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모바일 레전드의 51번째 영웅 | ||
해커트, 섀도우 브링어 Helcurt, Shadow bringer | ||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
암살 | 돌격 / 버스트 딜 | 32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | 2017년 mm월 dd일 | |
성우 | Cian Hoyne | ??? |
영웅 소개 영상 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2599(+161) | 4853 |
체력 회복 | 35(+2.21) | 66 |
마나 | 440(+100) | 1840 |
마나 회복 | 16(+1) | 30 |
공격력 | 121(+11) | 275 |
공격 속도 | 0.87(+0) | 1.11 |
방어력 | 17(+3.14) | 61 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.1(-) | 1.1 |
이동 속도 | 255(-) | 255 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ? | |
공격 능력 | ? | |
스킬 효과 | ? | |
난이도 | ? |
[clearfix]
1. 영웅 특징
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
없음3. 대사
영웅 선택 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
랜덤 재생 대사
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
궁극기 사용 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 스킬명
스킬명 (영문명) | |
패시브 설명 |
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드의 장판기처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량을 함께 제시해 주시기 바랍니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
- |
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num) |
4.2. 스킬 1: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 % |
4.3. 스킬 2: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
4.4. 궁극기: 스킬명
스킬명 (영문명) 그룹 피해 | |
패시브: | |
물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력) 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜 |
0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 |
패시브: 0 / 0 / 0 }}} | |
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) |
"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"
"영문 대사"
- 궁극기에 패시브 효과가 없는 영웅은 해당 란을 삭제해 주세요.
해커트 암살 능력을 극대화시켜주는 핵심 스킬. LoL의 녹턴 궁극기 피해망상과 유사한 스킬로, 시전하면 모든 상대의 시야를 매우 좁게 만들고 공유 시야를 모두 차단한다. 동시에 해커트의 이동 속도가 매우 빨라지고, 1스킬로 상대에 접근하면 상대에게 침묵을 먹이는 효과까지 부여한다.
5. 평가
고센, 팬니, 나탈, 셀레나 등 1티어 암살자들에 비해 밀리지만 장인이 잡으면 초반에 게임을 터트릴 수 있는 암살자.극초반의 강력함은 1.5티어 수준이다. 궁극기는 암살자들 중에서도 직접적으로는 아니지만 한타를 열기에도 제일 좋다. 물론 여기저기 날아다니면서 어그로 끄는 팬니 만큼은 아니다. 1스는 점멸과 비슷한 회피기라서 기동성이 좋다. 딜교를 할 때 치고 빠질 수 있다. 중요한 건 해커트가 초반에 4레벨 전까지 라인을 먹으면서 정글링을 해야 한다는 거다. 궁극기는 시야 차단인데 안전하게 킬을 따낼려면 4레벨 전까지 아군이 밀린다 해도 성장을 해야 한다. 2스도 중요한데 2스는 딜을 넣기 위한 스택이라고 보면 된다. 스택이 없을 때와 스택이 있을 때는 차이가 굉장히 크다. 2스를 쓸 수 있게 스택을 먼저 쌓고 킬을 따내는 플레이를 해야 한다. 무턱대고 진입했다가 딜이 안 들어가서 죽는 경우가 많다.
시즌 21의 경우. 로밍 나탈한테도 밀린다. 해커트의 성능이 안좋아졌다기 보단 아몬, 나탄같은 사기챔들의 등장과 동일선상에서 경쟁하던 순, 랜슬의 화려한 부활등. 링이나 팬니보다도 안보인다. 로저의 떡상. 테섶에서 사기챔 옌의 등장까지 할 경우. 더욱 암울한 미래가 보이는 챔프다.
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
- 치명적인 독날의 엄청난 데미지
해커트는 초반에 다른 영웅들에 비해 데미지가 매우 강력한 영웅인데, 특히 2스킬인 치명적 독날의 데미지가 압도적으로 강하다. 덕분에 초반 정글링을 빠르게 할수있고, 사이드 라인에 있는 적을 기습 공격해서 자르기 쉽다.
- 사기적인 패시브
알두스에게 스킬로서 주어진 합법적인 평타 대비용 스킬이 있다면, 해커트에겐 스킬을 '저지'할 수 있는 '패시브'가 있다. 궁으로 시야를 가리면 원거리에선 평도 못치니 적 입장에선 해커트가 다가올 때 까지 기다려야 하고(어차피 해커트는 빠른 이속으로 다가오는 것도 모자라 멀리서 1스로 순식간에 근접해 버리지만)막상 다가와도 평타형 영웅이 아닌 이상 해커트 1스에 맞는 순간 스킬을 못쓰게 되고, 해커트에게 cc기를 먹여도 침묵이 걸려서 고래 같은 특수한 캐릭터를 제외하고는 후대응이 거의 불가능에 가깝다. 따라서 법사 영웅에게 아주 강력하다.[1]
- 빠른 이동속도
궁극기와 더불어 전직업 최고의 단순 이동속도를 가졌다. 궁 쓴 해커트는 나탈리아도 쉽게 따라갈 수 없다. 도주에 능한 것도 장점이라면 장점이지만 해커트가 정상적으로 컸다면 도주도 추격도 할 필요 없이 궁 기간 내에 누운 적을 볼 수 있을 것이고, 그렇지 못한 판은 원래 지는 판인 경우가 많다.
- 단순하지만 강력한 스킬구조
스킬이 딱봐도 직관적이라 여러 스킬을 돌아가면서 사용하거나 스킬 사용 타이밍이 애매하거나 적이 오길 기다려야 하는 다른 여느 암살에 비해 다루기 쉽다. 1스 독날을 다 모으고 2스를 쓰면 폭딜이 들어가는 단순한 구조인데, 패시브의 도움을 받아 콤보(콤보라 할 것도 없다)를 쉽게 넣는다. 궁 평평평평평 1스2스 또는 (다른 유닛에게)평평평평평을 넣고 궁1스2스로 끝내고 빠르게 도망가는 전략은 개활지든 풀숲이든 가리지 않기도 하고, 1스와 빠른 이동속도로 다이브도 쉽다.
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
- 너무나도 심한 물몸
해커트는 일단 암살자 챔피언이다. 그리고 모든 암살자 챔프들의 특징은 순간적인 폭딜을 낼 수 있다는 점과 동시에 물몸이라는 것이다. 물몸의 정도가 너무 심해서 리스크가 너무 크다.
일단 해커트는 근접 챔피언이다. 이 말인 즉슨 해커트가 법사나 원딜을 딸 때 매우 가까이로 이동해야한다는 점이다. 물론 비약적으로 잘 큰 해커트라면 따고 궁극기의 지속시간을 이용해서 튈 수는 있다. 하지만 대부분의 ㅄ해커트들은 1스로 진입을 했다가 2스로 바로 못따면 그대로 도망가야하는데 여기서 1스 침묵이 풀리고 cc기를 맞으면 그대로 잘 큰 상대 법사와 원딜에게 따인다. 그래서 해커트를 잘 못쓰는 사람이 같은 팀이라면 해커트의 궁을 튈때 쓰는 경우가 많다.시발 해커트 궁 그렇게 쓰지 말라고!!!!
- 높은 난이도
해커트의 스킬구성은 매우 간단하다. 1스-이동(적에게 맞추면 침묵 포함) 2스-4스텍까지 모이는 독침(기본 딜링 스킬) 궁극기-광역 cc기(상대 시점에서 시야가 좁아지고 맵에서 적과 아군 식별 X) 하지만 스킬구성이 매우 간단한데도 불구하고 해커트가 고인물 챔 소리를 듣는 이유는 이 챔피언은 높은 실력을 기본으로 하는 챔피언이기 때문이다. 해커트는 맵리딩을 잘 해야한다. 그래야 언제 어디서 소, 대규모 한타가 일어나는지 알고 그에 맞게 궁극기를 써 상대를 따거나 시야를 가려 아군을 살리기 때문이다. 그래서 해커트는 경기 초반 스노우볼을 굴리는게 매우 중요한데, 초보자들은 궁극기를 쓸 타이밍이나 1스를 써 진입할 타이밍을 잘 알아내지 못하기 때문에 경기 초반부터 게임이다르게터지는 경우가 많다.
- 단점 셋
설명
- 단점 넷
단점은 더 추가해도 됩니다.
6. 상성
아군과의 조합- 뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면 분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
석화 | 사냥 | 점멸 | ||
추천 인장
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png 특성 이름 | 파일:최종특성-특성.png 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png 특성 이름 | |||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png 특성 이름 | 파일:최종특성-특성.png 특성 이름 | ||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png 특성 이름 | |||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
- 아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png ##특성이름## | 파일:스펠명.png ##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## | ##아이템이름## | ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png ##특성이름## | 파일:스펠명.png ##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | 파일:아이템이름-MLBB.png ##아이템이름## | ||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png ##특성이름## | 파일:스펠명.png ##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px | 아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png | 아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png | 아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
일단 난투전에서 썩 좋다고 말할수는 없다. 일단 난투전이라는 개념 자체가 거의 3~4분에 한번씩 한타가 일어나는데, 한타때 힘이 빠지는 해커트는 별로 좋지 않다. 랜덤 픽에서 해커트가 뜨면 반드시 다른 것으로 바꾸도록 하자(해커트 숙련자 제외)
난투전에서의 해커트 단점
1. 물몸이다. 원래 해커트의 역할은 미드나 바텀쪽의 법사나 궁수를 잘라주는 운영자이다. 하지만 맵 라인이 하나밖에 없어서 5명이 뭉쳐다니는 난투전 맵에서는 혼자 들어갔다가 침묵만 먹이고 적을 자르지도 못하고 궁으로 토끼는 경우가 발생할 수 밖에 없다.
2. 스킬 쿨타임과 스텍 쌓는 텀이 길다. 해커트의 기본 스킬 쿨타임은 보통 5에서 6초 사이이다. 암살자 인장을 쓰기때문에 조금 줄지만 그래도 길다. 그리고 암살자 특성상 한번에 폭딜을 넣어서 죽이지 못하면 자신이 물려서 죽는다.(특히 탱커는 해커트로 건들면 안된다.) 또 민첩의 신발과 침식의 낫, 광전사의 도끼등을 가서 공속을 높여도 쿨이 돌고있으면 그냥 1스 없는 발리어처럼 평타 기계가 된다.
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅 영문명-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
11. 여담
[1] 물론 키클 같이 미리 스킬을 써놔도 딜을 넣을 수 있는 경우를 조심해야 한다.