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1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 리조토 네로를 서술하는 문서.2. 상세
리조토 네로 Risotto Nero | リゾット・ネエロ | |
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 메탈리카 |
모드 | 고고고[2] |
어시스트 타입 | 근거리 공격 [설명][4] |
참전 트레일러 |
ASBR 전용 테마 <「해치울 방법」은 이미 있다>[5] |
オレはおまえに……… 近づかない
난 네게... 접근하지 않는다.
2022년 10월 7일, 6부 애니메이션 2쿨 TV 방영 특집방송에서 신규 참전이 공개되었다. 시즌 패스 1의 첫 번째 캐릭터로 참전한다.난 네게... 접근하지 않는다.
가장 대전 격투 게임에 어울릴 것 같지 않았던 리조토가 이번에는 당당히 참여했다.[6] 트레일러에선 메탈리카를 이용한 은신, 다량의 나이프 투척, 은신 시 장풍을 무효화하나 에어로스미스에는 맞는 등 리조토의 철분 조작 능력을 잘 재현한 것으로 보여 팬들의 많은 기대를 받았다.
3. 기술 일람
체력: 1000 캐릭터 해금 조건: 시즌 패스 1 DLC 캐릭터 |
독자사양 | 설명 | ||
이미 넌... 끝났으니까 말이다! | 상대방이 철분 부족 상태에 빠진다 | ||
철분 부족 | 전후 스텝과 대시 사용 불가 공격, 가드, 대미지로 HH 게이지 충전 불가 | ||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 『자력 같은 능력』으로 조작 | 130 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S → + S ← + S ↓↘→ + S ↓↙← + S | 암살자 | 지속 시간 동안 투명화 지속 시간 동안 잡기와 장풍 계열 공격 무시[7] 공격하거나 가드, 혹은 공격받을 시 해제 커맨드에 따라 성능 변화[8] S를 제외한 나머지 넷은 HH 게이지 0.5줄 소모하여 기본기에서 발동 가능 | |
↘ + 강 | 난 네게... 접근하지 않는다 | 43 (13+30) | 다운 공격 가능 |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지... | 50 (10×5) | 강도가 높을수록 높은 각도로 발동 |
←↘ ← + 공격 | 『해치울 방법』은! 이미 있다...... | 80 (4×9+44) (약) 100 (4×9+64) (중) 120 (4×9+84) (강) | 반격기 반격 성공 시 철분 부족 상태 부여[9] |
↓↓ + 공격 | 사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다 | 150 | 카운트다운이 0이 되면 특수 가드 및 무적을 통한 회피도 불가능한 대미지 부여 |
↓↙← + 공격 | 누구도 찾아낼 수 없었던 암살자 ☆ | 40 (약) 42 (중) 38 (강) | 약은 하단, 중은 중단, 강은 상단 '암살자' 상태에서 발동 시 공격 직전까지 투명화 유지 어설트 어시스트로 발동 시 약 버전으로 발동 |
↓↓ + S | 자력으로 상처를 봉합 | HH 게이지 0.5줄 소모 체력을 회복 가능 대미지로 100 회복 | |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 메스가 자력의 방향을 가리켰어! | 190 (30+8×14+48) | HH 게이지 1줄 소모 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 끝장이다! 받아라, 『메탈리카』! | 340 (30+10×24+20+50) (Lv1) 408 (36+12×24+24+60) (Lv2) 510 (45+15×24+30+75) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지 양에 따라서 데미지 증가 히트 성공 시 18초간[10] 철분 부족 상태 부여 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | -1 | +3 | |
중 | 7 | -13 | -9 | |
강 | 13 | -5 | ||
↓ + 약 | 7 | -1 | +3 | |
↓ + 중 | 9 | -9 | -5 | |
↓ + 강 | 11 | -9 | ||
↑ + 약 | 9 | |||
↑ + 중 | 11 | |||
↑ + 강 | 13 | |||
『자력 같은 능력』으로 조작 (기본 잡기) | 7 | |||
난 네게... 접근하지 않는다 | 15(6)2 | -13 | -7 | |
『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지... | 25 | -11 (약) -3 (중) +5 (강) | -9 (약) -1 (중) +7 (강) | |
누구도 찾아낼 수 없었던 암살자 | 19 (약) 33 (중) 23 (강) | -7 (약) -9 (중) -1 (강) | ||
『해치울 방법』은! 이미 있다...... | ||||
사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다 | 139 | |||
메스가 자력의 방향을 가리켰어! (HHA) | 3+7 | |||
끝장이다! 받아라, 『메탈리카』! (GHA) | 3+23 |
4. 게임 내 성능
장점- 암살자
'암살자'는 장풍과 잡기 면역을 부여할 뿐 아니라, 콤보 연계의 핵심이 되어주기도 하기에 가장 다재다능한 특수기 중 하나이다. - 극악의 믹스업
리사리사가 한 번 심리에 말린 캐릭터들을 말려죽일 수 있는 위력을 지니고 있지만, 리조토는 그 이상의 심리를 선보일 수 있다. 특히 '누구도 찾아낼 수 없었던 암살자'의 경우 가드가 계속 이어지는 약 버전과 강 버전, 잠시 쉬었다가 중단 판정으로 나오는 중 버전으로 나뉘는데 발동 이전에 중간에 투명화되는 모션까지 있는 사기적인 기술이다. - 가불이 보장된 기술
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'는 무려 무적 무시 + 가드 불능이라는 파격적인 성능을 지니고 있다. 공중 콤보 한 번을 마무리하고 '난 네게... 접근하지 않는다'를 2타 맞춘 뒤에 맞추면 확정으로 들어가며, 발끈 캔슬을 하거나 어설트 어시스트를 포함하면 한 번 더 콤보를 이어줄 수 있어 맞는 입장에서는 그야말로 사형 선고다. 리조토에 대한 유저들의 원성이 높은 이유 1. - 로우 리스크 하이 리턴의 기술들
리조토의 기술들 대부분은 로우 리스크 하이 리턴이며, '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'는 상대방이 함부로 다가오지 못하도록 막아줄 뿐 아니라 상대가 범위 안에만 들어가면 캔슬 이후 콤보가 들어간다. 리조토에 대한 유저들의 원성이 높은 이유 2.
단점
- 높은 게이지 의존도
'암살자'로 후딜을 캔슬할 때 0.5 게이지를 소비해야 한다. 암살자로 상대방이 기본기의 후딜레이를 함부로 캐치하지 못하도록 압박하거나 이를 콤보 연결에 사용하려면 반드시 마스터해야 하는 테크닉으로, 리조토의 기는 대부분 여기서 소모된다. - 높은 운영 난이도
리조토는 악명높은 성능에 비해 유저 수가 생각보다 많지는 않은데, 이는 운영 난이도가 높은 탓이다. '암살자'를 근접전에서 운영하는 것과, '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'를 이용한 히트/페이크 심리, 반격기 '『해치울 방법』은! 이미 있다......'를 이용한 기습 등 리조토가 마스터해야 할 테크닉들이 많다. - 리버설의 부재
3대강 캐릭터로서는 의외의 사실이지만, 의외로 리버설이 없다. '암살자'는 장풍이랑 잡기에만 무적이 있는 것이지 타격기에는 얄짤없이 당하며, 기상하자마자 지를 수 있는 기술이 아니다.
딜레이 캔슬 전후 대시기 '암살자'를 통한 뛰어난 세부 거리조절 능력과 이를 뒷받침해주는 사기 기본기 앉중을 필두로 미세한 거리조절을 통해 기술을 헛치게 하고 그걸 받아먹은 뒤, 한번 찬스를 잡은 시점부터 온갖 셋업과 보정깨기로 무한히 공격권을 가져가는 러쉬계 캐릭터.
인기 캐릭터인만큼 출시 소식부터 주목받았고, 전작 ASB 및 본작을 포함해 유일하게 무적 무시 범위 기술을 가지고 나와서 성능적으로도 이목을 끌었다. 대신 3초의 카운트다운이 있으며, 발동한지 139프레임이 지나야 공격 판정이 발생한다.
은신 외에도 고유 상태이상으로 '철분'을 갖고 있으며, '『해치울 방법』은! 이미 있다......' 및 GHA에 적이 피격당할 경우 발동된다. 일정 시간동안 HH 게이지가 녹이 슨 듯한 모습으로 변하고, 이 상태에서는 대쉬를 할 수 없으며 타격 시 및 피격 시에도 기력이 회복되지 않는다.[11]
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'는 발동시 주변에 범위가 표시되고, 범위 안에 들어있는 적은 머리 위에 3초의 카운트다운이 표시된다. 이 기술은 무적으로는 막을 수 없고, 이 카운트 안에 리조토의 기술이 끊어지거나 상대가 범위 밖으로 나가지 않는 한 150이라는 제법 높은 대미지와 함께 멀리 튕겨져 나간다. 그러나 막을 수 있는 방법이 몇 가지 있는데, 카운트다운이 끝나기 전에 범위 밖으로 나가거나 슈퍼 아머가 있는 기술들로 대미지를 반으로 줄이며 받아칠 수 있다. 또한 퍼니 밸런타인의 경우 '저쪽에서 데려왔다'와 '이웃 차원으로 달아나 숨어야겠군...'의 맵에서 사라지는 판정과 바닐라 아이스의 크림으로 이를 피할 수 있다.
슬라이딩류 필살기에 맞먹는 리치의 기본기인 앉아 중과 후딜 캔슬 대시기인 '암살자'를 이용해 자신이 압박받는 상황에서도 역으로 공격 턴을 잡을 수 있으며[12] 마찬가지로 전방 암살자를 통해 다른 캐릭터의 퀵스탠드처럼 후딜을 캔슬하고 압박을 이어갈 수 있으면서 정작 스탠드체는 없다는 리조토 특성 상, 압박 - 앞 암살자(퀵스탠드) - 압박 - 앞 '암살자'... 식으로 기가 허락하는 한 계속해서 기본기 후딜을 캔슬하고 압박을 이어갈 수 있다.
이런 압박 능력에 더불어 상대에게 공격을 넣었을 때도 콤보를 넣은 후 히로세 코이치 어시스트를 필두로 한 가불 셋업, 일부러 콤보를 드랍시킨 후 보정깨기, 다운시킨 후 '난 네게... 접근하지 않는다' - 서서 중 헛치기를 통한 셋업 등 공격 선택지도 많은데 이 많은 선택지가 전부 후속 압박을 예고한다. 이렇게 끝없이 공격권을 가져가면서 게임 특성상 저 공격에서 약 기본기 한 대만 허용해도 화력 콤보가 들어오기 때문에 공격의 리턴도 높고, 다단 히트 장풍으로 대다수의 장풍싸움에서 우위를 점하는 '『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지...'와 상술한 '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'의 무적 무시 공격, 암살자의 후딜 캔슬은 물론 모든 장풍을 무시하는 은신 상태 등 유틸성 면에서도 크게 꿇리지 않아 쿠죠 죠타로(3부), 원더 오브 U와 함께 ASBR 3대 적폐 캐릭터로 이름을 날리고 있다. 앞의 두 캐릭터에 비해 화력은 약간 부족한 편이지만[13] 그게 전혀 티가 나지 않을 정도로 압도적인 공격권으로 커버하는 캐릭터. 그나마 리버설이 없고 기상할 때 질러볼만한 필살기가 없어서 기상심리는 숙이고 들어가야 하지만 어떻게든 첫 기상압박만 막아내면 그 뒤엔 후방 암살자를 통해 역으로 주도권을 가져올 기회가 있다.
『자력』은 철을 끌어당긴다. 도망칠 곳은 없다.
HHA는 메스를 날리고, 맞출 경우 적 주변에 메스를 추가로 여럿 생성하여 적에게 날린다.여길 봐라. 죽어줘야겠다! 끝장이다! 받아라 『메탈리카』!
GHA는 메스를 날리고, 맞출 경우 메스를 다량으로 날리고 원작에서 도피오를 상대로 마지막으로 가하려 했던 공격을 가한다. 원작에선 이후 리조토만의 호흡을 감지한 에어로스미스의 공격 때문에 불발로 끝났지만 게임 내에선 이후 전신에서 쇠로 만든 날붙이들이 튀어나오며 적을 끔살시키는 연출을 보여주었다. 그런데 발동 직후 연출이 빠진 모습을 보면 허리를 구부정하게 하고 팔을 뻗고있는 기묘한 자세를 취하고 있었던 걸 볼 수 있다.4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.30[14] ~ 1.31[15] ver.
그 동안 플레이어블화가 못된 것에 대한 원한이 있는지, 성능은 디아볼로의 악명에 버금가는 최상위권 캐릭터로 평가받았다. 사실상 출시 직전 밸런스 패치를 너프 없이 피해간 디아볼로와 함께 투탑 취급. 기술 구성만 보면 '난 네게 접근하지 않는다'는 리조토의 대사처럼 상대와 거리를 유지하고 철분 조종의 무적 무시 대미지로 천천히 상대와의 체력 차이를 벌려나가는 스타일을 가질 것 같지만, 출중한 기본기가 받쳐주고 나름 안정적인 평지 콤보, 보정깨기 루트 등이 연구되며 콤보 화력이 보충되니 이렇다할 약점이 없는 캐릭터가 되었다.특히 중 기본기의 성능은 악명이 자자하다. 특출난 장점은 없는 강 기본기와는 반대로 누구와 비교해도 밀리지 않는 스펙을 가지고 있다. 서서 중은 꽤 높은 타점이 뻔한 점프를 나름 잘 잡아준다 정도이지만, 점중은 기묘한 판정으로 어떤 캐릭터를 상대하든 DIO의 우주등짝마냥 쉽게 역가드를 걸 수 있으며 콤보 도중 236S로 역가드 보정깨기에도 사용된다. 앉아 중은 리조토가 욕 먹는 이유 중 절반을 차지한다고 해도 과언이 아닌데, 흔히 2D 격투게임에서 하단 슬라이딩이 받는 취급을 생각하면 마땅하다. 특수기가 아니기 때문에 콤보 연계도 자유롭고 슬라이딩이니 리치도 길다. 이러한 특성들 때문에 히트백, 가드백으로 꽤 멀어진 상대도 추격하여 압박을 이어갈 수 있고 6S와 조합하여 사용하면 예상치 못한 거리에서 돌진하여 하단을 걸 수 있다. 이렇게 디아볼로, 시저 안토니오 체펠리, 카쿄인 노리아키와 더불어 3대 최상급 캐릭터 반열에 올랐다.
히로세 코이치 어시스트와의 흉악한 궁합도 유명한데, 리조토의 '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'는 적의 무적 판정마저 무시하는 확정 데미지를 꽃는 대신 3초의 카운트다운이 필요하지만 코이치 어시스트를 적중시켜 중력을 먹여버리면 상대는 기본기 외의 모든 특수기가 봉인되고 대시마저 불가능해 카운트다운이 진행되는 동안 저항조차 할 수 없다. 이를 이용해 GHA로 상대의 대시와 HH 게이지 회복을 봉인하고 강제다운시킨 이후 코이치 어시스트로 중력을 걸고 이후 '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'를 사용하면 상대는 저항하지 못하고 확정으로 공격에 맞게 되며, 이후에도 중력은 풀릴지언정 철분 부족으로 인한 대시 불가는 멀쩡하기 때문에 철분 조종에 히트당해 넉백당한 거리를 커버할 수 있을 정도의 장거리 특수기가 없는 캐릭터라면 이후에도 철분 조종에 일방적으로 얻어맞아야 한다. 그나마 카쿄인 노리아키 어시스트가 있다면 기상 시에 이를 막아낼 수는 있다.
또한 GHA 외에도 필드에서 콤보 이행 후 '난 네게 접근하지 않는다' - '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다' 이후 코이치 어시스트를 부르면 기상 도중 철분 조종에 히트당하고 히트 모션으로 가드가 붕괴되면서 코이치 어시가 확정으로 히트하는데, 이때 발끈 캔슬 후 접근하는 것으로 확정 리셋 콤보가 가능하다. GHA까지 3게이지 이상을 퍼부으면 필드에서 사실상 아무 조건 없이 체력 7~8할 이상이 빠지는 화력 콤보가 확정으로 들어가는 무시무시한 연계.
여러모로 재미있고 잘 만든 캐릭터지만 역시나 개발사의 밸런스 붕괴를 피해가지 못했다. 입문자에게 권할만큼 쉽지는 않지만, 어느 정도의 게임 이해도만 갖춰지면 매우 강력한 캐릭터.
4.1.2. 1.40[16] ver.
이후 연달은 두 번의 밸런스 조정에서 연속으로 하향을 받았다. 1.40 버전 패치에서는 약중강 입력에 따라 모션이 다른 커맨드 기술들의 콤보 보정이 일괄적으로 조정[17]되었고, 또한 공중 히트 시 상대애게 천천히 쓰러지는 모션을 부여하던 214M이 일반적인 공중 경직 판정으로 바뀌면서 콤보 루트가 상당히 제한되었다. 단적으로 말해 콤보 루트의 3분의 1이 깎여나갔다. 하지만 체력 150을 깡으로 깎아먹는 보정깨기 루트나 콤보 이후의 셋업이 하향된 것이 아니다보니 개캐 자리를 지켜냈다.4.1.3. 1.41[18] ~ 1.50[19] ver.
1.41 패치에 들어서야 핵심 기본기 앉아 중의 전반적인 딜레이가 증가하는 하향을 받았다. 이제 앉아 중을 단독으로 막힐 경우 확정으로 딜레이 캐치를 당한다. 그러나 이미 유저 숙련도가 쌓인 리조토에게 별다른 티어 하락은 없었다. 우선 딜레이가 과거 프로슈토의 3강만큼 눈에 띌만큼 길어지는 하향을 받은 것이 아니며, 기본기라는 특성 상 강공격, 특수기, 커맨드로 얼마든지 캔슬할 수 있으며 리치나 가드백, 판정 지속 등의 요소가 하향되지 않았기 때문에 그 성능은 여전하다. 오히려 236 시리즈의 상향으로 장품 콤보가 개발되어 조금 난이도가 있지만 화력까지 다시 보강되었다. 그리고 어시스트의 경우 1회만 사용 가능했던 리버설 어시스트가 2회 사용 가능하게 되었다.1.50 버전에서도 디아볼로와 함께 너프를 피해가면서 Top2 개캐 자리를 유지해온 탓에, 유저들의 리조토와 디아볼로에 대한 시선은 곱지 않았다.
4.1.4. 1.60[20] ver.
리조토에 대한 유저들의 불만 여론을 의식했는지, 이번에는 디아볼로와 함께 제대로 된 하향 패치를 받았다.우선 앉아 중이 다시 한번 하향을 당했는데, 이번에는 발동 후의 전진거리마저 감소했다. 점프 약이 상대방을 날려버리도록 바뀐 대신, 점프 중의 공격판정 지속 시간이 줄어들었다. 점프 강은 공격판정과 피격판정이 동시에 넓어지고 맞은 상대가 날아가는 거리도 증가했다.
'암살자'는 점프 버전의 착지 타이밍과 공격 타이밍이 늦어져서 상대에게 심리를 걸기 힘들어졌다. 또한 콤보 파츠로서도 크게 하향되어 일반적인 콤보 루트였던 5H-236S-JH의 경우 점강의 타이밍이 늦어져서 이후에 서약 이외의 다른 기본기가 이어지지 않는다.
'『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지...'는 강도가 낮을수록 후딜레이가 늘어나는 것으로 변경되었으며, 그마저도 이전 버전보다 증가했다.
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'는 공격을 맞춘 후 발끈 캔슬 이외의 기술로는 캔슬할 수 없게 바뀌었다.
'누구도 찾아낼 수 없었던 암살자'는 딜레이가 줄어든 대신 넉백이 증가했다. 다만 딜레이와 함께 판정 지속까지 줄어들어 조금 높이 뜬 상대에게는 214H가 헛친다.
여러모로 콤보 안정성을 비롯하여 심리 요소와 기본기 등이 하향되었음에도 여전히 개캐 바로 밑 강캐라는 성능을 자랑하고 있다. 사실 불안정한 콤보만 피지컬로 극복할 수 있다면 이견의 여지가 없는 개캐. 뜯어볼수록 설계 자체가 어디 하나 모자란 구석이 없다는 것을 알 수 있다.
핵심 기본기인 중공격 시리즈의 성능은 많이 칼질 당했지만 여전히 평균 이상은 되는 성능을 보여주고 있으며, 발동은 비교적 느리지만 리턴이 큰 반격기, 각도 조절이 가능한 장풍, 기상 셋업에 기초가 되는 다운 공격 등. 어마어마한 커맨드 미스가 아니면 쓸 일 없는 22S 회복기 외에는 다른 어느 캐릭터든 유용하게 쓸만한 기술들을 하나씩 갖고 있다.
위와 같은 스펙을 들고 단지 대치에만 강한 게 아니라 누구보다 다채로운 보정깨기[21] 루트를 가지고 있으며, '철분 부족'은 강력한 상태이상인 '대쉬 불가'를 걸어버릴 수 있다. 거기에 독자적인 스타일을 가져 아주 다채롭게 활용할 수 있는데 퀵스탠드처럼 후딜을 부수는 용도로 사용할 수 있어서 상대를 압박할 수도 있고[22], 기본기를 SG 당한 타이밍에는 4S로 후퇴하여 상대의 퍼니시를 피할 수 있다. 물론 상대가 이를 예측하면 대쉬로 쫓아와 4S의 후딜을 잡거나 빠른 기본기로 퍼니시할 수도 있지만, 그 수를 읽었다면 오히려 3H나 기본기 캔슬 SG로 파훼가 가능하다.
상술한 리조토의 보정깨기 루트를 간단하게 나열하면 다음과 같다.
콤보 도중 214H로 상대를 벽에 박은 이후,
1. 서약 히트 이후 214M으로 정중단
2. 서약 히트 이후 2M으로 정하단
3. 서약 히트 이후 6S-2M으로 역하단
4. 서약 히트 이후 6S-잡기 (SG 부수기)
만약 콤보에 서약이 3번 들어가 강제낙법 보정이 걸린 게 아니라면 상대가 서약을 맞은 후 일부러 낙법을 안 치고 다운되어 보정깨기를 피할 수 있다. 그런 경우에는 바로 아래 문단에 서술된 셋업으로 이어가면 된다.
잡기를 포함하여 어떤 방식으로든 상대를 다운시키면 3H 다운공격 이후 셋업으로 이지선다를 걸 수 있다. 214L-5M을 헛친 다음 짧대쉬 잡기와 서중이 절대판정으로 깔린다. 상대가 리버설 이외에는 무슨 버튼을 누르든 리조토의 서중을 카운터로 맞고, SG 당하면 리조토는 다시 4S로 빠진다. 그걸 의식해서 굳어버리면 잡기 이후로 다시 똑같은 셋업의 반복. 참고로 상대가 리조토의 셋업을 깨기 위해 리버설로 HHA나 GHA를 지르면 발끈 이후에 가드가 가능하다.
이처럼 쉴새없이, 심지어 상대가 유리해야 할 타이밍에도 계속 심리전을 요구하는 게 리조토의 기본 골자. 약공 한 대만 맞아도 손쉽게 풀콤보가 들어가는 게임에서 강력한 심리전 요소와 화력을 보충해주는 무적무시 대미지 기술을 가지고 있으니 사실 약할래야 약하기가 어려운 캐릭터이다.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[23] ~ 2.10[24] ver.
단순한 버그 픽스만 있었고, 성능의 변화는 없었다. 여전히 개캐와 강캐의 입지가 굳건한 티어권 캐릭터.4.2.2. 2.20[25] ver.
이번 패치로 GHA의 대미지가 감소하고 후딜레이가 증가하는 너프를 받았는데, 대미지 너프의 경우 깡뎀 30 정도로 무의미한 수준의 너프는 아니지만 애시당초 리조토는 높은 대미지로 고평가받는 캐릭터가 아니었던 만큼 실질적인 영향은 없는 수준의 너프이며, 후딜레이 증가의 경우 사용하는 유저들조차도 도통 체감을 못하겠다는 평이 다수. 패치 노트가 처음 공개됐을 때는 후딜레이 대폭 증가로 드디어 GHA - 코이치 어시스트 - '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'의 확정 히트로 GHA 대미지에 최소 약 150의 무보정 추가 대미지가 박히는 무식한 콤보가 막히나 싶었으나 까보니 여전히 아무 불편함 없이 잘 연결된다는 게 밝혀졌다(...). 결과적으로는 성능에 거의 변동이 없는 수준의 너프라는 평.4.2.3. 2.30(2.31)[26] ver. ~
별다른 패치는 없었지만, 해당 패치에 나온 신규 캐릭터 원더 오브 U가 높은 화력의 고성능 장풍 캐릭터로 등장했는데 리조토의 '암살자'를 통한 투명화 상태에서의 장풍 무시가 원더 오브 U의 모든 장풍에 적용되어 상대적으로 주가가 더 올랐다. 단 원더 오브 U 또한 기본기가 절륜한 캐릭터이니 기습적인 전방 이동기로 접근해 공격하는 건 조심해야 한다.5. 패치 내역
- 1.40 패치 내역
'『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지...' 및 '누구도 찾아낼 수 없었던 암살자' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정 - 1.41 패치 내역
앉아중 공격 판정 발생 속도 감소, 딜레이 증가, 히트백 감소
'『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지...' 중 버전과 강 버전의 딜레이 감소 및 공중에 있는 상대를 맞출 시 띄우는 거리 증가
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다' 히트 후 콤보 보정을 받도록 조정
어시스트 횟수를 2/1에서 2/2로 변경 - 1.60 패치 내역
앉아중 전진 거리 감소
점프약 공중에서 맞출 시 상대를 날려버리도록 조정
점프중 공격 판정 지속시간 감소
점프강 공격 판정 및 피격 판정 확대, 공중에서 맞추면 상대 더 멀리 날려보내도록 조정
'암살자'
앞점프 버전: 착지 타이밍 더 느리게, 점프 궤도 조정
뒤점프 버전: 착지 타이밍 더 느리게
뒤스텝 버전: 공격하는 타이밍 더 느리게
'『철분』... 이 지구상 어디에나 있는 것이지...' 중 버전은 딜레이 증가, 약 버전은 딜레이가 중 버전보다 더 증가
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다' 공격 판정 발생 후 발끈 캔슬 외엔 모든 캔슬 불가
'누구도 찾아낼 수 없었던 암살자' 넉백 증가, 딜레이 감소 - 2.00 패치 내역
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다' 디에고 브란도의 HHA와 동시에 발동될 시 굳어버리던 현상 수정 - 2.20 패치 내역
'사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다' 중독, 염상 등의 상태이상에 걸린 상태에서 이 기술을 발동하는 중에 상대의 공격을 받을 시 대미지를 입지 않던 현상 수정
GHA 대미지 감소 및 연출 종료 시 후딜레이 증가 - 2.30(2.31) 패치 내역
백스탭 피격 판정 축소
6. 대사 일람
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"난 네게... 접근하지 않는다." | |||
"알고 싶다. 네 정체가 뭔지..." | |||
범용 등장 대사 | |||
"달려온다는...... 건... 「해치울 방법」은! [ruby(이, ruby=・)][ruby(미, ruby=・)] [ruby(있, ruby=・)][ruby(다, ruby=・)]..."[각색A] | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"프로슈토!" (프로슈토 & 페시 엔트리) | |||
"기아초!" (기아초 엔트리) | |||
"지금 간다." / "도움이 필요한가?" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"머리를 도려내주마!" / "끝을 내러 가겠다..." | |||
중간 승리 대사[29][원작_대사] | |||
"해치울 방법은 이미 있다..." | |||
"알고 싶다. 네 정체가 뭔지..." | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
리조토 네로 (미러전) | |||
1P: "그 스탠드는...?! 너도 보스의 부하인가..." | 2P: "방해하지 마라. 보스의 딸을 손에 넣는 건 우리다!" | ||
1P: "흉내를 낸다고 내 「메탈리카」를 쓰러트릴 수 있을 것 같더냐!" | 2P: "서둘러야겠군... 보스의 딸은 이 근처에 있을 거다." | ||
죠셉 죠스타 | |||
"헤헷, 왜 그래? 덤비라고? 아니면 겁먹었어?" | "그냥 바본가? 아니면 도발하는 건가..." | ||
"아주 교활한 놈이야... 섣불리 다가갔다간 위험했겠군." | |||
루돌 폰 슈트로하임 | |||
"음, 수상한 녀석이군... 동작 그마아안! 네놈, 남몰래 뭘 하는 거지?" | "...시끄러운 놈이군. 소란 피우기 전에 처리하지." | ||
"실력은 있는 모양이군. 암살에는 맞지 않지만..." | |||
니지무라 케이초 | |||
"스탠드 유저지? 너도 「활과 화살」이 목적인가..." | "알고 있다. 넌 신중한 녀석이지. 머리도 잘 돌아가는 모양이고... 접근하지 않고 해치우도록 하마." | ||
"아무리 머릿수를 늘려봤자 고작 인형... 『메탈리카』의 적수는 아니다." | |||
죠르노 죠바나 | |||
"너... 부차라티 팀의 신입인가?" | "해치울 수밖에 없어......" | ||
"그래... 분명 소문대로 우수한 놈이었어." | |||
브루노 부차라티 | |||
"왜 그러지? 와봐라." | "우선 머리다... 팀의 머리를 날려버린다!" | ||
"끝이다 부차라티! 너도, 너의 팀도!" | |||
귀도 미스타 | |||
"시험해 볼 테냐? 네 스탠드가 나한테 통할지." | "얕보지 말라고!" | ||
"안 됐군. 비눗방울로는 날 쓰러트릴 수 없다."[31] | |||
나란차 길가 | |||
"정찰이란 건 들키지 않게 하는 거다, 나란차." | "날 물로 보다니!" | ||
"떠들던 만큼은 아니군. 얕보고 있던 건 네놈이다." | |||
판나코타 푸고 | |||
"해치울 수밖에 없어──. 이제 와선 분명 도망치긴 늦었어." | "『퍼플 헤이즈』... 성가신 스탠드지만 확실하게 처리한다." | ||
"갑자기 폭발하다니. 스탠드만 난폭한 게 아니군." | |||
트리시 우나 | |||
"...드디어 찾았다, 보스의 딸!" | "난 겁먹고 도망치지 않아...!" | ||
"얼마 남지 않았다... 반드시 파헤쳐주마, 보스의 정체를!" | |||
레오네 아바키오 | |||
"관심이 솟는군. 네 능력에 대한 관심은 있다..." | "내 스탠드 능력을 쉽사리 보여줄 순 없지." | ||
범용 승리 대사 | |||
프로슈토 & 페시 | |||
"「쳐 죽인다」... 그런 말은 할 필요가 없어. 알아듣지? 페시, 내 말... 응?" | "페시... 프로슈토 말이 맞다. 왜 필요 없는지 지금부터 가르쳐주마." | ||
"내가 적이였다면 죽었을 거다, 페시. 프로슈토 말을 잘 듣고 맘모니를 졸업해야지." | |||
기아초 | |||
"여보세요? 내 말 들리냐~~?"[각색B] | "그래, 들었다. 부차라티 일행을 쫓아 베네치아로 갈 거지?" | ||
"앞으로 실패는 죽음이다. 넌 좀 진정하는 게 좋겠어."[각색C] | |||
디아볼로 | |||
"확신했다... 너야말로 우리가 찾던 [ruby(자, ruby=・)]다!"[각색D] | "......절대로 놓치지 않겠다!" | ||
"2년... 길었지... 하지만 공포라는 목줄에 묶이는 건 이걸로 끝이다!"[각색E] | |||
디에고 브란도(평행세계) | |||
"나이프는 어디서 나타났지...?! 이상하군... 이 녀석의 능력엔 뭔가 있다." | "호오... 감이 좋은 놈이군. 하지만 바로 끝내주지. 눈치채기도 전에 말이야!" | ||
"귀찮은 능력이지만, 구조만 알면 별거 아니지... 『메탈리카』라면 사정거리 밖에서 처리할 수 있다." |
[1] 순식간에 도피오의 뒤로 이동했을 때의 자세.[2] 파시오네 암살팀 멤버들 중에서 유일하게 고고고 모드이다. 행적상 이전에 동료들을 다 잃은 상태라 원한에 사로잡힌 걸 강조한듯 하다.[설명] 누구도 찾아낼 수 없었던 암살자 | 모습을 감춘 채 돌진한 후, 등장하며 기습한다. 하단 공격.[4] 기존에는 2/1였으나, 패치 이후 2/2로 버프되었다.[5] 메탈리카의 음악들과 사용되는 악기, 음색 등이 비슷하다.[6] 이후 제작진은 마찬가지로 팬들 사이에서 격투 게임에는 안 어울릴 거라는 의견이 많았던 레오네 아바키오, 원더 오브 U (토오루) 또한 참전시켰다.[7] HHA와 GHA, 설치형 공격, 무함마드 압둘의 '불꽃 생명 탐지기', 머라이어의 '유감이지만 죽어줘야겠어', 훈가미 유야의 '파고들었다!', 나란차 길가의 원거리 공격에는 무력화.[8] S : 제자리에서 은신
→ + S : 전방 스텝을 밟으며 은신
← + S : 후방 스텝을 밟으며 은신
↓↘→ + S : 전방으로 점프하며 은신
↓↙← + S : 후방으로 점프하며 은신[9] 인게임 타이머 기준 약은 8초, 중은 9초, 강은 10초 동안 부여된다.[10] 인게임 타이머 기준.[11] 정확히는 기력을 동결시키는 것이며, 그래서 다운 상태에서 도발을 해도 HH 게이지를 줄이지 못한다.[12] 대표적으로 대다수의 캐릭터가 가지는 압박기인 본체 약중강을 가드시킨 후 퀵스탠드를 켜고 압박을 이어가는 패턴에서, 리조토는 본체 기본기를 막은 후 퀵스탠드 - 앞대시를 하는 사이에 후방 암살자로 일반적인 백스텝에 비해 훨씬 후딜이 짧은 백스텝을 뛴 후 허공에 기본기를 날린 상대를 길쭉한 앉아 중으로 캐치할 수 있다.[13] 저 둘은 상황을 좀 타긴 해도 1게이지로 7할을 뽑아내는 화력 괴물들이다(...). 물론 저들도 키라 요시카게, 카와지리 코사쿠, 판나코타 푸고 등에 비해서는 낮지만, 기본기의 성능을 생각한다면 결코 낮다고 할 수 없다.[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[17] ASBR에는 과도한 콤보를 막기 위한 방편으로 동일한 공격이 3번 적중하면 상대를 즉시 무적 상태로 다운시키는 보정이 존재한다. 다만 1.40 패치 이전까지는 약중강에 따라 다른 보정을 받는 기술들이 있었는데, 상기한 리조토의 겅우 214A 시리즈가 해당되어 아론상 214L, 214M, 214H를 각각 2번씩 한 콤보에 넣을 수도 있었다.[18] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[19] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[20] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[21] 콤보 중 특정 공격으로 상대의 강제 낙법을 유도해 콤보를 끊고, 낙법 타이밍에 이지선다를 걸어 다시 콤보 기회를 잡는 것을 말한다.[22] 일례로 5H 1타 후 6S 전진으로 캔슬하면 리조토가 큰 이득을 가져가기 때문에 무조건 잡기 심리가 걸린다. 상대는 점프 타이밍도 안 나와서 잡기를 풀기 위해서는 맞잡기 밖에 없는데, 리조토가 잡기 말고 5L을 걸면 상대가 잡기를 포함해 무슨 버튼을 누르든 카운터로 서약을 맞는다. 그리고 서약을 피하기 위한 SG는 당연히 잡기에 잡힌다.[23] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[24] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[25] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[26] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[원작_대사] [각색A] "그래... 달려온다는 건 근거리 파워형이라는 건가? 사정거리는 2~3m, 이것만 알면 해치울 방법은 이미 있다.[29] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [31] 여기서 비눗방울의 원문은 鉛玉로, 납으로 된 구슬, 즉 총알을 의미한다. 비눗방울이라고 쓴 것은 오역. 정황상 캐릭터와 상응되는 스크립트를 시저 안토니오 체펠리와의 상호작용으로 잘못 본 것으로 추정된다.[각색B] "내 말 들리냐?! 여보세요?!"[각색C] "지금처럼 들뜬 때일수록 침착하게 행동해라. 실패는 곧 죽음이다."[각색D] "넌 우리가 그토록 찾아 해맨 것 이상의 '무언가'가 있음을 확신했다![각색E] "2년이다. 공포로 목줄이 채워진 강아지나 다름없는 꼴로 전락한 우리가..."
→ + S : 전방 스텝을 밟으며 은신
← + S : 후방 스텝을 밟으며 은신
↓↘→ + S : 전방으로 점프하며 은신
↓↙← + S : 후방으로 점프하며 은신[9] 인게임 타이머 기준 약은 8초, 중은 9초, 강은 10초 동안 부여된다.[10] 인게임 타이머 기준.[11] 정확히는 기력을 동결시키는 것이며, 그래서 다운 상태에서 도발을 해도 HH 게이지를 줄이지 못한다.[12] 대표적으로 대다수의 캐릭터가 가지는 압박기인 본체 약중강을 가드시킨 후 퀵스탠드를 켜고 압박을 이어가는 패턴에서, 리조토는 본체 기본기를 막은 후 퀵스탠드 - 앞대시를 하는 사이에 후방 암살자로 일반적인 백스텝에 비해 훨씬 후딜이 짧은 백스텝을 뛴 후 허공에 기본기를 날린 상대를 길쭉한 앉아 중으로 캐치할 수 있다.[13] 저 둘은 상황을 좀 타긴 해도 1게이지로 7할을 뽑아내는 화력 괴물들이다(...). 물론 저들도 키라 요시카게, 카와지리 코사쿠, 판나코타 푸고 등에 비해서는 낮지만, 기본기의 성능을 생각한다면 결코 낮다고 할 수 없다.[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[17] ASBR에는 과도한 콤보를 막기 위한 방편으로 동일한 공격이 3번 적중하면 상대를 즉시 무적 상태로 다운시키는 보정이 존재한다. 다만 1.40 패치 이전까지는 약중강에 따라 다른 보정을 받는 기술들이 있었는데, 상기한 리조토의 겅우 214A 시리즈가 해당되어 아론상 214L, 214M, 214H를 각각 2번씩 한 콤보에 넣을 수도 있었다.[18] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[19] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[20] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[21] 콤보 중 특정 공격으로 상대의 강제 낙법을 유도해 콤보를 끊고, 낙법 타이밍에 이지선다를 걸어 다시 콤보 기회를 잡는 것을 말한다.[22] 일례로 5H 1타 후 6S 전진으로 캔슬하면 리조토가 큰 이득을 가져가기 때문에 무조건 잡기 심리가 걸린다. 상대는 점프 타이밍도 안 나와서 잡기를 풀기 위해서는 맞잡기 밖에 없는데, 리조토가 잡기 말고 5L을 걸면 상대가 잡기를 포함해 무슨 버튼을 누르든 카운터로 서약을 맞는다. 그리고 서약을 피하기 위한 SG는 당연히 잡기에 잡힌다.[23] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[24] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[25] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[26] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[원작_대사] [각색A] "그래... 달려온다는 건 근거리 파워형이라는 건가? 사정거리는 2~3m, 이것만 알면 해치울 방법은 이미 있다.[29] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [31] 여기서 비눗방울의 원문은 鉛玉로, 납으로 된 구슬, 즉 총알을 의미한다. 비눗방울이라고 쓴 것은 오역. 정황상 캐릭터와 상응되는 스크립트를 시저 안토니오 체펠리와의 상호작용으로 잘못 본 것으로 추정된다.[각색B] "내 말 들리냐?! 여보세요?!"[각색C] "지금처럼 들뜬 때일수록 침착하게 행동해라. 실패는 곧 죽음이다."[각색D] "넌 우리가 그토록 찾아 해맨 것 이상의 '무언가'가 있음을 확신했다![각색E] "2년이다. 공포로 목줄이 채워진 강아지나 다름없는 꼴로 전락한 우리가..."