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등장인물
( 배터 · 져지 · 쟈크리 )
장소 및 스토리
(엔딩)
등장 적 장비 및 도구 사운드트랙 파생 작품
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<colbgcolor=#4A2694,#4A2694> 개발 <colbgcolor=#ffffff>오리지널: Mortis Ghost
리마스터: Mortis Ghost | Fangamer
유통 Fangamer
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch
EDS Steam | 닌텐도 e숍
장르 호러, 어드벤쳐, RPG
엔진 RPG 쯔꾸르 2003 오리지널
Unity 리마스터
출시 오리지널
2008년 5월 14일
리마스터
2025년 8월 16일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg오리지널 | 파일:홈페이지 아이콘.svg리마스터
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요

리마스터의 티저 및 출시 트레일러
2008년 5월 16일 출시한 벨기에인 개발자 Mortis GhostRPG 쯔꾸르 2003 인디 게임이다. 최초에는 원작자의 모국어인 프랑스어로 공개되었으나, 입소문을 타면서 제작자의 허가를 맡아 영어와 스페인어로 번역된 버전도 등장했다.[1] 2013년 12월 26일에 비공식 한국어판 번역도 출시됐다.

2024년 11월 27일에 제작자 Mortis Ghost의 SNS를 통해서 OFF에 대한 소식이 올라왔고, 한국 시간기준 2024년 12월 20일 새벽 2시에 리마스터 버전과 공식 굿즈가 출시될 예정임을 밝혔다. 리마스터판 홈페이지에 따르면 연출 개선, 새로운 지역과 보스, 전투 시스템 개편, 토비 폭스카메리아가 참여한 새로운 사운드 트랙[2] 등등 여러 가지 개선점과 새로운 컨텐츠가 있다고 한다.

2. 특징

기성 게임들에서 좀처럼 찾아보기 어려운 난해한 문체, 극단적인 단색 위주의 스타일리시한 컬러링과 그에 대비되는 모노톤의 개성적인 캐릭터, 동화적이면서도 어딘가 삭막한 신비한 세계관, 모호하고 다양한 해석의 여지가 있는 비극적이면서 뛰어난 스토리, 플레이어를 적극적으로 언급하며 알음알음 메타픽션을 저변에 깔고 있는 게임 자체의 독특한 분위기 등으로 컬트적인 인기를 얻었다.[3] 서양에서는 일본의 유메닛키와 함께 단순한 RPG의 틀에서 벗어난 개성파 쯔꾸르 게임들의 시조로 거론되며, 향후 마찬가지로 캐릭터들의 개성과 메타픽션 요소가 강조되는 언더테일에도 큰 영감을 주었다.

실시간 전투 방식을 채택하고 있어 직접 조작하면 손이 쉴 틈이 없지만 자동 전투를 기본으로 제공한다. 그러나 전투가 다소 쉽고 반복적이기에 재미있는 RPG 게임으로서는 약간 미흡하다. 필드 전투는 단순히 길을 지나가다가 랜덤 인카운터로 적을 마주하면 싸우고, 물리치면 다시 진행하는 구성의 반복이다. 더욱이 적들이 아무리 강하다 해도 끊임없는 전투로 경험치를 불려 레벨로 찍어누르면 그만이다. 그러나 체력과 공격력이 높은 보스들을 상대할 때에는 생사의 경계를 넘나들며 적절한 긴장감을 느끼면서 전투할 수 있다. 게임을 좀 더 고무적으로 즐기고 싶다면 높아봐야 30레벨 미만을 유지하면서 의도적인 레벨업을 위한 노가다는 배제하는 것을 권장한다.

공포 게임으로 분류되어 있지만 몇몇 호러 스팟만 제외[4]하면 공포 요소는 거의 없으니 마음 놓고 플레이해도 된다. 다만 등장하는 적들이 약간 그로테스크한 편이다.

3. 게임 플레이

3인칭 오버헤드 시점으로, 유령들을 물리쳐 세상을 정화할 "정화자(Purifier)"를 자처하는 주인공 '배터'를 조종하며 OFF의 세상을 탐험하게 된다.

전투는 특정 지역을 돌아다니거나 스토리라인에 포함된 이벤트를 통해 발생하게 된다. 전투 시스템은 RPG 만들기 2003에서 기본적으로 제공하는 시스템을 사용하였다. 즉 파이널 판타지 시리즈 스타일의 ATB 시스템이 적용되어 있다. 캐릭터의 상태 창에 있는 게이지가 시간이 지남에 따라 조금씩 차오르며, 완전히 다 차게 되면 행동을 할 수 있다. 전투에서 체력이 전부 떨어지면 패배하며, CP/CC(능력 포인트)를 소모하여 특별한 효과를 가진 '능력'을 쓸 수 있다.

RPG적 요소도 다분히 포함하고 있기에, 캐릭터를 레벨업시키며 새로운 능력도 얻을 수 있고, 장비를 통해 캐릭터를 강력하게 할 수 있다. 또한, 스위치를 특정한 순서로 눌러 길을 막는 블록을 없애거나 단서를 찾아 질문에 답하는 등의 퍼즐적인 요소도 가미하고 있다.

리메이크판에서는 오리지널과 달리 공격 게이지 시스템이 공격 능력을 갖춘 모든 캐릭터들에게 적용되며, 크리티컬 게이지가 차오르면 사용하는 기술들의 효과가 크게 강화된다. 또한 더 이상 ATB 시스템이 아닌 게이지가 찼을 때 시간이 멈추는 방식으로 바뀌며, 원소 약점의 중요도 상승과 함께 자동 전투 시스템이 없어져 전투 난이도가 상승했다.

4. 등장인물

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의 [[OFF/등장인물#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

5. 장소 및 스토리

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의 [[OFF/장소 및 스토리#s-|]]번 문단을
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의 [[OFF/장소 및 스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

5.1. 엔딩 및 스토리 해석

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의 [[OFF/엔딩 및 해석#s-|]]번 문단을
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6. 등장 적

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7. 장비 및 도구

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8. 사운드 트랙

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9. 파생 작품

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10. Q&A

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11. 기타


[1] 사이트 참고.[2] 오리지널 OST 작곡가인 알리아스 콘래드 콜드우드는 리마스터 제작에 불참했으며, 이 때문에 리마스터에서는 원작에 없었던 완전히 새로운 OST들이 대신했다. 원작의 OST가 워낙에 시대를 앞서갔다는 평가를 받았는지라 아쉬워하는 목소리가 상당했다.[3] 특히 영미권 외에도 일본에서 상당한 인기를 얻었지만, 유감스럽게도 한국에서는 그다지 알려지지 못했다.[4] 정화된 구역과 더 룸의 엘센 정도. 물론 이 마저도 다른 공포게임들에 비하면 얌전한 편이다.[5] 제작자의 이름과 비슷하다.