1. 개요
Trading Card Game. 카드를 갖고 정해진 규칙에 따라 자신만의 덱을 만들어 상대와 대전하고, 자유롭게 카드 소유자끼리 본인들이 원하는 조건하에 카드를 거래할 수 있는 게임. 흔히 약자인 TCG라 부른다.2. 역사
스포츠 선수들이나 연예인이 인쇄된 트레이딩 카드같은 순수한 수집품으로서의 카드는 과거부터 긴 역사를 자랑했고, 거기에 게임이 접목되어 A선수의 파워는 X, B선수의 파워는 Y등을 비교하는 등의 간단한 카드 게임들도 있었으나 흔히들 생각하는 카드 별 능력치와 규칙이 있고 이를 조합하는 게임은 1993년 8월에 미국의 수학자 리처드 가필드에 의해 매직 더 개더링(이하 MTG)이라는 게임이 만들어지면서 부터다. 판타지나 SF계열의 주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로 시작된 MTG는, 위저드 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)사에서 발매되어 미국의 미니어처 게이머와 TRPG 게이머를 시작으로 세계 각국에까지 퍼지게 된다.‘특허의 나라’ 미국이 원조인 게임답게 돈법사와 리처드 가필드는 TCG에 대해 특허를 가지고 있는데, 일반적으로 탭 행위[1]에 특허를 가지고 있다고 알려져 있는 것과 달리, TCG 전체 즉 트레이딩 카드로 덱을 구성해서 게임을 한다는 것까지도 특허 영역으로 해석될 수 있다. 그래서 미국에선 돈법사의 로열티질 때문에 미국내에서 새로운 카드 게임이 성장하지 못한다 혹은 ‘특허 자체가 무효다’라는 일부 비판 의견도 있고, 게임 제작자 포럼을 보면 가끔 돈법사의 흉악한 특허력에 불편함을 느끼는 아마추어 게임 디자이너도 볼 수 있다. 다만, 문제의 특허는 2014년에 만료되었으므로 2024년 현재 시점에서는 유사한 TCG 의 등장에 장애가 되지는 않는다. 반면 일본의 경우엔 TCG 자체에 대해선 별 제약이 없는 모양. 미국과 일본의 TPP 가입 이후로 어떻게 될 지 귀추가 주목된다.
2010년대에는 인기가 주춤하는 모양새였으나, 2020년대부터 수많은 TCG가 등장하고 있다. 트레이딩 카드와의 공통분모를 노린 듯 특정 IP의 수집품을 겸하는 비즈니스 모델을 취하는 것이 특징. 심지어 10여년동안 맥이 끊기다시피 했던 국내산 TCG가 발매될 정도다.
3. 특징
TCG의 특징은 카드 한장 한장이 각각의 독립된 가치를 지니게 되고 그로 인해 카드가 교환(트레이드)될 수 있는 점을 의미한다. 한때 시대를 풍미했던 야구선수 카드나 농구선수 카드가 바로 트레이딩 카드다.스포츠 선수들의 카드에도 선수의 실력에 따라 능력치가 제공되어 있는 경우가 많았는데, TCG의 트레이딩 카드들도 공격력과 체력 등 능력치를 가지고 있다. 또, 기존 트레이딩 카드와 달리 카드마다 각기 다른 역할을 부여하는 다양한 특수 능력과 카드를 필드에 낼 때 필요한 비용(마나)이 부여되어 있는 것도 게임용 트레이딩 카드들만의 특징이다. 이러한 요소들이 게임을 흥미롭게 만들어주며, 다양한 일러스트와 한정판 카드, 특수 코팅 카드 등의 요소까지 더해져서 유저들의 수집욕을 자극하기도 한다.특히, 어떠한 카드를 적재적소에 이용하느냐에 따라 게임의 성패가 갈리게 되므로 머리를 굴려 전략을 잘 세워야한다는 점에서 이러한 특징이 더욱 부각된다.
TCG에서 트레이딩 카드의 가치는 기본적으로 그 카드의 게임상 능력에 의해 정해지지만, 거기에 '캐릭터성'을 더하려는 시도가 일본을 중심으로 활발하게 진행되었다. 그 결과물이 우리가 잘 알고 있는 포켓몬 TCG나 건담워 등이 된다. 캐릭터 상품 자체로 가치가 있기 때문에, 반다이와 코나미 등 대기업에 의해 온갖 점프 히트작의 TCG가 발매되거나, 캡콤 스쿠에니같은 게임계 큰 손이 자사 게임의 TCG를 발매하기도 하며, 비교적 규모가 작은 회사들도 꽤나 찍어내고 있다.
일본의 캐릭터샵 같은 곳에 가보면 존재 자체도 몰랐던 온갖 카드를 구경할 수 있다. 다만 대기업 소기업 할 것 없이 잘나가는 소수 외엔 사업 미숙 등으로 게임으로서의 가치는 떨어지는 경우가 많으며, 장르 특성상 '확률'을 전제로 만드니만큼 사행성 문제는 언제나 꼬리표처럼 따라붙고 있다. 한국에서는 상술한 스포츠스타 카드는 물론, 캐릭터 TCG역시 의외로 예전부터 보급된편. 지금의 유희왕처럼 이런 카드를 구할 수 있는 창구는 역시 문방구였다. 자세한 것은 문구점 TCG 참조. 또한, 예전부터 유행하던 딱지치기도 90년대 TCG의 영향을 받아서 비디오게임이나 아니메의 캐릭터가 프린팅 된 딱지들이 나오기도 하였다.
3.1. 게임 내적인 특징
- 자신만의 덱 구축
트레이딩 카드 게임에서 가장 두드러지는 특징. 전 플레이어가 공유하는 카드 더미로 게임 플레이 내내 덱을 만드는 덱 빌딩 보드 게임과 달리, 플레이어가 미리 덱을 구축하여 게임 플레이시 해당 덱을 꺼내 사용한다. 매직 더 개더링의 리미티드 포맷이나 키포지의 봉인전같이, 카드를 게임 플레이 직전 개봉하여 덱을 구축, 플레이에 임하는 캐주얼한 게임 형식도 존재한다. 벚꽃 내리는 시대에 결투를은 아예 '플레이 직전 덱 구축'이 공식 규칙으로 자리잡은 케이스. - 부스터 팩 기반의 비즈니스 모델
플레이어는 랜덤박스와 비슷한 부스터 팩을 개봉하여 그 카드로 덱을 구축한다. 트레이딩 카드에 기반한 만큼 레어 카드의 수집 및 거래(트레이딩) 또한 주요 요소. 아래의 LCG 계열에서는 세트 내 모든 종류의 카드를 하나의 상품에 전부 수록하여 판매하므로 이러한 부스터 팩이 없는 대신, 더 좋은 덱을 구축하기 위해서는 같은 세트를 여러 묶음 구매할 필요가 있다. - 동일 카드의 복수 투입
플레잉 카드나 화투 등 보편적으로 알려진 전통 카드 게임과는 달리, 상품화된 상용 보드 게임처럼 완전히 동일한 카드를 2장 이상 투입해 쓸 수 있다. 이 때문에 카드를 내거나 확인하는 행위로 차례가 끝나는 전통 카드 게임과 달리 TCG에서는 턴 제한 시간이 존재하여 그 동안 여러 장의 카드를 사용할 수 있다. 전통 카드 게임에서는 한 세트에 완전히 동일한 그림이 있는 경우부터 드물거니와[2] 있어도 게임에선 안 쓰이는 경우가 많지만, TCG에서는 동일 카드를 여러 장 투입해 여러 번 사용할 수 있다.
다만 대부분 같은 카드를 '무한하게' 쓰는 행위는 여러가지 규칙상 제약을 두는 편. 우선 턴 제한 시간부터가 그렇거니와, 대부분 동일 카드의 투입량이 제한된다.[3] 또한 카드별로 1턴 중 사용 횟수에 제약을 두거나 키포지처럼 룰상 사용 횟수를 제한하는 경우도 있다.
- 체계적인 턴제 구성
TCG는 일반적으로 자신의 차례에 카드를 소모해 사용하는 턴이라는 개념이 존재한다. 카드를 소모하는 룰 특성상 제대로 된 턴 시스템이 없다면 플레이 방식이 난해해지기 때문에 반드시 필요하다. 물론 실시간 조작을 하는 클래시 로얄이나 TEPPEN과 같은 사례도 존재하지만 이러한 게임은 디펜스 장르에 해당되기에 게임 방식이 다소 다르다. 온라인으로는 발열 문제를 제외하면 렉이나 프레임 문제 등으로 인해 게임 플레이에 손해를 크게 볼 여지가 없다는 장점도 가지고 있다.
- 다양한 승리 플랜
전통 카드 게임의 경우 한 게임에서 모든 플레이어가 동일한 승리 플랜을 공유한다. 예를 들어 상대보다 높은 패를 쥐거나 가진 패를 모두 털어내거나 등. 하지만 TCG의 경우 게임 룰에만 맞는다면 한 게임에서 어떤 승리 플랜을 사용할지 제한하지 않는다. 그렇다보니 같은 룰을 공유하는 대회에서도 여러 가지 승리 플랜을 가지는 덱이 복수 공존하게 된다. 상대와 싸우기보단 상대 덱을 털어서 카드를 못 쓰게 만드는 덱사, 카드간의 능력치 배틀로 밀어붙이는 비트다운, 상대의 플레이를 방해하는 메타 등이 이에 해당한다. 극단적으로는 유희왕 같이 엑스트라 턴 혹은 서든 데스 같은 대회 룰을 이용하는 구축을 만드는 경우도 있다.
- 지속적인 메타 변화
다른 장르 게임들도 특정 캐릭터가 메타를 주도하거나 영향을 끼치는 일이 적지 않지만 TCG는 주기적으로 카드 효과의 버프 및 너프, 에라타나 금지 등이 이루어져 영향을 받으며 필연적으로 매 업데이트 시 카드 풀이 늘어나고 사용하지 못하는 카드도 실시간으로 변화하기 때문에 메타 변화가 보다 적극적으로 이루어지는 편이다. 승패에 있어 덱 구성이나 메타 파악이 매우 중요하기 때문에 당연하다면 당연한 셈.
- 신규 카드 발매로 인한 필연적인 파워 인플레 문제
매체가 전자 매체가 아니라 카드일 뿐 장르의 서비스 특성이 비디오 게임 중 라이브 서비스 게임과 다를 바 없기 때문에 발생하는, 장르 자체의 특징이자 문제점. 서비스 지속을 위해서는 새로운 카드를 발매할 수밖에 없는데, 신규 카드의 성능이 기존 카드보다 나쁘거나 비슷비슷하면 아무도 사지 않게 되므로 필연적으로 파워 인플레가 발생하게 된다. 이로 인해 기존 카드들이 도태되는 데다, 강한 신규 카드 또한 언젠가 더 강한 신규 카드에게 도태당하는 악순환이 반복된다는 것.[4] 플레이어들은 당연히 더 좋은 카드를 입수하기 위해 신규 상품을 소비하게 되고, 소비할 여력이 없는 플레이어들 또한 기존 카드들처럼 파워 인플레에 도태되어 연패 끝에 게임을 접게 된다. 물론 기본적으로 운적 요소가 존재하며 다양한 승리 플랜이라는 특성상 상대의 허를 찔러 이길 수도 있겠지만, 결국은 파워 인플레에서 살아남기 위해 더 좋은 카드를 구해야 한다는 것이 문제. 사실상 TCG게임이 Pay to Win이 될 수밖에 없는 가장 큰 이유이기도 하다.
4. 아류
카드 게임의 조건은 크게 카드 거래(트레이딩)와 카드 수집(컬렉팅)의 두 가지로 나눌 수 있다. 단, 여기서의 '카드 수집(컬렉팅)'이란 카드가 유의미한 희소가치를 갖는지 여부를 의미한다.- TCG: 거래와 수집 둘 다 가능.
- CCG: 거래는 불가능하되 수집은 가능.
- LCG: 모든 유저가 동일한 카드를 지급받기 때문에 둘 다 불가능.
4.1. CCG
수집용 카드 게임(Collectible Card Game; CCG). 거래 시스템은 없지만 수집은 가능한 경우다. 오프라인에서는 TCG와 CCG를 구별할 수 없다. 개인이 카드를 돈주고 사는 것을 막을 방법이 없기 때문이다. 하지만 온라인의 경우 게임사에서 제공하는 시스템을 통해서만 거래할 수 있기 때문에 CCG와 TCG가 나뉜다.매직 더 개더링 온라인, 판타지마스터즈 등 초기 카드 게임들은 카드 거래를 구현한 진짜 TCG였다. 하지만 카드의 밸런싱과 연계되는 경제 문제를 해결하기 어렵기 때문에, 오늘날의 온라인/모바일 카드게임은 오히려 CCG 쪽이 주류가 되었다.[5]
4.1.1. 소셜 카드 게임
자세한 내용은 서브컬처 모바일 게임 문서 참고하십시오.4.2. LCG
리빙 카드 게임(Living Card Game; LCG). 카드가 모두 패키지로 묶여서 발매되기 때문에 트레이딩과 수집이 모두 불가능한 카드 게임으로, 추가 카드는 확장팩으로 출시된다. 모든 유저가 동일한 세트를 구매하기 때문에 수집이라고 부를 수 없고, 유저들끼리 카드를 거래할 필요성이 없기 때문에 트레이딩이라 부를 수 없다.
트레이딩이 불가능하며 세트의 카드를 전부 한 번에 구매해야 하는 만큼 초기 비용이 높아, TCG 팬덤보다는 보드게임 팬덤에게 더 친숙한 편. 유니크 덱 게임[6]을 표방하는 키포지도 굳이 말하자면 이쪽에 가깝다.
엄밀히 말하자면 LCG는 Fantasy Flight Games의 상표인지라, 다른 회사에서 만든 '카드를 묶어서 파는 전략 카드 게임'을 LCG라고 지칭할 수 없으며, 보드게임긱에서도 LCG는 FFG의 상호만으로 한정하고 있다. 그러나 FFG가 안드로이드: 넷러너나 아컴호러 카드게임 등의 LCG로 성공을 거두자 타 회사에서도 비슷한 장르의 게임을 만들었고, LCG를 대체할 마땅한 용어가 없기에 부득이하게 국내 유저들은 이러한 게임들을 LCG라고 부르고 있다.
하지만 LCG를 만들었던 FFG조차 2024년 3월 스타워즈 세계관의 TCG를 출시했고, 앞선 넷러너나 아컴 호러 카드 게임과는 비교도 되지 않을 상업적 성공을 누리게 되었다. 아이러니하게도 LCG를 만들고 성공시킨 회사의 주력 상품이 LCG에서 TCG로 넘어간 것. 이 때문에 LCG 생산이 줄어들고 TCG 생산으로 대체되는 경우까지 생기고 있어, LCG 팬들은 자신들의 게임이 토사구팽당하는 것은 아닌지 불안해하거나 FFG가 초심을 잃었다고 불만을 표하고 있다. 여러모로 LCG의 귀추가 주목되는 상황.
상표 문제 때문에 비교군을 제시하기 어렵지만, 크게 TCG와 같이 1대 1로 대립하는 대전형 작품과 여러 명의 플레이어가 규칙에 의해 조종되는 AI를 상대하는 협력형 작품으로 나뉜다. 그나마 TCG와 비슷한 전자와 달리 후자는 아예 보드 게임 및 TRPG에 가까워, 1회 플레이를 끝마칠 때마다 경험치를 얻고 그 수치만큼 덱의 카드를 교체하는 일종의 성장 시스템까지 구현되어 있다.
5. 상품 구성
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6. 목록
원작이 있는 판권물의 캐릭터 파생상품 목적으로 출시된 작품은 ☆(비상업작품 및 팬 게임의 경우 ○)로 표기하며, 특히 캐릭터를 강조하거나 캐릭터 머천다이징의 성향이 강한 것은 ★을, ☆ 중에서도 각종 판권물의 파생 상품[7]을 출시한 결과 크로스오버적 성격을 띄는 경우는 ◎를, 서비스 종료한 작품은 †를, 오프라인 TCG 중 국내에만 서비스 종료한 작품은 각주 A를 병기한다.6.1. 오프라인
- 건담 카드 게임 ☆★ - 반다이에서 2025년 출시 예정.
- 고지라 카드 게임 ☆★ - 2025년 예정
- 궤적 TRADING CARD GAME ☆★
- 니벨아레나 ☆★
- 닌자 슬레이어 TCG ☆★
- 다이스 마스터 ☆◎[8] - 일단 트레이드 되는 물건의 대부분이 카드이긴 하지만, 카드와 주사위가 한 세트로 사용되는 독특한 작품이다.
- 듀얼마스터즈[A] ☆★
- 디지몬 카드 게임 ☆★
- 디즈니 로카나 ☆★◎
- 드래곤볼 슈퍼 카드게임 ☆★
- 드래곤볼 슈퍼 카드게임 퓨전월드 ☆★ - 동일한 룰을 사용하는 별도의 작품. 오프라인과 온라인 동시 발매.
- 러브 라이브! 시리즈 오피셜 카드 게임 ☆★
- 루멘콘덴서
- 마법소녀 더 듀얼(魔法少女 ザ・デュエル)
- 명탐정 코난 트레이딩 카드게임☆★
- 매직 더 개더링 - 세계 최초의 TCG.
- 바이스 슈발츠 ☆★◎[10]
- 바이스 슈발츠 블라우 ☆★◎ - 바이스 슈발츠에서 룰을 간소화한 별도의 작품. 콜라보 작품을 보면 여성향을 노린 듯하다.
- 바이스 슈발츠 로제 ☆★◎ - 바이스 슈발츠에서 룰을 간소화한 별도의 작품. 블라우와는 반대로 남성향 작품 중에서도 성인 작품 위주의 콜라보가 이루어진다.
- 배틀스피리츠/TCG[A]
- 배틀 스피리츠 사가 - 영미권 판매용으로 파생된 별도의 작품.
- 빌디바이드
- 빌디바이드 브라이트 ☆★◎ - 콜라보 위주의 파생 작품. 이 시리즈 카드들만의 효과인 브라이트를 제외하면 기존 룰과의 차이는 없으며 기존 시리즈의 덱에 브라이트 시리즈의 카드를 섞어 사용할 수 있으므로 완전히 별도의 작품은 아니다.[12] 기존 빌디바이드의 발매 및 빌디바이드 본편의 콜라보 부스터 또한 이어진다.
- 섀도우버스 이볼브 ☆★ - 모바일 CCG 섀도우버스의 오프라인 버전.
- 스타워즈 언리미티드 ☆ - 스타워즈 IP 기반 카드 게임. LCG만 냈던 FFG가 만든 첫번째 TCG이다.
- 원피스 카드 게임 ☆★
- 울트라맨 카드 게임 ☆★ - 2024년 발매되는 울트라 시리즈의 TCG. TCG 업계 최초로 15개국 동시 글로벌 런칭을 계획 중이다.
- 유니온 아레나 ☆★◎
- 유희왕 오피셜 카드게임 - 세계 최대 규모의 TCG이자 세계 최초의 카드배틀물 만화가 발매된[13] TCG.☆[14][15]
- 유희왕 러시 듀얼 - OCG의 룰을 간소화한 별도의 작품.
- 쥬라기 공원 TCG ☆★ - 유니버셜 스튜디오 IP의 국내 판촉 담당사 영차컴퍼니가 2024년 후반에 출시하는 쥬라기 공원 시리즈의 TCG. 원피스 카드 게임과 쿠키런 브레이버스에 이어 료 시노모토가 제작에 참여한다.
- 지구환경카드게임 마이 어스 - 생물 카드를 사용하는 ‘푸른 지구’ 플레이어와 지구온난화 카드를 사용하는 ‘붉은 지구’ 플레이어로 나뉘어 진행되는 비대칭 TCG. 교육 목적으로 만들어졌지만 부스터 팩을 비롯한 신상품이 꾸준히 출시되고 있으며, 덱 구축의 자유도나 전략성도 일반적인 TCG와 비교하여 크게 뒤지지 않는다.
- 충신기 - 일본 다이소 첫 오리지널 TCG.[16]
- 카드다스 및 문구점 TCG ☆★
- 카드파이트!! 뱅가드
- 쿠키런: 브레이버스(쿠키런 카드 게임) ☆★
- 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임 ☆★
- 퓨처 카드 버디파이트 ☆★ - 일본 및 영어판 한정 판매종료. 태국 한정으로 버디파이트의 태국판 퍼블리셔인 KidzandKai에서[17] 리부트하여 계속 운영 판매중이다.
- 포켓몬 카드 게임 ☆★ - 일본 최초의 TCG.
- 프레셔스 메모리즈 ☆★◎
- 프로야구 카드 게임 드림오더 ☆★ - 부시로드가 2024년 출시하는 TCG. 특이하게도 트레이딩 카드식 판매 모델을 중시하려는 듯 야구를 테마로 삼았다.
- 홀로라이브 오피셜 카드 게임 ☆★ - 바이스 슈바르츠 등의 콜라보로 꾸준한 매출을 올린 커버가 부시로드와 협업해서 발매하는 카드 게임.
- Altered TCG - 2023년 발매된 프랑스산 TCG. 특이한 승리 조건과 모든 카드에 소유권 등록용 QR코드가 있다는 것이 특징이다. 2024년 11월 아스모디코리아에서 영문판 수입이 결정되었다.
- DIVINE CROSS ☆★◎
- Flesh and Blood TCG - 캐릭터에 장비를 장착하여 기술로 공방을 펼친다는 뉴질랜드산 RPG풍 TCG. 매직 더 개더링 플레이어 제임스 화이트가 디자인했으며, 미국에서 그럭저럭 인기를 끌고 있다. 이 때문인지 2024년 2월 한국에 영어판 수입이 결정되었다. 국내 퍼블리셔는 트레이딩 카드 그레이딩 회사인 Break & Company로, Break & Company 측에서는 한글화를 희망하고 있으나, 제작사 Legend Story Studios 측에서는 매출을 보고 나서 고려하겠다는 듯.
- Force of Will[18] - 일본 한정 판매 종료. 영어권에서는 여전히 판매중.
- GATE RULER
- Hatalom Kártyái(하탈롬 캬탸이) - 헝가리산 카드 게임. 이름을 번역하자면 'Cards of Power', 즉 '파워 카드 게임' 정도의 이름으로, 1995년부터 2024년 현재까지 헝가리에서 계속 발매되고 있다. Secret Lair를 통해 화풍에서 여러가지 변화를 시도하고 있는 매직 더 개더링과 달리 현재에도 일러스트에서 정통 판타지식 화풍을 전체적으로 유지하고 있다는 것 또한 특징. 26년이나 살아남은 게임이지만 아쉽게도 헝가리라는 특성상 내수용 게임으로 한정되고 있는 모양이다.
- Lycee → Lycee Overture ☆★◎
- OSICA ☆★◎
- Re버스 for you ☆★◎
- Sorcery: Contested Realm - 뉴질랜드산 TCG 게임으로, Faeria와 비슷한 게임성과 7080 판타지식 화풍이 특징.
- VCG
- WIXOSS
- Z/X
- ZUTOMAYO CARD ☆★ - 일본의 밴드 계속 한밤중이면 좋을 텐데.의 세계관을 기반으로 한 작품. 즛토마요 팬덤을 한정으로 기묘한 인기를 끌고 있다.
- 5등분의 신부 카드 게임
- 가면라이더 류우키 ☆★
- 가면라이더 블레이드 ☆★
- 가면라이더 카부토 ☆★
- 가면라이더 555 ☆★
- 건담워 ☆★
- 건담 크로스 워 ☆
- 골판지 전사
- 금색의 갓슈 ☆★
- 나루토 ☆★
- 던전앤파이터 TCG ☆★
- 두 사람은 프리큐어 ☆★
- 드래곤 드라이브
- 디멘션 제로
- 디지몬 TCG ☆★
- 디지몬 세이버즈 ☆★
- 라이브 온 카드리버
- 러브 라이브! 스쿨 아이돌 컬렉션 ☆★
- 레인저스 스트라이크
- 리프파이트 TCG ☆★ [19]
- 럭 앤 로직
- 마법 천자문
- 메이플스토리 iTCG ☆
- 몬스터 열전 오레카 배틀
- 몽상이변 ○★
- 빅토리 스파크
- 삼국지대전
- 서몬마스터즈 블루 드래곤
- 소드걸스/TCG ☆
- 수권전대 게키렌쟈 ☆★
- 수호요정 미셸 ☆★
- 슈팅 바쿠간 ☆★
- 암호명: 이웃집 아이들 TCG ☆★ - 2005년 위저드 오브 더 코스트에서 제작한 TCG로, 특이하게도 스티커를 카드에 붙여 능력치를 강화하는 메커니즘이 있었다. 그리고 이 메커니즘은 먼 훗날 같은 회사의 매직 더 개더링의 번외 세트 Unfinity에서 활용되는데, 하필 공식 토너먼트에서도 사용할 수 있었던 바람에 MTG 최악의 메커니즘으로 평가받고는 2024년 5월부로 관련 카드들이 전부 금지되기에 이른다.
- 썬더 일레븐 ☆★
- 썬더 일레븐 GO ☆★
- 아쿠에리안 에이지
- 암송왕
- 요괴워치 ☆★
- 요리킹 조리킹 ☆★
- 요정전승
- 용의 전설 레전더
- 원피스☆★
- 월드 오브 워크래프트 TCG ☆
- 최강합체 믹스마스터 ☆★
- 카드왕 믹스마스터 ☆★
- 크로스 카드 ☆★◎ - 특이하게도 한국에서 발매되었던 콜라보 위주 TCG. 퍼블리셔는 캐치! 티니핑 시리즈의 완구회사 중 하나인 삼진아이. 첫 콜라보 IP를 에픽세븐으로 잡은 이후, 다른 콜라보 IP를 구하지 못한 채 조용히 발매가 끊겼다.
- 파이어 엠블렘 사이퍼 ☆
- 퓨처 카드 버디파이트
- 큐빅스
- 크러시기어
- 탑블레이드 ☆★
- 태극 천자문 ☆★
- 하이큐!! 바보카!!
- 환상의 연회 ○★
- Ange Vierge
- Dragoborne -Rise To Supremacy- - 다이스 마스터의 디자이너 마이크 엘리엇(Mike Elliott)이 부시로드에서 제작하여 영어권에 출시한 게임. 2017년부터 1년 정도 판매된 후 서비스 종료되었다.
- DMM GAMES 트레이딩 카드 게임 시리즈 ☆★◎ - 특이하게도 한 게임에 복수의 타이틀이 실장된 것이 아닌 각 타이틀이 모두 별개의 게임으로 출시되었으며 모든 게임이 같은 룰을 공유해 대전이 가능한 형식으로 출시되었다.
- SD 건담 포스 ☆★
- Vividz - 2024년 3월부터 서비스 휴지를 선언했다.
- Warhammer 40,000 트레이딩 카드판 ☆
6.1.1. 오프라인 LCG
수평줄 아래의 작품들은 FFG 이외의 회사에서 발매하여 LCG라는 장르명을 사용할 수 없으나, LCG와 '카드를 묶어서 파는 전략 카드 게임'이라는 같은 판매 전략을 공유하여 부득이하게 LCG로 불리는 게임들이다.- 아컴호러 카드게임 ☆
- 마블 챔피언스 카드게임 ☆
- 반지의 제왕 리빙 카드 게임 ☆
- 안드로이드: 넷러너 ☆ (발매 종료?) 라이센스 재계약 불발로 판매 종료. 현재 팬덤에서 Null Signal Games라는 단체를 만들어 공식 카드와 호환 가능한 카드를 발매하고 있다.
- 오륜전설: 카드게임 ☆ †
- 왕좌의 게임 카드 게임 ☆ †
- 스타 워즈 카드 게임 ☆ †
- 콜 오브 크툴루 카드 게임 ☆ †
- 워해머 40,000 컨퀘스트 카드 게임 ☆ †
키포지유니크 덱 게임(UDG)을 표방한다. 카드팩이 아닌 랜덤한 덱을 덱째로 구매하고 덱의 구성을 변경할 수 없으므로 TCG와 LCG의 중간에 가까운 장르의 작품.
- 벚꽃 내리는 시대에 결투를
- 서울 2033 : 적자생존
- 앙주 유나이트 - Ange Vierge 시리즈의 신작이자 후속작.
- Vs. System 2PCG
- Legendary: Marvel Deck Building Game
- IDOL A LIVE
6.2. PC
6.2.1. TCG
- 매직 더 개더링 온라인
- 아티팩트 ☆ (개발 중단)
- 듀얼게이트 †
- 마비노기 듀얼 † ☆
- 마이트 앤 매직: Duel of Champions † ☆
- 유희왕 온라인 † ☆
- 카르테 †
- 이터널 드림 †
- JD †
- 알테일 † -> Alteil: Horizons †
- 판타지마스터즈 †
- 판타지마스터즈2 †
6.2.2. CCG
- 유희왕 마스터 듀얼 ☆
- 유희왕 파워 오브 카오스 ☆
- 유희왕 듀얼링크스 ☆★[20]
- 원신 - 일곱 성인의 소환 ☆
- 레전드 오브 룬테라 ☆
- 매직 듀얼과 전작들인 매직: 더 개더링 - 플레인즈워커의 결투 시리즈
- 매직 더 개더링 아레나[21]
- 섀도우버스 ☆
- 하스스톤 ☆
- 호루스 헤러시 리전 ☆★
- Eternal
- Infinity Wars
- KARDS
- Mighty Party
- DC 듀얼 포스 ☆ †
- Elements the Game †
- Rise of Mythos †
- DUELYST †
- 프로 롤 매니저 † ○[22]
- 라그나로크 TCG † ☆★
- 소드걸스 †
- 슈미드디바 †[23]
- 언라이트 †[24]
- 연금술사 TCG †
- 월드 오브 탱크 제너럴 † ☆
- 궨트: 더 위쳐 카드 게임 ☆ (개발 중단)
- 엘더스크롤: 레전드 ☆ (개발 중단)
- Hand of Fate 시리즈[25] (개발 중단)
- Faeria (개발 중단)
6.3. 모바일
6.3.1. TCG
- 포켓몬 카드 게임 Pocket
- 건담 크로스 워 † ☆
- 소울카드마스터4 † ☆
- 판타지마스터즈2 †
- 마비노기 듀얼 †☆
6.3.2. CCG
- 유희왕 듀얼링크스 ☆★
- 유희왕 마스터 듀얼
- 원신 - 일곱 성인의 소환 ☆
- 식물 vs 좀비 히어로즈 ☆
- 판타지마스터아레나 (판타지마스터즈1 아류작)
- 궨트: 더 위쳐 카드 게임 ☆ (업데이트 중단)
- 덱 히어로즈
- 듀얼마스터즈 플레이스 ☆★
- 레전드 오브 룬테라 ☆
- 매직 더 개더링 아레나
- 마블스냅 ☆
- 블룬스 TD 배틀 (카드 배틀 모드)
- 섀도우버스 ☆
- 쉐도우 에라[26]
- 얼터너티브 걸즈 2
- 죠죠 스탠드 바이 미 ○
- 진삼국대전
- 카드파이트!! 뱅가드 ZERO †
- 카오스 아카데미 †
- 크루세이드 정벌기 †
- 클래시 로얄
- 하스스톤 ☆
- 하츠네 미쿠 그래피 콜렉션: 수수께끼의 음악 혜성 ☆★
- Star Crusade CCG
- Soul of Eden
- Cards and Castles
- Rise of Mythos
- Top Drives
- 삼국전투기 † ☆★
- 언라이트: 스키조크로니클 †
6.3.3. 소셜 카드 게임
자세한 내용은 서브컬처 모바일 게임 문서 참고하십시오.6.4. 아케이드 TCG
이쪽은 일반 청소년 오락실에서 가동되는 기체들(ex.삼국지대전, 로드 오브 버밀리온)도 있고, 오락실이 아닌 곳(ex. 백화점, 대형마트, 장난감/캐릭터 판매점 등)에 싱글로케이션 게임으로 가동되는 형식도 있다. 후자의 경우는 아동이 대상이므로 아동들에게 인기있는 아동대상 애니메이션 및 특촬물의 게임화인 경우가 많다. 한국의 경우 전자의 경우 시장 특성상 꿈도 못꾸고, 후자의 경우는 비슷한 것이 조금이나마 돌아가긴 했었다. 아동 대상 작품의 경우 특징상 단순 TCG라기보단 대전게임이나 리듬게임같이 다른 장르와 혼합되어있는 경우가 많다.- 가면라이더 시리즈 ☆★
- 갑충왕자 무시킹 시리즈 (가동종료)
- 건담 시리즈 ☆★
- 기동전사 건담 0079 카드빌더 → 기동전사 건담 0083 카드빌더 → 기동전사 건담 UC 카드빌더 (가동종료)
- 건담 트라이 에이지
- 지온의 흥망 → BUILD MS → BUILD G → 철혈의 X탄 → 철화요란 → VS IGNITION → OPERATION ACE → DELTA WARS → EVOL BOOST!! (가동종료)
- 기동전사 건담 아세날 베이스
- 드래곤볼 히어로즈☆★ → 슈퍼 드래곤볼 히어로즈
- 로드 오브 버밀리온
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 - 제네시스 카드★[27]- 슈퍼전대 시리즈☆★
- 슈퍼전대 배틀 다이스오 → 슈퍼전대 배틀 다이스오 DX → 슈퍼전대 배틀 다이스오 EX (가동종료)
- POWER RANGERS CARDBATTLE(가동종료)[28]
- 아이카츠! 시리즈 (가동종료)
- 오샤레마녀 러브 앤 베리 (가동종료)
- 울트라 시리즈☆★
- 대괴수 배틀 NEO → 대괴수 배틀 RR → 대괴수 러시 울트라 프론티어 (가동종료)
- 울트라맨 퓨전 파이트 (가동종료)
- 포켓몬 가오레☆★ → 포켓몬 메자스터
- 프리티 시리즈
- World Club Champion Football 시리즈
- 오레카 배틀
- 드래곤 콜렉션
6.5. 콘솔 TCG
6.6. 애니메이션
자세한 내용은 카드배틀물 문서 참고하십시오.7. 관련 용어
- 굿 스터프
- 금지 제한 카드
- 덱
- 덱 압축
- 덱정리
- 덱 파괴
- 드로우
- 멀리건
- 리미티드 포맷/컨스트럭티드 포맷
- 미러 매치
- 바닐라
- 바운스
- 번
- 비트 다운
- 블록 로테이션/스탠다드 포맷
- 사기 드로
- 사이드 덱
- 상위 호환/하위 호환
- 셔플
- 스포일러/후라게
- 앤티 룰
- 어드밴티지
- 에라타
- 용병
- 운빨좆망겜[29]
- 원턴 킬
- 체인 시스템 / 스택
- 카드다스
- 카드배틀물
- 카드 히어로
- 카드 프로텍터 (탑로더 or 슬리브)
- 토큰
- 트레이딩 카드 게임/국내 매장
- 패 말림, 패 사고
- 퍼미션
- 포일
- 프록시/페이퍼
- 플레이버 텍스트
- 하이랜더
- 핸드 데스
- Pay to Win
8. 커뮤니티
- 카드몬스터
전반적인 TCG관련 정보와 커뮤니티, 카드거래를 지원하며 현재는 디지몬, 포켓몬, 유희왕, 원피스, 쿠키런 5종류가 있다. - 포켓몬 TCG 커뮤니티
[1] 다만 카드를 옆으로 돌리는 행위 자체를 막을 수는 없는 것인지, 탭/언탭을 '레스트/스탠드'라고 하는 카드파이트!! 뱅가드나 '레스트/액티브'라고 하는 디지몬 카드게임 전부 미국에서 잘 판매되고 있다. '피로/회복'이라고 하는 배틀 스피리츠 역시 배틀 스피리츠 사가를 2087년 영미권에 발매할 예정.[2] 플레잉 카드에 조커가 있긴 하지만, 정작 카드를 활용한 게임에서 조커는 1종류만 쓰거나 채색 여부로 구분해 쓰거나 안 쓰거나 하므로 2장이라는 의미가 별로 없다.[3] 매직 더 개더링을 비롯한 다수의 카드 게임에서 4장, 유희왕 프랜차이즈의 경우 3장. Relentless Rats, 에오스몬(50장), 그래비디아의 운석 오더(16장), BooBoo맨(20장), 샤리 군관(붉은 샤리 군관까지 총 6장) 등 이러한 투입 제약을 벗어난 카드도 일부 존재한다.[4] 대표적인 트레이딩 카드 게임인 유희왕만 봐도 이 문제가 얼마나 심각한지를 볼 수가 있다. 자세한 것은 이 항목 참조.[5] 심지어 매직 더 개더링 온라인의 친척뻘 게임인 매직 더 개더링 아레나도 개발 단계에서는 MMOTCG를 표방했으나, 개발 과정에서 방향을 틀어 실제 게임은 플레인즈워커의 결투 시리즈나 매직 듀얼의 계보를 따른 CCG로 나왔다.[6] 덱을 수집할 수는 있으나, 덱을 구매하면 덱의 카드를 다른 덱에 넣을 수 없도록 미리 덱 레시피가 정해져 있기 때문에 커스터마이징이 불가능하다.[7] 오리지널 카드가 거의 없고 타 IP 카드의 상품화 비중이 크며, 그 중에서도 여러 IP를 카드화하는 경우로 한정한다. 예를 들어 디지몬 카드 게임과 원피스 카드 게임은 모두 파생 상품 목적으로 출시되었으나, 타 IP의 캐릭터가 콜라보되어 출시되지 않는다.[8] 미국 작품이기 때문인지 DC 코믹스 / 마블 코믹스 기반 상품이 가장 많으며, 히어로 클릭스에서 콜라보했던 것 때문인지 의외로 유희왕과 던전 앤 드래곤 시리즈 기반 상품도 포함되어 있다.[A] 한국 한정 발매 종료, 일본에서는 지금도 발매 중.[10] 부시로드의 작품이기 때문인지 부시로드의 타 TCG와 마찬가지로 자사 IP가 자주 콜라보된다.[A] [12] 단 반대로 브라이트 시리즈로 덱을 짤 때에는 기존 카드를 사용할 수 없다.[13] 비디오 게임 미디어믹스는 포켓몬 카드 GB가 유희왕 듀얼몬스터즈(게임)보다 발매일이 하루 늦지만, 최초의 OCG 상품은 1999년 2월에 발매되었으므로 포켓몬 쪽이 최초다.[14] 상기된 매직 더 개더링의 패러디로 시작하였지만, 2000년대 중반부터는 그 매직 더 개더링의 매출액을 초월하면서 '세계에서 가장 많이 팔린 카드 게임'으로 기네스북에 등재. 그리고 이 기록은 실시간으로 자가 경신 중이다![15] 의외로 많이 간과하는 사실이지만, 원래 매직 앤 위저드는 유희왕 작중에 등장하던 여러 게임들 중 하나에 불과했다. 그러다 M&W의 인기가 폭증하자 작품을 아예 M&W 만화로 만들었으니 주객이 전도된 것.[16] 일본 다이소는 충신기이외에도 카드 게임을 발매하고 있지만 보통 보드 게임, LCG 형태였다. TCG를 표방하는 것은 충신기가 최초.[17] 태국에서는 부시로드제 TCG의 인기가 높아서, 카드파이트!! 뱅가드 내 오리지널 카드는 물론 오리지널 콜라보까지 여러 번 전개한 바 있다.[18] 동명의 매직 더 개더링 카드와는 다르다.[19] Leaf 초창기 팬디스크 하츠네의 비밀!!에 수록된 동명의 미니 게임 컨텐츠를 기반으로 하고 있다.[20] 스팀으로 다운받아 플레이 할 수 있다.[21] 원래 MMOTCG를 목표로 개발했으나 클베때 트레이딩 기능 대신 와일드 카드라는 대체화폐 시스템을 도입했다.[22] 홈페이지가 사라졌고 접속이 되지 않는다. 서비스 종료로 보아도 무방할 듯.[23] 홈페이지가 사라졌고 접속이 되지 않는다. 서비스 종료로 보아도 무방할 듯.[24] 현재 프리서버로 부활.[25] TCG + 로그라이크[26] PC용 클라이언트도 있다. 꽤나 오래된 게임이지만 한국에선 별로 유명하지 않은 듯.[27] 실물 카드가 존재하기는 하지만, 카드 자체의 위상도 어디까지나 본편 게임의 해금 시스템을 보조하는 역할이고, 그마저도 배틀 시퀀스 시스템에서 사용할 수 있는 캐릭터는 PUR과 UR 뿐이며 나머지 일반 카드는 이들의 능력치를 올려주는 역할을 할 뿐 각 카드가 독립적인 효과를 갖지는 않는다.[28] 슈퍼전대 배틀 다이스오의 해외판.[29] 해당 게임이 전부 TCG/CCG/LCG인건 아니지만, 대부분의 TCG/CCG/LCG가 이런 식으로 운에 관한 딜레마(?)를 안고있다. 자세한건 해당 문서 참고.