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최근 수정 시각 : 2025-01-28 16:17:01

자스크

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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 하일로스 다음 영웅: 해커트
모바일 레전드의 50번째 영웅
자스크, 무리의 왕
Zhask, The King of Swarms
파일:자스크-행성 지배자.jpg
역할군 포지션 특성
파일:MLBB_Mage.png
마법사
파일:MLBB_Mid Laner.png 지속 데미지 / 추격
기타 정보
소속 보네티스 해협 : 크로노리프트
출시일 2017년
성우 파일:미국 국기.svg Cian Hoyne | 파일:일본 국기.svg Miyamoto Jyun (宮本 淳)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:MLBB_Diamonds.png 599 | 파일:MLBB_Hero Fragments.png 120
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2401(+132.5) 4256
체력 회복 34(+1.5) 55
마나 490(+120) 2170
마나 회복 20(+1.07) 35
공격력 107(+7.21) 208
공격 속도 0.8(+0) 0.91
방어력 15(+2.93) 51
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 원거리
이동 속도 240(-) 240
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
영웅 소개 영상
1. 개요2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브: 대량 학살4.2. 스킬 1 : 악몽의 근원4.3. 스킬 2 : 악몽의 습격4.4. 스킬 3 : 분신 벌레4.5. 궁극기 : 지배자의 강하
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 장비
7.1. 추천 스펠7.2. 아이템 빌드
7.2.1. 빌드 17.2.2. 빌드 2
8. 스킨
8.1. 결정 약탈자8.2. 뼈의 사제8.3. 조디악: 게자리8.4. 외계8.5. 자스크의 엘리트 스킨
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.

파일:세이버 모델링.webp

2. 스토리

"내가 원하는 건 하나다. 파괴, 그리고 멸망."

설명(여명의 대륙 지도 참고)
[ 스토리 전문 보기 ]

유구한 역사는 위대한 문명을 창건하였으나, 카스티아 일족의 흉악하고 잔인한 유전자를 바꾸지는 못했습니다. 카스티아인들은 시공간을 이동하는 능력과 정신 지배 능력을 이용하여 약한 종족들을 마음대로 완파합니다.

무수한 대를 거친 카스티아인의 노력을 거쳐 그들은 정신 지배 능력을 이용하여 성공적으로 이공간에 있는 카스티아어로 '악몽 곤충'이라 부르는 고대의 무서운 곤충 영혼인 도모리를 이용합니다. 이 무서운 곤충 영혼은 자신이 원하는 위치에서 출현할 수 있습니다. 또한 그의 공격은 방어력과 저항력을 무력화합니다.

고향 별에서 악몽의 근원을 가져온 뒤로 카스티아인은 약탈을 위해 선진 문명을 이용해 갑옷을 만들고 신체에 맞게 개조하였습니다. 그리고 그의 의식을 강력하고 큰 마법 지팡이 가두었습니다. 가장 강력한 정신 제어력을 가진 카스티아의 왕 자스크만이 지팡이를 사용할 수 있었습니다. 악몽의 근원을 가진 자스크는 무수한 침략을 시작했습니다. 모든 이공간의 세계에 침략을 거행하였고 저항할 수 없는 힘을 발휘하여 원주민들을 부려먹고 착취하며 마지막까지 에너지를 착취했습니다.

자스크는 그가 침략했던 많은 세계들에 '행성 침략자'라고 그의 서명을 남겼습니다. 그가 세상에 보냈던 수많은 영혼들 중 하나는 성스러운 천사 아르고스에 의해 포획되었지만, 아르고스가 풀이 죽은 사이에 영혼은 다시 도망갔습니다. 이것은 곧 자스크가 여명의 대륙의 존재를 알게 되는 원인이 되었습니다. 약탈에 적합한 자원을 보고서는 그는 전설의 대륙으로 내려왔습니다. 그가 가장 자신있는 것인 침략, 살생, 약탈을 하기 위해서입니다.

2.1. 마스터리 코드

<tablealign=center><tablewidth=600><tablebgcolor=#c1b6a6><tablebordercolor=#8e8577><bgcolor=#392902> 챕터 1
잔인성 ||
스토리
*
긴 역사는 종종 위대한 문명으로 이어지지만 그것은 카스티야인의 폭력적인 유전자를 바꾸지는 못했습니다. 그들은 자신들의 번영을 유지하기 위해 낮은 차원을 약탈하고 파괴합니다. 카스티야인들은 차원을 넘나들 수 있고 정신 지배 능력을 가지고 있어 공격적인 성격을 강화시킵니다. 그들은 파괴를 갈망하고 그들이 가는 모든 곳에 파괴만을 남깁니다.
*
퀘스트
자스크의 악몽의 습격과 악몽의 근원의 악몽의 습격을 한 목표에게 1회 명중하십시오.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2
챕터 2
악몽의 근원
스토리
*
수 세대를 걸친 힘든 작업 끝에 카스티아인들은 정신 지배 능력을 사용하여 고대의 무서운 곤충의 영혼을 조작하는 것을 배웠습니다. 카스티아어로 알려진 야맹어인 도모리, 악몽의 근원 소환. 이 무서운 존재는 그들이 원하는 곳 어디서든 나타날 수 있고 그의 공격은 신체의 방오 체계를 무력화시킬 수 있습니다. 당연히 가장 무서운 것은 곤충의 영혼을 통제하는 차원의 파괴자 자스크인데, 그는 악몽 같은 날카로운 총알을 사용하여 적을 공격합니다.
*
퀘스트
경기 시작 5분 안에 신귀를 처치하십시오. 3회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2
챕터 3
끝없는 침입
스토리
*
악몽의 근원을 그의 고향 행성으로 데려온 후 카스티아인들은 그것을 갑옷으로 무장하고 변형시키기 위해 약탈하여 얻은 첨단 기술을 사용했습니다. 그들은 또한 강력한 마법 지팡이 내부에 의식을 봉인했습니다. 카스티아의 왕인 자스크만이 지팡이를 휘두를 수 있을 만큼 강한 정신 지배 능력을 가지고 있었습니다. 악몽의 근원이 그의 통제하에 있는 가운데, 자스크는 일련의 끝없는 침략을 시작했습니다. 그는 카스티아인들과 함께 다른 모든 생명체들을 파괴하기 위해 알려진 좌표로 다른 세계를 침략했습니다. 그의 앞에 나타난 거대한 생명체들은 즉시 파괴되었습니다.
*
퀘스트
경기 시작 6분 안에 신귀를 처치하십시오. 2회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2
챕터 4
지배자의 강하
스토리
*
자스크는 자신에게 저항할 수 있는 모든 힘을 파괴하고 그들의 자원을 전부 이용할 때까지 지역 주민들을 노예로 만들기 위해 정신 지배 능력을 사용했습니다. 자스크는 더 많은 세계를 찾기 위해 평면 사이의 틈에 원시 벌레들을 방출했습니다. 자스크는 원시 벌레가 새벽의 땅으로 들어가는 순간 황홀했습니다. 왜냐하면 원시 벌레가 보낸 정보로 새벽의 땅에 수많은 영웅들과 비옥한 땅의 존재를 알았기 때문입니다. 그가 새벽의 땅에 들어가는 것은 막을 수 없습니다.
*
퀘스트
?
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계

오로라(모바일 레전드)와는 적대관계이다.

자스크가 카스티야 섬에 상륙하여 북쪽 지역을 점령하려 할 때 오로라의 연인을 죽였다.

3. 대사

영어 음성
영웅 선택 시
▸"Hahahahaha... Grovel before your king, human!"
(하하하하하... 너의 왕 앞에서 기어보거라, 인간이여!)
랜덤 재생 대사
▸"Arkarmasan... Burrsosill!"
(알카르마산... 바르소실![1])
▸"I'm omniscient!"
(나는 전지적이다!)
▸"The nightmare is everywhere!"
(악몽은 모든 곳에 있다!)
▸"Fear is a weapon!"
(공포는 곧 무기다!)
▸"Look in my eyes... and listen!"
(내 눈을 보아라... 그리고 들어라!)
▸"Entropy is inevitable!"
(무질서는 불가피한 것이다!)
▸"In Kastiya... ignorance is death!"
(카스티아에서는... 경멸은 곧 죽음이다!)
3스킬 사용 시
▸"Hahahahaha!"
(하하하하하!)
궁극기 사용 시
▸"Cheka!"
(체카!)
영웅 사망 시
▸"Ssh... shalosha.... arraghh..."
(ㅅ... 샬로샤.... 아...)

4. 스킬

4.1. 패시브: 대량 학살

파일:Zhask-P.png 대량 학살 (Decimation)
그룹 피해
사망 시 자스크는 죽음의 알에게 자폭할 것을 명령하여 근처에 500(+100% 전체 마법 공격력) 만큼 방어 무시 피해를 근처의 적에게 가합니다.

죽을 때 발동되는 효과. 범위 안에 있는 적들에게 방어 무시 대미지를 입힌다. 대미지는 낮은 편이지만 방어 무시 대미지여서 실질적으로는 그렇게 낮지도 않다. 상대와 싸우다가 아쉽게 실피 남기고 죽었을 때 패시브로 실피 남은 상대를 길동무로 만들 수 있다. 특히 초반에는 적어도 500 이상의 피해를 준다는 건 강한 편에 속한다.

다만 맞을 때를 전제로 할 뿐이지 자폭 대미지가 딜레이를 두고 들어가기에 상대가 그 전에 범위 밖으로 피해버리면 소용이 없다. 마법 공격력 계수가 별로 높지 않아서 후반에는 자폭딜이 별로 도움이 되지 않는다. 그리고 죽어야만 발동되기에 평소에는 패시브가 없는 거나 마찬가지여서 상당히 애매한 패시브다.

4.2. 스킬 1 : 악몽의 근원

파일:자스크1스.png 악몽의 근원 (Nightmaric Spawn)
소환

자스크가 지정된 위치에 악몽의 근원을 소환합니다. 악몽의 근원은 움직일 수 없지만 근처의 적을 자동으로 공격합니다. 3번째 기본 공격마다 죽음의 레이저를 발사하여 적을 느리게 합니다. 악몽의 근원은 능력치를 자스크의 능력치의 70% 만큼 가지고 있습니다. 자스크가 악몽의 근원으로부터 멀어지면 사라집니다.

파일:재사용 대기 시간.png 16 / 15 / 14 / 13 100 / 140 / 180 / 220
능력치 : 70% / 80% / 90% / 100%

지정한 위치에 악몽의 근원을 소환한다. 제천대성의 분신과 비슷하지만 움직일 수 없다. 그 대신 처음부터 자스크 능력치의 70%를 가지며 마스터 시 100%가 된다. 상대 입장에서는 자스크 2명과 싸우는 것과 마찬가지다. 그리고 지속시간이 따로 없어서 멀리 가지만 않으면 사라지지 않는다.

악몽의 근원은 주변의 적에게 기본 공격을 한다. 기본 공격이 마법 대미지라는 것도 장점. 자스크의 기본 공격 효과를 공유한다. 3번째 공격마다 레이저를 발사해서 지속 대미지를 입히며 감속시킨다. 3번째 공격마다 하기에 공격속도를 올리면 레이저 발사 주기를 단축시키는 효과를 내서 더 자주 쓸 수 있다.

쿨타임이 16초로 매우 길고 마나 소모량도 높다는 단점이 있다. 하지만 초반에는 악몽의 근원이 어느 정도는 버티기 때문에 악몽의 근원이 죽을 때 쯤이면 쿨도 다시 돌아와 있는 경우가 많다. 상대 입장에서는 큰 압박감이 드는데 우선 악몽의 근원의 딜이 강한 데다 힘겹게 악몽의 근원을 쓰러트렸는데 다시 생성하는 모습을 보면 때리기가 싫어진다.

궁극기 사용 시 쿨타임이 초기화된다. 이 때문에 궁극기를 쓰면 자리를 옮길 기회가 한 번 있다. 이를 이용해 범위로부터 벗어나는 적에게 이동하여 다시 공격할 수 있다.

4.3. 스킬 2 : 악몽의 습격

파일:자스크2스.png 악몽의 습격 (Mind Eater)
그룹 피해
자스크는 지정한 방향으로 관통하는 미사일을 발사하여 300(+100% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입힙니다. 악몽의 근원도 같이 시전합니다. 두 개의 미사일을 모두 명중 시 목표는 0.5초간 기절합니다.

합체 상태 : 자스크와 악몽의 근원이 융합되어 640(+180% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입히고 0.5초간 기절시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 8 50 / 75 / 100 / 125
기본 피해량 : 300 / 380 / 460 / 540
강화된 기본 피해량 : 640 / 765 / 890 / 1015

직선으로 공격을 하는데 이때 살짝 딜레이가 있다. 이 때문에 빗나가지 않도록 주의해야 한다. 계수가 낮아서 딜량이 낮은 데다 아무 옵션도 없다. 혼자서 쓰는 것은 효율이 심각하게 나쁘다.

이 스킬의 진가는 악몽의 근원도 함께 쓴다는 것이다. 이때 자스크의 공격과 악몽의 근원의 공격을 겹치게 하여 동시에 입혀 상대에게 대미지를 더 크게 줄 수 있고 기절까지 준다. 1스킬 마스터 시 악몽의 근원의 능력치가 자스크의 능력치와 같다는 것을 감안하면 혼자 쓸 때보다 대미지가 2배가 된다. 상대에게 이 스킬을 맞추는 것과 못 맞추는 게 차이가 크다.

주의할 점은 악몽의 근원은 자스크가 조준한 방향이 아닌 자신이 주시하고 있던 곳을 직선으로 발사하기에 악몽의 근원이 다른 데를 보고 있을 때 써버리면 둘 다 따로노는 상황이 나온다.

궁극기로 악몽의 근원과 결합하면 직선 범위로 발사하는데 범위가 더 넓어진다. 딜량이 상당히 늘어나고 기절을 건다. 평상시보다 간편하지만 역시 빗나가면 상당한 딜로스가 있으므로 조심해야 한다.

4.4. 스킬 3 : 분신 벌레

파일:자스크3스.png 분신 벌레 (Hive Clones)
제어그룹 피해
자스크는 지정한 방향으로 분신 벌레 5마리를 풀어냅니다. 분신 벌레들은 접촉한 적에게 110(+50% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입히고 1초간 80% 감속시킵니다. 접촉하지 못한 분신 벌레들은 땅 속으로 매복합니다.

합체 상태 : 자스크는 지정한 방향으로 분신 벌레 15마리를 풀어냅니다.
파일:재사용 대기 시간.png 10 60
기본 피해량 : 110 / 140 / 170 / 200

5마리의 분신 벌레를 한 줄로 던진다. 명중하면 80% 감속을 걸어서 상당히 느려진다. 5개를 다 맞추면 딜이 상당하지만 한 줄로 배치되기에 빗나갈 수 있어서 딜 용도보다는 감속을 이용한 견제 용도다.한줄로 땅에 박아서 견제도 가능.

맞추지 못한 분신 벌레들은 땅에 박힌다. 밟으면 맞을 때와 같은 효과를 준다.

궁극기로 합체를 한 상태에서는 15마리를 보낸다. 궁극기로 적한테 근접해 있는 상태에서는 명중하기 더 쉬워진다. 15마리를 전부 맞아버리면 궁수같은 물몸 딜러는 녹아버리고 딜탱들도 너덜너덜해진다. 평상시에는 견제기 역할을 했지만 궁극기에는 딜링기 역할을 한다.

4.5. 궁극기 : 지배자의 강하

파일:자스크궁극기.png 지배자의 강하 (Dominator's Descent)
버프
자스크가 악몽의 근원을 강화시키고 합체합니다. 강화된 악몽의 근원은 능력치가 크게 증가합니다. 합체 중에는 스킬이 강화됩니다.

다시 사용 : 악몽의 근원에서 분리되어 지정한 위치로 이동합니다.
파일:재사용 대기 시간.png 60 / 55 / 50 200 / 300 / 400

주변에 있는 악몽의 근원을 강화시키고 거기에 합체한다. 없으면 제자리에 강화된 악몽의 근원을 소환하고 합체된다. 합체하면 악몽의 근원이 우선적으로 피해를 받는다. 강화된 악몽의 근원은 능력치가 크게 상승한다. 이 때문에 파괴력이 상당하며 궁 켠 자스크는 건드리지 않는 게 좋다.

사실상 자스크가 1:1에도 강한 원인이다. 근딜과 싸움 중에도 위험하다 싶으면 궁 켜서 역전할 수가 있고 초반에 약한 원딜은 궁극기를 쓴 자스크에게 물려버리면 금방 눕는다.

다시 사용할 때는 지정한 방향으로 이동한다. 주의할 점은 악몽의 근원과 분리된다. 한번 분리되면 궁을 새로 쓰는 게 아닌 이상 다시 합체되지 않는다. 자스크의 유일한 이동기다.[2] 주로 상대가 이미 도망치고 1스킬도 빠져서 할 게 없는 상황에서 이동하거나 악몽의 근원이 파괴되려고 할 때 탈출하는 용도로 쓰인다. 특히 탈출 용도로는 후반에 더 중요한데 이때는 원딜의 딜 때문에 악몽의 근원이 순식간에 녹아내리는 데 무시하고 싸우면 악몽의 근원이 박살나고 제자리에 있던 자스크도 순식간에 녹는다. 이를 방지하기 위해 사용하면 원하는 방향으로 이동하여 도주할 수 있다.

5. 평가

소환물을 생성하는 능력을 가졌다. 특이한 점은 멀리 떨어지지만 않으면 사라지지 않는다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅

7. 장비

7.1. 추천 스펠

파일:도태.webp 도태

설명
파일:사냥.webp 사냥

설명
파일:사기진작.webp 사기 진작

설명
파일:돌격.webp 돌격

설명
파일:치유의샘.webp 치유의 샘

설명
파일:방어막.webp 방어막

설명
파일:석화.webp 석화

설명
파일:정화 mlbb.webp 정화

설명
파일:화염폭탄.webp 화염폭탄

설명
파일:점멸.webp 점멸

설명
파일:강림.webp 강림

설명
파일:복수.webp 복수

설명

7.2. 아이템 빌드

7.2.1. 빌드 1

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

7.2.2. 빌드 2

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

8. 스킨

8.1. 결정 약탈자

결정 약탈자(Crystallized Predator)
파일:자스크-결정 약탈자.jpg
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

8.2. 뼈의 사제

뼈의 사제(Bone Flamen)
파일:자스크-뼈의 사제.png
에픽 스킨 2018년 4월 행운의 돌림판 동영상

8.3. 조디악: 게자리

게자리(Cancer)
파일:자스크-게자리.jpg
조디악 스킨
[[#|
조디악 스킨
]]
황도 12궁 소환 이벤트 동영상

8.4. 외계

외계(Extraterrestrial)
파일:자스크-외계.jpg
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749 동영상

8.5. 자스크의 엘리트 스킨

자스크의 엘리트 스킨)
파일:스킨미정.jpg
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

9. 여담

성능과는 별개로 외모가 호불호가 갈린다고 평가받는다.(...)

작중 리그 오브 레전드의 하이머딩거아지르를 연상케 하는 부분들이 있다. 일단 분신체를 소환하거나 궁극기가 분신체를 강화시킨다는 부분에서는 하이머딩거를, 그리고 지팡이로 투사체를 발사하는 평타 모션과 AP 공속템을 올리다는 점은 아지르를 비슷하다


[1] 카스티아의 언어로 추정된다.[2] 궁극기 쓸 때 1스킬이 초기화되어 1스킬을 쓰면 악몽의 근원의 위치를 바꿀 수 있지만 자스크 자신의 위치를 바꾸는 게 아니어서 분리되었을 때는 악몽의 근원만 이동된다. 즉, 궁극기 + 1스킬은 직접적인 이동기는 아니다.