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최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:49:48

죠죠의 기묘한 모험 황금의 선풍

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개발사 캡콤
유통사 캡콤
출시일 2002년 7월 25일
플랫폼 PS2
1. 개요2. 원작과의 차이점3. 성우진4. 그 외

[clearfix]

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 제5부 황금의 바람을 원작으로 하는 캡콤의 PS2용 액션 게임. 제목은 제5부의 원래 부제였던 "황금의 선풍(黄金の旋風)"인데, 문고판에서는 "황금의 바람(黄金の風)"으로 수정돼서 "황금의 선풍"은 게임판의 전용 명칭이 되었다. 일본어 독음은 둘 다 "おうごんのかぜ".

대전 격투 게임이었던 3부와는 달리 데빌 메이 크라이와 같은 3D 액션 게임이지만, 카툰 렌더링을 사용해 원작의 만화스러움을 잘 구현해 내었다.


캡콤에서 이전에 만들었던 미래를 위한 유산스탠드 시스템도 여전하다. 그러나 격투게임 특성상 모든 캐릭터가 자신만의 시나리오가 있던 미래를 위한 유산과는 달리 이 작품은 원작 그대로 흘러가는 스토리 모드가 있다. 물론 PS1판 죠죠에서는 게임에도 만화 스토리 그대로 가는 슈퍼 스토리 모드가 추가되기는 했지만. 스토리 모드는 플레이 가능한 부분을 제외하면 만화 형식으로 컷이 지나가며 성우들이 대사를 말하는 형식으로 진행된다.

이 게임을 제작한 스태프는 죠죠 제5부를 본 사람으로만 뽑았다고 하니 대단한 장인정신이다.[1]

2. 원작과의 차이점

스토리는 5부 그대로고 원작의 범주에서 크게 벗어나지는 않으나, 분량 압축이나 게임의 기믹 때문에 이곳저곳 짤리거나 변경된 부분이 많다. 스토리의 중요한 부분만 남기고 쳐낸 부분이 상당하기 때문에 불만스러운 죠죠러들도 있는 듯. 어떤 스탠드가 잘라냈다카더라 다만 본편에서 사용되지 않은 음성 더미 데이터가 몇 개[2] 있는 걸 보면 원래는 넣으려 했다가 사정상 넣지 못한 분량이 있었던 것으로 보인다. 그래도 소프트 머신 편이나 크라프트 워크 편 같이 본편에서 빠진 부분은 클리어 특전으로 사운드 드라마 비슷하게 볼 수 있다.

3. 성우진


성우진이 꽤나 화려하다. 성우들의 연기 또한 절륜하다. 물론 제작할 때 5부 읽은 사람들만 뽑은 것도 한몫하지만 5부를 읽은 사람이 듣고 있으면 감탄이 나올 정도로 연기는 보증한다. 다만 단역쪽은 중복 캐스팅이 좀 보인다.

덕분에 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle에서 바뀐 성우들에 대해 팬들이 아쉬워했다. 본작의 터지는 연기력에 비해 약하다는 평이 다수. 산페이 유코가 담당한 나란챠는 예외로 치는데, ASB 나란차의 경우 아예 '본인이 직접 와서 녹음했다'라는 평이 나올정도로 대호평을 받았다.

4. 그 외


[1] 사실 아케이드 판 죠죠와 미래를 위한 유산을 만들 때도 직원들에게 죠죠 3부 만화책을 던져놓고, 다 읽고 재미있다고 생각하는 사람만 제작에 참여하라고 한 일화가 있다.[2] 예를 들어서 노토리어스 B.I.G.편에서 죠르노가 피자를 먹고 싶다고 말하는 음성이나 성당에서 죠르노가 보스의 위치를 지시하는 음성이 있다.[3] 다만 데미지 반사는 게임 상에서 죠르노로 플레이할시 쓸 수 있는 기술 중 하나다.[4] 일루조가 거울 안과 밖을 왔다갔다하는데 각각 아바키오와 무디 블루스로 전투를 해야한다. 이때 거울 안에 있는 아바키오의 경우 조작키를 반대로 입력해야한다.[5] 사실 이것도 원작을 반영하긴 한건데, 일루조가 아바키오로 변장한 무디 블루스를 본체로 착각하고 거울 속으로 끌고 왔다가 그대로 무디 블루스한테 두들겨 맞은 바가 있다. 즉, 게임에서 거울 속 세계로 넘어갈때의 아바키오는 무디 블루스가 변신한 모습이라고 보면 된다.[6] 애니판에서도 이쪽과 비슷하게 연출되었다.[7] 이후 나온 애니판과 비교해보면 애니판은 비명이지만, 게임판은 신음(...)에 가깝다. 브금도 무슨 야애니에 나올 법한 느낌의 음악이 흘러나오는 건 덤.[8] 다만 더미 데이터 중에 죠르노가 보스의 위치를 알려주는 음성이 있었던 걸 보면 무당벌레 브로치를 넣을려다가 시간이나 기술상의 문제로 못 넣은 걸로 보인다.[9] 후에 나온 죠죠 ASB, 죠죠 EoH에선 나미카와 다이스케 버전으로, 죠죠 ASBR에선 오노 켄쇼 버전으로 들어볼 수 있긴 하다.[10] 참고로 폴나레프와의 전투에서는 능력을 쓰지 않을때는 스탠드체를 돌진시키며 꺼내서 폴나레프를 날려버린 뒤 거리가 어느정도 벌어지면 시간을 느리게 만들어 움직이지 못하는 사이에 접근해서 후드려깠다가 능력이 풀리면 다시 날려버려서 거리를 두는 식으로 치졸하게 싸운다.[11] 다만 골드 익스피리언스 레퀴엠이 킹 크림슨의 능력이 통하지 않는다는 점을 반영해서 본체인 죠르노만 느려지고, 스탠드는 보통 속도로 움직이기에 디아볼로가 능력을 사용할 시에는 스탠드를 즉시 움직이면 된다.[12] 그리고 디아볼로의 체력을 거의 깎으면 디아볼로가 최후의 발악으로 시간을 느리게 만듬과 동시에 충격파를 내면서 죠르노를 날려버리고 체력 40%를 회복해버린다. 이때부터는 디아볼로의 스탠드 방어가 치밀해져서 킹 크림슨이 공격을 계속 막아내지만, 러시로 킹 크림슨을 계속 때리면 킹 크림슨이 사라지기 때문에 그틈에 킹 크림슨을 다시 꺼낼새도 없이 러시로 디아볼로를 공격하면 된다.[13] 즉, 공격동작을 적절히 재현시키면 본체와 스탠드가 다구리하는게 가능하다.[14] 화이트 앨범의 약점은 얼음 슈트의 뒤쪽이 숨구멍이라 취약하다는 것.[15] 차를 공격한다고 터지지 않으며, 세코가 정확히 타이어 앞에 있을때 터트리지 않으면 그냥 타이어 하나만 낭비한다.