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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 디아볼로를 서술하는 문서.2. 상세
디아볼로 Diavolo | ディアボロ | |
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 킹 크림슨 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 근거리 공격 [설명][3] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <놈의 이름은 디아볼로> |
『帝王』はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!
『제왕』은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!
『제왕』은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!
2022년 8월 5일 트위터를 통해 공개되었다.
등장 시 비네거 도피오로 등장하지만 컷을 전환하면서 순식간에 디아볼로로 바뀌는 연출이 있다.
코스튬으로는 아바키오를 죽일 때의 축구복 모습과 부차라티 전 때의 전신 그림자 모습이 있다.
원작에서처럼 디아볼로 본체 자체가 공격하는 모션은 전혀 존재하지 않는다. 본체 상태와 스탠드 상태를 막론하고 모든 공격은 전부 킹 크림슨으로 공격한다.
또한 원작에서 분명 러시를 사용한 적이 있음에도 불구하고 주먹을 난타하는 기술도, 스탠드 러시 모드에 대응하는 기술도 없는 게 의아한 점.
EVO 2022에서 선행공개된 대회에서 디아볼로가 출전했다.
유명 유저로는 미국의 J_가 있다.
3. 기술 일람
체력: 900 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: 본체 상태에서도 일반 공격은 스탠드로만 공격한다. / 상대가 죠르노일 때, 패배 시 "이놈! 애송이 주제에──!"라는 대사를 한다. / 재기불능될 시, 강제다운되지 않는 하에서 "내 곁에 가까이 오지 마아아─!"의 자세로 쓰러진다.[5] |
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 달아나도록 놔두지 않겠다! | 120 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 스탠드 ON/OFF | ||
→→ or ←← | 0.5초 날려버렸다! | 프론트 스텝 및 백스텝 시 잠시 무적 | |
→ + 강 | 목숨을 받아가마──! | 30 | 스탠드 모드 전용 |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 시간은 다시 돌아가기 시작한다! ☆ | 45 (약) 50 (중) 55 (강) 65 (모두 모을 시) | 본체 전용 모으기 가능 모두 모을 시 강제 다운 및 가드 불능 어설트 어시스트로 발동 시 강 버전을 모두 모은 채로 발동 |
↓↙← + 공격 or '시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 타격 후 → + 공격 | 끝이다─! | 60 (약) 65 (중) 70 (강) | 본체 전용 |
피격 도중 ←↓↙ + S | 무의미한 행위였다... | 본체 전용 HH 게이지 2줄 소모 발동 시 양쪽 다 움직일 수 없지만 발동 종료 후 상대보다 빨리 움직일 수 있음 | |
→↘↓↙← + 공격 | 『킹 크림슨』! | 161 (25+9×4+100) (약) 176 (40+9×4+100) (중) 191 (55+9×4+100) (강) | 스탠드 모드 전용 커맨드 잡기 잡기 성공 후 발끈 캔슬 가능 잡기 성공 후 스탠드 러쉬 대응 |
←↓↙ + 공격 | 『시간을 지우고』 건너뛰었다...! | 0 | 스탠드 모드 전용 전신반격기 발동 시 양쪽 다 움직일 수 없지만 발동 종료 후 상대보다 빨리 움직일 수 있음 |
→↓↘ + 공격 | 나를 정말로 화나게 했다! | 105 (20+0+25+60) | 스탠드 모드 전용 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 에피타프(묘비명) | HH 게이지 1줄 소모 지속 시간 동안 자동 스타일리시 무브 회피[6] 프론트 스텝 시 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있다. 지속 도중 게이지 증가 불가 | |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 영원한 절정 | 504 (Lv1) 604.8 (Lv2) 756 (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 전신반격기 |
프레임표 | |||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 회수 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 (본체) | 5 | -1 | |||
중 (본체) | 7 | -3 | |||
강 (본체) | 13 | -7 | |||
↓ + 약 (본체) | 7 | +1 | |||
↓ + 중 (본체) | 7 | -3 | |||
↓ + 강 (본체) | 11 | -7 | |||
↑ + 약 (본체) | 9 | ||||
↑ + 중 (본체) | 11 | ||||
↑ + 강 (본체) | 9 | ||||
약 (스탠드) | 5 | -1 | |||
중 (스탠드) | 7 | -3 | |||
강 (스탠드) | 13 | -7 | |||
↓ + 약 (스탠드) | 7 | -1 | |||
↓ + 중 (스탠드) | 7 | -3 | |||
↓ + 강 (스탠드) | 11 | -13 | |||
↑ + 약 (스탠드) | 9 | ||||
↑ + 중 (스탠드) | 11 | ||||
↑ + 강 (스탠드) | 11 | ||||
달아나도록 놔두지 않겠다! (기본 잡기) | 7 | ||||
0.5초 날려버렸다! | 5 | 4 | 10 | ||
목숨을 받아가마──! | 29 | +1 | |||
시간은 다시 돌아가기 시작한다! | 17 (약) 19 (중, 강) | -11 (약) -13 (중) -15 (강) | |||
끝이다─! | 21 (약) 29 (중) 39 (강) | -21 | |||
『킹 크림슨』! | 11 (약) 13 (중) 19 (강) | ||||
나를 정말로 화나게 했다! | 19 (약, 중) 21 (강) | ||||
『시간을 지우고』 건너뛰었다...! | 1 | ||||
에피타프(묘비명) (HHA) | |||||
영원한 절정 (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점- 높은 화력
디아볼로는 기본적으로 화력이 높아서, 적게 때려도 높은 대미지를 넣어줄 수 있다. - 방턴의 제왕
버스트인 '무의미한 행위였다...', 1프레임 반격기인 '『시간을 지우고』 건너뛰었다...!'가 있어서 게이지만 있으면 압박 탈출 후에 상대방의 딜레이를 캐치하기 쉽다. - 높은 기 회수율
디아볼로는 콤보 한 번을 마무리하면 적어도 1게이지는 채울 수 있으며, HH 게이지를 투자하더라도 거의 그대로 다시 회수할 수 있어 게이지 손해가 크지 않다.
단점
- 높은 게이지 의존도
높은 기 회수율과 별개로, 디아볼로의 콤보는 게이지 투자를 많이 요구한다. 게다가 안전하게 라운드를 가져가기 위해 사용하는 '에피타프'는 기본적으로 HHA이기 때문에 1게이지를 통째로 소비해야 한다. - 이상한 움직임
디아볼로의 특이한 대쉬인 '0.5초 날려버렸다!'는 단점 또한 명확하다. 대쉬 이후 착지할 때의 후딜레이가 길어서 딜캐에 취약하기에 무적기인데도 함부로 남용할 수 없다. 그래서 HHA를 발동하지 않은 상태에서 쓰기 안전한 기술은 아니며, 이러한 단점으로 인해 디아볼로는 니가와에 취약한 편이다.
- 시간은 다시 돌아가기 시작한다!
점프로 캔슬이 가능하게 변경된 대신, '끝이다─!'로 바로 이행이 가능하게 바뀌었다. - 끝이다─!
그냥도 발동 가능하지만, 상기한 대로 '시간은 다시 돌아가기 시작한다!'에서 캔슬로 발동할 수도 있다. 발동은 매우 빨라 보고 반응하기 힘들고 히트 시 발끈으로 콤보 이행이 가능하다.
- 무의미한 행위였다...
항상 상대방의 뒤로 이동하는 너프를 받았다. 대신 발동 종료 후 상대방보다 더 빨리 움직일 수 있게 한다.
- 『시간을 지우고』 건너뛰었다...!
본체 모드에서는 사용이 불가능하게 바뀌었으며, 성공 시에도 디아볼로 본인도 움직일 수 없게 너프되었다. 대신 발동 종료 후 상대방보다 더 빨리 움직일 수 있게 한다.
- HHA 에피타프(묘비명)
일정 시간동안 모든 공격을 100% 스타일리쉬 무브로 피할 수 있어 이걸 키고 닥돌하는 디아볼로는 무섭다. 다만 잡기는 피할 수 없고 지속시간도 콤보 하나만 들어갈 수 있을 정도로 짧고 디아볼로가 공격을 할 때도 적용이 안 되며 기술 시동이 끝날 시 생기는 강제 연출로 인해 틈이 생겨 생각없이 지르기는 곤란한 편. 주로 체력이 없는 상대로 역전의 위험 없이 안정적으로 마무리하기 위해서 쓰거나, 이렇다할 것이 없는 대치 시 손해를 감수하고 이득을 보기 위해 사용한다. 기술 시전 시 무적시간이 주어지는데 이것을 이용해 상대의 기상 심리를 리버설 HHA로 땜빵 가능하다.
구작에 있던 연속 대쉬가 사라졌지만 상대를 통과하는 기능이 생겨 상대방의 앞뒤를 마음대로 뛰어넘는 게 가능해졌다.
- GHA 영원한 절정『제왕』은 나 디아볼로다! (성공 시) 네가 방금 목격하고 또한 접촉한 것은...... 『미래』의 너 자신이다. 끝내주마... 이것이 내 『킹 크림슨』의 능력!
일명 공포의 쓴맛. 다름아닌 원작에서 부차라티를 반죽음으로 몰아갔던 배빵. 전신 반격기인데 기본 화력이 504라, 고고고 모드 시에는 체력 반이 홀라당 날아가버리는 일발역전기이다. 그리고 전 캐릭터의 HHA, GHA를 통틀어 유일한 단타 공격이다.[7]
전 캐릭터의 하단 약 공격의 너프로 인해 무적 대쉬 '0.5초 날려버렸다!'의 성능이 더욱 좋아지게 되었다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[8] ~ 1.12[9] ver.
출시 초기에는 전작에 비해 변경된 점이 많아 예전에 비해 위상이 떨어졌다고 생각되었지만, 연구되면 연구될수록 사기적인 성능을 보이게 되었다.본체 모드의 기본기는 제왕이라는 이름에 걸맞은 성능을 가졌다. 하단 약 공격은 다른 캐릭터들의 하단 약 공격에 비해 후딜이 적어서 하단 약 공격만 연타해도 상대방은 기술을 못 내밀며 점프 강 공격의 경우 공대공 기술로 변경되었지만 점프 약 공격과 발동이 같아 더욱 사기적인 성능을 가지게 되었다. 하단 중 공격은 리치가 매우 길고 판정이 좋은데 막혀도 후딜이 짧아 딜레이 캐치가 불가능하다.
화력은 전작에서 주력이였던 0게이지 스탭콤보가 삭제되어서 0게이지 화력은 낮아졌지만, '시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 에서 '끝이다─!' 로 바로 이행 가능하게 변경됨으로 인해 게이지를 사용한 콤보가 주력이 되었다.
이렇게 일본에서는 시저가, 한국에서는 디아볼로가 개캐 자리를 잡았다.
4.1.2. 1.30[10] ~ 1.50[11] ver.
1.30 패치 이후로 지나면서 다른 캐릭터들은 제대로 된 패치를 거치는 동안 디아볼로는 기본적인 버그 수정 외에는 아무런 변경점이 없는 덕에 부동의 Top1 개캐를 유지하면서[12] 시간이 지날수록 유저들의 디아볼로의 대한 원성이 자자해졌다.[13] 당연히 구 ASB 시절만큼은 아니지만, 그래도 너무 강하다는 평.4.1.3. 1.60[14] ver.
상술한 유저들의 불만을 의식했는지, 대대적인 하향을 받았다. 주요한 하향 내역을 꼽자면 본체 점프 중공격의 판정 하향, 대쉬의 무적 판정 하향, 전반적인 가드백 감소, 214A의 딜레이 증가가 있다. 핵심적인 하향이 많아 플레이 저점이 완전히 박살나며 티어가 추락했다.우선 점프 중공격의 하향으로 인해 역가드 압박이 어려워졌다. 어설프게 역가드를 시도했다가는 손날이 허공을 가르고 하단을 털리기 일쑤다. 디아볼로 본체의 역가드 심리는 99%가 이 점중에 의존하고 있다보니 당연하게도 뼈아픈 하향. 그렇다보니 역가드보다는 점공을 가드시킨 후 하단 약과 빠른 214A의 중단으로 중하단 심리를 거는 것이 더 유효해졌다고 할 수 있다. 그러나 214A의 딜레이 증가로 타이밍 가드가 쉬워졌다.
또한 그보다 더 큰 변경점으로 이전까지의 국콤이 완전히 사라졌다. 이전까지의 주요한 콤보 파츠였던 236A 지상 히트 이후 6M 연계, 236A 공중 히트 후 6H 연계, 콤보 마무리 후 대쉬 214H 추가타가 전부 불가능해졌다. 지상 히트 후 6M은 콤보로 이어지지 않아 가드되고, 공중 히트 후 6H는 상대를 공중에 띄우지 못하고 다운 추가타 판정으로 하트하며, 콤보 이후에 214H는 상대 기상 무적 타이밍에 씹힌다. 따라서 기존의 중공격 부분은 약공격으로, 강공격 부분은 중공격으로 한단계씩 낮춰서 입력해야 콤보가 이어진다. 다만, 그렇게 되면 상대를 띄우는 높이가 낮아지므로 콤보가 크게 변동되었다. 일반적인 게이지 콤보들의 대미지가 약 100씩은 깎여나갔고 거리에 따라 안정성이 대폭 감소하게 되었다. 디아볼로의 정점을 박살낸 가장 큰 원인.
또한, 대쉬의 무적 판정이 더 늦게 발생하게 되어 이제는 리버설마냥 기상 대쉬로 압박을 손쉽게 빠져나가는 것이 불가능해졌다.
이렇듯 큰 하향을 받았지만, 캐릭터 고유의 강점은 남아있기 때문에 캐릭터 정상화에 가까운 패치라고 볼 수 있다. 새로운 루트의 콤보들이 발굴되며 안정성은 떨어졌지만 콤보의 고점은 유지되었으며, 스탠드 기본기의 상향으로 인해 본체와 스탠드가 각각의 특징을 보완하는 플레이를 할 수 있게 되었다. 무지성 날먹 플레이의 비중을 없애고, 좀 더 이해도를 요구하는 캐릭터가 된 셈.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[15] ~ 2.20[16] ver.
성능의 변화를 줄 패치 내역은 없었지만, 디아볼로의 스탠드 운영이 정착되면서 다시금 개캐의 자리를 되찾았다. 오히려 지금까지 본체 모드에 가려져왔던 스탠드 모드가 생각보다 너무 강하다는 평가. 본체가 강했던 시기에는 2게이지 버스트가 불가능하고 화력도 본체에 비해 빈약한 스탠드를 구태여 쓸 필요가 없었지만, 이제는 화력도 압박도 크게 차이가 나지 않아 스탠드를 쓸 명분이 생긴 셈. 그런데 거기에 점강에 붙은 바운드 판정, 서강에 붙은 슬로우 다운[17], 앉아 강의 건지기 판정, 커잡을 이용한 심리, 리버설이 가능한 반격기 등 온갖 것들이 재평가되며 스탠드 디볼 운영을 주류로 이끌었다.스탠드 점강은 히트 시 상대방의 즉시 콤보 가능한 다운 상태로 만들어 이후 앉아 중 - 앉아 강으로 퍼올려 콤보가 가능하다. ASBR은 기묘한 공대공 판정으로 인해 내가 공중에서 상대의 점프를 끊어도 오히려 착지 후 내가 불리 프레임을 가져가는 경우도 많은데, 이러한 바운드 판정의 경우 공대공, 올라중단 등 어떠한 상황에서도 반드시 콤보를 성립시키기 때문에 최고의 시동기로 평가받는다. 본체 모드의 너프와 함께 판정까지 상향받아 점강으로 메뚜기 마냥 뛰어나니는 플레이도 판정 싸움으로 맞받아치기 쉽지 않다.
앉아 강의 경우 본체 모드와 비슷한 성능을 가져 지대공으로 엄청난 판정을 보여주지는 않지만, 2히트하는 판정으로 히트 확인이 쉽고 또 이후 콤보로 연계할 기술이 마땅치 않은 본체 모드에 비해 적을 바운드 시키는 6강의 존재로 콤보로 이어가기 편하다.
커맨드 잡기 63214A는 눈에 보이지 않는 광속 발동으로 기상 심리 등에도 애용하나 가드 압박에도 아주 효과적인데, 서약-서중-가드 이후 중커잡을 내밀면 가드 경직이 풀리는 타이밍에 커잡이 들어가기 때문에 상대가 점프를 미리 입력하지 않고 가드를 유지하면 광속 커잡에 잡힌다. 이후에는 SR-점중으로 건져 콤보가 가능하므로 아주 훌륭한 성능의 커잡이라고 할 수 있다.
사실 이러한 요소를 가지고도 그동안 스탠드 디볼이 조명받지 못했던 것을 생각해보면 발매 초기부터 시즌 1 중후반까지 그동안 제왕으로 군림했던 본체 모드가 얼마나 사기적이였는지 알 수 있다.
4.2.2. 2.30(2.31)[18] ver. ~
성능 자체에는 변화가 없었지만, 이때부터 디아볼로가 너프된 것이 다시 체감되기 시작했다. 본체 모드와 스탠드 모드 둘 다 아직 나름대로 강력하지만, 본체보다는 스탠드 모드에 의존하는 경향이 강해지며 패턴 자체가 거의 고정되어서 한계가 명확한 캐릭터가 되었다. 다만 그렇다고 해서 지금까지의 장점이 완전이 퇴색된 건 아니기에, A티어 강캐릭터 정도로 평가되고 있다.5. 패치 내역
- 1.30 패치 내역
리버설 어시스트 횟수가 1회로 감소 - 1.40 패치 내역
'끝이다─!' 벽 구석에 있는 상대에게 히트하지 않던 현상 수정, 간혹 본체가 있는 방향으로 히트하지 않던 수정 - 1.60 패치 내역
'0.5초 날려버렸다!' 무적판정 더 늦게 발생
본체 지상중 및 본체 지상강 히트백 감소
본체 앉아강 공중에서 히트 시 상대방 날아가는 거리 증가
본체 점프중 공격 판정 축소 및 지속시간 감소
스탠드 점프중 공격 판정 지속 시간 증가
스탠드 점프강 공격 판정 발생 속도 증가
'시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 약 버전과 중 버전은 히트백 감소
'끝이다─!' 딜레이 증가[19], 강도와 무관하게 상대방이 항상 본체 쪽에 있도록 수정
'『시간을 지우고』 건너뛰었다...!' 반격 성공 후 바로 공격할 때 스탠드가 가끔 나타나지 않던 현상 수정 - 2.00 패치 내역
'끝이다─!' 중 버전 공격 판정 지속 시간 증가, 강 버전은 상대 쪽을 더 정확히 향하게 하고 공격 판정 지속 시간 증가
'무의미한 행위였다...' 상대방의 기본기 발동 중에 발동함과 동시에 상대방이 기본기를 HHA 혹은 GHA로 캔슬했을 때 상대방 측의 연출이 느려져서 음성과 연출이 일치하지 않던 현상 수정 - 2.30(2.31) 패치 내역
백스탭 피격 판정 축소
6. 대사 일람
☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"나는 「제왕」이다." | |||
"내 곁에 가까이 다가오지 마아아아─!!!" | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"이것은 「시련」이다." | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"도와주지." / "흥." | |||
모드 발동 대사[원작_대사] | |||
"나는 제왕이다." / "제왕은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!" | |||
중간 승리 대사[26][원작_대사] | |||
"어라? 보스? 이상하네..." | |||
"「공포란 반드시 깨부숴야 하는 법이다!」" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
디아볼로 (미러전) | |||
1P: "「제왕」은 나다!" | 2P: "내가 「제왕」이다!" | ||
1P: 범용 승리 대사 | 2P: 범용 승리 대사 | ||
장 피에르 폴나레프 | |||
"『절정』을 [ruby(유, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)][ruby(할, ruby=・)] [ruby(수, ruby=・)] [ruby(있, ruby=・)][ruby(다, ruby=・)]. 나는!......" | "이... 능력은...!! 『시간』을... 디아볼로, 네놈!" | ||
범용 승리 대사 | |||
제4부 쿠죠 죠타로 (☆) | |||
"분위기로 알 수 있지... 너, 『화살』과 관련된 놈이구나?" | "넌... 누구지...? 『화살』을... 나를 알고 있나...?" | ||
"그렇군, 폴나레프의... 하지만 끝이다. 성가신 과거는 전부 사라졌다...!" | |||
키시베 로한 (☆) | |||
"왜 그렇게 과거를 숨기고 싶어하지? 괜히 더 읽어보고 싶어지잖아!" | "너도 내 과거를 파헤치는 자인가? 그렇다면 사라져 줘야겠다...!" | ||
"기억과 경험을 「읽는」 스탠드...라고? 날 위협하는 건 전부 처리한다!" | |||
죠르노 죠바나 | |||
"운명은 나를 『정점』으로 선택해주었다!"[원작_대사] | "살아남는 것은... 이 세계의 『진실』 뿐이다..."[원작_대사] | ||
범용 승리 대사 | |||
"[ruby(당, ruby=・)][ruby(신, ruby=・)][ruby(은, ruby=・)] [ruby(과, ruby=・)][ruby(연, ruby=・)] [ruby(스, ruby=・)][ruby(러, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)] [ruby(않, ruby=・)][ruby(고, ruby=・)] [ruby(버, ruby=・)][ruby(틸, ruby=・)] [ruby(수, ruby=・)] [ruby(있, ruby=・)][ruby(을, ruby=・)][ruby(까, ruby=・)]? [ruby(보, ruby=・)][ruby(스, ruby=・)]..."[원작_대사] (☆) | "네게는 죽음을 후회할 시간조차도... 주지 않겠다!"[원작_대사] (☆) | ||
범용 승리 대사 (☆) | |||
브루노 부차라티 | |||
"네놈의 「능력」은! ......「무적」이지만... 「움직임」을 읽을 수 있는 건... 짧은 시간뿐인 모양이군!"[원작_대사] | "결코 달아나도록 놔두지 않겠다!"[원작_대사] | ||
범용 승리 대사 | |||
"구역질나는 『사악함』이란! 아무것도 모르는 무지한 이를 이용하는 것이다...! 자기 이익만을 위해 이용하는 것이다......!"[원작_대사] (☆) | "그대로 돌아가는 게 좋을 거다...... 브루노 부차라티...... 오면...... 너는 죽게 된다."[원작_대사] (☆) | ||
범용 승리 대사 (☆) | |||
귀도 미스타 | |||
"총알이다──, 피스톨즈!" | "조무래기 따위의 하찮은 능력으로 어딜...!" | ||
범용 승리 대사 | |||
나란차 길가 | |||
"해, 해치워 주겠어! 보스든 뭐든 날려주지!" | "놈의 레이더는 성가시다... 확실히 처리해야 해..." | ||
범용 승리 대사 | |||
판나코타 푸고[36] | |||
"보스... 당신을 쓰러뜨리겠어...!" | "기가 막히는군... 또 배신할 테냐? 이 「수치심 없는 녀석」!" | ||
범용 승리 대사 | |||
트리시 우나[원작_대사] | |||
"당신에게 이어받은... 「운명」에 겁을 먹고 달아나지도 않겠어...!" | "딸아... [ruby(너, ruby=・)][ruby(만, ruby=・)]... [ruby(태, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)][ruby(나, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)] [ruby(않, ruby=・)][ruby(았, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)][ruby(도, ruby=・)]..." | ||
"너는 나를 정말로 화나게 했다!" | |||
"딸아... 이 순간을 기다리고 있었다. 네가 스탠드를 꺼내주는 순간을! 스탠드를 잡으면 육체도 자유롭게 움직일 수 있지!" (☆) | "나야... 빙의돼 있던 건 내 정신...?!" (☆) | ||
"『화살』은 내 손 안에!" (☆) | |||
레오네 아바키오 | |||
"...이제야 도달했다, 보스." | "......절대로 놓치지 않겠다!" | ||
범용 승리 대사 | |||
프로슈토 & 페시 | |||
"네가 바로... 찾아냈다. 영광을 거머쥐는 건 우리다!" | "조직을 배신한다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있겠지..." | ||
"너는 너 자신이 이 정도까지 해낼 수 있었다는 것을 「긍지」로 여기고 죽어가도록 해라."[각색] | |||
기아초 | |||
"드디어 알아냈다! 보스의 정체를!" | "어리석은 것... 조직을 배신한 것을 후회해라...!" | ||
"「정지된 세계」든 뭐든 시간을 날리면 의미가 없지." | |||
리조토 네로 | |||
"확신했다... 너야말로 우리가 찾던 [ruby(자, ruby=・)]다!" | "......절대로 놓치지 않겠다!" | ||
범용 승리 대사 | |||
원더 오브 U (토오루) | |||
"어라? 저기, 실례지만... 갱스터?" | "그대로 돌아가는 게 좋을 거다......" | ||
범용 승리 대사 | |||
"이것은 「시련」이다." | "오호... 넌 『재앙』을 극복할 생각이구나?" | ||
범용 승리 대사 |
[1] 폴나레프에게 자신의 원래 모습을 드러낼 때의 모습. 원작과는 달리 정면을 바라보는 것으로 바꾸었다. 옷이 수정되었으며, 헤어스타일이 TVA에 맞춰 변경되었다.[설명] 시간은 다시 돌아가기 시작한다! | 스탠드가 보디 블로를 한다. 가드 불가 공격.[3] 기존에는 2/2였으나, 패치 이후 2/1로 너프되었다.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[5] 내 마지막 파문이다!, 행복해야 해 에리나...도 비슷하다.[6] 디아볼로가 공격하는 중에는 발동하지 않는다.[7] 다른 초필살기들은 반격기 계열 기술들도 죄다 2히트 이상이다.[8] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[12] Top2까지 포함하면 디아볼로와 리조토 네로[13] 디아볼로가 에피타프와 킹 크림슨으로 자신이 너프를 당하는 미래를 예측하고 삭제했다는 우스갯소리도 돌았을 정도.[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[17] 상대방이 천천히 무릎을 꾾으며 쓰러지는 모션. 상대는 조작할 수 없으나 완전히 쓰러지기 전까지 상대의 히트박스는 기립 상태로 취급되며 콤보 유예 시간이 있어 상대의 버스트 등을 SG하고 나서도 여유롭게 콤보를 이어갈 수 있다. 크로스 카운터 시에도 콤보 연결이 가능하다는 것 또한 장점.[18] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[19] 패치노트에는 언급되지 않았으나 선후딜이 모두 증가했다.[20] vs 장 피에르 폴나레프, 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티, 귀도 미스타, 나란차 길가, 판나코타 푸고, 미러전[21] vs 트리시 우나[22] vs 키시베 로한, 제4부 쿠죠 죠타로, 프로슈토 & 페시, 기아초[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [26] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [36] if 설정으로 나란차와 트리시를 제외한 죠르노 일행과 싸우는 푸고는 보스의 편에서 호위팀을 추적하기로 되어 있다.[원작_대사] [각색] 특이하게도, 이 대사는 원작에선 죽어가던 리조토에게 말했던 것임에도 불구하고, 여기선 프로슈토 & 페시 전용 승리 대사로 출력된다.