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최근 수정 시각 : 2025-11-26 12:21:31

흑태자(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)



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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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전설 천마 천여운 소교주 천여운 문규
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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 버전별 신규 플레이어블 캐릭터
2024/12/17
1.26
2025/1/14
2.0
2025/2/18
2.1
아이스 팬드래건 흑태자 실버
흑태자
黑太子 | Black Prince
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<colbgcolor=#191919><colcolor=white> 등급 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>아우터 원
속성 욕망의 그림자
진영 게이시르
고유 패시브 극한의 무
전용 무기 아수라
초필살기 아수라파천무
성우 장민혁
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (아우터 원)
5.1. 고유 발현 스킬5.2. 아티팩트
6. 전용 장비7. 행적8. 평가
8.1. 클래스8.2. 스킬8.3. 장비8.4. 총평
9. 코스모스 사가
9.1. 이너월드 에피소드 III - 메모리 큐브9.2. 이너월드 에피소드 V - 흑태자9.3. 에러 코드: 디에네9.4. 시뮬레이션 트레이닝 6단계 20층9.5. 이너월드 에피소드 X - 암흑혈9.6. 이너월드 에피소드 XI - 방주
10. 여담

1. 개요

PV 영상
캐릭터 소개
이제부터 암흑성을 탈환하고 반역자 베라딘을 처단한다.
전군, 진군하라!

나는 안타리아 대륙에 영원한 평화를 가져올 것이다.
모두 날 따라와라!

창세기전 모바일: 아수라 프로젝트흑태자. 서비스 1주년을 맞는 2025년 1월 아수라와 함께 신규 전설 캐릭터로 출시되었다.

등급 자체는 전설 등급이지만, 새롭게 설정된 '아우터 원'으로 분류되어 별개의 재화를 사용하는 별개의 가챠를 이용해야 하며 가챠 확률도 0.8%[1]로 낮다.

창세기전: 회색의 잔영의 소스를 그대로 사용하면서 여러 우려가 있었지만 원작자인 최연규가 내러티브 디렉터로 미어캣에 입사하면서 꽤 많은 부분이 원작의 설정과 이미지를 따라가기 시작했다. 최연규 본인이 이경진 IP디렉터에게 회색의 잔영의 전권을 맡긴 것을 공식적으로 실패담이라 언급[2]했고, 또한 쪽대본식 땜빵 시리즈임에도 불구하고 후속작에서 전작을 너무 건드려서 연속 설정 붕괴가 일어난 것을 인정한 만큼, 최대한 2 시절의 설정에 맞춰 가도록 주의를 기울이고 있기 때문으로 보인다. 단, 창세기전: 회색의 잔영 소스를 사용하는 부분에 있어서는 어쩔 수 없이 그 부분을 따라가게 될 것이라고 미리 양해를 구했다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 흑태자.png
극한의 무
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 턴 시작 시 극한의 무 1 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4 중첩)
  • 극한의 무 1 : 받는 피해 -50%. 적에게 전투 공격을 당하면 공격력의 50%만큼 체력을 회복하고 이 효과 제거. 해제 불가.

  • 영자 축적 : 아수라파천무 시전 시 필요한 TP 소모량 -1. 2중첩 시 아수라파천무 범위 증가. 4중첩 시 아수라파천무 피해량 50% 증가. 최대 4 중첩. 아수라파천무 사용 시 이 효과 제거. 해제 불가.
최대 각성 턴 시작 시 극한의 무 4 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4 중첩)
  • 극한의 무 4 : 선제 공격, 반격 사거리 +1. 받는 피해 -60%. 적에게 전투 공격을 당하면 공격력의 70%만큼 체력을 회복하고 이 효과 제거. 해제 불가.
최대 발현 턴 시작 시 극한의 무 7 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 50% 증가하고 공격 후 주변 1바퀴 내 무작위 대상 3명의 스킬 1개를 사용한 것처럼 쿨다운 상태로 만듭니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4 중첩)
  • 극한의 무 7 : 선제 공격, 반격 사거리 +1. 받는 피해 -75%. 적에게 전투 공격을 당하면 공격력의 100%만큼 체력을 회복하고 이 효과 제거. 해제 불가.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 파이터
Tier 2 소드맨 나이트
Tier 3 검황 다크나이트 데스로드

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 파이터 2.png
파이터
Tier 1
검을 무기로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공세 1 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받습니다.
공세 2 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받고 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 소드맨 2.png
소드맨
Tier 2
검술을 전문적으로 수련해 근접 전투에 특화된 전사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 우세 1 전투 공격 시 공격력이 20%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
우세 2 전투 공격 시 공격력이 25%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 나이트 2.png
나이트
Tier 2
고급 검술과 정규 전술을 오랜 기간 훈련받아 집단 전투에 능한 기사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 고양 1 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 20% 증가합니다.
고양 2 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 25% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 다크나이트 2.png
다크 나이트
Tier 3
검을 무기로 사용하고 어둠의 힘을 포용해 특별한 능력과 기술을 가진 하이브리드 기사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 심연의 저주 1 범위 스킬 사용 시 공격력이 30% 증가하고 피해를 준 적들에게 40% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다.
  • 약화 : 공격력/주문력 -25%. 2턴 지속.
심연의 저주 2 범위 스킬 사용 시 공격력이 40% 증가하고 피해를 준 적들에게 50% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 고유클래스 검황2.png
검황
Tier 3
검을 무기로 사용하고 정점에 도달한 검술로 최강의 전투 능력을 가진 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 절대검위 1 전투 시 공격력이 40% 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다. 전투 공격을 당할 시 받는 스킬 피해량이 25% 감소합니다.
절대검위 2 전투 시 공격력이 50% 증가하고 치명타 확률이 25% 증가합니다. 전투 공격을 당할 시 받는 스킬 피해량이 25% 감소합니다.
<nopad>
파일:창모 고유클래스 데스로드2.png
데스로드
Tier 3
검을 무기로 사용하고 파괴적인 어둠의 힘으로 전장을 지배하는 강력한 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 황혼의 군주 1 방어력/저항력이 주위 2칸 내 유닛 수 *8% 만큼 증가합니다. 범위 스킬 사용 전 공격력이 30% 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적에게 전의 상실 효과를 줍니다. 스킬을 사용해 2명 이상의 적에게 피해를 주면 주위 3칸 내 타일을 선택해 순간 이동합니다.
  • 전의 상실 [암흑] [스킬제어] : 공격력/주문력/치명타 확률 -25%. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 클래스 패시브 발동 불가.
황혼의 군주 2 방어력/저항력이 주위 2칸 내 유닛 수 *10% 만큼 증가합니다. 범위 스킬 사용 전 공격력이 40% 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적에게 전의 상실 효과를 줍니다. 스킬을 사용해 2명 이상의 적에게 피해를 주면 주위 3칸 내 타일을 선택해 순간 이동합니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 연섬.png
연섬
[참격] [근거리] [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 반격 당하면 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 무쌍관파.png
무쌍관파
[참격] [근거리] [치유] [전투]
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적 처치 시 적이 있던 자리로 전진합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 4턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 질주.png
질주
[참격]
스킬 사용 직후 추가 행동을 얻고 이번 턴 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 단월섬.png
단월섬
[참격] [원거리] [지향성] [전투]
적에게 단월섬을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-2 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 활기의 함성.png
활기의 함성
[참격] [함성]
자신을 포함해 인접한 아군에게 2턴 동안 활기 효과를 부여합니다.
  • 활기 : 근접 공격 후 추가로 공격 또는 스킬을 사용할 수 있습니다. 발동 시 제거.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 4 자신 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 다크 임브레스.png
다크 임브레스
[마법] [암흑] [원거리] [지향성] [위치제어]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 가능한 가까운 타일까지 끌어당기면서 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 암명연살검.png
암명연살검
[참격] [근거리] [전투]
파일:흑태자 암명연살검.gif
잃은 체력 비율만큼 치명타 확률이 증가하고 적에게 공격력의 120%만큼 절대 피해를 줍니다. 절대 피해는 모든 상성에 영향받지 않고 피해를 감소시키거나 빗겨낼 수 없습니다. 이 스킬로 적에게 죽음에 이르는 피해를 줄 때 대상을 처치하는 대신 제거합니다. 이 스킬로 적이 죽지 않았다면 1턴 동안 추방합니다.
  • 제거 : 죽음에 이르는 피해를 입을 때 발동하는 효과를 무시하고 처치.
  • 추방 [행동제어] : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검
<nopad>
파일:창모 스킬 아토믹블래스트.png
아토믹 블래스트
[마법] [암흑] [원거리]
파일:창모 흑태자 아토믹블래스트.gif
주위 3칸 내 타일을 지정해 대상 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 40%만큼 피해를 줍니다. 추가로 버프를 모두 지우고 절망효과를 부여합니다. 추가로 버프를 지운 대상과 인접한 적들에게 버프 하나당 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다.
  • 절망 [스킬제어] : 해제 가능 버프 획득 불가. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 아수라파천무.png
아수라파천무
[초필살기] [타격] [원거리]
파일:흑태자 아수라파천무.gif
"나와라, 아수라! 아수라파천무!!"
초기 획득
주위 3바퀴 내 적들에게 공격력의 175%만큼 피해를 줍니다.
최대 각성
주위 3바퀴 내 적들에게 공격력의 190%만큼 피해를 줍니다.
최대 발현
주위 3칸 내 적들에게 공격력의 200%에 잃은 체력 비율만큼 증가한 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 자신 광역 5턴
허용 무기 : 검, 대검

5. 발현 (아우터 원)

<nopad>
파일:창모 발현 궁극그리마2.png
발현
궁극 그리마
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 궁극 그리마 획득 초필살기 강화 1
2단계 극한의 무 5 능력치 강화
3단계 궁극 그리마 강화 1
아티팩트 획득 ▼
학살의 징표, 전사의 정수, 필살의 의지
초필살기 강화 2
4단계 극한의 무 6 아티팩트 강화 1
5단계 궁극 그리마 강화 2 아티팩트 강화 2 초필살기 강화 3
6단계 극한의 무 7 아티팩트 강화 3
전용 아티팩트 획득 ▼
용아: 여명

5.1. 고유 발현 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 궁극그리마.png
궁극 그리마
[참격] [암흑] [근거리]
파일:창모 흑태자 궁극그리마.gif
초기 획득
이 스킬은 침묵 시에도 시전할 수 있습니다. 주위 3칸 내 지정한 타일로 이동 후 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 40%만큼 고정 피해를 줍니다. 피해를 준 적 한명 당 1 TP를 회복합니다. 스킬 사용 후 자신에게 걸려 있는 디버프를 모두 제거하고 2턴 동안 체력이 20% 증가합니다.
최대 발현
이 스킬은 침묵 시에도 시전할 수 있습니다. 주위 3칸 내 지정한 타일로 이동 후 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 60%만큼 고정 피해를 줍니다. 피해를 준 적 한명 당 1 TP를 회복합니다. 스킬 사용 후 자신에게 걸려 있는 디버프를 모두 제거하고 2턴 동안 체력이 30% 증가합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP - 1-3 광역 3턴

5.2. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413b2f>
파일:창모 아티팩트 학살의징표.png

학살의 징표
연속된 학살은 점진적으로 강화되어 착용자를 전장의 지배자로 만듭니다. 착용자는 폭력과 심연에 빠지지 않도록 끊임없이 자신과 싸워야 합니다.
  • 학살의 징표 1 : 적 처치 시 학살의 징표 1(공격력 +10%. 최대 4 중첩) 효과 획득.
  • 학살의 징표 2 : 적 처치 시 학살의 징표 2(공격력 +15%. 최대 4 중첩) 효과 획득.
  • 학살의 징표 3 : 적 처치 시 학살의 징표 3(공격력 +20%. 최대 4 중첩) 효과 획득.
  • 학살의 징표 4 : 적 처치 시 학살의 징표 4(공격력 +25%. 최대 4 중첩) 효과 획득.
파일:창모 아티팩트 전사의정수.png

전사의 정수
진정한 전사라면 적의 눈을 마주보며 싸워라!
  • 전사의 정수 1 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +15%.
  • 전사의 정수 2 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +20%.
  • 전사의 정수 3 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +25%.
  • 전사의 정수 4 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +30%.
파일:창모 아티팩트 필살의의지.png


필살의 의지
착용자의 불꽃 같은 의지가 타오릅니다. 초필살기가 발동하는 순간 판을 뒤집습니다.
  • 필살의 의지 1 : 초필살기 사용 시 치명타 확률 +20%.
  • 필살의 의지 2 : 초필살기 사용 시 치명타 확률 +30%.
  • 필살의 의지 3 : 초필살기 사용 시 치명타 확률 +40%.
  • 필살의 의지 4 : 초필살기 사용 시 치명타 확률 +50%.
파일:창모 아티팩트 용아(여명).png


용아: 여명 (전용)
흑태자가 G.S 시절부터 소지해 온 신비로운 목걸이. 끝에 매달린 작은 광석은 순도 높은 카오스 큐브의 정수로 이루어져 있습니다. 불안정하지만 착용자의 영혼 일부와 기억의 편린을 포착하여 저장합니다.
게임 중 한번 사망에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 부활하고 2턴 동안 여명 효과 획득. 부활 시 영자 축적 수 *10%만큼 체력 회복.
  • 여명 : 이동력 +1. 통제 영역 무시.

6. 전용 장비

아수라
최대 각성
파일:창모 아수라.png
등급 타입 전용 캐릭터
아우터 원
대검 흑태자
흑태자가 그리마의 힘을 변형하여 만들어낸 마검. 주변 생물들의 영자 파동을 흡수해 강력한 피해를 주지만, 사용자에게 극심한 고통과 신체의 훼손을 대가로 요구한다.
능력치
최대 체력 +128, 공격력 +382

추가 능력치
공격력 +20%, 치명타 확률 +20%
검은 불꽃 (흑태자 전용)
아군 턴 시작 시 남은 체력의 5%만큼 체력을 잃습니다. 적을 공격해 치명타 적중 시 그 수만큼 검은 불꽃 6 효과를 얻습니다. 적을 공격해 처치 시 총 체력의 20%만큼 체력을 회복하고 쿨타임이 가장 긴 스킬 하나의 쿨타임이 1 감소합니다.
  • 검은 불꽃 6 : 중첩 당 물리 관통 +10%. 전투 후 적에게 피해를 줬다면 대상 주변 2바퀴 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 이 효과 중첩 감소. 효과 발동 후 주변 2바퀴 내 적들이 남아 있다면 한번 더 발동하고 이 효과 중첩 감소. 추방 등의 효과 무시 상태에도 피해 적용. 최대 3 중첩.

불타는 정수 (일반 스킬)
아군 턴 시작 시 남은 체력의 15%만큼 체력을 잃습니다. 적을 공격해 치명타 적중 시 그 수만큼 불타는 정수 6 효과를 얻습니다.
  • 불타는 정수 6 : 중첩 당 물리 관통 +5%. 전투 후 적에게 피해를 줬다면 대상 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 이 효과 중첩 감소. 최대 3 중첩.
고결한 검황 세트
전설 미디엄
파일:검황 투구.png 파일:검황 갑옷.png 파일:검황 장갑.png 파일:검황 부츠.png
검황이 전쟁터에서 착용했던 갑옷. 높은 방어력과 유연한 신축성이 조화롭게 배합되어 완벽함을 자랑한다. 이 갑옷에는 지금까지 단 한 번의 생채기도 나지 않았다고 한다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 2세트 최대 체력 +10%, 받는 치명타 확률 10%.
4세트 전투 시 속성 상성 무시. 적 공격 시 체력이 +80% 이상인 대상이 받는 치명타 확률 +20%.
장비 효과
  • 고결한 검황의 투구 : 받는 치명타 피해량 감소 +10%.
  • 고결한 검황의 갑옷 : 최대 체력 +10%.
  • 고결한 검황의 장갑 : 물리 관통 +10%.
  • 고결한 검황의 부츠 : 받는 치명타 확률 감소 +10%.
검은 깃발
최대 각성
파일:창모 악세 검은깃발.png
흑태자가 다크 아머 군을 이끌고 진군할 때 사용된 깃발. 항상 맨 앞의 최전선에서 그 위용을 드러내었다. 반대편 병사들은 이 깃발을 보는 것만으로도 두려움에 떨었다고 한다.
능력치
최대 체력 +128, 공격력 +93

추가 능력치
공격력 +15%, 물리 관통 +15%, 받는 치명타 확률 감소 +10%
전투 깃발 : 전투 공격을 당하면 턴당 한번 전투 후 전투 적응 효과 획득.

다른 아군 플레이어가 사망 시 적 플레이어보다 아군 플레이어가 적다면 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복하고 디버프 2개 해제 및 TP 1 획득. (쿨타임 1) 추방 상태에서도 작동.
  • 전투 적응 : 받는 피해 -10%. 1턴 지속. 전투 후 해제.
상급 검황의 룬
10레벨
파일:창모 상급검황의룬.png
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 2세트 효과 공격력 +2%, 체력 +1%
상급 검황의 룬-Ⅰ 공격력 10%, 범위 스킬 피해량 2.7%
상급 검황의 룬-Ⅱ 공격력 50, 범위 스킬 피해량 4.5%
상급 검황의 룬-Ⅲ 최대 체력 136, 받는 치명타 피해량 감소 9%
상급 검황의 룬-Ⅳ 최대 체력 5%, 받는 치명타 피해량 감소 9%
상급 검황의 룬-Ⅴ 최대 체력 136, 스킬 피해량 3%
상급 검황의 룬-Ⅵ 최대 체력 81, 최대 체력 5%

7. 행적

깨어난 흑태자
스토리 32-1 클리어 시 활성
과거를 떠올린 흑태자는 베라딘에 대한 복수를 다짐하며 흑교를 떠난다.
분노하는 흑태자
스토리 32-5 클리어 시 활성
흑태자는 제국군이면서 자신을 공격하는 병사를 붙잡고 자초지정을 묻는다. 그는 꽤 오랫동안 기억을 잃었다는 걸 깨닫는다.
루오윈 폐광을 향해서
스토리 32-5 클리어 시 활성
흑태자는 마지막 기억 속에서 루오윈 폐광에 암흑신의 비밀이 숨겨져 있다는 대화를 떠올린다. 달리 상황을 타개할 방법이 없었기에 일단 그곳으로 향한다.
황가의 비역
스토리 33-4 클리어 시 활성
흑태자는 황가의 비역에서 7대 황제 아르고스가 남긴 메시지를 듣는다. 그 메시지에서 암흑신에 대한 정보를 알게 된다.
암흑신 데이모스
스토리 33-8 클리어 시 활성
흑태자는 유황동굴 최심부에서 암흑신 데이모스를 만난다. 그에게서 과거 신들의 갈등에 대한 연유를 듣게 된다.
궁극 그리마
스토리 33-8 클리어 시 활성
흑태자는 데이모스로부터 부탁을 들어주는 대가로 궁극 그리마를 전해 받기로 한다.
검은 투구
스토리 35-9 클리어 시 활성
흑태자는 반역자 베라딘을 처단하기 위해 암흑성 탈환을 준비한다. 그는 병사들의 사기 증진을 위해 다시 검은 투구를 쓴다.
암흑성으로
스토리 36-1 클리어 시 활성
흑태자는 황좌 탈환을 선언하며 암흑성 공략을 시작한다. 흑태자군은 병력 면에서 열세였지만 사기만큼은 하늘을 찌를 듯 했다.
페나 언덕 전투
스토리 36-5 클리어 시 활성
흑태자는 아가시에게 페나 언덕으로 진군하라 명령한다. 발탄 부대의 빠른 기동력으로 적을 제압한 아가시는 다시 흑태자 부대로 향한다.
아가시 합류
스토리 37-4 클리어 시 활성
페나 언덕 전투에서 승리한 아가시는 흑태자군 본대와 합류한다.
암흑성 탈환
스토리 37-8 클리어 시 활성
흑태자는 암흑성까지 진입하여 베라딘과 제국 사천왕을 몰아넣었다. 하지만 베라딘은 암흑성의 결계마저 뚫고 텔레포트 하여 도망친다.
비프로스트 밀사
스토리 39-1 클리어 시 활성
한창 내전 중인 비프로스트. 그중 원로파가 흑태자에게 밀사를 보낸다. 원로파는 제국이 자신들에게 힘을 실어주길 원했고 흑태자는 공왕파를 견제할 겸 제안을 받아들인다.
흑태자의 의문
스토리 39-9 클리어 시 활성
흑태자는 다소 전황이 불리했던 공왕파가 승리했다는 것에 의문을 가진다. 그 이면에는 G.S가 소속되었던 용병대가 비프로스트를 지원했다는 사실을 알게 되었다. 동시에 실종된 G.S가 어디선가 비밀 부대를 만들고 있다는 소문까지 듣게 된다.
검은 깃발
스토리 40-1 클리어 시 활성
흑태자는 본격적으로 제국군을 이끌고 비프로스트와 가라드 그리고 트리시스를 정복하기로 한다. 검은 깃발과 함께 제국군이 출진한다.
오거스매셔
스토리 41-4 클리어 시 활성
흑태자는 가라드의 1급 마장기 오거스매셔를 대적한다. 흑태자군은 마장기 아수라를 다수 투입하여 소모전으로 오거스매셔를 공략한다.
다크아머 진군
스토리 43-1 클리어 시 활성
흑태자는 안타리아 대륙 통일을 위해 다시 한번 진군 준비를 한다. 이제 본격적으로 실버애로우와 전면전을 치르게 될 것이다.
사이럽스로 진군
스토리 43-9 클리어 시 활성
흑태자군은 성공적으로 실버애로우를 커티스로 유인하고, 병력을 재정비한다. 마장기와 비공정 그리고 추가 병력까지 합류한 다크아머는 사이럽스를 향해 진군한다.
다시 펼쳐지는 사선대형
스토리 44-2 클리어 시 활성
흑태자는 아론다이트를 앞세운 실버애로우의 진영을 보고선 사선대형을 준비한다. 다크아머는 그라테스에서 다시 한번 승리를 거두리라 다짐한다.
마장기 텔레포트
스토리 44-7 클리어 시 활성
다크아머는 아론다이트와 가리우스가 전장 이곳저곳을 빠르게 누비며 나타나는 것을 보고 당황한다. 흑태자는 전략을 바꿔 아론다이트에 직접 대응하기로 한다.
해전 공략
스토리 45-1 클리어 시 활성
흑태자는 썬더둠 요새를 공략하기 위해서 해전을 벌이기로 한다. 사이럽스에서 최대한 군선을 확보한 후 머매니안 해로 진군한다.
레인하트
스토리 45-8 클리어 시 활성
다크아머는 머매니안 해전에서 승리를 거두었지만 카슈미르의 방해로 결정적인 타격을 주진 못했다. 때문에 흑태자는 레인하트라는 위장 신분으로 카슈미르를 제압해 보기로 한다.
카슈미르 격투대회
스토리 46-1 클리어 시 활성
흑태자는 레인하트의 신분으로 카슈미르 격투대회에 출전한다. 그는 자신을 재밌게 해줄만한 상대가 나오길 기대한다.
레인하트의 우승
스토리 46-3 클리어 시 활성
흑태자는 마지막 알시온마저 꺾고 대회에서 우승한다. 그는 대장의 특권으로 카슈미르가 전쟁에서 중립을 지키라 명령한다. 알시온은 꺼림칙한 느낌이 들었지만 일단 수락한다.
기억을 되찾은 칼 스타이너
스토리 46-9 클리어 시 활성
흑태자는 크로우의 공격에 치명상을 입고 그 반동으로 심한 정신 충격을 받는다. 이후 G.S의 기억을 떠올리며 각성하게 된다.
신뢰
스토리 47-1 클리어 시 활성
기억을 되찾은 흑태자는 제국을 배반하기로 결정한다. 이런 자신의 마음을 칠용사들에게 털어놓고, 칠용사는 그의 결정을 받아들인다.
마주잡은 G.S
스토리 48-4 클리어 시 활성
다시 흑태자로 라시드 앞에 선 G.S, 과거 자신이 암흑신을 만났던 경험을 이용해 신들에 대한 주장에 신빙성을 더하고, 동맹에 대한 의구심을 잠재운다.
각오 G.S
스토리 48-12 클리어 시 활성
주저하는 이들을 향해 인류를 구하기 위해 모든 것을 내던질 각오가 필요함을 역설하며, 강렬한 카리스마를 보여준다. 마장기를 희생시키는 결단을 내리며 인류의 존망을 위해서라면 어떤 손실도 감수하겠다는 냉철한 의지를 드러낸다. 또한, 라시드를 이 대륙의 미래로 인정하고, 만약 자신이 죽게 된다면 뒷일을 맡기겠다고 말한다.
마주한 자
스토리 50-8 클리어 시 활성
흑태자는 궁극 그리마로 베라딘의 위협과 궤변에 흔들림 없이 맞섰다. 바로 그때, 칼스의 돌격으로 전세가 급변하는 것을 목격한다. 동료의 숭고한 희생과 베라모드의 실체를 마주한 흑태자는, 베라딘을 결코 살려 보낼 수 없음을 깨닫고 그의 야망과 함께 오딧세이에 수장시키리라 맹세했다.
회색의 잔영
스토리 51-6 클리어 시 활성
흑태자는 이올린에게 자신의 정체와 함께 궁극 그리마 개방으로 인해 파괴신으로 변할 운명에 처했음을 고백한다. 그는 다시 피로 물들 안타리아를 막기 위해, 자신이 사랑한 이올린에게 자신의 목숨을 거두어 달라고 간청하며 스스로 운명을 종결짓는다. 흑태자는 모든 멍에를 홀로 짊어지고 이올린의 손에 최후를 맞이했으며, 그의 안타리아 대륙의 영구적 평화 조약으로 이어졌다.

8. 평가

8.1. 클래스

8.2. 스킬

8.3. 장비

8.4. 총평

세계관 최강자. 그 칭호와 위엄에 부끄럽지 않은 강력함을 자랑한다.

전에는 심할 정도의 과금 유도 정책이라는 평을 받기도 했지만, 실장 후에는 그만큼의 메리트는 확실히 있다는 평도 받고 있는 상태다.흑태자라 용서받고 있는 것 같다

일반적인 SRPG의 스타일과는 달리 초필살기로 잡졸들을 쓸어담는 무쌍식 스타일이 매력이었던 옛 창세기전 시리즈의 맛이 드디어 살아났다는 평. 궁극 그리마를 개방하고 재행동 스킬을 지원받아 날리는 1턴 아수라파천무는 귀찮은 기믹이 있는 전투도 불도저처럼 밀어버릴 수 있게 해준다. 각종 버프를 중첩하고서 부활기를 들고 날뛰던 캐릭터들을 단번에 제압하고 PVP의 패왕으로 군림하게 된 것은 물론이다.
아우터 원 제한 PVP가 필요하다던가 따로 안 만들더라도 아우터 원은 PVP에서는 무조건 픽을 한 번으로 제한해야 하지 않겠느냐는 의견이 나올 정도이며, 리워크와 이너브레이크 추가를 통해 완전한 흑태자 카운터로 거듭난 이올린이 PVP의 흑태자 카운터픽으로 주목받게 되는 현상을 낳기도 했다.

유일한 약점은 스턴을 비롯한 행동 불능계 CC기에 약하다는 부분. 궁극 그리마를 사용하면 침묵도 씹어먹고 디버프를 전부 풀어버릴 수 있지만, 그 전에 때려박히는 스턴은 혼자서는 어찌할 도리가 없다. 이 측면에 착안해서 마인드 컨트롤을 저격픽으로 들고 오는 경우도 있다. 물론 행동 불능계 CC기를 넣는 것 자체가 어렵고, 용케 스턴을 넣었어도 힐러가 가만 있을리가 없으므로 어디까지나 이론상의 이야기다. 만약 아수라 대신 월광검을 채용했을 경우 이마저도 알아서 풀어버릴 수 있기 때문에 정말로 약점이 없다.

25년 7월 현재는 PVP에서 흑태자를 저격할 수 있는 캐릭터가 많아지는 등 대응책이 여럿 나왔다. 흑태자가 대부분의 파이터 캐릭터들보다 튼튼한 건 사실이지만, 디자인이 이너 브레이크 초창기를 기준으로 하고 있는 만큼 디버프에 취약하고 방어력 또한 이전만한 모습을 보여주지는 못한다. 하지만 검황 룬과 하이델룬 셋의 출시로 화력은 이전보다 더 강해졌고, 궁극 그리마와 아토믹 블래스트, 아수라파천무는 여전히 극강하기 때문에 광역기로 밀고 들어가는 힘 만큼은 여전히 가장 강력하다. 따라서 이전에 비해 더욱 세심한 조작이 필요해졌다. 한편 PVE에서는 여전히 압도적인 성능을 보여주고 있는데, 흑태자가 있고 없고에 따라 컨텐츠 플레이 난이도가 극심하게 갈릴 정도이다.

성능과는 별개로, 마검 소환 이후의 스토리는 흑태자 중심으로 진행되기 때문에 '행적'의 항목이 25년 8월 시점에서 24개나 된다. 본작에서는 행적의 항목에 해당하는 스토리 스테이지를 클리어하면 50 비트를 받을 수 있어서, 25년 8월 시점에서 1200비트를 페이백 받을 수 있게 된다. 이 정도 페이백을 제공하는 캐릭터는 흑태자가 유일무이하며, 창2의 후반 스토리가 추가되면 또 행적이 추가될 것이 뻔하기 때문에 페이백 규모는 더 늘어날 것이다. 명함이라도 확보하면 무조건 이득인 이유.뽑고 안 쓸리는 없지만

9. 코스모스 사가

9.1. 이너월드 에피소드 III - 메모리 큐브

파일:창모 메모리큐브 흑태자.png.png
이너월드 에피소드 III - 아크
왜 이 어둠을 걷고 있는지 그 이유조차 망각하려는 찰나...
'그'가 나타났다.
영자 코드에서 태어난 존재라고는 믿기 어려울 만큼 유일무이한 강자.
시즈들조차 코드로 이뤄진 그를 억제할 수 없는, 어처구니가 없는 규격 외의 존재.

흑태자였다.

리카운트 사건으로 사망한 하이델룬은 죠안의 도움으로 인해 크리스티앙 데 메디치의 영자 코드를 뒤집어 쓰고 부활한다. 그러나 도리도리에게 발각되고 하이델룬은 삭제당한다. 강한 의지 때문인지 아니면 코스모스 시스템의 관리에서 벗어난 존재이기 때문인지, 하이델룬은 소멸을 면하고, 이후 데이터의 틈새 속에서 죠안을 구하기 위해 노력한다.

하이델룬은 먼저 베라모드를 제거하려고 시도했으나, 시즈들의 인과율 수정으로 인해 베라모드와 관련된 역사를 직접 바꾸는 데는 실패했다. 두 번째로 암흑혈을 없애 알바티니가 베라모드에게 암흑혈을 전수하지 못하게 하려고 했다.[4]

그러나 수천 수만의 시도가 전부 실패하고, 하이델룬의 정신도 붕괴되기 시작한다. 그리고 자신이 무얼 하려고 하는지조차 망각하려는 찰나, 흑태자와 만나게 된다.

9.2. 이너월드 에피소드 V - 흑태자

파일:아론다이트 격파.gif
아론다이트 격파
파일:창모 코스모스 그라테스.gif
흑태자 VS 아이스 팬드래건

원작의 제1차 그라테스 대회전을 재현하는 시뮬레이션에서 첫 등장.

사선대형으로 실버 애로우를 찔러 들어가는 도중 팬드래건의 제2왕자 린트 팬드래건에게 전략을 간파 당하여 아론다이트와 정면 승부하게 되지만 이를 순식간에 격파, 이후 등장한 아이스 팬드래건과의 전투에서도 승리를 거둔다.

이를 멀리서 지켜보던 도리도리프시는 이번 시뮬레이션과 역사 가이드 라인의 차이에 대해 이야기하고, 도리도리의 존재를 알아차린 흑태자가 등장, 아우터 원이 된 흑태자의 존재에 당황한 도리도리는 256차 시뮬레이션의 중단을 선언, 프시가 영자력 데이터를 수거하려고 하지만 흑태자는 힘으로 이에 저항한다. 결국 최후의 수단으로 도리도리가 강제 셧다운을 사용, 흑태자는 이너월드의 다른 차원으로 튕겨나가게 된다.

한편, 프시는 이번 시뮬레이션에서 아이스 팬드래건과 흑태자의 교전이 너무 늦었고, 가이드에 의하면 아슈르 17세의 사망 전에 더 빨리 둘이 교전하는 게 맞다고 설명하는 부분이 있다. 하지만 이 시뮬레이션이 원작의 제1차 그라테스 대회전의 모습 그대로라고 생각하진 않는 게 맞다. 코스모스 디스크 18번, 20번에 의하면 초창기 안타리아 역사에 대한 데이터는 대부분 소실되었고, 그 이전 회차와 현재 회차가 얼마나 차이가 나는지 아무도 모른다고 기술되어 있다. 또한 45번에는 시즈가 관측한 내용을 기반으로 세계를 재구축한다고 되어있는데, 원작자 曰 창세기전 2 원작은 시즈가 존재하지 않았던 세계이며 따라서 시즈에 의해 관측되지 않은 내용이라 그들이 이해하고 해석하고 있는 역사와 창세기전 2 원작의 역사는 얼마든지 불일치 할 수 있다.

참고로 원작에 의하면 제1차 그라테스 대회전은 실버 애로우와 다크 아머가 교전에 들어가려는 도중에 다크 아머군이 사선대형으로 전환했고, 흑태자가 실버 애로우군 본진에 단신으로 난입한 뒤 아론다이트를 순식간에 격파, 이후 수십 미터를 파괴하는 암흑마법을 난사하여 실버 애로우군을 패퇴시켰다. 한편 아이스 팬드래건은 실버 애로우와 다크 아머의 전쟁이 발발하기 전에 다갈에서 수련을 쌓고 있었는데, 전쟁 발발 소식을 듣고 서둘러 전쟁터로 향했다. 하지만 아이스가 도착했을 땐 이미 아슈르 17세는 전사하였고 실버 애로우군은 패주하는 와중이었다. 아이스는 자신이 늦게 도착해서 전투에서 패배했다고 괴로워 한다. 그리고 아군의 만류에도 불구하고 아슈르 17세의 시신이라도 되찾겠다고 돌격, 흑태자에게 패배한다. 아이스는 패배의 충격으로 말을 달려 전장을 이탈했고, 아이스가 지휘하던 부대는 사분오열되어 쉽게 제압 당한다. 이것이 창세기전 1과 창세기전 2의 게임 내에서 등장 인물들이 서술하는 그라테스 대회전의 전개다.

따라서 순서 상으로 코스모스 사가의 그라테스 회전이 시즈의 안타리아 서 가이드보다 더 원작의 역사에 가깝다고 봐야 된다. 이런 식으로 원작과 코스모스 사가의 설명이 불일치하는 장면이 제법 등장하는데, 코스모스 디스크를 통해 꾸준히 초창기 안타리아의 역사가 소실되었다고 설명하는 장면을 보면 일부러 원작과 차이를 둔 묘사를 하여 이 사실을 암시하고 있다고 봐야할 것이다.

9.3. 에러 코드: 디에네

파일:창모 코스모스 디에네.gif
이너월드 - 에러 코드: 디에네
흑태자 : ... 그래서? 네 놈의 어떤 일을 도와주면 되는 거지?
크리스티앙 데 메디치 : 아저씨밖에 할 수 없는 일이 있지. 이너월드의 차원을 영자력으로 찢어버리는, 그 말도 안 되는 힘... 그 힘이 필요해.

도리도리의 긴급 셧다운으로 인해 이너월드의 다른 차원으로 튕겨져 나간 흑태자는 힘으로 이를 찢고 어떤 공간에 도착한다. 그의 등장을 목도한 하이델룬은 즉시 흑태자의 정체를 알아차린다. 그리고 흑태자에게 안타리아로 돌려 보내주는 대가로 협력을 요청한다.

9.4. 시뮬레이션 트레이닝 6단계 20층

파일:창모 시뮬6 20층.gif
시뮬레이션 트레이닝 - 6단계 20층
흑태자 : 음... 여긴 뭐 하는 곳이지? 인형들을 세워놓고 전투 훈련을 하는 건가?
도리도리 : 윽! 흑태자!? 설마 이곳까지 침범할 줄이야... 이곳은 건들지 마시죠! 아직 한참 어린 시즈들을 양성하는 곳입니다!
흑태자 : 나도 이런 곳은 관심없다. 약한 놈들끼리 소꿉놀이하는 꼬라지라니....
이너월드의 차원을 베고 다니던 흑태자는 시즈의 훈련 장소에 도착한다. 자신의 모습을 한 인형을 격파한 흑태자는 도리도리의 항의를 비웃으며 칼로 차원을 가른 뒤 유유히 사라진다.

9.5. 이너월드 에피소드 X - 암흑혈

파일:창모 코스모스 암흑혈.png
이너월드 에피소드 X - 암흑혈
하이델룬 : 허억... 허억...정말... 왜 이렇게 늦은 거야. 죽는 줄 알았잖아.
흑태자 : 감히 날 이런 식으로 이용하다니... 제대로 된 설명이 필요할 거다.
하이델룬 : ... 얼마든지.

암흑혈 삭제를 시도하던 하이델룬도리도리의 방해에 의해 절체절명의 위기에 빠진다. 차원을 가르고 나타나 하이델룬을 구해준 흑태자. 왜 이렇게 늦었냐고 오히려 역정을 부리는 하이델룬에게 자신을 이렇게 이용한 것에 제대로 된 설명이 필요할 것이라고 서로 짜증을 주고 받는다.

한편 해당 시대에 절대 존재할 수가 없는 흑태자가 나타나서 경악하는 도리도리에게 흑태자는 네놈들 때문에 안타리아도 아닌 이상한 곳을 떠돌고 있다며 그 원한을 갚겠다고 선언하고 도리도리는 강제 셧다운을 쓰려고 했지만 흑태자에게 같은 수법은 통하지 않고 역으로 흑태자에게 빠르게 제압당하고 그 추태를 본 하이델룬에게 조롱당한다. 그렇게 도리도리를 제압한 흑태자지만, 프시를 시작해 시즈의 증원을 보고 후퇴를 권유한다. 천하의 흑태자가 후퇴를 하냐는 하이델룬의 항의에 후퇴는 완벽한 승리를 위한 전략적 선택이라며 부끄러워할 게 아니라는 평소의 지론을 말하는 흑태자. 거기에 프시도 있는 이상 하이델룬도 싸움을 계속하는 게 썩 좋은 선택이 아님을 인정하고 후퇴한다.

하이델룬은 이제 어떻게 해야 될지 고민한다. 새로운 회차에 도전을 해야 되나 고민도 하지만, 흑태자라는 변수를 다시 만나고 그의 도움을 받는 게 앞으로는 불가능할지도 모른다는 생각에 망설이게 되고, 흑태자와의 대화에서 혼돈의 데이모스에게 정보를 얻기로 결심한다. 이를 위해 신들이 보관된 영자 보관서를 습격하는 흑태자와 하이델룬. 이제 보안을 어떻게 뚫을 거냐는 흑태자의 질문에 하이델룬은 능구렁이처럼 흑태자를 가리킨다. 한숨을 내쉬면서 힘으로 보안을 파괴한 흑태자는 말로는 하이델룬을 죽여버리겠다고 말하지만, 내심 아직은 하이델룬의 향방을 더 지켜보기로 한다.

이윽고 데이모스를 찾은 하이델룬은 그에게 협조를 요청하지만, 자신이 신뢰하는 것은 살라딘이지 크리스티앙이 아니라며 데이모스는 협력을 거부한다. 그렇게 데이모스를 어떻게 할지 고민하는 하이델룬을 보고 흑태자는 데이모스에게 하이델룬이 아닌 자신을 신뢰하는게 어떻냐고 제안하자 데이모스는 결국 흑태자를 봐서 하이델룬에게 협력하기로 한다.

이후 흑태자는 하이델룬에게 안타리아로 돌아갈지, 아니면 아수라 프로젝트의 진실을 목도할지 선택지를 준다. 여기서 유저는 두 가지 선택을 모두 할 수 있으며, 안타리아로 돌아가기로 선택할 경우 흑태자는 하이델룬과 있었던 기억을 잃게 되고, 진실을 목도하기로 하면 하이델룬과 함께 방주 밖으로 나가기로 한다.

9.6. 이너월드 에피소드 XI - 방주

파일:창모 방주 흑태자.gif
이너월드 에피소드 XI - 방주
도리도리 : 하이델룬은 프시에 의해 태어난 돌연변이라 그럴 수 있지만... 당신은 특별할 것 없는 복제품인데 어떻게...!
흑태자 : 뭔가 착각하고 있는 것 같군.
도리도리 : 뭐라고요?
흑태자 : 난 복제품 따위가 아니다. 정진정명 흑태자 칼 스타이너다.

하이델룬의 과거 이야기를 끝까지 들은 흑태자는 그가 이렇게까지 행동하는 이유를 알자 고작 여자 하나 때문이라는 사실을 알자 보기보다 그릇이 작다고 비꼬지만 하이델룬은 화내지 않고 오히려 웃었다. 그래서 그가 왜 웃는지 물어봤으나 하이델룬에게 다른 사람도 아닌 흑태자가 그런 말을 했고 흑태자도 남말할 처지가 아니라는 대답을 듣자 흑태자는 제국의 황제가 될 그가 한낱 여자에게 휘둘릴 것 같냐고 무슨 말인지 이해를 못 하고 있다.[5]그렇게 하이델룬의 말에 절대 그럴 일 없다고 반박한 흑태자는 하이델룬이 현실로 나가는 문을 열고 그곳은 영자 코드로 이루어진 복제품인 흑태자, 데이모스, 샤크바리, 이스킨데룬이 현실 세계로 나가면 즉시 기능을 정지할 것이라며 자기 혼자서 현실로 나가겠다고 하자 동의하며 기다리기로 한다.

그러나 흑태자는 중간에 통신이 끊어짐을 눈치채고 하이델룬이 나간 밖에는 도리도리를 위시한 시즈들이 하이델룬을 기다리고 있었다. 하이델룬은 프시를 상대로 그녀를 지키려고 제 실력을 내지 못하고, 둘의 싸움이 교착되고 있을 때 프시까지 죽이려는 오메가의 기습으로 재빨리 프시를 구하고 부상을 당한다. 그리고 절체절명의 위기의 순간...
(경보! 정체불명의 고위험 ESP가 방주 내부로 침입하였습니다!)

오메가: 뭐야? 이 말도 안 되는 ESP는....?

도리도리: ...정말이지. 끝까지 당신입니까.

현실 세계에 흑태자가 모습을 드러내고 하이델룬과 프시를 구했다. 그 모습을 본 도리도리는 돌연변이인 하이델룬과 다르게 고작 복제품인 흑태자가 이너월드 밖으로 나온 현실에 경악하지만 흑태자는 도리도리가 착각하고 있다고 조롱하고 자신은 복제품 따위가 아닌 정진정명 흑태자 칼 스타이너 본인이라고 주장한다.

추가로 흑태자에 이어 데이모스, 샤크바리, 이스킨데룬까지 현실 세계로 나오고 흑태자와 하이델룬은 힘을 합쳐 도리도리와 오메가를 포함한 모든 시즈들을 제압하고 방주를 탈취하는데 성공한다. 하지만 오메가에 의해 프시가 사망하게 되면서 멘붕한 하이델룬이 진정할 때까지 기다리다 그가 이제 방주는 자기가 관리할테니, 다른 이들은 모두 안타리아로 돌아가도 된다고 하자 흑태자는 데이모스의 만류에도 불구하고 오히려 하이델룬의 선택을 존중하면서 안타리아로 돌아가기로 한다.

하지만 도리도리는 그 말을 비웃으면서, 하이델룬은 현실을 모른다며, 왜 자신들이 왜 멀쩡한 현실 세계가 아닌 방주에서 시뮬레이션을 돌리고 있는지를 생각해보라고 비난한다. 그 말에 무언가를 깨달은 하이델룬은 급하게 해치를 연다. 그리고 밖에는 초신성 폭발로 이미 멸망한 안타리아, 그리고 그 안타리아의 영자를 강제로 순환시키고 있는 마검 아수라가 있었다. 그것을 본 데이모스는 모든 진실을 깨닫는다. 하이델룬이 복제품이라고 말하던 존재들은 분명 영자 코드에 불과했으나, 아수라가 순환시키는 영자가 그 안에 스며들며 순환하고 있었다.

이를 통해 도리도리의 주장은 다르게 진실은 흑태자가 자신이 여태까지 주장해왔던 것처럼, 그는 처음부터 복제품이 아닌 그라테스 대회전 시절의 흑태자가 되어 있었던 것이다.

이 전투를 마지막으로 흑태자와 하이델룬은 방주를 장악한다. 그리고 이제 공격 측에서 베타를 위시한 시즈들로부터 방주를 지키는 입장으로 수비 측으로 전환된다.[6]

10. 여담

파일:흑태자 클래식 일러.png 파일:흑태자 클래식.jpg
<rowcolor=#ffffff> ▲ 발현 3단계 개방 시 획득되는 클래식 코스튬의 포트레이트와 모델링


[1] Fate/Grand Order 등 에서의 5성 확률과 같다.[2] IP디렉터로서 3년 동안이나 관련 설정을 모으며 교차검증했다는 말이 무색하게, 그냥 일반인 팬이 만든 설정 보완집의 고증보다도 훨씬 못한 온갖 설정 오류를 일으킨 부분에 대해 수많은 지적이 있었다.[3] 이는 곧 훗날 아우터 원 흑태자의 이격으로 궁극 그리마 상태의 흑태자, 그리고 영혼의 검이 별개의 캐릭터와 무기로 실장될 가능성도 있다는 의미이기도 하다.[4] 이 도중에 시도한 것이 인페르노 파옥 사건을 주도한 아네모네를 제거해 시라노의 구출을 막는 것이었다. 그러나 이 방법도 프시가 에스데 도테를 통해 로베르토 데 메디치를 유도하는 등 시즈들이 제피드 펠컨을 지원함으로서 실패.[5] 이때 데이모스는 그런 흑태자를 보고 속으로 그런 말을 하면 후회한다고 한숨을 쉰다.[6] 방주 편의 엑스트라 미션은 흑태자로 시즈와 가디언, 하이델룬의 복제품들과 싸우는 전투로 되어있는데 이는 시즈들의 공격으로부터 방주를 지키는 모습을 연출한 것으로 보인다.[7] 일단 치확이 0이다. 아수라는 추가 능력치가 공/치확이기 때문에 아수라를 착용하고 있다면 치확이 0이 될 수가 없다. 또한 버프 등을 동원해 치명타를 강제로 터뜨려도 검은 불꽃이 터지지 않으며, 매턴의 체력 감소나 처치 시 회복 등의 무기 스킬 효과도 나타나지 않는다.[8] 다만 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트창세기전: 회색의 잔영의 대사를 편집만 해서 사용하고 있는 만큼, 궁극 그리마를 썼다는 사실 자체는 삭제되지 않았다. 추후에 밝히기를 이루스 상대로는 낮은 출력으로 궁극 그리마를 썼다고 한다.


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