) | |||
| 효과 | 장탄수 | 무게 | 가치 |
| 적 감지 시 자동 공격 | 7.97mm×24 | 10kg | 1000 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 고급 아이템 칩 | 야수 | - |
| 학자 스킬 스킬 3레벨 | 장갑판 무기 부품 회로판 | - |
미니건을 장비한 센트리 건으로 6칸 이내에 적이 들어오면 6점사한다. 자동으로 공격하지만 총알이 다 떨어지면 플레이어가 수동으로 재장전을 해야하기 때문에 방어전 시 미니건 탄환을 충분히 챙겨놓지 않으면 그대로 고철 더미가 되어버린다.
참고로 고급 아이템 칩으로 해금하면 야수 미니건을 재료로 삼아 만들 수 있는데 문제는 야수 미니건을 해금할 수 있는 시점은 최소 기술 레벨 9에 다다라야 해서 함선에서 만드는 것보다는 루팅으로 얻는 게 가성비가 높다. 하지만 터렛은 인벤토리를 2칸 씩 차지하므로 가질 수 있는 템 개수를 늘려주는 미르자가 아니면 마구 담아넣을 수 없다. 그나마 불사조 여단의 학자 스킬을 이용하면 적은 재료로 급조한 센트리 건을 만들 수 있다.
5.2. 로봇류
5.2.1. 전투용 AR(Combat AR)
| 포장된 AR(Packaged AR) | |||
| 효과 | 장탄수 | 무게 | 가치 |
| 아군 NPC | 장비한 무기에 따라 다름 | 7.5kg | ? |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 학자 스킬 스킬 4레벨 | 장갑판 마이크로칩 인쇄된 회로판 | - |
적으로 등장하는 쉴라급 전투로봇의 아군 버전, 근접무기만 들 수 있는 산업용 AR과는 다르게 총을 장비해줄 수 있다. 당연하지만 행동패턴은 쉴라급과 동일해서 무조건 연사로 공격하고 중간중간 탄약을 보급해주지 않으면 맨손으로 싸우는데 맨손이라도 강철 주먹을 5번 연속 맞고 살아남는 적은 없다. 그만큼
제조가 불가능해서 무조건 루팅이나 기업 정거장에서 구매해야 하지만 불사조 여단의 학자 스킬을 이용하면 산업 제조기로 만들 수 있다.
5.2.2. 경비 드론(Security Drone)
| ? | |||
| 효과 | 장탄수 | 무게 | 가치 |
| 아군 NPC | 장비한 무기에 따라 다름 | ? | ? |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 학자 스킬 학자 4스킬 | 세라믹 장갑 마이크로칩 인쇄된 회로판 | - |
기업 보안부서가 대동하는 드론으로 총을 장비할 수 있으며 전투용 AR과 동일하게 무조건 연사로 공격한다. 하지만 날아다니는 것이 기본이라 회피율이 꽤 높으며 여기다 근접무기를 달면 낮은 몸통박치기 공격을 보완해줄 수 있다. 다만, 무기 슬롯이 하나 밖에 없어서 여러 무기를 동시에 쓸 수 없다는 단점이 있다어 무기를 교체하려면 직접 드론에게 가서 교체해야만 한다.
루팅으로 얻기 매우 힘들어서 불사조 여단의 학자 스킬이 있으면 산업 제조기를 통해 만들어볼 수 있다. 고렙 때 만들 수 있는 로봇이라 스킬을 만렙으로 만들려면 직접 물건을 만들어서 경험치를 얻거나 학자 스킬을 올려주는 경험치 약을 먹어야 한다.