{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; max-width:1000px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 팬텀 블러드 | |
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
전투조류 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
스타더스트 크루세이더즈 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
다이아몬드는 부서지지 않는다 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
황금의 바람 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
스톤 오션 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
스틸 볼 런 | ||
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
죠죠리온 | 바오 내방자 | |
<rowcolor=#000000,#ffffff> | ||
ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 죠셉 죠스타(3부)를 서술하는 문서.2. 상세
노년의 죠셉 죠스타 Old Joseph Joestar[1] | ジョセフ・ジョースター | |
캐릭터 일러스트[2] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 허밋 퍼플 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 원거리 공격 [설명] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <싹수 있는 놈> |
『相手が勝ち誇ったときそいつはすでに敗北している』
『적이 이겼다고 으스댈 때 이미 패배한 것』.
『적이 이겼다고 으스댈 때 이미 패배한 것』.
성우가 고인이 된 여파로 EoH에서 생전에 녹음한 목소리를 재활용하게 되었다. 그러나 그 여파로 같은 대사의 톤 체계화 및 상황 체계화가 되어있지 않아서 '오버드라이브!' 같은 대사가 필살기나 GHA에 맞춰 나오지 못하고 똑같이 나오는 문제가 있으며, 모든 필살기들의 대사가 녹음되지 않은 탓에 '콜타르', '독립을 해야지!!' 등의 기술들은 대사가 아예 짤려서 기합으로 대체되었다.[4]
PV 영상이 트위터에서 2022년 8월 17일에 공개되었는데, 공교롭게도 8월 17일은 성우의 타계 소식이 공식적으로 보도된 날이였다.
3. 기술 일람
체력: 950 캐릭터 해금 조건: 없음[5][6] 특이사항: 파문이 약점인 돌가면의 흡혈귀, 시생인, 기둥 속 사내[적용대상]에게 20% 추가 대미지가 들어간다. / 죠셉(2부)과 마찬가지로 죠죠들 중 유일하게 러시 모드가 없다.[8] |
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 이렇게 되면 | 110 (앞) 100 (뒤) | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 스탠드 ON/OFF | ||
↓↓ + S | 파문의 호흡 | 버튼 지속 도중에는 HH 게이지 상승 | |
←← | 도망치면서 끝장을 봐야지! | 백대시 | |
→ + 중 | 그럼 얘기가 다르지! | 30 | 본체 전용 스탠드 러쉬 대응 하단 |
공중에서 ↖ + 중 | 내 사전에 패닉이라는 단어는 없다 ☆[9] | 스탠드 모드 전용 대각선 뒷 방향으로 끌려가듯이 날아감 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 or S | 오버드라이브!! | 60 (약) 65 (중) 70 (강) 80 (15×2+50) (S) | 본체 전용 중단 S로 사용 시 HH 게이지를 소모하며 발동 속도 및 히트 수 증가 |
→↘↓↙← + S | 얕볼 수 없는 책사 | 55 | 본체 전용 HH 게이지 1.5줄 소모 반격기 가드 불능 |
↓↙← + 공격 | 콜타르 | 50 (10+40) (약) 55 (10+45) (중) 60 (10+50) (강) 20 (기름) | 본체 전용 상단 자신도 맞으면 대미지를 받음 맞출 시 추가타 가능 |
↓↘→ + 약 | 잡았다! | 55 (20+35) | 스탠드 모드 전용 |
↓↘→ + 중 | 『허밋 퍼플』! | 50 (10×2+30) | 스탠드 모드 전용 |
'『허밋 퍼플』!' 중에 → + S | 태양의 에너지 『파문』! | 58 (9+4.5*2+41) | 스탠드 모드 전용 연타 가능 0.5 HH 게이지를 소모 |
↓↘→ + 강 | 독립을 해야지!! ☆ | 30 (5×4+10) | 스탠드 모드 전용 다운 공격 가능 맞출 시 강제 기상 |
근접해서 →↘↓↙← + 공격 | 이런 이용법도 있지! | 120 | 스탠드 모드 전용 커맨드 잡기 맞출 시 ← + 공격으로 뒤로 던지기 가능 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 싸움의 연륜 | 215 (30+185) | HH 게이지 1줄 소모 전신반격기 GHA는 반격 불가 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 『허밋 퍼플』 AND 『파문』! | 340 (60+34+12×15+66) (Lv1) 408 (72+40.8+14.4×15+79.2) (Lv2) 510 (90+51+18×15+99) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 (본체) | 7 | -1 | ||
중 (본체) | 7 | -9 | ||
강 (본체) | 13 | -7 | ||
↓ + 약 (본체) | 7 | -1 | ||
↓ + 중 (본체) | 7 | 4 | -3 | |
↓ + 강 (본체) | 13 | -7 | ||
↑ + 약 (본체) | ||||
↑ + 중 (본체) | ||||
↑ + 강 (본체) | ||||
약 (스탠드) | 7 | -1 | ||
중 (스탠드) | 7 | -9 | ||
강 (스탠드) | 13 | -3 | ||
↓ + 약 (스탠드) | 7 | -1 | ||
↓ + 중 (스탠드) | 7 | 4 | -3 | |
↓ + 강 (스탠드) | 13 | -7 | ||
↑ + 약 (스탠드) | ||||
↑ + 중 (스탠드) | ||||
↑ + 강 (스탠드) | ||||
이렇게 되면 (기본 잡기) | 7 | 4 | ||
그럼 얘기가 다르지! | 7 | -7 | ||
오버드라이브!! | 19 (약, S) 21 (중) 23 (강) | -7 (약) -5 (중) +1 (강) +3 (S) | ||
콜타르 | 19 (약) 23 (중) 27 (강) | -27 (약) -21 (중) -15 (강) | ||
잡았다! | 13 | |||
『허밋 퍼플』! | 25 | -13 | ||
독립을 해야지!! | 47 | -7 | ||
이런 이용법도 있지! | 27 (약) 33 (중) 47 (강) | |||
싸움의 연륜 (HHA) | ||||
『허밋 퍼플』 AND 『파문』! (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점- 길쭉한 리치
허밋 퍼플을 이용한 공격은 물론이고, 그걸 이용하지 않더라도 대부분의 공격의 히트박스가 큰 편이다. 리치만 따지자면 거의 유사 장풍이라 할 수 있는 수준. - 넉넉한 HH 게이지
늙죠셉응 콤보를 내는 데에 게이지가 많이 요구되는 편도 아닌데다, 설령 게이지를 쓴다 해도 그만큼 회수를 많이 할 수 있다. 그래서 파문 계열 캐릭터들 중에서는 능동적인 플레이가 가능하다. - 파문의 호흡
스탠드 유저이면서도 파문 전사인만큼 파문의 호흡이 가능한 늙죠셉인지라, 기회수율도 좋은데 상대를 강제 다운시킨 다음 파문의 호흡까지 할 수 있다는 점이 늙죠셉의 기 관리를 더 용이하게 한다.
단점
- 정직한 운영 방식
플레이 방식이 다채롭지 못해서 상대에게 움직임을 금방 읽히기 쉽다. 게다가 스탠드 모드에서는 상대방의 가드를 부수는 플레이에 리스크가 커져서, 스탠드 러시를 이용하기 힘들다. - 느린 움직임
공격의 리치에 비해 움직임이 느릿느릿해서 가드당할 시 딜캐당할 위험이 너무 크다. - 자해 대미지
본체 콤보의 핵심인 '콜타르'는 기름을 바닥에 부은 뒤 스타일리시 가드 타이밍을 맞추지 못하면 콤보 도중에 자기가 부운 기름에 자기가 미끄러져서 콤보가 끊어지는 불상사가 발생한다. 그렇게 되면 자연스럽게 공턴은 상대에게 넘어가버린다.
- 도망치면서 끝장을 봐야지!
백대시. 죠셉(2부)의 기술과 마찬가지로 거리 조절에 도움이 된다.
- 그럼 얘기가 다르지!
모션과 달리 더럽게 짧은데다가 하단인 것 외에는 그리 메리트가 없다. 콤보의 징검다리 수준.
- 내 사전에 패닉이라는 단어는 없다
공중기로 뒤로 빠지는 특수기인데, 죠린이 가진 비슷한 기술처럼 그리 빠르지 않아서 점프 공격 후 상대 SM 회피 시 도망용으로 쓰기에는 힘들다. 다만, 디아볼로의 '에피타프'나 와무우의 '바람의 프로텍터'를 상대로 도망가기에는 좋다.
- 오버드라이브!
빠른 중단기. 은근히 '그럼 얘기가 다르지!'와 섞어서 사용하면 상대가 맞아줄 때도 있다. 파문 버전의 경우 막혀도 오히려 유리하다. 다만 일반 버전은 후딜 때문에 콤보용으로만 쓰인다. 강제 다운에다가 이후 '독립을 해야지!!'가 들어가므로 콤보의 주력.
- 얕볼 수 없는 책사
설치형 반격기로, 사용 시 HH 게이지를 소모하는 대신 상대가 죠셉을 공격하면 자동으로 반격해주지만 반박자 늦게 발동에다가 타격 계열이라 역으로 당할 수도 있다. 예를 들어 코사쿠가 약 공격→ HHA로 연계하면 진귀한 반격기 콤보를 볼 수 있다. 때문에 큰 이득이 없어서 사용하는 건 비추천한다.
- 콜타르
어디선가 드럼통을 들고 와 콜타르를 바닥에 뿌려 설치하는데 가불에다가 맞출 시 추가타 확정이지만 자신도 맞으면 대미지를 받으므로 주의. 주로 앉아 강 공격으로 상대를 다운시킨 뒤 깔아두기용으로 사용, 그리고 이걸 피하려고 점프하려는 상대를 역으로 낚는 식으로 응용할 수 있다. 덤으로 발동이 빠른 커맨드 잡기를 통한 가드 붕괴도 중간에 노릴 수 있다.
- 잡았다!
선딜과 후딜이 모두 짧은 대공기. 막 질러도 될 정도로 빠르게 나오고 거둔다. 판정도 좀 넓은지 상대가 약간만 점프해도 냅다 잡아버린다. 대각선 방향으로 허밋 퍼플을 내밀어 잡는 기술이지만 상대 캐릭터의 신장에 따라 이점이 생긴다.
와무우처럼 몸집이 큰 캐릭터는 그냥 서있기만 해도 이 기술을 맞고 강제 다운이 된다. 조금이라도 다가오겠다 싶으면 발동이 빠른 걸 내세워서 마구마구 질러서 농락할 수 있다. 때문에 와무우 전용 기술이 되기도 한다. 반대로 신장이 작은 이기나 코이치한테는 맞추기 어렵다.
- 독립을 해야지!!
상대를 끌고 오는 기술과 동시에 다운 공격기. 대부분 캐릭터들의 다운 공격기가 단순히 다운 상태에서 때리는 공격이라면 이 기술은 다운 상태에서 때리고 강제로 일으킨 뒤 슬로우 다운을 유발하는 기술이라서 강제로 콤보를 연결시킬 수 있다. 따라서 늙죠셉 유저들의 콤보 필수기.
- HHA 싸움의 연륜코오오─── (성공 시) 이거다──!!
원작 장면이 아닌 오리지널 장면. 원작에서 죠타로한테 허밋 퍼플의 능력을 알려줄 때의 대사만 따왔다.
카와지리 코사쿠, 프로슈토 & 페시, 에르메스 코스텔로처럼 전신반격기로, 대사도 단말마 2개 뿐인데다 뛰어올라 내려치는 게 전부라 연출이 심심한 편.
- GHA 『허밋 퍼플』 AND 『파문』!'허밋 퍼플'! (성공 시)[10] 그리고 받아라! 코오오─── '오버드라이브!'!! (이후) 잘 날아가는구먼──!
원작 장면이 아닌 오리지널 장면. 원작에서 허밋 퍼플로 DIO를 묶은 뒤 파문을 흘려넣으려 했으나 실패했던 장면의 수정판. 장면 자체는 카쿄인이 죽은 직후 허밋 퍼플과 파문으로 공격하려 했던 장면이지만, 기술명인 '『은자의 자색(허밋 퍼플)』 & 『파문』!'은 허밋 퍼플로 도망친 뒤 지붕 위에서 DIO와 대면한 직후 허밋 퍼플과 파문으로 공격하려 했을 때 뱉었던 대사다.
GHA이니만큼 GHA다운 성능을 보여주지만, 게이지를 2개 써서 GHA를 쓰느니 '독립하고 그래야지!!!' 반복 콤보가 게이지도 더 많이 회수하는데다 대미지도 더 높으므로 콤보의 마무리로 쓰는게 아닌 이상 비추천한다.
다운된 적에게 강제로 콤보를 이어갈 수 있는 것이 특징인 캐릭터. 파문 & 스탠드라고 서술되어있으나, 파문 모드와 스탠드 모드가 따로 있는 것이 아니므로 평범하게 커맨드를 입력하면 된다.
기본기가 젊은 시절보다 짧아지고 테크니컬한 부분이 많이 사라져서 쓰는 재미는 덜 하지만, 어떤 식으로든 다운된 상대를 '독립을 해야지!!'로 세울 수 있다는 것이 강점. 최속으로 사용하면 기본 잡기에서도 콤보를 이어나갈 수 있다. HHA가 반격 계열이라 콤보 중간에 들어갈 수는 없지만, '독립을 해야지!!' 덕택에 단순한 반복 콤보로도 준수한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
아무리 HHA나 GHA 둘 중 하나가 오리지널 장면이라도, 적어도 하나는 원작의 것을 거의 그대로 오마주한 대부분 캐릭터들의 HHA & GHA와는 달리 죠셉의 HHA & GHA는 모두 오리지널 장면이다.[11]
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[12] ~ 1.60[13] ver.
기본기 성능은 대체로 나쁘지 않다. 서서 강이 후딜이 꽤 길긴 하지만 대부분 서강은 콤보용으로나 쓴다는 걸 감안하면 납득할만한 수준이고, 콤보 건지기에 용이한 서중과 길쭉한 사거리로 공대공을 책임지는 점중, 아래로 묵직하게 깔리는 판정에 심심하면 역가드를 띄워 공대지를 담당하는 점강 등 준수한 기본기를 가지고 있다.그 중에서도 특히나 주목할 만한 건 스탠드 앉아 강으로, 이게 기본기가 맞나 싶은 수준의 어지간한 장풍 저리가라하는 무시무시한 리치를 보여주며 발동속도도 리치에 비해 엄청나게 빠르기 때문에[14] 장풍 캐릭터들이 어중간한 거리에서 장풍을 깔면 역으로 늙죠셉이 캐치해내는 모습도 종종 나올 정도. 기본기가 뭐든 히트하면 콤보 이행이 되는 본작의 사양이 이 기본기와 합쳐지면서 늙죠셉의 강점이 되었다.
전작과의 변경점으로는 '독립을 해야지!'가 히트 시 상대를 끌고 온 후 슬로우 다운을 시키는 것으로 바뀌면서 발끈 캔슬을 할 필요가 없어졌다. 이 때문에 구작의 디아볼로처럼 대부분의 콤보를 0게이지로 해결하는 캐릭터가 되었으며, 타수도 많은 덕분에 대체로 기가 남아도는 캐릭터. 게다가 늙죠셉을 어설트 어시스트로 기용할 시 해당 기술을 사용하기에 어설트는 1회만 사용할 수 있지만 어시스트로서의 성능도 우수하다. 1.41 패치에서 리버설 어시스트 횟수가 2회로 늘어나면서 어시스트로서의 기용률도 높아졌다.
'잡았다!'는 구작에 이어 본작에서도 여전히 강한 성능을 보여준다. 초광속 발동에 타점도 넓은 대공기라 대부분의 점프 심리를 쳐내는 건 물론 와무우나 DIO, 쿠죠 죠타로(3부)같이 키가 큰 캐릭터는 서있어도 텁텁 잡아대는데 히트 후 '독립을 해야지!'로 콤보 이행까지 가능한 고성능 기술.
'오버드라이브!'는 기본적으로는 평범한 기술이지만 파문 버전으로 사용 시 막혀도 늙죠셉이 이득인데다가 어설트 어시스트 고기방패를 아무 부담 없이 쳐내는 강력한 관통력으로 죠셉 압박의 핵심이 된다. 가드를 굳히는 상대에게 파문 버전 오버드라이브를 가드시키고 이득 상황에 심리를 굴리는 게 늙죠셉의 공턴 주요 패턴.
'콜타르'는 사실상 모션만 같고 구작과 전혀 다른 기술. 애초에 잘 쓰지도 않았던 구작과 달리 본작에선 콤보 및 기상심리의 주요 파츠 중 하나로, 상대를 공중에서 크게 떨어뜨리지 않기 때문에 콤보 도중에도 우겨넣기 좋으며 콤보 막타로 콜타르를 먹여서 다운된 상대 밑에 콜타르를 깔고 도발 콤보를 걸거나, 콜타르를 깔아둔 채로 '내 사전에 패닉이라는 단어는 없다'를 이용해 어거지로 정역심리를 거는 등 다방면에서 쏠쏠하게 활약한다.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[15] ver. ~
게다가 2.20 패치로 '태양의 에너지 『파문』!'이 첫 히트 시 슬로우 다운으로 바뀌면서 중거리 콤보 이행이 굉장히 쉬워졌는데, 적당히 거리 벌어졌다 싶으면 냅다 앉강을 깔고 막히면 거리빨로 안전하게 심리 리셋, 맞을 경우 즉시 '허밋 퍼플!' 후에 '태양의 에너지 『파문』!' 으로 이행한 후 대시 점강으로 굉장히 안정적으로 콤보 이행이 가능하다. 이 패치 하나로 늙죠셉의 중거리 전투능력이 어마어마하게 상승했다.
5. 패치 내역
- 1.30 패치 내역
본체 지상강 전진 거리 증가
상태이상에 걸린 상태로 KO패 당했을 때 스탠드 ON/OFF가 가능했던 현상 수정 - 1.40 패치 내역
'그럼 이야기가 다르지!' 상대방을 살짝 위로 띄우도록 변경
'콜타르' 움직임 속도 증가, 상대방을 강제 다운, 히트 수를 2회로 증가, 기름의 공격 판정 지속 시간 및 범위 감소
'오버드라이브!!' 딜레이 감소, 공중 히트 시 날려버리는 거리 증가
'태양의 에너지 『파문』!' 강제 다운된 상대에게도 들어가던 현상 수정 - 1.41 패치 내역
리버설 어시스트 횟수를 2회로 증가 - 1.60 패치 내역
어설트 어시스트가 타 캐릭터 대비 늦게 발동하던 현상 수정
리버설 어시스트가 타 캐릭터 대비 빨리 발동하던 현상 수정
'오버드라이브!!' 간혹 약, 중, 강 버전에도 파문 추가 대미지가 발생하던 현상 수정 - 2.20 패치 내역
'태양의 에너지 『파문』!' 상대방 피격 모션 변경 - 2.30(2.31) 패치 내역
'그럼 얘기가 다르지!' 스탠드 러시 대응 추가
6. 대사 일람
상술한 이유로 노년의 죠셉의 대사가 모든 캐릭터들 사이에서도 상호작용이 가장 풍부했던 EoH 당시의 음성을 재활용했는데도 불구하고, 본작에서는 있더라도 묘하게 간략화되거나[16] 생략되는[17] 상호작용 대사가 있는 등 이전에 녹음분을 제대로 활용치 못한 느낌이 들어 팬들의 안타까움과 불만을 사고 있다.☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"내게 맡겨만 두게." | |||
"적이 이겼다고 으스댈 때 이미 패배한 것." | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"내 「허밋 퍼플」을 만만히 보지 말게." | |||
어시스트 발동 대사[20] | |||
"시저!" (시저 안토니오 체펠리 엔트리) | |||
"리사리사 선생!" (리사리사 엔트리) | |||
"내 차례구먼!" (쿠죠 죠타로, 제4부 쿠죠 죠타로 엔트리)[21] | |||
"내게 작전이 있네!" (무함마드 압둘 엔트리) | |||
"카쿄인!" (카쿄인 노리아키 엔트리) | |||
"가겠네, 폴나레프!" (장 피에르 폴나레프 엔트리) | |||
"가겠네, 이기!" (이기 엔트리) | |||
"경험이 다르다는 걸 보여주마!" / "내가 가겠네!" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"네놈 따위와는 연륜이 다르다!" / "반드시 박살내주마!" | |||
중간 승리 대사[22][원작_대사] | |||
"이미 해치웠다는 건가~?!" | |||
"늙어서도 여전히 건재하구먼." | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
노년의 죠셉 죠스타 (미러전) | |||
1P: "으음?!?!" | 2P: "저 영화배우 같은 중후한 분위기의 남자는? 나랑 닮은 것 같은데?" | ||
1P: "거 영문을 모르겠네... 기괴하구먼..."[각색A] | 2P: "뭐... 『죠셉 죠스타의 방식』은 익히지 않은 모양이군." | ||
로버트 E.O. 스피드왜건 (☆) | |||
"다치고 싶지 않다면 물러나게, 젊은이!" | "당신이나 찌그러져 있어, 영감!" | ||
"이 양아치, 어디서 본 적 있는 것 같은데… 아니, 기분 탓인가?" | |||
죠셉 죠스타 | |||
"당신, 전에 어디서 만난 적 없어?" | "이 젊은이는... 설마? 「젊었을 때」의 나인가?" | ||
"이렇게 다시 보니 제법 잘생겼구먼. 물론 지금의 나보단 못하지만..." | |||
루돌 폰 슈트로하임 | |||
"으음?!?!" | "뭐야 네놈? 남의 얼굴을 뚫어져라. 내 얼굴에 뭐가 묻었나?" | ||
범용 승리 대사 | |||
와무우 (☆) | |||
"와무우! 어, 어떻게 네가 살아 있지..." | "죠죠! 이 와무우와 다시 한번 싸워 줘야겠다!!" | ||
"이번에야말로 편히 잠들기를... 벗이여..." | |||
카즈 (☆) | |||
"똑똑히 기억한다. 너한텐 「빚」이 있었지." | "네놈처럼 늙어빠진 파문술사 따윈 모른다!" | ||
"이 왼팔의 「빚」, 확실히 갚았다..." | |||
쿠죠 죠타로 | |||
"나와 돌아가자."[원작_대사] | '나한테 다가오지 않는 게 좋을 거다... 얼마 남지 않은 수명까지 재촉하고 싶지 않다면 말이야, 영감...''[원작_대사][27] | ||
"죠타로의 파워가 상상 이상이군!" | |||
무함마드 압둘 | |||
"가도록 하겠네, 압둘! 마음 단단히 먹게!" | "죠스타 씨, 전 상관없습니다만... 괜찮으시겠습니까?" | ||
"아뜨뜨... 자네의 스탠드는 핫하구먼..." | |||
카쿄인 노리아키 | |||
"어디서든 덤비게." | "알겠습니다... 훈련이라면..." | ||
"훗훗훗, 너답지 않군, 카쿄인." | |||
장 피에르 폴나레프[원작_대사] | |||
"무슈 죠스타, 설마 당신의 『왼손』이 『오른손』인 것은 아니겠지?" | "『왼손』이 『오른손』? 거 참 기묘한 질문이군. 대체 그게 무슨 뜻인가?" | ||
"이 『왼손』은... 50년 전의 싸움에서 얻은 명예로운 부상일세." | |||
이기 | |||
"억지로 이런 곳에 끌고 오고! 너, 앞으로 어떻게 될지 알고 있냐?" | "어이, 왜 그렇게 살기를 풍기고 있나?" | ||
"옳지, 착하지. 동물이란 우선 기분을 이해해주는 게 중요해. ...으엑, 침으로 끈적거려..." | |||
머라이어 | |||
"죠셉 죠스타, 나이 차이는 꽤 많지만... 애인이 되어도 좋겠다는 생각도 좀 했고. 후후후..."[원작_대사] | "그거 기쁘군. 그렇다면 이대로 못본 척 해주게나."[각색B] | ||
"자네가 졌네, 젊은 레이디."[원작_대사] | |||
"만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지. 후후후후. 천천히 즐겨, 죠셉 죠스타."[원작_대사] (☆) | "아무래도 만만찮은 여자 같군. 무슨 함정을 파놨을지도 몰라..."[원작_대사] (☆) | ||
"그럼, 아침이나 먹으러 갈까?"[원작_대사] (☆) | |||
DIO | |||
"너는 피를 빨아서 죽이겠다고 예고하마!"[원작_대사] | "디오[36]!"[원작_대사] | ||
"왜 그러나...? 내 피를 빨려던 것 아니었나?"[각색C] | |||
"카쿄인은 이럴 때 의미 없는 짓을 할 녀석이 아니야. 어째서 저런 방향을?"[원작_대사] (☆) | "죠셉... 다음은 너다."[원작_대사] (☆) | ||
"서... 설마! 그럴 수가! 「더 월드」의 정체란 게?! 「시간」을 멈추는 능력이었단 말인가!"[원작_대사] (☆) | |||
히가시카타 죠스케 | |||
"죠타로를 쏙 빼닮은 녀석이군..." | "설마... 죠스타 씹니까~?" | ||
"이 소년에게선 뭔가 파장 같은 게 느껴져... 설마?" | |||
제4부 쿠죠 죠타로 | |||
"나이를 먹어서 좀 차분해진 모양이군!" | "큭... 나이 먹고 바람이나 피는 놈에게 듣고 싶지 않군." | ||
"내가 바람이라고?! 말도 안 되는 소릴! 「나는 평생 아내만 사랑한다」고 맹세했어!" |
[1] 전작 표기명 Old Joseph 옆에 Joestar이 붙었다.[2] 아누비스신과의 전투 이후 룩소르로 갈 때의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 독립을 해야지!! | 스탠드를 뻗어 발밑을 공격한다. 하단 공격. 다운된 상대에게 추격기로도 사용 가능. 다운된 상대를 강제로 일으켜 세운다.[4] 이에 한 국내 유저는 기합으로 대체된 보이스를 TVA 음성까지 활용해서 구현하기도 했다.#[5] DLC 캐릭터였던 ASB 때와는 달리 기본 로스터로 등장한다.[6] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[적용대상] 디오 브란도 = DIO / 바닐라 아이스 / 카즈, 에시디시, 와무우[8] 육체파인 다른 죠죠들과는 달리 죠셉은 지능과 도구를 사용해 싸우는 캐릭터였기 때문에, 원작에서도 딱히 러시 기술이 없기 때문인 것으로 추정된다. 스탠드인 섹스 피스톨즈와 함께 총으로만 싸우는 귀도 미스타가 러시 모드가 있는 것과는 대조적이다. 미스타의 경우 화이트 앨범戰에서 보여준 목숨을 건 총알 난사 덕에 러시 모드가 생긴 것이다.[9] 어시스트 대응을 마치고 나갈 때 사용한다.[10] 실패할 시 Oh~ No~! 라고 말한다.[11] 원작 내에서 죠셉의 활약이 애매하기도 했고, 무엇보다 연출을 바꾸려고 해도 성우가 이미 별세한 상황이라 추가 녹음이 불가능하다는 점이 크게 작용했을 것이다.[12] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[14] 물론 리치치고 빠르다는 거지, 모든 기본기 중에서는 최하위니 이걸로 근거리 싸움을 거는 미친짓은 자제하자.[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[16] vs 루돌 폰 슈트로하임[17] vs 시저 안토니오 체펠리, 리사리사, 에시디시 등[원작_대사] [원작_대사] [20] 아쉽게도 이 중에서 시저와 리사리사와의 EoH 당시 대전 상호작용 대사는 본작에서 재활용되지 못했다. 차후 추가될지는 불명.[21] 3부 주인공 일행 중에서 유일하게 양쪽의 죠타로에게 모두 어시스트 발동 특수 대사가 적용된다.[22] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [각색A] "하여튼 아리송한 곳(이집트)이구만... 기묘(슈르)하다 기묘해~" 바스테트 여신을 만진 뒤 한 대사.[원작_대사] [원작_대사] [27] 자신을 감옥에서 꺼내려는 죠셉의 의수 왼쪽 새끼손가락을 뽑아낸 뒤 한 말.[원작_대사] [원작_대사] [각색B] "그거 기쁘군. 그렇다면 나 좀 살려 주게나."[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [36] DIO가 아닌 디오로 표기해 부르는 것은 소소한 원작 재현으로, 최종권에서 DIO와 싸울 때 영어가 아닌 국가에 따른 자국어로 부른 것의 오마주다. 정발판에선 평범하게 DIO로 바뀌었다.[원작_대사] [각색C] "왜 그러나...? 공격하지 않는 게냐, DIO! 내 피를 빨려던 것 아니었나?"[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색D] 원래는 죠타로가 한 말이다. "그 망할 영감탱이... 『자기는 평생 아내만 사랑했다』고 지껄이더니..."