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모바일 레전드의 92번째 영웅 | |||
카밀라, 황혼의 그림자 Carmilla, Shadow of Twilight | |||
<nopad> | |||
역할군 | 포지션 | 특성 | |
서포터 | 탱커 | 군중 제어 / 지속 데미지 | |
기타 정보 | |||
소속 | 모니얀 : 아벨린 성 | ||
출시일 | 2020년 01월 17일 | ||
성우 | 영어 성우 | 일본어 성우 (영문 이름) | ||
영웅 가격 | 32000 | 599 | 120 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2528(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 39(+0) | 0 |
마나 | 430(+0) | 0 |
마나 회복 | 16(+0) | 0 |
공격력 | 126(+0) | 0 |
공격 속도 | 0.92(+0) | 1.27 |
방어력 | 25(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 근거리 | |
이동 속도 | 255(-) | 255 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ? | |
공격 능력 | ? | |
스킬 효과 | ? | |
난이도 | ? |
영웅 소개 영상 |
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1. 개요
모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"설명(여명의 대륙 지도 참고)
- [ 스토리 전문 보기 ]
수년 전에 카밀라는 애버린 성의 안사크 가문에서 태어났습니다. 백작의 유일한 딸로서 그녀는 태어날 때부터 모든 가족들에게 사랑을 받았습니다. 그녀가 자랐을 때 그녀의 매혹적인 아름다움으로 인해 잘 알려지지 않은 그녀는 애버린 성에서 가장 인기있는 귀족 중 한 명이 되었습니다. 그러나 그녀의 왕의 기원은 불가피하게 아버지 안사크 백작의 정치 도구가 되어 비극에 묶여있었고 안삭 백작은 그녀를 다른 권력의 가족들에게 소개함으로서 권력을 강화했습니다.
권력자 중 어느 누구도 그녀를 기쁘게 하지 않았습니다. 그녀의 타고난 자부심은 귀족의 법도를 지키기를 거부했습니다. 그녀가 원하는 것은 자신의 영혼과 연결할 수 있는 사람이었습니다. 그러나 그녀의 아버지 안사크 백작은 이미 결정을 내렸습니다. 심연의 위협이 가까워지면서 새로운 귀족들이 이 땅의 정치를 지배할 것을 알았습니다. 따라서 안삭 백작은 가족의 사회적 지위를 유지하기 위해 그들과 좋은 관계를 맺어야 했습니다.
그러나 한 사람이 안사크 백작의 계획을 좌절시켰습니다. 그는 남부 제국 최고의 오페라 가수 세실리온이었습니다. 카밀라는 세실리온의 가장 충실한 청중이 되었습니다. 세실리온이 공연할 때마다 카밀라는 강당 오른쪽 중앙에 앉아 조용히 그의 노래 공연을 즐겼습니다.
어느 날 세실리온과 카밀라는 눈을 마주쳤습니다. 열정의 불꽃이 그들에게서 타올랐습니다. 그리고 어두운 밤하늘을 번개가 빛을 내는 것처럼 그들은 즉시 사랑에 빠졌습니다.
그 다음 날은 카밀라의 삶에서 가장 행복한 날이었습니다. 밤이 되었을 때 세실리온은 오페라 하우스에 그녀를 초대하고 자신이 작곡한 노래를 부릅니다. 그리고 카밀라는 그의 공연을 열심히 보았고 결코 눈을 떼지 않았습니다. 공연이 끝나면 무대 뒤에서 달빛 아래에서 춤을 추었습니다.
시간이 지남에 따라 카밀라는 세실리온에 대해 이상한 점을 발견했습니다. 그의 피부가 화장을 하지 않아도 창백하다는 것과 항상 무언가를 피하려는 것을 알아냈습니다. 카밀라는 그의 눈에서 정상적으로 살고 싶어하는 욕구가 있다는 것을 느꼈고 세실리온이 전설로 내려오는 피의 악마와 어떤 관련이 있는 건지 볼 수 있었습니다. 세실리온은 자신의 기원을 이야기한 적이 없지만 자신의 사랑이 진정한 사랑이라고 믿기 때문에 여전히 그를 믿기로 결정했습니다. 그가 인간이든 피의 악마든 나머지 삶을 그와 함께 보낼 수 있을 거라고 믿었습니다.
안사크 백작은 그녀가 오페라 가수와 결혼하는 것을 반대했습니다. 안사크 백작은 그녀를 감옥에 가두고 그녀에게 애버린 성 근처에 있는 한 제국군 장군인 바론 타윌과 결혼하도록 강요했습니다. 안사크 백작은 카밀라가 세실리온을 잊게 하기 위해 오페라 하우스를 폐쇄하였습니다. 세실리온은 피의 악마와 인류 사이의 사랑이 진실하지 않을 것을 알았습니다. 그는 카밀라를 사랑했지만 결국 포기하기로 결정했습니다. 그가 떠나는 날에 그녀에게 편지를 썼습니다. 편지의 내용에는 자신의 존재와 기원에 대한 모든 것이 써있었습니다. 그러고는 창턱에 장미를 남겼습니다.
카밀라는 포기하지 않았습니다. 그녀는 아버지의 강요에 굴복하지 않았습니다. 그러나 그녀가 이별 편지를 읽게 되자 그녀의 마음은 아팠습니다. 카밀라에게는 그가 어떤 존재인지는 중요하지 않았습니다. 이 사실을 알자 그녀는 삶을 무의미하다고 느꼈습니다.
그녀는 창가에 서서 세실리온이 남긴 장미를 보았습니다. 새벽이 되자 그녀는 날카로운 단검으로 손목을 찢었습니다. 세상은 끝없는 어둠 속으로 떨어졌습니다. 카밀라는 사랑과 함께 자신을 묻었습니다.
카밀라가 깨어 났을 때 그녀는 세실리온에게 안겨있었습니다. 세실리온은 카밀라를 바라보고 있었습니다. 그녀는 생명이 없는 것처럼 자신의 손이 차갑다는 것을 느꼈습니다. 그리고 피부는 세실리온처럼 창백해졌습니다. 카밀라는 세실리온이 자신을 버리지 않았다는 것을 알았습니다. 이 두 외로운 영혼은 마침내 다시 모여서 영원히 함께 살 수 있게 되었습니다.
2.1. 인물 관계
남매 | 적 |
3. 대사
영웅 선택 시
▸"True love is like blood."
(진정한 사랑은 피와 같아.)
▸"True love is like blood."
(진정한 사랑은 피와 같아.)
랜덤 재생 대사
▸"No one is more sincere than Cecilion."
(그 누구도 세실리온보다 진실하지 않아.)
▸"Love grants us courage to keep on going."
(사랑은 우리에게 나아갈 용기를 주지.)
▸"Loneliness is not being alone. Missing him is..."
(한글 번역)
▸"A puddle of blood is a sight that relieves me."
(한글 번역)
▸"My thirst for blood, and for him, is just insatiable."
(한글 번역)
▸"Night falls, yet love stays still."
(한글 번역)
▸"May the world be embraced with blood."
(한글 번역)
▸"Do not go gentle into that good night."
(한글 번역)
▸"Whoever wrote my lines is a long-winded bastard."
(한글 번역)
▸"The smell of blood excites me."
(피냄새는 나를 흥분시켜.)
▸"No one is more sincere than Cecilion."
(그 누구도 세실리온보다 진실하지 않아.)
▸"Love grants us courage to keep on going."
(사랑은 우리에게 나아갈 용기를 주지.)
▸"Loneliness is not being alone. Missing him is..."
(한글 번역)
▸"A puddle of blood is a sight that relieves me."
(한글 번역)
▸"My thirst for blood, and for him, is just insatiable."
(한글 번역)
▸"Night falls, yet love stays still."
(한글 번역)
▸"May the world be embraced with blood."
(한글 번역)
▸"Do not go gentle into that good night."
(한글 번역)
▸"Whoever wrote my lines is a long-winded bastard."
(한글 번역)
▸"The smell of blood excites me."
(피냄새는 나를 흥분시켜.)
궁극기 사용 시
▸"The curse of blood stretches far and wide!"
(피의 저주는 끝없이 펼쳐질 것이다!)
▸"The curse of blood stretches far and wide!"
(피의 저주는 끝없이 펼쳐질 것이다!)
적 처치 또는 어시스트
▸"Well, seems he doesn't need to know anymore."
(한글 번역)
▸"Well, seems he doesn't need to know anymore."
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"Where is he...?"
(그는... 어디있지..?)
▸"Where is he...?"
(그는... 어디있지..?)
4. 스킬
4.1. 패시브 : 뱀파이어 협정
뱀파이어 협정 (Vampire Pact) | |
카밀라는 적을 공격하는 동안 대상의 물리 방어력과 마법 방어력을 10~20 빼앗습니다. 빼앗은 물리 방어력과 마법 방어력은 최대 5회 중첩됩니다. 5초간 지속됩니다. |
적 1명 당 일정량의 물리 방어력과 마법 방어력을 뺏는다. 즉, 적의 물리 방어력과 마법 방어력을 감소시키고 그만큼 자신의 물리 방어력과 마법 방어력을 올린다.
방어력 강탈은 적 1명 당 1번만 적용된다. 2명의 적을 상대한다면 2명에게 각각 적용되어 감소시키고 자신은 빼앗은 만큼 가져온다. 공격을 받는 적이 많을 수록 물리 방어력과 마법 방어력을 많이 가져올 수 있다. 15레벨 기준으로 5명과 상대 한다면 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 100씩 오르는 강력한 효과다.
카밀라를 단단하게 하는 패시브로 적을 때려야만 발동되기에 팀 뒤에서 보조하는 것보다 앞에서 적과 비비는 게 더 효율이 크다.
4.2. 스킬 1 : 진홍색 꽃
진홍색 꽃 (Crimson Flower) 그룹 피해 | |
카밀라는 2개의 진홍색 꽃을 소환하여 5초간 그녀 주위를 돌게 합니다. 진홍색 꽃에 맞은 적들은 100(+50% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 30% 감속시킵니다. 동시에 카밀라는 진홍색 꽃이 적에게 닿을 때마다 60(+25% 전체 마법 공격력) 만큼 체력을 회복합니다.(미니언에게는 회복량이 30%로 감소합니다.) |
9 | ◑ 50 / 58 / 66 / 74 / 82 / 90 |
기본 피해량 : 100 / 130 / 160 / 190 / 220 / 250 | |
기본 회복량 : 60 / 78 / 96 / 114 / 132 / 150 |
카밀라의 주력 딜링기. 시전하면 꽃이 카밀라 주위를 돈다. 꽃이 적과 부딪히면 피해를 주고 자신은 체력을 회복한다. 대미지 자체는 높지 않지만 지속 딜이라는 점과 지속 회복이라는 점을 갖고 있다.
패시브와 더불어 카밀라가 단단한 원인이기도 하다. 적들을 1스킬로 비비면서 딜과 회복을 하고 패시브 덕에 꽤 오래 버틸 수 있다. 특히 스펠 복수와 상당한 시너지를 발휘하는데 딜을 계속 주는 데다 회복까지 붙어있으니 복수 스펠의 회복량이 상당히 커진다.
이러한 점 때문에 너프를 많이 받은 스킬이다.
4.3. 스킬 2 : 블러드 배스
블러드 배스 (Bloodbath) 제어 가속 | |
카밀라를 블러드 배스 에너지를 축적하며 그녀의 이동속도를 60% 증가시킵니다.(3.5초 내에 급격히 감소합니다.) 다시 사용 : 카밀라는 지정한 적에게 블러드 배스 에너지를 방출하여 150(+120% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 0.6초간 기절시킵니다. 피해량과 기절하는 시간은 충전한 시간에 비례하여 100%까지 증가합니다. |
12 / 11.2 / 10.4 / 9.6 / 8.8 / 8 | ◑ 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 160 |
기본 피해량 : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 |
쓰는 순간 가속 버프를 건다. 순간적으로 60% 가속이 되기 때문에 도주나 추적에도 유용하다.
다시 사용하면 투사체를 날려보내며 맞은 적에게 기절을 건다. 기절 시간은 그렇게 길지 않지만 궁극기가 CC기 공유 효과가 있다는 걸 감안하면 약하지는 않다.
4.4. 궁극기 : 피의 저주
피의 저주 (Curse of blood) 제어 | |
카밀라는 지정한 방향으로 피의 저주를 시전합니다. 저주는 가까운 적에게 퍼져나가 275(+160% 전체 마법 공격력) 만큼 마법 피해를 입히고 5초간 90% 감속시킵니다.(3초 내에 30%로 감소합니다.) 저주는 최대 3명까지 연결되며 연결된 적들은 받는 피해량과 제어 효과를 50% 만큼 공유합니다. |
40 / 35 / 30 | ◑ 150 / 175 / 200 |
기본 피해량 : 275 / 400 / 525 |
논타겟 스킬로 사용하면 투사체를 던지는데 맞은 대상은 피의 저주 효과를 받는다. 대상이 맞은 순간에 주변에 적 영웅이 있다면 피의 저주가 퍼져 나가 줄로 연결된다. 순간적으로 90% 감속을 걸어서 적의 이동속도를 크게 줄일 수 있다.
이 스킬의 진가는 연결된 대상은 받은 피해량과 CC기를 공유한다는 것이다.[1] 이 때문에 한타 파괴용으로 상당히 강력하다. 2스킬로 연계를 하면 최대 3명에게 기절을 먹일 수 있게 해준다. 그리고 1스킬도 최대 3명의 적들이 공유하기에 딜이 잘 들어간다.
공유 효과는 카밀라 본인뿐만 아니라 팀원들의 피해량과 CC기에도 적용된다. 즉, 팀원이 극딜기를 쓰면 그 절반만큼 연결된 적들에게 피해가 가고 단일 제어기여도 순식간에 3명을 제어할 수 있게끔 도와주는 한타에서 중요한 스킬이다.
그 반면에 1:1에서의 효율은 좋지 않다. 1:1에서는 상대 주변에 다른 상대가 없기에 연결이 안되기에 90% 감속기로 전락한다. 즉, 적의 암살자나 원딜을 문 게 아니면 아껴두는 게 좋다.
단점은 이 스킬은 타겟팅이 아니라 논타겟팅 스킬이기에 빗나가 버리면 리스크가 상당히 크다.
5. 평가
단일 서포터지만 다른 서포터처럼 팀원 보조가 주 목적이 아닌 패시브와 1스킬을 이용해 적과 비비면서 버티는 탱커/서포터에 더 가까운 형태다.특이하게 서포터임에도 공격 속도가 빠른 편에 속한다. 특히 15레벨 기준 1.27이라는 공속은 전사들과 맞먹는 수준이다. 서포터 중에서는 1위를 차지한다.
5.1. 장점
- 라인클리어
탱커 치고는 좋은 라인클리어 능력을 보유하고 있다. 1스킬로 광역지속딜을 주면서 동시에 체력을 회복하기에 맞으면서 라인클리어 하기도 좋다.
- 기동성, 추노, 이니시에이팅
2스킬로 강력한 이동속도 증가 및 원거리 타게팅 스턴을 보유하고 있으며 1스킬 비비기를 콤보로 거의 무한슬로우를 먹이면서 지속딜을 줄 수 있다.
- 강한 한타 파괴력
궁극기가 딜과 CC기를 공유하는 효과를 가지고 있기 때문에 상당하다. 특히 본인의 공격뿐만 아니라 팀원의 공격도 적용되기에 대미지와 CC기를 골고루 주는 게 가능하다. 전투 구도만 좋으면 큰 머릿수차이와 골드차이를 가뿐히 무시할 수 있다.
- 일대다수 싸움의 의외성
카밀라의 궁극기와 복수 그리고 1스킬 특성상 일대다수로 몰렸을 때 오히려 그 효율이 극대화 되어, 적이 예상하지 못한 의외의 결과를 만들어 판을 엎을 수 있다.
5.2. 단점
- 상황에 따라 급감하는 내구력
카밀라의 몸빵은 스킬을 적에게 맞춰야 일시적으로 증가하는 형태다. 즉 자신이 먼저 맞았을 땐 스킬로 인한 방어력 증가와 회복이 없는 상태라 내구력이 급감한 상태로 버텨야 하는데 기본 포지션이 서포터인데다 스킬로 인한 몸빵 증가 효과가 전무한 상태라면 복수가 없다면 탱커치고는 원콤에 쉽게 죽어버릴 수 있다.
- 발동이 느린 궁극기
궁극기는 맞추기만 하면 공유효과로 한타를 파괴하는 데 효과적이지만 문제는 발동느린 장판기라는 점이다. 게다가 궁극기에 맞았어도 이동기 한번이면 연결을 끊을 수 있어서 카밀라에 대해 잘 알고 있는 상대라면 쉽게 대처할 가능성이 있다.
6. 상성
아군과의 조합- 광역으로 강한 피해를 입히는 영웅 : 카밀라가 앞으로 가서 궁극기 + 2스킬로 최대 3명에게 기절을 걸어 묶는 동안 뒤의 딜러가 광역기로 딜을 뽑아내는 형태이다.
세실리온 파샤 귀네비어 유도라
- 적을 모아주는 영웅 : 궁극기를 맞췄다해도 주변의 적이 거리가 애매해서 연결이 안되는 경우가 있다. 적을 모으면 궁극기를 맞추기가 쉬워지는 데다 연결이 안될 걱정도 줄어든다.
아틀라스 티그리엘 루비 후프라
상대하기 쉬운 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 설명
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 설명
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
7. 역사
7.1. 2020년
출시되자 탱템 중심의 빌드를 쓰게 되며 탱포터로서 자리잡았다. 궁극기로 한타를 파괴할 수 있을 뿐더러 1스킬과 2스킬을 함께 켜면 순간적으로 상당한 이동속도를 낼 수 있었기에 기동성 또한 강력했다.[2] 빠른 이동속도로 인해 합류나 추격, 도주도 빠르다는 장점 덕에 높은 채용률을 보였다.그러나 1.4.50 패치에서 크게 너프를 먹었다. 1스킬은 대미지와 회복량이 소폭 감소하였고 2스킬은 최소 기절시간이 0.75초에서 0.6초로 줄어들었다. 더 큰 문제는 궁극기의 대미지와 CC기 지속시간을 70% 만큼 공유하던 게 50%로 깎여버리는 심한 너프를 받았다.
이러한 심한 너프 때문에 채용률이 줄어들었다. 그러나 얼마 가지 않아서 다시 채용이 되기 시작하였다. 일단 한타 파괴력만큼은 여전히 강력한 데다 복수를 이용한 순간적인 탱킹력은 상당했기 때문이다.
1.4.60 패치에서는 궁극기 범위가 살짝 늘어나는 버프를 받았다.
그러나 1.4.66 패치노트에서 심각한 너프를 받았다. 1스킬의 25% 가속이 삭제되고 회복량이 소폭 늘어나는 것이다. 회복량 20 늘어나는 것은 나쁘지 않지만 25% 가속이 삭제되는 것에 비하면 득보다 실이 더 크다. 25% 가속이 사라지면서 도주나 합류 속도가 느려지게 된 셈이다. 게다가 1.4.70 본섭 업데이트에서는 그 회복량 마저 10 가량의 너프를 먹어버렸다.
설상가상으로 디거와 발리어가 뜨게 되면서 카밀라의 자리는 점점 줄어들었다. 디거는 군중 제어 면역, 발리어[3]는 넉백이라는 아이덴티티 덕에 한타 때 상당히 유리했다. 물론 카밀라 역시 궁극기가 대미지와 CC기 공유라는 메리트로 한타에서 강력하지만 궁극기가 빗나갈 위험이 있어서 불안정하다는 단점 때문에 이 둘에게 밀려났다.
결국 서포터 0티어 자리는 차지하지는 못했지만 자체 성능은 서포터 중에서도 여전히 강력하기에 힘을 잃어가는 남편과는 달리 1티어에서 군림하는 중이다.
8. 장비
8.1. 추천 스펠
도태 설명 |
사냥 설명 |
사기 진작 설명 |
돌격 설명 |
치유의 샘 설명 |
방어막 설명 |
석화 설명 |
정화 설명 |
화염폭탄 설명 |
점멸 설명 |
강림 설명 |
복수 설명 |
8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 | 특성 3 | ||||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
특성 1 | 특성 3 | ||||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
9. 스킨
9.1. 스킨명
스킨명 (영문명) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 ??? ??? ??? | 동영상 | 없음 또는 # |
10. 여담
[1] 예를 들면 연결된 적 중 1명에게 500의 피해와 1초 기절을 줬다면 그 영웅과 연결된 대상은 250의 피해와 0.5초의 기절이 적용된다.[2] 당시에는 1스킬에 25% 가속이 있었다.[3] 마법사임에도 불구하고 패시브 덕에 극딜을 하지 않아도 어느 정도 딜이 나오는 데다 딜 자체가 폭딜 마법사들에 비하면 밀려서 극딜 세팅보다 서포터 세팅이 더 유행하기 시작했다.