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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
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<colbgcolor=#006633><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 활력의 나무 |
진영 | 게이시르 |
고유 패시브 | 운명의 속삭임 |
전용 무기 | 슈투름게히터 |
초필살기 | 스완송 |
성우 | 김하루 |
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1. 개요
저도 여러분의 이상에 적극 동감하고 있습니다.
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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 크리스티나 프레데릭. 2024년 7월 23일 서풍의 광시곡 업데이트의 첫 타자로서 녹속 거너로 참전했다. 성우는 김하루.[1]
크리스의 등장과 함께 무기 타입에 '권총'이 등장했다. 그 전 템페스트에서 나온 코델리아 오스틴은 뜬금앖이 석궁병이었던 것(창4에선 총병)과 대조되는 부분.
2. 성능
기본 직업은 거너. 티어 3 클래스는 에이스/스핏파이어/레퀴엠으로 구성되어 있다. 초필살기는 스완송.고유 패시브는 '운명의 속삭임'. 적 공격시 적의 체력이 100%가 아니라면 치명타 확률이 20% 증가하고 반격 피해를 40% 적게 받는다. 또한 적을 공격해 치명타가 발동하면 1턴 간 해제 불가 버프 '운명의 속삭임' 버프를 얻는다.
- 운명의 속삭임: 적이 사거리 내에서 캐릭터 턴을 종료했을 때 크리스에게 탄환이 있다면 공격력의 35~50% 만큼 피해를 주고 40%~100% 확률로 TP 1을 얻는다.
2.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 치확 몰빵의 에이스, 탄환이 없어야 공격력과 치확 버프를 갖는 스핏파이어, 근접 공격에 반격할 수 있고 탄환이 남아있다면 추가 이동을 얻는 '레퀴엠'이 있다. 모든 클래스는 아군 턴 시작 시에 탄환이 0일 경우 공격시에 공격력의 25% 만큼의 추가 마법 피해를 주는 '마탄'을 최대치까지 장전한다.- 에이스는 불스아이를 습득할 수 있는 클래스로, 최대 탄환수는 3. 탄환 소모 공격의 치확이 30% 증가하는 것이 패시브. 크리스는 탄환을 소모하지 않는 액션이 없다시피 하므로 치확 상승을 거의 언제나 적용받을 수 있어서 패시브 발동하기도 편하다. 거기에 강력한 뎀딜기인 속사와 불스아이를 2개 익히기 때문에 1순위 육성이 추천되고, 종결 클래스로도 추천된다.
- 스핏파이어는 전용기 '난사'를 습득할 수 있는 클래스로, 최대 탄환수는 4. 턴 시작시 탄환이 0일 때 공격력과 치확이 20% 오르는 패시브를 갖고 있다. 패시브의 화력 증가량은 좋지만 조건이 제일 까다로워서 그리 추천되지 않는 클래스. 난사가 좋은 스킬이라 확보하면 좋기는 할 것이다.
- 레퀴엠은 '데들리 스코치'를 습득할 수 있는 전용 클래스로, 건블레이더-레퀴엠의 전용 트리를 갖는다. 선제 공격을 획득하고, 인접한 적이 전투 공격을 할 경우 검으로 반격해 받는 피해가 40% 감소하며, 탄환이 남아있다면 캐릭터 턴 종료시 추가 이동을 얻는다.
탄환 관리만 잘하면 쉽게 추가 이동을 얻을 수 있어서 기동력이 뛰어나고 인접한 적의 전투 공격에 피감 40%가 들어가서 생존력이 보완된다. 쓸만한 전용기 2개를 습득할 수 있는 것도 메리트. 다만 뭔가 뎀증도 치명타 관련 버프도 없기 때문에 뎀딜 측면에서 가장 뒤떨어지고 패시브 발동도 어렵기 때문에 보통 2순위 육성이 권장된다.
2.2. 핵심 스킬과 초필살기
핵심 스킬은 거너에서 배우는 '철갑탄 장전', 에이스에서 배우는 '불스아이', 건블레이더에서 배우는 '블레이드 앤 건', 스핏파이어에서 배우는 '난사', 레퀴엠에서 배우는 '데들리 스코치'가 꼽힌다.- 철갑탄 장전: TP 1 소모. 남은 탄환을 전부 비운 후, 철갑탄을 탄창의 최대치까지 장전한다. 쿨타임은 3.
- 철갑탄: 소모해서 피해를 줬을 경우 피격 대상에게 공격력의 25% 만큼 추가 물리 피해를 주고 TP 1을 제거한다.
- 불스아이: TP 3 소모. 탄환 3발 소모. 적에게 총을 발사해 공격력의 130% 만큼의 피해를 주고 소모된 모든 탄환의 효과가 발동하며, 적을 처치했을 경우 남은 탄환을 모두 비우고 마탄을 최대치까지 장전한다. 쿨타임은 3.
거너의 주력 뎀딜기. 철갑탄 장전 후 불스아이를 쏜다면 공격력 배율 205%의 무시무시한 기술이 된다. - 블레이드 앤 건: TP 2 소모. 탄환은 있을 경우 소모. 인접한 적에게 공격력의 110% 만큼 피해를 주고, 강하게 밀쳐내 3턴 동안 '감전 경직' 상태 이상을 부여한다. 밀쳐진 적과 거리가 벌어졌다면 총을 쏴서 공격력의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 쿨타임은 3턴.
공격력 배율 160%짜리 단일기. 전무에 치명타 시 '감전 경직' 부여 효과가 있기 때문에 치명타만 터지면 스턴기로 활용이 가능하다. 추가타는 마탄/철갑탄으로 강화가 가능한 것도 장점. 숫돌로 데미지를 더 강화하는 것도 가능하지만 황주를 택하는 경우가 많을 것이라 이론상의 이야기. 인접한 적의 공격에 피감 40%가 달린 레퀴엠과 같이 쓰고 싶다. 다만 원거리 딜러인 크리스는 물살이라 도주기로 채용하게 될 수도 있을 듯. - 난사: TP 3 소모. 탄환 전부 소모. 방향을 지정해 범위 내 적들에게 공격력의 80% 만큼 피해를 주고 1칸씩 밀쳐낸다. 피격 대상은 보유 탄환 수로 한정된다.
거너의 주력 범위기. 탄창을 마탄/철갑탄으로 채운 상황이라면 공격력 배율이 105%까지 상승한다. - 데들리 스코치: TP 3 소모. 탄환 전부 소모. 주위 3칸 내 지정한 타일로 이동한 후, 주위 2칸 내의 적들에게 공격력의 60% 만큼 피해를 주고 마탄을 1발 장전하는 광역기. 체력이 50% 이하인 적들에게는 2배의 피해를 준다. 탄환 효과는 피해를 준 각 적에게 1번 씩 발동하며, 적 수가 많다면 효과를 받는 적 수는 탄환 수로 제한된다. 쿨타임은 3.
이동기를 겸하는 확인 사살 특화 범위기. 배율은 낮지만 마탄이나 철갑탄 버프를 받으면 85%까지 끌어올릴 수 있다. 체력이 절반 이하면 데미지가 2배가 되는데, 패시브로 얻은 적턴 공격으로 피를 떨군 후 마무리 용도로 쓰라는 듯한 인상. 난사를 가져갈지 데들리를 가져갈지는 플레이 스타일에 따라서.
총을 쏘는 모든 공격의 데미지가 25%만큼 상승하는 버프. 여러발을 쏴서 탄환 효과를 한꺼번에 터뜨리는 스킬은 대폭 강화된다.
초필살기인 스완송은 1~3칸 내의 대상 1체를 지정해 대상을 중심으로 범위 내에 공격력의 100~130% 만큼 피해를 주는 범위기. 탄환을 소모하지 않는다.
범위는 대상을 중심으로 주위 8칸에 전후좌우 6칸이 붙은 십자가 형태로 천지파열무와 같다.
유틸성은 없는 심플한 퓨어 딜링용 광역기. 연출을 보면 본인이 아니라 휘하 부대가 십자포화를 가하는 것이라 탄환을 소모하지 않는 것과 범위가 십자형인 이유가 이해가 된다.
3. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 슈투름게히터. 추가 능력치는 공격력 증가. 해당 스테이지 시작 시 착용자의 탄환수가 1~2 증가한다. 또한 턴 시작시 보유한 탄환이 최대치라면 1턴 간 치명타 피해량이 15~25% 증가한다(쿨타임 3턴). 전투 공격 후 착용자의 공격이 치명타를 발생시켰다면, 대상에게 3턴 간 반격이 불가능해지고 2중첩 시 기절하는 '감전 경직' 디버프를 부여한다.블레이드 앤 건을 기절기로 업그레이드 시켜주는 무기. 치확을 확실하게 챙겨 가져가는 크리스에겐 치피 증가 옵션도 매우 매력적이다. 다만 그 외의 장점은 애매해서 필수급까지는 아니라는 평.
방어구의 경우 패시브 발동을 위해 치명타에 몰빵하는 것이 정석. 영웅 등급에선 암살자 세트, 전설에서는 크로우 복장 모티브인 까마귀 세트를 입고 치확치피에 몰빵하자. 생존을 챙길 여유는 없다.
악세사리는 치명타가 워낙 중요하다 보니 확률 판정 기회를 한 번 더 주는 황금 주사위나 피해를 깎아서 치확을 확보해주는 균형의 칼날 등이 권장되는 편이다.