나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-23 09:53:41

주말농장(트릭컬 리바이브)


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 트릭컬 리바이브/설정
,
,
,
,
,

파일:트릭컬 리바이브 로고.png
인게임 정보
<nopad>파일:HeroButton.png
등장인물
(사도 · 교주 · 영춘)
<nopad>파일:CardButton.png
카드
(아티팩트 · 스펠)
<nopad>파일:StoryButton.png
극장
파일:Icon_WorldCompass.png
침략
<nopad>파일:SoloRaid_Preview_Button.png
차원 대충돌
<nopad>파일:Icon_Frontier.png
엘리아스 프론티어
기타
콘텐츠 | 설정 | 패러디 | 출시 전 정보 | 평가 | 사건 사고 | 리바이브 이전 | 주말농장

1. 개요2. 유래3. 특징4. 한계5. 여담

1. 개요

정령들이 우리가 안 보는 사이에 짜부된 벌레를 주말 농장으로 데려가서 거기서 영원히 행복하게 산대.
에르핀, 메인 스토리 1-3에서
인간. 너 이 세상에 죽음이라는 개념이 없다는 걸 아직 깨닫지 못한 거냐?
엘레나, 메인 스토리 4-4에서

모바일 게임 트릭컬 리바이브에서 죽음에 대응되는 개념이자 표현이다.

2. 유래

엘리아스의 창조주인 세계수는 죽음이라는 개념을 매우 두려워한 나머지 자신이 창조한 엘리아스에서는 죽음이라는 개념이 존재하지 않게 만들었고, 이 때문에 엘리아스에서는 죽음을 포함하여 저승, 사후세계, 저세상, 천국, 지옥 등 죽음과 연관이 있는 단어들을 대체하는 말로 '주말농장'이라는 표현을 사용한다. 가령 뭣모르고 사람에게 밟혀죽은 개미는 '죽었다'라고 하지 않고 '나중에 주말농장으로 간다'고 하거나, '날 죽이기라도 할 셈이냐'는 말은 '날 주말농장으로 보내기라도 할 셈이냐'라고 하는 식이다.

3. 특징

이 현상은 작중 인물들이 의식적으로 고쳐서 부르는 것이 아니다. 실제로 엘리아스 내에서는 죽음이라는 개념 자체가 보편적이지 않다보니 자연스럽게 구사하는 화법이며, 외계 출신이기 때문에 죽음의 개념을 명확히 알고 있는 엘프들은 주인공인 교주와 이야기를 나누면서 이 점을 지적한다.

죽음이란 개념의 부재 덕분에 작중 등장인물들은 심각한 질병을 앓거나 아무리 큰 부상을 당하더라도 잠시 쇠약해질 뿐 금세 회복하곤 한다. 치명적인 독성 중금속인 수은을 주위에 흩뿌리는 비비가 모나티엄에 들어왔을 때 수은에 접촉한 많은 이들이 수은에 중독되었지만, 죽음의 개념이 없어서 독감과 비슷한 신경 쇠약 증세에서 멈췄다.

그러나 상처를 입지 않는 것은 아닌지 키디언처럼 자신의 흑요석 파편에 의해 상처를 입는 사례도 있다. 대신 볼따구가 일종의 쿠션 역할을 하는건지, 넘어질 때 볼따구로 넘어지면 다치지 않는다는 언급이 있다.

이런 이유로 엘리아스의 식재료 공급도 이질적인데, 고기들은 돌이나 과일처럼 광산이나 나무에서 채집하며, 우유도 우유가 샘솟는 우물이 따로 존재하는등 '살아가기 위해 특정한 존재를 착취하는 현상'[1] 자체가 엘리아스엔 거의 없다.

낚시나 사냥같은 행위가 묘사되고, 상술한 에르핀의 언급이나 설탕 대용으로 사용된 갈아버린 진딧물, 마녀 왕국의 광원을 책임지는 발광충 같은 미물들은 얄짤없이 죽어버린 듯한 묘사가 있는 등, 엘리아스의 '모든' 생명체가 죽음으로부터 자유로운 건 아니다. 에슈르가 "설탕이 아니면 빵을 못 만든다"며 효모균의 발효 과정을 지적하고 연회장 음식에도 '비밀의 포도주스'라는 이름으로 와인이 등장하는 등, 죽음의 개념이 완벽하게 사라졌다면 불가능할 부패와 발효 현상도 엘리아스에 존재한다.

작중 언급에 따라 미루어볼 때 주말농장 법칙의 보호를 받기 위해서는, '일정 수준의 자아를 갖춘 인격체'와 '생명체'라는 최소 2가지 조건을 만족해야 한다. 위에 언급된 벌레 등은 '생명체'지만 자아 발달이 미숙해 죽음이란 개념이 존재하며[2], 반대로 인공 의식에 도달할 정도로 수준 높은 AI이자 이드의 보호자이기도 한 나타는 어지간한 생명체 이상으로 뛰어난 자아를 갖춘 인격체이지만 '생명체'가 아니란 이유로 파괴당할 위기를 겪기도 했다. 마찬가지로 생명체가 아닌 정령과 유령들은 싸움이 격해지면 '소멸'과 '그냥 없애버려라'라고 죽음에 준하는 표현을 사용한다. 미숙한 창조주가 만든 규칙답게 개념째 완벽히 봉쇄된 게 아니라, 주민들이 인격체의 사망을 목격할 일이 없다보니 상식이 달라진 것이다.

죠안은 구세대 요정이라 그런지 주말농장이라 말하지 않고, 흙으로 돌아가 세계수 엘드르의 양분이 되라고 한다. 이에 엘레나가 자신들을 무슨 퇴비 거름 취급하냐고 하자 티그가 양분 > 거름 > 농장 > 주말농장을 연상케 한다면서 죽음=주말농장임이 다시 밝혀진다.

4. 한계

'주말농장'이란 배경설정은 트릭컬 특유의 아기자기하고 동심어린 분위기를 유지하기 위한 장치이기도 하지만, 작중에서도 언급되듯 '죽음의 부재'가 완벽하게 이루어지는 것은 아니다. 이를 우회하는 방법도 다수 있으며, 아예 세계수의 권능을 씹어먹을 정도의 힘이 있다면 직접 주말농장 법칙을 뚫고 생명을 죽이는 것도 가능하다. 아래는 작중에서 확실히, 또는 매우 가능성 높게 주말농장 법칙을 우회할 수 있다고 언급된 방식이다.

5. 여담

인게임에서는 차원 대충돌을 전부 완료하면 보스들의 체력 게이지가 주말 농장에 갔다는 문구로 변경된다.

한정현 대표의 루리웹 인터뷰에 따르면 밝은 분위기 형성을 위해 만든 설정. 폴빠를 섭외할 때 "내(한정현 대표)가 책임질 테니 검열따위 신경 쓰지 않아도 되지만, 죽음이 없는 세계를 만들어 달라. 몇 가지 긴장 요소는 있어야겠지만, 게임에서만큼은 즐길 수 있도록 귀여운 그림체에 맞는 밝고 명랑한 스토리를 만들어 주시면 좋겠다."라고 요청했다고 한다. 실제로 많은 창작물들이 세계관을 구축할 때 고유명사를 남발해서 접근성이 떨어지는 경우가 많은데, 트릭컬은 주말농장이라는 유머러스한 은어로 표현하여 죽음의 부재라는 드문 설정을 소화하기 쉽게 만들 수 있었다. 또한 죽음이 없는 만큼 캐릭터의 퇴장 또한 막을 수 있고, 웬만큼 충돌이 일어나더라도 그 갈등을 해당 스토리 내에서 완결시킬 수 있다는 이점이 있다.

보통 방법이 아니면 죽을 수 없는 세계관이라 트릭컬은 서브컬쳐 게임치고는 무력이 큰 가치를 가지지 못한다. 강하다는 묘사가 나오는 인물은 흔하지만 이들의 우열은 특별한 사례를 제외하면 모호하게 묘사되고 있다.
[1] 농업을 제외한 1차 산업 전반(축산업, 수산업, 임업)이 엘리아스에서는 농업 및 광업으로만 존재하는 것이다. 하지만 축산업과 관련된 대관절 양떼목장이라고 불리는 동물이 키우는 마고의 목장이 이미 존재하는데다가 뜬다고래 펫 설명에 의해 모나티엄에 수족관이 있다는게 밝혀져 추후 축산업과 수산업이 묘사될 가능성이 생겼다.[2] 그래도 펫 시스템에는 생명체 펫들이 지능이 높거나 자아가 확실히있는걸로 봐서 교감을 통해 자아 발달을 이룰수있는 모양이다.[3] 이런 상황마저도 삶의 의지가 남아 있었던 경우고, 그조차 꺾이면 다크 소울의 망자같은 뒤틀린 괴물이 되어버린다. 소설 후반부에는 그나마 곤충이나 파충류같은 괴물로 변이한 이들보다 더 끔찍하게 팔다리가 뜯겨, 에린이 처음 보았을 때 가지만 남은 조금 이상한 나무로 착각했을 정도로 심하게 뒤틀리는 운명을 맞이한 이들도 있었다.[4] 물론 두 사람이 왕국에서 지닌 입지가 적지 않으므로 교주를 비롯한 주변인들이 대대적으로 수색에 나서서 찾아냈을 것이다.[5] 이것도 문명 수준이 발달한 엘프들이었기에 가능했지 엘리아스의 다른 종족들은 수은의 위험성을 모르고 있다.[6] 이드, 레테, 우이. 테마극장 도중에 극복된 케이스까지 꼽자면 리츠리스티가 있는데, 트릭컬 리바이브의 주제가 '현실도피와 현실 직시 사이의 대립'이라고 할 수 있을 정도로 이런 캐릭터들이 자주 등장하는 만큼 이러한 케이스는 늘어나면 늘어나지 줄지는 않을 것으로 보인다.[7] 비비의 개인스토리에서 힐데가 비비에게 바움 테스트를 시킨 것, 헤일리의 테마 극장에서 기억을 잠시 없애는 레테의 능력을 최면 요법의 일종으로 응용한 것 등등.[8] 카페에서 언급된 바로는 이름은 '우로스'지만, 인게임에서 공식적으로 아직 명칭이 공개/확정되지는 않았다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r188
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r188 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)