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모바일 레전드의 51번째 영웅 | ||
해커트, 악몽의 근원 Helcurt, Shadow bringer | ||
| ||
역할군 | 포지션 | 특성 |
암살자 | | 푸시 / 버스트 |
기타 정보 | ||
소속 | 배런 대지 : 심연 | |
출시일 | 2017년 | |
성우 | | |
영웅 가격 | |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2599(+161) | 4853 |
체력 회복 | 35(+2.21) | 66 |
마나 | 440(+100) | 1840 |
마나 회복 | 16(+1) | 30 |
공격력 | 121(+11) | 275 |
공격 속도 | 0.87(+0) | 1.11 |
방어력 | 17(+3.14) | 61 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.1(-) | 1.1 |
이동 속도 | 255(-) | 255 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ? | |
공격 능력 | ? | |
스킬 효과 | ? | |
난이도 | ? |
영웅 소개 영상 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"설명(여명의 대륙 지도 참고)
- [ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 인물 관계
| | |
남매 | 적 |
3. 스킬
3.1. 패시브: 스킬명
파일:영문명P.png | 패시브명 (영문명) 스킬 종류 |
패시브 소개 |
3.2. 스킬 1: 스킬명
파일:영문명Q.png | 스킬명 (영문명) 스킬 종류 | |
쿨타임: 초 | 마나 소모: 마나량 | |
스킬 소개 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
쿨타임 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
스킬 소모 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
기본 피해 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
추가 피해 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
3.3. 스킬 2: 스킬명
파일:영문명W.png | 스킬명 (영문명) 스킬 종류 | |
쿨타임: 초 | 마나 소모: 마나량 | |
스킬 소개 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
쿨타임 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
스킬 소모 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
기본 피해 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
추가 피해 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 | 수치 |
3.4. 궁극기: 스킬명
파일:영문명ULT.png | 스킬명 (영문명) 스킬 종류 | |
쿨타임: 초 | 마나 소모: 마나량 | |
스킬 소개 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | |
쿨타임 | 수치 | 수치 | 수치 |
스킬 소모 | 수치 | 수치 | 수치 |
기본 피해 | 수치 | 수치 | 수치 |
추가 피해 | 수치 | 수치 | 수치 |
4. 평가
극초반의 강력함은 1.5티어 수준이다. 궁극기는 암살자들 중에서도 직접적으로는 아니지만 한타를 열기에도 제일 좋다. 물론 여기저기 날아다니면서 어그로 끄는 팬니 만큼은 아니다. 1스는 점멸과 비슷한 회피기라서 기동성이 좋다. 딜교를 할 때 치고 빠질 수 있다. 중요한 건 해커트가 초반에 4레벨 전까지 라인을 먹으면서 정글링을 해야 한다는 거다. 궁극기는 시야 차단인데 안전하게 킬을 따낼려면 4레벨 전까지 아군이 밀린다 해도 성장을 해야 한다. 2스도 중요한데 2스는 딜을 넣기 위한 스택이라고 보면 된다. 스택이 없을 때와 스택이 있을 때는 차이가 굉장히 크다. 2스를 쓸 수 있게 스택을 먼저 쌓고 킬을 따내는 플레이를 해야 한다. 무턱대고 진입했다가 딜이 안 들어가서 죽는 경우가 많다.
시즌 21의 경우. 로밍 나탈한테도 밀린다. 해커트의 성능이 안좋아졌다기 보단 아몬, 나탄같은 사기챔들의 등장과 동일선상에서 경쟁하던 순, 랜슬의 화려한 부활등. 링이나 팬니보다도 안보인다. 로저의 떡상. 테섶에서 사기챔 옌의 등장까지 할 경우. 더욱 암울한 미래가 보이는 챔프다.
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
4.1. 장점
- 치명적인 독날의 엄청난 데미지
해커트는 초반에 다른 영웅들에 비해 데미지가 매우 강력한 영웅인데, 특히 2스킬인 치명적 독날의 데미지가 압도적으로 강하다. 덕분에 초반 정글링을 빠르게 할 수 있고, 사이드 라인에 있는 적을 기습 공격해서 자르기 쉽다.
- 사기적인 패시브
알두스에게 스킬로서 주어진 합법적인 평타 대비용 스킬이 있다면, 해커트에겐 스킬을 '저지'할 수 있는 '패시브'가 있다. 궁으로 시야를 가리면 원거리에선 평도 못치니 적 입장에선 해커트가 다가올 때까지 기다려야 하고(어차피 해커트는 빠른 이속으로 다가오는 것도 모자라 멀리서 1스로 순식간에 근접해 버리지만)막상 다가와도 평타형 영웅이 아닌 이상 해커트 1스에 맞는 순간 스킬을 못쓰게 되고, 해커트에게 cc기를 먹여도 침묵이 걸려서 고래 같은 특수한 캐릭터를 제외하고는 후대응이 거의 불가능에 가깝다. 따라서 법사 영웅에게 아주 강력하다.[1]
- 빠른 이동속도
궁극기와 더불어 전직업 최고의 단순 이동속도를 가졌다. 궁 쓴 해커트는 나탈리아도 쉽게 따라갈 수 없다. 도주에 능한 것도 장점이라면 장점이지만 해커트가 정상적으로 컸다면 도주도 추격도 할 필요 없이 궁 기간 내에 누운 적을 볼 수 있을 것이고, 그렇지 못한 판은 원래 지는 판인 경우가 많다.
- 단순하지만 강력한 스킬구조
스킬이 딱봐도 직관적이라 여러 스킬을 돌아가면서 사용하거나 스킬 사용 타이밍이 애매하거나 적이 오길 기다려야 하는 다른 여느 암살에 비해 다루기 쉽다. 1스 독날을 다 모으고 2스를 쓰면 폭딜이 들어가는 단순한 구조인데, 패시브의 도움을 받아 콤보(콤보라 할 것도 없다)를 쉽게 넣는다. 궁 평평평평평 1스2스 또는 (다른 유닛에게)평평평평평을 넣고 궁1스2스로 끝내고 빠르게 도망가는 전략은 개활지든 풀숲이든 가리지 않기도 하고, 1스와 빠른 이동속도로 다이브도 쉽다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
4.2. 단점
- 너무나도 심한 물몸
해커트는 일단 암살자 챔피언이다. 그리고 모든 암살자 챔프들의 특징은 순간적인 폭딜을 낼 수 있다는 점과 동시에 물몸이라는 것이다. 물몸의 정도가 너무 심해서 리스크가 너무 크다.
일단 해커트는 근접 챔피언이다. 이 말인 즉슨 해커트가 법사나 원딜을 딸 때 매우 가까이로 이동해야한다는 점이다. 물론 비약적으로 잘 큰 해커트라면 따고 궁극기의 지속시간을 이용해서 튈 수는 있다. 하지만 대부분의 ㅄ해커트들은 1스로 진입을 했다가 2스로 바로 못따면 그대로 도망가야하는데 여기서 1스 침묵이 풀리고 cc기를 맞으면 그대로 잘 큰 상대 법사와 원딜에게 따인다. 그래서 해커트를 잘 못쓰는 사람이 같은 팀이라면 해커트의 궁을 튈때 쓰는 경우가 많다.시발 해커트 궁 그렇게 쓰지 말라고!!!!
- 높은 난이도
해커트의 스킬구성은 매우 간단하다. 1스-이동(적에게 맞추면 침묵 포함) 2스-4스텍까지 모이는 독침(기본 딜링 스킬) 궁극기-광역 cc기(상대 시점에서 시야가 좁아지고 맵에서 적과 아군 식별 X) 하지만 스킬구성이 매우 간단한데도 불구하고 해커트가 고인물 챔 소리를 듣는 이유는 이 챔피언은 높은 실력을 기본으로 하는 챔피언이기 때문이다. 해커트는 맵리딩을 잘 해야한다. 그래야 언제 어디서 소, 대규모 한타가 일어나는지 알고 그에 맞게 궁극기를 써 상대를 따거나 시야를 가려 아군을 살리기 때문이다. 그래서 해커트는 경기 초반 스노우볼을 굴리는게 매우 중요한데, 초보자들은 궁극기를 쓸 타이밍이나 1스를 써 진입할 타이밍을 잘 알아내지 못하기 때문에 경기 초반부터 게임이다르게터지는 경우가 많다.
5. 장비
5.1. 추천 스펠
| 도태 설명 |
| 사냥 설명 |
| 사기 진작 설명 |
| 돌격 설명 |
파일:치유의샘.webp | 치유의 샘 설명 |
| 방어막 설명 |
| 석화 설명 |
파일:정화 mlbb.webp | 정화 설명 |
| 화염폭탄 설명 |
| 점멸 설명 |
| 강림 설명 |
| 복수 설명 |
5.2. 아이템 빌드
5.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
| 특성 1 | 특성 3 | |||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
5.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
| 특성 1 | 특성 3 | |||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
6. 스킨
6.1. 스킨명
스킨명 (영문명) | |||
| |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | 없음 또는 # |
7. 여담
[1] 물론 키클 같이 미리 스킬을 써놔도 딜을 넣을 수 있는 경우를 조심해야 한다.