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트릭컬 리바이브/출시 전 정보


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1. 1차 출시 전
1.1. 트레일러1.2. 반응
2. 오픈 베타 종료 이후 ~ 리뉴얼 전3. 1차 CBT4. 파이널 CBT5. 2차 출시 전

1. 1차 출시 전

2019년 10월 31일: 첫 업데이트로 우편함 추가, 닉네임 글자 수 조정, 광고 인터페이스 개선, 공지사항 확인 팝업 추가, 스테이지 난이도 조정 등을 시행했다.#

11월 7일: 배속 기능과 테마던전 2종, 버그 개선을 진행했다.#

11월 14일: 1차 개선 및 업데이트 공지를 띄웠다.#
변경 사항으로는 첫번째로 장비 재련 기능을 추가했고, 두번째로는 유닛 카드별 레벨 시스템이 도입됐고, 세번째로 일일, 주간, 월간 퀘스트가 추가된다고 발표하였다.

2020년 6월 25일: '롤 더 체스'에서 '트릭컬'로 제목이 변경되었다. #

11월 18일: 지스타에서 전투 장면이 공개되었다.#

12월 18일: 순수한불순물이 공식만화 작가로 합류했다.#

2021년 5월 28일: 드디어 사전 예약이 시작될 것이라는 예고 공지가 올라왔다.# 추가로 네이버 카페로 이주할 예정이라는 내용도 있다.

6월 5일: 이 날 새벽 1시에 '내부 검토 결과 예상치 못한 문제가 발생하여 부득이하게 출시가 지연됐다'는 공지가 올라왔다. 일단 3분기 출시를 목표로 한다고 한다. #

7월 19일: 저세상GM에 의해 사전 예약은 차주에 거의 확정이라 보면 될 것 같다고 밝혔다.

7월 21일: GM릴리에 의해 사전 예약 시작은 8월을 넘기지 않을 것이라는 입장을 밝혔다. 정확히는 거의 일주일 남짓 남았다고.

7월 23일: GM노트에서 다음 주에 사전 예약이 시작된다는 소식을 밝혔다.

7월 30일: 사전예약이 시작되었다.

8월: GM토크에서 개발 현황을 공개했다.
이후 순수한불순물만화에서 소식이 없다며 단순 트롤링으로 끝난 줄 알았으나, 쿠키 컷에서 코미가 등장하는 모습이 나오면서 분위기가 반전되었다. 동시에 9월 27일 정식 출시가 확정되었다! 9월 27일, 트릭컬의 첫 연극이 여러분 곁으로 찾아갑니다!
안녕하세요, GM릴리가 인사드려요.

금일 순수한불순물 작가님을 통해서 언급되었지만,
트릭컬을 기다려주시는 트릭컬 단원님들께 정말 기다리셨던 소식을 정식으로 재안내해드립니다.

다음달인 9월 27일에 트릭컬의 첫 연극이 시작됩니다!
정확한 서버 오픈시간은 출시일 하루 전에 재 안내해드릴께요.

오픈일정이 확정 됨에 따라 약관들이 등재될 예정이며,
회원님을 칭하는 호칭도 극의 구성원을 의미하는 단원으로 안내해드리게 되었습니다.

참여 이벤트와 회원 수 달성 이벤트도 준비 중이니 즐거운 마음으로 기다려 주시면 감사하겠습니다!
마지막으로, 단원 여러분들께서 즐겁게 게임을 즐기실 수 있도록 잘 마무리 지어 출시할게요.

그럼 9월 27일에 정식으로 만나뵐께요!

감사합니다.

이후 9월 16일 이 회사의 로그 항해의 시작에서도 홍보 만화를 그린 희키를 다시 한번 섭외해 홍보 만화를 그렸다. #

1.1. 트레일러


구 롤더체스 시절의 트레일러


현 트릭컬체제의 개발자 노트 영상

1.2. 반응

현재 메인 일러스트레이터를 맡고 있는 디얍은 원래(롤 더 체스 시절) 로딩이나 튜토리얼 등의 자투리 만화만 담당하기 위해 고용되었지만 2019 지스타의 롤 더 체스 시연회에서 디얍의 그림을 제외한 전반적인 그래픽 모두가 엄청난 혹평을 받게 되자 이에 에피드게임즈 측은 아예 모든 그림을 디얍의 그림체로 교체하는 초강수를 두게 되었고 자연스레 디얍 역시 메인 일러스트레이터로 직위(와 업무량)가 급상승하게 되었다.

디얍이 합류했다는 점 때문에 서브컬쳐 팬덤들의 주목을 어마어마하게 받았으나 기대가 무색하게도 한번 갈아엎어진뒤 1년 가까이 출시 소식이 올라오지 않고 있어서 아직 출시도 안된 게임에 팬덤부터 있다는 사소한 문제는 제끼고 팬덤에서는 듀크 뉴켐 포에버마냥 출시와 관련된 농담을 주고받는게 일상이 되어버렸다. 사람들의 평가로는 게임 빼고 다 나오는 게임. 가령 누군가가 (가상의) 게임 패치 공지를 만들어서 올리면 다른 사람들이 (진짜 게임 패치가 이루어진마냥) 패치 내역을 환영하는 댓글을 다는 등... 사람들을 강제로 미래로 보내고 있다 심지어는 그 디얍조차 게임이 어떻게 개발되고 있는지 본적이 단 한번도 없다고 한다(...).

아예 디얍이 사이버펑크 2077을 패러디한 팬아트를 그리는 등 대놓고 자학개그 소재로 쓰는 중. 근데 공식 만화에서 사펑과 엘든 링 드립을 쳤다.# 이후 순수한불순물도 출시일이 언제인지 알고싶다는 공식만화를 그렸다(…)

결국 한분기를 더 연장하게 되었고 디얍도 관련 만화를 그렸다. # 그러나 늘어진 개발 기간 때문에 유쾌하다는 반응은 커녕 "디얍 만화로 웃어넘기는 것도 하루이틀인데, 지금 장난하자는 거냐? 디얍마저 잊혀지게 생겼다."는 날선 반응이 나오기도 했다.

하지만 민심을 달래려고 사전예약 소식이 나왔음에도 굉장히 부정적인 반응을 보여주면서 민심이 나빠지고 있다. 애초부터 시스템도 연기 이전 시점과 비교하면 의미있는 변화는 없는 상태이다.

사전예약이 시작되자 예약 페이지의 저질 퀄리티로 반응이 더 나빠졌다. '진짜 디얍 원툴'이었냐는 조롱을 받고 있으며, 자신들이 패러디한 게임과 비슷한 길을 걷거나 아예 먹튀겜이 되는게 아니냐는 우려가 나오고 있는 상태이다. 다행히도 대표의 사과문과 함께 사전 예약 페이지가 교체되어 이러한 분위기를 수습하긴 했다.

2. 오픈 베타 종료 이후 ~ 리뉴얼 전


10월 4일, 운영 정책 개선안 공지에서 GM 노트를 통한 개발 현황 발표를 연재한다고 공지했고, 10월 11일을 시작으로 연재가 시작되었다. 공식 카페의 개발자 노트, 릴리의 GM노트에서 해당 내용을 확인 할 수 있다. 해당 글에서는 60프레임 움짤이 있기 때문에 데이터 주의.

10월 개발자 노트에서 전면적인 개편을 밝히면서 반응이 긍정적으로 전환되나 싶었지만 11월 개발자 노트 움짤에서 "아직도 오토배틀러를 안 버린거냐?"는 지적이 나오자 개발자 측에서는 장르를 확정하지 않은 상태라고 밝혔다.

12월 13일 이후로 휴재했다가, 2022년 1월 1일, 신규 PV 공개와 더불어 연재 재개를 밝혔다. 향후 개발 현황에 따라 변경될 여지가 있겠지만 전투 시스템이 새롭게 변경되었음을 확인 할 수 있고, 전체적으로 "오픈 베타 때보다는 낫다."는 반응이 많았었다.

2022년 1월 19일, 디얍이 건강상의 이유로 인해 에피드게임즈를 퇴사했음을 SNS에 밝혔고, 다음 날 1월 20일, 에피드게임즈의 공식 발표가 나와 에피드게임즈를 퇴사했음이 확정되었다.

3. 1차 CBT



2022년 8월 25일 CBT 일정이 공지되었다.

CBT 개시일은 2022년 9월 27일로, 1번째 정식 출시 및 오픈베타 전환 후 정확히 1년째 되는 날이다. CBT 모집 일정 및 방식은 9월 초 다시 공지 될 예정.

상술됐듯 귀여운 그래픽의 근원이었던 AD 디얍의 퇴사로 인해 불안한 목소리가 많았지만, 선행 공개된 영상에서 완전히 바뀐 전투 시스템[1]와 작풍에 걸맞게 더욱 일신된 UI등이 나오며 다시 기대감을 불러 일으키고 있다.

이후 CBT 앱 이름이 공개되었는데, 밈을 써먹기로 유명한 에피드게임즈답게 이름도 다름 아닌 트릭컬 Re:Vive라고 박아놨다.

28일 기준 클로즈베타 평은 작년의 게임 취급도 못받은 코드덩어리에 비하면 게임 문턱에 걸친 정도의 평가를 받고있다. 하지만 벨리타, 베니의 버그성 데미지, 스펠카드의 버그성 1방 데미지, 장비 진화를 돈으로 해결할 수 있는 버그 등 유저들에게 경쟁까지 시켜놓고 결국 버그성 공략을 사용하는 유저들이 가장 큰 득을 보게되면서 불타게 만든 점은 상당히 아쉬운 부분. 이 부분은 운영 차원에서 긴급점검 및 재화 지급으로 화재를 진화하려는 노력이 보였지만 게임이 기반적으로 가지는 단점을 메꾸기에는 역부족이었다.

캐릭터 외에도 추가 및 개편된 몬스터 생김새[2], 수정된 배경 색깔과 UI로 아트의 강점을 보완한 정도로 보여주었다. 거기에 약을 빤 듯한 에슈르의 순정만화 그림체와 유치원생 크레파스 그림도 소소하게 추가되어있다.

가챠화면도 모두에게 경악을 불러일으켰던 파란 슬라임에서 벗어나 디얍 특유의 그림체인 볼따구를 잘 살린 연출을 보여주었다. 미완성 스케치처럼 보인 것은 아예 컨셉으로 작정한 듯.

4. 파이널 CBT

2023년 3월 29일부터 4월 2일까지 파이널 CBT가 진행되었다.

해당 CBT를 기점으로 아직 단점이 상당히 많지만 그래도 분재겜으로써 합격이다 라는 평가가 상당히 많이 늘어났다. 특히 자신들의 특징인 볼따구의 매력을 극대화 시킨점, 심지어 이 볼따구를 자신도 모르게 아무데서나 거의 무조건적으로 땡기고 놀 수 있단 점에서 호평을 받고있다.

5. 2차 출시 전

2023 PlayX4에 부스를 냈다. 관객이 적은 편인 목요일 첫날 오전 시간대부터 줄을 형성하면서 게이머들의 여전한 관심도를 증명했다.[3] 그리고 게임 프로모션 영상과 부스에 걸려있는 그림으로 CBT만화에 나왔던 대표가 불타는 컷#을 쓰면서 비범한 센스를 보여줬다. 아예 한정현 대표는 자신과 사진 찍으려는 사람들을 위해 검은 김 안경을 준비해왔다. 종합후기

2023 PlayX4행사 이후 7월 31일 "곧 교주님을 모시러 찾아뵙겠습니다"라는 말과 함께 티저영상과 함께 티저 홈페이지를 개설했다. 이 짤막한 멘트와 함께 티저영상이 나온것을 보면 이제 진짜로 게임발매 카운트 다운이 다가오는것을 조금이나마 알수있다.

8월 29일 12시 부로 공식 홈페이지에서 사전예약을 시작한다.

9월 6일 구글 플레이스토어 페이지가 재개설되었다. 그리고 리바이브의 트레일러 영상도 올라왔는데 병맛이 가득하다.

이후에도 9월 12일,9월 20일에도 병맛 PV가 올라오다가 드디어 9월 24일에 제대로된 PV가 나왔다.
9월 25일[4]공식 트레일러가 올라왔다.

[1] 오픈베타 때는 배치된 칸에 서서 공격만 하는 방식이었지만, 영상에선 플레이어 캐릭터와 적 모두 실시간으로 움직이며 전투하는 모습이 나온다.[2] 새로 추가된 몬스터의 애니메이션도 드디어 누루링 한가지 모션에서 벗어나 캐릭터 못지 않게 잘나왔다.[3] 몇몇 증언에 따르면 관계자들은 첫날부터의 이정도의 인기는 예상 못했다고 한다.[4] 공식 트레일러는 정상적인 것처럼 보이나, 에르핀이 병맛 PV를 보고 추천 영상으로 '한중일 대기업 게임사를 기겁하게한 작은한국게임의 깜작 등장','멜론의 습격을받은게임이 있다?없다? 멜룬다? ㅋㅋ멜루?'같은 문구가 나오는 걸 보면 병맛같은 컨셉이 여전하단 것을 알 수 있다.

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