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모바일 레전드의 34번째 영웅 | ||
에스터스, 달의 정령왕 Estes, Moon Elf King | ||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
서포터 | 회복/호위 | 24000 499 100 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | yyyy년 mm월 dd일 | |
성우 | - |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 1레벨 수치(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 0(+0) | 0 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 원거리 | |
이동 속도 | 0(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ? | |
공격 능력 | ? | |
스킬 효과 | ? | |
난이도 | ? |
[clearfix]
1. 개요
[clearfix]
(전반적인 특징)
2. 스토리
''영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 대사''
(스토리)
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 | ▸지역 이름(영문명) - 설명 ▸ 지역 이름(영문명) - 설명 |
* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Hello, my friend."
(안녕하신가, 나의 친구여.)
▸"Hello, my friend."
(안녕하신가, 나의 친구여.)
랜덤 재생 대사
▸"Love others as love yourself."
(너 자신을 사랑하는 것처럼 남들을 사랑해라.)
▸"Holy light will grant me victory."
(신성한 빛이 나를 승리로 이끌어 줄 것이다.)
▸"I am only a shepherd."
(난 그저 양치기일 뿐이야.)
▸"Bathe in the holy light."
(신성한 빛에 몸을 씻어라.)
▸"I am the chosen one."
(난 선택된 자이다.)
▸"Darkness is the right hand of the light."
(어둠은 빛의 오른팔이지.)
▸"Love others as love yourself."
(너 자신을 사랑하는 것처럼 남들을 사랑해라.)
▸"Holy light will grant me victory."
(신성한 빛이 나를 승리로 이끌어 줄 것이다.)
▸"I am only a shepherd."
(난 그저 양치기일 뿐이야.)
▸"Bathe in the holy light."
(신성한 빛에 몸을 씻어라.)
▸"I am the chosen one."
(난 선택된 자이다.)
▸"Darkness is the right hand of the light."
(어둠은 빛의 오른팔이지.)
영웅 사망 시
▸"Ugh..."
(윽...)
▸"I believe in resurrection..."
(난 환생이 존재 한다고 믿어...)
▸"Ugh..."
(윽...)
▸"I believe in resurrection..."
(난 환생이 존재 한다고 믿어...)
4. 스킬
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량 등을 함께 제시해 주셔도 좋습니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
4.1. 패시브: 스킬명
스킬명 (영문명) | |
패시브 설명 |
- |
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num) |
초반엔 에스터스의 라인전을 책임지고, 라인전이 끝난 이후부터는 아군에게 근접한 적을 끈덕지게 물고 늘어지는데 도움을 주는 스킬.
초반엔 물몸 상대 한정으로 꽤 딜이 아프게 박혀서, 2스킬과 함께 한대만 툭 치고 빠지는 식으로 거의 일방적인 견제를 할 수 있다. 다만 어디까지나 평타이기 때문에, 견제하려고 앞무빙을 치다가, 적 정글에게 노출되기라도 하면 물몸인 에스터스는 버티기가 힘드므로, 맵리를 항상 동반할 것을 권장한다.
라인전이 끝나고서부터는, 붙어있는 슬로우를 이용해 도망가는 적을 못 도망가도록 사전 차단하는 용도로 쓰는 경우가 많다.
홀로 서성거리는 적을 발견해, 슬로우를 걸 수도 있고, 이니시를 당했을 때에도 에스터스 특유의 폭힐로 아군을 살려버리고, 2스킬 장판을 쓴 뒤, 슬로우 시간을 적당히 계산해서 패시브를 묻혀버리면 적 입장에선 도주하기가 상당히 까다롭다.
타워에도 이 딜이 그대로 박히기 때문에 철거가 나름 잘되기도 한다. 이 때문에 전광판에 에스터스가 철거를 했다고 오르는 경우도 잦은 편.
4.2. 스킬 1: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | ◑ 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
에스터스의 힐링기.
연결이 끊기면 힐이 끊기니 주의할 것.
궁극기 없이 쓴다면 그냥 팀의 유지력을 책임지는 정도에 그친다.
궁을 사용하면 1스킬이 상당량 강화되어 정말로 폭힐 그 자체가 된다. 궁극기가 다인을 대상으로 폭힐을 넣는다면, 강화 1스킬은 거기에 추가로 단일 대상에 한해 폭힐을 넣어준다는 느낌.
그리고 추가적으로 궁을 사용하면 1스킬이 이미 쿨이 돌았어도 다시 사용할 수 있는 상태가 되기 때문에, 최상의 시나리오는 1스킬 3스킬 1스킬 순이 된다. 다만 적의 폭딜이 만만치 않다면, 오히려 아군이 먼저 녹을 수 있기 때문에 냅다 궁극기부터 때려박는게 낫다. 적들의 성장력 상황이나, 폭딜 가능한 영웅들이 있는지의 여부를 잘 체크하도록 하자.
아군과 연결시에 에스터스의 공스탯이 상승하기 때문에, 이론상으론 패시브가 더 쌔지는게 맞지만, 이미 풀피인 아군에게 굳이 힐을 할 이유는 별로 없기도 하고, 연결시간도 견제를 하러간다기엔 조금 짧아서 정말 이론상의 상승치일 뿐이다. 그리고 그런거 없어도 에스터스의 초반 패시브 딜과 장판딜은 충분히 견제력면에서 강력하기 때문에 정말 별 의미가 없다. 중후반부터는 애시당초 에스터스 딜이 안박히기도 하고.
4.3. 스킬 2: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | ◑ 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
에스터스의 라인전을 책임지는 스킬2
또한 에스터스가 적으로 있을 때, 짜증나게 하는 주범1
매우 넓은 지형에 둥그렇게 즉발형 장판을 깐다.
맞으면 해당하는 스킬 피해를 받고, 장판의 외곽을 밟으면 90퍼센트의 강력한 슬로우가 걸린다.
이 강하고도 넓은 슬로우를 이용해, 진입을 차단하거나, 아군의 집중 견제 대상이 되게 하거나, 도망가는 적을 붙잡거나, 한타 때 써도 되고, 초반엔 따가운 마딜이라는 점을 이용해서 패시브와 함께 강한 라인 압박을 넣어도 된다. 말 그대로 넓고, 강한 슬로우라는 점 때문에 활용도가 제법 좋은 편에 속한다.
적 입장에선 당연히 짜증난다. 뭐 좀 할라고만 하면 슬로우가 날아와서 박히는데 안 짜증날 리가 없다. 끝거리에 맞춰 쏘면 생각보다 사거리도 길어서 대처도 어렵다.
게다가 상대는 그 유지력의 끝판왕 에스터스다. 본인이 유지력이 후달리고, 접근 수단 또한 제한적이라면 정말 라인전 한정으로 지옥을 맛본다. 기껏 견제 날렸더니 그 견제는 힐로 다 무마시키고, 어떻게든 접근해서 잡아보려고 하면, 패시브와 장판으로 슬로우 연달아먹고 오히려 본인이 더 두들겨맞는다. 그렇게 조금 반복하다보면 당연히 유지력면에선 사기꾼수준인 에스터스 쪽은 풀피로 압박 넣고 있고, 반대로 유지력에서 밀리는 아군은 울며겨자먹기로 집에 갔다와 손해를 봐야한다. 그거 아니면 정글러나 로밍을 부르던지.
4.4. 스킬 3: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | ◑ 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
4.5. 궁극기: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 | ◑ 0 / 0 / 0 |
패시브 효과: 0 / 0 / 0 }}} | |
기본 피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"
"영문 대사"
에스터스가 적으로 있을 때, 짜증이 나는 이유2
사용 시, 즉발로 사거리 안에 있는 아군 전원에게 강력한 힐을 넣어준다. 그리고 1스킬이 강화된 채로 쿨타임이 초기화 되어, 추가로 더 힐을 해줘야할 대상이 있다면, 직접 선택하여 힐을 해줄 수 있다.
에스터스를 폭힐하는 영웅이라고 부르게 한 스킬인 셈.
말 그대로 에스터스의 밥줄 그 자체다.
다만 주의할 것은 아무리 폭힐이어도, 카리나, 세이버와 같이 극딜 암살자들을 상대로는 아군을 살리기 매우 버거운 감이 있으며, 기절에 걸리거나 하는 상태로는 스킬을 쓸 수가 없어서, 상대에 티그리엘, 존슨, 아카이, 귀네비어, 알파, 세이버, 프랜코 등이 있다면 매순간 신중한 포지셔닝을 할 것을 권장한다.
5. 평가
힐계의 끝판왕저티어에서는 0티어 로밍이지만 고티어에서부터는 상성을 잘 봐야한다.
5.1. 장점
- 강한 초반 견제력
(설명)
- 다인 폭힐
(설명)
- 적들에게 진입시 강한 리스크가 생기게 함
(설명)
- 전체적인 아군의 귀환 횟수를 줄여줌
(설명)그러니까 쉽게 말하면 아군에게 강제로 야근을 시킨다는 소리다.꼰대 사장 에스터스근데 이러면 단점으로 가야하는건가
(장점은 더 추가해도 됩니다.)
5.2. 단점
- 느린 기동성
(설명)
- 초반 갱킹에 취약함
(설명)
- 암살에 취약함
(설명)
- 아군으로 하여금 진형을 뭉치게끔함
(설명)
- 약한 내구성
(설명)
- 분명 폭힐인데도 불구하고, 몇몇의 폭딜에는 밀림
(설명)
- 치유 감소에 매우 취약함
(설명)
- 군중 제어기에 취약함
- 딜러들이 못하면 에스터스가 암만 잘해도 그 게임은 필패..... ( 즉 팀빨을 심하게 받음. 정글들은 잘크면 혼자 캐리도 하는데. 에스터스는 힐러라서 팀잘못 만나면 혼자 캐리하는게 불가능....) 물론 이 경우에는 다인을 짜서하면 되지만 혼자서만 게임하는 유저는 그저..
(단점은 더 추가해도 됩니다.)
6. 상성
아군과의 조합에스터스는 어떤 아군과의 특출한 시너지가 나는 경우는 없다. 그건 에스터스가 누구한테든 공평하게 높은 량의 힐을 주는 영웅이기 때문이다. 다만 에스터스가 꺼리는 경우는 하나 있는데 그에 대해 후술한다.
- 기동력이 너무 빨라서 에스터스가 쫓아가기 힘든 부류 : 점멸류의 이동기가 있거나, 순간적인 진입이 가능해, 본대와 떨어져 혼자 진입이 가능한 경우를 말한다. 보통은 암살자들이 이에 속하는데, 에스터스는 이들의 기동성을 따라갈 수도 없거니와 적들이 부담돼서, 그 한복판으로 뛰어들어 힐을 해줄 수도 없다. 암살이나 돌격을 시도하고, 본인이 알아서 살아돌아오면 다행인데, 그렇지 못 할 경우, 아군을 살리는게 주 목적인 유틸서폿 에스터스 입장에선 짜증만 나게 된다.
상대하기 쉬운 영웅
- 견제력(라인전 한정), 진입기가 애매한 영웅 : 초반 라인전 때, 상대가 견제력이 에스터스의 힐량보다 밀리면, 당연히 라인전도 그대로 주욱 밀릴 수 밖에 없다. 진입기가 애매한 쪽은 더 심각한데, 에스터스는 2스킬의 범위가 매우 넓어서 상대가 들어오기 이전에 먼저 슬로우를 거는게 가능하다. 문제는 이게 나중에 한타때까지 그대로 발목을 잡는다는 것. 견제력이 약한 영웅은 레일라를 제외한 대다수의 원딜이 있고, 진입기가 애매한 쪽은 미노타, 아카이, 알루카드 등이 있다 '''
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 애매한 딜러 : 에스터스는 폭힐러이기도 하지만, 지속 힐러이기도 하다. 그런 상황에서 상대에게 치감템이 없는 한, 애매한 지속 딜로는 아군을 절대 잡지 못하게 할 수 있다.
이런 영웅으로는 벨몬드, 대다수의 탱커, 초중반 단계의 원거리딜러 대다수, 망한 암살자들(...) 이 있다.
영웅명 | 영웅명 | 영웅명 | 영웅명 |
상대하기 어려운 영웅
- 갑작스럽게 광역 하드 CC를 걸 수 있는 영웅 : 하드 CC에 걸리면 에스터스도 모든 스킬을 쓸 수 없다. 근데 그게 광역이면 같이 걸린 아군도 위험해진다. 그럴 때 이니시라도 걸리면 끔찍해진다. 에스터스 입장에선 '오또케 오또케' 하다가 단체로 죽어야 한다.
이런 영웅으로는 티그리엘, 존슨 등이 있다.
영웅명 | 영웅명 | 영웅명 | 영웅명 |
- 납치류 : 대뜸 난입해서 아군이든 에스터스든 물어간다. 이런 류의 영웅에겐 에스터스는 대처능력이 없다.
영웅명 | 영웅명 | 영웅명 | 영웅명 |
- 폭딜보다 더한 폭딜류 : 이들의 딜은 에스터스의 힐로도 감당이 안된다. 카리나, 세이버, 오데트, 파샤, 잘 큰 원딜 등이 이에 속한다.
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
(문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.)연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
(설명)7.2. 2017년
(설명)7.3. 2018년
(설명)7.4. 2019년
(설명)7.5. 2020년
(설명)8. 장비
8.1. 추천 스펠
전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠 | ||||
스펠명 1 | 스펠명 2 | 스펠명 3 | ||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
여기에 추가한다면, 적 정글이 세이버나 카리나일 경우 아군 원딜이나 자신이 방어모드를 들면 좋다.
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
특성 분배 | |||||
특성 이름 | 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
특성 이름 | |||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 | |||||
특성 이름 | 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
특성 이름 | |||||
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
8.2.3. 빌드 3
특성 분배 | |||||
특성 이름 | 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
특성 이름 | |||||
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전
출시 초기때부터 라파엘라와 함께, 높은 가치를 가졌다. 난투전은 회복수단이 제한적인 만큼 힐러의 가치가 높기 때문.적들은 힐러가 없어서 견제를 받고 피가 너덜너덜한데, 우리팀은 에스터스로 인해 거의 항상 풀피를 유지하다보니, 템 사려고 일부로 죽는게 아닌 이상 오히려 죽기가 더 힘들게 된다.
다만, 후반 타이밍까지 템을 제때 사지 않았다가 떼몰살을 당해, 그대로 밀리는 경우도 있으니 주의.
9.2. 아수라장 모드
설명10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
에픽 스킨 | 899 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 |
11. 여담
적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
에스터스(estes) | |||
포지션 | 칭호 | 장점 | |
서포터 | 달의 정령왕(기본) 신성한 프리스트(일반 스킨) 별의 통솔자(에픽 스킨) 백학(시즌 8 보상 스킨) | 회복 / 소모 | |
히스토리 | |||
달의 정령의 땅, 달의 호수 근처 서쪽에는 전설로 전해지는 비취의 숲이 존재합니다. 이곳은 초대 달의 정령이 잉태된 곳이며, 모든 달의 정령들의 왕이 바로 이곳의 중심부, 생명의 나무에서 탄생하게 됩니다. 유일무의한 에스터스가 두 번째로 전쟁에서 깊은 상처를 입었을 때, 부득이하게 비취의 숲에서 숙면을 취하지 못하였습니다. 그 후로, 달의 정령들은 그들의 왕을 잃게 되었습니다. 인류와 수인들의 전쟁이 이 평화로운 땅을 잠식하자, 젊은 월광의 사수 미야가 전쟁에 선뜻 참가하였으며, 남은 종족들을 모아 지키게 되었습니다. 하지만 어두운 심연의 지배자는 더욱더 많은 추종자들을 원하였습니다. 흡혈 여왕 엘리스의 유혹에 빠진 일부 젊은 정령들이 타락하여, 달의 정령들은 매우 위험하게 되었습니다. 이때, 위대한 달의 정령의 왕이 분노하였습니다. 에스터스는 천둥과 번개가 치는 어느 밤, 잠에서 깨어났습니다. 그는 월광의 힘으로 자신의 종족들을 비호하며, 아군에게 힘을 실어주었으며, 그가 손에 쥔 성전으로 자신의 보금자리를 침범한 모든 적들을 물리칠 것을 선언하였습니다. |
달빛 성전 (The Code of Moon Elves) | 달빛 성전은 영웅의 에너지를 천천히 충전시키고, 최대 충전 횟수에 다다르면, 다음 일반 공격이 강화됩니다. 일반 공격에 이동속도 감소 효과가 부여되며, 대상에게 450의 마법 피해를 입히고, 주위의 적에게 450의 마법 피해를 입힙니다. | |
패시브 스킬 | ||
달빛 세례 (Moonlight Immersion) | 목표 영웅의 체력을 즉시 220/240/260/280/300/320 회복시키며, 자신과 목표를 3/3/3/3/3/3초 동안 연결시킵니다. 연결된 영웅의 체력을 천천히 275/300/325/350/375/400 회복시키며, 아군 영웅과의 연결은 달빛 성전의 충전 속도를 증가시킵니다. 연결된 영웅과 너무 멀리 떨어질 경우 연결이 해제됩니다. | |
재사용 대기시간 : 11.0초 / 소비 마나 : 130 | ||
빛의 달의 영역 (Domain of Moon Goddess) | 지정한 지점에 월광을 쏘아내려 특정 범위의 적에게350/400/450/500/550/600의 마법 피해를 입히고, 달의 영역을 구축합니다. 영역을 빠져나갈 경우, 이동 속도가 감소합니다. | |
재사용 대기시간 : 11.0초 / 소비 마나 : 80 | ||
달빛 성광 (Blessing of Moon Goddess) | 8/8/8초 동안 달빛의 성왕으로 화신하며, 달빛 세례가 강화됩니다. 달빛 섬광 시전 후, 주위의 아군 영웅에게 달빛 세례를 1회 시전하며 달빛 섬광의 효과가 지속되는 기간 동안, 자신의 체력이 지속적으로 1080/1260/1440 회복됩니다. | |
재사용 대기시간 : 55초 / 소비 마나 : 250 |
"안녕하신가, 나의 친구여.(Hello, my friend.)" - 영웅 선택시 재생 대사
"자신을 사랑하듯 남을 사랑하라.(Love others as love yourself.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"성스러운 빛이 내게 승리를 가져올것이라네.(Holy Light will grant me victory.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"나만이 유일한 목동일지니.(I am only a shepherd.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"성스러운 빛으로 만들어졌다네.(Made in the Holy Light.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"나는 선택 받은 자이니.(I am the Chosen One.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"어둠은 빛의 오른손이지.(Darkness is the right hand of the Light.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"하!(Ha!)"- 평상시 랜덤 재생 대사
"윽..(Ugh..)" - 영웅 사망시 재생 대사
"난 환생이 존재 한다고 믿어..(I believe in resurrection..)" - 영웅 사망시 재생 대사
"자신을 사랑하듯 남을 사랑하라.(Love others as love yourself.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"성스러운 빛이 내게 승리를 가져올것이라네.(Holy Light will grant me victory.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"나만이 유일한 목동일지니.(I am only a shepherd.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"성스러운 빛으로 만들어졌다네.(Made in the Holy Light.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"나는 선택 받은 자이니.(I am the Chosen One.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"어둠은 빛의 오른손이지.(Darkness is the right hand of the Light.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"하!(Ha!)"- 평상시 랜덤 재생 대사
"윽..(Ugh..)" - 영웅 사망시 재생 대사
"난 환생이 존재 한다고 믿어..(I believe in resurrection..)" - 영웅 사망시 재생 대사
팀을 좀비로 만드는 부두술사. 기존의 유일한 서포터였던 라파엘라와는 비교도 안 되는 어마무시한 힐량으로 한타에 지대한 영향을 끼치는 서포터 챔프.
패시브는 시간이 지나면 스택 게이지가 쌓이며, 100%로
충전되면 다음 평타가 대상과 그 주변에 스플래시 마법 데미지를 입히는 기술. 보조 딜 능력이 무난하다.
1번 스킬은 1인용 아군 회복 스킬로, 한번에 대략 전체 체력의 10~15% 정도를 채워 준다. 초반에는 마나 소모가 심해 많이 사용할 수 없지만, 나중에는 체력이 떨어진 아군에게 바로바로 꽂아서 단숨에 체력을 복구해 줄 수 있다.
2번 스킬은 지정한 범위에 원형의 구역을 생성해 구역 내에 마법 데미지를 주고, 테두리에 접촉한 적에게 슬로우를 건다. 구역 안에 있으면 슬로우에 걸리지 않지만, 테두리에 접촉하면 슬로우에 걸리는 특이한 방식. 상대의 움직임을 방해하고 추격, 도주를 차단하는 좋은 슬로우기. 딜량도 나쁘지 않아 라인전에서 위력을 발휘한다.
궁극기는 순간적으로 주위의 모든 아군에게 폭힐을 제공하고, 1번 스킬을 강화해 더 높은 치유량을 갖게 하는 기술이다. 치유량이 실로 엄청나서, 집중 포화를 맞는 아군을 일시적으로 좀비로 만들 수 있고, 딸피가 된 아군을 단숨에 풀피 가까이 채워줄 수 있다.
궁극기와 강화 Q 스킬을 통한 압도적인 힐량 때문에 필수픽으로 자리매김했으며, 실력차이가 나지 않는다면 에스터스가 없는 팀이 거의 반드시 패배할 정도로 한타에서의 중요도가 매우 큰 영웅이다. 치유량에 대한 패널티로 마나 소모량이 상당히 커서 마나가 딸리지만, 이는 마법 장비인 '마법에 걸린 부적'을 올리고 레벨업을 하면 어느 정도 해소된다.
궁극기 사용 후 강화 Q가 일반 Q로 바뀌고, 피격된 적의 체력 회복량을 절반으로 깎는 치명적 칼날과 같은 속성의 령의 목걸이가 나와 힐량 너프를 비롯해 힐의 효율이 크게 떨어졌다. 게다가, 법사 챔프가 한판에 거의 있어서 스턴에 걸리면 워낙 물몸+뚜벅이인지라.. 슬로우를 걸고 도망쳐도 그냥 녹아버린다. 이로인해, 라파엘라의 재평가가 내려지고 있다.
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영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2221(+성장 수치) | 3950 |
체력 회복 | 36(+0) | 57 |
마나 | 545(+0) | 2295 |
마나 회복 | 18(+0) | 32 |
공격력 | 120(+0) | 221 |
공격 속도 | 0.8(+0) | 0.91 |
방어력 | 13(+0) | 53 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 3.1 | 3.1 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |