## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
이전 영웅: 클로드 | ▸ | 다음 영웅: 벨레릭 |
모바일 레전드의 69번째 영웅 | ||
루녹스[1], 계시지자 Lunox, Twilight Goddess | ||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
마법사 | ## | 32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | 2018년 9월 4일 | |
성우 | #해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요# |
영웅 소개 영상 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2521(+성장 수치) | 4635 |
체력 회복 | 34(+0) | 55 |
마나 | 540(+0) | 2192 |
마나 회복 | 23(+0) | 38 |
공격력 | 115(+0) | 202 |
공격 속도 | 0.81(+0) | 0.92 |
방어력 | 15(+0) | 52 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 3.1 | 3.1 |
이동 속도 | 240(-) | 240 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | 65 | |
공격 능력 | 40 | |
스킬 효과 | 75 | |
난이도 | 65 |
[clearfix]
1. 영웅 특징
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 황혼의 구를 여세요 |
스토리 |
* 미로 에메랄드로드. 황혼의 구의 모습은 서구의 사막에 다시 모든 관심을 끌었습니다. 벨레릭은 황혼의 구를 둘러싼 두 개의 빛과 어둠의 흐름을 조절했고 천천히 열었습니다. 그리고 그녀의 뒤쪽에 날개가 두 개인 소녀를 밟았습니다. 그녀는 카오스와 질서의 힘에 둘러싸여 있었고 그녀의 눈은 다이아몬드처럼 밝았습니다. 그녀는 그녀의 모든 기억을 잃어 버리는 것 같았다. 벨레릭은 빛과 어둠 사이의 전쟁이 어디에도 없는 그녀의 에너지에 의해 중단되었다는 것을 분명히 알고 있었습니다. 특히 혼돈의 그녀의 힘은 그에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그것은 전 세계를 파괴 할 수 있는 에너지의 악의적인 충격이였습니다. 어두운면을 정복한것은 루녹스의 에너지였습니다. * |
퀘스트 |
별빛 파동을 사용하고 8 만큼의 체력을 회복하세요. |
500 2 |
챕터 2 고대의 기억들 |
스토리 |
* 루녹스는 그녀의 모든 기억이 사라진 것을 느낄 때 우울증에 빠졌습니다. 벨레릭과 티그리엘은 황혼의 구에 대한 더 많은 정보를 찾기로 결심하고 단서를 찾아 왔습니다. 에루디티오와 미스티 산맥을 지나가는 동안, 그들은 앨리스에게 몰래 들어갔습니다. 벨레릭과 티그리엘이 막 패배하자 루녹스에게 갑자기 어떤 일이 발생하여 그녀는 성광의 파동을 사용했습니다. 성광의 파동은 전설에서 빛의 주군에게 속한 것으로 알려졌습니다. 루녹스는 적과 마주 칠 때 좋은 상태를 유지할 수 있었습니다. * |
퀘스트 |
한번의 경기에서 빛 상태에서 3번의 어시스트와 어둠 상태에서의 3번의 킬을 획득하세요 ?번 완료하세요. |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 황혼의 구에서 신비한 여인이 나왔다는 소문이 돌았습니다. 모니얀 제국 또는 심연의 군주, 그들은 모두 그녀가 필사적으로 그들 중 일부가 되기를 원했습니다.특히 환혼의 여신이 강력한 에너지 제어 능력에 대해 들어봤을 때, 심연의 군주는 무수한 군대를 보내어 그녀를 붙잡거나 기권 할 수 있었지만 매번 작동하지는 않았습니다. 점차적으로, 여명의 대륙에 사는 사람들은 그녀를 세상의 구세주로 여겼지만 그녀에 대한 도전은 결코 끝나지 않았습니다. * |
퀘스트 |
인술:악마의 손아귀를 사용하고 한번의 경기에서 15개의 몬스터 혹은 미니언을 삼키십시오. 그것을 2회 완료하십시오. |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 | ▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는 이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다. '저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요. |
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Come and join me, in my dream world."
(저의 꿈나라로 와서 함께 해요.)
▸"Come and join me, in my dream world."
(저의 꿈나라로 와서 함께 해요.)
랜덤 재생 대사
▸"I think I've met you in one of my dreams."
(제 생각에 제 꿈 중 하나에서 당신을 만난 것 같아요.)
▸"I'm willing to sacrifice myself, for this world I love."
(사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.)
▸"Why does the violence never end?"
(왜 폭력은 끝나지 않는 걸까요?)
▸"Balence, is the only truth."
(균형만이, 유일한 진실이에요.)
▸"Who know if this is actually just a dream?"
(이것이 사실은 단지 꿈일지 누가 알겠어요?)
▸"I have been away for too long, and forgotten who I was."
(저는 너무 오래 떠나 있어서, 제가 누구인지 잊어버렸어요.)
▸"You can't have order, without chaos."
(혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.)
▸"I think I've met you in one of my dreams."
(제 생각에 제 꿈 중 하나에서 당신을 만난 것 같아요.)
▸"I'm willing to sacrifice myself, for this world I love."
(사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.)
▸"Why does the violence never end?"
(왜 폭력은 끝나지 않는 걸까요?)
▸"Balence, is the only truth."
(균형만이, 유일한 진실이에요.)
▸"Who know if this is actually just a dream?"
(이것이 사실은 단지 꿈일지 누가 알겠어요?)
▸"I have been away for too long, and forgotten who I was."
(저는 너무 오래 떠나 있어서, 제가 누구인지 잊어버렸어요.)
▸"You can't have order, without chaos."
(혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.)
궁극기 사용 시
▸"Dream!"
(꿈이여!)
▸"Dream!"
(꿈이여!)
영웅 사망 시
▸"Again..."
(또다시...)
▸"Again..."
(또다시...)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 꿈나라 트위스트
꿈나라 트위스트 (Dreamland Twist) | |
루녹스는 시간과 현실의 모든 감각을 잃었습니다. 그녀는 쿨타임 감소 효과를 받지 못합니다. 어둠효과가 더욱 심해지면 쿨타임 효과가 마법 관통력이 됩니다. 빛의효과가 강해지면 쿨타임 효과가 물리 및 마법 방어 효과가 됩니다. |
루녹스는 루비의 패시브처럼 쿨타임 감소효과를 누릴 수 없는 패널티를 안고 있다. 하지만 궁극기를 포함한 모든 기술의 쿨타임이 다른 영웅에 비해 훨씬 짧기 때문에 그다지 페널티로 느껴지지는 않는다. 대신 그에 대한 보상으로 루녹스는 1스에 해당하는 별빛파동과 혼돈의 일격을 사용할 때 각각 빛 효과와 어둠 효과를 받는다. 루녹스는 1스를 사용하면 체력바 아래의 4개의 동그라미에 불빛이 들어오는데 왼쪽 두개의 원은 빛 효과를, 오른쪽 두개는 어둠 효과를 나타낸다. 별빛파동을 사용하면 빛 효과를 받을 수 있는데, (쿨타임 감소효과의 수치*2)의 물리 및 마법 방어력을 얻는다. 혼돈의 일격을 사용하면 어둠 효과를 받는데, (쿨타임 감소효과의 수치*1.5)%의 마법관통력을 얻을 수 있다. 예를 들어 재난수확자를 구매해 현재 쿨타임 감소효과가 10%라면, 빛 효과일 때 20의 물리, 마법방어력을 얻고, 어둠 효과일 때 15%의 마법관통력을 얻는 것이다. 이런 식으로 쿨감신, 부적, 재난수확자, 번개지팡이 등을 사서 50%의 쿨감효과를 가지면 100의 물리+마법방어력과 75%의 마법관통력을 얻을 수 있다.
4.2. 스킬 1: 별빛 파동
별빛 파동 (Starlight Pulse) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
4.3. 스킬 2: 혼돈의 일격
혼돈의 일격 (Chaos Assult) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.4. 스킬 3: 우주의 분열
우주의 분열 (Cosmic Fission) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.5. 궁극기: 질서 & 혼돈
질서 & 혼돈 (Order & Chaos) 그룹 피해 | |
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 |
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"Dream!"
"(꿈이여!)"
"(꿈이여!)"
- 궁극기에 패시브 효과가 없는 영웅은 해당 란을 삭제해 주세요.
5. 평가
이 루녹스라는 캐릭터는 숙련하기 어려운 챔중 하나로서 숙련된 사람만 쓸수 있는 챔이다. 그렇다고 대놓고 똥챔이라 하기에도 좀 그런 편.대놓고 뭐라 하지 못하는 이유는 어려움을 극복하고 잘 쓰는 사람은 무적에 가까운 생존률을 보여주기 때문이다. 그렇다고 에스메랄다처럼 마법사라는 본질에서 벗어난 것도 아니라서 딜량도 수월하게 넣기 때문에, 분명 딜러진인 마법사 입장에선 어찌보면 최고의 픽이 될 수도 있는 것. 다르게 말하면 카운터픽이 존재하질 않는다. 따라서 루녹스를 고르고 킬뎃이 잘 안나올 경우 욕을 들어먹을 수 있다는 단점이 있다. 아무튼 어려운 만큼 숙련할 가치는 충분한 것 처럼 보이는데, 다만 훨씬 사용이 쉬우면서 팀원에게 더 도움이 되는 유도라나 오로라가 존재한다는 점이 사용할 이유를 줄어들게 만든다. 팀 플레이에 더 도움이 되는 다른 영웅을 이미 숙달했다면, 물론 플레이 스타일에 따라 갈리겠지만 극한의 생존률을 가지고도 픽할 이유가 없어질 수도 있다는 것.
5.1. 장점
- 분리되어있는 궁쿨
루녹스의 궁극기는 두 가지 종류가 있는데, 하나는 질서, 하나는 혼돈이다. 이 둘의 궁극기 쿨타임은 분리되어 있어 혼돈의 궁극기를 사용한 다음 바로 질서의 힘으로 바꿔 다시 궁극기를 시전할 수 있다.
- 강력한 단일 데미지
루녹스의 혼돈의 일격의 체력퍼뎀과 패시브의 마관, 궁극기의 쿨타임 초기화를 이용하는 루녹스의 순간딜링은 4렙 직후부터 중반 원딜 수준의 데미지를 뽑아낸다. 또한 혼돈의 일격은 타겟팅 기술이기에 빗나갈 걱정조차 없다.
- 뛰어난 오브젝트 컨트롤 능력
루녹스의 혼돈의 일격은 1렙 기준 3퍼의 최대체력 퍼센트 데미지를 가지고, 레벨을 올릴때마다 0.5퍼씩 증가해 최대 5퍼센트가 된다. 이 데미지는 정글몹에게 적용되는 상한이 없기 때문에 혼돈궁을 사용한 루녹스는 신귀, 영주를 순식간에 녹여낼 수 있다.
- 장점 넷
장점은 더 추가해도 됩니다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
- 높은 궁극기 의존도
루녹스의 궁극기는 각각 무적과 혼돈의 일격 쿨타임 초기화로 높은 밸류를 지니고 있으나, 그 때문인지 별빛 파동과 혼돈의 일격 자체 스펙은 낮은 편이다. 따라서 4렙 이전에는 굉장히 무력하고 궁극기가 빠진 순간을 노린 기습에도 취약하다.
- cc기 및 광역딜링의 부재
루녹스는 다른 일반적인 메이지가 가지고 있는 속박, 기절, 에어본 등의 하드 cc기를 보유하고 있지 않으며, 주력딜링기인 혼돈의 일격은 단일타겟팅 기술이기에 광역 누킹이 불가능하다.
- 짧은 사거리
루녹스의 혼돈의 일격은 평타 사거리보다 약간 긴 정도로 다른 메이지들과 비교하면 평균정도로 생각할 수 있다. 그러나 따로 하드 cc기를 보유하지 못한 루녹스는 누킹 도중 상대에게 역공을 허락할 수 있으며 이때 짧은 사거리는 큰 단점이 된다.
- 위와 같은 단점들로 인한 높은 게임 후반 운영 난이도
루녹스는 4렙 이후부터 혼돈궁과 질서궁을 이용한 다이브, 오브젝트 등에서 이득을 보며 게임을 유리하게 만들 수 있다. 그러나 게임이 질질 끌리게 되어 후반을 가게될 경우, cc기가 없어 다른 메이지들처럼 상대 원딜을 억제할 수 없는 루녹스는 무력해진다. 특히, 원딜이 강력해지는 게임 후반부에는 루녹스의 데미지는 애매한 수준이 되기 때문에 최대한 게임을 초반에 끝내야 한다.
6. 상성
아군과의 조합- 뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 뭉치면 강력해지는 아군 2 : 마땅히 서술할 영웅이 생각나지 않는다면 삭제해도 좋습니다. 단, 카테고리별로 최소 한 명의 영웅씩은 서술해 주십시오.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면 분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
사냥 | 점멸 | 세례 | ||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 추천 인장
특성 분배 | |||||
특성 이름 | 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
특성 이름 | |||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
특성 이름 | 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
특성 이름 | |||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
- 아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
##특성이름## | ##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
아이템 이름 아이템 설명 |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
엘리트 스킨 | 599 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
에픽 스킨 | 899 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
스페셜 스킨 | 749 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 |
11. 여담
적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.저와 꿈나라에서 함깨해요. (Come and join me, in my Dreamland.) - 영웅 선택시 대사
제 생각에 제 꿈중 하나에서 당신을 만난 것 같아요. (I think I've met you in one of my dreams). - 영웅 이동시 랜덤 재생
사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.(I'm willing to sacrifice myself, for this world I love.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
왜 폭력은 끝나지 않는걸까요? (Why does the violence never end?) - 영웅 이동시 랜덤 재생
균형은, 언제나 옳아요. (Balence, is the only truth) - 영웅 이동시 랜덤 재생
이것이 단지 꿈일지 누가 알겠어요? (Who know if this is actually just a dream?) - 영웅 이동시 랜덤 재생
저는 너무 오래 떠나있어서, 제가 누구인지 잊어버렀어요.(I have been away for too long, and forgotten who I was.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.(You can't have order, without chaos.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
또다시...(Again...) - 영웅 사망시 재생
제 생각에 제 꿈중 하나에서 당신을 만난 것 같아요. (I think I've met you in one of my dreams). - 영웅 이동시 랜덤 재생
사랑하는 이 세상을 위해, 기꺼이 저를 희생하겠어요.(I'm willing to sacrifice myself, for this world I love.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
왜 폭력은 끝나지 않는걸까요? (Why does the violence never end?) - 영웅 이동시 랜덤 재생
균형은, 언제나 옳아요. (Balence, is the only truth) - 영웅 이동시 랜덤 재생
이것이 단지 꿈일지 누가 알겠어요? (Who know if this is actually just a dream?) - 영웅 이동시 랜덤 재생
저는 너무 오래 떠나있어서, 제가 누구인지 잊어버렀어요.(I have been away for too long, and forgotten who I was.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
혼돈 없이는 질서를 얻을 수 없어요.(You can't have order, without chaos.) - 영웅 이동시 랜덤 재생
또다시...(Again...) - 영웅 사망시 재생
키미가 지속딜과 사정거리로 승부하고, 하리스는 기동성과 쉴드량 으로 승부하지만, 루녹스는 깡딜, 무적기, 생존력으로 승부한다. 심지어 스킬이 5개[2]여서 활용도도 높다.
패시브: 루녹스는 쿨타임 감소 효과를 보지 못한다. 하지만 쿨타임 감소 효과는 암흑화가 강해질 때 마법데미지로 전환되고 광휘의 힘이 강해질 때 2배의 저항력으로 바뀐다.
버그인지 번역 오류인지는 모르지만 암흑 스택이 쌓일때 마법데미지가 아니라 마법관통력이 증가한다.
참고로 루녹스의 체력바 밑에는 4개의 문양이 있는데 이 문양 활용도가 굉장히 중요하다. 1스킬인 별빛 파동을 쓰면 광휘의 힘이 강해지고 2스킬인 혼돈의 일격을 쓰면 암흑화의 힘이 강해지는데 이때 루녹스의 힘이 어디로 치우쳐졌는가에 따라서 궁극기가 바뀐다. 광휘의 힘에 치우쳐졌을 때는 궁극기가 질서&광휘로 바뀌지만 암흑화의 힘에 치우쳐졌을때는 혼돈의 힘:암흑화로 바뀐다.
처음 시작했을 때는 문양이 채워져있지 않지만 1스킬이나 2스킬 중 하나라도 쓰면 균형이 깨지게 된다. 암흑화의 힘은 보라색으로, 광휘의 힘은 노란색으로 표기되는데 가운데를 기준으로 왼쪽이 광휘, 오른쪽이 암흑화이다. 각자 최대 2개의 문양을 차지할 수 있고 만약 광휘가 1개의 문양을 차지하고 있는 상태에서 2스킬을 사용하면 암흑화가 문양을 1개 차지하게 된다.
이해가 가지 않는다면
* * * * 이렇게 4개의 문양이 있는데 처음에는 아무것도 없지만 스킬을 사용하면 가운데쪽부터 문양이 채워진다. 1스킬을 쓰면 2번째 문양이 노란색으로 바뀌고 이 상태에서 한번 더 스킬을 쓰면 1,2번째 문양이 노란색이 된다. 여기서 2스킬을 쓰면 바깥쪽부터 줄어든다. 그러니까 1번째 문양의 색깔이 사라지고 2번째 문양 색깔만 남아있게 된다. 1개만 노란색인 이 상태에서 또 2스킬을 쓰면 2번째 문양의 색깔이 사라지고 3번째 문양이 보라색으로 바뀐다.
참고로 같은 색깔의 문양이 얼마나 있냐에 따라서 관통력이나 저항력이 증가한다.
1스킬은 별빛 파동으로 딜과 힐을 동시에 할 수 있는 스킬이다. 영웅에게 맞추면 힐량이 2배로 늘어나고 무엇보다 장점은 광역기라서 힐량이 다른 스킬에 꿇리지 않는다는 것이다. 딜량도 2스킬에 비하면 약간 낮지만 무시할 수준은 아니라서 좋은 스킬이다.
스킬을 사용하면 적을 쫓아가는 파동을 발사하고 파동은 적을 때린 뒤 루녹스에게 돌아와 루녹스를 치료한다.
2스킬은 혼돈의 일격으로 루녹스의 상징과도 같은 스킬이다. 왜냐하면 모든 상황에 이 스킬이 루녹스의 주 딜링을 담당하고 있기 때문이다. 그래서 사망 정보 보면 혼돈의 일격만 주구장창 떠 있는 경우가 대다수다.
스킬 사용시 빠른 암흑 투사체를 발사하는데, 평타 사거리보다 조금 더 길고 타겟팅이라 회피할 수도 없는데다 쿨이 2초로 매우 짧기 때문에 어중간한 거리를 내주면 연속으로 얻어맞고 피가 걸레짝이 되어 버린다. 적 영웅에게 맞추면 추가로 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 입히기 때문에 탱커라도 부담없이 상대할 수 있다. 쿨타임이 짧은 2스킬의 특성상 3% 추가피해만으로도 상당한 피해를 입히는게 가능하다. 그래서
1스킬과 2스킬은 쿨타임을 공유하니 상황에 따른 적절한 스킬 사용을 요한다.
3스킬은 전형적인 광역CC기이다. 한방 데미지는 2스킬보다 높지만 쿨타임 때문에 지속 딜량은 낮은 편이다.
스킬 사용시 전방으로 넓은 파동을 방출해 적에게 피해를 입히고 이동속도를 60% 감소시킨다. 이 특성 덕분에 일종의 추격기로도 기용이 가능하다.
궁극기는 2가지가 있다. 광휘 상태일 때의 질서의 힘&광휘 암흑화 상태일 때 혼돈의 힘:암흑화 로 나뉜다.
카구라처럼 두 궁극기의 쿨이 따로 돌아가기에 숙지해두면 더욱 유동적으로 써먹을 수 있다.
질서의 힘& 광휘는 광휘 상태일 때에 사용이 가능하다. 사용시 즉시 무적상태가 되며 자신의 주변에 있는 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 데미지는 살짝 아쉬운정도. 광역 피해보다는 무적상태라는 이점을 활용해 회피기로 주로 사용된다.
혼돈의 힘:암흑화는 루녹스 딜링의 신호탄. 쓰면 일정거리를 재빠르게 이동하고 주변의 적에게 꽤 높은 데미지를 입히며[3] 자신에게 2스킬 쿨타임 제거 버프를 받는다. 시전시간인 약 5초 동안 2스킬의 쿨타임이 없어져 무한적으로 적을 때릴 수가 있다. 또, 쿨타임 제거 지속시간 동안, 2스킬의 사거리가 조금 늘어난다. 이 때문에 단일타겟에게 상당한 폭딜을 낼 수 있다.
유틸기와 폭딜기를 모두 갖춘 상위 영웅이지만 마법사 특징인 물몸은 어쩔수 없기에 스택을 신경쓰며 유동성 있는 플레이를 해야한다. 2스킬만 믿고 마구잡이로 딜교를 하다가는 로밍이나 하드 cc기를 맞고 전광판으로 가버린다. 초반에는 안정성을 추구하며 1스킬.광휘스택을 위주로 딜교를 하는것이 좋다. 적 영웅에게는 힐량이 두배이고, 다수의 적 미니언과 같이 상대하면 받는 힐량도 늘어나 딜적과 유지력 면에서 우위를 점할 수 있다.
이후 광휘 1스택을 유지하며 1스킬 - 2스킬 - 1스킬 사이클로 딜교를 하자. 킬각이 보이면 2스킬을 써서 암흑 스택으로 전환 후 궁극기로 돌진해서 2스킬을 꽂으면 된다.
반대로 자신이 물릴 각이 보이면 유지한 광휘 1스택을 바탕으로 광휘 궁극기를 써서 안전하게 탈출할 수 있다.
한타에서 암흑 궁극기가 딜링의 시작인 것은 맞지만 무턱대고 돌진하면 집중포화를 맞고 우물로 반송되어버리니 궁극기를 쓰고, 5초동안 궁수 영웅이 되었다는 마인드로
자신의 포지션을 잡는것이 중요하다.