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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 카와지리 코사쿠를 서술하는 문서.2. 상세
카와지리 코사쿠 Kosaku Kawajiri | 川尻 浩作 | |
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 킬러 퀸 (스트레이 캣) |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 슈팅 [설명][3] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <KILL・A> |
この吉良吉影に『運』は味方してくれているッ!
『운』도 나 키라 요시카게의 편을 들어주고 있다!
『운』도 나 키라 요시카게의 편을 들어주고 있다!
2022년 8월 19일 트위터를 통해 공개되었다.
코스튬으로는 바이츠 더 더스트 능력 발현 전의 모습인 사무용 복장과 사복이 있다.
은근히 표정 변화가 있는 것 같으면서도 없는 것도 같은 기묘한 캐릭터. 죠르노나 푸치의 하트 히트 어택을 맞는 것을 보면 확실히 다른 캐릭터와 비교했을 때 표정이 거의 변화가 없는 것처럼 보인다.
2선승제 이상에서 중간승리를 하면 죠스케와 한 판 붙고 나서 잠시 숨 좀 돌렸을 때 상사에게 늦는다고 전화를 하는 장면이 나온다.
성우는 TV판을 따라 모리카와 토시유키로 변경되었으며 리메이크 전과는 달리 침착함이 묻어나는 어조로 대사를 읊는다. 그 외 전투 스타일엔 변화가 없는 것으로 보인다.
PV를 보면 제 1폭탄의 발동 속도가 키라만큼 빨라졌고 돌멩이의 폭파 범위가 키라의 동전과 비슷한 수준으로 늘어난 것으로 보인다. 전작에서는 희대의 똥캐였던 만큼 밸런스적으로 많이 손본 게 보일 정도.
유명 유저로는 한국의 팬텀, 이바울이 있다.
3. 기술 일람
체력: 900 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: 상대가 히가시카타 죠스케일 때, 패배 시 "스위치를... 누른다..."라고 말한다. 니지무라 오쿠야스나 히로세 코이치한테 패배해도 전용 대사가 있다. |
독자사양 | 설명 | ||
폭탄은 한 발씩만 작동시킬 수 있다 | 폭파계열은 한 번씩만 세팅할 수 있다. | ||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 자네 이름을 알려줬으면 하는데?[5] | 120 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↘ + 중 | 짓밟아주마! | 스탠드 모드 전용 다운 공격 가능 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 싸울 수 밖에 없지! | 50 (4×5+30) (약) 55 (5×5+30) (중) 60 (6×5+30) (강) | 본체 전용 |
↓↙← + 공격 | 착탄점화탄 | 120 (40×3) | 본체 전용 히트시 공중에 높게 뜸 누르는 버튼에 따라 날아가는 각도가 바뀐다. |
'착탄점화탄' 중에 공격버튼 2개 | 궤도 변경 | 본체 전용 | |
↓↘→ + 공격 | 첫 번째 폭탄 | 20 | 스탠드 모드 전용 스탠드 러쉬 대응 |
↓↙← + 공격 | 접촉탄 ☆ | 100 (40+60) | 스탠드 모드 전용 스탠드 러쉬 대응 |
↓↓ + 공격 | 「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!! | 100 (80+20) | 스탠드 모드 전용 폭탄 설치 다운 공격 가능 |
'착탄점화탄'이나 '첫 번째 폭탄', '접촉탄', '돌을 폭탄으로 바꾸었다!' 효과 중에 →↓↘ + 공격 | 점화 | 90 | 다운 공격 가능 |
가드 중에 공격 버튼 2개 | 공기탄 쿠션 | 0 | 스탠드 모드 전용 HH 게이지 0.5 소모 탈출기, 기 게이지를 소모하여 상대에게 경직을 주고, 일정 거리를 밀어냄 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 『스트레이 캣』! 방어해주고 있구나! | 220 (60+160) | HH 게이지 1줄 소모 전신반격기 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 바이츠 더 더스트 | 252 (12+240) (Lv1) 302.4 (14.4+288) (Lv2) 378 (18+360) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 가드 불능 체력 회복 남은 시간 10초 증가 각종 특수 상태를 초기 상태로 되돌린다. |
프레임표 | |||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 회수 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 (본체) | 5 | -1 | |||
중 (본체) | 7 | -3 | |||
강 (본체) | 13 | -9 | |||
↓ + 약 (본체) | 7 | -1 | |||
↓ + 중 (본체) | 7 | -5 | |||
↓ + 강 (본체) | 13 | -7 | |||
↑ + 약 (본체) | 9 | ||||
↑ + 중 (본체) | 11 | ||||
↑ + 강 (본체) | 13 | ||||
약 (스탠드) | 5 | -1 | |||
중 (스탠드) | 11 | -1 | |||
강 (스탠드) | 13 | -1 | |||
↓ + 약 (스탠드) | 7 | +1 | |||
↓ + 중 (스탠드) | 7 | -3 | |||
↓ + 강 (스탠드) | 13 | -7 | |||
↑ + 약 (스탠드) | 9 | ||||
↑ + 중 (스탠드) | 11 | ||||
↑ + 강 (스탠드) | 15 | ||||
자네 이름을 알려줬으면 하는데? (기본 잡기) | 7 | ||||
짓밟아주마! | 23 | -7 | |||
싸울 수 밖에 없지! | 13 | 21 | 64 (약) 71 (중) 78 (강) | -27 (약) -35 (중) -39 (강) | +27 (약) +19 (중) +11 (강) |
착탄점화탄 | 16 (약) 14 (중) 12 (강) | ||||
「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!! | 37 | ||||
점화 | 13 | +3 | |||
접촉탄 | 19 | ||||
첫 번째 폭탄 | 23 (약) 31 (중) 39 (강) | -7 | |||
『스트레이 캣』! 방어해주고 있구나! (HHA) | 3 | 161 | 61 | ||
바이츠 더 더스트 (GHA) | 3+41 | 91 |
4. 게임 내 성능
장점- 괴랄한 화력
죠죠 ASBR에서 가장 높은 화력을 자랑하는 캐릭터이다. 2.33 현재는 예전같이 짤짤이 한 대 맞춘다고 바로 절명이 되는 매드무비까지는 못 찍지만, 그래도 풀 체력이 1000인 캐릭터들도 콤보 두 번에 절명을 내기 쉬운 것은 여전하다. - 높은 가드 게이지 절삭력
'착탄점화탄'의 가드 불능 판정은 사라졌지만, 그것이 높은 가드 게이지 절삭력으로 대체되어 유사 가불기가 되었다. 그래서 코사쿠는 웬만한 타격/잡기 심리보다도 더 쉽게 가드를 파괴할 수 있다. - 우수한 기상심리
코사쿠의 강제 다운기로는 앉아강, '짓밟아주마!', 앞 잡기가 있다. 이렇게 상대를 낙법 불가로 넘어뜨린 후, '착탄점화탄', '접촉탄' 등으로 가드 게이지를 실컷 깎아버릴 수 있다.
단점
- 자폭 피해
키라와 마찬가지로 자폭 피해량이 높은 편이다. 특히 체력이 키라보다 낮은 900이기 때문에 키라 이상으로 더욱 와닿는다. 그래서 체력이 적을 때는 함부로 화력 콤보를 전개하기 힘들다. - 부실한 노게이지 대공
코사쿠는 HHA는 점프 공격을 반격할 수 있고, GHA는 대공으로 사용이 가능하지만, HH 게이지가 없으면 대공을 치기 힘들다. 게다가 공대공 능력도 상당히 취약한데, 공중 기본기들의 피격 경직들이 하나같이 짧다. - 느릿한 움직임
키라와 달리 코사쿠는 움직임이 느릿해서 니가와에 취약한 편이다. 그래서 니가와 캐릭터들 상대로 상성이 나쁘다.
- 높은 난이도
ASBR로 넘어오면서 화력이 매우 높아진 코사쿠지만, 작정하고 그만한 화력을 뽑기위해선 거의 모든 폭탄 공격이 점화키로 귀결되는 특성상 점화 커맨드인 623을 쉬지 않고 눌러야 하기 때문에 콤보 삑이 자주 터지기 쉬워 난이도가 높은 편이다.
기본기가 부실한 키라와는 반대로 기본기는 튼실한 편이다. 특히 본체 모드 점프 중공격과 스탠드 모드 점프 강공격이 판정도 좋고 지속도 좋고 하단도 안 비고 히트경직도 길어 안정적이다. 다만 공대공으로는 리치가 짧아 자신보다 높은 점프한테는 지는 경우가 많다. 그래도 '공기탄 쿠션'을 발라놓고 스탠드 모드 점프 강공격으로 러쉬하면 같은 기본기로 대공 싸움에서 코사쿠를 이길 수 있는 캐릭터는 많지 않다. 지상기본기도 길어서 안 맞을 일이 없다. 하지만 태생이 키라라서 여전히 서서약과 서서중의 리치가 문제가 있다.
- HHA 『스트레이 캣』! 방어해주고 있구나!『스트레이 캣』! 방어해주고 있구나! (성공 시) 기회가 찾아오는구나...
죠스케를 공격할 때 각도를 조절해서 공기탄을 맞추려했던 행동. 전신반격기다. 코사쿠의 콤보 시동기들 중에서도 매우 좋은 또 하나의 기술로, 이것 또한 기게이지 대비 최고의 화력을 줄 수 있는 기술 중 하나지만[6] 이 계열이 그렇듯 반격에 실패하면 흘러넘치는 후딜 때문에 콤보 한 세트 확정이다.
- GHA 바이츠 더 더스트코사쿠: 킬러 퀸! 『세 번째 폭탄』!하야토: 으아아아아아아아!(성공 시)하야토: 아, 아아, 아아아!!!코사쿠: BITE THE DUST(패배해 죽어라)! (일반 상태) / 한계다! 누르겠어! (고고고 모드 상태)코사쿠: 서! 성공이야! 발동했어! 흐하하하하, 돌아왔다...!
기술 시전 시 카와지리 하야토를 꺼내서 적에게 충돌시킨다. 전투 내내 보이지도 않는 하야토가 어디선가 튀어나오기 때문에 코사쿠가 항상 아들을 들고 다닌다는 우스개소리가 있어 '휴대용 아들'이라는 별명이 생겼다. 대미지는 252~378밖에 안되지만, 그만큼 자신의 체력도 회복할 수 있고 특수 변신 모드 캐릭터에게 적중 시 특수 모드를 해제하고 초기 상태로 되돌리는 효과가 같이 붙어 있는지라 이들에게 빅엿을 선사할 수 있다. 이들이 힘들게 완성시킨 특수 모드를 휴대용 아들에게 부딪혀 도루묵으로 만들면 상대의 의욕이 순식간에 떨어졌다는 것을 화면 너머로 느낄 수 있다. 또한 무적 판정을 이용하여 대공으로 사용할 수도 있다.
이하는 바이츠 더 더스트의 영향을 받는 캐릭터와 그 기술들 목록이다. - 죠셉 죠스타의 다시 한번... 저질러 드렸습니다용!: 반격기로 쌓인 레벨이 초기화된다.
- 와무우의 『바람』만을 느껴 사물을 보겠다!: 장님 상태가 해제된다.[7]
- 카즈의 완전생물: 변신 상태가 해제된다.
- 죠르노 죠바나의 레퀴엠: 변신 상태가 해제된다.
- 판나코타 푸고의 퍼플 헤이즈 디스토션: 디스토션 상태가 해제된다.
- 엔리코 푸치(최종)의 14단어, C-MOON, 메이드 인 헤븐: 둘 다 화이트스네이크로 돌아오며, 녹색 아기 게이지 또한 초기 상태로 돌아온다.
- 죠니 죠스타의 터스크: Act.1으로 돌아온다.
- 퍼니 밸런타인의 자신을 「이웃 세계」에 버림으로써 「교대하는 거야」: HH 게이지 비활성화 디버프가 해제된다.[8]
- 죠나단 죠스타의 이것이 나의 최후의 파문이다...: 시전한 후 해제할 방법이 없는 기술이라 바이츠 더 더스트로 막타를 날려도 정상적으로 부활한다.
- 디에고 브란도의 스케어리 몬스터즈: 상시 하이퍼 아머 상태라 바이츠 더 더스트에 피격조차 되지 않는다.
이하는 바이츠 더 더스트의 설정 및 효과를 생각하면 초기화가 될 것 같지만 안되는 기술들이다.
체력이 회복된 후에도 고고고 모드는 계속 유지한다. 단 밸런스 문제로 원작에서와 달리 터진 후 시간이 되돌아가서 터진 시간대에 와도 2차 폭발은 일어나지 않는다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[9] ~ 1.60[10] ver.
개캐의 자리를 넘보기 시작한 강캐. 전작에서의 취급을 보상받고 있다.[11]전작과는 감히 비교가 안될 정도로 성능이 바뀌었다. 가드 불능이 사라진 대신 이를 높아진 가드 절삭력으로 대체했고, 기술들의 속도가 빨라졌으며, 제대로 된 콤보 이행이 되는 것부터 평타 이상의 캐릭터로 자리잡았다. 노게이지 콤보가 무려 550 데미지를 넘게 뽑아내며 정확히 1천 대미지 콤보,[12] 노 어시 1223 대미지 콤보에 이어 8게이지 어시 1440 대미지 콤보[13]까지 발굴되었다. 오죽하면 전작에서 개그맨이었던 캐릭터가 이제 상대를 개그맨으로 만들어버린다는 농담이 나돌 정도.
특히 가장 달라진 게 공기탄의 성능. 착탄점화탄과 기존 공기탄의 크기가 딱 봐도 차이가 나던 전작과는 달리 비슷한 크기로 바뀌었고, 가드 불능이 높은 가드 절삭력으로 대체된지라 2번만 맞아도 가드 게이지가 없어지며, 속도도 어마어마하게 빨라졌으며, 무엇보다 콤보 도중 코사쿠 본인이 자폭을 해도 다운되지 않는다. 인게임 내에서는 분명 불 붙는 연출까지 나오는데 잠깐 휘청거리고 만다. 맞고 있는 상대는 날라가는데 코사쿠만 잠깐 휘청거리더니 콤보를 이어나가는 모습을 보면 사기라고 느낄 법한 조정. 더 웃긴 건 자폭을 하면 후딜이 삭제된다. 오히려 자폭을 하는 게 콤보 난이도가 더 쉬워진다.
첫 번째 폭탄 역시 키라와 동일하게 조정되며 엄청나게 빨라졌으며, 이를 공기탄과 번갈아가면서 넣고 터트리다 보면 상대는 공중에서 내려올 수가 없는 지경이다.
맞추기 어렵던 GHA도 피격점과 속도가 조정되어 적중률도 높아졌다.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[14] ~ 2.20[15] ver.
2.20 패치 이후로 '「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!', 통칭 '코이시'가 다운 히트가 가능해지게 바뀌고 시스템상 콤보 안전성이 증가하면서 착탄점화탄으로 상대를 다운시켜놓고 코이시-코이시-발끈-착탄점화탄을 시전하면 다운된 적에게 코이시 2연타 후 착탄점화탄이 들어가며 콤보가 들어간다(...). 이 외에도 근거리 착탄점화탄 히트 시 더 이상 발끈 캔슬-SG를 하지 않아도 콤보 이행이 가능하며, HHA 반격 히트 이후 코이시를 통해 도발 없이 콤보 연계가 가능해지는 등 별다른 너프 없이 수많은 파생 콤보 루트가 새로 발굴되었다. 노게이지 600 대미지에 2게이지 회수/2게이지 1172 대미지/반격기 시동 1296 대미지 등등 화력이 전혀 죽지 않았다.4.2.2. 2.30(2.31)[16] ver. ~
결국 통상기 아무거나 맞아도 절명급의 화력 콤보로 연계가 가능해진 것이 과한 버프라고 판단했는지, 2.3 패치로 코이시가 공중에 뜬 적에게 히트하지 않도록 함으로서 코이시 2연타로 상대를 띄우는 루트가 막혔으며 동시에 코이시, 착탄점화탄, 접촉탄의 대미지를 일괄적으로 감소시켰다.2.20 패치로 생긴 파생 콤보 루트 중 코이시 2회를 기반으로 하는 상당수의 루트가 차단되고 기술 데미지 자체의 하향으로 콤보 화력도 기존에 2게이지만 있으면 아무 시동기나 맞춰도 전캐릭 확정 절명 매드무비를 찍던(...) 시절보다는 다소 줄어들어 어지간해선 풀피 절명 각까지 재기는 힘들게 되었다.
하지만 여전히 게이지가 만땅일땐 풀피 절명을 몇번이고 충분히 해낼 수 있다...
5. 패치 내역
- 1.30 패치 내역
체력 950에서 900으로 감소
'짓밟아주마!' 피격 판정이 사라지는 타이밍을 더 빠르게 조정
'첫 번째 폭탄' 발동 시 보정량 증가 - 1.40 패치 내역
'짓밟아주마!' 공격 판정 확대
GHA 히가시카타 죠스케 한정으로 적중 시 대미지 보정이 깨지던 현상 수정 - 1.41 패치 내역
스탠드 점프중 공격 판정 지속 시간 증가
스탠드 점프강 첫번째 히트와 두번째 히트 간 간격 증가
스탠드 앉아중 히트백 감소
스탠드 앉아강 및 본체 앉아강 사거리 증가
'공기탄 쿠션' 히트백 증가
'「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!' 및 HHA 딜레이 감소 - 2.00 패치 내역
본체 점프약 공격 판정 확대 및 공격 판정 지속 시간 연장
스탠드 점프약 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소
'착탄점화탄' 약 버전과 중 버전의 공격 판정 더 빨리 발생
'공기탄 쿠션' 암전 연출 추가
'첫 번째 폭탄' 중 버전만 공격 판정 지속 시간이 유독 짧았던 현상 수정 - 2.20 패치 내역
'「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!' 다운된 상대에게도 반응해서 폭발하도록 조정, 다운된 상대도 날려버리도록 조정, 다단 히트 중 대미지 배분 조정
자폭 시 피격 후딜레이 증가 - 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
'「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!' 상대를 감지하는 판정에 1대미지가 붙던 현상 수정, 대미지 감소
'착탄점화탄', '접촉탄' 대미지 감소
6. 대사 일람
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"정체를 안 자와는 싸울 수밖에 없겠군!" | |||
"나는 무적이 되었다." | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"한 번의 「싸움」에 승리하기는 쉽지만... 다음 「싸움」 때문에 스트레스가 쌓이지..." | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"살려둘 수 없다." / "불렀나?" | |||
모드 발동 대사[원작_대사] | |||
"이놈을 제거하겠다!" / "네놈은... 사라져 줘야겠다!" | |||
중간 승리 대사[20][원작_대사] | |||
"후훗... 미나코 씨..." | |||
"정말 죄송합니다... 예. 마치는 대로... 예. 즉시 회사로... 예! 갈 테니... 예. 예! ...이만 끝내겠습니다. 부장님." | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
카와지리 코사쿠 (미러전) | |||
1P: "이... 이건...?" | 2P: "이놈은... 적인가?" | ||
1P: "[ruby(신, ruby=・)][ruby(중, ruby=・)][ruby(을, ruby=・)] [ruby(가, ruby=・)][ruby(해, ruby=・)] 「[ruby(일, ruby=・)][ruby(단, ruby=・)] [ruby(죽, ruby=・)][ruby(여, ruby=・)][ruby(둘, ruby=・)][ruby(까, ruby=・)]」......"[원작_대사] | 2P: "역시 적이였나... 그래도 문제 될 건 없다... 처리했으니." | ||
DIO (☆) | |||
"「평온」을 좋아하나? 후후후, 내가 그걸 줄 수도 있다만? 네가 하기 나름이지만..." | "자네는 뭐지? 트러블은 사양하고 싶군... 돌아가 주겠나?" | ||
"「평온」하게 살기 위해 자네를 날려버리도록 하겠네..." | |||
히가시카타 죠스케[원작_대사] | |||
"히가시카타... 죠스케..." | "꺼내라... 네놈의... 「킬러........................ 퀸」......을......" | ||
"도망치고 말겠다... 반드시..." | |||
"『크레이지 다이아몬드』와의 접근전은 가능한 피하는 것이 상책..." (☆) | "키라 요시카게에겐... 반드시 내 『크레이지 다이아몬드』를 꽂아 쓰러뜨려야겠어..." (☆) | ||
"「운」도 나 키라 요시카게의 편을 들어주고 있다!" (☆) | |||
제4부 쿠죠 죠타로 | |||
"나를 좀 더 궁지에 몰아라! 그 한계의 「절박함」이 다시, 분명히!! 「바이츠 더 더스트」를 발현시켜줄 테니까!"[원작_대사] | "큰일이군...! 조금 더 다가가야 해...!"[원작_대사] | ||
"아무래도 「바이츠 더 더스트」로 돌아갈 필요도 없었나 보군... 후후후, 하하하하하!" | |||
히로세 코이치 | |||
"몰아넣었다! 키라 요시카게!" | "이건... 꿈이야. 내가 궁지에 몰리고 말다니..."[원작_대사] | ||
"내 비밀에 접근하는 자는 전부 날려버린다..." | |||
니지무라 오쿠야스[원작_대사] | |||
"『건드리지 않고』 공격할 거면 말이야~, 내 『더 핸드』가 더 적합하지. 덤벼!" | "『더 핸드』... 공간을 깎아 『순간이동』시키는 능력이 있지..." | ||
"무서운 스탠드라고 들었는데, 별거 아니군." | |||
키시베 로한[원작_대사] | |||
"제대로 찾았어! 드디어 발견했다! 『키라 요시카게』는 카와지리 코사쿠야!" | "나 『키라 요시카게』를 추적하는 자는... 반드시 폭사시킨다." | ||
"후후후... 「이제 만화를 못 그리겠군...」 그런 생각을 하고 있으려나...?" | |||
얀구 시게키요 | |||
"실례했습니다~." | "뭐?! 마, 말도 안 돼!!"[29] | ||
"후후... 이거면 됐다..." | |||
훈가미 유야 | |||
"킁킁, 킁... 「냄새」로 알겠군... 너, 키라 요시카게지?" | "너도 날려주마!" | ||
범용 승리 대사 | |||
키라 요시카게 | |||
"나와 같은 기운이 느껴지는군... 누구지?" | "뭐─? 키라 요시카게...라고?"[30] | ||
"키라 요시카게인 내가 나타나다니... 설마 「바이츠 더 더스트」의 영향인가?" | |||
나르시소 안나수이 (☆) | |||
"나와 비슷한 느낌이다. 모습을 바꿔도 소용없다고... 너, 살인귀지?" | "너도 내 「평온」을 어지럽히는군... 그러다면 사라져 주실까." | ||
"내가 끌리는 건 여성의 「손」... 분해를 좋아하는 게 아니야." |
[1] 자신을 향해서 공기탄을 쏘라는 죠스케에게 대꾸할 때의 자세.[설명] 접촉탄 | 공기로 된 폭탄을 수평으로 날리는 원거리 무기. 상단 공격. 튕겨낼 수 없다. 폭발은 자신에게도 히트한다.[3] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[5] 앞 잡기는 상대 머리를 붙잡고 그대로 터트리며, 뒤 잡기는 상대 머리를 붙잡고는 스쳐 지나가면서 터트리는 것. 특히 뒤 잡기 연출이 간지폭풍 그 자체라 꽤나 인기가 많다. 직접 보자.(3:58) 참고로 이건 원작에서 살해 충동을 억누르지 못한 키라가 불륜 연인 둘을 미행한 뒤 남자 쪽을 폭사시킬 때 취한 포즈이다.[6] 이 게임에서 HHA 중에서 화력이 높은 편이다.[7] 설정상 와무우의 이 상태는 아예 눈을 감고 있는 상태라 바이츠 더 더스트의 발동 조건인 "상대의 눈동자에 들어갈 것"조차도 성립하지 않지만, 게임적 허용인지 넘어간다.[8] 이쪽은 오히려 바이츠 더 더스트를 시전하면 안되는 기술. 마지막 라운드에서 리타이어시킨 경우가 아니라면 HH 게이지 비활성화 디버프가 해제된다! 즉 밸런타인은 다른 차원의 밸런타인과 교체해서 체력까지 채우고 왔는데 코사쿠가 손수 HH 게이지까지 되찾아주는 꼴이다.[9] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[11] 전작 ASB에서는 주로 쓰레기스펙을 오가는 캐릭터였다. 가드불능 공기탄이라는것만 빼면 전체적으로 나사가 빠진 구조에 제대로된 콤보도 존재하지 않았고 HHA GHA의 성능도 저열했다. 아예 쓰지못할 정도는 아니였지만 키라의 성능이 워낙 출중했기에 예능픽으론 주로 쓰였다.[12] 에르메스 코스텔로를 제외하면 모든 캐릭터의 절명이 가능한 데미지다.[13] 패치 이후로는 자폭 시 HH 게이지 회수량이 감소하고 다운 공격 시 대미지도 줄어 현재는 이렇게까지 뽑아낼 순 없다.[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[16] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [20] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [29] 무리는 아닌 게, 본인의 손에 폭사당한 녀석이 멀쩡히 살아서 돌아왔으니 놀라는 것도 이상한 건 아니다.[30] 당연히 원래의 본인을 만나는 거니 놀랄 만하다.