DC Dual Force | |
개발 | CCG Lab Inc. |
유통 | 유크스 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | 예정|예정 |
장르 | CCG |
출시 | PC 얼리엑세스 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | 없음 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
DC 코믹스를 소제로 CCG.Lab에서 개발 하고 유크스에서 유통하는 CCG.
2. 발매 전 정보
7월 14일 얼리액세스 프리 오픈베타를 시작했다. 작성일 기준 8월 8일 현재는 영어를 제외한 다른 언어는 지원하지 않는다.[1] 스팀 상점 페이지에는 등록되어 있으며 추후 발매 예정이라고 표시 된다.공식 홈페이지에서 게임을 다운로드 후 플레이가 가능하다.
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼등 유명한 DC 코믹스의 히어로들이 등장하는 카드 배틀이다.타 카드 게임과 비교해 카드를 기본적으로는 한턴에 2장 까지만 사용할 수 있다는 제약이 있지만 생각보다 드로우 수단이 부족해 손패가 잘 마르는 경향이 전반적으로 있다. 그리고 자원이 적다는 점 역시 다양한 전략을 펼치기에는 까다로운 편이다.
4.1. 게임 룰
4.1.1. 게임의 화폐
듀얼 코인과 잼 두가지 화폐가 존재한다.- 듀얼 코인
무료 화폐이며 기본적으로는 PVP 대전을 통해 승리 시 200, 패배 시 50의 듀얼 코인을 획득 할 수 있으며 이 경우 하루 최대 5000 듀얼 코인을 받을 수 있다. 그리고 일일 접속 보상[2], 코믹스 클리어, 랭크 등급 달성 등의 방법으로 획득 가능하다. - 잼
유료 화폐이며 해당 게임의 결제를 통해 획득 가능하다. 신용카드나 한국의 각종 웹 결제 시스템을 이용해 결제 역시 가능하다.
4.1.2. 카드의 획득 방법
- 무료 화폐인 듀얼 코인 또는 유료 화폐인 잼을 이용해 카드팩을 사서 팩을 개봉 하는 방법.
오리진(Origins)카드 팩만이 듀얼 코인을 이용해 구매 할 수 있으며 거의 대부분의 카드가 오리진 카드팩을 통해 얻을 수 있다. 한 팩당 2000 듀얼 코인. 유료 화페인 잼의 가격은 한 팩당 150잼. - 유료 화폐인 잼만으로 구입할 수 있는 팩을 사서 팩을 개봉하는 방법.
샤잠!(Shazam!)팩과 그린 애로우(Green Arrow)팩으로 450잼을 사용해 해당 팩의 모든 구성 카드를 얻을 수 있다.[3] 그리고 각종 번들 팩들을 통해 오리진 카드와 카드팩 및 각종 꾸미기 보상을 획득 할 수 있다. - 코믹스 클리어
원작 코믹스의 내용을 바탕으로 한 코옵 모드를 통해 클리어 후 카드를 포함한 해당 보상을 획득 할 수 있다. 대부분 무료이나 추후 발매되는 코믹스들의 경우 정기 구독 보상으로 플레이가 가능하다. - 정규 구독 보상
매달 월 정규 구독 신청시에 해당 카드셋 및 코믹스를 모두 획득 할 수 있다. 그리고 일일 접속으로 해당 카드셋의 카드들의 디럭스(프리즘)카드를 획득 할 수 있다. - 랭크 등급 달성
매월 랭크 등급 50을 달성시 카드를 지급 해준다. - 카드 제작
여타 다른 카드 배틀 게임과 마찬가지로 원자화라 불리는 남은 카드를 분해해서 나온 재료를 통해 카드를 제작할 수 있다.[4]
각 카드 등급별 제작 재료는 다음과 같다. - 커먼(Common) 분해 5, 제작 25, 디럭스 225
- 레어(Rare) 분해 20, 제작 75, 디럭스 525
- 슈퍼레어(Spuer-Rare) 분해100, 제작 300, 디럭스 900
- 얼티밋(Ultimate) 분해 400, 제작 1200, 디럭스 1200
- 리더(Leader) 제작 1000
- 그 외의 방법
일일 접속 보상으로 관련 등급 카드 또는 오리진 카드팩을 획득 할 수 있으며 랭크 보상 등에도 랜덤 오리진 카드나 카드팩을 보상 받을 수 있다.
4.1.3. 덱의 구성
리더 카드 2장과 그외에 동료 및 행동 카드 40장, 총 42장의 카드로 덱이 구성된다. 각 카드 별로 진영이 존재 하며 같은 진영의 리더 둘로 덱을 짠 것이 아니라면 그 진영의 카드는 무조건 20장씩 넣을 수 있다.[5]4.1.4. 게임의 승리 조건
각각 필드 구석에 있는 리더들의 체력을 모두 0으로 만들거나 상대 덱의 카드가 0장이 되거나 상대가 항복 하여야 한다.4.1.5. 플레이 방법
총 12개의 필드에 위/아래로 적 진영과 자신의 진영이 나뉘며 각 모퉁이에 자신의 리더 카드가 존재 하게 되는데 각 리더 사이의 안쪽에 자신의 턴에 쓸 수 있는 자원 필드가 존재 한다. 그후 자동으로 선/후공을 배정 받으며 4장의 카드를 받고 멀리건을 진행 한다. 선공자에게 우선 행동권이 오게 되며 선공자의 핸디캡으로 첫턴에 리더 능력의 충전이 되지 않으며 카드를 드로우 받지 않는다.[6] 필드의 자원칸은 기본적으로 2개가 주어지며 이후 다른 카드 등을 통해 자원 칸을 늘릴 수 있게 된다.[7][8] 리더들의 경우 다른 카드의 지원이 없으면 각 모퉁이에 고정이 되며 그 외에 4칸에 내 동료 카드를 배치할 수 있게 된다. 아군의 리더 카드가 하나가 사망할 경우 해당 위치에 다른 동료 카드를 배치할 수 있으며 후방에 있는 카드 앞에 다른 카드를 배치할 경우 후방에 있는 카드를 공격할 수 없다.[예외] 카드의 플레이 방식은 기존의 하스스톤과 동일하게 드래그 앤 드롭으로 카드의 배치 및 공격, 아군 지원 등이 가능하다.
4.1.6. 키워드 목록
- 전개(Deploy) : 카드 게임의 전통적인 효과로 카드가 등장했을 때 발동 된다.[10]
- 시작(Start) : 매 내 턴이 시작될 때 발동된다.
- 종료(End) : 매 내 턴이 종료될 때 마다 발동된다.
- 사냥꾼(Hunter) : 카드 배치나 키워드에 상관 없이 적을 공격할 수 있다.[11]
- 보호막(Shield) : 피해만 1회 막아 주는 효과. 직접 피해가 아닌 디버프 등은 막을 수 없다.
- 오라(Aura) : 적의 해로운 행동이나 스킬을 1회 막아 주는 효과. 적의 행동이나 스킬이 아닌 직접 공격[12] 또는 아군의 행동 카드[13]는 막을 수 없다.
- 방어(Guard) : 해당 키워드를 가진 대상이 전방에 있을 경우 우선 공격 해야 한다. 후방에 배치하면 해당 키워드가 발동하지 않는다.[예외] 하스스톤의 도발 같은 효과.
- 질풍(Flurry) : 공격을 2회 할 수 있게 된다.
- 돌진(Speed) : 배치 즉시 공격을 할수 있다.
- 무적(Invincible) : 피해를 입지 않고 KO되지 않는다.[15]
- 매복(Ambush) : 공격시 상대 캐릭터를 KO 시킬경우 이 캐릭터는 피해를 받지 않는다.
- 회피(Evade) : 피격을 받았을 때 한번 피해를 막는다.[16]공격자 역시 피해를 입지 않는다.
- 은신(Hidden) : 한 턴 동안 상대가 이 카드를 직접 지정할 수 없다.[17]
- 아드레날린(Adrenaline) : 내 손패가 0장이 되었을 때 발동 된다.
- 충전(Charge) : 리더의 자원을 충전 또는 감소 시킨다.
- 화력(FirePower) : 내 동료 카드의 피해를 주는 스킬이나 행동 카드 등의 효과에 영향을 준다. 하스스톤의 주문력.
- 치명타(Lethal) : 적 동료 카드에게 피해를 주면 즉시 KO가 된다.[18]
- 고별(Parting Shot) : 이 카드가 KO 되었을 때 발동된다. 죽음의 메아리 같은 효과.
- 생성(Create) : 특정 카드군에 속해 있는 카드를 손에 생성한다.
- 탈진(Exhaust) : 해당 대상을 행동 불능 상태로 만드는 효과.
- 어디에 있든(Anywhere) : 덱, 손패, 전장, 생성 등 해당되는 카드가 말그대로 어디에 있든 효과가 적용된다.
- 발전(Generate) : 추가 자원을 획득한다.
- 찾기(Seek) : 세장의 카드를 보여주고 한 장을 고른다.[19]
- 준비(Ready) : 탈진의 반대로 공격이 가능한 상태를 말한다.
- 소환(Summon) : 내 전장의 무작위 빈 공간에 동료 카드를 소환한다.
- 혼돈(Chaotic) : 공격시 무작위 대상의 적을 공격한다.
- 방어불가(Can't Protect) : 전방에 있거나 방어 키워드를 보유해도 아군을 보호할 수 없다.
5. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/dc-dual-force| 리뷰 부족 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/dc-dual-force/user-reviews| 리뷰 부족 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-18
||2023-10-18
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2442810/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2442810/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
6. 흥행
마블스냅은 커녕 레오룬 만큼의 흥행도 하지 못한 채 대차게 망했다. 하스스톤 스트리머 푸사는 게임의 만듦새가 너무 엉성해서 하스스톤은 커녕 하스스톤 팬게임인 하스피탈스톤도 못 이길 것 같다고 평했다. 결국 2개월만에 서비스 종료를 선언했고 2024년 2월 29일에 서비스를 종료하였다.7. 기타
- 현재 덱이 제대로 저장이 안 되거나 공격이 제대로 안 되는 등의 자잘한 버그가 산재해 있으며 효과나 사운드가 심심한 편이다.
- 스팀 및 에픽 스토어양대 마켓의 발매가 늦어짐에 따라 유저수가 현저히 줄어들었다. 실시간 스트리밍을 하는 스트리머들의 수도 부족한 편이다.
- 공식 홈페이지의 카드 데이터베이스 페이지의 업데이트 역시 상당히 늦어 지는 편이다. 현재 나무위키에 있는 카드 목록들중 공식 이미지가 업데이트 되지 않아 실제 카드 데이터와 다르거나 공식 이미지가 없는 카드들의 업데이트가 이루어지고 있지 않다.
- 게임내 카드 발매 속도는 상당히 빠른 편. 한달에 코믹스 최소 두편씩은 나와 신규 카드가 꾸준히 발매되고는 있다.
8. 관련 문서
8.1. 카드 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 카드 목록 | |||||||||
무소속 |
자세한 내용은 DC 듀얼 포스/카드 목록 문서 참고하십시오.
9. 외부 링크
- DCDualForce.gg1 - 카드 데이터 등을 얻을 수 있는 팬 사이트.[20]
[1] 추후 추가예정[2] 정기 구독 일일 접속 보상 포함[3] 각 팩의 리더 카드인 샤잠, 그린 애로우 포함[4] 유료 재화로 구입해야 하는 카드들 역시 원자를 통해 제작이 가능하다.[5] 예시로 마이트 진영의 슈퍼맨+원더우먼을 리더로 덱을 짜게 되면 마이트 진영의 카드로만 40장을 넣고 덱을 짜야 하며 마이트 진영의 슈퍼맨+택틱스 진영의 배트맨으로 덱을 짜게 되면 마이트 진영 카드 20장+택틱스 진영 카드 20장으로 덱을 짜야 한다. 40장의 덱이 완성 되지 않으면 플레이가 불가능 하다.[6] 선공자의 첫턴을 제외한 자신의 모든턴에 카드 한장 드로우와 리더 자원을 매턴 1씩 충전 받게 된다.[7]
그림과 같이 첫 턴에 브론즈 자원 한 개와 빈 자원칸 하나를 받고 매턴마다 업그레이드 되어서 5턴 이후에는 골드 자원 하나와 실버 자원을 하나 받는다.[8] 자원칸 하나당 카드를 하나만 낼 수 있으며 추가적으로 얻게 되는 자원칸은 그 턴에만 유지되고 이후에는 다시 기본 자원칸 2개만 얻게 된다. 그래서 추가 자원을 얻지 못 한다면 무자원 카드를 제외하고 최대 2장의 카드만 사용할 수 있다.[예외] 사냥꾼 키워드를 가진 카드는 상대의 배치나 키워드에 관계없이 아무 위치의 적을 공격 가능. 또는 방어불가 키워드를 가진 카드는 필드 위치에 상관없이 무시 가능.[10] 내는 것이 아닌 다른 방법으로 소환되어도 발동된다.[11] 방어와 은신을 무시할 수 있다.[12] 치명타 키워드[13] 전체 피해, 전체 KO[예외] [15] 디버프를 통해 총 체력이 감소되는 것은 막을수 없다. 예를 들어 무적이 걸린 상황에서 디버프로 체력이 0이 되었을 경우 KO가 되지 않으나 체력은 0으로 표시되며 무적이 사라지는 순간 KO된다. 그리고 희생에는 KO가 된다.[16] 해당 카드의 공격으로 반격 당한 피해나 직접 공격이 아닌 피해는 막지 못 한다.[17] 무작위 대상에게 주는 효과도 비껴간다. 하지만 사냥꾼 키워드를 가진 캐릭터에게는 피격당할 수 있다. 그리고 은신 상태라면 방어 불가가 된다.[18] 리더는 제외.[19] 찾는 갯수가 정해져 있는 경우가 아니라면 3장.[20] 9월 7일 이후로 업데이트 소식이 끊겼다.
그림과 같이 첫 턴에 브론즈 자원 한 개와 빈 자원칸 하나를 받고 매턴마다 업그레이드 되어서 5턴 이후에는 골드 자원 하나와 실버 자원을 하나 받는다.[8] 자원칸 하나당 카드를 하나만 낼 수 있으며 추가적으로 얻게 되는 자원칸은 그 턴에만 유지되고 이후에는 다시 기본 자원칸 2개만 얻게 된다. 그래서 추가 자원을 얻지 못 한다면 무자원 카드를 제외하고 최대 2장의 카드만 사용할 수 있다.[예외] 사냥꾼 키워드를 가진 카드는 상대의 배치나 키워드에 관계없이 아무 위치의 적을 공격 가능. 또는 방어불가 키워드를 가진 카드는 필드 위치에 상관없이 무시 가능.[10] 내는 것이 아닌 다른 방법으로 소환되어도 발동된다.[11] 방어와 은신을 무시할 수 있다.[12] 치명타 키워드[13] 전체 피해, 전체 KO[예외] [15] 디버프를 통해 총 체력이 감소되는 것은 막을수 없다. 예를 들어 무적이 걸린 상황에서 디버프로 체력이 0이 되었을 경우 KO가 되지 않으나 체력은 0으로 표시되며 무적이 사라지는 순간 KO된다. 그리고 희생에는 KO가 된다.[16] 해당 카드의 공격으로 반격 당한 피해나 직접 공격이 아닌 피해는 막지 못 한다.[17] 무작위 대상에게 주는 효과도 비껴간다. 하지만 사냥꾼 키워드를 가진 캐릭터에게는 피격당할 수 있다. 그리고 은신 상태라면 방어 불가가 된다.[18] 리더는 제외.[19] 찾는 갯수가 정해져 있는 경우가 아니라면 3장.[20] 9월 7일 이후로 업데이트 소식이 끊겼다.