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최근 수정 시각 : 2025-02-27 12:04:04

하리스(모바일 레전드)



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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 타무즈 다음 영웅: 민시타르
모바일 레전드의 73번째 영웅
하리스, 시간 여행자
Harith, Time Traveler
<nopad> 파일:하리스 기본.webp
역할군 포지션 특성
파일:MLBB_Mage.png
마법사
파일:MLBB_Gold Laner.png | 파일:MLBB_Mid Laner.png 추격 / 지속 데미지
기타 정보
소속 모니안 : 루미나 도시
출시일 2018년 11월
성우 파일:미국 국기.svg 영어 성우 | 파일:일본 국기.svg 일본어 성우 (영문 이름)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:MLBB_Diamonds.png 599
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2401(+0) 4690
체력 재생 36(+0) 57
마나 490(+0) 2100
마나 재생 18(+0) 32
공격력 114(+0) 187
공격 속도 0.84(+0%) 1.04
방어력 19(+0) 67
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 4.3(-) 4.3
이동 속도 240(-) 240
공식 평가
생존 능력
45
공격 능력
48
스킬 효과
82
난이도
76
영웅 소개 영상
<nopad>
1. 개요2. 스토리3. 스킬
3.1. 패시브:핵심 통찰3.2. 스킬 1: 싱크로 분열3.3. 스킬 2: 크로노 돌진3.4. 궁극기: 자만 포스
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 장비
5.1. 추천 스펠5.2. 아이템 빌드
5.2.1. 깃털 빌드5.2.2. 빌드 2
6. 스킨
6.1. 사바나 고양이6.2. 성운6.3. Fashion Expert6.4. 스킨명
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.

파일:하리스 모델링.webp

2. 스토리

"천재는 서로를 알아본대!"

설명(여명의 대륙 지도 참고)
[ 스토리 전문 보기 ]

전설에 따르면 고대 요정 종적들은 여명 대륙의 마법의 숲에 살고 있다고 한다. 이 이야기들은 종종 이 고양이 같은 종족은 키가 작고, 민첩하고, 장난기 많고, 독립적이고, 매우 지적인 것으로 묘사된다. 그러나 레오닌 요정과 달의 요정 간의 오랜 동맹을 아는 사람은 거의 없습니다.

하리스는 어려서부터 재능과 지혜에서 동료를 능가했다. 그는 금세 레오닌 종족 중에서 가장 강한 마법사가 되었으며, 그의 실력은 여명 대륙의 다른 마법사들과 견줘도 될 만큼 뛰어났다. 레오닌들은 절대 마법의 숲 밖으로 발을 내딛지 않았고, 그들의 터전에서 평화롭고 안전하게 살아가고 있었다. 오히려 레오닌들은 그들의 행복한 현실에 너무 안주한 나머지 그들 민족의 특징인 '마법 예술'마저 추구하지 않게 되었다. 하리스는 이런 분위기에 골머리를 앓고 있었고, 열다섯의 어린 나이에, 하리스는 더 넓은 세계를 경험하기 위해 마법의 숲 밖으로 발을 내딛게 된다. 초월적 능력에 대한 하리스의 내면적 욕망과 열정은 그의 재능이 충분히 드러날 수 있는 모니안 제국을 향해 이끌렸고, 그로 하여금 마법사들의 선도자가 되겠다는 꿈을 갈망하게 한다.

하리스는 여명 대륙의 수도인 모니얀 제국로 향했고, 그곳에서 그는 여명 대륙을 침략하는 오크 부족들에 물리치기 위해 인간 군대와 함께 싸웠다. 전장에서 그의 실력을 증명한 후, 하리스는 활달한 기개와 강한 능력을 높이 평가한 티그리엘의 인정을 받게 된다. 사람들은 하리스가 마법 통달자의 지위를 얻어 모니얀 제국에 임명될 것이라고 말하였다. 그 말은 즉, 하리스는 여명 대륙의 비밀을 밝히기 위해 마법의 힘으로 시공간을 제어할 수 있는 허가를 받은 것을 의미한다. 마법중대의 제국 마법사로서, 하리스는 악을 봉인하고 정의를 수호하기 위해 자랑스럽게 여명 대륙 곳곳을 돌아다니며 사람들을 도와준다.

흥분과과 열정으로 가득찬 와중에도, 하리스는 자신이 제국 마법사의 칭호를 달고 임명되면 악의 세력에게 표적이 될 것이라는 것을 알고 있었다. 그때마다 자신이 어렸을 적, 그토록 이루고 싶어했던 마법의 선도자가 되겠다는 꿈은 하리스의 마음을 다잡아 주었고, 그는 두려움 없이 전진했다.

그러나 시간이 갈수록 하리스는 그의 인생이 제국의 임무에 의해 허비되고 있다고 느꼈다. 그는 점점 외롭고 소극적으로 변해갔다. 그의 레오닌 동료인 나나를 만난 후 그녀가 호감을 표현했음에도 불구하고, 그는 악의 세력으로부터 그녀를 보호하는 최선의 방법은 혼자 있는 것이어야 한다고 믿으면서 자신의 감정을 표현할 수 없었다.

하리스는 제국 명부에 표시된 사악한 힘을 봉인하도록 임명된 후로부터 위험과 향수에 시달려 왔지만, 모험에 대한 열망은 다시 그의 가슴속에서 불붙었다. 모니얀 제국이 마법의 힘을 필요로 할 때, 젊은 '봉인의 마법사'는 언제나 위험과 악을 물리치기 위해 그의 임무를 묵묵히 수행하고 있다.

3. 스킬

3.1. 패시브:핵심 통찰

파일:HarithP.png 핵심통찰 (Key Insight)
버프

하리스는 그의 열쇠로부터 통찰력을 얻습니다. 주위 적 영웅의 수에 따라 최대 35%의 혼합 흡혈을 얻습니다.

하리스의 캐리력을 한층 더 끌어낼 수 있는 스킬로 별 다른 조건 없이 최대 35%라는 높은 수치의 스킬 흡혈을 꽁으로 부여하는 좋은 패시브이다. 기존의 강인함 부여 패시브가 거의 있으나 마나하게 바뀌고 쉴드 성능도 매번 너프당하는 바람에 하리스의 유지력이 박살이 나자 해당 패시브로 리워크된 것. 여담으로 기존 패시브의 '주위 적 영웅 수에 비례한'은 현재의 패시브로, '강인함' 효과는 궁극기로 각각 계승되었다.

3.2. 스킬 1: 싱크로 분열

파일:HarithQ.png 싱크로 분열 (Synchro Fission)
그룹 피해

하리스는 반대 방향으로 자신의 영혼을 만들어 내어 경로의 모든 적 유닛에게 200(+80% 마법 공격력)마법 피해를 입힙니다. 만약 둘이 서로 만나게 되면, 중앙부의 적들은 500(+200% 마법 공격력)의 마법 피해를 입습니다.

파일:재사용 대기 시간.png 5 파일:마나 자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
피해량 : 200 / 229 / 258 / 286 / 315 / 345
중앙 피해: 500 / 572/ 716 / 788 / 735 / 860
하리스의 초반 운영의 핵심 스킬이다. 이유는 2스킬보다 기본 데미지가 매우 높고 광역에다가 사거리도 길다. 특히 중앙부 피해가 초반부터 굉장히 강하기 때문에 적을 견제하면서 라인을 클리어할 수도 있어 강하게 라인전 주도권을 가져올 수 있다. 또 굳이 인파이트를 하기 곤란하다면 일반 피해+불순한 분노로 먼 거리에서 꽤 거슬리는 대미지를 누적하는 것이 가능하다. 즉 굳이 주도권을 가져오지 못하더라도 걸친 라인을 받아먹거나 견제하는데 매우 좋다.
후반으로 갈수록 2스킬의 유틸과 지속딜이 밀리긴 하지만 초중반에 서로 아이템 의존도가 낮을 때 중앙부 피해를 한번 주냐 못 주냐로 싸움이 걸릴 정도로 강력한 스킬이므로 보다 신중하게 사용하는게 좋다. 또 초반부터 팀 단위 전투가 많이 일어나는 판이라면 1스킬을 1~2개 정도 더 찍어서 힘을 실어주는 변주가 가능하다. 기본 깡딜도 높지만 계수도 만만치 않기 때문에 가능한 전략.

3.3. 스킬 2: 크로노 돌진

파일:HarithW.png 크로노 돌진 (Chrono Dash)
대시

하리스가 지정한 방향으로 돌진하며, 근처의 적 영웅의 마법 공격을 훔치고최소 120(+130% 마법 공격력)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 한편 그의 다음 기본 공격은 225(+100% 마법 공격력) (+100% 물리 공격력) 의 마법 피해를 입히고 해당 적을 1초간 40% 감속시킵니다. 강화된 기본 공격으로 적을 공격하면 다음 크로노 돌진의 재사용 대기 시간이 3초만큼 단축됩니다.

파일:재사용 대기 시간.png 10 파일:마나 자원.png 40 / 43 / 46 / 49 / 52 / 55
보호막: 120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 (+100% 마법 공격력)
기본 공격 강화: 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 (+100% 마법 공격력) (+100% 물리 공격력)
"하리스의 모든 것. 하리스의 존재 이유. 하리스를 모바일레전드 역사상 최악의 OP캐릭터로 만들어준 스킬."
현재는 그래도 수수한(...)느낌의 스킬이 되었으나 출시 초기만 해도 돌진+딜링+마법 공격력 강탈+주변 적 비례 쉴드+쿨타임 감소+슬로우등의 효과를 궁극기를 키는 순간 노쿨타임으로 사용하는 스킬이였다
너프에 너프에 너프를 받아[1] 사실상 사지 분해가 되었지만 여전히 쉴드 생성, 평타 강화, 적중 시 쿨 감소, 적중 시 슬로우 효과를 가진 모바일레전드에서도 손에 꼽히는 이동기 중에 하나다.
단 의외로 단점도 존재 했는데 이동 속도가 이동하는 거리에 비해 영 시원찮아서 생각만큼 빠른 느낌은 아니였다.[2] 덕분에 사지절단 쇼 이후, 각종 고성능 이동기 인플레와 시기가 겹치며 그리 특별한 장점을 발휘하지 못해 꽤 오랫동안 하리스 암흑기의 원흉이 되기도 했다. 문톤도 이러한 점을 인지해 기존에 이동 도착 지점에서 쉴드가 생성되는 것을 시전 직후로 바꾸는 등 편의성에 좀 더 신경을 쓰는 모습을 보이더니 [3] 아예 대쉬 거리를 줄이고 하리스의 기본 공격 사거리를 늘려주는 패치를 통해 지금의 스킬이 되었다. 해당 패치 이후로 하리스는 다시 영광의 필벤 시절을 되찾고 얼마 뒤 다시 너프에 너프를 맞는 결말을 맞는다.

3.4. 궁극기: 자만 포스

파일:HarithULT.png 자만 포스 (Zaman Force)
버프

하리스는 그의 열쇠를 사용하여 자만 포스를 소환하며, 크로노 돌진의 재사용 대기 시간을 4초 감소시킵니다. 균열 위에 있는 적들은 이동 속도가 50% 만큼, 이후 지속적으로 15%만큼 감소됩니다. 하리스가 균열을 가로질러 '크로노 돌진'을 사용하면[4] , 그는 다음 시전하는 싱크로 분열과 크로노 돌진의 쿨타임을 각각 1초/3초 줄입니다. 하리스가 자만포스 위에 있으면 강인함을 15%만큼 획득합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 40 / 35 / 30 파일:마나 자원.png 120 / 160 / 200
지속 시간: 8초
별도의 딜링 능력이 없는 대신 일반 스킬의 쿨타임을 감소시켜 보조하는 궁극기이다. 툴팁엔 써있지는 않지만 크로노 대쉬의 쿨타임 상한을 없애기 때문에 쿨타임 감소효과 23%이상일 시 궁극기 장판 안이라면 노쿨타임 2스킬 난사가 가능하다. 궁극기 리워크로 달린 소소한 감속과 강인함은 덤이다.

4. 평가

최상위권 DPS, 탱킹, 메이킹, CC기, 기동력까지 갖춘 정신나간 사기 캐릭터로 악명을 떨치며 오래동안 숱한 너프를 견디며 OP의 자리에 있다가 결국 무너져 관짝에 가버린 모바일레전드계의 아펠리오스 포지션.

앞서 서술한 것처럼 그야말로 다재다능한 영웅이다. 역할군은 마법사 하나임에도 운용도에 따라 대미지에 치중한 암살자, 쿨타임을 이용한 인파이터형 메이지, 보호막을 이용한 세미 탱커의 역할을 모두 수행할 수 있었다. 탱커에 버금가는 1레벨 스펙[5] + 앞서 서술한 강인함과 사기적인 쉴드로 1:5로 물려도 쉽사리 녹지 않았다. 마치 롤의 카밀 전성기때를 보는 것처럼, 하리스는 랭이면 랭, 난투면 난투 죄다 군림하는 모바일 레전드의 역사상 전례도 없고 앞으로도 없어야만 하는 사기 챔피언이었다. 하리스로 하루만에 용사에서 사령관으로 티어를 올려 하리스가 밴을 먹자 익숙하지도 않은 다른 캐릭을 골라 팀원 전체를 엿먹이는 등 폐단이 심각했다. 특히 사기적인 패시브와 2스킬로 많은 유저들의 원성을 샀다.[6] 때문에 랭전에서는 0티어 필밴챔이었으며 만약 밴이 풀렸을 경우 닥치고 픽한 후 멱살캐리하는 영웅이었으나..

단순 대미지, 계수 너프에서 만족하지 않고 아예 챔피언의 컨셉과 관련된 치명적인 부분마저도 계속 너프하면서 결국 하리스에게도 암흑기가 찾아온다. 그렇게 한동한 관짝에 들어가 계시다가 소소한 버프+리워크 급으로 2스킬과 패시브를 뜯어 고처져 짧은 시간동안 OP반열에 귀환. 재차 너프 이후에도 최상위권을 유지 중이시다.

다만 후술하겠지만 장점과 단점이 명확한 영웅인데, 잘 풀이면 무결점 무상성 급 영웅이지만 잘 안풀리면 이도저도 아닌 반푼이 마법사가 되며 적팀 조합이나 손도 좀 타는 편이라 성능과는 별개로 선호도가 막 높지는 않다. 듣기에 양학용으론 GOAT라는 듯.

4.1. 장점

1. 최상급 DPS 능력: 하리스는 마법사 포지션임에도 2스킬을 통한 평타강화를 연속으로 사용할 수 있기 때문에 후반까지도 어지간한 원딜급 DPS를 자랑한다. 같은 포지션에선 루녹스정도를 제외하면 비교군이 없는 수준.

2. 다재다능한 플레이 포지션: 하리스는 단일 마법사 포지션 중에선 이례적일정도로 미드와 골드라인 그리고 정글 포지션까지 안정적으로 수행이 가능할 정도로 다재다능하다. 사용하는 아이템, 라인, 포지션에 따라 때론 암살자처럼 때론 전사처럼 때론 원딜처럼 다양하게 플레이할 수 있다.

3. 강력한 라인전: 특히나 골드라인에서 발휘되는 특성으로 어지간한 원딜을 상대로 우위를 가져갈 수 있다. 초반 원딜들의 부실한 cc기와 딜링으론 하리스를 도저히 잡을 방도가 없기에 계속 라인전의 주도권을 가지며 4렙 이후로 킬각도 무난하게 볼 수 있다. 기본적으로 마법사라 합류 싸움에서도 더 이점을 발휘할 수도 있다. 상성에 따라 게임내내 상대 원딜을 지워버릴 수도 있다.

4.2. 단점

1. 짧은 유효 사거리와 저열한 CC기: 하리스는 기본적으로 스킬들의 유효 사거리가 다른 마법사에 비해 짧고 딜러를 제압할 CC기도 없는 하리스는 반쪽 짜리 마법사라고 봐도 무방하다.다른 마법사는 초반에 말리더라도 긴 사거리로 라인을 빠르게 지우거나 아군에 맞춰서 CC기를 얹으면서 보조할 수 있는 반면 하리스는 말리면 이도저도 못하는 픽이 되어 버린다.

2. 애매한 역할군: 상기한 장점 중 하나, 잘큰 하리스는 다재다능한 무결점 캐릭터가 되지만 반대로 크게 말리면 뭐하나 특출 나지 못한 애매한 캐릭터가 되버린다. 1번의 단점과도 연결되는 특징. 특히나 상대의 전투 사거리가 길고 cc기가 많은 조합일 수록 이러한 단점이 크게 드러난다. 쉽게 말해 저점 고점은 천장이지만 저점이 바닥인 타입. 따라서 하리스는 비숙련자들이 사용하기 상당히 까다롭다.[7]

3. 어려운 조작 난이도: 일단 한번 숙련되면 이후엔 크게 문제 없지만 일단 입문하기 어려운 캐릭터에 속하는 건 사실이다. 일단 패시브와 궁극기가 딜링 스킬이 아니기 때문에. 즉, 딜링 스킬이 고작 2개이기 때문에 스킬 적중도가 중요한데 1스킬은 선딜이 있고 유의미한 중앙부 피해 기준 사거리가 짧아서 맞추기 어렵고 2스킬은 단일기라서 난전 중에도 대상 지정을 할 수 있는 능력이 필요하다. 가뜩이나 쉴새없이 스킬을 써야하고정신없이 이동하는 하리스이기 때문에 체감 난이도는 더 높다.

5. 장비

5.1. 추천 스펠

파일:복수.webp ||복수

설명|| 일반적으로 가장 추천되는 스펠. 미드 라인, 골드 라인 모두 범용성있게 활용이 가능하고 특히 치명타, 공속 원딜 상대로 상성 구도를 바꿔 줄 수 있기 때문에 특히나 골드라인에서 선호된다.

파일:방어막.webp ||방어막

설명|| 초반 안정성이 복수보다 뛰어난 것이 장점. 대신 후반엔 상성을 뒤집을 정도로 유의미한 차이를 내지 못해서 복수보다는 선호도가 떨어진다. 다만 맞라이너가 레슬리라면 더 좋은 선택이 될 수 있다.

파일:정화.webp ||정화

설명|| 보호 계열 스펠 없이도 상대 딜러를 무난하게 잡아줄 수 있거나 위협적인 cc기가 존재할 때 고려할 수 있다. 메타 상 주로 교전 중심의 미드라인 하리스가 고려해볼만 하다.

파일:점멸.webp ||점멸

설명|| 보호 계열 스펠 없이도 상대 딜러를 무난하게 잡아줄 수 있거나 사거리, 합류 차이를 극복해야 할때 고려할 수 있다. 메타 상 주로 교전 중심의 미드라인 하리스가 고려해볼만 하다.

파일:사냥.webp ||사냥

설명|| 정글 하리스라면 필수적인 스펠. 2단계 사냥은 파란 사냥>빨간 사냥>자색 사냥 순이 추천된다.

5.2. 아이템 빌드

5.2.1. 깃털 빌드

파일:MLBB-마법사인장-깨우침.webp 파일:MLBB-마법사인장-신비상점.webp 파일:MLBB-궁수인장-웨폰마스터.webp파일:MLBB-일반인장-노련한사냥꾼.webp


설명: 2코어 천국의 깃털을 바탕으로 2스킬 강화 평타에 초점을 둔 빌드. 가장 추천되는 빌드로 초중후반 가릴 거 없이 준수한 빌드 안정성을 보여준다.

5.2.2. 빌드 2

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

6. 스킨

6.1. 사바나 고양이

사바나 고양이 (Savannah Cat)
파일:하리스-사바나 고양이.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

6.2. 성운

성운 (Stardust)
파일:하리스-성운.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

6.3. Fashion Expert

Fashion Expert
파일:스킨미정.jpg
에픽 스킨 한정 이벤트 동영상

6.4. 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
가격 기간 한정 이벤트 파일:Diamonds.png ??? 파일:MLBB_Premium Skin Fragment.png ??? 파일:MLBB_Rare Skin Fragment.png ??? 동영상 없음 또는 #

7. 여담


[1] 마법 공격력 강탈 삭제, 모션 캔슬 삭제, 데미지 계수 감소, 감속 수치, 쿨타임 감소 수치 1초 감소, 기본 쉴드량 감소, 쉴드량 계수 감소, 최대 쉴드량 제한 등...[2] 당시엔 벽에 사용해 이동 모션을 캔슬이 가능했어서 크게 두드러지지 않았지만 의도한 바가 아니였는지 패치로 불가능해졌다.[3] 대신 적 영웅 수 비례 쉴드 생성은 역사 속으로 사라졌다...[4] 균열 밖에서 돌진으로 가로지르는 것, 균열 안 쪽에서 바깥쪽으로 가로지르는 것 모두 적용된다.[5] 이였던 것...[6] 테스트 서버에 출시되었을 때만 해도 OP다 뭐다 논란이 많았는데, 그걸 심지어 버프하여 본섭에 출시하였으니 테섭의 존재 이유가 뭐냐느니 문톤이 미쳤다니 등등의 소리가 나올 정도.[7] 한창 OP일때는 그냥 체급빨로 초보들이 사용해도 씹어먹긴 했다. 하지만 현재는...