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최근 수정 시각 : 2025-03-10 14:43:35

베라딘(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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낭천 카림 니디아 라시드 팬드래건(청년) 크리스
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영웅 사이렌 우드빌 리오나 윌라드 엔닐 디아 백옥당
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전설-아우터 원 흑태자
전설 이루스 빈센트 번스타인 카슈타르 귄터 디아블로
오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
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베라딘
Beradin
파일:창모 베라딘 얼굴.png
<colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 전설
속성 지성의 결정체
진영 게이시르
고유 패시브 파멸의 고리
전용 무기 음모의 콘스텔라
초필살기 헥스 엘리멘탈 블래스트
성우 김영선
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 평가8. 여담

[clearfix]

1. 개요

캐릭터 소개
난 보다 원대한 계획을 갖고 있다.
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트베라딘. 런칭과 함께 전설 등급 청속성 마법사 캐릭터로 참전했다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 베라딘.png
파멸의 고리
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC> 최초 획득 적에게 피해를 주면 그 수만큼 파멸의 고리 1 효과를 얻습니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적을 1칸 씩 밀어내고 주위 2칸 내 적들에게 주문력의 20%만큼 피해를 줍니다.
  • 파멸의 고리 1 : 방어력/저항력 +3%. 9중첩 시 추가 행동. 해제 불가. 추가 행동 발동 시 해제.
최대 각성 적에게 피해를 주면 그 수만큼 파멸의 고리 4 효과를 얻습니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적을 1칸 씩 밀어내고 주위 2칸 내 적들에게 주문력의 30%만큼 피해를 줍니다.
  • 파멸의 고리 4 : 방어력/저항력 +6%. 6중첩 시 추가 행동. 해제 불가. 추가 행동 발동 시 해제.
최대 발현 적에게 피해를 주면 그 수만큼 파멸의 고리 7 효과를 얻습니다. 턴 당 한번 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적을 1칸 씩 밀어내고 주위 2칸 내 적들에게 주문력의 45%만큼 피해를 줍니다. 피해를 준 적 한명 당 주문력의 25%에 해당하는 보호막을 1턴 동안 얻습니다.
  • 파멸의 고리 7 : 방어력/저항력 +12%. 6중첩 시 즉시 추가 행동. 해제 불가. 추가 행동 발동 시 2 TP를 회복하고 해제.

3. 클래스

티어 클래스
Tier 1 메이지
Tier 2 매지션 위자드
Tier 3 프로스트메이지 로얄위자드 다크위자드

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 메이지.png
메이지
Tier 1
원소 마법을 시전해 적들에게 피해를 주는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 평정 1 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 5% 증가합니다.
평정 2 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 10% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 매지션.png
매지션
Tier 2
원소 마법으로 주문력을 강화해 적들에게 강력한 피해를 주는 마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 마력 중첩 1 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 마력 중첩 1 효과를 얻습니다.
  • 마력 중첩 1 : 주문력이 10% 증가합니다. 중첩 시 1 TP를 얻고 마력 나선 1 효과로 대체됩니다.
  • 마력 나선 1 : 주문력이 25% 증가합니다. 2턴 지속.
마력 중첩 2 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 마력 중첩 2 효과를 얻습니다.
  • 마력 중첩 2 : 주문력이 10% 증가합니다. 중첩 시 1 TP를 얻고 마력 나선 2 효과로 대체됩니다.
  • 마력 나선 2 : 주문력이 30% 증가합니다. 2턴 지속.
<nopad>
파일:창모 클래스 위자드.png
위자드
Tier 2
원소 마법으로 적들에게 피해를 주고 전장을 통제하는 숙련된 마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 영감 1 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 20% 증가하고 스킬로 행동 제어 효과 부여 시 2턴 동안 주문력의 20%만큼 보호막을 얻습니다.
영감 2 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 25% 증가하고 스킬로 행동 제어 효과 부여 시 2턴 동안 주문력의 25%만큼 보호막을 얻습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 프로스트메이지.png
프로스트메이지
Tier 3
적을 통제하고 위험을 회피하는 등 다양한 빙한 마법을 전문적으로 수련한 상급 마법사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 결정화 1 죽음에 이르는 공격을 당하면 1턴 동안 결정화 상태가 되고 모든 버프와 디버프를 해제합니다. 결정화가 해제될 때 체력이 70%가 됩니다. 이 효과는 게임 중 1번만 발동합니다.
  • 결정화 : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가.
결정화 2 죽음에 이르는 공격을 당하면 1턴 동안 결정화 상태가 되고 모든 버프와 디버프를 해제합니다. 결정화가 해제될 때 체력이 100%가 됩니다. 이 효과는 게임 중 1번만 발동합니다.
  • 결정화 : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가.
<nopad>
파일:창모 클래스 로얄위자드.png
로얄위자드
Tier 3
원소 마법에 대해 깊은 통찰을 가지고 오랜 세월을 연구한 원소 마법의 대가입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 통찰 1 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 30% 증가하고 스킬로 행동 제어 효과 부여 시 2턴 동안 주문력의 30%만큼 통찰 1 보호막을 얻습니다.
  • 통찰 1 : 주문력 비례 보호막. 적 공격 시 적의 버프 1개 제거.
통찰 2 적을 공격하거나 스킬 사용 시 인접한 아군이 있다면 주문력이 40% 증가하고 스킬로 행동 제어 효과 부여 시 2턴 동안 주문력의 40%만큼 통찰 2 보호막을 얻습니다.
  • 통찰 2 : 주문력 비례 보호막. 적 공격 시 적의 버프 1개 제거.
<nopad>
파일:창모 클래스 다크위자드.png
다크위자드
Tier 3
원소 마법에 어둠의 힘을 접목시켜 독자적인 마법 체계를 구축한 상급 마법사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 혼란 1 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 무작위 적군 1명을 혼란시켜 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망가게 만들고 2턴 동안 마법 취약 효과를 겁니다.
  • 혼란 [행동제어] : 혼란에 빠져 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망.
  • 마법 취약 : 저항력 -50%. 2턴 지속.
혼란 2 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 무작위 적군 2명을 혼란시켜 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망가게 만들고 2턴 동안 마법 취약 효과를 겁니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 플레임볼.png
플레임 볼
[마법], [화염], [원거리], [지향성]
적에게 플레임볼을 날려 주문력의 100%만큼 화염 피해를 주고 인접한 적에게는 주문력의 60%만큼 화염 피해를 줍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 화상 효과를 겁니다.
  • 화상 : 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 15%만큼 화염 마법 고정 피해. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 아이스미사일.png
아이스 미사일
[마법], [빙한], [원거리], [지향성], [전투]
적에게 아이스 미사일을 날려 주문력의 130%만큼 피해를 주고 2턴 동안 냉기 둔화 효과를 겁니다.
  • 냉기 둔화 [빙한, 행동제어, 이동력제어] : 이동력 -1. 2턴 지속. 중첩 시 1턴 동안 빙결 부여.
  • 빙결 [빙한, 행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-3 단일 2턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 마나블레이드.png
마나 블레이드
[마법], [원거리]
자신의 주위 2칸 내 적들에게 주문력의 80%만큼 피해를 주고 피해를 준 적 한 명 당 주문력의 40%에 해당하는 보호막을 2턴 동안 얻습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 일렉트릭웨이브.png
일렉트릭 웨이브
[마법], [전격], [원거리]
적을 지정해 전격 폭발을 일으켜 대상과 주위 3칸 내 적들에게 주문력의 60%만큼 피해를 주고 50%의 확률로 1턴 동안 감전 시킵니다.
  • 감전 : 반격 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-3 광역 2턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 문라이트.png
문 라이트
[마법], [빙한], [원거리]
적에게 문 라이트를 날려 주문력의 100%만큼 빙한 피해를 주고 1턴 동안 빙결 시킵니다. 대상과 주위 3칸 내에 폭발을 일으켜 주문력의 50%만큼의 빙한 피해를 추가로 주고 2턴 동안 냉기 둔화 효과를 겁니다.
  • 빙결 [빙한, 행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
  • 냉기 둔화 [빙한, 행동제어, 이동력제어] : 이동력 -1. 2턴 지속. 중첩 시 1턴 동안 빙결 부여.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 4 1-3 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 프로즌필러.png
프로즌 필러
[마법], [빙한], [원거리]
사방 직선상의 타일을 지정해 2턴 동안 유지되는 얼음 기둥을 생성합니다. 범위 내 적들은 주문력의 50%만큼 빙한 피해를 받고 1턴 동안 얼음 속박 상태가 됩니다.
  • 얼음 속박 : 이동 불가. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 트리플엘리멘탈블래스트.png
트리플 엘리멘탈 블래스트
[마법], [화염], [빙한], [전격], [원거리]
자신의 주위 3칸 내 적들에게 화염, 빙한, 전격 3가지 마법을 동시에 사용해 주문력의 130%만큼 피해를 주고 2턴 동안 냉기 둔화, 감전, 화상 효과를 겁니다.
  • 냉기 둔화 [빙한, 행동제어, 이동력제어] : 이동력 -1. 2턴 지속. 중첩 시 1턴 동안 빙결 부여.
  • 빙결 [빙한, 행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
  • 감전 [전격, 행동제어] : 반격 불가. 2턴 지속.
  • 화상 [화염, 지속 피해] : 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 15%만큼 화염 마법 고정 피해. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 자신 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 헥스 엘리멘탈 블래스트.png
헥스 엘리멘탈 블래스트
[마법], [화염]], [빙한], [전격], [광휘], [암흑], [원거리]
파일:헥스 엘리멘탈 블래스트.gif
장난은 여기까지다.
최대 각성
자신의 주위 3칸 내 적들에게 6가지 마법을 동시에 사용해 주문력의 150%만큼 피해를 주고 2턴 동안 냉기 둔화, 감전, 화상 효과와 무작위 디버프를 겁니다. 범위 내 아군들의 체력을 주문력의 100%만큼 회복시키고 무작위 버프를 겁니다. 1턴 동안 불멸의 안식 효과를 얻습니다.
  • 냉기 둔화 [빙한, 행동제어, 이동력제어] : 이동력 -1. 2턴 지속. 중첩 시 1턴 동안 빙결 부여.
  • 빙결 [빙한, 행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
  • 감전 [전격, 행동제어] : 반격 불가. 2턴 지속.
  • 화상 [화염, 지속 피해] : 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 15%만큼 화염 마법 고정 피해. 2턴 지속.
  • 불멸의 안식 : 체력이 1 미만으로 내려가지 않습니다 .스킬 시전 불가. 반격 불가. 해제 불가. 이 효과가 만료될 때 모든 일반 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 1 TP 획득.

최대 발현
자신의 주위 3칸 내 적들에게 6가지 마법을 동시에 사용해 주문력의 165%만큼 피해를 주고 2턴 동안 냉기 둔화, 감전, 화상 효과와 무작위 디버프를 겁니다. 범위 내 아군들의 체력을 주문력의 100%만큼 회복시키고 무작위 버프를 겁니다. 1턴 동안 불멸의 안식 효과를 얻습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 자신 광역 5턴
허용 무기 : 스태프, 로드

5. 발현

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2
아티팩트 획득 ▼
간이 보호 부적, 치밀한 준비, 깜빡이는 보주
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
파일:창모 아티팩트 간이보호부적.png

간이 보호 부적
위대한 마법사라도 위험한 전장에서는 부적의 힘을 빌립니다. 혹시 모를 죽음의 위협에 대비해 항상 품 속에 지니시길!
  • 간이 보호 부적 1 : 게임 시작 시 주문력의 +40% 만큼 보호막 획득.
  • 간이 보호 부적 2 : 게임 시작 시 주문력의 +60% 만큼 보호막 획득.
  • 간이 보호 부적 3 : 게임 시작 시 주문력의 +80% 만큼 보호막 획득.
  • 간이 보호 부적 4 : 게임 시작 시 주문력의 +100% 만큼 보호막 획득.
파일:창모 아티팩트 치밀한준비.png

치밀한 준비
승리는 준비된 자에게 찾아오지만 사람들은 이를 행운이라 부릅니다.
  • 치밀한 준비 1 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 1 효과 획득.
    • 치밀한 준비 1 : 공격력/주문력 +15%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 2 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 2 효과 획득.
    • 치밀한 준비 2 : 공격력/주문력 +20%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 3 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 3 효과 획득.
    • 치밀한 준비 3 : 공격력/주문력 +25%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 4 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 4 효과 획득.
    • 치밀한 준비 4 : 공격력/주문력 +30%. 적 공격 후 해제.
파일:창모 아티팩트 깜빡이는보주.png


깜빡이는 보주
착용자의 마법 에너지와 공명해 순간적으로 시간과 공간의 틈새를 엽니다. 이 신비로운 힘은 예측할 수 없어 때로는 작동하지 않기도 합니다.
  • 깜빡이는 보주 1 : 스킬 사용 후 30% 확률로 발동하며 주변 2칸 내 타일을 선택해 순간이동.
  • 깜빡이는 보주 2 : 스킬 사용 후 50% 확률로 발동하며 주변 2칸 내 타일을 선택해 순간이동.
  • 깜빡이는 보주 3 : 스킬 사용 후 70% 확률로 발동하며 주변 2칸 내 타일을 선택해 순간이동.
  • 깜빡이는 보주 4 : 스킬 사용 후 90% 확률로 발동하며 주변 2칸 내 타일을 선택해 순간이동..

6. 전용 무기

음모의 콘스텔라
최대 각성
파일:창모 전무 음모의콘스텔라.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
스태프 베라딘
흔하지 않은 소재로 이루어져 있어 실재감이 떨어지는 스태프. 우주의 근원물질의 힘이 끊임없이 뿜어져 나와 불길한 기운이 느껴진다.
능력치
최대 체력 +122, 주문력 +399

추가 능력치
주문 관통 +25%
영원의 관철 (베라딘 전용)
보호막 효과를 가지고 있을 경우, 주문력이 30% 만큼 증가합니다. 추가로 범위 스킬로 피해를 입혔을 경우, 50%의 확률로 레인지 업, 헤이스트, 집중1개의 효과를 획득합니다. (쿨타임 3턴)
  • 헤이스트 : 이동거리 +2. 2턴 지속.
  • 레인지 업 : 스킬 사거리 +1. 2턴 지속
  • 집중 : 행동 종료 시 1 TP 획득.

어둠 속의 계획 (일반 스킬)
보호막 효과를 가지고 있을 경우, 주문력이 20% 만큼 증가합니다. 추가로 범위 스킬로 피해를 입혔을 경우, 30%의 확률로 레인지 업, 헤이스트, 집중1개의 효과를 획득합니다. (쿨타임 3턴)
  • 헤이스트 : 이동거리 +2. 2턴 지속.
  • 레인지 업 : 스킬 사거리 +1. 2턴 지속
  • 집중 : 행동 종료 시 1 TP 획득.

7. 평가

빙한계 마법의 스페셜리스트. 본작에서 등장하는 웬만한 빙한계 마법을 최고위 마법인 문 라이트까지 전부 구사한다. 덕분에 아이러니하게도 빙한계 검격기가 주력인 팬드래건 왕가 인물들인 이올린, 라시드(청년), 크로우, 아이스와 궁합이 좋다.

전무는 버프의 랜덤성이 너무 강한데다[1] 고점이 높아도 보호막이라는 조건이 은근 귀찮다보니 리워크를 거친 후에도 그다지 호평받지는 못하는 편. 문 라이트 기준으로 공용 전설인 대마법사의 지팡이 3각, 옵시디안 스태프 5각과 명함 전무가 비슷한 데미지가 나오는 상황이라 굳이 무기 소환 가챠를 돌릴 필요까지는 없다는 것이 중론이다.

고유 패시브를 살리려면 적들과 어느 정도는 근접할 필요가 있고 전무에 보호막 보유시 주문력 상승 효과가 있기 때문에 종결 클래스는 행동 제어 효과만 구사하면 간단히 보호막을 얻을 수 있고 주문력 상승 조건 만족도 쉬운 로얄위자드가 추천되는 편. 프로스트메이지는 문라이트를 배울 수 있고 패시브가 부활기 씩이나 되지만 주문력 증강 옵션이 없어서 화력이 반토막나기 때문에 그다지 추천되지 않는다. 때문에 보통 프로스트 메이지에서 문라이트를 가져오고 로얄위자드로 정착하게 된다. 리워크 전에는 초필살기가 없다보니 고유 패시브와 궁합이 맞지 않는 다크위자드를 트엘블 얻겠다고 울며 겨자먹기 식으로 찍어야 했지만, 리워크 후에는 그다지 필요하지 않게 되었기 때문에 다크위자드는 가장 후순위가 되었다.

단점으로 꼽을만한 부분이라면 추가 행동 획득시 방어력 버프가 증발해버리는 부분을 꼽을 수 있다. 기껏 광역기 열심히 날려서 추가 행동을 얻었더라도 방어력 버프가 증발해버린 상황에서 TP도 바닥난다면 맨몸으로 적의 공격을 맞을 수 밖에 없기 때문이다. 그나마 인접한 적이 있다면 패시브로 밀쳐내면서 방어력 버프를 얻을 수는 있는데, 패시브로 얻을 수 있는 수치는 최대가 3중첩이기 때문에 최대 18%에 그치는데다 로얄 위저드 상태여도 보호막은 생기지 않는다. 적을 밀쳐내는 것은 일종의 행동 제어 효과라고 볼 수 있음에도 보호막이 생기지 않는 것은 아쉬운 부분. 애초에 라이트 아머 법사를 전방에 세울 필요는 없으므로, 방어 버프나 보호막은 보험으로만 생각하고 평범하게 거리를 벌리는 법사 플레이를 지향하는 것이 적절하다. 파멸의 고리 중첩을 굳이 패시브로도 얻겠다고 전방에 세울 필요도 없기도 하고. 굳이 그렇게까지 하지 않아도 본작은 마법의 사거리가 짧고 혼전이 벌어지는 경우가 많기 때문에 보험이든 어쨌든 마법사치고 방어력이 강한 편인 것은 메리트긴 하다.

리워크 후에는 기사단전에서 주로 사용되는 편. 워런트 배리어를 받고 1턴간 숨어있다가 2턴째에 헥엘블을 날리고 몸빵으로 나서는 운용법이 제법 유효하다는 평이다. 아예 주문력 증강은 포기하고 프로스트메이지로 내보내서 위의 2턴 헥엘블 몸빵 전술을 쓰면 불멸의 안식으로 1턴, 부활 전에 1턴, 부활 후 1턴으로 대충 3턴 정도의 탱커 역할을 맡길 수도 있을 것이다.

8. 여담



[1] 심지어 베라딘 외 캐릭터가 들었을 경우 버프를 얻을 확률이 15~30%에 그친다.

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