## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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모바일 레전드의 29번째 영웅 | |||
루비, 빨간 모자 Ruby, Little Red Hood | |||
<nopad> | |||
역할군 | 포지션 | 특성 | |
전사 | 탱커 | 군중 제어 / 회복 | |
기타 정보 | |||
소속 | 모니얀 제국: 검은 숲 | ||
출시일 | 2017년 1월 19일 | ||
성우 | ? | 이와사키 치아키 | ||
영웅 가격 | 32000 | 599 |
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1. 개요
모바일 레전드의 전사, 탱커형 영웅이다. 모티브는 빨간 모자에서 따온 걸로 추정된다.2. 능력치
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 | 15레벨 능력치 |
체력 | 2509 | 4889 |
체력 재생 | 6 | 14 |
마나 | 500 | 1900 |
마나 재생 | 6 | 8.8 |
물리 공격력 | 129 | 226 |
공격 속도 | 1.07 | 1.35 |
물리 방어력 | 18 | 74 |
마법 방어력 | 10 | 45 |
기본 공격 범위 | 2 | 2 |
이동 속도 | 260 | 260 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
제어 효과 | ||
플레이 난이도 |
3. 배경
자세한 내용은 루비(모바일 레전드)/배경 문서 참고하십시오.3.1. 인물 관계
3.2. 소속
3.3. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 * |
퀘스트 |
퀘스트 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 * |
퀘스트 |
퀘스트 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 * |
퀘스트 |
퀘스트 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 * |
퀘스트 |
퀘스트 |
800 4 |
4. 대사
[영웅 선택시]
"사냥이 시작됐네. (The hunt begins.) "
"사냥이 시작됐네. (The hunt begins.) "
[평상시 랜덤 재생 대사]
"난 사냥감을 쫓을때가 너무 좋아. (I love the feeling of chasing prey.)"
"지금 떨고 있니? (Are you shivering?)"
"목숨 빼앗기! (Taking a life!)"
"늑대가 오고 있잖아! (The wolf is coming!)"
"내 낫은 늘 피로 씻어내거든. (I wash my hook with blood.)"
"흐으음.. 짐승이려나, 아니면 사람이려나? (Hmm.. A beast, or man?)"
"아무래도 내 피부를 늑대 가죽으로 바꿔야겠어. (I should change my skin of wolf.)"
"난 사냥감을 쫓을때가 너무 좋아. (I love the feeling of chasing prey.)"
"지금 떨고 있니? (Are you shivering?)"
"목숨 빼앗기! (Taking a life!)"
"늑대가 오고 있잖아! (The wolf is coming!)"
"내 낫은 늘 피로 씻어내거든. (I wash my hook with blood.)"
"흐으음.. 짐승이려나, 아니면 사람이려나? (Hmm.. A beast, or man?)"
"아무래도 내 피부를 늑대 가죽으로 바꿔야겠어. (I should change my skin of wolf.)"
[영웅 사망시]
"늑대의.. 힘이 사라지고 있어.. 으윽.. (Power of.. Wolf is vanishing.. Ehh..)"
"늑대의.. 힘이 사라지고 있어.. 으윽.. (Power of.. Wolf is vanishing.. Ehh..)"
5. 스킬
5.1. 춤추자!
춤추자! (Let's Dance!) | |||
루비는 5%만큼의 주문 흡혈을 가지고 시작하고 루비의 스킬은 125%만큼의 주문 흡혈을 가집니다.(하지만 기본 공격으로 흡혈 할 수 없습니다). 매 스킬 시전 후, 루비는 다른 위치로 도약해 4초 동안 9(+1.8*영웅 레벨)만큼의 물리 & 마법 방어력(레벨에 비례)를 획득합니다 (최대 3스택). |
5.2. 얌전히 있어!
얌전히 있어! (Be good!) | |||
소비 마나:25 | 재사용 대기시간:4/3.8/3.6/3.4/3.2/3.0초 | ||
루비가 낫을 휘둘러, 적중한 적에게 90(+70%/82%/94%/106%/118%/130% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 이후 동일한 방향으로 충격파를 발사해 적중한 적에게 90(+70%/82%/94%/106%/118%/130% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입히고 1초 동안 40%만큼 감속시킵니다 |
5.3. 울프 킹! 도망가지 마!
울프 킹! 도망가지 마! (Don't run, Wolf King!) | |||
소비 마나:50/55/60/65/70/75 | 재사용 대기시간:7초 | ||
루비는 거대 낫으로 두 번 공격합니다. 공격할때마다 60/85/110/135/160/185(+55% 총 물리 공격)의 물리 피해를 주며, 적을 0.5초 동안 적을 기절시키고 그들을 끌어당깁니다. |
5.4. 기분 나빠!
기분 나빠! (I'm offended!) | |||
소비 마나:80/100/120 | 재사용 대기시간:26/23/20초/ | ||
루비가 지정된 방향으로 낫을 휘둘러 적중당한 적에게 200/340/480(+200% 총 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 입히고 자신에게로 당겨 0.5초 동안 기절시킵니다. |
6. 평가
처음 출시되었을 당시에는 스턴을 가진 전사 영웅이라는 점에 주목해 근접 딜러로 운용하려는 시도가 있었으나, 예상 외로 딜링 능력이 떨어져서 관짝 취급을 받았었다. 그러나 사용법이 다시 연구되면서 상대의 공격을 스킬 흡혈로 오래 버티며 한 번씩 스턴을 넣어주고 이니시를 걸어주는 서브탱커로 활용하는 운용법이 나왔으며, 현재는 정석이 되었다. 서브탱커로서 궁수나 마법사들을 향한 암살자나 전사의 공격을 cc기로 끊어 보호하는 역할을 맡기도 한다.6.1. 장점
엄청난 스킬 흡혈량루비의 가장 큰 장점이자 영웅의 큰 메커니즘 중 하나, 이 장점 하나만으로 라인 유지력이 경험치 라인 영웅 중 상위권에 속하면서 골드 라인에서도 기용할 수 있고, 로머에서도 활약할 수 있는 이유 중 하나이다. 스킬 쿨타임도 상당히 짦아서 쿨타임 감소 40%를 채울시 계속해서 스킬을 굴리며 치유 감소 아이템을 올리지 않으면 죽지 않는 좀비같은 영웅이다.
준수한 cc와 탱킹 능력
딜탱으로서 갖추어야할 가장 최적의 조건을 갖춘 영웅이다. 1스킬의 슬로우, 2스킬의 기절, 3스킬의 그랩은 모든 스킬이 군중 제어 스킬이고, 스킬 흡혈이 달려있으면서, 쿨타임도 정말 짧다. 또, 패시브의 물리, 마법방어 증가로 딜템을 몇개 올려도 준수한 탱킹 능력을 보여주어 상당한 성능을 보여줄 수 있다.
한타에서의 활약과 기동성
기동성도 훌륭한 편에 속한다. 패시브를 활용한 돌진은 얇은 벽넘기가 가능한 것 빼고는 평범한 편에 속하지만 전투 중 순간적인 기동성으로는 좋은 편에 속한다. 원거리 딜러 입장에서는 상당히 까다로운 존재가 될 수 있기에 재앙같은 존재이다. 한타에서는 돌진과 다중 제어 스킬로 상당한 한타 기여도를 보여 줄 수 있다.
점멸을 활용한 다양한 스킬 콤보
점멸 스펠과 상당한 조화를 이루는 영웅이다. 궁+점멸로 아군 진영으로 끌고 와 이니쉬를 걸거나 적군 한 명을 짜르고 시작할 수 있고, 여러 명을 끌게 된다면 한타 승리의 주역이 될 수 있다. 2스+점멸로 이니쉬를 거는 방법도 존재한다.
6.2. 단점
초반 약한 라인전루비의 최대 단점은 전쟁의 도끼가 뜨기 전까지 라인전이 상당히 약하다는 것이다. 라인 유지력은 좋지만, 초반 흡혈이 상당히 좋은, 유정,시시같은 영웅에게는 라인전이 상당히 밀릴 수 있는 것을 볼 수 있다. 전쟁의 도끼가 뜬다면 라인전이 할 만 해지겠지만 상대를 압도하지 않는 이상 1대1 상황에서는 확실히 약한 모습을 보여준다.
심각한 장비 의존도
앞서 말했듯이 전쟁의 도끼가 있고 없고의 차이가 정말 심각하다. 그리고 쿨타임 40%를 맞춘 것과 맞추지 않은 것이 큰 차이를 보이며 쿨타임 감소가 들어간 아이템을 강제로 구입해야 하는 경우가 생길 수 있다. 장비가 맞춰지기 전까지는 다른 영웅들의 체급에 비해 상당히 약한 모습을 보여준다.
모든 스킬셋이 논타겟
이 단점은 파일럿에 따라 달라지는데 모든 스킬셋이 논타켓이라 스킬을 잘 맞추어야 한다. 루비의 숙련도가 없는 유저들은 궁을 한 번도 못맞추는 진귀한 광경을 볼 수 있어 스킬을 못맞춘다면 루비를 기용하는 면에서 상당히 크나큰 허점 중 하나가 될 수 있다는 것을 명심해야 한다.
7. 운영법
7.1. 운영 방식
경험치, 골드, 미드, 로머 모두 기용되는 유동적인 캐릭터 이지만, 정글링은 안좋기 때문에 정글은 가지 않은 것이 좋다.상대의 조합에서 원딜이 상당히 불리한 경우 골드 라인으로 기용되어 버티는 전략이 있고, 미드는 팀에 ap 영웅이 많거나 탱커 챔피언이 존재하지 않으면 가끔 기용된다. 로머는 대회에서도 가끔 픽이 되는 경우가 많다.
초반은 전쟁의 도끼가 뜨기 전, 1스킬과 2스킬을 활용해 버티면서 파밍을 해야한다. 상당히 초반 라인전이 약하기 때문에 보통 버티는 픽이라고 생각하고 중후반을 노리는 경우가 많다. 한타에서는 무조건 참여하여 팀을 유리하게 이끌어야 한다.
7.2. 추천 스펠
점멸: 앞서 말했듯이 루비의 궁극기와의 조합이 효과적이며, 점멸 콤보로 한타의 승리를 이끌 수 있기 때문에 그 어떤 스펠보다도 자주 기용된다.복수: 상대 기본 공격 영웅이 많으면 꽤나 기용되는 스펠, 무난한 스펠이기 때문에 루비도 점멸말고 이 스펠을 기용해도 나쁘지 않다.
인장은 어떻게 운영하냐에 따름이지만,
웬만해서는 전사 인장을 간다.
8. 상성
8.1. 아군 영웅
광범위 제어, 딜링 스킬을 가진 영웅루비의 군중 제어 능력으로 쉽게 스킬을 맞출 수 있어 궁합이 좋다.
(ex.굴드, 오로라, 베일,루오 이 등)
아군 힐량을 갖춘 영웅
대표적으로 안젤라, 힐 스킬을 가진 유틸 영웅과 함께라면 좋은 시너지를 뽑을 수 있다.
8.2. 적군 영웅
뛰어난 라인전과 흡혈량을 가진 영웅라인전이 상당히 강한 영웅들에게 약하다. 초반엔 무조건 사리게 된다.
(ex. 알파, 유정, 시시, 사이보그 등)
무적, 제어 능력을 갖춘 영웅
루비의 장점을 그대로 간파해버리기 때문에 상대할때 주의하여야 한다.
9. 추천 장비/인장, 특성
추천 템트리전쟁의 도끼 | 여왕의 날개 | 야수의 흉갑 | 오라클 | 해왕의 삼치창 |
전쟁의 도끼 | 여왕의 날개 | 끝없는 대결 | 오라클 | 해왕의 삼치창 |
전쟁의 도끼 | 여왕의 날개 | 사냥꾼의 일격 | 오라클 | 해왕의 삼치창 |
흉갑이나 오라클은 항상 대체가 가능하니 바꿔가며 사용하도록 하자
치감이 필요하지 않다면 절단의 검을 올리거나, 더 좋은 탱킹력을 위해 다른 방템을 기용하는 것도 좋다.
추천 인장
전사 전용 인장: 스킬 흡혈량이 주력인 루비가 필수적으로 기용해야 하는 인장, 끼고 안 끼고의 차이가 정말 크므로 기용하도록 하자.
탱커 전용 인장: 로머로 갈 때 가끔 기용된다.
첫번째 추천 특성
스릴: 적응형 공격을 얻어 딜과 흡혈량을 늘려준다
활력: 루비의 약한 체력을 그나마 보충해 줄 수 있다.
파열: 적응형 관통력으로 딜을 보충해준다.
깨우침: 쿨타임 감소 45%를 맞출 수 있다.
날렵: 추가 이동 속도로 보다 빠른 기동성을 줄 수 있다.
두번째 추천 특성
황야의 축복: 로머로서 활용할때 가끔 기용된다.
피의 축제: 거의 대부분의 유저가 이 특성을 기용한다. 스킬 흡혈량을 늘려주어 루비와 상당한 효율을 만들어 낼 수 있다.
세번째 추천 특성
불순한 분노: 짤짤이 딜과 마나 보충으로 가끔 기용된다.
전투의 함성: 지속딜 증가로 가끔 기용된다.
임시 통치: 궁극기 사용 후 다른 스킬 쿨타임 감소로 루비와 꽤 잘 맞지만, 초반만 유용하다.
용맹한 강타: 쉽게 맞칠 수 있는 스킬 덕분에 라인 유지 부분에서 상당히 좋다.
10. 스킨
자세한 내용은 루비(모바일 레전드)/스킨 문서 참고하십시오.11. 기타
큰 낫을 무기로 사용하며 루비 라는 이름의 빨간모자 이기에 RWBY의 루비 로즈 를 오마주 했을 수 있다.여담으로 나이는 15살에 키는 157cm이다.
역대 모바일 레전드 영웅 중 비극적인 스토리를 가지고 있다.
여기서 피해자는 로저도 있는데 물론 사실이 아니지만 만약 정말로 로저가 예고없이 도망갔다해도 로저가 목숨을 걸며 마을을 지킬 의무는 없다.
일단 로저의 사정을 모르는 루비 입장에서는 마을을 버리고간 배신자로 오해할 수 있다. 스토리가 더 나와야 알겠지만 아직까지는 루비가 로저에 대한 생각이 밝혀지지 않은 상태이다.
일단 2개의 스토리 중에서 조부모의 사망은 확정이고 재편집된 스토리에서는 창백한 투스크를 죽이지도 못했다.
심지어 영웅 석상의 이름도 폭력 동화...
각주]