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최근 수정 시각 : 2024-10-12 21:45:56

오리엔탈 엠파이어즈

Oriental Empires에서 넘어옴
<colbgcolor=#540C05><colcolor=#E8C265> 오리엔탈 엠파이어즈
Oriental Empires
파일:Oriental_empires_header_Steam.jpg
개발 Shining Pixel Studios
유통 파일:Iceberg Interactive.png
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg
장르 턴제 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2016년 9월 20일
정식 출시
2017년 9월 14일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 등장 세력
3.1. 그랜드 캠페인
3.1.1. 중화 문명3.1.2. 이민족3.1.3. 유목민
3.2. 전국 시대3.3. 몽골의 시대3.4. 삼국의 부흥3.5. 반란군
4. 승리 조건5. 농경과 목축
5.1. 농경5.2. 목축
6. 조세7. 문화8. 행복과 불만
8.1. 행복8.2. 불평8.3. 억압8.4. 자연 재해
8.4.1. 축복8.4.2. 천벌
8.5. 반란
8.5.1. 귀족 반란8.5.2. 농민 반란8.5.3. 아군의 반란군 귀순
9. 교역10. 약탈11. 외교12. 자원13. 지형14. 조우
14.1. 기술 획득14.2. 맵 정찰14.3. 자원의 위치14.4. 능력치 상승14.5. 기타
15. 전투
15.1. 전법
15.1.1. 공격적 전법15.1.2. 방어적 전법
15.2. 공성전
16. 기술
16.1. 권력16.2. 공예16.3. 사상16.4. 지식
17. 건물
17.1. 도시17.2. 궁전17.3. 방어시설17.4. 군사시설17.5. 공공시설
17.5.1. 도시 시설17.5.2. 교역 시설
17.6. 사원과 학교
17.6.1. 불가17.6.2. 도가17.6.3. 유가17.6.4. 법가17.6.5. 묵가17.6.6. 경교17.6.7. 회교
17.7. 외부시설
17.7.1. 민심 제어17.7.2. 광업17.7.3. 조선
18. 지도자19. 병종
19.1. 평민19.2. 귀족19.3. 징집군19.4. 이민족19.5. 형벌부대19.6. 정규군 보병19.7. 정규군 기병19.8. 근위군19.9. 포병19.10. 수군19.11. 조우 군대19.12. 고유 병종
19.12.1. 중화 문명19.12.2. 회교도
20. 조령
20.1. 전기 청동기 시대20.2. 전국 시대20.3. 왕조 시대
21. 버그

[clearfix]

1. 개요

고대 중국을 배경으로 Shining Pixel Studios[2]에서 만들고 Iceberg Interactive가 유통하는 턴제 4X 전략 시뮬레이션 게임이다. 토탈 워 시리즈의 UI와 문명 시리즈의 시스템을 섞어놓은 듯한 모습이 특징.[3] 그랜드 캠페인과 춘추전국시대를 중심으로 한 싱글 플레이와 멀티 모드를 준비하고 있다고. 대략 기원전 1500년 부터 기원후 1500년까지 약 3000년의 시간을 플레이하게 된다.

기본적인 게임플레이는 문명식의 전형적인 4X 게임을 따라가지만 전투 장면을 클로즈업해 직접 볼 수 있다는 점[4]에서 토탈워 시리즈와의 유사점을 찾을 수 있다. 현재 steam에서 early access로 플레이할 수 있다. 가격은 한국 기준 32,000원으로 싼 편은 아니다.
DRM Free 여부
원본 징기스칸 DLC
스팀 O X[5]
GOG O O

출시된 지 장장 4년 4개월만에 유저 한글화가 이루어졌다.#

2. 특징

일단은 고대 중국이 시대적 배경인데 무려 상나라가 하북에 존재하는 초기 청동기 시대를 무대로 한다. 상, 주, 한, 초, 촉 등 여러 국가를 운영하고 국력을 키워 중국의 패권을 잡고 천자(son of heaven)가 되는 것이 게임의 목적이다. 플레이어는 자신의 나라를 키워 외교적으로 천자로서 인정받거나, 일정 수준 이상의 문화 수준에 도달하기, 혹은 무력으로 중국 전역을 휩쓸어 승리할 수도 있다.

이 게임이 갖는 주된 특징이라고 한다면 단연 당시의 정치적, 경제적 배경을 최대한 재현하려고 노력했다는 것. 이 게임의 주된 수입원은 (중후반 이전까지는)[6] 농업인구에 대한 조세수입이다. 인구가 늘어야 농경지를 확대하고 또 농경지가 늘어야 인구를 부양하는데 문제는 초반엔 기술력이 부족해서 농경만으로 인구를 부양하기는 역부족이다. 따라서 주로 물고기나 사냥감과 같은 보너스 자원에 의지하게 되는데 요즘 4X 게임답지 않게 그렇게 많이 주지도 않는다(...). 황하 유역을 중심으로 한 하북, 하남 지방만 평야가 넓게 펼쳐져 있으며, 나머지 지방은 그야말로 밀림이나 산지라 초반에 생산력을 끌어올리기가 어렵다. 결과적으로 중반까지는 국력을 크게 늘리기가 힘들고 늘상 경제난에 허덕이게 될 것이다. 경제가 어려우니 전쟁도 어렵고, 특히 이 게임은 야전은 그렇다치고 공성전은 토할 정도로 힘들기 때문에 중반까지는 소규모 교전 이상의 전쟁이 반강제적으로 금지된다. 때문에 당시 역사처럼 군현제를 통한 대규모 국가의 경영이 아닌 소규모 성읍국가들을 중심으로 주변국의 조공을 받는 봉건체제가 자연스럽게 강제된다. 물론 플레이어가 진시황이 되려고만 못할 것도 없긴 하다만 물론 시간이 흘러 과학이 점점 발전하면[7] 생산력이 늘고, 인구가 증가하며, 국력이 커져 작은 성읍국가 하나가 대제국으로 성장하는 모습을 목격할 수 있다.

기원전 1500년부터 3000년에 걸친 시간을 다루고 있다. 때문에 상나라와 등장 연대가 약 1,000년 가량 차이가 존재하는 선비족같은 세력도 등장한다. 기술력이 부족한 초반에는 고대 문명답게 돌이나 청동기로 무장한 병력들이 강변을 두고 백명 단위로 패싸움을 하는 양상을 띄고 중반 이후로는 철기는 기본이고 투석기, 트레뷰셋[8], 심지어 화약에 핸드캐넌, 화차, 대포까지 등장한다.

3. 등장 세력

오리엔탈 엠파이어즈의 등장 세력
그랜드 캠페인
파일:OE_F_1_Shang.png 파일:OE_F_4_Zhou.png 파일:OE_F_5_Han.png 파일:OE_F_6_Chu.png 파일:OE_F_7_Shu.png 파일:OE_F_8_Qin.png 파일:OE_F_2_Wu.png 파일:OE_F_3_Min_Yue.png
민월
파일:OE_F_9_Ba.png 파일:OE_F_20_Dong_Yi.png 파일:OE_F_24_The_Dog_Rong.png 파일:OE_F_21_White_Di.png 파일:OE_F_25_The_Xiongnu.png 파일:OE_F_22_The_Dingling.png 파일:OE_F_23_The_Xianbei.png 파일:OE_F_27_The_Mongols_A.png
동이 견융 백적 흉노 정령 선비 몽골
전국 시대
파일:OE_F_10_Zhao.png 파일:OE_F_11_Wei.png 파일:OE_F_12_Qi.png 파일:OE_F_13_Yue.png 파일:OE_F_14_Yan.png 파일:OE_F_15_Jin.png 파일:OE_F_16_Song.png 파일:OE_F_17_Zheng.png
파일:OE_F_18_Lu.png 파일:OE_F_19_Zhongshan.png 파일:OE_F_26_Dong_Hu.png
중산 동호
몽골의 시대 DLC
파일:OE_F_28_The_Mongols_B.png 파일:OE_F_38_Song_Dynasty.png 파일:OE_F_35_Jin_Dynasty.png 파일:OE_F_34_Xi_Xia.png 파일:OE_F_31_Qocha_Uyghurs.png 파일:OE_F_40_The_Merkits.png 파일:OE_F_41_The_Kirghiz.png 파일:OE_F_32_Kangli_Turks.png
몽골제국 남송 백고대하 서주회골 메르키트 키르기스 강거
파일:OE_F_30_Kara_Khitans.png 파일:OE_F_36_The_Khitans.png 파일:OE_F_37_The_Tartars_re.png 파일:OE_F_33_The_Naimans.png 파일:OE_F_39_Kereit_Khanate.png 파일:OE_F_29_Khwarazem.png 파일:OE_F_42_Karakhanid_Khanate.png
서요 거란 타타르 내만 케레이트 화레즘 카라한


오리엔탈 엠파이어즈의 팩션은 크게 농경민족(Farmer)과 유목민(Herder)으로 구분되며, 유목민은 이민족(Barbarian)과 유동민(Nomad)으로 세분화된다. 몽골의 시대 DLC에서 일부 팩션에 경교도(Christian)와 회교도(Muslim) 속성이 추가되었다.

처음에는 상, 주, 한, 초, 촉의 5개 국가만 플레이할 수 있고 어떤 게임에서든지 150턴을 넘기면 나머지 국가가 해금된다.

일부 국가는 커스텀 게임에서는 시작 시대를 조정해야 플레이할 수 있다.

3.1. 그랜드 캠페인

The Grand Campaign

3.1.1. 중화 문명

파일:Shang_round_symbol.png
상나라는 황하의 범람원에 위치한 잘 조직된 농경 사회에서 출발하였습니다. 그들의 왕은 신관을 겸했는데 백성들을 대신해 하늘에 제사를 올리는 일을 했습니다. 또 상의 사람들은 훗날 중국에서 사용될 문자 체계의 원형을 고안해내었는데, 그들은 이를 뼛조각에 쓰고 하늘에 궁금한 것을 묻는 용도로 사용했습니다. 역사적으로, 상은 중국의 전설 속 두번째 고대 왕조로 여겨졌으나, 전술한 뼛조각에 쓰여진 기록 덕분에, 현재 실존이 증명된 가장 오래된 왕조로 인정받습니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 +20%
- 권위(authority) +1

초기 수도는 은(殷, Yin). 이 게임의 주인공격 팩션이자 하북의 패자. 황하 이남의 한과 더불어 이 게임 최고의 입지조건을 자랑한다. 일단 황하가 코앞에 있는데다가, 아직 개발이 덜 끝나서 대부분이 밀림에다 산지인 중국에서 가장 평야가 넓은 하북 평야 한복판 꿀땅을 차지하고 있다. 거기에 물고기나 사냥감이라도 주변에 있다면 뭐... 이 게임은 인구가 전부인 게임이다. 인구 펌핑만 가능하다면 역사대로 천자의 지위를 누리는 것도 그다지 먼 일이 아닐 것이다. 한과 더불어 가장 스탠더드한 플레이를 즐길 수 있다.

주적은 북쪽의 백적, 동쪽의 동이, 그리고 남쪽의 한. 산맥으로 막혀있는 서방을 제외하면 모든 방향에 잠재적 적국이 존재한다. 하지만 동이와 한의 경우는 황하 건너편에 있는데다 둘이서 서로 싸우기 바쁘기 마련이기에 역시 최우선 적국은 백적. 때를 노려 강 너머로 쫓아버리자. 다만 중반 이후로는 십중팔구 선비가 남하해오므로 세력을 어느정도 남겨두고 방파제로 써먹을 수도 있다. 북쪽이 정리되면 이제 황하를 건너 남하할 차례다. 이 즈음에는 한이 하남의 패자가 되어있을 것이다. 중원의 패자 자리를 두고 결전을 벌이자.

국가 특성은 심플하지만 그만큼 강력하다. 권력 연구는 인구 부양과 군사력에 관여하는데 이는 곧 국력의 핵심이다. 또 추가적인 권위는 나라를 운영하는데 보다 유연하게 대처할 수 있도록 만들어준다. 여러모로 주인공답게 스탠더드한 국가.

파일:Zhou_round_symbol.png
주나라의 사람들은 위수 서쪽에 사는 거친 중국인들입니다. 그들의 지배자들은 현자로 널리 알려졌고, 능숙한 전차 조종술로 유명했습니다. 역사적으로 주는 상을 타도하고 중국의 세번째 왕조가 되어 중국 역사상 가장 장수한 왕조가 되었습니다. 주는 중국 역사상 최초로 천명(天命)을 주장한 나라였으며 이는 후대 왕조들의 전통이 되었습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 40
- 모든 새 지도자들의 미덕(virtue) +1
- 전차(chariot units)의 처치 확률 +20%

고유 병종
- 주 근위군 호위군(Tiger Guard)

파일:Han_round_symbol.png
한나라는 황하 이남의 왕국인데, 이 지역은 과거 전설 속 하 왕조가 차지했던 영역이었습니다. 그들은 효율적이고 잘 조직된 사람들이었고, 능숙한 쇠뇌 제조기술을 가졌습니다. 그럼에도 불구하고 그다지 호전적인 민족은 아니었습니다. 역사적으로 한은 수많은 적들에 둘러싸여 있었고, 결국 진에 의해 멸망했습니다. 한은 이후 중국을 통일한 한(漢)제국과 같게 발음되지만, 그 글자는 다르며 역사적으로도 연관이 있는 것은 아닙니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 50 +10 +20%
- 백병전 전투력 -10%
- 쇠뇌(crossbows) 무기의 처치 확률 +20%

고유 병종
- 한 징집군 노병(Peasant Crossbow)

수도는 정. 중원 한가운데에서 시작해서 땅 질만 보면 최강의 입지이지만, 십중팔구 시작부터 주변국들 모두가 선전포고해올 가능성이 높은데 하필 특성에 전투력 -10%가 붙어서 힘들다. 다만 극초반을 넘기면서 동이를 완전히 멸망시키고 중원을 독차지하면 상과 같은 권력 연구 보너스도 있어서 대성할 수 있는 세력. 쇠뇌 보너스 자체는 좋지만, 그랜드 캠페인 기준으로는 너무 늦게 효용이 발휘되는 특성이라 애매하기 짝이 없다.

파일:Chu_round_symbol.png
초나라는 북부 중국과 수많은 남방 부족민들이 융합된 고유한 문화를 만들어냈습니다. 초 지역의 특이한 자연환경은 미술과 음악에 영감을 불어넣었고 특히 도자기가 유명했습니다. 초의 지배자들은 영적이면서도 퇴폐적인 문화를 누렸으며, 행정이나 군사 행동은 꽤나 비효율적이었습니다. 초는 강대한 힘을 가진 국가이기는 했지만, 중앙의 권력 보다는 지방의 세력이 강했습니다. 역사적으로 초는 중국 남부를 지배한 거대한 왕국이었지만, 결국엔 진에 의해 멸망했습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 5 85 +10
- 백병전 전투력 -10%
- 수군의 처치 확률 +15%
- 문화(culture) 연구 속도 +20%

산맥에 가로막혀 서쪽으로 확장은 상당히 제한되기 때문에 주로 북쪽과 동쪽으로 뻗어나가 주로 한, 오와 대립하게 된다. 전투력 페널티가 붙어 있지만 다행히 초반에 주로 상대할 한나라도 같은 페널티가 있고, AI 한나라는 상이나 동이에게 얻어 맞기 바쁘기 때문에 별로 문제가 되지 않는다. 하지만 특성이 별로 좋은 편은 아니다. 수군은 운용할 기회가 거의 없고, 문화 연구 속도 증가도 거의 체감이 되지 않는 수준의 보너스다.

파일:Shu_round_symbol.png
촉나라는 현대 중국의 서쪽 쓰촨 분지에 위치했습니다. 촉은 자연과 태양을 숭배하는 신앙과 같이 그들 고유의 굉장히 특이한 문화를 만들어냈습니다. 비록 문자를 수용하는 것은 늦었지만, 금이나 청동, 옥을 이용한 거대한 공예품을 만드는 데에는 큰 재능이 있었습니다. 특히 삼성퇴와 금사 유적에서 발굴된 금제, 청동 가면이 유명합니다. 촉의 험준한 지리적 위치는그들을 타고난 상인으로 만들었습니다. 역사적으로 촉은 중국사에 있어 지엽적인 부분만을 담당했고, 또 기록을 남기지 않았기 때문에 현대에는 그들에 대해 알려진 것이 별로 없습니다. 그러나 남아있는 고고학적 유적들이 촉이 고도로 발전된 문명을 갖고 있었다는 것을 보여줍니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 40 +20% -20%
- 교역 가치 +15%

광활한 사천분지를 이용해서 초중반에 경제력 기반을 다지고 그 바탕으로 군사력을 유지하기 용이한 팩션이다. 잠재적 적국은 동쪽의 파 북쪽의 견융과 진 또는 주. 초반에는 파와 평화협정을 맺고 경제 개발에 주력 한 뒤 튼튼한 경제력을 바탕으로 상비군 중심으로 군을 운용하면 불만도 관리에서 자유롭게 플레이 할 수 있다. 군의 체제가 어느 정도 완성되면 파를 공격해 사천 분지를 독점 하고 그를 바탕으로 중원 진출을 꾀하는 제갈량의 행보를 답습하면 된다.

파일:Qin_round_symbol.png
진나라는 위수 계곡의 서쪽 끝에 있는 작은 봉국입니다. 그들은 문화가 거의 없으면서, 동시에 잘 조직되어있으며 무자비하고 호전적입니다. 역사적으로 진은 중국 주변부에 위치한 지정학적 특성을 이용해 이웃 야만족을 정복하고 확장하며 강력한 왕국이 되었습니다. 진왕 정은 다른 모든 중국 국가를 정복하고 '첫 번째 황제'라는 의미의 '시황제'가 되었습니다. 오늘날 중국을 뜻하는 China는 진Qin에서 파생된 것입니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 60 +20% -20%
- 백병전 전투력 +10%
- 문화(culture) 연구 속도 -20%

고유 병종
- 진 정규군 극/창/노 혼성병(Qin Mixed Foot)

파일:Wu_round_symbol.png
오나라는 장강 하구 부분을 차지했습니다. 그들의 지배층은 중국인이지만, 대부분의 사람들은 문신을 하고 머리를 자르는 등 다소 야만적으로 보이는 관행에 익숙합니다. 오의 사람들은 배를 만드는데 숙련된 기술자이며, 특히 도검 제작에 능숙합니다. 오의 땅은 풍부하지만 말 사육에는 적합하지 않습니다. 역사적으로 오는 남부의 월에 의해 정복되지만, 후에도 여러번 역사에 등장합니다. 특히 후한 말 삼국시대의 오가 유명합니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민
- 날붙이(bladed) 무기[10]의 처치 확률 +10%
- 수군의 처치 확률 +15%
- 전차 및 기병의 공격 수치 -15%

파일:Min Yue_round_symbol.png
중국의 남동 지역에 위치한 월나라는 수많은 부족으로 연합으로 구성되어 있습니다. 월의 지배층은 중국 문화를 채택했지만, 대부분의 사람들은 야만적이며 미개합니다. 그럼에도 불구하고 월은 남부의 험준한 정글에서 전쟁의 달인이며 훌륭한 선원들입니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민
- 숲에서 전투 시 처치 확률 +20%
- 수군의 처치 확률 +15%
- 수군(naval) 연구 속도 +20%
- 전차 및 기병의 공격 수치 -15%
- 군사(military) 연구 속도 -20%

파일:Ba_round_symbol.png
파나라는 맹렬한 전투종족으로 명성을 지닌 여러 부족의 연합체입니다. 파는 그들만의 독특한 문화를 가지고 있으며, 특히 노래, 춤과 직물이 유명합니다. 또 농업은 원시적이며 때문에 사냥과 낚시에 크게 의존합니다. 파는 그들이 믿고 희생제물로 바치는 백호가 자신들의 조상이라고 생각했습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 35 -20% -20%
- 백병전 전투력 +10%
- 문화(culture) 연구 속도 +10%
- 농업(Agriculture) 연구 속도 -30%

3.1.2. 이민족

Barbarian
파일:Dong Yi_round_symbol.png
동이는 중국 동부에 거주하는 많은 비 중국인을 중국인들이 오랑캐라고 일컫는 말입니다. 그들은 목축을 통해 살았으며, 특히 활솜씨가 뛰어났습니다. 동이족은 머리를 느슨하게 풀어해치고, 문신을 하는 등 당시 중국인들에 비해 상당히 원시적이었습니다. 역사적으로 동이족은 중국인에 의해 정복되고 동화되었습니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 -20% -20%
- 백병전 전투력 +10%
- 활(bows) 무기의 처치 확률 +20%
- 숲에서 전투 시 처치 확률 +20%

초반 전투력이 강하고, 주 상대가 될 한나라는 허약하기 짝이 없다. 한나라를 제거하고 중원을 독점하면 강력한 제국을 만들 수 있지만 사상 연구 페널티 때문에 권위 부족으로 한나라를 초반에 완전히 제거하긴 힘든 편. 땅이 굳이 목축이 필요없을 정도로 좋기 때문에 최대한 빨리 농업을 연구하는 것이 좋다. 사실상 한나라의 유목민족 버전이라고 봐도 될 정도.

파일:Dongrong_round_symbol.png
견융은 황하 서쪽 주변에 사는 티베트인의 혈통이며, 견융이라는 이름은 그들이 흰 개를 숭배한데서 유래합니다. 전설에 따르면 그들은 동쪽에 살며 중국인들과 맹렬히 싸웠습니다. 또한 농사보다는 목축을 하며 살았습니다. 중국인들은 그들을 문명화되지 않은 야만인이라고 간주했습니다. 역사적으로 견융은 주를 공격해 수도를 옮기게 만들 정도로 강력했지만, 진의 전설적인 군주인 목공에게 정복되었습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 5 65 -20% -20% -20%
- 백병전 전투력 +10%

파일:White Di_round_symbol.png
백적은 중국 대륙 북동쪽과 몽골 대초원 남쪽에 사는 사람들입니다. 적(狄)은 중국말로 오랑캐를 뜻합니다. 그들은 사냥과 유목을 통해 양과 염소를 기르며 살았는데, 실제로 중국인들은 백적인들이 염소머리를 하고 사람의 다리를 가진 괴물이라고 생각했습니다. 그들은 유목민으로서는 흔치 않게 성벽을 가진 도시를 세우고 보병을 중심으로 납게 싸우기로 유명했습니다. 역사적으로 백적은 중국에 의해 정복되었습니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민
- 보병의 처치 확률 +10%

지리적 이점은 상나라와 거의 공유하나, 아무래도 북방에 닿아 있어서 선택지 내지는 곤란한 점이 더 많다. 초반에 상나라를 멸망시키는 데 성공한다면 농업을 연구해서 상나라의 유목민족 버전이라는 느낌으로 플레이할 수도 있고, 상나라에게 밀리거나 멸망시키지 않고 봉신화시켰다면 대신에 초원으로 뻗어나갈 수도 있다. 다만 제대로 된 유목민족들과 달리 백적은 기병 관련 보너스가 없어서 초원세력들에게 전투에서 밀리기 쉽다.

3.1.3. 유목민

Nomad
파일:Xiongnu_round_symbol.png
흉노족은 중국 북부의 대초원에 사는 유목민들입니다. 중국인들은 그들을 야만족이라고 생각하지만, 흉노의 장인들은 고도로 숙련되어 있으며 무기 개발의 최전선에 서 있습니다. 역사적으로 흉노족은 승마를 터득한 뒤 부터 대초원을 가로질러 다른 유목민 부족들을 정복했고, 비록 잠시 동안이지만 중국을 통일한 한(漢) 제국이 공물을 바치게 될 정도로 강력했습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 5 55 -20% +10% -30%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사 연구 속도 +30%

파일:Dingling_round_symbol.png
정령(철륵)은 몽골 북쪽에 사는 시베리아 사람들입니다. 그들은 사냥과 낚시를 하며 살고 있지만, 목축을 통해 가축도 길렀습니다. 물론 이는 아주 원시적인 수준이었지만, 정령족은 역사적으로 오랜 기간 강한 적응력을 가지고 생존했습니다. 그들은 투르크인의 조상이라고도 여겨집니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 -30% +20% -30% -30%
- 숲에서 전투 시 처치 확률 +20%
- 활(bows) 무기의 처치 확률 +20%

파일:Xianbei_round_symbol.png
선비족은 몽골의 먼 동쪽과 만주 서부에 거주하는 몽골계 사람들입니다. 그들은 대부분의 유목민들과 마찬가지로 훌륭한 기병이며, 목축과 사냥을 통해 살고 있습니다. 또 군사적으로 탁월하지만, 당시 중국인들에 비해 원시적이었습니다. 그러나, 선비족의 장인은 걸출하며, 특히 얇게 가공한 금제 머리 장식이 유명합니다.
구분 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 -30% +20% -20% -20%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%.
- 군사 연구 속도 -30%

역사가 시작된 이래 몽골어를 사용하는 사람들이 동아시아 초원 지대에 있었지만, 그들 스스로 몽골이라고 자칭한 집단은 기원후 약 1000년이 되기까지 나타나지 않았습니다. 그들은 주변 유목민들과 별 차이가 없었지만, 그 유명한 징기스칸이 그들에게 뛰어난 충성도와 규율을 가진 막을 수없는 군사 기계로 만들어 세계에서 가장 강력한 제국을 세웠습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 4 80 -10% -10%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 권위 +2
- 군사(military) 연구 속도 +20%

3.2. 전국 시대

The Warring States
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 85 +10
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +10%

고유 병종
- 귀족 경궁기병(Noble Horse Archers)
- 민병 경궁기병(Peasant Horse Archers)
- 정규군 경궁기병(Picked Horse Archers)

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 49 +10
- 식량 생산 +10%

고유 병종
- 정규군 중극노병(Wei Heavy Infantry)

식량 생산 +10%는 인구 증가 뿐만 아니라 곡물세 수입에도 영향을 주고, 각종 재해로 인한 흉년을 좀 덜 파괴적으로 만들어주는 효과도 있다. 단순히 생각해도 농업 기술 2개분 효과다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 4 80 -5 +15%
- 교역 가치 +15%
- 백병전 전투력 -10%
- 전투 계획을 돌격(Charge)으로 했을 시 공격력 +15%

고유 병종
- 오가전차(Five Family Chariots)

돌격시 공격력 보너스는 없는 것 취급하는 게 좋다. 그냥 싸웠으면 이길 전투도 못 이길 때가 있다. 사상 연구는 때로는 오히려 권력 연구보다 중요할 때가 많은데, 권위를 올려주는 연구가 많기 때문이다. 다만 전국시대 시나리오에서는 이걸로 효용을 볼 수 있는 연구가 법가사상, 예기 정도라서 빛이 바랬다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 4 63
- 수군의 처치 확률 +15%
- 수군 연구 속도 +20%
- 날붙이(bladed) 무기의 처치 확률 +10%
- 군사 연구 속도 -20%
- 전차 및 기병의 공격력 -15%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 65
- 전법(battle plan)을 수비(Defend)로 했을 시 방어 수치 +10%
- 성벽 건설 비용 -25%
- 문화(culture) +2

고유 병종
- 민병 중장창병(Peasant Heavy Spearmen)

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 20 -20 +15
- 식량 생산 +10%

전국시대 시나리오 시작 시점에서 나라가 내분으로 조각난 관계로 1개의 도시만 갖고 시작한다. 높은 귀족불만은 사실 권위에 비해 소유한 도시가 적은 초반에는 별 페널티가 되지 않는 반면 농민 행복 +15%와 식량 생산 +10%는 대단히 강력한 특성이다. 부국강병을 위해 농민들을 15턴 더 굴려도 된다는 뜻이고, 그렇게 굴려서 농지를 잔뜩 지으면 그 효용이 10% 증가한다는 의미이기 때문.

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 50 +20%
- 모든 새 지도자들의 미덕(virtue) +1

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 40 -5 -20%
- 교역 가치 +15%
- 전차(Chariot)의 처치 확률 +10%

교역 가치 보너스는 좋지만 어차피 시작하자마자 정나라보다 강한 주변 모든 세력들이 선전포고를 걸어와서 중요한 초반에는 별 효용이 없다.

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 20 +25%
- 모든 새 지도자들의 미덕(virtue) +1

전국시대 시나리오에서 노나라로 문화승리를 달성하는 Confucian King 이라는 업적이 있다.

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 40
- 보병의 처치 확률 +10%

특성이 백적과 똑같지만 농경민족이다.

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 & 유목민 5 60 -30% +20% -20% -20%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사(military) 연구 속도 +30%

유목민과 농민, 즉 유목민족 테크를 타면서도 농업 연구가 처음부터 되어 있다.

커스텀 게임에서는 고를 수 없다.

3.3. 몽골의 시대

Time of the Mongols
구분 국교 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 회교도 11 530 -40 -30 -10% -10%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 14 287 -30 -20% -30%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 7 100 +10%
- 활(bows) 무기의 처치 확률 +20%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 9 175 -30% -30%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%

캉글리. 자세한 역사에 대해서는 링크(영문) 및 Kankalis, Kangar union, Kangju 위키백과 참고.

구분 국교 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 경교도 6 154 +10 -30% -30%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사(military) 연구 속도 +30%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 13 277 +10 -30% -30%
- 모든 새 지도자들의 미덕(virtue) +1
- 백병전 전투력 -10%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 16 640
- 백병전 전투력 -10%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 3 80 -30% +20% -20% -20%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사(military) 연구 속도 +30%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 5 80 -30% +20% -20% -20%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사(military) 연구 속도 +30%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 4 220 -30% +20% -20% -20%
- 백병전 전투력 -25%
- 쇠뇌(crossbows) 무기의 처치 확률 +10%

영토 대부분이 지도 바깥에 있어 짤렸다. 대신 궁정 수입이 2500으로 일반적인 수치(150)보다 월등히 높다.

구분 국교 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 경교도 7 159 -20% +10% -30%
- 기병(Cavalry)의 처치 확률 +20%
- 군사(military) 연구 속도 +30%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 3 40 -30% +20% -30% -30%
- 숲에서 전투 시 처치 확률 +20%
- 활(bows) 무기의 처치 확률 +20%

구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 3 65 -30% +20% -30% -30%
- 숲에서 전투 시 처치 확률 +20%
- 활(bows) 무기의 처치 확률 +20%

구분 국교 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
유목민 회교도 6 125 -20 -30% -30% -30%

3.4. 삼국의 부흥


모든 중국계 세력에게 전투 중 부대 사기 감소 1 페널티가 달려 있어서 군공수작제 칙령이 강제되고, 그러고도 유목민 상대로는 정말 못 싸운다. 또한 이 게임은 코에이 삼국지가 아니기 때문에 전쟁중 장수가 정말 잘 죽거나 사로잡혀서 어지간한 세력들은 시작 후 얼마 되지 않아 군주를 비롯한 장수들이 무더기로 죽어나간다. 하지만 군주가 바뀌어도 세력명은 변하지 않는다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 10 +10 +20
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 군주가 건국자의 후손이면 멸망하지 않습니다.
- 보병의 처치 확률 +10%
- 부대들이 농민 반군 세력에 가담하지 않습니다.

세력 특성 자체는 삼국의 부흥 시나리오에서 제일 좋다. 다만 부대 사기 감소는 모든 중국 세력이 가진 특성이라 어쩔 수 없다. 특성이 좋은 대신 시작 상황은 매우 좋지 않은데, 한나라 소군관(삼탈워의 한나라, 코에이 삼국지의 공백지 역할)과 999턴의 상호 우호 조약이 걸려 있어서 한나라 영토를 공격할 수 없는데다 딱히 삼탈워 유비처럼 한나라 영토를 전쟁 없이 먹을 수 있는 것도 아니다. 그리고 공손찬의 속국으로 시작한다. 공손찬이 한나라 소군관을 공격하기 시작하면 속국인 유비도 한나라 소군관과 전쟁상태가 되는 것을 노려보는 것도 좋지만 공손찬은 시작시 한나라 소군관과 40턴의 상호 우호 조약이 걸려 있어서 아무리 빨라도 40턴은 손가락만 쪽쪽 빨아야 한다.

유비, 관우, 장비 셋 다 일반적인 친위대가 아닌 장모영웅 병종이라 세력 규모 치곤 매우 강력한 전투력을 갖고 있지만 그게 다른 세력을 압도할 수준은 절대 아니고, 지휘관을 후방에 수비로 둬도 화살 맞고 죽거나 포로가 되는 이 게임 특성상 적극 활용하려면 세로신공을 자주 활용해야 할 것이다. 그 외에는 문관으로 간옹이 있다.

농민 반군(이 시나리오에서는 주로 황건적)을 농민병으로 진압할 수 있기 때문에 제북을 넘어 청주 방면으로 확장하는 게 좋다. 운이 좋다면 도겸의 세력을 물려받는 이벤트를 띄울 수도 있다.

삼국의 부흥 시나리오에서 유비로 승리하는 도전과제 Liu Bei가 있다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 1 25 +10 +20%
- 전투력 +10%
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 군주가 건국자의 후손이면 멸망하지 않습니다.
- 문화+2

세력 특성도 삼국의 부흥 시나리오에서 유비 다음으로 좋고, 동탁, 여포, 흑산적, 황건적, 한나라 소군관과 전쟁 상태로 시작하기는 하지만 원소와 40턴 방위동맹, 상호 우호 조약을 맺은 상태로 시작한다. 처음 시작시 관도를 점령하는 것은 신중하게 하는 것이 좋은데, 매우 높은 확률로 여포가 첫 턴에 관도를 공격하기 때문이다. 시작 병력에 정규군이 전혀 없기 때문에 근위대까지 있는 여포에게는 병종에서 밀린다. 또한 바로 밑에 있는 허창은 성벽 단계가 높아서 제대로 된 공성병기를 동원하지 않으면 아무리 많은 병력을 동원해도 점령하기 곤란하다. 여포와 싸우는 한편 정도, 견 등 동쪽으로 진출하는 것이 좋다.

동탁이 낙양을 불태우고 장안으로 천도하는 이벤트가 뜨고 낙양 근처에서 어슬렁대는 동탁, 여포 군을 처리하면 한숨 돌릴 수 있으며, 조숭이 사망하는 이벤트가 구현되어 있어서 도겸과 강제 전쟁 상태가 되는 것에는 유의해야 한다.

아내와 첩에게서 조앙, 조비, 조식이 있으며, 무장으로는 조홍, 조인, 장막이 있고 문관으로는 순욱이 있다.

삼국의 부흥 시나리오에서 조조로 승리하는 도전과제 Cao Cao가 있다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 50 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 군주가 건국자의 후손이면 멸망하지 않습니다.
- 수군의 처치 확률 +20%

장사, 영릉, 곡아 3개 도시를 갖고 시작하며 원술의 속국이고 한나라 소군관, 동탁, 여포, 황건적과 전쟁상태, 군주를 비롯한 주력군이 다 원술 도시인 완성에 있다. 낙양을 정복하는 것은 동탁군이 강력한 건 둘째치고 시작 후 얼마 안되어 동탁이 낙양을 파괴해 버리기 때문에 사실상 불가능하다.

손책, 손권, 손익 등이 자식으로 구현은 되어 있지만 아직 어려서 후계자는 손정이며, 딸 이름이 손인이다. 무장으로는 황개, 주치, 정보, 손분, 문관으로는 장홍이 있다.

삼국의 부흥 시나리오에서 손견으로 승리하는 도전과제 Sun Jian이 있다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 45 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 군주가 건국자나 그 아들이면 멸망하지 않습니다.
- 쇠뇌 공격의 처치 확률 +15%

업, 발해 2개 도시를 갖고 있으며 조조와 방위동맹 및 상호 우호 조약, 유표와 상호 우호 조약, 한나라 소군관, 동탁, 여포, 흑산적, 황건적과 전쟁상태로 시작한다. 장양을 방패로 삼고 빨리 하북을 장악하는 게 좋은데, 내버려 뒀다간 죄다 흑산적이 점령해 버리기 때문이다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 5 160 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
- 명목상의 황제를 통제한다면 권위가 8 증가합니다.

낙양, 장안, 진창, 천수군, 부풍군 5개 도시를 갖고 있으며 여포를 속국으로 두고 있고 한나라 소군관, 유비, 조조, 손견, 원소, 공손찬, 원술, 장양, 도겸, 어부라, 황건적과 전쟁 상태로 시작한다. 전용 칙령으로 낙양 유기를 실행할 수 있는데, 낙양을 파괴하고 장안으로 천도, 영구적으로 문화 -4 페널티를 받는 대신 돈을 5000 받을 수 있다. 심각한 적자 상태이긴 하지만 시작 병력이 매우 강력하기 때문에 조조나 원술 중 한 명과 휴전하고 다른 한 명을 밀어서 확장을 통해 적자를 해소시키거나 낙양을 버리고 병력을 해산하여 적자를 해소하거나 해야 한다.

여포가 배신 때리는 이벤트가 구현되어 있지만, 게임 시스템상 봉신을 공격하거나 봉신관계를 폐지할 수 없기 때문에 만약 발생한다면 그냥 눈뜨고 맞아줘야 한다(..)
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 0 0 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
- 기병의 처치 확률 +10%

갖고 있는 도시가 아예 없는 상태이며 동탁의 속국이고 외교 관계도 동탁과 똑같다. 군사력이 강력해서 외교로 적을 줄일 수 있는 동탁과 달리 여포는 그저 그렇기 때문에 적을 줄이기도 곤란하다. 시작하자마자 관도를 공격하면 매우 높은 확률로 조조를 붙잡아 죽일 수 있다. 다만 그대로 진류를 함락시키기엔 힘이 딸리므로 관도를 기반으로 세력을 키워야 한다.

초선은 첩으로도 존재하지 않아서 아내는 엄백이며, 딸로는 여영기가 있다. 무장으로는 고순, 학맹, 장료가 있고 문관으로는 이숙, 왕윤이 있다.

동탁 암살 이벤트가 구현되어 있지만 여러가지 이유로 실행하기 힘든데, AI와 달리 플레이어가 여포일 경우 특정 턴까지 여포 부대를 동탁 부대 근처에 두라는 미션이 나온다. 문제는 이 게임 특성상 군주가 도시를 버리고 싸돌아다닐 때가 많고, 그러다가 비명횡사당할 가능성도 높고, 설령 죽지 않았더라도 종주국-종속국 간 시야 공유가 안 되어 도대체 어디에 있는지 찾을 수 없을 때가 많다는 것이다. 이 이벤트를 실행할 생각이 있다면 미리미리 동탁 부대를 스토킹하는 게 좋다. 마침 낙양 서쪽의 장료 부대는 낙양이 불타기 전에는 동탁군에 가로막혀서 여포를 지원하러 갈 수가 없으니 그냥 처음부터 동탁 스토킹 용으로 쓰는 게 가장 좋다.

한 게임에서 여포의 친위대 유닛(장모 영웅)으로 2000명을 죽이는 Lu Bu라는 도전 과제가 있다. 여포 부대는 다른 장모영웅보다 공격과 방어가 높고 갑옷 관통 특성이 붙어 있어 매우 강력하지만 갑옷 수치는 25로 똑같은데다 전투중 장수가 살거나 죽는 건 순전히 운이다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 25 -10 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
- 기병의 처치 확률 +15%

농서군, 임하 2개 도시를 갖고 있으며 한수와 방위 동맹 및 상호 우호 조약 상태, 한나라 소군관, 황건적과 전쟁 상태다. 마초는 아직 성인이 되기 전이다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 25 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
- 기병의 처치 확률 +10%
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 3 45 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 4 70 +10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 전차 및 기병의 공격력 -10%
~ 전투력 -10%

다른 세력과 달리 농민 불만이 아닌 농민 행복이 달려 있지만 전투력 페널티도 모자라서 시작시 자금이 1000 근처에 기본 수입(왕실 사유지 소득)도 다른 세력보다 낮다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 40 -40 -10
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 건국자가 살아있으면 멸망하지 않습니다.
구분 도시 인구 귀족 행복 농민 행복 권력 공예 사상 지식
농경민 2 35 +20
- 전투 중 부대의 사기가 1 감소합니다.
- 부대들이 농민 반군 세력에 가담하지 않습니다.
- 문화 승리가 불허여도 이 세력은 문화 승리를 할 수 있습니다.

다른 세력과 달리 정복, 천자, 승점 승리 외에도 문화 승리를 할 수 있다. 한중은 서쪽과 동쪽으로는 방어하기 좋은 지형이고 남쪽은 완전히 막혀 있으며 북쪽의 동탁은 애초부터 외교 관계가 박살나 있어서 설령 선전포고까지는 한다 해도 좀처럼 대군을 오두미도에게 보낼 수 없다. 다만 한중만으로는 문화 승리를 하기 버겁기 때문에 동탁, 유언, 유표 셋 중 하나는 필연적으로 공격해야 한다.

오두미도로 5개의 이름난 도교 사당(Famous Daoist Temple)을 확보한 상태로 문화 승리를 달성하는 Celestial Master 라는 도전과제가 있다. 단 반드시 문화 승리를 달성하기 전에 확보해야 하는 것에 주의해야 한다. 다른 세력들은 문화 승리 자체가 막혀 있기 때문인지 문화에 신경을 쓰지 않기 때문에 자칫하면 이름난 도교 사당을 건설하려다가 그 이전에 문화 승리를 해버려 도전과제 달성에 실패할 수 있다.

3.5. 반란군

3.5.1. 황건적

3.5.2. 적미군

3.5.3. 반란군


4. 승리 조건

정복 승리
파일:OE_victory_conquest.png
원시적인 군사력은 동일한 방법으로만 대응할수 있는 주장입니다. 당신의 주장에 반대할 수 있는 사람이 아무도 남아 있지 않을 때, 아무도 당신의 패권을 의심하지 않을 것입니다. 전체 게임에서 65% 이상의 인구를 통제할 때 정복 승리를 할 수 있습니다. 봉신의 인구도 마찬가지로 당신이 통제하는 인구라고 할 수 있습니다.

문화 승리
파일:OE_victory_culture.png
정복자들이 한동안 세계에 영향을 주지만, 사상과 문화는 더 지속적인 영향을 미칩니다. 당신의 세력을 그 지역의 문화 원동력으로 확립한다면, 역사는 당신 세력을 그 시대에서 가장 중요한 것으로 간주 할 것입니다. 문화적 승리를 달성하려면 2위 플레이어보다 50% 더 많은 (구체적인 필요 수치) 문화 승리 점수를 축적해야합니다. 문화 승리 점수는 문화 점수와 건축 또는 점령한 건물의 문화 점수를 합한 것입니다. 궁전, 사당, 사찰 및 기타 건물은 문화 승리 점수를 얻을 수 있습니다.

- 설정(Settings)에서 문화 승리 허용(Allow Cultural Victory) 여부를 켜고 끌 수 있다.

천자 승리
파일:OE_victory_son_of_heaven.png
당신이 천자임과 동시에 정통성 있는 황제로서 널리 인정되는 때에는 아무도 당신의 통치에 대한 정당함을 의심할 수 없을 것입니다. 당신을 황제로서 인정하는 세력들의 인구수가 전체의 75%가 넘게 되면 천자 승리로 이기게 됩니다. 자국의 인구, 속국의 인구, 그 밖의 당신을 황제로 인정하는 나라들의 인구를 합쳐 계산합니다.

승점 승리
파일:OE_victory_points.png
때로는 많은 세력들이 서로 공존할 수 있습니다. 누가 더 중요하거나 성공적인지를 결정하려면 영토의 크기, 영향력, 문화적 성취도를 비교해야 합니다. 만약 최대 턴이 끝날 때까지 어떤 플레이어도 승리 조건을 달성하지 못한다면, 승자는 승리 점수가 가장 높은 플레이어입니다. 이는 문화 승리 점수, 직접 통제하는 인구, 또는 봉신에 의해 통제되는 인구, 그리고 군주를 황제로 인정하는 사람들에 의해 계산됩니다.

- 게임 시작 시 제한 턴 수(Max Turns)를 결정하며, 제한 턴 수에 도달하기까지 다른 승리들의 조건이 충족되지 않으면 승점 승리에 의한 승자가 결정된다.

5. 농경과 목축

Farming & Herding

5.1. 농경

5.2. 목축

6. 조세

7. 문화

8. 행복과 불만

최종적으로 결정되는 불만(Unrest) 수치는 다음으로 인해 결정된다.
+ 행복
억압
- 불평
합계
즉 이 총합이 음수가 될 시 불만 수치로 나타나게 되고, 음수가 되지 않았으면 0으로 표시되는 것.

8.1. 행복

Happiness

8.2. 불평

Dissatisfaction

8.3. 억압

Suppression

8.4. 자연 재해

Disasters

8.4.1. 축복

Blessing
- 식량 생산 +20%
- 식량 생산 +20%
- 농민 불행 -20
- 귀족 불행 -20
- 농민 불행 -10
- 귀족 불행 -10
- 농민 불행 -20
- 귀족 불행 -20
- 농민 불행 -20

8.4.2. 천벌

Curse
- 강에서 2칸 떨어진 곳은 범람지(flooded land)가 되어 기능을 상실하고 식량 생산을 하지 못한다.
- 완사지, 급사지, 숲, 산맥들은 장벽처럼 작용하여 이동하지 못하게 된다.
- 식량 생산 -20%
- 농민 불만 +15
- 2턴 간 식량 생산 -50%
- 1턴 간 귀족 불만 +15
- 2턴 간 농민 불만 +20
- 귀족 불만 +20
- 농민 불만 +20
- 귀족 불만 +20
- 농민 불만 +15
- 귀족 불만 +30
- 농민 불만 +25
- 인구가 약간 감소
- 귀족 불만 +10
- 농민 불만 +10
- 부대 사기 감소
- 인구가 약간 감소
- 몇몇 건물에 피해
- 인구가 약간 감소
- 몇몇 건물에 피해
- 귀족 불만 +10
- 농민 불만 +10
- 인구가 약간 감소
- 몇몇 건물에 피해
- 귀족 불만 +30
- 농민 불만 +20
- 양 무리(flocks)가 약간 감소
- 부대의 병력이 약간 감소
- 부대의 사기가 39% 감소

8.5. 반란

Rebellions

8.5.1. 귀족 반란

귀족 불만이 60% 이상이 되면 귀족 반란이 일어날 가능성이 있다. 대개 권위 한계 수치에 맞춰 확장한 상태에서 군주가 죽어 계승위기가 발생하거나 권위 한계 수치를 넘겨 과확장한 경우에 발생할 수 있다. 귀족 불만은 여유 권위 수치에 따라 상당한 양이 억제된다. 도시 수가 늘어난다고 불만이 늘어나지는 않는 농민과 달리 도시 수가 권위 수치보다 많을 경우 권위 부족으로 인해 상당히 불만이 쌓이기 때문에 직접적으로 확장을 제한하는 역할을 한다. 반란이 일어날 경우 각 세력에 맞춘 반란군이 생겨난다. 같은 깃발을 공유하며, 반란군이기는 해도 원래 주인을 제외한 다른 세력과는 외교 협상이 가능해서 봉신화까지 가능하다.

8.5.2. 농민 반란

농민 불만이 60%를 넘으면 농민 반란이 일어날 가능성이 있다. 농민 불만은 주로 노역과 식량 부족으로 인해 발생하는데, 노역으로 인한 불만은 농지, 건물, 도로 등을 건설하면 한도 없이 계속 오른다. 건설을 멈춰 농민들을 쉬게 해주면 내려간다. 적에게 농지를 약탈당하거나 재해로 인해 식량 생산이 감소하면 식량 부족이 일어날 수 있는데, 부족한 양에 따라 최대 40까지 농민 불만이 올라간다. 반란이 일어날 경우 시대에 따라 적미군, 황건적, 홍건적 세력이 나타난다.[13] 이들과는 외교 협상이 불가능하다.

8.5.3. 아군의 반란군 귀순

귀족 반란이 일어났을 때 귀족 위주의 병력(빨간색)으로 공격하거나, 농민 반란이 일어났을 때 농민 위주의 병력(초록색)으로 공격하면 군대가 통째로 해당 반란에 합류해버릴 가능성이 있다. 이를 막기 위해서는 군주가 직접 병력을 이끌거나, 귀족 반란에 농민병 위주의 군대를 동원하고 농민 반란에 귀족병 위주의 군대를 동원하거나, 정규군(파란색), 근위대(노란색), 죄수, 조우로 얻은 특수 병력(검은색) 등 다른 종류의 병력으로 공격해야 한다.

9. 교역

Trade

모든 도시는 각 도시의 특산품을 생산하며 기본적으로 이것이 교역에 쓰인다. 교역은 장터, 시장, 이름난 시장을 건설하면 교역 거리 내 현재 전쟁중이거나 무역 금지가 걸리지 않은 다른 도시와 자동으로 이루어진다. 도시 간에 길이 연결되어 있다면 교역로도 길을 따라서 생성된다. 여기에 추가로 각종 자원이 도시 내에 있다면 그것이 교역에 사용된다. 이 때, 교역하려는 두 도시에 같은 자원이 생산된다면 그 자원들은 거래되지 않는다. 도시 내에 대상의 숙사가 있다면 수입한 자원을 다시 수출할 수도 있다. 교역으로 인한 수익은 해당 물건이 얼마나 생산되는지와 장터 계열, 부두 계열 건물로 인한 배율, 수출하는 도시와 수입하는 도시의 인구, 기술이나 칙령으로 인한 배율 등에 영향을 받는다. 만약 전쟁중인 세력의 군대가 교역로 위에 있다면 교역로가 차단된다. 후반으로 갈수록 수익에서 교역의 중요성이 커진다.

10. 약탈

Raiding, Pillaging, Looting

- 적대관계(hostile) 또는 전쟁중인 국가 소유의 농지에 아군 부대가 있게 되면 저절로 약탈을 시행하게 된다.
- 부대 크기에 따라 위치한 농지만, 또는 인접한 농지까지 포함하여 약탈하게 되며 최소 50금에서 최대 200금을 얻을 수 있다.
- 약탈된 농지(pillaged farmland)는 일반적인 땅으로 돌아간다.
- 약탈은 당사국과의 우호도를 줄인다.
- 속국과 종주국은 서로간에 약탈할 수 없다.

약탈을 당하게 되어 농지를 잃는다는 것은 식량의 부족을 촉발시키고 또한 거기에 딸린 세금 수입 또한 잃는다는 것을 의미한다.
평소에는 부대를 상대방과 겹쳐서 이동할 수 있으나, 상대 영토 안에서는 상대방과 겹쳐서 이동하는 것이 불가능하다는 것에 유의해야 한다.

11. 외교

Diplomacy

한 턴에 실행할 수 있는 외교 커맨드는 3회로 한정되어 있다.
- 서로간에 전쟁을 선언하지 않음에 동의하며, 약탈 및 교역로 차단을 하지 않는다.
- 약간의 권위를 잃는다.
- 외교 선택지가 제한된다.
- 종주국의 평화 협정을 맺은 국가와 싸울 수 없고, 종주국과 전쟁중인 국가와 전쟁관계가 된다.
- 속국의 인구가 종주국의 정복 승리 점수에 추가된다.
- 속국이 종주국에 대해 반란을 일으킬 수도 있다.

속국이 되는 것은 아무도 바라지 않는 것이기에 평소에는 힘들지만, 세력이 약한 적의 영토에 대군을 들이밀고 위협을 가하면 속국으로 삼는 것이 가능하다.
- 약간의 권위를 잃을 수 있다.
- 단 하나의 국가만을 황제국으로 인정할 수 있다.
- 제후국의 인구가 황제국의 천자 승리 점수에 추가된다.
- 상대국과의 모든 수출입 교역을 금지한다.


전시 상황

12. 자원

- 도시의 영토 안에 있거나 영토와 바로 인접한 칸(즉 영토 바로 바깥쪽 1칸)의 자원은 즉시 활성화되며 바로 이득을 볼 수 있다.
- 외부 건물을 지을 수 있는 자원들은 영토에서 3칸 내로 떨어져 있으면 외부 건물을 지을 수 있고 그로 인해 발생하는 이득을 얻을 수 있다.
- 자원이 있는 칸을 농지 등으로 개발한다고 해서 자원이 사라지거나 하지는 않는다.
- 턴 당 +60금
- 식량 +3
- 식량 +4
- 교역을 위한 자원을 제공한다.
- 도자기(ceramics) 수출 시 교역 가치 +30%
- 비단(silk) 수출 시 교역 가치 +30%


몽골의 시대 DLC 추가 자원- 식량 +2
- 교역을 위한 자원을 제공한다.
- 교역을 위한 자원을 제공한다.
- 교역을 위한 자원을 제공한다.

남목(Phoebe zhennan, 楠木)은 중국 고유종인 나무로, 녹나무와는 구별된다.
- 교역을 위한 자원을 제공한다.

13. 지형

- 농지(farm)를 개간할 수 있다.
- 강이나 다른 관개지가 옆에 있을 경우 관개지(irrigated farm)로 만들 수 있다.
- 계단식 농지(terraced farm)를 개간할 수 있다.
- 계단식 농지(terraced farm)를 개간할 수 있다.
- 진입 불가
- 전차나 포병은 턴 당 1칸씩 이동할 수 있다.
- 진입 불가
- 진입 불가
- 강을 건너는 것은 도로가 건설되어 다리가 놓아지지 않는 한 모든 기동력을 소모한다.
- 숲을 통해서는 건너갈 수 있으나, 습지, 완사지, 급사지, 고원, 홍수로 인해 생긴 범람지(flooded terrain)들을 통해서는 건널 수 없다.
- 강 주위에 세워진 도시는 홍수를 겪기 쉽다.

14. 조우

Encounters

턴이 시작될 때 지도자 캐릭터가 인카운터 표식이 있는 칸에 있으면 실행할 수 있다.

14.1. 기술 획득

다음 시대 기술은 배우지 못 하며, 기술 연구 속도는 중첩되어 누적된다.

14.2. 맵 정찰


14.3. 자원의 위치


14.4. 능력치 상승

미덕을 올려주는 경우, 이미 미덕이 일정 이상이면 아무것도 얻지 못하는 듯하다.

14.5. 기타


15. 전투

- 아군의 원거리 공격(friendly fire)에도 경미한 피해를 받을 수 있다.
- 적 도시의 교역로 위에 아군 부대를 데려다 두면 교역을 차단함으로써 적에게 금전적 부담을 주어 병력을 양성하는데 차질을 빚게 할 수 있다.
- 여러 부대가 단일화되어 이동하는 경우, 그 속도는 가장 느린 부대의 기동력에 맞추어진다. 빠른 부대의 기동력을 살리고 싶다면 명령을 분할하여 줄 필요가 있다.
- 병력은 초록색 막대로, 병력의 보충 여부는 초록색 십자가로 표시된다.
- 소모된 병력은 아군 도시의 영토 안에 있으면 턴 마다 천천히 회복되는데, 단 그 부대의 분류에 맞는 모집 가능 인원 수의 여유분이 최소한 한 개 이상이 있어야 한다. 예를 들어 귀족 부대를 치료하고 싶다면, 지금 턴에 즉시 1개 이상의 귀족 부대를 모집이 가능한 도시의 영토 안에 그 부대가 위치하고 있어야 한다는 것이다. 그 도시가 즉시 동일 분류의 부대를 모집할 수 없는 경우(조건이 불충분하여 모집칸이 아예 존재하지 않거나, 또는 여유분이 없어 몇 턴 기다려야 하는 경우) 그 병력은 회복되지 않는다.
- 겨울에 턴의 시작과 종료 시, 부대가 아군 도시의 영토 밖에 위치하고 있으면 추위로 인하여 병력과 기력에 약간의 손실을 입는다.
- 기력은 전투 태세, 컨디션, 피로 등을 총괄하는 개념으로 전투력(combat effectiveness)에 영향을 미치며, 노란색 막대로 표시된다.
- 부대가 지쳐서 이 수치가 모두 떨어지면 가진 전투력의 50% 정도만을 발휘하게 되는 것으로 생각된다.
- 전투에서 벗어나 이동하지 않고 있으면 턴 마다 조금씩 회복된다.
- 사기는 부대가 병력 손실에 의한 전의 상실에 대해 얼마나 저항할 수 있는가를 나타내는 수치이다.
- 예를 들어, 사기가 2라는 것은 부대가 병력의 20%를 잃는 것까지는 버티나 30%에 이르게 되면 패주하여 전장에서 이탈하게 된다는 것을 의미한다.
- 부대가 전투 경험을 쌓아 갈매기 표식이 하나 추가될 때마다 전투력 +10%
- 딱히 전투에 관한 이야기는 아니지만, 어떤 국가의 영토 안에서 이동 시 그 나라의 부대들과는 겹쳐 이동할 수 없다. 이는 동맹국이든 종주국이든 속국이든 마찬가지이다. 또한 강 등을 넘어가려 할 때 이동력을 크게 필요로 하므로, 강 앞에 어떤 부대가 대기하고 있다던지 하면 이동을 못 하는 경우가 생긴다. 이동시킨지가 언젠데 아직도 안와? 하고 보면 십중팔구 길이 차단되어서 오지 못하고 있는 것이다. 가는 길목이 막혀 이동하지 못하는 경우 게임이 유저에게 어떠한 알림도 주지 않기 때문에, 타 국가의 영토를 통과해야 할 때나 강을 건널 때 부대들이 있으면 경로를 신경써야 한다. 여의치 않으면 Shift키로 경로를 수동 설정해주면 된다.

15.1. 전법

Battle Plan

- 도시 안에 주둔하고 있는 부대들에게는 영향을 미치지 않는다.

15.1.1. 공격적 전법

- 전선을 형성한다.
- 적과 싸우기 위해 이동한다. 단 백병전 부대라 할지라도 같은 열에 편성된 원거리 공격 부대가 과반수 이상이거나, 아군이 적보다 원거리 공격 부대를 더 보유한 경우에는 얼마간 대기하는 수가 있다.
- 공성전에서 돌진 전법 다음으로 우선적인 돌파를 맡는다.

- 전선을 형성하지 않고 즉시 공격한다.
- 원거리 공격을 하는 적에게 백병전을 벌이는 것을 선호한다.
- 공성전에서 최우선적으로 돌파를 맡는다.
- 근접 공격 보너스+5%
- 근접 및 사격 방어 불이익 5%

- 전선을 형성하지 않으며, 적을 교란하기 위해 전투 발생 즉시 이동한다.
- 원거리 무기 사용을 선호하며, 아주 유리한 상황에서만 근접전을 펼친다.
- 원거리 무기를 가진 기병, 전차 및 전체가 원거리 무기로 무장한 보병부대는 위협하는 적을 피해 산개한다.

- 전선을 형성하지 않으며, 적의 측면을 공격할 수 있도록 전장을 우회하려고 한다. 적당한 자리에 도달했다고 판단되면 공격 또는 교란 전법대로 행동한다.
- 원거리 무기를 가진 기병, 전차 및 전체가 원거리 무기로 무장한 보병부대는 위협하는 적을 피해 산개한다.

15.1.2. 방어적 전법

한 칸의 모든 부대가 방어전 전법(매복, 수비, 지원, 퇴각)중이면, 적과 인접해 있는 것만으로는 전투가 발생하지 않는다. 물론 상대방이 점유하고 있는 곳을 침범하게 되면 얘기는 달라진다.
- 숲 지형에서만 유효하고, 다른 지형에서는 교란이나 지원 전법으로 작동한다.
- 보이지 않게 숨어 있으면서 적의 측면이나 후방을 공격할 기회가 생길 때를 기다린다. 즉 따로 미끼가 되어줄 아군 부대가 필요하다.
- 그 칸의 모든 부대가 숲에 위치하면서 매복 전법 중일 경우, 상대가 바로 인접해 있을 때만 적에게 보이게 되며, 상대가 인접칸을 이동하는 것만으로는 전투가 발생하지 않는다.

- 방어선을 형성하여 적의 공격을 기다리며, 적이 매우 가까이 접근했을 때만 교전한다.
- 방어선은 유리한 지형의 이점을 얻을 수 있는 위치에 맞춰지게 된다. 비탈길(slope)이나 강기슭(riverbank) 등에서는 고지 보너스가 존재한다.[14]
- 공성전 시 돌파를 거의 하지 않는다.
- 근접 및 사격 방어 보너스 10%

- 전선을 형성하며, 다른 부대를 보조한다.
- 적이 자신에게 매우 가까이 접근하거나, 그 적이 아군 부대를 위협하거나 아군과 교전중인 경우에만 이동한다.
- 원거리 무기를 가진 기병, 전차 및 전체가 원거리 무기로 무장한 보병부대는 가까이에 아군 부대가 있으면 그 아군의 뒤로 후퇴하는 것으로 위협하는 적을 피해 산개한다.

- 전선을 형성하지 않고, 전장의 가장자리를 향해 이동한다.
- 전투중이 아닌 부대에 한하여 전투 시간의 절반이 흐른 뒤에 퇴각이 이루어진다.
- 근접 공격 불이익 50%

뒤를 봐줄 아군이 없는 경우 적에게 추격당할 수 있고, 전장 끝까지 따라잡히면 어쩔 수 없이 교전하게 된다.

15.2. 공성전

- 공성전을 벌이는 기병들은 하마하여 보병인 상태로 전투를 한다.
- 공성병기는 야전이나 공성전에서 한 칸 떨어진 곳에서도 공격 가능하므로 포탑에 맞지 않도록 도시로부터 한 칸 뒤에 세워두면 알아서 성벽을 포격한다. 단 바라보는 방향이 도시를 향해 있어야 한다.
- 목책을 포함한 모든 성벽은 기본적으로 포탑을 갖추고 있고, 도시에 원거리 공격 부대가 존재하지 않고 있더라도 적에게 사격을 가한다.
- 주둔하고 있는 원거리 공격 부대가 쇠뇌나 총탄 등을 사용하는 부대라면 포탑에서 그에 맞는 무기가 발사된다.
- 도시에 궁수 부대가 주둔하고 있으면 포탑의 사격률이 올라간다. 이 사격 속도는 포탑의 수와 원거리 공격이 가능한 병력의 수에 따라 좌우된다. 예를 들어 혼성부대인 경우, 원거리 무장을 한 병력만이 포탑의 사격률에 영향을 주게 된다. 사격률 최대치는 원거리 부대가 전혀 주둔하지 않는 경우와 비교하여 3배로 한정된다.[15]

16. 기술

16.1. 권력

Power

청동기 시대 초기농경민의 경우는 이미 완료되어 있는 기술이지만 유목민은 처음부터 배워야 한다.
중국에서는 삽앙(揷秧)으로, 우리나라에서는 이앙법(移秧法)으로 부른다.
다랑논 혹은 다랑밭. 중국식으로는 제전(梯田).
이미 완료되어 있다.

전국 시대돌려짓기.

왕조 시대

16.2. 공예

Craft

청동기 시대 초기우리말로는 문인기, 중국에서는 제화기(提花机).
채색 토기.
종청동(鐘靑銅) 또는 종동. High Tin Bronze는 구리와 주석의 비율이 78:22인 고주석 청동을 말한다. 우리 나라에서는 방짜 유기로 통하며 외국에서는 흔히 Bell Metal이라고 한다.

전국 시대두정갑은 우리식 이름이며, 중국의 브리건딘은 간단히 정갑(釘甲)이라 부른다.
열처리를 해서 충격에 잘 깨지지 않고 늘어나는 성질을 높인 주철.
또는 수밀 격실. 중국에서는 수밀격창(水密隔舱) 또는 수밀격실(水密舱室)이라 한다.

왕조 시대백련강(Steelmaking, 百炼钢). 고대 중국의 제강 단조 기술.
날염(捺染). 중국에서는 방직인화(纺织印花)라 한다.
산문갑(山文甲, mountain pattern/scale armour).
삼채(三彩).
중국에서는 탁편(拓片)이라 한다.
서예(書藝). 중국에서는 서법(書法).
중국 희곡(戏曲) 또는 가극(歌劇).
중국에서 부르는 이름은 수력풍상(水力风箱). 수차(水车)를 이용하여 용광로에 송풍하는 기구.
현악기.
복합검(复合剑).
중국의 전통 회화를 국화(国画)라고 한다.
중국의 초탄로(焦炭燃料炉). 코크스(Coke, 焦炭)를 사용하는 고로를 말한다.
삽화 또는 도해.

16.3. 사상

Thought

청동기 시대 초기중국의 샤머니즘을 무격(巫覡 또는 巫覡宗教, 巫覡信仰)이라 한다. 우리나라의 샤머니즘인 무속신앙(巫俗信仰) 또는 무교(巫敎)와는 구별된다.
산명(算命). 점치기.
몽골의 전통적 사돈 관계의 정치적 결합 방식인 쿠다(quda), 군사적 동맹인 의형제 관계를 맺는 안다(anda), 벗(companion)을 뜻하는 누케르(nöker)를 말한다.
툭 또는 술드라 일컫는 말의 털로 장식된 몽골의 기치를 말한다.

전국 시대나담 축제.

왕조 시대천호제(千户制). 몽골어로는 밍간.
경교(景敎).

16.4. 지식

Knowledge

청동기 시대 초기중의학의 성미(性味). 중국의 현존하는 가장 오래된 한의약 서적인 신농본초경(神農本草經)에 최초로 언급되어있다. 사기오미(四氣五味) 또는 사성오미(四性五味)라고도 부른다. Cold는 양(냉)성(凉性), Hot은 열성(熱性)을 말한다.

전국 시대제갈량이 전수한 연노법(連弩法).
화타가 발명했다고 전해지는 마취제인 마비산(痲沸散).
중국에는 딱히 정크돛을 가리키는 어휘가 없는 것으로 보인다. 일반적으로 돛은 범(帆) 또는 풍범(風帆)이라 하며 범선을 가리킬 때도 사용된다. 颿도 쓸 수 있다.
배음 창법.
대수렵(the great hunt, 大狩獵). 유목민의 사냥 훈련법이자 몽골군이 포위전술로 사용한 방식이다. 사냥감을 포위하고 주위를 맴돌면서 탈출을 시도하는 사냥감을 사살하는 사냥법.

왕조 시대

17. 건물

17.1. 도시

마을은 가장 작은 정착지 단계입니다. 이곳은 단지 몇 채의 건물과 적은 인구를 수용할 수 있습니다.
- 평민 모집칸 +1
- 마을은 3헥스의 고유 영역을 가집니다.
- 마을에서 최대 4헥스까지 경작이 가능합니다.
- 최대 인구는 80입니다.
도시는 중간 수준의 정착지입니다. 많은 건물과 상당한 인구, 또 더 많은 영토를 통제할 수 있습니다.
- 증축에 인구 40을 필요로 합니다.
- 평민 모집칸 +1
- 도시는 4헥스의 고유 영역을 가집니다.
- 도시에서 최대 5헥스까지 경작이 가능합니다.
- 최대 인구는 80입니다.
대도시는 가장 거대한 정착지입니다. 수 많은 건물, 수십만의 인구, 광대한 영토를 통제할 수 있습니다.
- 증축에 인구 100을 필요로 합니다.
- 평민 모집칸 +1
- 대도시는 5헥스의 고유 영역을 가집니다.
- 대도시에서 최대 6헥스까지 경작이 가능합니다.
- 최대 인구는 250입니다.
모든 주민들과 건물들을 옮길 마차를 만듭니다. 유목인 무리가 만들어지면 정착지는 이들이 가는 곳 어디로든지 움직일 수 있을 것입니다.
- 유목민 전용
- 도시(settlement)가 가지고 있는 모든 인구와 양 무리(flocks)를 데리고 유목인 무리(Nomad Horde)가 된다.

~ 요구조건: 인구수가 40 이하일 것
~ 요구조건: 목책이 지어지지 않았을 것
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/철바퀴 수레(Iron-Wheeled Carts)

17.2. 궁전

궁전은 영주와 가문이 살기 위한 장소일뿐만 아니라, 영지의 행정 중심지 역할을 하며 발전을 위한 조직을 제공합니다.
- 귀족 모집칸 +1
- 징집군 모집칸 +1
- 근위군 모집칸 +1
- 문화 승점 +1
전국 시대
농경민파일:OE_unit_701_PS.png 정예 검병도검장 대장간 / 갑주 작방
농경민파일:OE_unit_702_GH.png 근위군 극병병장기 대장간 / 갑주 공장
농경민파일:OE_unit_703_GC.png 근위군 경기병마구간 / 갑주 공장지식/전기 청동기 시대/승마술
왕조 시대
농경민파일:OE_unit_705_PZMD.png 정예 참마도병도검장 대장간   
파일:OE_unit_704_GS.png 근위군 중장창병갑주 공장
농경민파일:OE_unit_706_GA.png 근위군 중장창/궁 혼성병갑주 공장
농경민파일:OE_unit_707_GCP.png 근위군 철기병마구간 / 병장기 대장간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
농경민파일:OE_unit_708_IGC.png 근위군 천군중기병마구간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_709_KG.png 근위군 근황중기병마구간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자

대전은 왕의 명성과 권력을 보여주는 곳입니다. 대전의 화려함은 왕을 결코 무시할 수 없는 사람으로 드높이고, 많은 인재들을 휘하로 끌어들입니다.
- 궁전을 대체
- 귀족 모집칸 +2
- 근위군 모집칸 +2
- 문화 승점 +2
실로 왕, 아니 황제에게 어울리는 웅장한 궁전입니다. 황궁의 광대한 권역은 왕족이 기거할 여러 궁전을 포함하고 있으며, 훌륭하게 조직된 제국 관료를 위한 집무실을 제공합니다. 또한 그 위엄으로 제국 권력의 중심지 역할을 합니다. 이곳은 제국의 충실한 근위대를 위한 요새이기도 합니다.
- 대전을 대체
- 귀족 모집칸 +3
- 징집군 모집칸 +2
- 근위군 모집칸 +4
- 문화 승점 +2

~ 요구건물: 대도시

17.3. 방어시설

튼튼한 목책은 산적과 침략자를 막아 주민들의 안전을 도모합니다. 목책은 행복을 증진시키고 화해와 성장을 가져옵니다.
- 정착지를 벽으로 보호합니다.
- 내구도 100
- 불화살로 인해 불탈 수 있습니다.
골격 안에서 끊임없이 흙을 이겨 만들어지는 강화 토벽은 마치 콘크리트처럼 단단합니다. 이 벽을 공격하는 군대에게는 막대한 장애물입니다.
- 목책을 대체
- 정착지를 벽으로 보호합니다.
- 내구도 200
- 성문루와 망루만이 불에 탈 가능성이 있습니다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/항토벽(Rammed Earth Wall)

항토벽(夯土墙). 일반적인 성토법이 아닌 정성을 들여 흙을 다져 쌓아올려 굳혀 축조한 성곽이다. 이런 기법을 중국에서는 항토, 우리말로는 판축(版築)이라 한다.
벽은 두껍고 높을수록 튼튼합니다. 가장 강력한 군대도 이 성벽의 약점을 찾기는 쉽지 않습니다.
- 항토벽을 대체
- 정착지를 벽으로 보호합니다.
- 내구도 400
- 성문루와 망루만이 불에 탈 가능성이 있습니다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/항토벽(Rammed Earth Wall)
~ 요구기술: 힘/전국 시대/발전된 축성법(Improved Wall Construction)

성벽 위에 나무로 만들어진 이 구조물은 수비대의 방어력을 강화합니다. 유리한 지점을 제공하고 소규모의 군대로도 막대한 피해를 공격자에게 줄 수 있습니다.

~ 요구기술: 힘/전국 시대/군사 건축(Military Architecture)

목책 이상의 성벽들은 기본적으로 포탑을 갖추고 있으나, 망루를 강화하면 더 자주 사격을 가하고, 적에게서 입는 피해를 줄인다.

17.4. 군사시설

- 교역에 필요한 구리를 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/청동 제련(Bronze Making)
- 청동기 주조소를 대체
- 교역에 필요한 철과 강철을 생산한다.

~ 요구건물: 대도시
~ 요구기술: 산업/전국 시대/철 주조(Iron Casting)
왕조 시대
   파일:OE_unit_507_TBR.png 정규군 삼안총병활 제작소 / 병영힘/왕조 시대/삼안총
파일:OE_unit_608_CPC.png 정규군 철기병마구간 / 갑주 공방산업/왕조 시대/개마
파일:OE_unit_609_CPA.png 정규군 철궁기병마구간 / 병장기 대장간 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
산업/왕조 시대/개마
농경민: 지식/왕조 시대/등자

- 징집군 모집칸 +1
전기 청동기 시대
파일:OE_unit_102_NA.png 귀족 궁병 지식/전기 청동기 시대/합성궁
파일:OE_unit_205_PLA.png 징집군 궁병
파일:OE_unit_302_TLA.png 이민족 궁병
파일:OE_unit_303_THA.png 이민족 경궁기병 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_unit_503_TA.png 정규군 궁병병영
전국 시대
유목민파일:OE_unit_107_NHA.png 귀족 경궁기병 (조령)귀족 승마
농경민파일:OE_unit_605_LHA.png 정규군 경궁기병마구간지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
왕조 시대
파일:OE_unit_508_TTEG.png 정규군 일와봉전병병영힘/왕조 시대/일와봉전
파일:OE_unit_507_TBR.png 정규군 삼안총병철기 주조소 / 병영힘/왕조 시대/삼안총
파일:OE_unit_606_HHA.png 정규군 중궁기병마구간 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술

- 활 제작소를 대체

~ 요구기술: 지식/전국 시대/쇠뇌(Crossbow)
전국 시대
농경민파일:OE_unit_206_PCKN.png 징집군 연노병 지식/전국 시대/연노법
농경민파일:OE_unit_504_TC.png 정규군 노병병영
농경민파일:OE_unit_506_SC.png 정규군 중장창/노 혼성병병영힘/전국 시대/제병 협동 전술
농경민파일:OE_unit_607_CC.png 정규군 노기병마구간

- 정규군 보병 모집칸 +4

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/신호법(Signaling)
전기 청동기 시대
파일:OE_unit_501_TDA.png 정규군 과병병장기 대장간
파일:OE_unit_503_TA.png 정규군 궁병활 제작소
전국 시대
농경민파일:OE_unit_502_AH.png 정규군 극병병장기 대장간
농경민파일:OE_unit_504_TC.png 정규군 노병쇠뇌 제작소
농경민파일:OE_unit_505_HS.png 정규군 중장창병
농경민파일:OE_unit_506_SC.png 정규군 중장창/노 혼성병쇠뇌 제작소힘/전국 시대/제병 협동 전술
왕조 시대
유목민파일:OE_unit_207_PHS.png 징집군 중장창병
유목민파일:OE_unit_502_AH.png 정규군 극병병장기 대장간
유목민파일:OE_unit_505_HS.png 정규군 중장창병
파일:OE_unit_508_TTEG.png 정규군 일와봉전병활 제작소힘/왕조 시대/일와봉전
파일:OE_unit_507_TBR.png 정규군 삼안총병철기 주조소 / 활 제작소힘/왕조 시대/삼안총

- 징집군 모집칸 +1

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/향상된 청동 주조법(Advanced Bronze Casting)
전기 청동기 시대
파일:OE_unit_203_PDA.png 징집군 과병
파일:OE_unit_501_TDA.png 정규군 과병병영
파일:OE_unit_401_DDCD.png 죄수군 결사대 과병옥사
전국 시대
농경민파일:OE_unit_204_PH.png 징집군 극병
농경민파일:OE_unit_502_AH.png 정규군 극병병영
농경민파일:OE_unit_604_Cav.png 정규군 경기병마구간
농경민파일:OE_unit_702_GH.png 근위군 극병궁전 / 갑주 공장
왕조 시대
유목민파일:OE_unit_204_PH.png 징집군 극병
파일:OE_unit_402_DDCS.png 죄수군 결사대 검병옥사
유목민파일:OE_unit_502_AH.png 정규군 극병병영
파일:OE_unit_608_CPC.png 정규군 철기병철기 주조소 / 마구간 / 갑주 공방산업/왕조 시대/개마
파일:OE_unit_609_CPA.png 정규군 철궁기병철기 주조소 / 마구간 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
산업/왕조 시대/개마
농경민: 지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_610_AHC.png 정규군 중기병마구간 / 갑주 공방산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자
농경민파일:OE_unit_707_GCP.png 근위군 철기병궁전 / 마구간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마

- 병장기 대장간을 대체
- 징집군 모집칸 +1

~ 요구건물: 청동기 주조소(Foundry)
~ 요구기술: 산업/전국 시대/도검 제조(Sword Making)
전국 시대
농경민파일:OE_unit_701_PS.png 정예 검병궁전 / 갑주 작방
왕조 시대
농경민파일:OE_unit_705_PZMD.png 정예 참마도병궁전   

- 징집군 모집칸 +1
- 징집군과 이민족을 제외한 대부분의 군대에 향상된 갑주를 제공한다(Armor Upgrades).

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/청동갑(Bronze Armor)
전국 시대
농경민파일:OE_unit_701_PS.png 정예 검병궁전 / 도검장 대장간   

- 갑주 작방을 대체
- 대부분의 군대에 금속 갑주를 제공한다(Armor Upgrades).

~ 요구기술: 산업/전국 시대/두정갑(Coat of Plates)
왕조 시대
유목민파일:OE_unit_108_NAA.png 귀족 중궁기병 (조령)귀족 승마
산업/왕조 시대/개마
유목민파일:OE_unit_109_NHCa.png 귀족 중기병 (조령)귀족 승마
지식/왕조 시대/등자
파일:OE_unit_606_HHA.png 정규군 중궁기병마구간 / 활 제작소지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_unit_608_CPC.png 정규군 철기병철기 주조소 / 마구간 / 병장기 대장간산업/왕조 시대/개마
파일:OE_unit_609_CPA.png 정규군 철궁기병철기 주조소 / 마구간 / 병장기 대장간지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
산업/왕조 시대/개마
농경민: 지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_610_AHC.png 정규군 중기병마구간 / 병장기 대장간산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자

- 갑주 공방을 대체
- 대부분의 군대에 고품질의 갑주를 제공한다(Armor Upgrades).

~ 요구건물: 대도시
~ 요구기술: 산업/전국 시대/철갑(Iron Armor)
전국 시대
농경민파일:OE_unit_702_GH.png 근위군 극병궁전 / 병장기 대장간
농경민파일:OE_unit_703_GC.png 근위군 경기병궁전 / 마구간지식/전기 청동기 시대/승마술
왕조 시대
파일:OE_unit_704_GS.png 근위군 중장창병궁전
농경민파일:OE_unit_706_GA.png 근위군 중장창/궁 혼성병궁전
농경민파일:OE_unit_707_GCP.png 근위군 철기병궁전 / 마구간 / 병장기 대장간산업/왕조 시대/개마
농경민파일:OE_unit_708_IGC.png 근위군 천군중기병궁전 / 마구간산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_709_KG.png 근위군 근황중기병궁전 / 마구간산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자

- 정규군 기병 모집칸 +3

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/경전차(Light Chariot)
전기 청동기 시대
파일:OE_unit_601_TLC.png 정규군 경전차병 힘/전기 청동기 시대/경전차
파일:OE_unit_602_THC.png 정규군 중전차병 힘/전기 청동기 시대/중전차
파일:OE_unit_603_T4C.png 정규군 사두전차병 힘/전기 청동기 시대/사두전차
전국 시대
농경민파일:OE_unit_604_Cav.png 정규군 경기병병장기 대장간
농경민파일:OE_unit_605_LHA.png 정규군 경궁기병활 제작소지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
농경민파일:OE_unit_607_CC.png 정규군 노기병쇠뇌 제작소
농경민파일:OE_unit_703_GC.png 근위군 경기병궁전 / 갑주 공장지식/전기 청동기 시대/승마술
왕조 시대
파일:OE_unit_606_HHA.png 정규군 중궁기병활 제작소 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_unit_608_CPC.png 정규군 철기병철기 주조소 / 병장기 대장간 / 갑주 공방산업/왕조 시대/개마
파일:OE_unit_609_CPA.png 정규군 철궁기병철기 주조소 / 병장기 대장간 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
산업/왕조 시대/개마
농경민: 지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_610_AHC.png 정규군 중기병병장기 대장간 / 갑주 공방산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자
농경민파일:OE_unit_707_GCP.png 근위군 철기병궁전 / 병장기 대장간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
농경민파일:OE_unit_708_IGC.png 근위군 천군중기병궁전 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자
유목민파일:OE_unit_709_KG.png 근위군 근황중기병궁전 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자

- 포병군 모집칸 +2

~ 요구기술: 힘/전국 시대/투석기(Stone Throwing Engine)
전국 시대
   파일:OE_unit_801_WW.png 선풍포   힘/전국 시대/투석기
파일:OE_unit_802_CT.png 호준포 힘/전국 시대/호준포
농경민파일:OE_unit_803_GDC.png 쌍궁상노 힘/전국 시대/쌍궁상노

- 공성병기 진지를 대체

~ 요구기술: 힘/왕조 시대/사각포(Four Legged Engine)
왕조 시대
   파일:OE_unit_805_FLT.png 사각포   ~힘/왕조 시대/사각포~
파일:OE_unit_806_MT.png 회회포 힘/왕조 시대/평형추 투석기
농경민파일:OE_unit_804_GTC.png 삼궁상노 힘/왕조 시대/삼궁상노
파일:OE_unit_807_HTRL.png 백호제분전기 가화전차 힘/왕조 시대/백호제분전

사각포 테크트리를 개발한 이후에야 공성병기 공작소를 지을 수 있다는 설명이 누락되어 있으니 주의할 것.
- 공성병기 공작소를 대체

~ 요구건물: 대도시(Huge City)
~ 요구건물: 철기 주조소(Iron Foundry)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/대포 주조술(Cannon Making)
왕조 시대
   파일:OE_unit_808_SC.png 경포   ~힘/왕조 시대/대포 주조술~

17.5. 공공시설

17.5.1. 도시 시설

- 도시에 거주인구를 먹여 살릴 수 있는 최대 2턴분의 식량을 비축한다.

자칫 쓸모 없는 시설로 여길 수 있지만, 농지 3~4개가 약탈당한다거나 가뭄 등의 피해를 입을 때 등의 비상시에 대처할 시간을 벌어주는 고마운 건물이다. 귀족 하나 정도 덜 모집하는 셈 치고 모든 도시에 건설해놓는 것이 편하다.
- 도시에 거주인구를 먹여 살릴 수 있는 최대 4턴분의 식량을 비축한다.

- 교역을 위한 직물(textiles)을 생산한다.

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/제화기(Draw Loom)
- 직조소 대체
- 교역을 위한 비단(silk)을 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/양잠업(Silk)

- 회교도 전용
- 교역을 위한 양탄자(fine carpets)를 생산한다.

- 교역을 위한 도자기(ceramics)를 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/칠무늬 토기(Decorated Ceramics)
- 도기소 대체
- 교역을 위한 도자기(ceramics)를 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전국 시대/산업형 도기 생산(Industrial Pottery Production)

- 농민 불만 -10

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/오형(The Five Punishments)

우리 식으로는 관아에 해당하는 관청.
- 아문을 대체
- 죄수군 모집칸 +4
- 농민 불만 -10

~ 요구건물: 궁전(Palace)

- 농민 행복 +10
- 귀족 행복 +10
- 문화 승점 +2

~ 요구기술: 산업/전국 시대/연극(Theater)

17.5.2. 교역 시설

- 12칸 내의 인접한 도시와 육로를 통한 교역이 가능해진다. 교역로(Trade Route)는 점선으로 표시된다.
- 교역 가치를 2배로 높인다.
- 교역을 위한 상품을 생산한다.
- 내부 교역(Internal Trade)이 50% 오른다.
- 시장을 대체
- 18칸 내의 인접한 도시와 육로를 통한 교역이 가능해진다.
- 교역 가치를 3배로 높인다.
- 교역을 위한 상품을 생산한다.
- 내부 교역(Internal Trade)이 50% 오른다.

~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/동전 화폐(Coinage)
- 번화한 시장을 대체
- 24칸 내의 인접한 도시와 육로를 통한 교역이 가능해진다.
- 교역 가치를 4배로 높인다.
- 교역을 위한 상품을 생산한다.
- 내부 교역(Internal Trade)이 50% 오른다.

~ 요구기술: 힘/왕조 시대/지전 화폐(Paper Currency)

- 수입되는 모든 상품이 수출 가능해진다.

~ 요구건물: 시장(Bazzar) 또는 번화한 시장(Market) 중 하나
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/동전 화폐(Coinage)

17.6. 사원과 학교

17.6.1. 불가

- 농민 행복 +15
- 귀족 행복 +5
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 +10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/불교(Buddhism)
- 사찰을 대체
- 농민 행복 +22
- 귀족 행복 +7
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 +20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +2
- 주요 사찰을 대체
- 농민 행복 +30
- 귀족 행복 +10
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 +30%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +4

17.6.2. 도가

- 농민 행복 +10
- 귀족 불만 +10
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 +15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/도교(Daoism)
- 도관을 대체
- 농민 행복 +15
- 귀족 불만 +15
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 +22%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점을 2점 얻는다.
- 주요 도관을 대체
- 농민 행복 +20
- 귀족 불만 +20
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 +30%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +4

17.6.3. 유가

- 농민 행복 +10
- 귀족 행복 +15
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 -10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/유교(Confucianism)
- 문묘를 대체
- 농민 행복 +15
- 귀족 행복 +22
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 -15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +2
- 주요 문묘를 대체
- 농민 행복 +20
- 귀족 행복 +30
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 지식 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +4

17.6.4. 법가

- 농민 불만 -5
- 세금 징수액을 15% 늘린다.
- 힘 연구 속도를 10% 늘린다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/전국 시대/법가(Legalism)
- 법가 학당을 대체
- 농민 불만 -10
- 세금 징수액을 25% 늘린다.
- 힘 연구 속도를 15% 늘린다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +2
- 주요 법가 학당을 대체
- 농민 불만 -15
- 세금 징수액을 35% 늘린다.
- 힘 연구 속도를 20% 늘린다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +4

17.6.5. 묵가

- 농민 행복 +15
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 산업 연구 속도 +15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 힘 연구 속도 -10%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/묵가(Mohism)
- 묵가 학당을 대체
- 농민 행복 +22
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 산업 연구 속도 +22%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 힘 연구 속도 -15%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +2
- 징집군 모집칸 +1
- 주요 묵가 학당을 대체
- 농민 행복 +30
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 산업 연구 속도 +30%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 힘 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 문화 승점 +4
- 징집군 모집칸 +2

17.6.6. 경교

- 농민 행복 +10
- 재해와 역병으로 야기된 사상자 -25%

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/경교(Nestorian Christianity)

십자사(十字寺). 원 시기의 네스토리우스 교회.

17.6.7. 회교

- 농민 행복 +10
- 귀족 행복 +10
- 재해와 역병으로 야기된 사상자 -15%
- 문화 승점 +1

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/회교(Islam)

청진사(清真寺). 원 시기의 이슬람 모스크.
- 농민 행복 +5
- 귀족 행복 +5
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -20%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 재해와 역병으로 야기된 사상자 -10%
- 문화 승점 +1
- 농민 행복 +5
- 귀족 행복 +5
- 모든 도시에 이 건물이 건설되면 사상 연구 속도 -5%. 그렇지 않다면 인구수에 비례하여 적용된다.
- 재해와 역병으로 야기된 사상자 -15%
- 문화 승점 +2

17.7. 외부시설

17.7.1. 민심 제어

- 농민 행복 +10
- 문화 승점 +1

산악지(Mountains)에 지을 수 있다. 지형의 높이에 따라 사당이나 사원 중 어떤 것이 지어질 것인지 결정된다.
- 사당을 대체
- 농민 행복 +15
- 외부 순례객들이 참배하러 이곳에 들르게 되며 이는 대외 교역(external trade)으로 산출된다.
- 문화 승점 +1
- 이름난 사당을 대체
- 농민 행복 +20
- 외부 순례객들이 참배하러 이곳에 들르게 되며 이는 대외 교역(external trade)으로 산출된다.
- 문화 승점 +4

- 귀족 행복 +10
- 문화 승점 +1

급사지에 지을 수 있다.
- 정자를 대체
- 귀족 행복 +15
- 귀족 모집칸 +1
- 문화 승점 +2

- 농민 행복 +20
- 문화 승점 +2

산악지(Mountains)에 지을 수 있다. 지형의 높이에 따라 사당이나 사원 중 어떤 것이 지어질 것인지 결정된다.

17.7.2. 광업

- 턴 당 20금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 구리를 생산한다.
- 동갱을 대체
- 턴 당 50금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 구리를 더 많이 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/시추기(Churn Drill)
- 동광을 대체
- 턴 당 100금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 구리를 더 많이 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전국 시대/갱내 통기(Mine Ventilation)

- 턴 당 20금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 옥을 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/옥 공예(Jade Working)
- 옥 채취장을 대체
- 턴 당 60금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 옥을 더 많이 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/시추기(Churn Drill)
- 옥 채굴장을 대체
- 턴 당 160금의 수입을 얻는다.
- 교역에 필요한 옥을 더 많이 생산한다.

~ 요구기술: 산업/전국 시대/갱내 통기(Mine Ventilation)

- 턴 당 40금의 수입을 얻는다.
- 금갱을 대체
- 턴 당 120금의 수입을 얻는다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/시추기(Churn Drill)
- 금광을 대체
- 턴 당 220금의 수입을 얻는다.

~ 요구기술: 산업/전국 시대/갱내 통기(Mine Ventilation)

17.7.3. 조선


배가 다닐 수 있는 강(Navigable River) 또는 바닷가(Coastal Water)에 지을 수 있다.
- 30칸 이내의 물길을 통한 교역이 가능
- 교역 가치를 4배로 높인다.
- 교역을 위한 상품을 생산한다.
- 50칸 이내의 물길을 통한 교역이 가능
- 교역을 위한 상품을 생산한다.

- 수군 모집칸 +2

~ 요구건물: 나루터, 부두, 항구 중 하나
~ 요구기술: 공업/전기 청동기 시대/선박 건조(Ship Building)
전기 청동기 시대
   파일:OE_unit_901_RB.png 주가   
전국 시대
파일:OE_unit_903_SSJ.png 사선 지식/전국 시대/돛

배가 다닐 수 있는 강(Navigable River) 또는 바닷가(Coastal Water)에 지을 수 있다.
- 소형조선소를 대체
- 수군 모집칸 +4

~ 요구기술: 지식/전국 시대/뱃고물 키(Stern Rudder)
전국 시대
   파일:OE_unit_902_WJ.png 투함   
파일:OE_unit_904_LSJ.png 복선 지식/전국 시대/돛
왕조 시대
파일:OE_unit_905_FTP.png 비호외륜선 지식/왕조 시대/외륜

18. 지도자

Venerable Leaders

- 지도자들은 치열한 전투 끝에 사망할 수도 있고, 돌연히 자연사도 하게 된다.
별로 표시.
- 합류하고 있는 부대에 기 하나 당 7%의 전투력을 향상시킨다. 즉 최대 35%의 전투력 보정 효과를 얻을 수 있다.
번개로 표시.
- 도시에 주둔하고 있을 때 미덕 하나 당 10의 행복을 부여한다.
- 합류하고 있는 부대의 사기치에 영향을 미친다.
- 군주나 후계자가 캐릭터가 큰 전투에 참여해서 승리하면 개인적 권위를 추가로 얻을 수 있다. 천자의 개인적 권위는 국가의 권위에 바로 반영이 되며, 태자의 개인적 권위는 군주의 뒤를 이을 때 반영이 되게 된다. 이 보너스는 사망하면 사라진다.
- 군주가 죽고 후계자가 뒤를 이으면 일시적으로 새로운 천자의 개인적 권위가 -3이 되며, 턴 당 1씩 회복된다.
- 뒤를 이을 후계자 없이 사망해 버리면 새로운 천자의 개인적 권위는 -9가 되고, 턴 당 1씩 회복된다.

지도자 일람황제 또는 카안(可汗).

19. 병종

19.1. 평민

Civilians
아마 이들은 세상의 주인 없는 땅으로 그들 자신을 위한 새 삶을 창조하기 위해 출발하는 모험정신이 투철한 무리들일 수도 있고, 밀려오는 적에 의한 난민일 수도 있으며, 거리낌 없는 지배자의 변덕에 의해 이주를 강요당하는 자들일 수도 있습니다. 이유야 어떻든지 간에, 적당한 장소에 새로운 정착지를 건설하는데 이들을 쓸 수 있습니다. 이들은 적에 대한 방어력이 거의 없으므로 꼭 세심히 보호하도록 하십시오.
파일:OE_unit_001_Set.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
49 0 - 3 3 3 1
- 비전투원
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 선택 시 개척자를 중심으로 12칸 이내의 시야가 밝혀진 곳 중에서 정착지를 세울 수 있는 칸을 표시한다.
- 새로운 정착지(Settlement)를 세울 수 있다.
- 모집 시 2의 인구수가 소모된다.
- 도시의 영토(Territory) 내에서 해산(Disbanded)될 경우 2의 인구수를 도시에 더한다.

파일:OE_unit_002_NC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
44 0 - 3 3 3 2
- 개척자를 대체
- 비전투원
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 선택 시 개척자를 중심으로 12칸 이내의 시야가 밝혀진 곳 중에서 정착지를 세울 수 있는 칸을 표시한다.
- 새로운 정착지(Settlement)를 세울 수 있다.
- 모집 시 2의 인구수가 소모된다.
- 도시의 영토(Territory) 내에서 해산(Disbanded)될 경우 2의 인구수를 도시에 더한다.

~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/유목주의(Nomadism)

파일:OE_unit_003_NH.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
64 0 - 3 3 3 2
- 비전투원
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 이동하는 정착지로서, 언제라도 정착지를 세울 수 있는 곳에 멈추게 되면 데리고 있던 인구와 건물을 그대로 가진 정착지의 기능을 한다. 정착지를 세울 수 없는 곳에 멈추게 되어 턴을 종료할 경우 인구와 양 무리(flocks)의 수는 줄어들게 된다.
- 원하는 곳으로 이동 후 정착지 화면 오른쪽 아래의 고정된 도시로 변환(Convert to a Fixed Town)기능을 사용하여 언제라도 이동을 확정하고 다시 땅을 발전시킬 수 있다.
- 모집 시 8의 인구수와 16의 양 무리가 소모된다.
- 도시의 영토(Territory) 내에서 해산(Disbanded)될 경우 가진 인구수와 양 무리를 도시에 더한다.

~ 요구조건: 도시(settlement)의 인구가 16 이상일 것
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/철바퀴 수레(Iron-Wheeled Carts)

19.2. 귀족

Nobles
이 귀족들은 잘 무장하였고 싸울 준비가 되어 있습니다. 이들의 치명적인 과는 파멸적인 일격을 줄 수 있고, 착용하고 있는 갑주는 둔중하게 함으로 희생되는 면이 있는 대신 좋은 방호력을 얻도록 해 줍니다.
파일:OE_unit_101_NDA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
30 10 - 14 
파일:OE_building_m_AR.png 17(+3)
9
파일:OE_building_m_AR.png 12(+3)
4 4
- 장갑 관통 50%

사회의 상류층에서 선발되는 이 병사들은 잘 무장했고 전투를 위해 훈련되었습니다. 이들은 멀리서 치명적인 피해를 가할 수 있으나, 근접전에서 사용할 무장은 충분히 되어있지는 않습니다.
파일:OE_unit_102_NA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
30 8 5 1 11 
파일:OE_building_m_AR.png 14(+3)
7
파일:OE_building_m_AR.png 10(+3)
4 4

~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/합성궁(Composite Bow)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

전차에 올라탄 귀족은 더 육중한 갑주를 착용할 수 있고, 걸어다닐 때보다 더 많은 화살을 소지할 수 있습니다. 그리고 이 빠른 전차에 있음으로 인하여 농민 보병들을 웃돌 수 있습니다.
전차에 올라탄 귀족은 더 육중한 갑주를 착용할 수 있고, 걸어다닐 때보다 더 많은 화살을 소지할 수 있습니다. 전차는 기동력을 가져다주고, 세 번째 탑승인원으로서 잘 무장한 부하는 근접전에서 보호를 제공합니다.
궁수, 마부, 근접전에서 보호를 제공할 세 번째 탑승인원으로 구성된 세 명의 귀족이 탑승하고, 네 마리의 강한 말이 끄는 튼튼한 전차입니다.
[16] 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
파일:OE_unit_103_NLC_NEW.png 귀족 경전차병 3 6 13 13 38 
파일:OE_building_m_AR.png 43(+5)
33 
파일:OE_building_m_AR.png 38(+5)
6 4
파일:OE_unit_104_NHCh.png 귀족 중전차병 3 9 16 13 43 
파일:OE_building_m_AR.png 48(+5)
38 
파일:OE_building_m_AR.png 43(+5)
6 4
파일:OE_unit_105_N4C.png 귀족 사두전차병 3 9 26 13 52 
파일:OE_building_m_AR.png 57(+5)
47 
파일:OE_building_m_AR.png 52(+5)
6 4
- 귀족 과병과 귀족 궁병을 대체
- 장갑 관통 50%
- 사두전차병: 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 귀족 경전차병: 귀족 전차 탑승(Gentlemen Ride Chariots)
~ 요구기술: 귀족 중전차병 대체: 힘/전기 청동기 시대/중전차(Heavy Chariots)
~ 요구기술: 귀족 사두전차병 대체: 힘/전기 청동기 시대/사두전차(4-Horse Chariot)

갑주를 잘 차려입고 극으로 무장한 이 귀족들은 기병으로서 참전하는 그 어떤 곳에서라도 그들이 가진 것을 지켜낼 수 있습니다.
파일:OE_unit_106_NC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
18 13 - 28 
파일:OE_building_M_AF.png 32(+4)
21 
파일:OE_building_M_AF.png 25(+4)
6 4
- 농경민 전용
- 귀족 전차병들을 대체
- 장갑 관통 50%
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)

파일:OE_unit_107_NHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 8 8 25 
파일:OE_building_m_AR.png 29(+4)
21 
파일:OE_building_m_AR.png 25(+4)
6 4
- 유목민 전용
- 귀족 전차병들을 대체
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

병사와 말이 함께 중갑으로 무장하고 있어 거의 모든 포화 속에서도 승리할 수 있습니다. 사격으로 적을 약화시키는 것을 선호하긴 하지만 절대 백병전을 두려워하지 않습니다. 완강한 보병대에게 돌격이 필요할 때 마갑으로 무장된 말들은 특히 도움이 되어줍니다.
파일:OE_unit_108_NAA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 8 8 29 
파일:OE_building_M_IF.png 37(+8)
25 
파일:OE_building_M_IF.png 33(+8)
6 4
- 유목민 전용
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)

대초원 전사의 최종에 다다른 발전을 보여주는 이들은 강력한 활과 장창 그리고 병사와 말이 함께 갑주로 무장하고 있어 사격 또는 돌격대로서 골고루 유용합니다. 선호하는 전술은 먼 거리의 사격을 통해 적을 약화시킨 후 최후의 돌격으로 마무리하는 것입니다.
파일:OE_unit_109_NHCa.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 11 8 30 
파일:OE_building_M_IF.png 38(+8)
25 
파일:OE_building_M_IF.png 33(+8)
6 4
- 유목민 전용
- 귀족 중궁기병 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

19.3. 징집군

Peasant Militia

민병(民兵, Militia)이란 사회나 국가가 위험에 처했을 때 시민들이 자발적으로 무장하여 싸우는 것을 말한다.
게임에서는 국가에 의해 징발되어 선제/예방/침략 전쟁 등의 역을 지므로 징집병으로 칭한다.
단창과 작은 방패로 무장한 이들은 자신들을 방어하기 위해 한데 뭉쳐 있긴 하지만, 힘든 지형에서도 임무를 수행할 수 있을 정도로 충분히 민첩합니다. 그들이 갖춘 기본적인 장비는 그들이 간단히 훈련되고 무장된다는 것을 뜻합니다.
파일:OE_unit_201_PLE.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
66 4 - 8
파일:OE_building_M_AW.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 12(+2)
5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
4 2

~ 강화조령: 농경민: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era): +2 방어, +2 장갑

긴 양손창을 가지고 밀집 대형을 이룬 이들은 보병과 기병에 대하여 막강한 방어력을 갖습니다. 그러나 방패가 없음으로 인해 적의 사격에 취약하게 방치될 수 있습니다.
파일:OE_unit_202_PLS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
72 3 - 10 
파일:OE_building_M_AW.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 14(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2
- 농경민은 전국 시대부터 사용할 수 없게 된다.
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/군사 훈련(Military Drill)

길다란 과를 가진 이들은 치명적인 내려치는 강타를 선사하거나, 방패를 옆으로 제쳐 적을 걸어 끌어당길 수도 있습니다. 제대로 훈련되지 않은 농민들로서 오랫동안 지속될 투지는 갖지 못했으나, 이들을 지혜롭게 이끈다면 치명적인 존재가 될 수 있습니다. 역사적으로 그들은 중국의 이른 시기에 보병의 근간을 이루고 있었습니다.
파일:OE_unit_203_PDA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 - 7
파일:OE_building_M_AW.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 11(+2)
5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
4 2
- 장갑 관통 50%

~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

비록 훈련 상태와 의욕은 최고는 아닐지도 모르지만, 극으로 무장한 이들은 대오 안에서 그들의 위치에 주어진 역할을 해낼 수 있습니다. 이들의 극은 중무장한 군대에게마저도 피해를 안겨줄 수 있고, 기병이 공격하기에는 위험천만합니다. 이들의 약점은 원거리 사격에 대한 취약성입니다.
파일:OE_unit_204_PH.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 - 6
파일:OE_building_M_AW.png  8(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2
- 징집군 과병을 대체
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 농경민: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구조령: 유목민: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

이 징집병들은 아마도 최고의 활잡이들은 아닐 것입니다. 하지만 양성하는데 드는 비용이 저렴하고, 포화 세례에 있어서는 물량이란 질 바로 그 자체라 할 수 있습니다.
파일:OE_unit_205_PLA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
60 4 3 1 4
파일:OE_building_M_AW.png  6(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  8(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2

~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

~ 강화조령: 농경민: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era): +2 방어, +2 장갑
~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

쉽게 만들고 배울 수 있는 연노는 잘 훈련되지 못한 농민병이 격한 포화를 퍼부을 수 있게 합니다. 잘 무장된 군대를 상대로는 각 발사마다의 정확성과 유효성은 별로이지만, 순전히 양으로 따진다면 위협적일 수 있습니다.
파일:OE_unit_206_PCKN.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 4 3 4
파일:OE_building_M_AW.png  6(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  8(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2
- 농경민 전용
- 사격이 장갑이 높은 중무장한 적에게 효과가 떨어진다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구기술: 지식/전국 시대/연노법(Chu-Ko-Nu)

제갈량이 발명한 원융노를 콘셉트로 하는 유닛이다.

파일:OE_unit_207_PHS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 4 - 10 5 4 2
- 유목민 전용
- 징집군 장창병을 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)

파일:OE_unit_208_DC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
96 0 - 3 3 4 2
- 공성전 시 성문을 통해서가 아닌, 성벽을 통해 돌파해 들어갈 경우 도시가 항복할 기회가 생긴다.
- 모집 시 5의 인구수가 소모된다.
- 도시의 영토 내에서 해산될 경우 5의 인구수를 도시에 더한다.

~ 요구조건: 유목민이 농경민의 도시를 점령
~ 요구조건: 도시(settlement)의 인구수가 20 이상일 것
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/공포 전술(Terror Tactics)

19.4. 이민족

Tribesmen
파일:OE_unit_301_TLS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 - 9
파일:OE_building_M_AW.png 11(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 13(+2)
5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
4 2

파일:OE_unit_302_TLA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
60 6 4 1 5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2

~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

파일:OE_unit_303_THA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 7 15 
파일:OE_building_M_AW.png 17(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 27(+10)
13 
파일:OE_building_M_AW.png 15(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 25(+10)
8 2
- 급사지 이동 가능
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

19.5. 형벌부대

Convicts
절박함에 사로잡힌 이들은 뛰어난 전과를 올릴 시 자유를 얻을 수 있다는 약속을 받았습니다. 갑주나 충분한 훈련이 부족하여 큰 사상자가 발생할 손실을 입을 것은 자명하지만, 이들의 필사의 각오는 전투를 계속 이어나가도록 하여, 모든 적들로 하여금 겁에 질리도록 합니다.
파일:OE_unit_401_DDCD.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 9 - 7 5 4 4
- 장갑 관통 50%

~ 요구건물: 옥사(Prison)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

이 사형수들은 면죄받기 위해 싸웁니다. 무기들은 빈약하고 갑주는 부족할 수 있지만 이 흉악범들의 의욕은 가장 강력한 적들만 제외하면 그들을 모두에게 위협적으로 만듭니다. 이들은 결사 항전하라는 임무를 수행 중이긴 하지만 사격과 기병에 대한 방어 능력은 모자라기 때문에 가능한 한 빨리 공격을 개시하도록 하는 것이 최선입니다.
파일:OE_unit_402_DDCS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 - 10 7 4 4
- 죄수군 결사대 과병을 대체

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 옥사(Prison)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

~ 강화기술: 산업/왕조 시대/복합검(Variable Composition Sword): 일격에 적을 사살할 수 있는 10% 확률의 기회를 추가로 얻는다.

19.6. 정규군 보병

Trained Army
훈련된 병사로 구성된 군대는 일정 시간만 군역에 종사하는 농민병들보다 훨씬 우위에 있게 될 것입니다. 이들의 날카로운 청동제 과는 중갑으로 무장한 어떠한 적이라도 상관없이 치명적인 강력한 타격을 안겨줄 수 있습니다.
파일:OE_unit_501_TDA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 - 9
파일:OE_building_m_AR.png 11(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 13(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 16(+3)
5
파일:OE_building_m_AR.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 12(+3)
4 3
- 장갑 관통 50%

~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

가공할 만한 극을 다루는 잘 훈련된 병사들입니다. 극의 길이는 기병과 전차를 상대로 좋은 방호력을 제공하며, 그 날카로움은 중갑에 대해서도 효과적입니다. 다만, 방패가 없음으로 인해 좋은 갑주를 제공받지 못한 경우 적의 사격에 취약하게 방치될 수 있습니다.
파일:OE_unit_502_AH.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 - 8
파일:OE_building_m_AR.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 15(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 3
- 정규군 과병을 대체
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 농경민: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구조령: 유목민: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

군비로써 상시 유지되는 낮은 신분의 병사들은, 거의 훈련되지 못한 징집된 민병들과는 달리 아득할 정도의 무기를 다루는 솜씨를 얻게 됩니다. 전쟁의 삶 가운데서 태어난 그들과는 사뭇 다르다고 할 수 있지만, 이들은 그럼에도 강렬한 화살의 비를 내리게 할 수 있습니다.
파일:OE_unit_503_TA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
60 6 4 1 6
파일:OE_building_m_AR.png  8(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 13(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 3

~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구건물: 병영(Barracks)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

맹렬한 타격을 입히는 쇠뇌는 일반적인 활과 비교하여 사격 속도가 저조하지만, 중무장한 군대와 기병을 상대로 특히 효과적인 이점을 가지고 있기에 이는 상쇄됩니다. 낮은 사격 속도와 더불어 납작한 포물선을 그리며 날아가는 화살 때문에 선두에 배치되는 것이 가장 좋습니다. 수성전 시 이들은 효율적인데 총안을 통해 사격할 때 장전수들이 보조해 줄 수 있기 때문입니다.
파일:OE_unit_504_TC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 5 6
파일:OE_building_m_AR.png  8(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 13(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 3
- 농경민 전용
- 사격이 50%의 장갑 무시

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구건물: 병영(Barracks)

든든한 방패와 긴 창으로 중무장한 장창병들은 군대의 중핵을 이룰 수 있습니다. 이들은 기병이든 보병이든 가릴 것 없이 저지시킬 수 있으며, 아군이 그들의 공격을 감행할 기반을 마련해 줍니다.
파일:OE_unit_505_HS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 - 14 
파일:OE_building_m_AR.png 16(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 18(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 21(+3)
7
파일:OE_building_m_AR.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 11(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 14(+3)
4 3
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 농경민: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구조령: 유목민: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)

두 줄의 중장창병과 세 줄의 노병으로 이루어진 이 혼성병대는 강력한 방어선을 만들고 원거리에서 막대한 손실을 안길 수 있는 두 가지 능력을 동시에 갖추었습니다.
파일:OE_unit_506_SC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 5 14 
파일:OE_building_m_AR.png 16(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 18(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 21(+3)
7
파일:OE_building_m_AR.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 11(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 14(+3)
4 3
- 농경민 전용
- 혼성병력 편제(앞열 중장창병 24명 / 뒷열 노병 36명으로 편성)
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구기술: 힘/전국 시대/제병 협동 전술(Combined Arms)

작은 화전 다발이 들어있는 두툼한 종이 통으로 무장한 이들은 마치 성난 벌떼 무리와 흡사한 포화를 분출해 낼 수 있습니다. 화전들의 명중률은 그리 뛰어나지는 않을 것이지만 먼 거리를 날아가 적군 전체에 두려움을 안겨주고 혼란에 빠지도록 할 수 있습니다. 반드시 이들을 최전선에 배치시켜야 할 필요가 있습니다. 그리하지 않는다면 아군에게도 두려움과 혼란을 유발할 수 있습니다.
파일:OE_unit_508_TTEG.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
20 7 7 4 8
파일:OE_building_m_AR.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 15(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 2
- 폭발형 투사체 사용
- 공격받은 적의 사기 -1
- 공격받은 도시(settlement)의 항복 확률 증가

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/일와봉전(Beehive Rocket Launcher)

삼안총은 긴 자루에 달린 작은 세 개의 총열로 이루어져 있습니다. 비록 원시적인 형태라 할지라도 탄환은 갑주와는 상관없이 누구에게나 치명적입니다. 세 개의 포신은 치명적인 폭격을 쏘아낼 수 있고 이후에는 장전할 필요가 있습니다. 수성전 시 총안을 통해 사격하는 한 명의 사수를 위해 여러 명이 재장전을 해줄 수 있기에 특히 유용합니다.
파일:OE_unit_507_TBR.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
30 7 15 8
파일:OE_building_m_AR.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 15(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 2
- 사격이 장갑을 완전히 무시

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 철기 주조소(Iron Foundry)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/삼안총(Three Eyed Gun)

19.7. 정규군 기병

Trained Horsemen
오직 막강한 군주만이 전차들의 커다란 군세를 내보내는 것을 감당할 수 있습니다. 궁수와 마부를 나르는 재빠른 전차는 기동력과 화력을 제공함으로써 순수하게 보병만으로 구성된 군대에 대해 결정적인 우위를 가져다줍니다.
오직 막강한 군주만이 전차들의 커다란 군세를 내보내는 것을 감당할 수 있습니다. 궁수, 근접전을 맡는 병사, 마부를 나르는 재빠른 전차는 기동력과 화력을 제공함으로써 순수하게 보병만으로 구성된 군대에 대해 결정적인 우위를 가져다줍니다.
오직 막강한 군주만이 전차들의 커다란 군세를 내보내는 것을 감당할 수 있습니다. 궁수, 근접전을 맡는 병사, 마부를 나르는 튼튼한 사두전차는 기동력과 충격력을 제공함으로써 순수하게 보병만으로 구성된 군대에 대해 결정적인 우위를 가져다줍니다.
병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
파일:OE_unit_601_TLC.png 정규군 경전차병 3 6 11 12 37 
파일:OE_building_m_AR.png 42(+5)
33 
파일:OE_building_m_AR.png 38(+5)
6 3
파일:OE_unit_602_THC.png 정규군 중전차병 3 9 14 12 42 
파일:OE_building_m_AR.png 47(+5)
38 
파일:OE_building_m_AR.png 43(+5)
6 3
파일:OE_unit_603_T4C.png 정규군 사두전차병 3 9 21 12 51 
파일:OE_building_m_AR.png 56(+5)
47 
파일:OE_building_m_AR.png 52(+5)
6 3
- 왕조 시대부터 사용할 수 없게 된다.
- 장갑 관통 50%
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/경전차(Light Chariot)
~ 요구기술: 정규군 중전차병 대체: 힘/전기 청동기 시대/중전차(Heavy Chariots)
~ 요구기술: 정규군 사두전차병 대체: 힘/전기 청동기 시대/사두전차(4-Horse Chariot)

건장한 말들과, 이 말들을 타기 위한 승마술을 함께 지닌 이들은 속력, 유연성, 위력을 고루 갖추었습니다. 이들은 잽싸게 이동하고, 적 기병이나 전차와 교전하며, 보병대를 측면에서 급습하고, 경무장한 보병들 쯤은 들이받아 버릴 수 있습니다.
파일:OE_unit_604_Cav.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 11 - 19 
파일:OE_building_m_AR.png 21(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 27(+6) 
파일:OE_building_M_AF.png 31(+4)
13 
파일:OE_building_m_AR.png 15(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 21(+6) 
파일:OE_building_M_AF.png 25(+4)
6 3
- 농경민 전용
- 정규군 전차병들을 대체
- 장갑 관통 50%
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지/급사지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

이 날랜 기병들은 적들에게 화살을 퍼붓는 동안 다치지 않기 위해서 그들의 속력에 의지합니다. 전투 시 이들을 붙잡아 놓거나 궤멸시키는 것은 어려울 뿐만 아니라, 빠른 진군 속도를 갖고 있음으로 해서 이들을 약탈과 전략적인 측면공격에 적합한 기마부대로 만듭니다.
파일:OE_unit_605_LHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 6 16 
파일:OE_building_m_AR.png 18(+2)
13 
파일:OE_building_m_AR.png 15(+2)
8 3
- 농경민 전용
- 급사지 이동 가능
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

주로 활로 무장하고 있고 밀집형태를 이루는 이들은 기병이 가진 전략전술적인 기동성과 화력을 겸비했습니다. 이들은 자신을 보호하기 위해 기동성보다는 갑주에 더 의존합니다. 그 어떤 말도 화살보다 빠를 수는 없듯이, 이들은 특히 경무장한 궁기병에 대해 적합한 반격 상대입니다.
파일:OE_unit_606_HHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 6 24 
파일:OE_building_M_AF.png 28(+4)
21 
파일:OE_building_M_AF.png 25(+4)
6 3
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

쇠뇌로 무장하고 있고 밀집형태를 이루는 이들은 중무장한 보병과 기병에 대해 효과적인 화력을 퍼부을 수 있습니다. 단 재래식 활을 쓰는 기병보다는 사격 속도가 떨어집니다.
파일:OE_unit_607_CC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 6 16 
파일:OE_building_m_AR.png 18(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 24(+6) 
파일:OE_building_M_AF.png 28(+4)
13 
파일:OE_building_m_AR.png 15(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 21(+6) 
파일:OE_building_M_AF.png 25(+4)
6 3
- 농경민 전용
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 숲/습지/급사지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구기술: 지식/전국 시대/쇠뇌(Crossbow)

파일:OE_unit_608_CPC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 9 - 37 
파일:OE_building_M_AF.png 49(+12)
33 
파일:OE_building_M_AF.png 45(+12)
6 3
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 철기 주조소(Iron Foundry)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)

활과 장창을 같이 무장하고 있는 최고로 다재다능한 기병입니다. 활을 쏘아 먼 거리에서 교전하거나 치명적인 돌격을 안겨줄 수 있습니다. 가장 강력한 병장기들만을 제외하면 보호가 가능한 중갑으로 병사와 말을 덮어쓰고 있습니다.
파일:OE_unit_609_CPA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 9 6 37 
파일:OE_building_M_AF.png 49(+12)
33 
파일:OE_building_M_AF.png 45(+12)
6 3
- 농경민: 정규군 철기병 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 철기 주조소(Iron Foundry)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)
~ 요구기술: 농경민: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

대초원 전사의 최종에 다다른 발전을 보여주는 이들은 강력한 활과 장창 그리고 병사와 말이 함께 갑주로 무장하고 있어 사격 또는 돌격대로서 골고루 유용합니다. 선호하는 전술은 먼 거리의 사격을 통해 적을 약화시킨 후 최후의 돌격으로 마무리하는 것입니다.
파일:OE_unit_610_AHC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 9 6 29 
파일:OE_building_M_IF.png 37(+8)
25 
파일:OE_building_M_IF.png 33(+8)
6 3
- 유목민 전용
- 정규군 철기병을 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

19.8. 근위군

Palace Troops
정예임에도 불구하고 가벼운 무장만 갖춘 이들은 유격전을 전문으로 합니다. 험난한 지형을 날래게 가로지르며, 적의 허를 찌르고, 예상치 못한 곳에서 공격합니다. 이들은 중무장하지 못한 적들을 상대할 때나 또는 숲, 급사지, 습지에서 가장 효과적으로 싸울 수 있습니다.
파일:OE_unit_701_PS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 - 14 7 5 4
- 농경민 전용
- 숲/습지에서 전투 시 25%의 이익을 받는다.
- 습지에서 이동 시 느려지지 않는다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 갑주 작방(Armorer)
~ 요구건물: 도검장 대장간(Sword Smith)

~ 강화기술: 산업/왕조 시대/복합검(Variable Composition Sword): 일격에 적을 사살할 수 있는 10% 확률의 기회를 추가로 얻는다.

고도로 훈련되고 최고의 무기와 갑주를 갖춘 이들은 빼어난 중보병입니다. 이들의 살인적인 극은 모든 갑옷을 깨뜨릴 수 있고, 동시에 충분히 긴 길이로 인하여 기병과 전차들로부터 보호되도록 합니다. 이들은 어떠한 적들도 두려워하지 않으며, 공격할 때든 수비할 때든 언제나 군대의 핵심으로 자리잡습니다.
파일:OE_unit_702_GH.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 9 - 17 10 4 4
- 농경민 전용
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)

이들 정예 기마대는 기동력과 충격력을 모두 갖고 있습니다. 이들은 어떤 기병이라도 물리칠 수 있으며, 매우 막강한 보병대만을 제외하면 모든 적이 상대가 되지 않습니다. 이들을 공격의 최전선에 서도록 하거나, 얕잡아 볼 수 없는 예비대로써 사용할 수도 있습니다.
파일:OE_unit_703_GC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 12 - 33 25 6 4
- 농경민 전용
- 전국 시대 한정 과 무장: 장갑 관통 50%
- 왕조 시대 한정 창 무장: 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/승마술(Horse Riding)

육중한 갑주, 커다란 방패, 장창을 갖춘 정예인 이들은 거의 깨뜨리기 불가능한 방어벽을 만들 수 있습니다. 원거리 공격을 하는 적을 압박하거나, 또는 측면을 우회하여 공격하고 싶을 때 아군 방어선의 주축이 되어줄 수 있을 것입니다.
파일:OE_unit_704_GS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 7 - 23 14 4 4
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)

참마도는 말 그대로 말을 베어 넘기는 칼입니다. 길고 육중한 검날이 긴 자루에 붙어 있고, 특별히 말의 다리를 썰 수 있게끔 설계되었습니다. 선발된 정예로서 이루어진 이들은 기병들을 추적하여 처치하는 임무를 수행합니다. 이 강력한 무기는 중무장한 보병들마저 충분히 상대할 수 있게 하지만, 그 크기와 무게 때문에 경무장한 보병들을 상대로는 까다로울 수 있고 양손으로 다루어야 하기에 방패는 사용하지 못합니다.
파일:OE_unit_705_PZMD.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
40 7 - 9
파일:OE_building_m_AR.png 11(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 13(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 16(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 4
- 농경민 전용
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 3배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 도검장 대장간(Sword Smith)

~ 강화기술: 산업/왕조 시대/복합검(Variable Composition Sword): 일격에 적을 사살할 수 있는 10% 확률의 기회를 추가로 얻는다.

긴 방패를 가진 창병 한 줄과 궁병 네 줄로 이루어진 이 정예 병력은 전선에서 견딜 수 있을 만한 충분한 보호를 받으면서 격렬하고 지속적인 화살 세례를 쏟아 내립니다. 근접전은 이들의 전문은 아니지만, 앞열의 창병들은 대부분의 적들을 막아낼 수 있습니다.
파일:OE_unit_706_GA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
60 8 5 1 23 14 4 4
- 농경민 전용
- 혼성병력 편제(앞열 중장창병 12명 / 뒷열 궁병 48명으로 편성)
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

참고로 제병 협동 전술(Combined Arms) 테크트리를 타지 않아도 된다.

파일:OE_unit_707_GCP.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 10 - 51 45 6 4
- 농경민 전용
- 근위군 경기병 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)

파일:OE_unit_708_IGC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 10 7 51 45 6 4
- 농경민 전용
- 근위군 철기병 대체
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

파일:OE_unit_709_KG.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 10 7 51 45 6 4
- 유목민 전용
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

19.9. 포병

Artillery

- 포병은 두 칸 내의 목표물을 공격할 수 있다.
- 포병은 사격을 위해 자리에 고정되어 있어야 한다. 즉, 부대가 움직이라는 명령을 수행중이면 병기를 설치할 수 없으므로 전투할 수 없다. 또한 부대가 올바른 방향을 바라보고 있는지 신경써야 한다. 전투 중에 방향을 바꾸지 않기 때문에, 올바른 방향을 보고 있지 않는다면 사격하지 않는다.
- 아군에게는 비록 경감은 되지만, 원거리 무기는 피아를 가리지 않는다는 사실을 명심하자.
이 작은 기구는 먼 거리로 돌을 날려보내기 위해 사람의 근력을 이용합니다. 날려지는 돌들이 방어 구조물에 대단한 피해를 입히기에는 중량이 너무 가볍기 때문에 이 기구의 주 목적은 대인 살상을 위한 무기로 활용되는 것입니다.
파일:OE_unit_801_WW.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
3 19 0 10 12 0 30 30 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 대토벽은 공격할 수 없다.

~ 요구건물: 공성병기 진지(Artillery Camp)
~ 요구기술: 힘/전국 시대/투석기(Stone Throwing Engine)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +2 사격, +30 화염
~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 투석기(for trebuchets): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 진천뢰를 사용한다.

선풍포 또는 선풍차포(旋風車砲)라 한다.

생김새에 따라 이름 지어진 이 다용도 포는 울타리 및 나무로 지어진 상부 구조물을 무너뜨리거나, 건물이나 병력을 상대로 불붙은 포탄을 날려보내는 데 사용할 수 있습니다.
파일:OE_unit_802_CT.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
3 25 0 20 20 0 50 50 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 대토벽은 공격할 수 없다.

~ 요구건물: 공성병기 진지(Artillery Camp)
~ 요구기술: 힘/전국 시대/호준포(Crouching Tiger)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +4 사격, +50 화염
~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 투석기(for trebuchets): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 진천뢰를 사용한다.

파괴력을 위한 두 개의 거대한 합성궁과 정교한 격발 장치를 가진 이 노포는 공학 기술의 복잡한 산물입니다. 높은 정확도 및 어떤 궁수들보다도 긴 사거리를 갖는 대형 화살을 멀리 날려보낼 수 있으며, 약한 방어 시설에도 피해를 줄 수 있을 것입니다.
파일:OE_unit_803_GDC.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 8 0 15 7 0 50 50 3 3
- 농경민 전용
- 관통 공격
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.

~ 요구건물: 공성병기 진지(Artillery Camp)
~ 요구기술: 힘/전국 시대/쌍궁상노(Giant Double Balista)

파괴력을 위한 세 개의 거대한 합성궁을 가진 이 노포는 높은 정확도로 3미터에 달하는 화살을 몇백미터를 넘게 날릴 수 있습니다. 다른 모든 병기 및 활들보다도 착탄 거리가 길고, 약한 방어 시설에 피해를 줄 수 있을 만큼, 또는 불을 붙이기 위한 방화 물질을 탑재할 수 있을 만큼 투사체도 충분히 거대합니다.
파일:OE_unit_804_GTC.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 14 0 25 12 0 30 30 3 3
- 농경민 전용
- 관통 공격
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.

~ 요구건물: 공성병기 공작소(Artillery Workshop)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/삼궁상노(Giant Triple Balista)

많은 운용 인원이 필요한 튼튼하게 조립된 이 투석기는, 석재 성벽에까지 돌파구를 만들어 낼 수 있으며 건축물과 약한 방어 시설을 빠르게 무너뜨릴 수 있는 충분히 큰 돌들을 날려보낼 수 있습니다.
파일:OE_unit_805_FLT.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 26 0 40 30 0 50 50 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 모든 성벽을 공격할 수 있다.

~ 요구건물: 공성병기 공작소(Artillery Workshop)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/사각포(Four Legged Engine)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +10 사격, +70 화염
~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 투석기(for trebuchets): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 진천뢰를 사용한다.

네 개의 다리를 갖고 있다 하여 사각포(四脚砲)라 한다.

중동에서 고안되었다고 여겨지는 이 투석기는 공학적 공성 병기의 전형을 상징합니다. 이전의 투석기들과는 다르게 돌을 날려대기 위해 사람의 힘이 아닌 낙하하는 추를 이용하므로, 더 대단한 정확도를 만들어낼 수 있어 동일한 위치를 계속해서 타격할 수 있고, 다른 명중률이 낮은 투석기들에 비해 훨씬 더 빨리 목표물을 파괴할 수 있습니다.
파일:OE_unit_806_MT.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 14 0 40 60 0 50 50 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 모든 성벽을 공격할 수 있다.

~ 요구건물: 공성병기 공작소(Artillery Workshop)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/평형추 투석기(Counterweight Trebuchet)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +10 사격, +90 화염
~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 투석기(for trebuchets): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 진천뢰를 사용한다.

양양포 또는 회회포.

수많은 소화전들이 장전된 받침대를 실은 수레로 구성되는 백호제분전 발사대는 진군하는 적을 상대로 가공할 만한 포화를 방출할 수 있습니다. 화전의 예측 불가능한 비행 경로를 겸해서, 탄막이 쏟아져 내릴때의 굉음과 그 광경은 전군에 널리 공포감을 퍼뜨릴 수 있습니다. 단 마치 적인 것 마냥 아군에게 상당한 피해를 입히지 않기 위해서 수비적 위치에 있을 시에는 맨 앞열에 배치되는 것이 가장 좋습니다.
파일:OE_unit_807_HTRL.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 11 0 15 0 3 50 50 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 공격받은 적의 사기 -1
- 공격받은 도시(settlement)의 항복 확률 증가

~ 요구건물: 공성병기 공작소(Artillery Workshop)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/백호제분전(100 Tigers Rocket Launcher)

~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 투석기(for trebuchets): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 진천뢰를 사용한다.

파일:OE_HTRL_screenshot.png

백호제분전을 실은 가화전차를 모티브로 한 모양이나, 게임상 모습은 영락없이 신기전기화차를 빼닮았다. 제작진의 화차에 대한 로망을 엿볼 수 있다.

단단한 포탄의 거듭되는 타격으로 어떤 석축 구조물이라도 깨부수는게 가능하듯이, 화포는 주로 성벽을 두들겨 부수는 데 사용됩니다. 포탄은 여러 줄의 병사들로 이루어진 대오를 통과하여 헤쳐 나가 후려칠 수 있습니다. 그러나 탄환의 편평한 탄도는 화포가 군대의 맨 앞에 배치되어야 한다는 것을 의미합니다.
파일:OE_unit_808_SC.png 병력 공격 사격 성벽 화염 방어 장갑 기동 사기
2 11 0 50 80 0 50 50 3 3
- 폭발형 투사체 사용
- 관통 공격
- 사격이 장갑을 완전히 무시
- 숲/습지에서 이동 시 매우 느려진다.
- 모든 성벽을 공격할 수 있다.

~ 요구건물: 화포 주물 공장(Cannon Maker)
~ 요구기술: 힘/왕조 시대/대포 주조술(Cannon Making)

~ 강화기술: 힘/왕조 시대/진천뢰(Thunderclap Bomb): 화포(for cannon): 투사체로 대인 살상에 더욱 효과적인 유탄(Exploding Shell)을 사용한다.

19.10. 수군

Fleet
주가는 중국의 광활한 물길을 따라 사람과 물자를 나르는 흔히 보이는 형태의 배로서 본래 수송선으로 쓰였습니다. 군사 목적으로 개조되어, 지상군을 승선시켜 증원할 수 있는 궁수들로 이루어진 얼마간의 승조원들을 태우고 있습니다. 주가는 보병을 수송하거나, 적의 교역로를 차단하거나, 강을 건너려는 적을 저지하거나, 물가 옆에서 벌어지는 전투를 지원하는 데 유용합니다. 주가는 또한 해안가에 나아갈 수 있으나, 바다에서 쓰기에 적합하지는 않습니다.
파일:OE_unit_901_RB.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
29 6 3 1 150 150 6 3
- 보병 1개 부대를 실어나를 수 있다.
- 앞바다/난바다로 나갈 수 없다.
- 바닷가에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 소형조선소(Boatyard)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

투함은 강에서 벌어지는 수상전을 위한 함대의 주력입니다. 적잖은 궁수들을 승조원으로 태우고 있는 것은 더 작은 적의 배를 장악할 수 있게 하고, 강에 인접한 육상전에 상당한 지원을 제공할 수 있게 합니다. 지상군이 승선하게 되면 화력이 강화됩니다. 투함은 또한 기병, 포병, 전차를 포함한 모든 형태의 지상군을 수송할 수 있습니다. 해안가에서도 작전은 가능하지만 강에서 사용하게끔 주로 설계됩니다.
파일:OE_unit_902_WJ.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
33 6 3 1 350 350 6 3
- 모든 유형의 1개 부대를 실어나를 수 있다.
- 앞바다/난바다로 나갈 수 없다.
- 바닷가에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 대형조선소(Shipyard)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

사선은 아시아에서 해상 교역 및 전쟁에서 주력이었던 상징적인 배입니다. 전통적인 설계는 높은 후방 갑판 및 활대로 지지되는 효율적인 돛을 특색으로 하고 있습니다. 해안가나 좁은 해협에서 싸우거나 수송이 가능하고, 물가에서 전투중인 군대에게 유용한 지원을 제공하기 위하여 충분한 승조원을 태울 수 있습니다. 강에서도 작전이 가능하다는 사실이 이들을 매우 다재다능하게 만들지만, 강둑 사이에서의 제한된 공간에서는 노를 젓는 배에 비해 느려지게 됩니다.
파일:OE_unit_903_SSJ.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
14 6 3 1 150 150 6 3
- 보병 1개 부대를 실어나를 수 있다.
- 난바다로 나갈 수 없다.
- 강에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 소형조선소(Boatyard)
~ 요구기술: 지식/전국 시대/돛(Junk Sail)

~ 강화기술: 지식/전국 시대/성좌도 항법(Star Charts): 앞바다(Sea)로 나갈 수 있게 된다.
~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

이 대형 범선은 난바다 전투 함대의 핵심입니다. 온 바다와 대양을 가로질러 모든 형태의 군대를 수송할 수 있고, 상륙을 위한 엄호 화력을 제공합니다. 그 거대한 크기는 해전을 제패할 수 있도록 해 주지만, 강에 진입하기에는 너무 큽니다.
파일:OE_unit_904_LSJ.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
26 6 3 1 350 350 8 3
- 모든 유형의 1개 부대를 실어나를 수 있다.
- 강에서 다닐 수 없다.

~ 요구건물: 대형조선소(Shipyard)
~ 요구기술: 지식/전국 시대/돛(Junk Sail)

~ 강화기술: 지식/전국 시대/성좌도 항법(Star Charts): 앞바다(Sea)로 나갈 수 있게 된다.
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/항해용 나침반(Marine Compas): 난바다(Ocean)로 나갈 수 있게 된다.
~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

외륜선을 사용하는 것은 커다란 강을 따라 군대를 움직이는데 있어서 가장 빠른 방법입니다. 연약한 노 대신, 사람이 발판을 밟아 작동하는 외륜을 이용하여 사람의 기력을 더 효과적으로 사용하고, 지친 선원을 더 쉽게 교대해 줄 수 있습니다. 바닷가에서도 사용할 수는 있지만, 외륜은 거친 바다에서만큼은 잘 작동하지 않습니다.
파일:OE_unit_905_FTP.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
25 6 3 1 225 225 8 3
- 보병 1개 부대를 실어나를 수 있다.

~ 요구건물: 대형조선소(Shipyard)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/외륜(Paddle Wheel)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

19.11. 조우 군대

Encounter Army
병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
66 4 - 8 5 4 2

징집군 창병과 같다.

병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
66 10 - 4 9 4 4
- 장갑 관통 50%

귀족 과병과 같다.

병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 11 - 19 13 6 3
- 장갑 관통 50%
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

정규군 경기병과 같다.

19.12. 고유 병종

Special Unit

19.12.1. 중화 문명

전기 청동기 시대
파일:OE_F_4_Zhou.png파일:OE_unit_A01_ZTGD.png 근위군 호위군 과병궁전 / 병장기 대장간 / 갑주 작방
전국 시대
파일:OE_F_10_Zhao.png파일:OE_unit_A05_ZANHA.png 귀족 경궁기병활 제작소(조령)귀족 승마
(조령)이민족처럼 말타기
지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_F_10_Zhao.png파일:OE_unit_A06_ZAPHA.png 징집군 경궁기병활 제작소(조령)귀족 승마
(조령)이민족처럼 말타기
지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_F_10_Zhao.png파일:OE_unit_A07_ZAPKHA.png 정예 경궁기병궁전 / 활 제작소(조령)귀족 승마
(조령)이민족처럼 말타기
지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_F_14_Yan.png파일:OE_unit_A10_YPHS.png 징집군 중장창병
파일:OE_F_5_Han.png파일:OE_unit_A03_HPC.png 징집군 노병쇠뇌 제작소
파일:OE_F_8_Qin.png파일:OE_unit_A04_QMF.png 정규군 극/창/노 혼성병쇠뇌 제작소 / 병영
파일:OE_F_11_Wei.png파일:OE_unit_A08_WHI.png 정규군 중극노병쇠뇌 제작소 / 병영 / 병장기 대장간 / 갑주 작방
파일:OE_F_12_Qi.png파일:OE_unit_A09_QIFFC.png 근위군 오인승 전차궁전힘/전기 청동기 시대/사두전차
왕조 시대
파일:OE_F_4_Zhou.png파일:OE_unit_A02_ZTGH.png 근위군 호위군 극병궁전 / 병장기 대장간 / 갑주 작방


주(Zhou)
병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
파일:OE_unit_A01_ZTGD.png 근위군 호위군 과병 48 9 - 18 12 4 4
- 장갑 관통 50%
병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
파일:OE_unit_A02_ZTGH.png 근위군 호위군 극병 48 9 - 17 10 4 4
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 갑주 작방(Armorer)
~ 요구조령(근위군 호위군 극병 대체): 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)

호위군(虎衛軍).


한(Han)
파일:OE_unit_A03_HPC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 4 5 4
파일:OE_building_M_AW.png  6(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  8(+2)
3
파일:OE_building_M_AW.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  7(+2)
4 2
- 사격이 50%의 장갑 무시

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)


진(Qin)
파일:OE_unit_A04_QMF.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 5 10 
파일:OE_building_m_AR.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 14(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 17(+3)
3
파일:OE_building_m_AR.png  5(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 10(+3)
4 3
- 혼성병력 편제(앞열 극병 12명 / 중열 창병 12명 / 뒷열 노병 36명으로 편성)
- 장갑 관통 50%
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구건물: 병영(Barracks)


조(Zhao, 趙)
파일:OE_unit_A05_ZANHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 8 6 25 
파일:OE_building_m_AR.png 29(+4)
21 
파일:OE_building_m_AR.png 25(+4)
6 4
- 왕조 시대부터는 모집할 수 없다.
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구조령: 이민족처럼 말타기(Ride Like A Barbarian)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

원래 유목민 전용이었던 귀족 경궁기병을 사용할 수 있다. 사격치가 2 낮은 것만 제외하면 같은 성능을 가지고 있다.

파일:OE_unit_A06_ZAPHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 4 5 14 
파일:OE_building_M_AW.png  6(-8)
13 
파일:OE_building_M_AW.png  5(-8)
8 2
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구조령: 이민족처럼 말타기(Ride Like A Barbarian)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

어째서인지 업그레이드로 인해 유닛 성능이 더 하락해 버린다. 실수성 버그일 가능성이 높아 보인다.

파일:OE_unit_A07_ZAPKHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 7 7 17 
파일:OE_building_m_AR.png 19(+2)
13 
파일:OE_building_m_AR.png 15(+2)
8 4
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)
~ 요구조령: 이민족처럼 말타기(Ride Like A Barbarian)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)


위(Wei, 衛)
파일:OE_unit_A08_WHI.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 9 5 13 
파일:OE_building_M_AW.png 16(+3)
7
파일:OE_building_M_AW.png 10(+3)
4 4
- 혼성무기 형태(극과 노를 동시에 무장)
- 장갑 관통 50%
- 사격이 50%의 장갑 무시
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)
~ 요구건물: 쇠뇌 제작소(Crossbow Maker)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 갑주 작방(Armorer)


제(Qi, 齊)
파일:OE_unit_A09_QIFFC.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
3 9 26 14 57 52 6 4
- 왕조 시대부터는 모집할 수 없다.
- 장갑 관통 50%
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/사두전차(4 Horse Chariot)

서주 시대에, 다섯 명이 대(隊)를 이루어 전차에 탑승했다고 한다.영문링크
게임상에서는 공간을 너무 차지하는 디자인적 문제로 다른 전차들과 인원수가 같다.


연(Yan, 燕)
파일:OE_unit_A10_YPHS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 4 - 12 
파일:OE_building_M_AW.png 14(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 16(+2)
7
파일:OE_building_M_AW.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 11(+2)
4 2
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 전국 시대로 진입(Enter Warring States Era)

원래 유목민 전용이었던 징집군 중장창병을 사용할 수 있다.
유목민과 다르게 연은 전국 시대부터 사용 가능하며, 병영도 필요하지 않다.
징집군 중장창병과 비교하면 방어 및 장갑 수치가 2씩 높고,
정규군 중장창병과 비교하면 공격 및 방어 수치가 2씩 낮고, 사기 수치가 1 낮다.

어째서인지 갑주 작방(Armorer)이 지어져 있으면 모집이 안 된다. 갑주 공방(Armor Works)으로 업그레이드 하면 다시 모집할 수 있다.
그리고 갑주 공장(Armor Factory)에서 업그레이드 될 때 능력치는 제대로 적용되나 방패 색깔은 여전히 빨간색으로 표시된다. 실수성 버그들인 듯하다.

19.12.2. 회교도

왕조 시대
파일:OE_unit_B01_ATA.png 귀족 아타베그 궁기병활 제작소 / 병영
농경민파일:OE_unit_B02_PMS.png 징집군 검병병장기 대장간
농경민파일:OE_unit_B03_MSA.png 징집군 창/궁 혼성병활 제작소 / 병영
파일:OE_unit_B04_TS.png 정규군 검병병영 / 병장기 대장간
파일:OE_unit_B05_TSS.png 정규군 창/궁 혼성병활 제작소 / 병영
파일:OE_unit_B06_TM.png 정규군 투르크멘 용병 궁기병활 제작소 / 마구간지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_unit_B07_GA.png 정규군 길만 궁기병활 제작소 / 마구간 / 갑주 작방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
파일:OE_unit_B08_GHA.png 정규군 길만 중궁기병활 제작소 / 마구간 / 갑주 공방지식/전기 청동기 시대/마상 궁술
지식/왕조 시대/등자
파일:OE_unit_B09_DG.png 근위군 다일람 중보병궁전 / 도검장 대장간 / 갑주 작방
농경민파일:OE_unit_B10_PG.png 근위군 길만 중기병궁전 / 마구간 / 병장기 대장간 / 갑주 공장산업/왕조 시대/개마
지식/왕조 시대/등자

파일:OE_unit_B01_ATA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 8 7 25 
파일:OE_building_m_AR.png 29(+4)
21 
파일:OE_building_m_AR.png 25(+4)
6 3
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

파일:OE_unit_B02_PMS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 6 - 8
파일:OE_building_M_AW.png 10(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 12(+2)
5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
4 2
- 농경민 전용
- 숲/습지에서 전투력 +25%

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)

파일:OE_unit_B03_MSA.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
72 5 4 1 10 
파일:OE_building_M_AW.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 14(+2)
5
파일:OE_building_M_AW.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+2)
4 2
- 농경민 전용
- 혼성병력 편제(앞열 창병 48명 / 뒷열 궁병 24명으로 편성)
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

- 갑주 작방(Armorer)을 지으면 모집이 안 된다. 갑주 공방(Armor Works)을 지으면 다시 모집할 수 있다.

파일:OE_unit_B04_TS.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 8 - 10 
파일:OE_building_m_AR.png 12(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 14(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 17(+3)
5
파일:OE_building_m_AR.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 12(+3)
5 3
- 숲/습지에서 전투력 +25%
- 습지에서 이동 시 느려지지 않는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구건물: 병영(Barracks)

파일:OE_unit_B05_TSS.png 병력 공격 사격 화염 방어 장갑 기동 사기
72 7 4 1 12 
파일:OE_building_m_AR.png 14(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png 16(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png 16(+0)
5
파일:OE_building_m_AR.png  7(+2) 
파일:OE_building_M_AW.png  9(+2) 
파일:OE_building_M_AF.png  9(+0)
4 3
- 혼성병력 편제(앞열 창병 48명 / 뒷열 궁병 24명으로 편성)
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 기병 및 대 전차전 시 방어 수치 4배
- 숲/급사지/습지에서 전투 시 중간 정도의 불이익을 받는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 병영(Barracks)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)

~ 강화기술: 지식/전기 청동기 시대/타오르는 역청(Flaming Pitch): +1 화염
~ 강화기술: 지식/왕조 시대/화약(Gunpowder): +2 사격, 화염 피해 수치를 3으로 고정(타오르는 역청 무시)

3단계 업그레이드의 경우 방패 색은 바뀌는데 비해 능력치는 바뀌지 않는다. 버그인 것으로 보인다.

파일:OE_unit_B06_TM.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 8 16 13 8 2
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

파일:OE_unit_B07_GA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 6 26 
파일:OE_building_M_AW.png 30(+4)
23 
파일:OE_building_M_AW.png 27(+4)
6 3
- 장갑 관통 50%
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 작방(Armorer)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

길만(ghilman)은 굴람의 복수형. 노예병을 말한다.

파일:OE_unit_B08_GHA.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 6 6 38 
파일:OE_building_M_AF.png 48(+10)
35 
파일:OE_building_M_AF.png 45(+10)
6 3
- 장갑 관통 50%
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.
- 공성전 시 말에서 내려 불화살을 발사한다.

~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공방(Armor Works)
~ 요구건물: 활 제작소(Bowyer)
~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

파일:OE_unit_B09_DG.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
60 9 - 16 9 5 4
- 숲/습지에서 전투력 +25%
- 습지에서 이동 시 느려지지 않는다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 갑주 작방(Armorer)
~ 요구건물: 도검장 대장간(Sword Smith)

파일:OE_unit_B10_PG.png 병력 공격 사격 방어 장갑 기동 사기
24 10 9 49 43 6 4
- 농경민 전용
- 대 기병 및 대 전차전 시 공격 수치 2배
- 대 보병전 시 공격 수치 1.5배
- 숲/습지에서 전투 시 큰 불이익을 받는다.
- 급사지에서 전투 시 작은 불이익을 받는다.
- 숲/습지에서 이동 시 느려진다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)
~ 요구건물: 궁전(Palace)
~ 요구건물: 마구간 (Stable)
~ 요구건물: 갑주 공장(Armor Factory)
~ 요구건물: 병장기 대장간(Weapon Smith)
~ 요구기술: 산업/왕조 시대/개마(Horse Armor)
~ 요구기술: 지식/왕조 시대/등자(Stirrups)

20. 조령

Edicts

조령은 천자나 제후가 발하는 명령이다.

20.1. 전기 청동기 시대

우리의 적은 많고, 군주는 모든 곳에 동시에 존재할 수 없습니다. 따라서 장군을 임명하여 군대를 모으게 하시고 군주가 대업으로 바쁠 때에 그들을 이끌도록 하십시오.

- 영구 효과: 다음 턴에 장군(General)이 수도에서 나타난다.
- 영구 효과: 권위 -1

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

- 조령을 내린 후 거둘 시 대장군(Grand Commandant)은 사라진다.

태위(Grand Commandant, 太尉)는 고대 중국에서 군사 부문을 담당한 재상으로 오늘날의 국방부장관이다. 실권이 없는 명예직이며 실제 전쟁 업무는 최고 군사 지휘관인 대장군이 수행하였다.

각 마을의 땅을 나누어 여덟 가구에 의해 경작되는 농지로 만들게 하십시오. 각 토지는 균등하게 아홉개로 나누어지고 바깥의 토지는 각 가구의 사전으로서 소유하여 경작하며 가운데의 토지는 공전으로서 공동으로 경작하여 세금을 냅니다. 소속된 가구들은 각자의 사전을 경작하기 전에 먼저 공전을 경작해야만 할 것입니다.

~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/치수(Flood Control)

- 영구 효과: 귀족 불만 -10
- 영구 효과: 농민 불만 +10
- 영구 효과: 인구당 금 2의 세금을 걷는다.

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없다.
- 균전제에 의해 효력을 잃는다(expires).

우리 군대가 승리하기 위해서는 전차병이 더 필요합니다. 이제부터 모든 귀족 전사들은 그들 뿐만 아니라 전차들 및 한 조로 이루어진 말들을 가진 그들의 하인들도 무장시켜야 합니다.

~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/경전차(Light Chariot)

- 영구 효과: 귀족 과병과 귀족 궁병을 모집할 수 없게 된다.
- 영구 효과: 귀족 경전차병을 모집할 수 있게 된다.
- 임시 효과: 15턴 간 귀족 불만 +10

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없다.
- 왕조 시대에 효력을 잃는다.

귀족들은 자신들의 영지에서 오만함을 뽐내고 게으름을 피우며 왕의 권위를 경멸합니다. 그들이 우리에게 더 잘 봉사할 수 있도록 수도에 와서 살게 하십시오. 이를 통해 우리는 귀족들의 음모를 감시할 수 있습니다.

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/신정 정치(Priest King)

- 영구 효과: 권위 +2
- 임시 효과: 20턴 간 귀족 불만 +20

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

기원전 221년에 진시황은 봉건적 귀족을 타파하고, 사병 양성 및 모반을 방지하며, 중앙집권적 관료체계를 확립하기 위해 12만호에 달하는 토착 귀족과 대상들을 수도인 함양으로 이주시켜 가까이서 감시하였다.

여러 지식인들이 병법과 통치의 가르침을 전수하며 천하를 순회하고 있습니다. 그들을 곁에 두어 군대를 이끌거나 도시를 다스리는 데 조력하도록 하십시오.

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/표의 문자(Logographic Script)

- 영구 효과: 다음 턴에 관료(Bureaucrat)가 수도에서 나타난다.
- 영구 효과: 귀족 불만 +5

- 조령을 내린 후 거둘 시 재상(Chancellor)은 사라지며, 다음 턴에 재선포할 수 있다.

초현령(招賢令). 구인령이라고도 한다.
중국의 사대부(士)는 학자적 관료를 말하며, 승상(Chancellor, 丞相) 또는 사도(司徒)는 최고 행정장관으로서 수석 보좌관이며 오늘날의 국무총리에 해당하고, 재상(宰相)이라고도 한다.

우리의 수도는 비록 궐기했던 근거지라는 익숙함이 있으나, 현 시점에서 그 위치는 더 이상 알맞지 않습니다. 그러므로 오늘 이후 부터 우리는 이 멋진 도시에서 정사를 돌볼 것이고 이곳은 새 도읍으로서의 역할을 하게 될 것입니다. 궁중 하인들의 숙사를 찾아 신하들과 관리들 및 신관들은 주군을 모시는데 부족함이 없도록 이곳으로 주거지를 옮겨야 할 것이라는 칙명을 전하게 하십시오.

~ 요구조건: 천자(Faction Leader)가 새 수도가 될 도시(settlement)의 영토(friendly territory) 안에 있을 것
~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/신정 정치(Priest King)

- 영구 효과: 천자가 있는 도시(settlement)로 수도를 옮긴다.
- 임시 효과: 10턴 간 귀족 불만 +15

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없으나, 10턴 후 재선포할 수 있다.

우리가 요새 최근 들어 겪는 재앙들은 하늘이 우리의 통치를 마음에 들어하지 않는다는 뜻을 비치고 있습니다. 우리가 행했던 것들을 돌아보면서 몇몇 실수를 만들어 냈다는 것을 인정합니다. 우리는 때로는 게을렀거나 거만했을 수 있고, 백성들의 요구에 대해 관심이 부족했을지도 모릅니다. 하늘이 우리의 회개를 지켜보고 앞으로 더 잘해 나갈 것에 대한 다짐을 받아들여 주기를 바랍니다.

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/천명(Mandate of Heaven)

- 영구 효과: 천자(Faction Leader)의 개인적 권위 -2
- 영구 효과: 천재지변(disaster)에 의해 발생한 불만을 제거한다.

- 조령을 내린 후에 20턴 간 지속되며 거둘 수 없고, 이후에는 효력을 잃고 재선포할 수 있게 된다.

나라의 예술가들 중 많은 이들이 그들의 생계를 뒷받침할 수 있고 가족을 부양할 수입을 얻을 수 있는 세속적인 수요에 반가워하고 있는 것이 우리의 관심을 끌게 되었습니다. 그러므로 최고의 작가와 시인, 화가들이 궁궐에서 그들을 뽐낼 수 있게 하십시오. 또한 녹봉을 내리신다면 그들이 예술적 수고를 다하여 완전히 헌신하도록 할 수 있을 것입니다.

~ 요구기술: 사상/전기 청동기 시대/시가(Poetry)

- 영구 효과: 문화 +2

- 취소 효과: 10턴 간 귀족 불만 +5

세상이 바뀌고 있습니다. 점점 더 많은 전쟁이 일어나고 있고 군대의 규모도 유례없이 거대해져가고 있습니다. 멸망당하지 않으려면 더 큰 규모의 자원들을 동원 가능하도록 개편해야 합니다. 낡은 생각과 관념은 버리고 전국 시대를 맞을 준비를 하십시오.

~ 요구조건: 전기 청동기 시대의 기술을 27개 개발

- 영구 효과: 전국 시대의 기술 개발과 병종 모집이 가능

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없다.

20.2. 전국 시대

귀족들은 아직도 계속 사용을 고집하고 있긴 하지만, 전쟁의 양상에 있어서 전차는 구식이 되어가고 있습니다. 이제부터 귀족들은 그들의 전차들을 가두 행진시에만 사용하도록 남겨 놓아야 하며, 전쟁에 대한 소환에 응해야만 하고, 그들의 하인들은 새로운 방식으로 건강한 말에 올라타야 합니다.

~ 요구기술: 지식/전기 청동기 시대/마상 궁술(Horse Archery)

- 영구 효과: 귀족 전차병을 모집할 수 없게 된다.
- 영구 효과(농경민): 귀족 경기병을 모집할 수 있게 된다.
- 영구 효과(유목민): 귀족 경궁기병, 귀족 중궁기병, 귀족 중기병을 모집할 수 있게 된다.


~ 요구조건: 조(Zhao)나라 전용
~ 요구조령: 귀족 승마(Gentlemen Ride Horses)

- 영구 효과: 조 귀족 경궁기병 모집 가능
- 영구 효과: 조 징집군 경궁기병 모집 가능
- 영구 효과: 조 정예 경궁기병 모집 가능
- 임시 효과: 20턴 간 귀족 불만 +15

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -3

몇 굴지의 인물들이 그들의 일생을 군사 공부와 유명한 병법서를 저술하기 위해 전념하고 있습니다. 이들을 설득하여 씀으로써 우리의 군대가 능수능란하게 통솔되도록 하십시오.

~ 요구기술: 힘/전국 시대/병법 이론(Military Theory)

- 영구 효과: 다음 턴에 장군(General)이 수도에서 나타난다.
- 영구 효과: 귀족 불만 +5

- 조령을 내린 후 거둘 시 군사(Military Specialist)는 사라지며, 다음 턴에 재선포할 수 있다.

군사(軍師). 즉 군사 전략가(Military Specialist)를 말한다.

승자가 패자의 재산과 여자를 취하는 것은 당연한 권리입니다만, 전투 도중의 약탈 행위는 병사들을 싸움에서 벗어나게 하고 패배한 적이 도망칠 수 있게 합니다. 그러므로 전투 도중의 약탈은 위반 시 처형이라는 조건으로 엄격하게 금지됩니다. 모든 전리품은 전투가 끝난 후에 모아질 것이며, 참가한 병사들 간에 공평하게 나누어질 것입니다.

~ 요구조건: 유목민 전용
~ 요구기술: 힘/전국 시대/병법 이론(Military Theory)

- 영구 효과: 도시(settlement) 약탈 시 얻는 전리품이 두 배가 된다.


~ 요구기술: 사상/전국 시대/형제 상속(Lateral Succession)

쿠릴타이(quriltai).

천하를 아우르는 도량형 표준의 제도를 세워 교역이 더 쉽게 이루어질 수 있도록 하십시오. 이 표준을 지키지 않는 이들에게는 혹독한 처벌이 따를 것입니다.

~ 요구기술: 사상/전국 시대/법가(Legalism)

- 영구 효과: 교역 +20%
- 임시 효과: 10턴 간 귀족 불만 +20
- 임시 효과: 10턴 간 농민 불만 +20

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

쓸모있는 자를 출신과는 상관없이 진급시킨다면 우리 군대는 더욱 유능해질 것이 틀림없습니다. 병사들로 하여금 그들이 죽인 적들의 수급을 모으게 하고, 그 공적에 따라 진급하게끔 하십시오.

~ 요구기술: 사상/전국 시대/법가(Legalism)

- 영구 효과: 농민 불만 -10
- 영구 효과: 식량 생산 -10%
- 영구 효과: 사기 +1
- 임시 효과: 20턴 간 귀족 불만 +10

- 취소 효과: 20턴 간 농민 불만 +20
- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

군공수작제(軍功授爵制).

무기를 소지한 백성들이 너무 많습니다. 다수가 강도질에 의탁하였고, 그 밖의 백성들은 상류층을 경멸하게 되었습니다. 오늘부로 그 어떤 농민도 병기를 소지할 수 없으며, 위반 시 처형될 것입니다.

~ 요구기술: 사상/전국 시대/법가(Legalism)

- 영구 효과: 농민 불만 -20
- 영구 효과: 귀족 불만 -20
- 영구 효과: 징집군과 이민족의 모집 가능량 -50%
- 임시 효과: 20턴 간 농민 불만 +30

- 취소 효과: 20턴 간 귀족 불만 +20

금무령(禁武令). 진시황이 백성들이 가진 모든 무기를 몰수하고 녹였던 것[17]이 시초이다. 역대 중국 통일 왕조들이 일반 백성의 무기를 금지하고 몰수하는 일은 흔한 일이었으며, 이를 총칭하여 부르는 이름이다.

많은 명문가 태생의 사람들은 옛 제왕들을 다룬 이야기들을 읽고 있으며, 우리의 통치를 그들이 했던 것들과 비교하며 신랄하게 비평하고 있습니다. 이런 학문은 실용적이지도 않고, 사회의 불만족과 분열만을 초래합니다. 따라서 쓸만한 예술을 논하는 약간의 것들만 제외하고, 책의 수집부터 시작하여 모든 것을 금하게 하며, 위반할 경우 사형에 처하게 하십시오. 모든 서책을 거두어들이고 태워버리십시오. 그러면 더는 문제가 없을 것입니다.

~ 요구기술: 사상/전국 시대/법가(Legalism)

- 영구 효과: 귀족 불만 +10
- 영구 효과: 권위 +3
- 영구 효과: 문화 -5

- 취소 효과: 20턴 간 문화 -3

기억이란 참으로 간사합니다. 또한 과거 사건들에 대한 여러 다른 관점의 해석이 존재하기도 합니다. 앞으로 이러한 일이 생기는 것을 방지하기 위해, 사관을 임명하여 사실로서의 사건을 기술하도록 하고 그렇게 하지 않으면 넘쳐나게 될 근거 없는 거짓과 낭설들을 몰아내 버리도록 하십시오.

~ 요구기술: 사상/전국 시대/역사학(History)

- 영구 효과: 권위 +1
- 영구 효과: 문화 +1

- 취소 효과: 10턴 간 귀족 불만 +5

국가의 대소사는 무수히 많아지고 복잡해져 궁궐에서 그 모두를 살펴본다는 것은 거의 불가능해졌습니다. 따라서 국가의 책임을 나누고, 적합한 사람을 관리로 임명하여 책임을 맡기십시오. 모든 관리 중에서 주군을 대행할 권위를 가진 재상이 뽑힐 것입니다.

~ 요구기술: 산업/전기 청동기 시대/죽간(Bamboo Strips)

- 영구 효과: 다음 턴에 관료(Bureaucrat)가 수도에서 나타난다.
- 영구 효과: 농민 불만 -10
- 영구 효과: 권위 +2
- 임시 효과: 20턴 간 귀족 불만 +25

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

- 해금 조령: 토지 사유제
- 해금 조령: 토지 재분배
- 해금 조령: 염세
- 해금 조령: 국자감 설립
- 해금 조령: 과거제
- 해금 조령: 사공 임명

토지 소유권을 등록하는 제도를 수립할 것을 관리들에게 전하십시오. 이제부터 토지는 모든 백성들에 의해 사고 팔리게 될 것입니다.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)

- 영구 효과: 농민 불만 -10
- 영구 효과: 식량 생산 +20%
- 임시 효과: 10턴 간 귀족 불만 +10

- 취소 효과: 20턴 간 귀족 불만 +20
- 취소 효과: 20턴 간 농민 불만 +10

진시황의 사검수자실전(使黔首自實田 또는 令黔首自實田)을 말한다.

광대한 사유지를 가진 자들에게서 토지를 취하여 가지지 못한 자들에게 주도록 하십시오.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)

- 임시 효과: 20턴 간 귀족 불만 +20
- 임시 효과: 80턴 간 농민 불만 -10

- 조령을 내린 후에 80턴 간 지속되며 거둘 수 없다.

국가의 직무는 많고 많으며 이를 뒷받침하기 위해서는 돈이 많이 듭니다. 애석하게도 귀족과 민중 모두 그들이 납부해야 할 세금들로부터 피할 방법을 찾기 마련입니다. 거기에 더해 국고의 잔금은 자주 모자라는 형편입니다. 이에 따라 소금 판매에 새금을 매기도록 명하십시오. 관리들이 시장들마다 찾아가 징수할 때 편리할 것입니다.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)
~ 요구기술: 힘/전기 청동기 시대/동전 화폐(Coinage)

- 영구 효과: 귀족 불만 +10
- 영구 효과: 농민 불만 +20
- 영구 효과: 인구당 금 1의 세금을 걷는다.

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

내정이란 그 과업을 다할 학식있는 사람을 끝임없이 요구합니다. 또한 적합한 교육을 받은 인재를 찾는다는 것은 어렵습니다. 그러므로 청년들이 고전 교재들을 학습할 수 있으며, 황실의 관료로서 마땅히 갖춰야 할 미덕을 배울 수 있는 최고 교육 기관을 세우게 하십시오.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)
~ 요구기술: 사상/전국 시대/사서오경(Canon of Wisdom)

- 영구 효과: 농민 불만 -10
- 영구 효과: 세금 징수액 +10%
- 영구 효과: 문화 +2

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

국자감(國子監). 수나라 때 생겨난 고등 교육 기관.

내정에 있어서 관리들의 교육의 질은 매우 다릅니다. 그들의 직무를 그들 스스로 이해함에 있어서도 마찬가지입니다. 따라서 각 서열에 따른 관리들의 시험을 치르는 체제를 만들게 하십시오. 그렇게 함으로써 우리는 그 직위에 있는 각각의 사람들이 충분한 학식을 지녔을 것이라고 기대할 수 있습니다.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)

- 영구 효과: 문화 +2
- 임시 효과: 10턴 간 귀족 불만 +15

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

내정은 수많은 관리들이 있음으로써 이루어집니다. 많은 이들은 선하고 고결하지만 몇몇은 그렇지 못합니다. 과업을 끝내지도 않은 채로 내팽개쳐 놓거나, 사리사욕을 채우기 위해서 그들의 지위를 이용하기도 합니다. 그러므로 다른 이들이 나태함이나 부패함 없이 그들의 직무를 올바로 수행하도록 보장하기 위한 고관을 임명하도록 하십시오.

~ 요구조령: 중앙집권적 관료제(Central Bureaucracy Edict)

- 영구 효과: 귀족 불만 -15
- 영구 효과: 세금 징수액 +10%

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

어사대부 (Imperial Secretary, 御史大夫) 또는 사공(司空). 최고 감찰장관으로 오늘날의 감사원장.

나라들은 이제 비할 데 없이 커지고 강력해졌으므로, 소국들이 가진 시간이 충분하다는 관례는 더 이상 통하지 않게 되었습니다. 따라서 강대국들에 맞서고 정복할 수 있도록 나라를 재편하도록 하시고, 천하를 다스릴 천자의 길을 닦을 준비를 하십시오.

~ 요구조건: 전국 시대의 기술을 24개 개발

- 영구 효과: 왕조 시대의 기술 개발과 병종 모집이 가능

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없다.

20.3. 왕조 시대

땅을 나누는 옛 방식은 쇠퇴하여 문란해졌고, 부유한 가문들은 아직 세금을 바치지 않은 채로 방대한 사유지를 소유하고 있습니다. 모든 땅은 나라의 것임을 선포하게 하십시오. 영토 내의 각 백성들을 농사를 위한 토지의 구역마다 배정하시고 수확한 만큼의 세금을 내도록 하십시오. 사망시에는 국가에 토지를 반납하도록 하시면 새로 입주하게 될 자에게 분배되도록 할 수 있을 것입니다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)

- 영구 효과: 인구당 금 3의 세금을 걷는다.

- 조령을 내린 후에는 거둘 수 없다.

병사들의 질을 높일 체계를 세우게 하십시오. 신체 건강한 남성은 농지에 배치될 것입니다. 다만 그 대신 매년 훈련 기간에 불려 나와야 하며, 전시에는 종군하게 될 것입니다.

~ 요구조령: 왕조 시대로 진입(Enter Imperial Era)

- 영구 효과: 징집군과 이민족의 모집 가능량 +50%
- 영구 효과: 징집군의 공격 수치 +20%

- 취소 효과: 20턴 간 권위 -1

부병제(府兵制). 농민에게 균전법으로 토지를 분배하면, 농민은 그 대가로 군역의 의무를 지고 그에 대한 비용을 자비로 부담한다. 평상시에는 농업에 종사하다가 농한기에 훈련을 받고, 방위 등으로 복역을 하거나 전시에 동원되었다.

대상들이 외국으로의 교역 원정을 조직화하여 많은 이윤을 창출하고 있다는 소식이 들려옵니다. 우리의 국고는 넉넉하니, 이들 중 한 곳에 투자한다면 수익으로 보답받을 수 있을 것입니다.

~ 요구기술: 힘/왕조 시대/합자 회사(Joint Stock Company)

- 영구 효과: 턴 당 250금의 수익을 얻는다.

- 조령을 내린 후에 20턴 간 지속되며 거둘 수 없고, 이후에는 효력을 잃고 재선포할 수 있게 된다.

우리의 경제는 완전히 굳건하며 수입금도 충분합니다. 다만 현시점에서 없어서는 안 될 많은 지출에 직면해 있을 뿐입니다. 장부의 수지가 나아질 때까지 민간 은행에서 조금만 빌려보도록 하십시오.

~ 요구기술: 힘/왕조 시대/은행업(Banking)

- 영구 효과: 금 +1000

- 조령을 내린 후에 5턴 간 지속되며 거둘 수 없다.

우리 대국은 수지가 맞지 않는 많은 위험과 지출들에 직면하였습니다. 그럼에도 민간 은행들은 더 나은 곳에 꺼내 쓸 만한 막대한 비축금을 쥐고 있습니다. 그들에게 이기적인 탐욕을 버리도록 따져 묻게 하시고, 공익을 위해 나라에 돈을 대출해 주도록 하게 하십시오.

~ 요구기술: 힘/왕조 시대/은행업(Banking)

- 영구 효과: 금 +2500

- 조령을 내린 후에 20턴 간 지속되며 거둘 수 없다.

우리의 제국은 광대하며 그 안에서의 의사 소통은 느립니다. 보급, 숙소, 팔팔한 말들을 제공받는 별도의 하루 여정을 위한 초소 체계를 세우게 하십시오. 중요한 임무를 수행중인 연락병들은 역참에서 그들의 지친 말을 생기 넘치는 말로 바꿔탈 수 있으며 하루에 200마일을 이동할 수 있습니다. 근처 촌락들은 칸에 대한 그들의 공물로서 이들 역참에 대한 지원을 아끼지 말아야 할 것입니다.

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/천호제(Khanate Administration)

- 영구 효과: 수도에서 멀리 떨어져 있음으로 인해 발생한 불만을 제거한다.

얌은 서양에서 부르는 이름이며 몽골어로는 오르투라고 한다.

예전에 대초원은 폭력과 고통으로 가득 찬 무법지대였습니다. 이를 끝내기 위해 모든 사람들에게 법을 적용하며, 법의 기록과 집행을 위해 판관이 임명될 것입니다. 여자와 가축을 훔치는 것은 금지입니다. 절도를 범한 그 누구든지 아홉 배에 달하는 변상을 해야 합니다. 말의 눈을 다치게 하거나 동성애 행위를 보이는 그 누구라도 처형될 것입니다. 가진 음식을 내놓지 않으면서 다른 이들 앞에서 먹는 자 또한 사형에 처해지게 될 것입니다.

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/천호제(Khanate Administration)

- 영구 효과: 권위 +2
- 영구 효과: 농민 불만 -10

- 취소 효과: 20턴 간 농민 불만 +20

야삭.

하늘의 신은 오직 한 분만 존재합니다만, 사람들은 다양한 방식으로 신과 접촉하므로, 각자가 옳다고 여기는 대로 자유로이 신을 숭배할 수 있어야 합니다. 이에 더해서, 어떤 신념을 지녔는지를 막론하고 모든 종교 지도자들은 납세와 공익 사업의 의무에서 면제되도록 하십시오.

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/천호제(Khanate Administration)

- 영구 효과: 문화 +2
- 영구 효과: 농민 불만 -10

- 취소 효과: 20턴 간 농민 불만 +20

우리 영토의 발전을 위해 유식한 사람들 및 그들이 교역에 몰두할 수 있는 기술을 고취시킬 필요가 있습니다. 따라서 의사들, 장인들, 장의사들, 상인들, 종교 지도자들은 개인 세금과 노역에서 면제될 것입니다.

~ 요구기술: 사상/왕조 시대/천호제(Khanate Administration)

- 영구 효과: 문화 +2
- 영구 효과: 농민 불만 -5

21. 버그

- 전투 그래픽이 표시되지 않아 전투 재생이 되지 않고 멈춰있는 버그: 병사 개개인이 보일 정도로 화면을 줌인하여 놓고 턴을 종료하면 이 현상은 생기지 않는다. 앞으로 수정될 수 있음.

[1] 한글 패치[2] Bob Smith와 John Carline의 2인 제작사[3] 제작자가 토탈워 시리즈에 참여한 경력이 있어 비슷할 수 밖에 없을 것이다.[4] 전투 도중 직접 조종은 할 수 없다. 턴 종료 후 전투가 벌어지기 때문.[5] 스팀 필요(오프라인 모드 가능)[6] 중후반 이후 인구와 도시가 늘면 상업으로 상당부분 충당이 가능하다. 반대로 그 이전까지는 상업은 유지비 먹는 하마(...)[7] 과학 기술은 권력(power, 농업과 군사를 담당), 공업(craft, 상업과 실용품을 담당), 사상(thought, 철학과 종교를 담당), 지식(knowledge, 기타 기술을 담당)의 네 분야로 나뉘어져있으며, 이 넷을 동시에 발전시킬 수 있다. 각 국가별로 특정 분야에 패널티나 보너스를 받는 특성이 존재한다.[8] 이름이 Muslim Trebuchet인데 이슬람 세력으로부터 전파된 것이다. 아랍에서 왔다고 회회포라고 불리던 것을 도로 영역한 셈.[9] 유방이 세운 한나라의 한(漢)이 아니다[10] 창(Spear)을 제외한 모든 근접무기를 말한다. 즉, 과(Dagger Axe), 극(Halberds), 검(Sword), 참마도(Zanmadao)가 이에 해당한다. 창을 사용하지 않는 보병과 기병에게 적용되나, 전차에는 적용되지 않는다.[11] 삼국, 징기스칸 DLC 기준으로 그랜드 캠페인에서는 플레이할 수 없게 되었다.[12] 시스템상으로는 Glory Victory로 분류되어 있다[13] 데이터 상으로는 백련교도 있다.[14] 개발자 코멘트[15] 개발자 코멘트[16] 승(乘)은 고대 중국에서 전차를 세는 단위이다.[17] 가의가 저술한 과진론에 서술되어 있다.