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전투조류 | ||
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스타더스트 크루세이더즈 | ||
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다이아몬드는 부서지지 않는다 | ||
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죠죠리온 | 바오 내방자 | |
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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 에시디시를 서술하는 문서.2. 상세
에시디시 Esidisi | エシディシ | |
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 모드 & 흡혈 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 트리키 [설명][3] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <에시디시의 섬뜩함> |
くらってくたばれ 『怪焰王』の[ruby(流法, ruby=モード)]!
이거나 먹고 죽어라, 『괴염왕』의 모드!
이거나 먹고 죽어라, 『괴염왕』의 모드!
2022년 7월 19일 트위터를 통해 공개되었다.
성우가 이미 사망한지라 기존의 ASB와 EoH의 녹음분을 재활용했다. 노년의 죠셉 죠스타와는 달리 구작에서도 같은 성우를 기용했기에 일부 기술의 대사가 기합으로 대체된 경우는 없다. 되려 EoH에서의 녹음분[4] 덕에 추가 대사가 많아졌다.
3. 기술 일람
체력: 800 캐릭터 해금 조건: 없음[5] 특이사항: 2부 스테이지 '투기장'에서 플레이하면 흡혈귀 수하들이 이름을 외치며 응원해준다. 같은 일원인 와무우와 카즈도 마찬가지. / 마지막 라운드 패배 시 원작처럼 뇌가 튀어나와 사망.[6][7] / 2부 스테이지 '투기장'에서 이 캐릭터나 죠셉, 시저, 와무우로 플레이하면 리사리사와 카즈가 함께 싸움을 관람. 카즈로 플레이하면 리사리사 혼자서, 리사리사로 플레이하면 카즈 혼자서, 둘로 플레이하면 아무도 없음. |
독자사양 | 설명 | ||
모드 | 받은 대미지의 일부가 하얀색으로 표시되며 시간이 지나면 회복 파문 공격과 자외선 공격에 추가 대미지를 입음 | ||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 타아앗─! | 110 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 열을 다루는 모드 | 유법 모드가 된다. 지속 중 HH 게이지 소모 지속 도중 상대가 근접해있으면 대미지를 준다. 지속 도중 S를 누르면 해제 | |
↓↓ + S | 괴염왕의 모드 | HH 게이지 1줄 소모 지속 도중 상대가 근접해있으면 대미지를 줌 '열을 다루는 모드'보다 지속 대미지보다 강하다. 다운에 상관없이 대미지 부여 근접거리에 따라서 대미지가 달라진다. | |
→ + 강 | 비켜라! | 25 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 『괴염왕』의 모드 | 25 (약) 35 (10+25) (중) 45 (10×2+25) (강) | 유법 중에는 범위와 대미지 증가 |
→↓↘ + 공격 | 이거나 먹고 죽어라 | 52 (약) 67 (14*3+24) (약 모드) 85 (20.3×3+24) (약 괴염왕) 60 (중) 75 (16×3+26) (중 모드) 93 (22.3×3+26) (중 괴염왕) 68 (강) 83 (18×3+28) (강 모드) 101 (24.3×3+28) (강 괴염왕) | 유법 중에는 범위와 대미지 증가 |
유법 상태에서 '『괴염왕』의 모드' or '이거나 먹고 죽어라' 중에 → + S | 부글부글 끓는 스튜로 만들어주마 | 30 (6+8*3) ('『괴염왕』의 모드' 파생 시) 40 (4+12×3) ('이거나 먹고 죽어라' 파생 ) | |
←↙↓↘→ + 공격 | 괴염왕 대차옥 모드 ☆ | 60 (10×3+30) (약) 50 (10×3+20) (중) 60 (10×3+30) (강) | 약은 앞, 중은 위, 강은 뒤로 가서 공격 중으로 사용 시 중단 유법 중에는 속도와 대미지 증가 어설트 어시스트 발동 시 약 버전으로 발동 |
→↘↓↙← + 공격 | 이미 오래전에 간파했다 이 말이다─!! | 40 (20×2) (약) 47 (20+27) (약 모드) 51 (22+29) (약 괴염왕) 42 (20+22) (중) 49 (20+29) (중 모드) 53 (22+31) (중 괴염왕) 45 (20+25) (강) 51 (20+31) (강 모드) 55 (22+33) (강 괴염왕) | 하단 적중 시 상대를 약간 위로 띄움 유법 중에는 대미지 추가 또한 아무 행동으로 캔슬할 수 있음 |
유법 중에 ↓↙← + 공격 | 용암탄 같은 혈액 | 90 (30×3) (모드) 210 (30×7) (괴염왕) | |
→↘↓↙← + 도발 | 너어어무해애애애애애 | 0 | 전신반격기 성공 시 자신의 HH 게이지 1/4를 회복하며 상대의 HH 게이지 1/4를 감소시킨다. HHA나 GHA는 반격 불가 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 눈 깜짝할 사이의 일격 | 170 (34+12×5+36+40) | HH 게이지 1줄 소모 약간의 체력을 흡수하여 회복 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 불을 붙여 태워주마! | 340 (60+10×19+90) (Lv1) 408 (72+12×19+108) (Lv2) 510 (90+15×19+135) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 7 | -3 | ||
중 | 11 | -5 | ||
강 | 13 | -13 | ||
↓ + 약 | 7 | -1 | ||
↓ + 중 | 9 | -7 | ||
↓ + 강 | 13 | -5 | ||
↑ + 약 | 9 | |||
↑ + 중 | 11 | |||
↑ + 강 | 17 | |||
타아앗─! (기본 잡기) | ||||
비켜라! | 13 | -17 | ||
『괴염왕』의 모드 | 19 (약) 23 (중) 25 (강) | -3 (약 일반) -5 (약 모드) -7 (중) -11 (중 모드) -13 (강) -29 (강 모드) | ||
이거나 먹고 죽어라 | 11 (약) 13 (중) 15 (강) | -1 (약 모드) -3 (중 모드) -9 (강 모드) | ||
이미 오래전에 간파했다 이 말이다─!! | 21 (약) 27 (중) 39 (강, 모드) | |||
괴염왕 대차옥의 모드 | 19 (약 일반) 17 (약 모드) 25 (중) 27 (강) | -23 (약) -21 (중) -43 (강) | ||
눈 깜짝할 사이의 일격 (HHA) | ||||
불을 붙여 태워주마! (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점- 우수한 지상전과 대공 능력
'『괴염왕』의 모드'와 '이거나 먹고 죽어라'가 발동이 빨라서 각각 에시디시의 지상전과 대공의 핵심이 된다. '이거나 먹고 죽어라'는 1.3 패치에서 무적 판정이 삭제되기는 했지만, 여전히 강력하다. - 높은 화력
에시디시는 노게이지 화력이 높은 편이며, 게이지를 소비하는 콤보 역시 이에 걸맞게 높다. 특히 어시스트를 소환하거나 모드를 켤 때 에시디시의 화력이 제 기량을 발휘하기에 좋다. 2.3 패치 이후로 모드의 염상 대미지가 상향되고 나란차 길가 어시스트가 버프를 받아서, 이제는 나란차를 어시스트로 기용하면 원더 오브 U처럼 방어력이 약한 캐릭터들을 상대로는 '괴염왕의 모드'를 켜고 1게이지로 절명을 내기도 한다. - 우수한 공턴
에시디시는 기본기에서 모드를 켜면 기본기로 가드를 유지하는 상대를 압박하면서도 높은 염상 대미지를 줄 수 있으며, 상대방이 공턴을 다시 빼앗아서 회복이 될 때까지 콤보를 맞추거나 니가와를 해서 시간을 잡아먹지 않는 한 가드 시에도 높은 대미지가 나오며 가드 게이지가 잘 깎인다. 점프 기본기와 '괴염왕 대차옥의 모드'의 역가드 판정 또한 좋다.
단점
- 방어력 최약체
체력이 본작에서 가장 낮은 수치인 800인 것도 모자라, 이를 보완할 수단이 HHA밖에 없는지라 방턴이 상당히 구리다. - 항상 부족한 HH 게이지
에시디시는 '열을 다루는 모드'를 이용한 콤보가 주력인데, 모드 진행 중에는 HH 게이지를 모을 수 없다. 그래서 모드를 켜지 않은 상태에서 많이 때려줘야 하는데, 그러면 에시디시 특유의 화력 콤보를 내기가 힘들다. 즉 화력을 내려면 게이지를 모아야 하는데 게이지를 모으려면 화력을 내야 한다는 모순적인 운용법이 나온다. 에시디시의 운용이 어려운 이유.
- 비켜라!
상대방을 날려버려 에시디시가 구석으로 몰고 가기 좋게 해준다. 버스트 대처에도 도움이 되며, 판정이 위로 있기 때문에 콤보 때 빗나갈 일이 없다는 점도 좋다.
- 열을 다루는 모드 & 괴염왕의 모드
상대방에게 접근해있다면 자동으로 지속 대미지를 주지만 화염 지속에 받은 체력 일부는 회복할 수 있다. 회복되기 전에 한 대라도 치면 회복할 수 없게 되지만, 이 회복량은 어지간한 HHA 수준의 체력이기 때문에 한 대라도 쳐서 없애야 한다.
- 『괴염왕』의 모드
발동이 빠르고 타점도 적절한 에시디시의 밥줄로, 딜레이도 적은 편이라 대치 시 반격하기 어려워 마음껏 내밀기 좋다. 횡이동에 취약한 편이지만 점프도 잡을 수 있고 '비켜라!' 이후 적중 시킨 뒤 정역을 노리거나 벽으로 모는 등 활용처도 다양하다. 유법 모드에서는 사거리가 굉장히 길어져 죠셉이나 홀 호스처럼 백 대시로 달아나는 상대도 곧잘 잡아낼 수 있다.
- 이거나 먹고 죽어라
대공 버전답게 전방 점프를 굉장히 잘 잡아내며, 하단 강 공격 이후 '비켜라!'를 사용해 공중 콤보로 이을 수도 있다. 리버설이라서 깨알 같은 무적이 붙어 있지만 타점이 위쪽으로 긴 탓에 지상에서 압박해 오는 상대를 견제하는 용도로는 적합하지 않다. 하지만 유법이 활성화된 상태에서 사용할 경우 전방과 공중 전부를 잡아내는 미친듯한 범위를 가진 굉장히 우수한 리버설로 변한다. 심지어 히트백까지 큰 편이라 막혀도 상대가 딜캣하기 힘들다.
- 괴염왕 대차옥의 모드
버튼에 따라 성능이 달라진다. 약 공격은 전방으로 점프하고, 중 공격은 상대의 위로, 강 공격은 상대의 뒤로 넘어간다. 일반 버전은 발동도 느리고 막히면 끝장이라 거의 쓸 일이 없으나 유법 모드 때는 보고 대처하기 힘들 정도로 빨라짐으로 얼마 없는 체력의 상대를 마무리 하는데 유용하다.
- 이미 오래전에 간파했다 이 말이다─!!
에시디시가 바닥으로 핏줄을 뻗는데, 닿으면 상대가 슬로우 다운 상태로 에시디시 앞으로 끌려온다. 발동이 느린데다가 발동 시 에시디시가목이 터져라"이미 오래전에 간파했다 이 말이다─!!"라고 말하는 탓에 간파당하기 쉬워 거의 쓰이진 않는다. 장풍 캐릭터에게 기습으로 쓰거나 멀리서 '『괴염왕』의 모드'만 쓰기 심심하니 써주는 정도. 유법 모드 때는 발동도 빨라지면서, 후딜 때 어디서나 캔슬이 걸리기 때문에 매우 성능이 좋아진다. 벽 각이 정확하게 맞아 떨어졌을 경우, 조금 어렵긴 하지만 이 기술을 콤보에 우겨넣어 절명 콤보를 낼 수도 있다.
- 용암탄 같은 혈액
에시디시가 혈액을 전후방에 뿌리는 견제용 장풍. 열을 다루는 모드와 괴염왕의 모드를 켜야 발동된다. 주로 기본기가 막혔을 때 딜레이를 없애는 용도로 사용된다. 거리가 멀 때 상대가 보고 횡이동으로 회피할 수 있으니 남발은 하기 힘들다. 괴염왕의 모드 때는 대미지가 무지막지하게 상승하여 전부 다 맞추면 거의 HHA급의 화력이 나온다. 괴염왕의 유법을 킨 상태에서 공중에서 맞추면 추가타를 넣을 수 있을만큼 아주 높이 뜨기 때문에 에시디시 고화력 콤보의 주축이다. 강 버전으로 사용했을 경우에 혈액탄 사이에 대미지가 없는 중단 판정을 가진 혈액탄이 섞이는데, 이 중단 판정이 가드를 하거나 이미 맞춘 상황에서도 계속 지속되는 경우가 종종 발생한다.
그래서 혈액탄을 가드한 상대는 점프나 프론트 스텝으로 거리를 좁히려 하다가 보이지 않는 판정에 맞아서 제자리로 떨어지거나 경직이 발생하게 되고, 에시디시 쪽에서는 이 경직을 이용해 '『괴염왕』의 유법'을 깔아 놓는다면 확정타까지 노리게 될 수 있다. 더군다나 이 중단 판정이 다단 공격 판정이라 HH 게이지조차 엄청나게 채워주기 때문에 에시디시가 강 버전 혈액탄 한번으로 0.5 게이지 정도를 회복하는 모습도 볼 수 있게 되니, 숨겨진 사기 기술이라 해도 과언이 아닐 정도.
- 너어어무해애애애애애
에시디시의 상징격 기술이지만, 이득도 별로고 성공해도 상대가 먼저 경직이 풀린다. 실전용으로는 상대가 HH 게이지를 지속해서 소모하는 기술을 사용해 압박해올 때 써서 지속 시간을 줄인다거나 바닐라 아이스의 크림 공격에 대처하는 정도로 써먹을 수 있다.
- HHA 눈 깜짝할 사이에 일격흥! (성공 시) 놓치지 않는다!
원작에서 로긴즈를 죽였던 기술. 흡혈 성능이 붙어있고, 고고고 모드가 발동할 때는 꽤나 많이 흡수하여 쏠쏠하다. 하지만 범위가 의외로 짧기 때문에 맞을 듯 하면서 안 맞는 경우가 허다하다.
- GHA 불을 붙여 태워주마!열을 구사하는 모드! (성공 시) 나의 열혈을 집어 넣어어어어어어어─! 불을 붙여 태워주마! (이후) 불타버렸나?
원작에서 죠셉을 몰아붙였던, 혈관으로 고열의 혈액을 주입했던 기술. 빠른 발동에 전신 무적에다가 범위가 무시무시한지라 거의 빗나가는 일이 없다. 보통 에시디시는 유법 콤보를 통한 한방을 주로 노리는 터라 게이지가 모였다 싶으면 거의 반드시라고 해도 좋을 정도로 콤보에 들어간다. 다만 평지 유법 콤보에는 중간에 발끈 캔슬이 섞이기 때문에 사용할 수 없다.
체력이 900에서 800으로 떨어졌고[8], '부글부글 끓는 스튜로 만들어주마'가 유법 중에만 사용할 수 있도록 하향되어 출시 초기부터 지금까지 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 방턴의 경우, 그나마 1.6 패치와 2.3 패치에서 두 번 연속으로 HHA의 흡혈량이 늘어난 것이 위안.
1.3 패치에서 너프를 받은 이후로 중약캐라는 평가를 받아왔고, 그 뒤로는 패치가 될 때마다 이래저래 버프를 받아왔으나 콤보 난이도가 높고 운영 방식이 복잡해 유저들의 인식은 좋지 않은 편.
5. 패치 내역
- 1.30 패치 내역
'이거나 먹고 죽어라' 무적 판정 삭제, 공격 판정 발생 속도 증가, 상대를 위로 띄우는 높이 증가, 피해량 증가
'열을 다루는 모드' 이동 속도 증가 - 1.40 패치 내역
'이거나 먹고 죽어라' 벽에 있는 상대에게 일부 히트하지 않던 현상 수정
'이거나 먹고 죽어라(모드 버전)' 회수 프레임 증가, 가드당할 시 상대방과 벌어지는 거리 증가
'괴염왕 대차옥 모드' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
'부글부글 끓는 스튜로 만들어주마' 콤보 가능 상한 횟수를 도달한 상황에서도 강제 다운된 상대를 끌어들이던 현상 수정 - 1.60 패치 내역
HHA 흡혈량 증가 - 2.00 패치 내역
점프강 공격 판정 발생 속도 증가, 공격 판정 지속 시간 증가
'괴염왕 대차옥 모드' 공중에서도 발동 가능, 약 히트백 증가, 중은 공격 끝내고 생기는 착지 딜레이 감소 및 아래쪽 피격판정이 늘어나던 현상 수정, 강은 공격 끝내고 생기는 착지 딜레이 감소 및 히트백 증가 및 공격 중에 생기던 충돌 판정 삭제 - 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
'열을 다루는 모드', '괴염왕의 모드' 접근 시 발생하는 '염상 대미지'의 판정 발생 범위 및 극대화 판정 범위 증가[9]
'괴염왕의 모드' 염상 대미지 상승
HHA 히트 시 체력 흡수량 증가
6. 대사 일람
☆ : ASB 모드 전용 대사캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"나는 불꽃의 에시디시, 열을 다루는 모드!" | |||
"내 혈관침을 꽂아넣어주마!" | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"호오... 제법 날카롭고... 멋진 눈빛을 띄고 있구나..." | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"와무우!" (와무우 엔트리) | |||
"카즈!" (카즈 엔트리) | |||
"간다!" / "내가 도와주지..." (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"으으으으으....!" / "네... 네 이노옴!!" | |||
중간 승리 대사[12] | |||
"큭큭큭큭큭!" | |||
"칫! 귀찮게 하기는!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
에시디시 (미러전) | |||
1P: "호오~! 오래 살다 보니 이상한 일을 다 겪는군..." | 2P: "외견은 닮았다만... 피의 온도는 어떨지?" | ||
1P: "그 정도 온도로는 얘기할 것도 없구나!" | 2P: "불타서 재가 되어라..." | ||
죠셉 죠스타 | |||
"비켜라! 지금... 너를 상대할 시간은 없다."[원작_대사] | "치워보시던가!"[원작_대사] | ||
"너는 이제 「밟아주마, 그 실실대는 낯짝을!」이라고 한다... 이런, 벌써 끝났나..."[각색A] | |||
"이미 「에이자의 적석」을 리사리사가 가지고 있다는 걸 알고... 쫓아온 거구나!"[원작_대사] (☆) | "호오... 제법 날카롭고... 멋진 눈빛이 되었군... 하지만 그런 눈빛을 가진 자가 나와 만났을 때... 그자는 일찍 죽는다."[원작_대사] (☆) | ||
"네놈 정도의 「파문전사」는 이미 2천 년 전에 지긋지긋하리만치 만나며 상대해봤단 말이다─!!"[원작_대사] (☆) | |||
시저 안토니오 체펠리 | |||
"에시디시! 네놈이 여기 나타나다니!"[각색B][20] | "네놈의 「파문」, 조금 마음에 들었다. 덤벼라! 놀아주마." | ||
"네놈의 비눗방울은 제법 재밌었다." | |||
리사리사 | |||
"덤벼라, 여자! 그 얼굴을 부글부글 끓는 스튜로 만들어주마..." | "당신... 좀 후덥지근하네..." | ||
"리사리사라 했지... 감탄했다! 틀림없는 최강의 파문전사로구나...!" | |||
와무우 | |||
"『전투의 천재』... 상대하기 부족함이 없구나! 오랜만에 즐겨보도록 하마!" | "에시디시 님의... 뜻대로..."[각색C] | ||
"훌륭하도다, 바람의 와무우! 그 힘이 아주 듬직하구나!" | |||
카즈 | |||
"내 「불꽃」과 네 「빛」... 가끔은 부딪혀 보는 것도 하나의 여흥!" | "좋다, 상대해 주마! 에시디시!" | ||
"여전히 예리하군... 빛의 모드, 아주 만족스러웠다!" | |||
무함마드 압둘 (☆) | |||
"호오, 네놈도 불꽃을 다루는가? 재미있군..." | "큭... 내가 열기에서 밀린다고...?" | ||
"압둘이라고 했던가? 네놈의 「불꽃」을 찬미하마!"[22] |
[1] 죠셉의 실을 괴염왕 대차옥으로 잘라낼 때의 자세. 원작과 달리 머리의 위치가 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 치우쳐져 있고 표정도 원작에선 입을 크게 벌려 격앙되어 있지만 여기선 썩소를 짓고 있는 등의 차이가 있다. 색상은 TVA 버전으로 변경.[설명] 괴염왕 대차옥 모드 | 재빨리 점프한 후 혈관침을 뻗어 공격한다. 상단 공격.[3] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[4] 어시스트 발동 대사, 헤비 웨더 대사, vs 무함마드 압둘[5] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[6] 다른 인물들의 경우 패배했을 때 잘 보면 여전히 살아 움직이고 있다. 말 그대로 리타이어만 된 것인데, 에시디시는 지면 진짜로 죽는다. 말 그대로 패배가 곧 죽음인 셈. 황당하게도 자신의 동료인 카즈, 와무우와 싸울 때도 이 연출이 적용된다.[7] 몇몇 맵에서의 시츄에이션 피니시도 해당 캐릭터를 진짜로 죽이지만 어디까지나 시츄에이션 피니시에만 해당되는 이야기이고, 에시디시는 아무때나 다 죽는다는 게 차이. 오히려 에시디시는 일부 맵에 한정해서만 시츄에이션 피니시를 당해야 살아남는 아이러니.[8] 디오 브란도, 이기, 펫 숍과 같은 수치이다.[9] 상대방에게 완전히 밀착하지 않으면 염상 대미지가 극대화되지 않던 점을 수정했다.[원작_대사] [원작_대사] [12] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [각색A] 원래 대사에서 "이런, 벌써 끝났나..."가 추가되었다.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색B] "에시디시! 저 놈이 여기까지 와버렸어!"[20] 사실 이 대사와 원작의 대사는 똑같이 번역해도 문제없다. 미묘하게 다르지만 전하고자 하는 뜻은 같기 때문. 하지만 ASBR의 대사는 면전에 하는 말이고, 원작의 대사는 멀찍이서 상황을 설명하는 것이므로 다르게 해석.[각색C] 원래는 카즈한테 했던 말.[22] 에시디시가 상대를 인정하는 몇 안 되는 케이스.