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최근 수정 시각 : 2025-03-11 00:35:38

G.S(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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G.S
Gray Scavenger
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<colbgcolor=#6d14b8><colcolor=white> 등급 영웅
속성 욕망의 그림자
진영 비프로스트
고유 패시브 잿빛 새벽
성우 장민혁
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스
4. 스킬5. 성능6. 추천 장비

[clearfix]

1. 개요

파일:모바일 G.S.jpg

창세기전창세기전 2의 주인공. 이올린과 함께 초반 배급 캐릭터이며 영웅 등급으로 출장하였다.

2. 고유 패시브

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파일:창모 고유패시브 GS.png
잿빛 새벽
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 적 공격 시 적의 디버프 하나당 치명타 확률이 5% 증가하고 2턴 동안 느려짐을 겁니다. 적을 공격해 치명타 발생 시 잿빛 새벽 1 효과를 얻습니다.
  • 느려짐 : 이동력이 -1 감소합니다. 2턴 지속.
  • 잿빛 새벽 1 : 받는 피해가 -50% 감소합니다. 해제 불가. 피해를 받으면 효과가 사라지고 공격력의 50%만큼 체력 회복.
최대 각성 적 공격 시 적의 디버프 하나당 치명타 확률이 9% 증가하고 2턴 동안 느려짐을 겁니다. 적을 공격해 치명타 발생 시 잿빛 새벽 5 효과를 얻습니다.
  • 잿빛 새벽 5 : 받는 피해가 -70% 감소합니다. 해제 불가. 피해를 받으면 효과가 사라지고 공격력의 70%만큼 체력 회복.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 레인저 파이터
Tier 2 스카우트 소드맨
Tier 3 하이마스터 소드마스터

3.1. 공통 클래스

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파일:창모 클래스 레인저.png
레인저
Tier 1
한손검을 들고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 15% 적게 받습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 30% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 파이터.png
파이터
Tier 1
검을 무기로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공세 1 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받습니다.
공세 2 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받고 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 스카우트2.png
스카우트
Tier 2
적의 약점을 파악하고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 전장의 정찰자입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 1를 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 간파 1 : 공격력/주문력/방어력 -10%. 2턴 지속.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 2를 겁니다.
  • 간파 2 : 공격력/주문력/방어력 -15%. 2턴 지속.
<nopad>
파일:창모 클래스 소드맨.png
소드맨
Tier 2
검술을 전문적으로 수련해 근접 전투에 특화된 전사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 우세 1 전투 공격 시 공격력이 20%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
우세 2 전투 공격 시 공격력이 25%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 하이마스터.png
하이마스터
Tier 3
한손검을 무기로 사용하고 넓은 시야로 적군을 파악해 전장을 유리하게 이끄는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 심안 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 1 : 공격력/주문력/방어력 -20%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +25%. 2턴 지속.
심안 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 2 : 공격력/주문력/방어력 -25%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 2턴 지속.
<nopad>
파일:창모 클래스 소드마스터.png
소드마스터
Tier 3
오랜 시간 검을 전문적으로 수련한 빠르고 치명적인 검술의 달인입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 검술의 달인 1 전투 공격 시 공격력이 40%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받고 총 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
검술의 달인 2 전투 공격 시 공격력이 50%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받고 총 체력의 15%만큼 체력을 회복합니다.

4. 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 제식연.png
제식연
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 무극일섬혼.png
무극일섬혼
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다.
  • 약점 파악 : 시전자와 전투 시 치명타 피해를 당할 확률 +20%. 시전자와 전투 시 주는 피해 -30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 응급처치.png
응급 처치
[참격], [치유]
자신의 체력을 30% 회복하고 3턴 동안 응급 처치 효과를 얻습니다.
  • 응급 처치 : 캐릭터 턴 종료 시 총 체력의 15%만큼 체력 회복. 3턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 연섬.png
연섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 반격 당하면 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 무쌍관파.png
무쌍관파
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적 처치 시 적이 있던 자리로 전진합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 4턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 질주.png
질주
[참격]
스킬 사용 직후 추가 행동을 얻고 이번 턴 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 잠열섬.png
잠열섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 160%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 단월섬.png
단월섬
[참격], [원거리], [지향성], [전투]
적에게 단월섬을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-2 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 일점극파.png
일점극파
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 주고 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 공아섬.png
공아섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 줍니다. 공격 시 치명타 확률이 30% 증가합니다. 전투 후 2턴 동안 질풍 효과를 얻습니다.
  • 질풍 : 기본 공격 시 50% 확률로 공격력의 30%만큼 추가타가 발동합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패

5. 성능

치명타 확률이 아주 중요한 캐릭터인만큼 생각보다 딜이 나오고 인기 캐릭터인만큼 게임 초창기에는 소드마스터로 기용하는 유저들도 있었지만, 발현과 이너 브레이크가 등장한 현 시점에서는 딜러로써의 용도는 다한 상태.

향후 영웅 등급 발현이 나와도 고유 패시브가 드라마틱하게 변하지 않는 한 딜러로의 기용은 불가능하다고 보면 된다. 주된 용도는 하이마스터로 출전하여 심안 디버프를 걸고, 고유 패시브로 끈질기게 버티는 것으로 레인져 출신에 특화된 성능이다.

이 능력은 25년 3월 현 시점에서도 나름 살아있어 흑 속성이 필요한 레이드에서는 종종 모습을 드러낸다. 특히 캐릭터 풀이 적은 초반에는 기용 횟수가 많아질 것이다.

캐릭터의 능력을 살리기 위해서는 치명타에 모든 능력을 집중해야 되지만, 전술한 바와 같이 등급의 한계와 클래스의 한계가 명확한 만큼 딜러로써의 성능은 기대하지 말아야 한다. 반면 고유 패시브의 성능 덕분에 레이드에서 끈질긴 생존력을 보여주는 데, 힐러의 부담을 줄여줄 수 있는 디버퍼로써 생각보다 쏠쏠한 활약을 한다.

영웅 등급에 발현과 이너 브레이크가 도입되느냐에 따라 앞으로의 캐릭터 생존 여부가 걸릴 것으로 보인다.

6. 추천 장비

방어력을 올려주고 치명타 굴림을 2번 굴리게 해주는 황금 주사위는 필수 악세서리. 장비는 치명타 확률을 +15% 높여주는 암살자 2세트와 최대 체력을 높여주는 선임정찰병 2새트 또는 풍운의 밀사 2세트가 좋다. 무기로는 치명타 확률을 15% 높여주는 임페리얼 소드를 주로 사용하며, 전설급 무기에서는 월광검과 백엽검 정도가 쓸만하다.