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<colbgcolor=#ec5353><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 자유의 불꽃 |
진영 | 무소속 |
고유 패시브 | 질투의 칼날 |
전용 무기 | 소닉 시프트 |
초필살기 | 킬링 바이러스 |
성우 | 강은애 |
1. 개요
캐릭터 소개 |
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트에 등장하는 적속성 암살자 캐릭터. 오랜만에 등장한 적속성 관통 공격 캐릭터이며, 괴도 샤른호스트의 뒤를 이어 3번째로 등장한 전설 등급 암살자 캐릭터이기도 하다.
그 정체는 그라나다 상단에 잠입해 활동했던 하위 시즈 '나레크'가 도리도리에 의해 A급으로 승급하여 오메가 넘버를 부여받고 여성체의 달로 육체를 옮긴 모습. 엄밀하게 따지자면 회잔 리메이크 출신 캐릭터지만 외형상의 공통점은 머리카락 색과 앞머리 헤어스타일 정도밖에 없어서[1] 오랜만에 등장한 창모 오리지널 캐릭터라고 볼 수도 있다. 성우도 홍수정에서 강은애[2]로 바뀌었다.
2. 성능
기본 직업은 로그. 티어 3 클래스는 데스 플링/미스트 스테퍼/블랙 녹스로 구성되어 전부 다 오리지널 클래스를 들고 왔다. 초필살기는 '킬링 바이러스'.고유 패시브는 '질투의 칼날'. 치명타 확률이 조건 없이 10~20% 상승하며, 단일 공격 스킬이 치명타로 적중하면 해당 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 6성부터는 상대의 버프 1개를 훔치는 효과가 추가된다. 또한 '암살 본능'과 '파멸의 투척' 효과를 보유한다.
- 암살 본능: 행동력이 없는 상태에서 주변 5칸 내의 적이 공격받은 후 체력이 20% 이하로 생존하면 재행동을 획득한다. 턴 당 1회 제한.
- 재행동 제한은 발현으로 확장할 수 있다. 3발현 발현 스킬로 턴당 2회, 6발현 스킬로 3회로 늘어난다.
- 파멸의 투척: 사망하게되면, 사망하기 전에 2칸 범위 내의 적에게 폭탄을 던져 공격력의 80%~100% 피해를 입힌다.
- 5성 이상: 폭탄을 맞은 적의 TP를 1 제거한다.
- 발현 스킬로 강화할 시: 폭탄을 맞은 적에게 방어력/저항력을 50% 깎고 캐릭터 턴 종료시 시전자의 공격력의 40% 만큼 방어 무시 피해를 입는 '산성 독'을 부여함
기본적인 패시브 성능은 상당히 견실하다. 치확 증가가 꽁으로 붙어있어 치명타 위주의 플레이를 하게 되는 암살자에게 유용하고, 치명타가 터지면 쿨타임 감소 리턴을 얻으며 6성부터는 버프 약탈까지 가능하다. 출시 시기 6성 배포가 이루어졌기 때문에 별다른 투자 없이 고각 패시브를 획득할 수 있는 것도 장점.
문제는 옵션으로 달린 효과들. 암살 본능은 상당히 넓은 범위 내에서 딸피로 살아남은 적이 있으면 재행동을 주기 때문에 확인 사살에 특화되어 있는 효과다.
파멸의 투척은 조금 설명이 미묘하게 되어있지만 요는 사망 시에 주변 1~2칸 내의 적들에게 공격력 배율 범위 피해를 입히고 죽는다는 뜻이다.
2.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 스킬 사용 전에 공격력과 치확 증가를 획득하고 원거리 공격이 가능하며 원거리 스킬 공격시 해당 스킬 쿨타임이 1 감소하는 데스 플링, 각종 방어계 버프를 패시브로 획득해 생존에 특화되어 있으며 공방저가 최대 30%나 증가하는 대신 라이트 방어 타입에 관통 피해량이 감소하는 미스트 스테퍼, 디버프 스킬 사용에 특화되어 있으고 디버프 부여 시 쇠약계 디버프를 덤으로 주면서 높은 수치의 공뻥까지 얻는 블랙 녹스가 있다. 모든 클래스는 장애물이나 지형을 뛰어넘는 도약 이동을 갖는다.- 데스 플링은 전용기 '에코 나이프'를 습득할 수 있는 전용 클래스로, 유일하게 기본 사거리가 3인 클래스이다. 스킬 사용 시에 발동 전 '날쌘 손놀림' 버프를 1중첩 획득하며, 긴 사거리를 살려 원거리 스킬을 사용할 경우 해당 스킬의 쿨타임이 1만큼 감소한다.
- 날쌘 손놀림: 공격력, 치확 15% 상승. 받는 치명타 확률이 15% 감소. 최대 3중첩. 지속시간 2턴.
- 미스트 스테퍼는 전용기 '미스트 봄'을 습득할 수 있는 전용 클래스로, 공방저가 조건 없이 30%나 증가하는데다 턴 종료시 각종 방어계 버프를 얻는 패시브를 보유하는 클래스다. 다만 그 댓가로 라이트 방어 타입 대상으로 관통 공격의 피해량이 25%나 감소한다.
- 기민한 몸놀림: 70% 확률로 1중첩을 소모해 공격을 반감. 턴 종료시 1중첩 획득. 최대 3중첩.
- 안개의 장막: 인접한 적이 없을 때 한정으로 획득. 획득 시 디버프 1개 제거. 타겟 불가. 받는 범위 피해 -15%. 공격 전/이동 후/피해 받을 시/인접한 적이 있을 때 해제. 은신과 중복 불가.
- 블랙 녹스는 전용기 '금단의 비약'을 습득할 수 있는 전용 클래스로, 위더메이커-블랙 녹스의 전용 트리를 갖는다. 클래스 선택시 보유하게 되는 '금단의 기술' 효과로 디버프 스킬을 강화하고, 스킬 시전 후 디버프를 부여하면 추가 쇠약계 디버프인 '쇠약화'를 추가로 주고 오메가 자신은 공뻥 최대 40%를 주는 '사냥 본능' 버프를 얻는다.
- 금단의 기술 효과
- 암살자의 징표, 금단의 비약: 쿨타임 -1
- 금단의 비약
- 턴 종료시 효과 지속시간 +1
- 스킬 사용 시 '재공격 및 스킬 사용' 효과 대신 '재행동' 획득
- 공격력의 45% 만큼 체력 회복.
- 쇠약화: 공격력/주문력 -15%. 받는 치명타 확률/피해량 +15%. 쇠약 속성. 2턴 지속.
- 사냥 본능: 공격력 30% ~ 40% 증가
원거리 공격에 특화된 클래스. 오메가의 원거리 스킬은 데스 플링의 에코 나이프와 미스트 스테퍼의 미스트 봄이 있다. 물몸인 암살자가 원거리 공격을 할 수 있다는 것은 상당한 메리트인데, 사거리가 2칸도 아니고 3칸이나 되기 때문에 상당히 매력적인 클래스. '날쌘 손놀림'도 최대 3중첩이므로 공버프/치확 버프가 최대 45%에 달하는데, 획득 조건이 스킬 사용인데 오메가는 재행동이나 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻는 스킬이 많으므로 빠른 빌드업이 가능하다.
생존에 특화된 클래스. 다만 본작의 적들은
디버프에 특화된 클래스. 상당히 강력한 디버프로 평가되는 '암살자의 징표'와 '금단의 비약'은 쿨타임이 3이나 되기 때문에 자주 쓰기 어려운데 이 스킬들의 쿨타임을 줄여주기 때문에 쓰기 편해지고, 금단의 비약은 재행동 기술이 되기 때문에 기동력도 우수해진다. 또한 쇠약계 디버프를 부여할 수 있으므로 같은 속성인 샤크바리가 도미네이터 클래스를 택했을 때와의 시너지가 훌륭. 다만 방어쪽은 전무하고, 그나마 금단의 비약으로 체력 회복이 가능한 정도가 고작이므로 생존하려면 쇠약화 디버프와 미스트 봄으로 얻는 안개 장막을 최대한 활용할 필요가 있다.
2.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 데스 플링에서 배우는 '에코 나이프', 미스트 스테퍼에서 배우는 '미스트 봄', 위더 메이커에서 배우는 '암살자의 징표', 블랙 녹스에서 배우는 '금단의 비약'이 있다. 전용기 외의 핵심 스킬은 로그에서 배우는 '암영섬', '은신', 씨프에서 배우는 '자도섬' 정도가 꼽힌다.- 에코 나이프: TP 2 소모. 3칸 내의 적 1체에게 단검을 던져 공격력의 75% 피해를 입히고 치명타가 터질 경우 추가타가 발동해 75% 피해를 한 번 더 주며, 적이 사망하지 않았을 경우 전 종료 전 추가 이동을 얻는 '철수' 버프를 얻는다. 원거리 속성. 쿨타임은 3.
오메가가 치확을 챙겨야 하는 이유 1. 치명타가 터지지 않으면 데미지가 반토막이 나는 것은 아쉽지만 터지기만 하면 일단 배율이 150%부터 시작하므로 상당한 화력을 보여줄 것이며, 철수 버프 덕에 치고 빠지기에도 적합하다. 데스 플링을 택한다면 주력기가 될 것이다. - 미스트 봄: TP 2 소모. 대상 지점에 폭탄을 던져서 3x3 범위의 적에게 공격을 가하는 범위기인데, 옵션이 붙은게 많다. 쿨타임은 3.
- 관통률 30% 베이스로 공격력 100% 배율로 어둠 속성 피해
- 캐릭터가 생성한 단일 타일 효과 제거
- 피해를 입은 대상에게 행동력이 1 감소하는 '느려짐' 디버프 부여
- 2턴 간 해당 범위 내의 적에게 '암막 지대'를 부여하는 '암막 지대' 생성
- 암막 지대
- 아군이 받는 피해 15% 감소. 적이 받는 피해 15% 증가+재행동 금지.
- 오메가 자신이 해당 영역에서 캐릭터 턴을 종료할 시 '안개의 장막' 효과 획득
- 암살자의 징표: TP 1 소모. 4칸 내의 적 1체를 지정해 받는 치명타 확률이 30% 증가하고 사망 시 해당 적을 처치한 캐릭터가 재행동을 얻는 '암살자의 징표' 디버프를 3턴간 부여하고, 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻는다. 쿨타임은 3.
지금까지는 궁수계가 독점하고 있던 징표 스킬. 치확이 무려 30%나 증가하는데다 사거리도 4칸이나 되고, 추가 공격/스킬 사용 기회도 얻으니 일단 걸고 시작하면 된다고 외워두면 되는 스킬. 해당 적을 처치한 캐릭터에게 재행동을 부여하는 기능은 가히 화룡점정이다. 쿨타임이 길지만 대신 지속 시간도 3턴이나 되서 비는 시간이 없는 등, 심플하고 강력한 디버프. 그냥 공격 전에 걸고 오메가가 처치해서 재행동을 얻는 식으로 무뇌하게 굴리더라도 제 값을 한다.
과거의 징표 스킬인 '궁수의 징표'와 비교해보면 최소 사거리가 1이 되서 근접한 적에게 쓸 수 있게 되었고, 쿨타임이 1 늘긴 했는데 지속시간도 늘었고, 블랙 녹스를 고르면 동일해진다. 무엇보다 처치자에게 재행동 부여 기능이 붙어서 거의 완전한 상위호환에 해당. - 금단의 비약: TP 2 소모. 자신에게 3가지 중 하나의 버프를 3턴간 부여하고, 추가 공격/스킬 사용 기회를 획득하는 스킬. 이 스킬로 부여되는 3종의 버프는 모두 해제 불가이다. 쿨타임은 3. 참고로 사정거리가 어째서인지 1-3으로 표시되어있지만, 자신에게만 쓸 수 있다.
- 급성 맹독의 비약: 단일 공격 후 공격력의 50% 방어 무시 피해 및 치유 감소 효과를 2턴간 부여. 치명타 발동 가능.
- 치유 감소: 치유 효과 -50%.
- 감염 독의 비약: 단일 공격 후 또는 추가타 공격 후 적에게 2턴간 '감염 독' 부여.
- 감염 독: 턴 종료 시 중첩 당 공격력의 35% 만큼 방어 무시 피해. 최대 5중첩.
- 각성의 비약: 공격력 +15%, 받는 피해 -15%, 적 공격 후 '집중' 효과 2턴간 획득.
- 집중: 행동 종료 시 TP 1 획득.
TP를 2 밖에 소모하지 않는데 공격력 배율이 100%인데다 관통률을 기본적으로 30%나 가져가기 때문에 은근히 위력이 나온다. 거기에 3x3 범위에 디버프를 부여하므로 쇠약화 디버프를 범위로 뿌릴 수 있어서 블랙 녹스 클래스와의 조합이 우수. 또한 아군이 유리해지고 적이 불리해지는 영역을 생성하므로 아군 서포트도 가능하니, 아군과 적이 섞여 난전을 벌이는 곳에 던져주고 싶다. 그냥 버프 장판을 까는 기술이라고 생각하고 아군 진영 보호용으로 쓰는 것도 가능해, 공격용으로든 방어용으로든 다양하게 활용 가능한 기술.
설명이 복잡하지만 요는 평타 강화기. 평타나 단일 대상 스킬에 즉발로 50% 피해를 더해주는데 더해 치유 감소까지 끼얹어줄 수도 있고, 도트뎀 디버프를 부여할 수도 있으며, 그냥 깡딜을 강화하면서 TP 획득과 생존을 보조하는 것도 가능하다. 맹독/감염 독은 방무뎀이기 때문에 상대에 따라서는 평타보다도 데미지가 더 나오는 멋져버린 상황도 나온다. 오메가는 재행동 스킬이 많고 평타로 독 부여가 가능하기 때문에 재행동과 협공을 합치면 1턴만에 5중첩을 쌓아버릴 수도 있다. 도트딜로만 공격력 175%를 매턴 추가로 먹여줄 수 있다는 이야기.
만약 블랙 녹스 클래스를 선택한다면 금단의 비약 사용 후 재행동을 얻기 때문에 재행동 스킬로도 쓸 여지가 있는 것도 포인트. 특히 각성의 비약은 '행동 종료 시' TP 1을 획득하는데, 블랙 녹스로 쓸 경우 [ 집중 버프 획득 -> 행동 종료 -> 집중 버프로 TP 1 획득 -> 재행동 발동 ] 이 되기 때문에 TP 2 상태에서 각성의 비약을 보유한 상태로 행동이 가능한 상태가 된다.
다만 아쉽게도 이 스킬로 강화된 평타로 디버프를 부여해도 블랙 녹스의 쇠약화 디버프는 걸리지 않는다. '스킬로 부여'된 디버프가 아니라서 그런 듯. 또한 오토 플레이를 사용할 경우 AI는 거의 무조건 감염 독의 비약을 사용하기 때문에, 급성 맹독이나 각성을 제대로 활용하려면 수동 플레이가 필요할 것이다.
- 암영섬: TP 2 소모. 1~3칸 내의 적 1체를 지정해 인접 타일로 순간 이동한 후 공격력의 130% 배율 피해를 준다. 쿨타임은 2.
순간 이동 공격. 본작 암살자 캐릭터들의 밥줄 기술이다. 오메가의 경우 같은 사거리를 가지면서 치명타가 터지면 더 강한 데미지를 낼 수 있는 에코 나이프가 있다보니 중요성은 떨어지는 편이지만 그래도 순간 이동기는 써먹을 국면이 항상 있다. - 은신: TP 소모 없음. 2턴간 '은신' 상태가 되고 추가 이동을 얻는다. 쿨타임은 3.
- 은신: 타겟 불가. 적 공격시 치명타 확률 20% 상승.
- 자도섬: TP 1 소모. 적을 공격해 공격력의 130% 만큼 피해를 준다. 그 이후 일반적인 경우 TP 1을, 치명타가 터질 경우 TP 2를 약탈한다. 쿨타임은 2.
TP 약탈기. 쿨타임이 짧고 TP도 1밖에 먹지 않는데 배율도 TP 1 소모기로서는 괜찮은 편. 오메가는 치명타 세팅이 정석이므로 치명타도 웬만하면 터질 것이니 TP 획득 기술로 채용할 여지가 있다.
암살자 캐릭터의 국밥 생존+이동기. 오메가는 원거리 운용이나 디버프가 주류인 인상이라 상황에 따라 채용할만한 가치는 있을 것이다.
"죽을 준비 되셨나요~?"
"안 아프게 보내 줄까?"
초필살기인 킬링 바이러스는 사거리 4칸 내의 적을 지정해 인접한 타일로 순간 이동해서 공격력의 80~95%만큼의 피해를 주고, '킬링 바이러스' 디버프를 최대 중첩, 즉 5중첩 부여하는 기술. 이 공격은 호위/반격 모두 불가하며, 오메가는 초필살기 사용 후 자신의 자리로 돌아갈 수 있다. 6성을 찍을 경우 사거리가 4로 증가하며, 발현 시 TP 약탈 효과가 추가되는데 1발현에서 TP 2, 2발현부터는 TP 3을 훔친다."안 아프게 보내 줄까?"
- '킬링 바이러스' 디버프의 효과
- 중첩이 유지되는 동안 다음 조건을 만족할 경우 공격력의 최대 45% 방어 무시 피해를 받고 중첩 감소.
- 디버프 보유자 또는 보유자의 아군이 행동을 종료
- 디버프 보유자 또는 보유자의 아군이 공격을 받음
- 최대 5중첩
- 받는 치유 효과 50% 감소
- 공격력/주문력 -30%.
참고로 '최대 중첩'을 부여한다고 되어있는데 정작 공격이 끝나고 보면 4중첩이다. 아무래도 킬링 바이러스 초필살기 자체도 공격을 받은 것으로 취급해서 바로 방어 무시 피해가 발동하기 때문에 끝나고 나서 보면 1중첩이 감소해 있는 것으로 나타나는 모양. 요컨대 시전시 입히는 데미지는 실질적으로는 공격력의 80~95%에 킬링 바이러스 1중첩 피해를 더한 만큼이 되는 것.
3. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 소닉 시프트. 추가 능력치는 물리 관통과 체력(?!)이다. 전투 공격/반격시 치명타가 발동되면 2턴간 '고속 진동' 버프를 획득한다.- 고속 진동: 공격력 +5~10%, 물리 관통 +5~10%, 최대 2중첩. 2턴 지속. 해제 불가.
- 초고속 진동: 공격력 +5~10%, 물리 관통 +5~10%, 최대 2중첩. 영구 지속. 해제 불가.
- 갑주 균열: 방어력/저항력 -25%. 받는 물리 피해 +10%. 방어구 균열[3] 효과와 중복 불가. 2턴 지속.
다만 고각으로 간다면 높은 물리관통 추가치, 강력한 방깎+저깎+뎀뻥 디버프 부여에 보호막을 갖고 있는 적에게는 공격력이 30%나 증가하는 무시무시한 무기가 된다.
방어구의 경우 기본적으로는 치명타 발동 시의 리턴이 크기 때문에 전설급에서는 까마귀 세트, 영웅급에서는 암살자 세트가 적절. 디버프 위주로 간다면 공격력 배율이 많기 때문에 일기당천으로 가면 물리관통까지 챙길 수 있을 것이다. 영웅급에서는 협객. 암살자의 징표 등으로 치확을 확보할 수 있다면 고점은 공퍼와 치피를 모두 제공하는 살수 세트가 될 것이다.
악세사리는 전설급에서는 딜러의 국밥 악세 고영반이나 치피를 위한 화살촉이 기본적. 저눈이나 고통의 가시의 디버프는 안타깝게도 스킬 효과 취급이 아니라 블랙 녹스와 딱히 시너지가 없다. 영웅급에서는 공격력 확보와 물리관통 확보를 위한 늑대 송곳니나 치명타를 터뜨리기 위한 황금 주사위 정도가 좋고, 에코 나이프 등의 추가타의 끝을 보겠다면 숫돌도 고려해볼 여지는 있을 듯.
4. 평가
다양한 조건의 재행동을 바탕으로 도트뎀을 쌓아올려 막대한 출혈을 강요하고, 디버프로 아군을 지원하는 누적 도트 딜러. 한조가 신출귀몰해서 잡기가 힘든 암살자, 괴도 샤른이 분신술을 이용한 협격을 펼치는 자객이라면 오메가는 재행동과 재행동을 거듭해 독뎀을 중첩시키고 디버프를 쌓아올리는 재행동과 독살의 전문가다.기본적으로 디버프와 도트뎀을 쌓는 디버퍼 겸 서브딜러의 소양이 강한지라 블랙 녹스로 굴리는 것을 추천. 레이드에 투입해보면 상술한대로 보스 HP가 1이 된 순간부터 재행동이 100% 발생하기 때문에 협공+재행동으로 독뎀을 미친듯이 쌓아올리는 광경을 볼 수 있다. 크라켄 레이드라면 촉수에게 징표 → 촉수 처치로 재행동 → 촉수에게 데미지 → 아군 공격으로 20% 이하로 깎기 → 재행동으로 또 공격하는 등 거의 원맨쇼를 감상하는 수준의 활약을 선보이기도 한다.
다만 암살자 캐릭터다보니 방어 기능이 부실해서 물몸인 편. 특히 패시브로 재행동을 많이 얻는 관계로 혼자서 선행해 적진에 진입해버렸다가 다굴 맞고 승천해버리는 경우도 있고, 재행동을 많이 한다는 것은 반격도 많이 받을 수 있다는 이야기기도 하기 때문에 필연적으로 체력난에 허덕이게 된다.
여담이지만 스토리 상에서는 거의 원수 관계인 하이델룬은 오메가의 6각 이상 패시브에 버프 약탈이 달려있다 보니 버프인 척 하는 디버프를 뿌리는 루트 해커 클래스와의 궁합은 최악인 반면, 오메가는 디버퍼이기도 하기 때문에 디버프 숫자에 따라 데미지가 늘어나는 카오스블링거 클래스를 고르면 애초에 속성이 같은 것도 있어서 함께 굴리기 좋다. 특히 암살 본능 판정이 애프터 쇼크 이전에 이루어지기 때문에, [ 하이델룬이 적을 공격 → 적 생존 → 암살 본능 발동으로 오메가가 재행동 획득 → 애프터 쇼크로 적 사망 ]과 같은 장면을 자주 경험해볼 수 있다. 상황에 따라서는 [ 적에게 징표 부여 → 각성의 비약 → 미스트 봄으로 광역 공격 → 하이델룬이 적을 공격 → 적 생존 → 암살 본능 발동 → 애프터 쇼크로 적+떨거지들 싹쓸이 → 징표 효과로 하이델룬이 재행동 획득 ] 같이 손발이 아주 짝짝 맞아 떨어지는 광경도 일상 다반사로 벌어진다. 시뮬레이션을 해킹하는 '해커' 클래스와는 안 맞지만, 혼돈을 확산시키는 '카오스블링거'와는 잘 맞는다는 것이라 성능에 스토리 요소가 은근히 반영된 부분.
5. 작중 행적
방주 스토리에서 직접적으로 등장한다. 어찌 메모리 큐브 이후 등장이 전혀 없었나 싶었는데, 도리도리와 함께 이너월드 밖에서 하이델룬이 나오길 기다리고 있었다. 유독 프시를 편애하는 도리도리의 행보로 인해 오메가 대신 또 하이델룬과 프시가 대치하게 되고,이에 확실히 시즈로서의 정체성을 가진 오메가는, 도리도리에겐 투정을 부리며 물러서지만 프시에 대해선 거의 경멸에 가까운 감정을 보인다.둘이서 연애라도 해~? 그렇게 늑장 부릴 거면 둘 다 뒤져!
참다 못한 오메가, 프시를 공격하며.
참다 못한 오메가, 프시를 공격하며.
그러나 이너월드에서 끝없이 구른 하이델룬과 주기적으로 경험이 리셋되는 프시와의 전투력 차는 확실했고, 사실상 하이델룬이 프시를 봐주는 전개가 이어지자 도저히 눈꼴 사나워서 참다 못한 오메가가 프시를 공격한다. 이에 당연히 방패를 자처한 하이델룬은 큰 부상을 입게되고, 어찌어찌 전황은 역전시켰으나 그래도 프시는 다치게 해선 안된다는 도리도리의 지시에 반만 죽여 놓겠다며 투덜거라며 나서려는 순간 -----
본래대로라면 이너월드를 나오는 순간 작동 정지되어야 할 흑태자와 샤크바리 일행이 걸어 나오는 꼴을 보게 된다. 오메가를 보자 마자 안 그래도 빡처 있던 샤크바리는 '너 보니깐 노란머리가 생각나서 기분 잡첬으니, 일단 좀 맞자'를 시전, 나 누군지 아냐는 오메가의 항의는 대차게 무시하고 일방적으로 두들겨 패서 제압당해 버린다.
그러나 또 하이델룬이 프시를 구해주는 전개를 보자 그런 역겨운 걸 잠자코 지켜보겠냐고 일갈하더니, 프시에 대한 증오심이 생존 본능마저 뛰어넘어 그대로 뒷일 생각 안 하고 프시를 확실하게 죽여버린다. 당연히 뒷배도 뭐도 아무것도 없는 상황에서 이런 짓을 저질렀으니, 프시를 제거하는 데 성공한 감상조차 제대로 말하지 못하고[4] 즉시 하이델룬에게 총살당하면서, A급으로 승급하자마자 죽어버렸다.[5]
굉장히 허무하게 죽음을 맞이하고 코스모스 사가 시간선에서 영영 소멸되었지만 결국 마지막까지 하이델룬과 죠안을 고통받게 만들고 퇴장하는 데 성공하며, 오랜 기간 결번이었던 오메가의 이름값 하나는 제대로 했다.
6. 기타 이야기거리
- 창세기전 모바일 최초로 시즈 신분으로 플레이어블 캐릭터가 된[6] 캐릭터. 원본인 나레크는 소년이었기 때문에 여성화된 것에 놀란 반응이 많았다. 게다가 스토리를 까보니 여성화된 뒤 광속으로 퇴장해버리는 단역급에 불과했던 것도 놀라운 부분.
이런 단역 캐릭터에 이상할 정도로 정성이 들어간 부분에 대해서는 2025년 7월에 일어난 유착 사건과 관계가 있는게 아니냐는 의심을 가진 사람도 있었던 모양이지만, 이에 대해서는 알 도리가 없다.
- 그와는 별개로 오메가의 존재 자체는 시즈 시스템이 잘못되었을 때 어디까지 폭주할 수 있는지 그 극단적인 사례 중의 하나를 보여 주고 있다. 나레크 시절 감정을 부여하고 하극상을 일으키도록 간접적으로 동조하면서, 시즈로서의 오리지널 육체에 성전환까지 자유롭게 허용하는 등, 잘못된 방향으로 폭주한 시즈인 도리도리가 어디까지 막나갈 수 있는지를 상징하는 캐릭터. 그 때문에 알파인 도리도리와 함께 오메가 역시 죽어서 완전히 사라지고 베타를 필두로 한 잔존 시즈 세력으로 넘어가는 것이 시즌1의 마지막이라고 한다.
- 출시일인 7/22에 6성까지 단번에 각성시킬 수 있는 조각까지 포함해서 배포되었다. 아우터 원 픽업 기간에 출시된 일반 전설 캐릭터여서 내려진 특별 조치로 추정. 실버에 이은 2번째 6성 확정 배포 케이스로, 다만 코드 입력식 쿠폰으로 배포되어서 일단 명함이라도 뽑고 쿠폰을 쓰는 바람에 손해를 봤다는 유저들이 나오기도 했다.
- 이름이 '오메가'라서 초필살기가 '오메가 스윙'이라는 우스갯소리가 있다. 실제로 오메가 스윙을 보유한 샤크바리와의 조합이 우수하다는 점이 개그.
[1] 그나마도 나레크 시절과 달리 안쪽이 청록색으로 처리되어 완전히 같지도 않다.[2] 나히아에서 토가 히미코를 맡아 광기어린 연기를 펼쳐서 호평을 받은 적이 있는데, 이 부분을 고려한 캐스팅인 모양.[3] 영웅급 악세사리 균열 생성기로 부여하는 디버프이다.[4] "캬하하하! 드디어 널 이 세상에서 없애버리는구나! 속이 다 시원...!!"[5] 이벤트상으로는 총소리와 타격 이펙트가 심심하게 표시되고 바닥에 쓰러질 뿐인 묘사이지만, 최연규 디렉터의 발언에 의하면 시즌 1은 '알파(도리도리)와 오메가의 죽음'으로 마무리되고 시즌 2부터는 베타를 필두로 한 새로운 체계가 만들어지므로 여기서 죽은 게 맞다.[6] 죠안은 어디까지나 '죠안'으로 참석한 것이지 '프시'로 참석한 것은 아니기 때문.
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