1. 개요
창세기전 2의 등장 인물.커티스의 궁수로, 커티스 함락 후 저항군의 일원이 되어 싸웠다.
창세전쟁 이후 아르시아 란디노와 결혼했다.
2. 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트
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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%> 활력의 나무 | ||||||||
전설 | 한조 | 아리아나 위버 | 랜담 켈빈스 | 슈리 스탐가르드 | |||||
낭천 | 카림 니디아 | 라시드 팬드래건(청년) | 크리스 | ||||||
클라우제비츠 | 에밀리오 | 실버 | |||||||
영웅 | 라시드 팬드래건 | 루벤스 하이젠버그 | 클라리스 아이올로스 | 카메오 보포트 | |||||
카자 아미고 | 데니스 알렌 | ||||||||
희귀 | 아르시아 란디노 | ||||||||
자유의 불꽃 | |||||||||
전설 | 칼스 브란트 | 쿤 그리어 | 알시온 블랙소드 | 사라 란드그리드 | |||||
듀나미스 램브란트 | 엘리자베스 팬드래건 | 에스메랄다 | 크리스티앙 데 메디치 | ||||||
영웅 | 반 다이크 | 생기르 | 하야 벨 | 세실리 나레쥬노 | |||||
달리아 이그리트 | 슈안 노르 | ||||||||
희귀 | 로벨 필즈 | 로카르노 스탠리 | 엔데 마버트 | ||||||
지성의 결정체 | |||||||||
전설 | 베라딘 | 기쉬네 드리포드 | 모르가이나 쉴렌 | 크로우 | |||||
메이 노틸런 | 코델리아 오스틴 | 캐서린 스펜서 | 메리 팬드래건 | ||||||
로베르토 데 메디치 | 아이스 팬드래건 | 괴도 샤른호스트 | |||||||
영웅 | 로빈 보니르 | 에리히 슐츠 | 세실 루미너스 | 신디 로즐리 | |||||
일지매 | 니나 필로테스 | ||||||||
희귀 | 캐빈 헤이스팅스 | 아리아나 위버 Jr. | |||||||
신념의 빛 | |||||||||
전설 | 이올린 팬드래건 | 아이린 사르데스 | 듀란 램브란트 | #창세기전 모바일: 아수라 프로젝트 | |||||
리나 맥로레인 | 죠안 카트라이트 | 카나 밀라노비치 | 에스테 도데 | ||||||
영웅 | 사이렌 우드빌 | 리오나 윌라드 | 엔닐 디아 | 백옥당 | |||||
희귀 | 스트라이더 녹스 | ||||||||
욕망의 그림자 | |||||||||
전설-아우터 원 | 흑태자 | ||||||||
전설 | 이루스 | 빈센트 번스타인 | 카슈타르 귄터 | 디아블로 | |||||
오필리어 버킹엄 | 샤른호스트 | 제인 쇼어 | |||||||
영웅 | G.S | 카심 | 비쉬누 만 | ||||||
희귀 | 사키스키 |
캐릭터 소개 |
드디어 돌아오셨네요. 기다리고 있었어요. |
24년 4월 2일에 빛속성 궁수로 참전했다.
2.1. 고유 패시브
<nopad> 백은의 의지 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적을 공격하지 않았다면 수면 폭발 덫 1과 숨 고르기 1 중 하나를 선택해 발동시킵니다. 이 선택과 효과는 적에게 노출되지 않고 스킬로 취급되지 않습니다.
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최대 각성 | 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적을 공격하지 않았다면 수면 폭발 덫 4와 숨 고르기 4 중 하나를 선택해 발동시킵니다. 이 선택과 효과는 적에게 노출되지 않고 스킬로 취급되지 않습니다.
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2.2. 클래스
티어 | 클래스 | ||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 아처 | ||
Tier 2 | 헌터 | 라이트와처 | |
Tier 3 | 이글 | 보우마스터 | 퓨리파이어 |
2.2.1. 공통 클래스
<nopad> 아처 Tier 1 | |
활이나 석궁을 무기로 사용해 원거리에서 적에게 물리 피해를 주는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 궁술 1 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 5% 증가합니다. |
궁술 2 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
<nopad> 헌터 Tier 2 | |
활이나 석궁을 무기로 사용해 원거리에서 적을 추적하고 쓰러트리는 숙련된 사냥꾼입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 매의 눈 1 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 15% 증가하고 이동력 제어 효과에 걸린 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. |
매의 눈 2 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 20% 증가하고 이동력 제어 효과에 걸린 적 공격 시 공격력이 30% 증가합니다. |
<nopad> 이글 Tier 3 | |
활이나 석궁을 무기로 사용하고 스킬로 원거리에서 적을 잠재우는 능숙한 사냥의 달인입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 사냥의 명수 1 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 25% 증가하고, 이동력 제어 효과에 걸린 적 전투 공격 시 공격력이 40% 증가하고 공격력의 25%만큼 체력을 회복합니다. |
사냥의 명수 2 | 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 30% 증가하고, 이동력 제어 효과에 걸린 적 전투 공격 시 공격력이 50% 증가하고 공격력의 30%만큼 체력을 회복합니다. |
<nopad> 보우마스터 Tier 3 | |
활이나 석궁을 빠르고 정확한 솜씨로 다루는 원거리 무기의 전문가입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 기습 사격 1 | 전투 공격 시 치명타 확률이 30% 증가하고 30% 확률로 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다. |
기습 사격 2 | 전투 공격 시 치명타 확률이 40% 증가하고 50% 확률로 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다. |
2.2.2. 고유 클래스
<nopad> 라이트와처 Tier 2 | |
활이나 석궁을 무기로 사용해 원거리에서 악을 멸하고 정화하는 빛의 사수입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 내면의 빛 1 | 전투 공격 시 공격력이 +10% 증가합니다. 전투 공격 후 공격력의 15%만큼 체력을 회복하고 자신의 디버프를 1개 제거합니다. |
내면의 빛 2 | 전투 공격 시 공격력이 +15% 증가합니다. 전투 공격 후 공격력의 25%만큼 체력을 회복하고 자신의 디버프를 1개 제거합니다. |
<nopad> 퓨리파이어 Tier 3 | |
활이나 석궁을 무기로 사용하고 굳은 신념과 뜨거운 열정으로 가득 찬 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 타는 섬광 1 | 전투 공격 시 공격력이 +25% 증가합니다. 전투 공격 후 공격력의 30%만큼 체력을 회복하고 자신의 디버프를 2개 제거합니다. |
타는 섬광 2 | 전투 공격 시 공격력이 +30% 증가합니다. 전투 공격 후 공격력의 40%만큼 체력을 회복하고 자신의 디버프를 2개 제거합니다. |
2.3. 스킬
2.3.1. 공통 스킬
<nopad> 궁수의 징표 [관통] | |||
적을 지정해 2턴 동안 징표를 걸고 추가로 공격하거나 스킬을 사용합니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 2-4 | 단일 | 2턴 |
<nopad> 귀살인 [관통], [원거리], [지향성], [전투] | |||
적에게 귀살인을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다. 적 처치 시 2턴 동안 귀살 효과를 얻습니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 2-5 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 경계 사격 [관통] | |||
지정한 방향으로 경계 태세를 취해 범위 내에서 적이 행동을 종료한다면 공격력의 80%만큼 피해를 주고 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다. 경계 태세 중에는 반격할 수 없습니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 유성우 [관통], [원거리] | |||
적을 지정해 대상의 주위 3칸 내 적들에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 30%의 확률로 1턴 동안 둔화 시킵니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 2-4 | 광역 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 수면시 [관통], [원거리], [지향성], [전투] | |||
적에게 수면시를 날려 공격력의 60%만큼 피해를 주고 2턴 동안 수면을 겁니다. 이 스킬엔 추가타가 발동하지 않고 아군이 협공하지 않습니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 2-4 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 축열탄 [관통], [원거리], [지향성], [위치제어] | |||
적에게 축열탄을 날려 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 적이 주지 않았다면 1칸 뒤로 밀쳐내고 대상에게 폭발을 일으켜 대상과 인접한 모든 적들에게 30%만큼 추가 피해를 줍니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 2-4 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
2.3.2. 고유 스킬
<nopad> 풍원사 [관통], [원거리], [지향성], [전투] | |||
적에게 풍원사를 날려 공격력의 50%만큼 피해를 주고 적 처치 시 추가로 공격하거나 스킬을 사용합니다. 적이 죽지 않았다면 추가타가 발동해 공격력의 80%만큼 추가 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 2-4 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 파사광탄 [관통], [원거리], [TP 제거], [전투] | |||
적에게 파사광탄을 날려 공격력의 70%만큼 피해를 주면서 대상의 TP를 모두 없앱니다. 대상과 인접한 적들에게 없앤 TP * 공격력의 20%만큼 광휘 고정 피해를 주고 1턴 동안 제압을 겁니다. 이 스킬은엄폐 효과의 적용을 받지 않습니다.
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소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 2-5 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
<nopad> 호아응조 [관통], [원거리], [지향성], [전투] | |||
최초 획득 적에게 호아응조를 날려 공격력의 160%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격하거나 호위할 수 없습니다. 최대 각성 적에게 호아응조를 날려 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격하거나 호위할 수 없습니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 2-7 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 활, 석궁 |
2.4. 전용 무기
해방의 서약 최대 각성 | ||
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등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
전설 | 활 | 에리카 마이어스 |
뛰어난 광통력으로 원거리 살상에 특화된 활. 커티스에서 가장 단단한 목재와 금속을 사용해 남다른 정확도와 살상력을 자랑한다. | ||
능력치 최대 체력 +124, 공격력 +394 추가 능력치 공격력 +15% 해방의 날개 (에리카 전용) 스킬 시전 후, 2턴 동안 스킬 피해량이 +20% 증가합니다. 추가로 스킬 시전 후, 30%의 확률로 착용자의 공격력의 25%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 2턴) 정조준 (일반 스킬) 스킬 시전 후, 2턴 동안 스킬 피해량이 +17% 증가합니다. 추가로 스킬 시전 후, 15%의 확률로 착용자의 공격력의 15%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 2턴) |
2.5. 성능
수면 폭발 덫은 함정을 3칸이나 설치하는데 밟으면 바로 수면이 걸려서 1턴간 무력화 되어버리는데다 공격력 비례 피해도 강력하기 때문에 매우 강력한 패시브. 궁수라 맷집이 약한 에리카가 생존을 확보하기에도 좋다. 다만 빈 칸에 설치되기 때문에 아군이나 적군이 있으면 설치가 안된다는 점은 주의.파사광탄은 에리카의 주력기. 기본적으로 사거리가 5나 되는 단일기인데 TP를 전부 없애고 없앤 만큼 공격력 배율로 범위 데미지가 추가로 들어가는 사기급 스킬. TP가 5인 적에게 쏠 경우 TP를 전부 없애버리는 170%짜리 단일기가 된다.
초필살기인 호아응조는 사거리가 2~7이나 되는 단일기로, 160~200%의 피해를 준다. 반격과 호위 불가. 파사광탄이 워낙 강력해서 쓸 일이 적긴 하지만 그래도 우수한 저격기. 그래픽 상으로는 마치 일직선상 전체에 데미지를 줄 것 같지만 그렇지는 않다.
2.6. 추천 장비
전무는 스킬 피해량 증가가 좋긴 하지만, 스킬 사용 후에 발동되는데다 맞으면 죽는 궁수에게 확률로 터지는 체력 회복은 매우 애매하다. 피해량 상승 자체는 좋지만 이 때문에 필수급으로까지 꼽히지는 않는 무기. 공용 전설 활인 페일노트가 치명타 관련 옵션이 강력하기 때문에 이쪽을 주는 것도 좋은 선택으로 여겨진다.방어구의 경우 원거리 딜러 특성상 생존을 챙겨봐야 별 소용이 없으니 극딜 세팅이 좋다. 영웅 등급에선 암살자 세트, 전설에서는 크로우 복장 모티브인 까마귀 세트를 입고 치확치피에 몰빵하는 것이 적절.
악세사리는 추가타의 비중이 높은 만큼 숫돌을 들려줄 수도 있고, 치명타가 중요하기 때문에 황금 주사위를 쓰기도 한다. 치확이 충분하다면 고영반을 택할 수도 있다.
2.7. 평가
최고의 암속성 카운터로 꼽히는 빛속성 원거리 폭딜러. 거의 모든 스킬이 전투 공격 취급이기 때문에 거의 100% 클래스 패시브가 발동해서 강력한 원거리 딜을 날려댈 수 있는데다 주력기인 파사광탄은 TP를 전부 날려버리고 제압을 걸어버리기 때문에 적 하나를 평타만 쓸 수 있는 멍텅구리로 만들어버릴 수 있다. 궁수계 캐릭터가 런칭 1년이 지난 현 시점에서도 4명 밖에 되지 않고 총병을 합쳐도 7명 밖에 안 되다 보니 원거리 저격수는 위상이 높은데 에리카는 그 중에서도 드문 빛속성이라 정말 희귀하다.최강 폭딜러로 꼽히는 샤른호스트도 암속성이고 세계관 최강자 흑태자도 암속성이기 때문에 25년 초 현 시점에서도 이올린, 죠안, 카나와 함께 유력한 카운터로서 절찬리에 활용되고 있는 중. 제작진 측에서 빛 속성 원거리 딜러가 필요해서 출시했다고 언급한 적이 있는데 그런 설계 의도가 너무 유효하게 작용한 캐릭터.
2.8. 여담
- 금발 벽안의 외모에 모델링이나 모션까지 굉장히 공들인 티가 나는 캐릭터. 다만 원작 팬들에게는 오히려 역효과로 작용해서 후술할 '에리카 사태'를 촉발시키기도 했다.
- 창2에서 '음식이나 빨래 같은 건 도와줄 수 있다'는 발언이 있어서 '식모'(...)라는 별명이 붙었다. 커티스의 대통령이 되는 아르시아와 결혼했기 때문에 가끔은 영부인이라고 불리기도.
2.8.1. 에리카 사태
에리카 마이어스가 전설 등급 캐릭터로 출시된 것에 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트를 플레이하던 팬덤이 크게 반발한 사건.
에리카는 창2 기준이든 회색의 잔영 기준이든 엑스트라 수준의 캐릭터다. 이런 저런 우여곡절이 있었어도 창세기전 모바일은 창세기전 2의 리메이크인 회색의 잔영을 기반으로 하는 스토리를 전개하고 있었기 때문에 팬덤이 기대하는 수많은 출시 대기 캐릭터들이 있었는데, 그런 캐릭터들을 제치고 런칭 4개월 만에 엑스트라였던 에리카가 상당히 강력한 성능을 가진 전설 등급 캐릭터로 추가되었던 것. 저항군 리더인 아르시아가 영웅 등급이었던 것도 있어서 유저들은 도저히 전설급으로 평가할 수 없는 캐릭터가 이렇게 강력한 성능을 갖고 전설 희귀도로 출시되는 것은 IP에 대한 모독이라며 크게 반발했고, 결국 유저들의 대거 이탈과 매출 하락 등이 발생해 큰 타격을 입었다.
제작진으로서는 금발벽안의 미형 여성 캐릭터가 이렇게까지 반발을 살 것이라고는 예측하지 못했던 것 같다. 어지간히도 충격이었는지 25년 무렵의 인터뷰나 개발자 노트 등에서 에리카 사태가 재발하지 않도록 노력하고 있다는 언급을 찾아볼 수 있을 정도.