## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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모바일 레전드의 28번째 영웅 | ||
알파, 증오의 칼날 Alpha, Blade of Enmity | ||
<nopad> | ||
역할군 | 포지션 | 특성 |
전사 | 전력 돌진/지속 데미지 | |
기타 정보 | ||
소속 | 보네티스 군도: 실험실 1718호 | |
출시일 | 2017년 1월 19일 | |
성우 | ? | 사토 유우가 | |
영웅 가격 | 32000 | 599 | 한정 무료 이벤트[1] |
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1. 개요
모바일 레전드의 전사형 영웅이다.[clearfix]
2. 능력치
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 | 15레벨 능력치 |
체력 | 2646 | 5712 |
체력 재생 | 7.8 | 15 |
마나 | 500 | 1900 |
마나 재생 | 6 | 8.8 |
물리 공격력 | 121 | 238 |
공격 속도 | 1.14 | 1.56 |
물리 방어력 | 25 | 86 |
마법 저항력 | 15 | 50 |
기본 공격 범위 | 1.8 | 1.8 |
이동 속도 | 260 | 260 |
3. 스토리
자세한 내용은 알파(모바일 레전드)/배경 문서 참고하십시오.4. 대사
[영웅 선택시]
"테스트, 알파 지금 접속중입니다. (Test, Alpha is online.)"
"테스트, 알파 지금 접속중입니다. (Test, Alpha is online.)"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"가끔씩, 저는 이성에 대해.. 생각하곤 합니다. (Sometimes, I think about.. girls.)"
"어째서 사람들은 서로를 아프게 해야만 하는겁니까? (Why must people hurt each other?)"
"제가 어디를 가던, 베타가 따라옵니다. (Wherever i go, beta follow)"
"우리는 무기가 아닙니다, 우리는 사람입니다. (We're not weapons, We're also humans.)"
"알파가 제 이름은 아닙니다, 단지 코드일뿐이죠. (Alpha is not my name, but only a code"
"시스템을 업그레이드 할 시간입니다! (Time to upgrade the system!)"
"포스가 함께 하기를 (May the force be with you)"
"가끔씩, 저는 이성에 대해.. 생각하곤 합니다. (Sometimes, I think about.. girls.)"
"어째서 사람들은 서로를 아프게 해야만 하는겁니까? (Why must people hurt each other?)"
"제가 어디를 가던, 베타가 따라옵니다. (Wherever i go, beta follow)"
"우리는 무기가 아닙니다, 우리는 사람입니다. (We're not weapons, We're also humans.)"
"알파가 제 이름은 아닙니다, 단지 코드일뿐이죠. (Alpha is not my name, but only a code"
"시스템을 업그레이드 할 시간입니다! (Time to upgrade the system!)"
"포스가 함께 하기를 (May the force be with you)"
5. 스킬
5.1. 베타, 가랏!
베타, 가랏! (Beta, Advance!) | |||
알파가 스킬을 사용할 시, 베타를 소환해 목표물을 공격합니다. 베타에게 2회 적중당한 적은 고정 상태가 됩니다. 고정: 알파가 대상에게 피해를 입힌 후, 베타는 그들에게 레이저를 쏘아 80 (80% 추가 물리 공격) +8*영웅 레벨 만큼의 방어 무시 피해 를 입히고 강력한 감속 효과를 부여합니다. |
5.2. 회전 돌격
회전 돌격 (Rotary Impact) | |||
소비 마나:50 | 재사용 대기시간:4초 | ||
알파가 지정된 방향으로 에너지파를 방출하여 경로상의 적들에게 100/120/140/160/180/200 (+90% 추가 물리 공격)만큼의 물리피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40%만큼 감소시킵니다. 에너지파가 방출된 후, 베타는 같은 경로를 따라 적들에게 총격을 가하여 60/72/84/96/108/120 (+30% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. |
5.3. 원력 소탕
포스 (Force Swing) | |||
소비 마나:45/50/55/60/65/70 | 재사용 대기시간:6/5.6/5.2/4.8/4.4/4.0초 | ||
짧은 시간 후, 알파는 그의 칼날을 대상의 방향으로 휘둘러 전방의 부채꼴 영역 안의 적들에게 180/244/318/372/436/500 (+100% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입히고 명중한 적 영웅당 40/72/104/136/178/200 (+30% 추가 물리 공격)만큼의 체력을 회복합니다. 그 후 베타는 동일한 영역을 폭격하여, 60/72/84/96/108/120(+30% 전체 물리 공격)만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다. |
5.4. 알파의 창
알파의 창 (Spear of Alpha) | |||
소비 마나:70/80/90 | 재사용 대기시간:20/18/16초 | ||
베타가 지정된 위치로 뛰어들어, 명중한 적들에게 100/150/200 (+20% 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 입히고 그들을 1초 동안 기절시킵니다. 그 후, 알파는 동일한 위치로 도약하여 경로상의 적을 에어본시키고 끌고 온 후, 아래로 내려찍어 250/370/500 (+100% 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 입히고 적들을 1.5초 동안 40%만큼 감속시킵니다. 그 후 베타는 동일한 영역을 5회 공격하여 각 공격마다 15/22/30 (+30% 전체 물리 공격)만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다 |
6. 평가
알파는 처음 출시되었을 당시 2초 스턴을 확정으로 넣는 뛰어난 성능의 궁극기 때문에 한타 영향력이 매우 커서 사기 영웅으로 거론되었지만, 계속 너프를 먹었다.이후 근접 딜러로서의 효율이 급감하여 한 때는 관짝에 들어가 있던 적도 있다. 그나마 이후 문톤이 지나친 너프의 심각성을 깨닫고 다시금 꾸준히 상향되어 관짝에서 나올 기미가 보이기 시작했다.
결국 관짝 탈출에 성공해 현재 메타에서는 괜찮은 활약을 보여주고 있는 영웅으로, 비슷한 점이 많은 루비에 비해서는 조금 더 딜탱형 전사에 가까운 역할을 한다.
6.1. 장점
패시브의 고정딜알파는 패시브 덕분에 굳이 딜템을 많이 올리지 않아도 딜이 정말 잘 나온다. 패시브를 두 번 맞힐시 공격마다 고정 딜이 들어가는데, 상대에 단단한 탱커나, 피흡 영웅들을 상대할때 카운터로 많이 기용한다.
짧은 스킬 쿨타임
짧은 스킬 쿨타임으로 패시브를 유지하며 고정 딜을 계속 넣을 수 있다. 인장과 특성, 장비, 그리고 2스킬의 피해 흡혈은 알파를 기용하는 큰 메리트이다. 궁극기 만렙 시 이동기로도 사용할 수 있어 정글링에도 능하다.
끝내주는 dps
패시브를 활용한 쎈 라인전, 빠른 정글링, 신귀와 영주를 단숨에 순삭시켜버리는 정글링까지, 끈임없이 들어가는 패시브 딜 덕분에 빠르게 옵젝을 챙기며 팀의 이득을 볼 수 있다.
유지력
2스킬의 피해 흡수가 상당하여 라인 유지력도 상당하고, 몬스터 하나를 챙길때마다 풀피가 되어있는 기괴한 유지력을 가지고 있다.
이를 활용해 정글로 플레이 시 귀환을 게임 내내 안해도 될 정도로 유지력이 상당하다
솔로 캐리력
솔로 랭크에서 상당히 좋은 영웅이다. 잘 큰다면 혼자서 1vs5를 할 수 있을 정도로 고점이 높은 영웅으로 솔로 캐리력이 모바일 레전드 영웅 상위권에 속한다.
6.2. 단점
느린 기동성
알파의 단점 중 하나인 기동성, 궁극기말고는 이동기가 하나도 없어 다른 정글 영웅보다 정글링은 빨라도, 운영 면에서 밀리는 경향이 존재한다. 그리고 궁극기를 맞히지 못한 경우, 그대로 접근도 못하면서 적에게 죽어주는 플레이가 대부분 보인다.
경험치 라인 플레이 시 적은 마나
경험치 라인 플레이에 해당하는 경우인데, 상당한 마나 소모량 때문에 정글로 많이 기용되는 추세이다. 기본 인장을 드는 방법도 있지만 전사 인장이 훨씬 좋으니, 경험치 라인으로 갈시 마나 관리를 잘해보도록 하자
논타겟 스킬
스킬을 맞히지 못하면 패시브가 터지지 않는 것은 물론, 영웅의 성능을 발휘할 수 없다. 영웅의 난이도 자체는 쉬운 편이지만, 스킬 적중률에 따라서 성능이 모 아니면 도로 나뉘는 영웅이다.
7. 상성
아군과의 조합
- 조합 1 : 끌어당기거나 모으는 군중제어기를 가진 영웅
알파의 모든 스킬을 맞출 수 있도록 도와주거나 적군을 모으거나 끌어당길시 알파의 궁극기로 모두 처치가 가능하다. - 조합 2 : 기동성을 보충해줄 수 있는 이동속도 관련 유틸 영웅
알파의 느린 기동성을 보충해줄 수 있는 유틸 서폿들이 알파 정글과 함께 많이 기용된다.
상대하기 쉬운 영웅
- 특징 1 : 대부분의 탱커 영웅
패시브 덕분에 방어템의 효율을 극도로 낮출 수 있다. 상대에 탱커가 많다면 자주 기용된다. - 특징 2 : 흡혈 영웅
패시브로 상대 영웅의 흡혈 효율을 막을 수 있다. 라인전이 강한 축에 속하는 것도 패시브 덕분 - 조합 3 : 뚜벅이 영웅
이동기가 거의 없는 영웅들은 알파 앞에서는 맥을 못 추린다. 스킬을 피할 용도가 없어서 자리 선정을 중요시 여겨야한다.
상대하기 어려운 영웅
- 조합 1 : 무적, 또는 초반에 강한 영웅들은
알파가 정글로 기용되는 이유 중 하나가 4렙 전까지는 강한 축에 끼지 못한다. 확실히 그 전에 압도하는 경험치 라인 영웅이 있어 알파가 미쳐날뛰는 것을 막을 수 있다. 하지만 후반가서는 아르고스를 제외한 대부분의 영웅들은 알파를 이기지 못한다. - 조합 2 : 이동기가 뛰어나고 제어 면역이 있는 딜러
기동성이 뛰어난 딜러들에게 정말 약하다. 스킬을 맞출 수가 없어서 상당히 고혈을 먹는다. - 조합 3 : cc기와 기동성이 뛰어난 영웅
알파의 스킬 콤보를 방해할 수 있고, 무력화 시킬 수 있는 영웅들이 알파를 상대로 많이 기용된다. 정화를 들지 않는 한 라인전은 상당히 힘들다.
8. 스펠, 장비, 인장
8.1. 스펠
사냥 현 메타에서 경험치 라인보다 정글로 많이 기용되는 만큼 많이 쓰인다. |
석화 궁+석화 콤보로 모든 스킬을 맞추는 콤보도 존재한다. |
세례 앞서 말한 추, 귀네비어로 맞 상대를 할 경우 들면 좋은 스펠이다. |
점멸 궁+점멸로 딜러를 배달하거나 긴 사거리로 궁을 맞추는 콤보가 존재한다 |
복수 사냥 다음으로 기용되는 스펠로, 가장 무난한 스펠이다. |
8.2. 장비
전쟁의 도끼 | 사냥꾼의 일격 | 여왕의 날개 | 여군신의 가호 | 야수의 흉갑 |
선템으로 해왕의 삼치창을 기용하여 흡혈 챔피언들의 기강을 잡을 수 있다.
아군에 유틸 서폿이 존재한다면 흉갑 자리에 오라클을 기용해도 좋다.
가끔씩 딜 알파를 할 경우 절단의 검과 천벌의 칼날을 올리는 경우도 있다.
8.3. 인장
전사 전용 인장: 무조건 전사 인장을 들어야 한다. 끼고 안 끼고의 차이가 정말 크므로 기용하도록 하자.첫번째 특성
스릴: 적응형 공격을 얻어 딜과 흡혈량을 늘려준다
날렵: 추가 이동 속도로 보다 빠른 기동성을 줄 수 있다.
두번째 특성
노련한 사냥꾼: 정글 영웅의 필수 특성이다.
피의 축제: 거의 대부분의 유저가 이 특성을 기용한다. 스킬 흡혈량을 늘려주어 알파의 상당한 이끌 수 있다.
세번째 특성
불순한 분노: 부족한 마나나 딜을 채워줄 수 있다.
양자 전하: 기본 공격을 통한 이동 속도 증가와 피 회복으로 자주 기용된다.
전투의 함성: 지속딜 증가로 자주 기용된다.
죽음의 무도회: 킬관여 시 피 회복과 이동 속도 증가로 알파와 잘 맞는 특성이다.
필살 점화: 스킬 콤보가 일정한 알파에게 한 방 딜로서 나쁘지 않은 특성이다.
용맹한 강타: 스킬을 맞추는 것으로 라인 유지 부분에서 좋다.
9. 운영법
빠른 정글링과 강한 라인전 덕분에 몇몇 영웅들 상대로 꽤 좋은 모습을 보여주고 있다. 하지만 기동성과 마나가 많이 딸리다보니 몇몇 영웅들에 한해서는 약한 모습을 보여주는 카운터가 아주 명확한 영웅이다. 빠른 정글링과 높은 dps를 최대한 활용해서 운영해 나가야한다.9.1. 운영 방식
보통 탱커 영웅이 많으면 뽑는, 선픽으로는 좋은 영웅은 아니지만, 나쁘지는 않다. 빠르게 신귀를 먹을 수 있다는 장점 덕분에 대회에서도 자주 기용이 되어, 팀에 운영 챔피언이나 기동성을 높여주는 영웅이 있을 때 뽑는 것이 좋다. 한 번 죽으면 밀리기 시작하는 영웅이기 때문에 되도록이면 죽지 않는 방향으로 운영해 나가야한다.10. 스킨
10.1. 스킨명
11. 여담
여담으로 스토리상 베타는 원래 알파의 쌍둥이 형제였는데 파괴되어 드론 형태로 재탄생하게 되었다고 한다.[1] 9일 로그인 보너스 이벤트로 획득 가능. 계정 생성일로부터 14일간 진행할 수 있으며, 2일차 로그인 보너스에서 획득할 수 있다.