상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
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변형 문명 | ||||
주희의 유산 | 잔 다르크 | 용의 기사단 | 아이유브 왕조 | }}}}}}}}} |
주희의 유산 Zhu Xi's Legacy 서기 907 - 1644년 | |
철학자 주희의 가르침은 중국의 문명을 재창조했습니다. 주희의 유산을 통해 중국인들은 뛰어난 제국 관원들과 선진적인 기술을 가진 세련된 행정을 자랑합니다. 부유한 재정을 통해 강력한 왕조를 설립하고 다양한 고유 기술을 연구할 수 있습니다. 제국을 보호할 궁전 호위병, 연노병, 척탄명을 초기에 모집해 제국을 보호하세요. | |
특화 | 왕조, 세금, 기술 |
난이도 | ★★★ |
특징 | 위대한 왕조 |
당나라에서 여정을 시작하세요 - 랜드마크 비용이 -15% 감소하고 마을이 잠금 해제됩니다. - 한 시대에서 랜드마크를 모두 건설하여 특별 보너스, 고유 건물, 유닛이 있는 왕조를 시작합니다. - 송나라: 경제 및 인구 건물의 목재 비용이 -30% 감소합니다 - 곡물 창고 건설이 잠금 해제됩니다. - 원나라: 모든 유닛의 비용이 10% 감소합니다 - 탑 건설이 잠금 해제됩니다. - 명나라: 고유 유닛의 공격력이 +15% 증가합니다. | |
세금 | |
교육을 받은 유닛, 연구된 기술 및 자원은 제국 공무원이 징수할 수 있는 세금(금)을 발생시킵니다. 루산 학원과 주자의 도서관의 독특한 행정 기술은 황실 관리들을 크게 향상시킵니다. | |
왕조 유닛 | |
왕조를 세우지 않고 연노병과 척탄병을 이용하세요. 랜드마크는 강력한 소림 수도승, 원의 돌격대, 제국 경비병을 잠금 해제할 수 있습니다. 봉건 시대에 초기 궁전 호위병을 양성할 수 있습니다. | |
화약의 달인 | |
연금술 기술을 보유한 채로 게임을 시작합니다. 방어 건물에 활 발사구 대신 총통 발사구가 달려 있습니다. | |
빠른 조립 | |
주민이 방어 시설을 50% 빠르게, 그 외의 건물을 100% 빠르게 건설할 수 있습니다. 부두의 작업 속도가 10% 증가합니다. | |
궁전을 보호하세요 | |
봉건 시대(II)에서 초기 궁전 호위병을 양성하여 황제를 보호하세요. | |
특수 유닛 | 제국 관원 : 감독 능력을 사용하면 연구 및 군사 건물의 생산 속도가 +150% 증가합니다. 경제 건물에 감독 능력을 사용하면 주민이 비축하는 자원의 양이 +20% 증가합니다. |
연노병 : 궁병을 대체합니다. 경장갑 유닛 상대로 효과적인 연사 공격을 하는 원거리 경보병입니다. | |
궁전 호위병 : 방어력을 희생하여 이동 속도를 높인 근거리 중보병으로, 무장 병사를 대체합니다. | |
일와봉총 : 로켓 일제 사격으로 범위 피해를 주는 공성 무기로, 망고넬 투석기를 대체합니다. | |
척탄병 : 범위 피해를 주는 폭탄을 던지는 원거리 화약 경보병입니다. |
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1. 개요
국기]][1]| |
- 중국인 문명을 기반으로 제작한 변형 문명으로, 핵심 문명 특성은 여전히 왕조 시스템과 관료제이지만 훨씬 강화된 제국 관원 유닛과 술탄의 승천 확장팩에서 등장한 변형 문명권 중 유일하게 기반 문명과 완전히 다른 랜드마크 구성을 가지고 있다. 고유 기술 상당수도 전부 관료제를 강화하는 기술로 바뀌었으며 각각 성주 및 제국 시대 랜드마크 건물에서만 연구 가능하다.
- 후반으로 갈수록 강력해지는 구조나 뛰어난 경제력과 발전 가능성은 동일하나, 중국인과 다르게 왕조를 달성하고 해금할 필요 없이 모든 고유 유닛이 기본 유닛을 대체하여 바로 등장하고, 고유 중보병이 봉건 시대부터 등장하여 좀 더 공격적이고 공세에 치중한 운영 방식을 보인다. 화약 특화 특성은 어느 정도 유지하지만, 방어 특화 부분에서 특성이 상당 부분 사라지고 방어 관련 랜드마크가 아예 존재하지 않는다.
- 중국인 문명과 다르게 아예 대체 역사를 모티브로 삼고 있다. 최초 공개 당시 "옥의 제국(Empire of Jade)"라는 이름으로 소개되었으나 오리엔탈리즘스러운 작명이란 비판[3]을 받아 실존 인물인 유학자 주희(朱熹)의 이름을 따온 "주희의 유산(Zhu Xi's Legacy)" 명칭으로 변경되었다. 하지만 문명의 전체적 설계 중 일부가 여전히 오리엔탈리즘이라 여겨 질 수 있는 요소를 포함하고 있으며 각종 건물 외형이나 게임 내 국기도 비취색 모티브를 유지하고 있다. 주희의 영문명인 "Zhu Xi" 단어가 영어권 화자 입장에서 발음하기 힘들어서 인지 영어권 커뮤니티에서는 'Sushi', 'Juicy' 같은 다양한 장난스러운 이명이 더 많이 사용된다.
2. 문명 특성
- 당 왕조 보너스로 모든 랜드마크 건물의 건설 비용 -15%[원문1]
- 중국인의 당 왕조 보너스보다 훨씬 강력한 효과로 각종 빌드 오더에 큰 영향을 준다. 단, 영구 적용 효과가 아니므로 다른 왕조로 넘어가면 사라진다.
- 유닛 생산, 기술 연구, 자원 보관 시마다 해당 건물에 '세금'으로 자원이 쌓임, 제국 관원 고유 유닛이 세금을 징수 가능[원문3]
- 각각 자원 보관 1, 유닛 생산 4, 기술 연구 32씩 생성된다. 마을 회관 건물에는 적용되지 않는다.
- 무장 병사 중보병 유닛을 대체하는 궁전 호위병 고유 유닛을 봉건 시대부터 생산 가능[원문5]
- 기반 문명인 중국인과 다르게 일반 문명권보다 한 시대 일찍 중보병 유닛이 등장한다.
- 주민 유닛의 방어 건물 건설 속도 +50%, 다른 건물 건설 속도 +100%[원문7]
- 중국인 문명 특성과 완전히 동일. 건설 시간 계산법은 건물 문서 해당 항목 참조. 랜드마크와 불가사의 건설에도 적용된다.
- 게임 시작 시 '화학' 기술 해금 상태로 시작, 랜드마크 마을 회관을 포함한 모든 방어 건물의 기본 공격이 총통으로 바뀜, 감시 초소 '활 발사구' 기술을 '총통 발사구' 고유 기술로 대체 [원문8]
- 중국인과 동일한 특성으로, 건물에 유닛 수용 시 나가는 추가 공격은 기본과 똑같은 화살이 나간다. 부두 건물의 '해군 활 발사구'에는 영향이 없다.
- 부두 건물의 생산 및 연구 속도 +10%[원문9]
- 역시나 중국인과 마찬가지로 부두 건물의 기본 작업 속도가 높은 대신 제국 관원의 '감독' 능력을 사용할 수 없다.
2.1. 시작 조건
표준(Standard)- 시작 자원 : 15020050
- 일반 문명권과 비교해 제국 관원 1기를 받는 만큼 식량과 금을 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 5기, 제국 관원 1기, 양 5기
- 중국인과 다르게 아예 제국 관원을 받고 시작하며, 대신 식량과 금을 덜 받고 주민 유닛이 1기 적은 상태로 시작한다. 제국 관원의 경제 부스팅 능력은 대단하므로 초반 경제력 자체는 여전히 뛰어난 편이나 일단 기존 중국인 문명보다는 확실히 손해를 보는 구성이다.
제국 전쟁(Empire Wars)
- 시작 자원 : 100200150
- 시작 유닛 : 정찰병 2기, 주민 23기, 제국 관원 2기, 양 4기, 주민 4기 생산 예약
- 주민 유닛이 각각 양 11기, 목재 6기, 금광 4기 작업 중인 상태로 시작한다. 주민 2기를 적게 받는 대신 제국 관원 2기를 받고 시작하며, 각각 제분소와 제재목 캠프를 감독 중인 상태다. 일반 문명권과 다르게 세금 징수를 위해 양 가축 유닛이 마을 회관이 아닌 제분소 근처에서 시작한다. 표준 게임 모드와 다르게 주민 손해 없이 중국인과 완전히 동일한 시작이라 오히려 중국인 이상으로 훨씬 빠르게 송 왕조와 봉건 시대를 달성한다.
- 시작 건물 : 랜드마크 마을 회관, 집 2채, 마을, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프
- 집 4채 대신 2채로 시작하며 금광 근처에 마을 건물이 건설되어있다. 덕분에 시작부터 인구수가 70으로 매우 여유롭다.
유목민(Nomad)
- 시작 자원 : 15020050
- 일반 문명권과 비교해 제국 관원 1기를 받는 만큼 식량과 금을 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 : 주민 5기
- 표준 및 제국 전쟁 시작과 달리 주민 숫자를 손해 보지 않으며 문명 특성으로 첫 마을 회관을 훨씬 빨리 건설하는 추가적인 장점이 있다. 여기에 더해 회관 건설 후 제국 관원까지 추가로 받는다.
- 랜드마크 마을 회관 첫 건설 시 : 제국 관원 1기 즉시 무료 생성
2.2. 세금 징수 시스템
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인 문서의 영향력 및 세금 징수 시스템 부분을
참고하십시오.중국인과 마찬가지로 여전히 경제력에 핵심적인 효과로, 모든 건물은 특정 행동에 따라 '세금'을 해당 건물에 생성하여 보관하며 건물을 선택 시 아이콘 모양으로 징수 가능한 세금량을 표시한다. 작동 방식은 중국인 문명과 완전히 동일하나 영향력 효과가 전혀 없으며 주희의 유산에서는 관련 고유 기술과 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크를 통해서만 세금 징수가 다른 방향으로 강화된다. 쌓인 세금은 오직 제국 관원 고유 유닛만 '징수'하여 수집할 수 있으며 관원 유닛이 마을 회관 또는 봉건 시대 '강난 탑' 랜드마크 건물에 '비축'해야 수집된 것으로 취급된다. 중국인보다 세금을 보관할 장소가 적으며, 제국 관원을 마을 회관에서만 주민 생산을 손해 보면서 뽑아야하기 때문에 주희의 유산 문명은 중국인 문명 이상으로 관료제를 위해서 회관 건물을 더 건설하며 적절한 위치에 배치해야 하는 필요성이 추가로 생긴다. 더 자세한 사항은 하단의 제국 관원 항목 참조.
- 마을 회관을 제외한 모든 자원 보관 건물은 자원 종류나 운반량에 관계없이 주민 또는 어선 유닛이 자원을 해당 건물에 보관할 때마다 1씩 쌓인다.[13]
- 시장과 수도원 및 유닛 생산이 가능한 모든 군사 건물은 유닛 가격이나 생산 시간에 관계없이 유닛 1기를 생산할 때마다 4씩 쌓인다.
- 성채를 포함한 기술 연구[14]가 가능한 모든 건물은 연구 가격이나 시간에 관계없이 기술 연구 하나를 완료할 때마다 32씩 쌓인다.
상단의 3가지 사항을 모두 적용을 받아 가장 세금 효율이 높은 건물은 바로 부두로, 기본적으로 (작업 속도 +10%) 특성이 있을 뿐만 아니라 모든 선박 유닛을 생산하고 어선과 주민이 자원을 보관하며, 각종 해상 관련 기술 연구가 전부 한 건물에서 가능하다. 즉, 모든 종류의 세금이 부두 한 건물에 쌓일 수 있다. 정반대로 주희의 유산 문명의 마을 회관은 세금과 자원을 보관하고 유닛 생산과 기술 연구가 모두 가능하지만 제국 관원의 '감독' 능력을 못 받을 뿐만 아니라 세금도 안 쌓인다. 다시 말해 마을 회관을 자원 보관 건물로 사용하면 손해를 보므로, 초반에 회관 근처에서 양 같은 가축을 수집하더라도 회관에 붙이기 보다는 반드시 제분소 하나라도 회관 옆에 건설해서 '감독' 효과와 세금을 얻을 수 있도록 신경 쓰는 게 좋다.
2.3. 왕조 시스템
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인 문서의 왕조 시스템 부분을
참고하십시오.기반 문명인 중국인 문명의 시스템과 기본 구조는 완전히 동일하다. 시대 발전과 관계없이 한 시대 랜드마크 건물 두가지를 모두 건설해 왕조 해금 조건을 만족하면 특정 왕조가 해금되며 다양한 보너스 효과와 왕조 전용 건물이 해금된다. 중국인과 다르게 왕조 유닛이 존재하지 않는다. 한번 해금된 왕조 건물은 다른 왕조로 넘어가도 계속 유지되며, 기존 왕조 보너스 효과는 다른 왕조로 넘어가면 사라진다. 더 자세한 왕조 시스템의 설명은 중국인 문명 문서의 해당 항목 참조.
<rowcolor=white> 왕조 | 왕조 보너스 | 왕조 달성 시 해금 |
당(唐) | 모든 랜드마크 건물의 건설 비용 -15% | |
송(宋) | 모든 경제 및 인구 건물[15]의 건설 비용 중 목재 -30% | |
원(元) | 모든 유닛의 생산 비용 -10% | |
명(明) | 특수 유닛을 포함한 모든 고유 유닛의 공격력 +15% | - |
- 당 왕조(시작 시 자동 해금)
게임 시작 시 기본으로 해금되는 왕조. 모든 랜드마크 건설 가격 할인이라는 엄청난 효과를 주기 때문에, 최대한 빨리 넘어가는 왕조였던 중국인과 달리 당 왕조에서 다른 왕조로 넘어가는 타이밍을 반드시 고려하여 빌드 오더를 짜는 것이 좋다. 송 왕조에 필요한 봉건 시대 랜드마크 2가지 전부 할인을 받으므로 중국인 문명보다 훨씬 빠른 속도로 송 왕조를 달성하거나 일부러 달성하지 않고 성주 시대 랜드마크를 할인된 가격으로 먼저 건설하는 식의 변형된 패스트 3시대 빌드 오더가 가능하며, 선행 조건이 전혀 없고 '명상 정원' 랜드마크로 시작 경제력도 좋아서 6~7분대에 성주 시대 도달이 가능한 상당한 장점이다. 불가사의 건물도 할인을 받던 버그가 있었으나 수정되었다.
- 송 왕조(봉건 시대 랜드마크 2개 건설)
새로운 송 왕조는 기존 주민 생산 속도 효과와 다르게 모든 경제 건물의 목재 건설 가격을 크게 할인 받는 보너스를 준다. 필수 왕조 취급 받을 만큼 매우 좋은 경제력 성장 위주의 효과란 점은 동일하지만 주민 생산 가속이 아닌 건설 비용 절감으로 방향성이 사뭇 다르다. 봉건 시대 '강난 탑' 랜드마크로 군사 건물의 건설 비용을 이미 간접적으로 할인 받기 때문에 군사 건물이 할인 대상에 포함되지 않는 것은 전혀 단점이 아니며 오히려 송 왕조로 아낀 목재를 통해 군사 건물을 잔뜩 짓고 공짜로 군사 유닛을 받은 후 농장이나 곡창 같은 경제 건물을 값싸게 건설하며 발전까지 동시에 이루는 선순환이 가능해 매우 유용한 빌드 오더 및 운영 상 강점이다. 가장 큰 장점은 바로 추가 마을 회관 건물도 할인 된다는 것으로, 잔뜩 목재를 쌓아놓고 추가 회관을 박아 주민 생산 손해 없이 추가 관원을 뽑으며 그 뒤 사방에 방어 및 성벽 건물로 도배를 하면서 농장과 곡창까지 할인을 받아 잔뜩 깔아놓는 우주방어 및 발전을 동시에 보여 줄 수도 있다. 단, 방어 및 성벽 건물, 부두, 수도원, 파고다 건물은 가격 할인을 받지 않는다는 점을 유의. 당 왕조와 마찬가지로 불가사의 건물의 목재 가격을 할인하던 버그가 있었으나 수정되었고, 더 이상 모든 비 군사 건물이 아닌 경제 관련 건물만 할인을 받으며 할인 폭 또한 40%에서 30%로 줄어드는 하향을 받았다.
- 원 왕조(성주 시대 랜드마크 2개 건설)
새로운 원 왕조는 간단하면서도 강력한 모든 유닛 생산 가격 할인 효과를 주어 물량 확보에 치중한 왕조이다. 예전처럼 파고다 건물이 해금되는 것은 동일하고, '소림사' 랜드마크를 통해 파고다에서 소림 수도사 유닛을 생산할 수 있어 강력하지만, 예전과 다르게 왕조 유닛은 주지 않으며 단순히 성주 시대 템포를 강화하는 효과에 가깝다. 주민 일꾼 유닛 및 교역 유닛을 포함한 각종 경제 유닛도 할인되기 때문에 경제력 강화도 약간이지만 동시에 된다. 따라서 일대일전에서는 성주 시대 랜드마크를 하나 더 짓는 비용이 부담스러워 달성하기 꺼려지는 중국인과 다르게, 성주 시대 랜드마크 두가지가 전부 상당한 경제 관련 효과를 주고 왕조 효과 자체도 경제력과 군사력에 직접적으로 도움을 주기 때문에 주희의 유산은 일대일전에서도 원 왕조를 빠르게 달성할 이유가 충분히 있다. 여러모로 원한다면 끝까지 써먹을 수 있는 무난하면서도 좋은 효과다. 원 습격대 특수 유닛이 가격 할인을 못 받던 버그가 있었으나 수정되었다.
- 명 왕조(제국 시대 랜드마크 2개 건설)
새로운 최종 왕조로 모든 고유 유닛의 공격력을 크게 올려 주는 매우 좋은 효과를 주나, 오직 고유 유닛 한정으로만 적용되므로 일와봉총을 제외한 공성 유닛 및 해상 유닛과 창병, 석궁병, 기마병 및 창기병에게는 아무런 효과가 없다. 일단 기존 명 왕조의 체력 효과보다 훨씬 강력하며, '주희의 도서관' 랜드마크에서 해금되는 각종 최종 기술 및 특수 유닛과 '태양의 사원' 랜드마크의 버프 효과와 조합하면 용의 기사단의 소수정예 도금 유닛 수준의 진짜 말도 안되는 엄청난 화력의 유닛들이 쏟아지게 된다. 단, 척탄병이라도던져주는 기존 명 왕조와 다르게 공격력 효과 외에는 아무것도 해금해주지 않으므로, 이미 유지하고 있는 군사 물량이 있고 본격적인 회전 상황에 돌입할 예정이 아니라면 다른 왕조를 계속 유지하는 것이 좋다. 왕조 달성에 필요한 비용은 여전히 상당하기 때문에 장기전을 바라보는 것이 아니라면 중국인처럼 자주 보기는 힘든 왕조다.
3. 설명
주희의 유산 문명은 빌드 선택지가 굉장히 다양하고, 빌드에 따라서는 중국인 문명과는 달리 상대방 노림수만 잘 파악한다면 중간에 빌드 전환이 불가능한 것도 아니므로 초중반에도 큰 어려움 없이 게임을 풀어나갈 수 있는 능력이 있다.주희의 유산 문명의 첫번째 특성은 위대한 왕조로, 전 문명권 중 중국인 문명과 같이 유일하게 시대별 랜드마크 두가지를 동시에 지을 수 있으며 둘 다 건설하여 특정한 '왕조'를 달성하고 다양한 보너스와 왕조 전용 유닛 또는 건물을 해금한다. 하나로도 강력한 랜드마크 건물이 다른 문명보다 두배로 많은 셈이며 각종 랜드마크의 특수 효과도 전부 받게 된다. 다양한 왕조로 인해 어떤 맵이나 상황이든 거기에 맞춰 유연하게 대응 가능하며 빌드 오더도 그에 따라 많이 바뀐다. 게임 시작 시의 당 왕조는 랜드마크 비용을 감소시켜 주므로 시대업이 굉장히 중요한 에이지 오브 엠파이어 시리즈 특성 상 엄청난 강점이고, 다른 왕조를 거치면서 경제력(송)/군사충원력(원)/전투력(명)으로 강점을 자유롭게 변환할 수 있다.
두번째 특성은 세금이다. 게임 시작부터 등장하는 독특한 고유 특수 경제 유닛인 제국 관원은 초반부터 선택한 건물에 큰 작업 속도 보너스나 자원 수집량 보너스를 주고, 게임이 진행될수록 각종 건물들에서 쏟아지는 세금 수익을 거둔다. 이런 경제력에 힘입어 주희의 유산은 중국인처럼 별다른 견제 없이 내정 시간이 주어지면 타 문명과 차원이 다른 속도로 성장이 가능하다.
세번째 특성은 빠른 조립이다. 주민의 기본 건설 속도가 2배로 빨라 모든 건물을 훨씬 빨리 지으며, 방어 건물도 1.5배 더 빨리 짓고 건설 보너스가 불가사의나 랜드마크에도 적용되어 더 적은 수의 주민으로도 빠른 시대 발전이 가능하다. 시작 왕조인 당 왕조가 랜드마크 비용을 감소시켜주는데다가 송 왕조도 비군사 건물의 목재 비용을 감소시켜줘서 더 적은 비용으로 더 많은 건물을 짓기 좋다.
네번째 특성은 화약의 달인이다. 연금술 기술을 보유한 채로 게임을 시작하여, 방어 건물이 활 대신 총통 발사구가 달려있는데, 덕분에 중국인 문명만큼은 아니어도 방어에 매우 뛰어난 강점을 보인다.
다섯번째 특성은 바로 주희의 유산의 특수 유닛이다. 무장 병사를 대체하는 궁전 호위병은 무장 병사의 상위 호환이며, 연노병은 경장갑 킬러이고, 망고넬을 대체하는 일와봉총 또한 넓은 범위의 유닛을 쓸어버린다. 그리고 척탄병은 다수가 모이면 사실상의 무상성 유닛으로 군림한다.
만능형 문명인 주희의 유산의 가장 큰 단점은 중국인 문명에 비해 선택지가 매우 적다는 것이다. 중국인에는 있고 주희의 유산에는 없는 총통병, 화창기병의 존재는 정말 아쉽고, 강력한 경제력과 빠른 건설로 왕조를 올리며 제국 관원의 컨트롤과 세금 징수 동선을 염두에 둔 건설 등을 고려하면 최적화를 쉴틈없이 해야할 정도로 운영이 끔찍하게 복잡하고 컨트롤이 까다롭다.
3.1. 현황
- 총평
문명 구조 자체는 여전히 관료제로 인해 복잡하지만 중국인에 비해 훨씬 유연하며 각종 타이밍이 빠른 공격적인 문명으로, 기존 방어적인 장점이나 장기적으로 강한 점이 상당수 사라졌으나 여전히 중국인과 동일하게 랜드마크 숫자가 많아 랜드마크 승리를 가장 달성하기 힘든 상대이다.[16]
- [시즌 6 평가 보기]
- * 시즌 6 (2023년 11월 15일)등장하자마자 충격적인 성능과 온갖 악랄한 빌드 오더를 선보이며 최상위권에 쉽게 안착하였다. 일반 유저들 사이에서는 제대로 연노병 러시 정도만 시도해도 상대하기 까다로워 그냥 대충 플레이하면서 이기는 문명으로 악명을 쌓았으나, 상위권으로 올라갈수록 몽골이나 델리 술탄국 같은 전통적인 상위권에서의 강자 문명 및 밸런스 파괴자 평가를 받는 잔 다르크 문명에 비해 살짝 뒤처진다. 일반 랭킹전이 아닌 대회 환경에서는 EGC Finals 2023 대회처럼 거의 대부분 밴을 당하여 등장하지 못하였고, 선수들도 주희의 유산이 어차피 밴 당할 것이라고 생각했는지 막상 밴이 풀려도 선택하지 않는 모습이 나왔다. 또한 선택을 하더라도 연습량 부족이 눈에 띌 정도로 운영이 매끄럽지 못한 선수들이 속출하였다.
많은 논란 끝에 12월 빌드 9.2.628 패치에서 중국인이 상향될 동안 정반대로 주희의 유산은 떡너프를 먹었다. 가장 사기스러웠던 부분인 초반 타이밍을 늦추기 위해 '명상 정원' 랜드마크와 송 왕조 효과가 전부 하향되어, 타이밍 자체는 여전히 빠르지만 그 뒤에 운영이 조금 더 힘들어지게 되었으며 랜드마크 하나로 미친 공짜 수입을 받던 극단적인 잠재력이 낮춰졌다.
- 시즌 7 (2024년 3월 20일)
언럭키 중국너프된 상태에서 추가 조정 없이 그대로 시즌을 시작하여 중위권을 유지 중이다. 기존 각종 빌드 오더로 날카롭게 찌르는 것이 여전히 가능하나, 플레이어 실력만 받쳐주면 높은 고점을 자랑하며 만능에 가까운 현재 중국인 문명과 다르게 불안정한 면이 많이 있어 약점으로 평가되며, 발전 위주의 중국인과 다르게 빠른 타이밍에 상대방에게 큰 피해를 제대로 주지 못하면 제국 시대 후반전까지 버티는 것이 힘들어 장기전에서도 불리한 면이 있다. 전반적으로 어렵지만 안정적이고 든든한 중국인과 비교해서 날카롭지만 쉽게 깨질 수 있는 유리 대포 취급이다. 하위권 유저층에서는 새로 초보자 한정 깡패로 등극한 용의 기사단과 함께 높은 승률을 유지하고 있으나, 랭크가 올라갈수록 기사단과 비슷하게 승률이 슬슬 떨어지기 시작한다.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제분소 | 제재목 캠프 | 채광 캠프 | 감시 초소 | 시장 | 대장간 | 루산 서원 | 성채 | 수도원 | 파고다 | 주희의 도서관 | 대학 | |||||||||||||||||||||
암흑 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
봉건 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||||||||||
성주 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | (5가지 중 2가지만 연구 가능) | |||||||||||||||||||||||||||
제국 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | ||||||||||||||||
암흑 | |||||||||||||||||||||
↓ | |||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ('왕조 수비대' 연구 필요) | ↓ | ||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- 주민 : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다.
- 정찰병 : 표준 게임 모드에서 시작부터 1기 제공되는 정찰 기병 유닛. 양을 몰고 다닐 수 있으며 시야 범위가 넓고 은폐나 변장 상태인 적군 유닛을 탐지한다.
- 제국 관원 : 해당 항목 참조.
- 시장
- 상인 : 아군 시장 건물과 지도 상에 존재하는 중립 교역소 또는 동맹 플레이어의 시장을 오가며 금 자원을 벌어오는 교역 유닛.
- 보병 양성소
- 창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국) : 근거리 기병 상대로 강력한 기본 근접 경장갑 보병. 주희의 유산 문명은 고유 기술로 방사피해를 주는 화창 돌격 공격을 추가 가능하다.
- 초기 궁전 호위병(봉건) - 궁전 호위병(성주) - 정예 궁전 호위병(제국) : 해당 항목 참조.
- 궁사 양성소
- 연노병(봉건) - 베테랑 연노병(성주) - 정예 연노병(제국) : 해당 항목 참조.
- 석궁병(성주) - 정예 석궁병(제국) : 이동 속도가 살짝 느리지만 중장갑에 대해 높은 추가 피해를 주는 원거리 경보병. 주희의 유산 문명은 고유 기술로 발사 화살 숫자를 늘리는 화력 강화가 가능하다.
- 척탄병(제국) : 해당 항목 참조.
- 기병 양성소
- 정찰병
- 기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국) : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병. 일반 유닛 중 가장 좋은 기동성으로 여러가지 역할을 수행한다. 주희의 유산 문명은 고유 기술로 방사피해를 주는 화창 돌격 공격을 추가 가능하다.
- 창기병(성주) - 정예 창기병(제국) : 가격이 매우 비싸지만 그만큼 기반 수치가 높은 중기병. 높은 체력 및 방어력과 좋은 기동성을 겸비하며 공격력 또한 매우 높다.
- 원 습격대 : 해당 항목 참조.
- 제국 근위대 : 해당 항목 참조.
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리와 추가 피해로 적 공성 무기를 요격하는 카운터 공성 무기.
- 일와봉총 : 해당 항목 참조.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가장 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 장거리 공성 무기.
- 사석포(제국) : 트레뷰셋보다 사거리가 짧지만 건물 상대로 높은 추가 피해를 가하는 제국 시대 최강 화약 공성 무기. 주희의 유산 문명은 고유 기술로 방사피해 효과를 추가 가능하다.
- 공성추
- 부두
- 어선 : 파일:AOE4_Fish_Minimap.png생선 식량 자원을 수집할 수 있고 아군 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛. 시야 범위가 넓고 은폐나 변장 상태인 적군 유닛을 탐지하는 정찰 역할을 겸한다.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기. 지상 유닛을 수송하는 역할의 선박.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 동맹 플레이어의 부두와 교역을 하는 해상 교역 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가지며 기본적으로 금 자원 뿐만 아니라 목재 자원을 교역 수입으로 받는다.
- 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 궁병선. 한번에 다수의 화살을 발사하며 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다.
- 전투 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다.
- 폭발 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 보선(제국) : 동아시아 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다. 주희의 유산 문명은 제국 시대 '천둥 폭탄' 고유 기술로 모든 보선에 일와봉총 무기를 추가할 수 있어 전 문명권 중 최강의 전투선을 보유한다.
- 수도원
- 수도사 : 불교 종교 유닛. 부상당한 아군을 치료하거나 유물을 들어서 광역 전향을 시전할 수 있다. 또한 지도 상의 성지를 점령하거나 유물을 종교 건물에 집어넣어 추가 수입을 벌 수 있다.
- 파고다 및 '소림사' 랜드마크
- 소림 수도사 : 해당 항목 참조.
- 야전 제작('공성 기술' 연구 필요)
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능한 본진 건물. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도 7,000으로 더 튼튼하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량 15기로 더 많은 유닛을 집어넣을 수 있어 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 주희의 유산 문명 특성으로 회관 건물의 기본 공격이 화살이 아닌 총통을 사용한다.
- 집 : 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 게임 시작 후 인구수가 꽉 차기 전에 집을 짓기 시작해야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다. 주희의 유산 문명은 상위호환 역할의 마을 고유 건물이 존재하므로 집은 7채 이하만 짓고 나머지는 마을 건물로 때우면 바로 인구수가 최대치까지 찬다.
- 제분소 : 식량 자원 보관 건물.
- 제재목 캠프 : 목재 자원 보관 건물.
- 채광 캠프 : 금 및 석재 자원 보관 건물.
- 농장 : 식량 자원 생성 건물. 주희의 유산 문명의 농장은 밀 대신 쌀을 재배하며 외형 뿐만이 아니라 작동 방식이 실제로 다르다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.
- 보병 양성소 : 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 선박 한정 유닛 수용량 3기. 선박 생산 건물. 일정 범위 내 아군 선박 유닛을 자동으로 수리하고, 시장처럼 교역선 유닛의 교역 지점 역할을 한다. 건설 시 다른 플레이어와 공물을 주고 받을 수 있다. 적군의 선박 유닛 상대로만 공격이 가능한 해군 활 발사구 방어 무기를 배치할 수 있다. 주희의 유산 문명 특성으로 부두 건물의 생산 및 연구 속도가 20% 빠르다.
- 마을 : 해당 항목 참조.
- 감시 초소 : 유닛 수용량 5기. 시작부터 건설 가능한 기본적인 방어 건물로, 건물 내에 배치된 유닛은 화살을 발사할 수 있다. 넓은 시야 범위와 은폐 및 변장 탐지 기능을 제공한다. 자원을 소모해 추가로 방어 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다. 주희의 유산 문명은 활 발사구 대신 총통 발사구를 배치할 수 있다.
- 나무 성벽 : 1 구간마다 7씩 소비하여 건설하는 방벽 건물. 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 나무 성문 : 최소 3 구간의 건설 예약 중이거나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 지상 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 강화하는 기본 기술 연구 건물.
- 시장 : 각종 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 동맹 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다. 건설 시 다른 플레이어와 공물을 주고 받을 수 있다.
- 마을 회관 : 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도 2,500으로 훨씬 취약하고 기본 화살 공격이 없으며 유닛 수용량 8기로 더 낮다. 인구수 제공은 10으로 동일.
- 궁사 양성소 : 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 근거리 기병 생산 건물.
- 곡창 : 해당 항목 참조.
- 돌 성벽 : 1 구간 당 20씩 소비하여 건설하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이며 똑같이 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능하여 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 적군의 원거리 및 공성 공격에 대해 감소된 피해량을 받는다. 나무 성벽과 달리 직사 방식으로 쏘는 원거리 유닛은 아군이라 할지라도 관통이 불가능하다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다.
- 돌 성벽 성문 : 건설 예약 중이거나 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 겹쳐 건설할 수 있는 성문 건물. 문을 통해서 아군 지상 유닛이 성벽을 지나다닐 수 있으며 보병은 아예 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 양 끝에 연결된 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 연결하여 건설한 경우 성문과 함께 파괴되어 버리니 주의. 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 연결하여 추가로 건설되는 방어 건물. 돌 성벽 탑에는 노포 방어 무기가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다. 연결된 성벽 구간이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑 뒤쪽에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 뒷문을 이용할 수 있으며 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적군도 이 문을 이용할 수 있다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다.
- 성주 시대
- 수도원 : 불교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다. 주희의 유산 문명은 배치된 유물에서 더 높은 수입을 생성하는 파고다 고유 건물이 있어 유물 배치 목적으로는 잘 사용하지 않는다.
- 공성 무기 제조소 : 공성 무기 생산 건물.
- 성채 : 고급 방어 건물. 유닛 수용량 15기로 많은 유닛을 한번에 보호하며 배치된 유닛은 화살 공격이 가능하다. 자원을 소모해 추가로 방어 무기 두가지를 전부 배치 가능하다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다.
- 파고다 : 해당 항목 참조.
- 제국 시대
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
강난 탑 (Jiangnan Tower) 군사 랜드마크 | 명상 정원 (Meditation Gardens) 패시브 랜드마크 |
4002001분 35초 3401701분 35초(당 왕조 효과) | |
제국 정부를 위한 세금 비축 역할을 합니다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소가 완성되면 탑에서 무료 유닛을 받습니다. 마을 회관이 완성되면 무료 주민을 받습니다. | 주변 자원의 유형에 따라 자원을 생성합니다. 근처에 자원이 많을수록 더 많은 자원이 생성됩니다. 근처의 적 유닛은 평화를 방해하고 생성되는 자원을 줄입니다. |
송 왕조 달성 시 : 모든 경제 및 인구 건물[17]의 건설 비용 중 목재 -30% 곡창 고유 건물 해금 |
5.1.1. 강난 탑
- 해당 건물에 징수된 세금을 보관 가능
- 해당 건물이 존재할 경우, 특정 건물을 건설 시 하단 특수 효과 발동
특정 건물을 건설할 때마다 공짜로 유닛을 양성하며 간접적인 건설 가격 할인 효과를 영구히 제공하는 특이한 군사 랜드마크. 당 왕조 및 송 왕조 효과와 상당히 좋은 조합을 보이는 랜드마크로 주희의 유산 문명이 공격, 방어, 발전 3가지 중 2가지를 동시에 수행하도록 도와주는 원동력이다. 목재 자원 수집에 주민을 몰빵한 뒤 넘쳐나는 목재로 건물을 미치듯이 지으며 군사 유닛까지 동시에 나오는 운영 상 강점을 주며, 가장 효율적인 건설은 바로 (10020) 비용의 기마병이 공짜로 나오는 기병 양성소 건물(150)이다. 초반 이후에도 자원 관리를 실패해 목재가 지나치게 남아돌 경우 시장 건물에서 사고 팔 필요가 없이 목재를 즉시 병력으로 전환이 가능하며 이와 같은 간접적인 할인 효과로 사실상 영구히 군사 건물의 건설 가격이 30~70 자원 총량으로 낮아지는 셈이다. 당 왕조 효과로 명상 정원을 먼저 짓고 소림사를 지어 성주 시대까지 6~7분대에 빠르게 도달 후 강난 탑을 건설하여 송 왕조를 달성해 빠르게 경제 및 군사 건물 다수를 확보하는 동시에 소수 병력을 같이 공짜로 뽑아내는 변형된 강력한 패스트 3시대 빌드를 노리거나, 명성 정원과 강난 탑 두가지를 할인된 가격으로 건설해 송 왕조를 5분대 타이밍에 빠르게 달성한 뒤 목재 수집에 몰빵하면서 추가 마을 회관, 군사 건물 건설, 농장 및 곡창 건물 건설을 적절히 같이 수행하며 본진 방어 또는 상대방을 견제할만한 병력까지 바로 확보하는 부유하고 안전한 8분대 봉건 타이밍 빌드를 가져가는 식으로 다양한 빌드 오더 최적화가 가능하다.
이와 같이 왕조 시스템 및 명상 정원과 조합하여 엄청난 시너지 효과를 제공하지만, 초중반 타이밍 이후에는 단순한 군사 건물 간접 할인 외에는 다른 효과가 딱히 없고 오직 기본 경장갑 유닛 3인방만 공짜로 제공하기 때문에 중후반으로 갈수록 점점 효과가 의미 없어지며, 일정 숫자 이상의 군사 건물을 이미 건설했다면 일부러 공짜 유닛을 노리고 건물을 더 짓기 보다는 그냥 흘러넘치는 건물에서 유금 유닛과 공성 유닛을 슬슬 뽑기 시작해야 하므로 끝까지 계속 일정한 자원 이득을 제공하는 명상 정원에 비해 유용성이 점점 줄어든다. 주희의 유산 랜드마크 건물 중에서 유일하게 세금 보관이 가능한 건물이므로 건설 시 세금 징수 동선을 고려하여 짓는 것이 좋으나, 마을 회관 건물로 대체가 가능하므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.
모티브 자체는 중국 강남의 삼대 명원/누각, 또는 강남사대명루라 불리는 유명한 건물들[18]이지만 건물 외형은 해당 실제 건물들과 별 관련이 없으며 그냥 중국인 문명의 '황궁' 랜드마크를 재활용한 모습을 보인다. 게임 내 명칭은 오역으로, 중국식으로 '장난', 아니면 한국식으로 '강남'으로 읽히는데, 갑자기 이도 저도 아닌 '강난'이 되어버렸다.
이와 같이 왕조 시스템 및 명상 정원과 조합하여 엄청난 시너지 효과를 제공하지만, 초중반 타이밍 이후에는 단순한 군사 건물 간접 할인 외에는 다른 효과가 딱히 없고 오직 기본 경장갑 유닛 3인방만 공짜로 제공하기 때문에 중후반으로 갈수록 점점 효과가 의미 없어지며, 일정 숫자 이상의 군사 건물을 이미 건설했다면 일부러 공짜 유닛을 노리고 건물을 더 짓기 보다는 그냥 흘러넘치는 건물에서 유금 유닛과 공성 유닛을 슬슬 뽑기 시작해야 하므로 끝까지 계속 일정한 자원 이득을 제공하는 명상 정원에 비해 유용성이 점점 줄어든다. 주희의 유산 랜드마크 건물 중에서 유일하게 세금 보관이 가능한 건물이므로 건설 시 세금 징수 동선을 고려하여 짓는 것이 좋으나, 마을 회관 건물로 대체가 가능하므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.
모티브 자체는 중국 강남의 삼대 명원/누각, 또는 강남사대명루라 불리는 유명한 건물들[18]이지만 건물 외형은 해당 실제 건물들과 별 관련이 없으며 그냥 중국인 문명의 '황궁' 랜드마크를 재활용한 모습을 보인다. 게임 내 명칭은 오역으로, 중국식으로 '장난', 아니면 한국식으로 '강남'으로 읽히는데, 갑자기 이도 저도 아닌 '강난'이 되어버렸다.
5.1.2. 명상 정원
- 보유 효과
- 고독함의 포상금(Bounty of Solitude) : "근처에 있는 각 자원에 대해 자원을 생성합니다."
루스인의 고위 교역소 및 사냥꾼 오두막과 비슷한 방식으로 건설 당시 존재하는 주변 자원 수급원에 따라 수입이 정해지며 영구히 공짜 자원을 생산하는 특이한 내정용 랜드마크. 건설 입지만 잘 잡으면 봉건 시대 경제 랜드마크 중 최상의 성능을 보일 정도로 잠재력이 높은 건물이다. 루스인 건물과 함께 건설 예약 도중 주변 자원에 따라 예상되는 분당 수입을 바로 표시하는 UI 기능이 추가되어 따로 계산할 필요 없이 즉시 얼만큼 수입이 나올지 가늠하는 편의성이 새로 생겼다. 모든 맵에서 본진 근처에 반드시 나무 숲 하나, 열매 나무 군락 하나, 금 및 석광 하나 씩은 무조건 생성되도록 되어있으므로 아무리 맵이 무작위로 생성되어도 최소 일정 수준의 수입이 보장된다. 적용 범위가 꽤 넓어서 금광과 석광 하나 씩만 넣어도 이미 말리인 '만사 채석장' 랜드마크 수준의 수입이 나오며, 특히 일부 맵에서 특정 자원이 몰려있는 곳[19]에 빠르게 건설하면 봉건 시대부터 엄청난 분당 수입이 공짜로 영구히 생겨나는 상당한 강점을 준다. 가만히 놔두면 안 그래도 좋은 주희의 유산 경제력이 더욱 좋아지므로 상대방에게 꼭 견제를 해야 한다는 부담감을 주며, 거꾸로 말하면 그만큼 일반적인 경제 랜드마크 이상으로 어그로가 크게 끌리는 건물이다.
모든 종류의 자원을 생성할 수 있기 때문에 자신이 원하는 빌드 오더에 따라 어떤 자원을 우선할지 유연하게 선택이 가능하나 일단 가장 선호되는 자원은 주로 수급하기 힘들고 맵 상에 존재하는 양이 적은 광물 자원 쪽이다. 무난하고 안전하게 본진 근처에 건설할 수도 있지만 랜드마크 건물이라 내구도 5,000 수준으로 튼튼한 편이기 때문에 좀 더 욕심을 부려 노출된 곳에 건설해도 상대방이 빠르게 파괴하기 힘들며, 파괴되어도 목재 만으로 수리가 가능하고 어차피 지어야 할 건물인 데다가 파괴되기 전에 충분히 자원을 생성할 시간이 있으므로 함부로 시도했다 부숴지면 큰 손해인 추가 마을 회관과 다르게 생각처럼 엄청난 손해는 아니다. 오히려 본진과 멀리 떨어진 기대 수입이 높은 곳에 일부러 건설하여 본진 대신 해당 랜마에 어그로가 끌리게 놔두는 식의 특이한 사용법도 보인다. 단, 굳이 해당 건물을 파괴하지 않아도 주변에 적의 유닛이 서있기만 해도 분당 자원 수입이 깎이는 페널티가 있으므로 무조건적으로 항상 자원을 퍼다 주는 무적의 건물은 아니다.
시즌 6 빌드 9.2.628 패치에서 주희의 유산 랜드마크 중 가장 먼저 떡너프를 맞은 기념비적인 건물이 되었다. 자원 생성 적용 범위가 9 타일에서 8 타일로 줄어 운이 좋으면 위치를 잘 잡아 전부 집어넣던 식의 꼼수가 힘들어졌으며, 식량, 금, 석재 자원 당 생성 수입이 전부 줄어들었다. 공짜 자원 역할 자체는 유지하지만 최대 잠재력이 좀 많이 낮아진 셈.
해당 랜드마크의 모티브는 중국식 정원들로, 이화원의 불향각(佛香閣)이나 후베이성의 황학루(黄鹤楼) 같은 불탑이 들어간 양식이다.사실 파고다 모델 재활용이지만 넘어가자
모든 종류의 자원을 생성할 수 있기 때문에 자신이 원하는 빌드 오더에 따라 어떤 자원을 우선할지 유연하게 선택이 가능하나 일단 가장 선호되는 자원은 주로 수급하기 힘들고 맵 상에 존재하는 양이 적은 광물 자원 쪽이다. 무난하고 안전하게 본진 근처에 건설할 수도 있지만 랜드마크 건물이라 내구도 5,000 수준으로 튼튼한 편이기 때문에 좀 더 욕심을 부려 노출된 곳에 건설해도 상대방이 빠르게 파괴하기 힘들며, 파괴되어도 목재 만으로 수리가 가능하고 어차피 지어야 할 건물인 데다가 파괴되기 전에 충분히 자원을 생성할 시간이 있으므로 함부로 시도했다 부숴지면 큰 손해인 추가 마을 회관과 다르게 생각처럼 엄청난 손해는 아니다. 오히려 본진과 멀리 떨어진 기대 수입이 높은 곳에 일부러 건설하여 본진 대신 해당 랜마에 어그로가 끌리게 놔두는 식의 특이한 사용법도 보인다. 단, 굳이 해당 건물을 파괴하지 않아도 주변에 적의 유닛이 서있기만 해도 분당 자원 수입이 깎이는 페널티가 있으므로 무조건적으로 항상 자원을 퍼다 주는 무적의 건물은 아니다.
시즌 6 빌드 9.2.628 패치에서 주희의 유산 랜드마크 중 가장 먼저 떡너프를 맞은 기념비적인 건물이 되었다. 자원 생성 적용 범위가 9 타일에서 8 타일로 줄어 운이 좋으면 위치를 잘 잡아 전부 집어넣던 식의 꼼수가 힘들어졌으며, 식량, 금, 석재 자원 당 생성 수입이 전부 줄어들었다. 공짜 자원 역할 자체는 유지하지만 최대 잠재력이 좀 많이 낮아진 셈.
해당 랜드마크의 모티브는 중국식 정원들로, 이화원의 불향각(佛香閣)이나 후베이성의 황학루(黄鹤楼) 같은 불탑이 들어간 양식이다.
5.2. 성주 시대 랜드마크
소림사 (Shaolin Monastery) 종교 랜드마크 | 루산 서원 (Mount Lu Academy) 활성 랜드마크 |
1,2006001분 50초 1,0205101분 50초(당 왕조 효과) | |
소림승 수도사를 생산할 수 있는 특수 수도원입니다. 위원 왕조에서, 소림승의 수도사는 파고다에서 생산할 수 있습니다. | 제국 관원이 세금을 두 배로 징수할 수 있습니다. 또한, 관원이 세금의 20%를 식량으로 거둬들입니다. 제국 관원 유닛을 크게 향상시킬 수 있는 고유 업그레이드가 포함되어 있습니다. |
원 왕조 달성 시 : 모든 유닛의 생산 비용 -10% 파고다 고유 건물 해금 및 해당 건물에서 소림 수도사 유닛 생산 가능 |
5.2.1. 소림사
말도 안되는 성능을 가진 종교 전투 유닛을 생산하는 수도원 역할의 종교 랜드마크. 일반 종교 유닛과 다르게 금을 소모하지 않고 식량 만으로 생산이 가능하며, 소림 수도사 유닛 자체의 전투력이 중보병 및 중기병에 맞먹거나 그 이상으로 좋고 이동 속도마저 빠르며 각종 특수 능력까지 보유하기 때문에, 당 왕조의 랜드마크 할인 효과로 소림사를 통해 빠르게 성주 시대를 도달하면 바로 소림승을 뽑아내 거의 모든 문명권 중 가장 빠른 속도로 사실상 거의 확정적으로 모든 유물을 쓸어 올 수 있다. 초중반 견제가 강한 문명을 상대 중이라 굳이 소림사를 먼저 건설하지 않아도 주희의 유산은 두가지 랜드마크를 모두 건설 가능하므로 언제든지 있는 든든한 선택지이며, 원 왕조를 도달할 경우 파고다 건물에 유물을 넣어 자원 수입을 확보하고 파고다에서 값싼 가격으로 소림승 대량 생산까지 가능한 상당한 강점을 보인다.
모티브는 중국 허난성 숭산의 소림사와 소림 무술, 그 중에서도 봉술의 일종인 소림곤법천종이다. 에오엠 3편에서 소림승 원주민과 등패수 유닛으로 등장한 바 있다. 본래 영문을 직역하여 약간 어색한 번역인 '소림 수도원'[20]이었으나 수정되었다.
모티브는 중국 허난성 숭산의 소림사와 소림 무술, 그 중에서도 봉술의 일종인 소림곤법천종이다. 에오엠 3편에서 소림승 원주민과 등패수 유닛으로 등장한 바 있다. 본래 영문을 직역하여 약간 어색한 번역인 '소림 수도원'[20]이었으나 수정되었다.
5.2.2. 루산 서원
- 해당 건물에서 특수한 고유 기술 4가지를 연구 가능
- 보유 효과
제국 관원 유닛을 다방면으로 크게 강화하는 경제 랜드마크. 주요 목적은 해당 건물에서만 연구 가능한 고유 기술을 통해서 제국 관원을 다양한 방향으로 강화하는 것이며, 고유 기술을 연구하지 않아도 랜드마크 자체에서 관원의 '세금 징수' 능력의 건물 쿨다운을 줄이며 식량 수입까지 추가하여 세금을 통한 경제력을 끌어올리는 효과를 제공한다. 관원 전용 건물이란 점은 중국인의 '제국 아카데미' 랜드마크와 비슷하지만, 영향력 효과를 제공하지 않으며 제국 관원을 생산하지 못하고 세금 보관 장소도 아닌 점을 유의. 소림사와 다르게 경제력을 직접적으로 강화하지만 고유 기술 연구 비용을 지불하고 시간이 지나야 이득을 보는 구조라 즉시 타이밍 이점이 있는 소림사에 비해 좀 더 장기적인 면을 바라보고 건설하는 랜드마크이며, 소림승이 빠르게 필요하지 않거나 유물 확보 타이밍을 놓친 상태라면 소림사 대신 루산 서원으로 성주 시대를 올라가는 경우가 많다. 기술 연구 외에는 건물 자체에 묶여있는 효과는 없으므로 건설 입지 고려 같은 것은 없고 그냥 공간이 남는 곳에 대충 건설하면 된다.
모티브는 중국 루산에 위치한 백록동 서원(白鹿洞書院)이다. 본래 게임 내 명칭은 '루산 사관학교'로, 그냥 어색한 번역이던 '소림 수도원'과 다르게 명백한 오역이다. 여기서 쓰인 "Academy"란 단어는 중국인 제국 아카데미 랜드마크처럼 국가 교육기관이나 학술적인 곳을 지칭하는 단어로 쓰였다. '제국 아카데미' 자체도 좋은 번역은 아닌데 갑자기 군사 교육기관인 '사관학교'로 번역되었다가 해당 랜드마크의 실제 모티브와 더 어울리는 '루산 서원'으로 변경되었다.
모티브는 중국 루산에 위치한 백록동 서원(白鹿洞書院)이다. 본래 게임 내 명칭은 '루산 사관학교'로, 그냥 어색한 번역이던 '소림 수도원'과 다르게 명백한 오역이다. 여기서 쓰인 "Academy"란 단어는 중국인 제국 아카데미 랜드마크처럼 국가 교육기관이나 학술적인 곳을 지칭하는 단어로 쓰였다. '제국 아카데미' 자체도 좋은 번역은 아닌데 갑자기 군사 교육기관인 '사관학교'로 번역되었다가 해당 랜드마크의 실제 모티브와 더 어울리는 '루산 서원'으로 변경되었다.
5.3. 제국 시대 랜드마크
태양의 사원 (Temple of the Sun) 활성 랜드마크 | 주희의 도서관 (Zhu Xi's Library) 군사 & 기술 랜드마크 |
2,4001,2002분 5초 2,0401,0202분 5초(당 왕조 효과) | |
특정 유닛의 속도, 공격력, 사정 거리 또는 재생을 향상시키는 강력한 능력을 활성화합니다. | 다양하고 고유한 업그레이드를 제공합니다. 원 침입자와 임페리얼 가드를 잠금 해제할 수 있습니다. 2의 기술만 연구할 수 있습니다.[22] |
명 왕조 달성 시 : 모든 고유 및 특수 유닛의 공격력 +15% |
5.3.1. 태양의 사원
- 하단 4가지 특수 효과 중 하나를 상시 적용, 토글로 전환 가능
- 신성한 속도(Divine Haste) : "보병 유닛의 이동 속도가 15% 증가합니다."
- 모든 보병 유닛의 이동 속도 +15%.
- 신성한 방어(Divine Defense) : "화약 유닛과 방어 구조물 사정거리가 +1 증가됩니다."
- 신성한 돌격(Divine Charge) : "기병 유닛의 공격력이 +20% 증가합니다."
- 신성한 활력(Divine Vitality) : "전투 중이 아닌 유닛이 초당 2 의 체력을 치료합니다."
- 종교, 공성 무기 및 선박 유닛을 포함한 모든 아군 군사 유닛이 비전투 상태일 시 초당 체력 2씩 치료.
모든 유닛에게 상시 적용되는 4가지의 특수 효과 중 하나를 골라서 제공하는 광역 버프 랜드마크. 아무런 조건이나 쿨다운 시간 또는 비용 없이 아무 때나 원하는 효과로 바로 전환이 가능하며, 각 효과마다 중요한 부분을 크게 상시 강화하기 때문에 타 문명의 광역 버프 효과를 제공하는 잉글랜드 '왕들의 수도원', 몽골 '쿠룰타이', 말리인 '그리오 바라' 랜드마크 등등을 전부 초월하는 굉장한 성능을 보여 준다. 에오엠 3편 일본 문명에 등장하는 금각사(金閣寺, Golden Pavillion) 불가사의 건물과 거의 동일한 작동 방식을 가지고 있다. 한가지 효과만 계속 적용하기보다는 상황에 맞춰 계속 효과를 바꿔야 하기 때문에 꼭 해당 건물에 단축키 지정을 해놓고 신경 써 주는 것이 권장된다. 효과를 바꾸는 것에는 아무런 페널티나 쿨다운이 없지만, 효과를 바꾼 후 새로운 효과가 적용되기까지 따로 표시되지 않는 일정한 시간이 존재하는 점을 유의. 짧지만 확실히 딜레이가 있으며 즉시 전환되지 않는다.
'신성한 속도' 효과는 주희의 유산 문명의 모든 보병 유닛의 이동 속도를 크게 늘려 중국인의 원 왕조 효과와 동일한 장점을 보인다. 궁전 호위병이 마치 기병에 가까울 정도로 상당히 빠르게 움직이며, 원거리 보병의 이동 속도도 늘어나 간격 벌리기 같은 마이크로 컨트롤이 더 쉬워지며 약간 모자란 원거리 병종을 강화한다.
'신성한 방어' 효과는 방어라는 이름과 다르게 공격적으로도 사용하기 쉽다. 일단 부두 건물을 제외한 모든 무기가 달린 건물의 공격 사거리가 1 타일 늘어나 방어에 유리해지며, 화약 유닛 취급 받는 모든 보병, 공성 무기 및 선박 유닛도 공격 사거리가 똑같이 늘어나서 공세에도 유리해진다. 특히 사거리가 모자란 것이 큰 단점이었던 척탄병이 일반 총통병 수준으로 사거리가 늘어나 중국인의 척탄병과는 다른 방식의 운용이 가능해진다.
'신성한 돌격' 효과는 단순히 모든 기병 유닛의 공격력을 크게 늘려 최후반 상황에서 중요한 기병 병과 전체를 일반적인 기병 특화 문명 이상으로 강화한다. 명 왕조 효과와 다르게 공용 유닛에게도 적용되며, 몽골 '쿠룰타이' 랜드마크처럼 기본 근접 공격력 뿐만 아니라 추가 공격력과 횃불 공격력도 일괄적으로 증가시켜줘서 상당히 강력한 효과다.
'신성한 활력' 효과는 전 문명권 중 가장 강력한 광역 치료 효과로, 아무런 선제 조건 없이 모든 종류의 군사 유닛을 비전투 상태일 경우 초당 체력 2씩 속도로 치료해줘 사실상 종교 유닛의 지원이 전혀 필요 없게 된다. 다른 문명의 각종 다양한 광역 치료 효과와 다르게 특정 건물이나 유닛에 묶여있지 않고 맵 상에 존재하는 모든 군사 유닛에게 전부 적용되기 때문에 훨씬 효율이 좋으며, 공성 무기나 선박 유닛도 따로 수리할 필요 없이 바로 치료되어 엄청난 강점을 준다. 단, 이런 끝내주는 효율을 감안하여 다른 비전투 상태 치료 효과와 비교해 전투 후 조금 긴 딜레이가 있어야 비전투 상태 취급을 받아 느리게 치료가 시작되며, 군사 유닛이 아닌 일반 비무장 유닛이나 경제 유닛은 치료 대상에 포함되지 않는다. 큰 단점은 아니지만 일반적인 치료 능력과 다르게 아군 동맹 플레이어의 유닛도 치료해주지 못한다.
본래 내구도 7,500 수치로 일반 랜드마크보다 더 튼튼하였으나 버그로 판명되어 시즌 8부터 수정되었다.
모티브는 중국 베이징시 차오양구에 위치한 태양신을 모시는 장소인 조일단(朝日坛)과 둥청구에 위치한 천단(天壇) 건물이다.
'신성한 속도' 효과는 주희의 유산 문명의 모든 보병 유닛의 이동 속도를 크게 늘려 중국인의 원 왕조 효과와 동일한 장점을 보인다. 궁전 호위병이 마치 기병에 가까울 정도로 상당히 빠르게 움직이며, 원거리 보병의 이동 속도도 늘어나 간격 벌리기 같은 마이크로 컨트롤이 더 쉬워지며 약간 모자란 원거리 병종을 강화한다.
'신성한 방어' 효과는 방어라는 이름과 다르게 공격적으로도 사용하기 쉽다. 일단 부두 건물을 제외한 모든 무기가 달린 건물의 공격 사거리가 1 타일 늘어나 방어에 유리해지며, 화약 유닛 취급 받는 모든 보병, 공성 무기 및 선박 유닛도 공격 사거리가 똑같이 늘어나서 공세에도 유리해진다. 특히 사거리가 모자란 것이 큰 단점이었던 척탄병이 일반 총통병 수준으로 사거리가 늘어나 중국인의 척탄병과는 다른 방식의 운용이 가능해진다.
'신성한 돌격' 효과는 단순히 모든 기병 유닛의 공격력을 크게 늘려 최후반 상황에서 중요한 기병 병과 전체를 일반적인 기병 특화 문명 이상으로 강화한다. 명 왕조 효과와 다르게 공용 유닛에게도 적용되며, 몽골 '쿠룰타이' 랜드마크처럼 기본 근접 공격력 뿐만 아니라 추가 공격력과 횃불 공격력도 일괄적으로 증가시켜줘서 상당히 강력한 효과다.
'신성한 활력' 효과는 전 문명권 중 가장 강력한 광역 치료 효과로, 아무런 선제 조건 없이 모든 종류의 군사 유닛을 비전투 상태일 경우 초당 체력 2씩 속도로 치료해줘 사실상 종교 유닛의 지원이 전혀 필요 없게 된다. 다른 문명의 각종 다양한 광역 치료 효과와 다르게 특정 건물이나 유닛에 묶여있지 않고 맵 상에 존재하는 모든 군사 유닛에게 전부 적용되기 때문에 훨씬 효율이 좋으며, 공성 무기나 선박 유닛도 따로 수리할 필요 없이 바로 치료되어 엄청난 강점을 준다. 단, 이런 끝내주는 효율을 감안하여 다른 비전투 상태 치료 효과와 비교해 전투 후 조금 긴 딜레이가 있어야 비전투 상태 취급을 받아 느리게 치료가 시작되며, 군사 유닛이 아닌 일반 비무장 유닛이나 경제 유닛은 치료 대상에 포함되지 않는다. 큰 단점은 아니지만 일반적인 치료 능력과 다르게 아군 동맹 플레이어의 유닛도 치료해주지 못한다.
본래 내구도 7,500 수치로 일반 랜드마크보다 더 튼튼하였으나 버그로 판명되어 시즌 8부터 수정되었다.
모티브는 중국 베이징시 차오양구에 위치한 태양신을 모시는 장소인 조일단(朝日坛)과 둥청구에 위치한 천단(天壇) 건물이다.
5.3.2. 주희의 도서관
- 해당 건물에서 특수한 고유 기술 5가지 중 2가지를 연구 가능
강력한 최종 고유 기술들을 연구 가능한 특수 기술 랜드마크. 파고다랑 대학 건물을 짜집기한 대학 건물 같아 보이지만 대학 역할은 전혀 수행하지 않는 점을 유의. 해당 랜드마크에서 제공하는 기술 연구 외에는 전혀 아무런 다른 기능이 없으며 2가지 연구가 끝나면 실질적으로 공간만 차지하는 아무 의미 없는 건물이 된다. 건설하자마자 강력한 광역 버프 효과로 즉시 이득이 있는 태양의 사원과 다르게, 대학 건물의 최종 테크 기술과 맞먹는 비싼 비용과 제국 관원으로 가속할 수 없는 느린 연구 시간을 감당하면서 고유 기술 연구를 끝마쳐야 실질적인 효과를 발휘하는 랜드마크이므로, '왕조 수비대' 같은 기술의 특수 유닛 생산 해금을 빠르게 노리는 것이 아니라면 이미 있는 군사 물량을 바로 강화하는 태양의 사원을 먼저 제국 시대 랜드마크로 건설하는 것이 좋은 경우가 많다.
모티브는 본 문명의 이름이기도 하며 동아시아 전반에 지대한 영향을 끼친 남송시대의 유학자 주희(朱熹)와 그의 이름을 딴 주자학, 즉 성리학이다.유교랑 판타지스러운 도서관 기술들이 도대체 무슨 연관이 있는지는 무시하자
모티브는 본 문명의 이름이기도 하며 동아시아 전반에 지대한 영향을 끼친 남송시대의 유학자 주희(朱熹)와 그의 이름을 딴 주자학, 즉 성리학이다.
6. 고유 유닛
6.1. 제국 관원
제국 관원 일꾼 | |
아이콘 | |
명칭 | 제국 관원 (Imperial Official) |
비용 | 10050 9045(원 왕조 효과) |
생산 시간 | 20초 |
생산 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png4 → 파일:AOE4_Build_Limit.png6 → 파일:AOE4_Build_Limit.png8 ('제국 붉은 인장' 및 '고급 행정' 연구 시) |
자원 운반량 | 40 → 120 ('고급 행정' 연구 시) |
체력 | 75 → 225 ('고급 행정' 연구 시) |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
이동 속도 | 1.125 타일/초 → 1.6875 타일/초 ('일조편법' 연구 시) |
시야 범위 | 6.22 타일 |
- 보유 능력
- / 은신처 찾기(Seek Shelter) / 작업으로 복귀(Return to Work) : 일반 주민과 동일
- / 세금 징수(Collect Tax) / 세금 환급(Return Tax) : "세금(금)이 누적된 건물에서 세금을 징수하도록 관원에게 명령합니다." / "세금으로 징수한 금을 마을 회관에 내려놓습니다."
- 세금이 쌓인 건물에 발동하면 세금을 '징수'해 자원처럼 운반함, 세금이 쌓인 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 발동.
- 세금 징수 시 해당 건물에 20초 동안 쿨다운 적용, 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크 건설 시 10초 쿨다운 적용.
- 마을 회관 건물 및 '강난 탑' 랜드마크 건물에 세금 보관 가능함.
- 제국 관원이 세금을 운반 중일 시, 세금 보관 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 세금을 보관함.
- 세금 자동 징수 : 토글 기능, 활성화 시 제국 관원 유닛이 운반량을 채울 때까지 인식 범위 내에 세금이 쌓인 건물에서 자동으로 징수 후 가장 가까운 세금 보관 건물에 보관함, 다른 명령을 내릴 경우 토글 비활성화
- 감독(Supervise) :
- 발동 조건 : 자원 보관, 기술, 군사 건물을 대상으로 접근 후 수동 발동. 부두, 마을 회관 및 랜드마크 건물에는 발동 불가. 성주 시대 '군무부' 고유 기술 연구 시 방어 건물 대상으로 발동 가능.
- 시전 시간 : 시전 취소 전까지 계속해서 영구 적용, 시전 도중 다른 명령을 내릴 시 시전 취소, 쿨다운 2초.
- 감독 시 기본 적용 효과 : 해당 건물의 생산 및 연구 속도 +150%, 성주 시대 '지역 조사' 고유 기술 연구 시 +300%[24]
- 자원 보관 건물[25] 감독 시 추가 효과 : 해당 건물의 자원 비축량 +20%[26]
- '군무부' 연구 후 감독 시 추가 효과 : 해당 건물이 받는 모든 피해량 -35%[27]
중국인과 동일하게 경제 구조의 핵심적인 부분을 차지하며 운영 전체에 중요한 역할을 맡는 특수 경제 유닛이다. 중국인의 제국 관원 유닛과 기본적인 운용법이나 사용 가능한 능력은 거의 똑같으므로 자세한 사항은 중국인 문명 문서의 해당 항목 참조. 본 서술은 주희의 유산 문명에서만 적용 가능한 각종 관료제 관련 기술과 그에 따라 달라지는 운영 요소 위주로 설명한다.
중국인 문명과 비교해 가장 눈에 띄는 차이점은 바로 게임 시작부터 관원 유닛 1기를 받는다는 것으로 (10050) 비용의 경제 특화 유닛을 받고 시작하니 얼핏 좋아 보이지만, 그대신 딱 그만큼 시작 자원 중 식량과 금이 줄어들고 주민 유닛을 1기 덜 받아 5기로 시작하기 때문에 오히려 손해에 가까우며, 관원이 시작하자마자 할 수 있는 유일한 것은 주민이 제분소 건물을 1채 짓는 걸 기다리다가 바로 '감독' 능력을 적용하는 거라 실질적으로 바로 큰 영향을 주지는 못한다. 이러한 단점을 '감독' 및 '세금 징수' 능력으로 만회해야 하며, 당 왕조 효과로 랜드마크 건설 가격을 할인 받고 봉건 시대 '명상 정원' 랜드마크가 주민 1~4기 정도의 자원 수입을 제공할 수 있어 시작 즉시 경제력이 조금 모자라도 충분히 금방 따라잡을 수 있는 구조를 보인다. 중국인과 다르게 '제국 아카데미' 랜드마크가 없어서 영향력 효과를 통해서 세금 생성을 늘리지도 못하며, 관원 유닛을 빠르게 4기까지 뽑지 못하기 때문에 주희의 유산 경제 구조의 진짜 단점은 이런 점이 아니라 바로 관원 유닛을 무조건 마을 회관 건물에서만 주민 생산을 손해 보며 만들어야 하는 것이다. 따라서 시작 주민 숫자 열세도 만회할 겸 중국인 문명과 비슷하게 송 왕조에 진입하며 건설 가격을 할인 받아 빠르게 마을 회관을 추가로 건설하는 것이 훨씬 중요해진다. 다만 중국인의 송 왕조 효과처럼 주민 유닛이 더 빨리 나오는 효과가 없고 다른 발전 위주의 문명과 다르게 주민 생산 가격을 할인 받는 효과도 원 왕조 효과 외에는 아예 없어서 기본적인 경제 성장 속도 자체는 중국인에 비해 확실히 더 느리다. 주희의 유산 문명의 강력한 경제력은 전부 관원 컨트롤, 바뀐 왕조 효과 및 봉건 시대 랜드마크의 효과를 어떻게 효율적으로 조합하느냐 이것에 맞춰 강화되며 거꾸로 말하면 이런 빌드 오더 차이점을 제대로 이해 못하고 활용한다면 오히려 중국인 문명에 비해 뒤처질 수 있다는 얘기가 된다.
봉건 시대부터 '제국 아카데미' 랜드마크와 '과거제' 고유 기술로 관원이 강화되며 4기까지 빠르게 뽑는 중국인 문명과 다르게, 주희의 유산 문명에서는 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크와 해당 건물에서 제공하는 고유 기술들을 통해서 관원 유닛을 본격적으로 강화하기 시작한다. 관원의 생산 최대치도 최종적으로 8기까지 늘릴 수 있어 중국인에 비해 훨씬 많은 숫자의 관원을 운용해 사방에서 '감독'을 걸거나 세금을 남기지 않고 싹 쓸어 오기 좋으며, '일조편법' 고유 기술로 이속도 기병 수준으로 늘어나고 '루산 서원' 랜드마크의 효과로 세금 쿨다운 시간이 절반으로 줄어들어 훨씬 자주 세금을 징수할 뿐만 아니라 세금 수입에서 공짜로 식량까지 걷게 되어 간접적으로 모든 유닛 생산 및 기술 연구 가격을 계속 할인 받는 강점을 준다. '지역 조사' 기술은 안 그래도 강력한 '감독' 능력의 작업 속도 가속 효과가 2배로 늘어나 원하는 건물을 감독하면 모든 생산 및 연구 속도가 4배로 늘어나는 말도 안되는 효과까지 생긴다. 마지막으로 실용성은 크게 떨어지지만 '군무부' 기술로 아예 방어 건물을 감독하여 강화 속도를 올리고 모든 건물에 받는 피해량 경감 효과를 적용할 수 있는 방어적인 역할이 추가된다. 관원 유닛 자체의 수치를 강화하는 방법이 전혀 없던 중국인 문명과 달리 제국 시대 '주희의 도서관' 랜드마크에서 연구할 수 있는 '고급 행정' 특수 고유 기술을 적용할 경우 세금 운반량, 생산 최대치와 체력까지 크게 늘어나 주민과 다르게 쉽게 죽지 않으며, 빠르게 강화 가능한 이동 속도와 조합하여 쉽게 도망가거나 새로 추가된 대피 명령까지 적용할 수 있어 중국인보다 관원을 보호하기에 더 유리하다.
이와 같은 차이점으로 인해 중국인 문명 대비 관원 운용에 더 쉽거나 어려운 운영 요소 부분이 존재한다. 일단 여전히 최대한 효율적으로 운용하며 속된 말로 뽕을 뽑아야 하는 유닛이라 문명 전체의 운영 난이도를 크게 올리는 점은 동일하나 관원 숫자가 중국인보다 훨씬 많아질 수 있어 일정 면에서는 운용이 더 편하며, 영향력 시스템이 아예 없어 건설 입지 고려 같은 것이 중국인과 달리 훨씬 편하고, 전반적으로 크게 강화되는 세금 징수 능력으로 인해 세금 징수 동선 관리도 한층 더 쉬워 중국인처럼 각종 건물들에 세금만 잔뜩 쌓이고 징수도 제대로 못하는 상황은 거의 일어나지 않는다. '감독' 능력도 중국인 이상으로 강화되기 때문에 더 적은 관원 숫자로 비슷한 효율을 뽑거나 더 다양한 역할을 수행하여 운용이 가능하고 더 많은 곳에 관원을 배치할 수 있어 관원 컨트롤 자체의 난이도도 완화된다. 하지만 세금 보관 건물이 마을 회관과 '강난 탑' 랜드마크로 제한되어 여전히 징수 동선 관리를 하지 않으면 징수 효율이 폭락하는 점은 바뀌지 않으며, 관원 1기를 받고 시작하지만 많이 다른 빌드 오더와 마을 회관에서만 생산 가능하다는 점으로 인해 추가 관원을 뽑는 타이밍 고려가 중국인보다 복잡하고 관원이 강화되는 타이밍도 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크를 건설하고 고유 기술들을 직접 연구해야 되어서 중국인보다 느리다.
- 관련 업그레이드
- 루산 서원 : 군무부(방어 건물 대상으로 '감독' 능력 발동 가능), 지역 조사('감독' 능력의 작업 속도 가속 효과 강화), 일조편법(이동 속도 +50%), 제국 붉은 인장(파일:AOE4_Build_Limit.png생산 최대치 +2)
- 주희의 도서관 : 고급 행정(파일:AOE4_Build_Limit.png생산 최대치 +2, 체력 +150 및 자원 운반량 +80)
6.2. 궁전 호위병
궁전 호위병 근거리 중보병 | |||
아이콘 | |||
명칭 | 초기 궁전 호위병 (Early Palace Guard) | 궁전 호위병 (Palace Guard) | 정예 궁전 호위병 (Elite Palace Guard) |
비용 | 10025 9022.5(원 왕조 효과) | ||
생산 시간 | 22초 | ||
체력 | 120 | 155 | 180 |
근거리 방어 | 3 | 3 | 4 |
원거리 방어 | 2 | 3 | 4 |
공격력 | 9 | 12 | 14 |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) | 1.38초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) | 1.25초(근접), 2.00초(횃불)
| ||
이동 속도 | 1.375 타일/초 1.71875 타일/초(돌격) | ||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | - | 100250 30초 | 300700 60초 |
무장 병사를 대체하는 주희의 유산 문명의 고유 근거리 중보병으로, 기반 성능과 운용법은 중국인 궁전 호위병 유닛과 완전히 동일하나 여기서는 봉건 시대부터 해당 유닛이 등장한다. 본 항목은 기존 유닛에 비해 주희의 유산 궁전 호위병의 차이점 위주로 서술한다.
중국인 문명의 궁전 호위병과 비교해 가장 다른 점은 당연히 연노병과 동시에 봉건 시대로 올라오자마자 아무런 선제 조건 없이 보병 양성소에서 생산되며, 덕분에 중장갑 유닛에게 취약한 연노병의 약점을 바로 보완 가능하다는 점이다. 제국 관원의 존재로 원한다면 빠르게 많은 물량을 불러올 수 있으나, 본격적으로 농장 체제로 이미 전환한 시점이 아니라면 주희의 유산 식량 경제력이 궁전 호위병의 식량 소모를 따라잡지 못하여 봉건 시대부터 많이 뽑아 오기는 힘들며, 아무리 경제력이 좋고 관원과 세금 징수가 있어도 호위병을 많이 뽑을수록 금을 똑같이 소모하는 연노병과 함께 전체적인 금 소모가 늘어나 각종 연구나 다음 시대 발전 타이밍이 지나치게 느려져 좋은 방식은 아니다. 또한 봉건 시대에 등장하는 다른 일반 무장병 및 무장병 대체 유닛과 비슷하게 중보병치고는 해당 타이밍에 성능이 그다지 좋지 않아 효율적인 몸빵 역할 이상을 기대하기는 힘들고, 원거리 방어력이 동시대 일반 무장병보다 낮다는 기존 약점이 궁병 계열이 주력 화력 역할로 등장하는 봉건 타이밍에서는 생각 이상으로 치명적인 단점이라 괜히 연노병을 보호한다고 호위병을 섞기보다는 그냥 연노병을 더욱 많이 뽑고 연노병의 원공업이나 공성추 생산을 위한 '공성 기술' 연구에 투자하는 것이 훨씬 좋은 경우가 많다. 이속이 경보병 이상으로 빠르다는 기존 강점도 중보병 수준으로 이속이 느린 연노병과 조합할 시에는 크게 활용하기 힘든 부분이라 차라리 금을 소모하지 않는 창병이 더 좋은 선택일 수 있다.
봉건 시대 성능은 가격에 비해 약간 아쉬운 수준이지만 근접 유닛 상대로는 동시대 일반 무장병에 비해 유리하므로 충분히 제 역할을 다하며, 봉건 시대부터 중장갑 유닛을 빠르게 들이대는 문명 상대로 버틸 수 있는 중보병이 있다는 점은 확실한 장점이다. 성주 시대에는 딱히 궁전 호위병을 더 강화할 수 있는 방법이 없어 물량과 이속에 의존해야 하며, 그대신 제국 시대부터 중국인 문명과는 다른 방향으로 호위병을 강화한다. 중국인 호위병의 가장 큰 장점 중 하나였던 '전투로 단련됨' 고유 기술을 통한 체력 강화가 없기 때문에 딜탱 역할은 크게 강화되지 않으나, '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 속도' 효과로 중국인의 원 왕조 보너스를 적용한 듯이 상시 기병 수준의 속도로 이동이 가능해지며 마지막으로 주희의 유산 명 왕조 보너스 효과로 공격력까지 추가되어 딜링에 적합해지고 다른 문명의 고유 중보병 유닛과 비교해 크게 밀리지 않는 나름 경쟁력 있는 위치를 확보한다. 중국인처럼 일와봉총과 여전히 좋은 조합을 보이며, 탱킹을 더 효율적으로 수행 가능한 소림 수도사와 같이 운용하거나 주희의 유산 원거리 보병을 보조하는 역할에 알맞다. 단, 끝까지 풀업으로 강화해도 비슷하거나 같은 생산 가격이지만 본격적으로 훨씬 강화되는 타 문명의 풀업 고유 무장병 유닛[29] 상대로는 자원 대비 깡성능 차원에서 이미 밀리는 위치이므로 주희의 유산의 더 우월한 경제력 및 회전력 등으로 만회하며 다른 고유 유닛과 '태양의 사원' 랜드마크의 효과를 조합해 최대한 보완해야 한다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술(체력 +20%, 공격력 +20%)
6.3. 연노병
연노병 원거리 경보병 | |||
아이콘 | |||
명칭 | 연노병 (Zhuge Nu) | 베테랑 연노병 (Veteran Zhuge Nu) | 정예 연노병 (Elite Zhuge Nu) |
비용 | 303020 272718(원 왕조 효과) | ||
생산 시간 | 15초 | ||
체력 | 70 | 80 | 95 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 0 | ||
기본 공격력 | 4 × 3발 | 5 × 3발 | 6 × 3발 |
(0.5초간 연속 발사) | |||
4연사 공격력 ('10000 석궁 화살' 연구 시) | 4 × 4발 | 5 × 4발 | 6 × 4발 |
(0.675초간 연속 발사) | |||
공격 사거리 | 4.5 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) | 1.88초(기본) 1.92초(4연사) | ||
공격 속도 (엔진 수치) | 1.75초(기본) 1.925초(4연사)
| ||
이동 속도 | 1.125 타일/초 | ||
시야 범위 | 8.89 타일 | ||
승급 비용 | - | 100250 60초 | 300700 90초 |
- 보유 능력
- 명 왕조 효과 : 공격력 +15%
가장 큰 차별점은 바로 말도 안될 정도로 엄청나게 훨씬 빠른 등장 타이밍과 물량 동원력이다. 왕조 유닛이 아니므로 봉건 시대로 올라오자마자 바로 궁사 양성소에서 생산이 가능하며, 주희의 유산 당 왕조 효과와 봉건 시대 랜드마크 두가지가 전부 더 빠른 시대 발전과 주민이 필요 없는 경제력 및 공짜 군사 유닛을 제공하는 구성이라 작정하고 연노병 스팸 전법을 노린다면 중국인은 물론이고 전 문명권 중 가장 빠른 끔찍한 속도로 연노병 물량을 쏟아낼 수 있다. 최적화된 러시 빌드 오더에서 당 왕조 효과로 바로 봉건 랜드마크를 짓고 궁사 양성소 건물 1채에 제국 관원의 '감독' 효과를 적용한다면 게임 시작 후 6분대 내로 연노병 10기가 벌써 쏟아지며, 8분대에 기마병 일점사까지 가능한 연노병 21기 물량 확보가 가능해 궁사 특화 문명[30]이나 초반 강세 문명[31]과 비교해도 훨씬 빠른 타이밍에 훨씬 많은 궁병 물량이 별 특별한 운영이 필요 없이 그냥 바로 뽑힌다. 안 그래도 물량이 많을수록 거의 모든 상성 관계를 무시 가능한 특이한 성능의 유닛이라 등장 및 생산 타이밍이 훨씬 느린 중국인 문명에서도 제대로 시도한 연노병 러시 전법은 대응법을 모르면 일방적으로 맞는 수준으로 강력한 빌드 오더였는데, 주희의 유산 문명은 더 쉽게 시도 가능하며 모이는 연노병 물량도 비교할 수 없을 정도로 훨씬 많아 알면서도 당하는 수준으로 지나치게 좋은 빌드 오더라는 평을 받으며 악명을 떨치고 있다. 마을 건물과 송 왕조의 건물 건설 할인 효과의 존재로 인해 인구수 제한도 빠르게 최대치로 채울 수 있어 해당 시대 타이밍에 다른 문명이 시도하기 힘든 물량을 뽑기도 쉽다.
단순히 최대한 빨리 뽑는 러시 전법이 아니라도 주희의 유산에서는 다양한 방법으로 빠른 연노병 물량 확보가 가능하다. '명상 정원' 랜드마크의 공짜 자원 수입과 관원 유닛의 감독 효과를 조합해 궁사 양성소 건물 1채로 계속 뽑아내며 일정 물량을 확보 후 바로 대장간 건물을 짓고 감독하며 원공업이나 '공성 기술' 기술을 연구하는 식으로 정석적인 러시 시도가 가능하며, '명상 정원' 대신 '강난 탑' 랜드마크로 봉건 시대를 올라온 후 목재 자원 수집에 관원과 주민을 몰빵하고 쌓인 목재로 계속 궁사 양성소 건물을 무한정으로 지으며 '강난 탑'의 효과로 공짜 연노병을 미치듯이 뽑으면서 견제를 넣고 적절한 시기에 바로 '소림사' 랜드마크를 건설해 적이 연노병을 상대하는 동안 성주 시대를 도달하고 소림 수도사로 유물을 여유롭게 전부 쓸어오면서 성주 시대 유닛을 뽑기 시작하거나, 아예 송 왕조를 먼저 달성 후 적절하게 '명상 정원'과 '강난 탑'의 효과를 조합해 군사 건물도 짓고 공짜 창병, 연노병, 기마병 물량을 다양하게 받으며 건물 가격 할인 효과로 그냥 미리 농장 및 곡창 건설을 진행하여 경제적으로 부유하고 병력에서도 밀리지 않는 방어와 발전을 동시에 시도하는 식으로 유연하게 각종 빌드 오더가 존재한다.
운영 상 차이점은 여기서 끝나지 않는다. 아무리 궁사 유닛이 연노병에게 밀려 중국인 문명에서 거의 보이지 않았던 유닛이라도 기본 중의 기본인 경장갑을 상대하는 원거리 경보병 유닛이 값싼 무금 유닛이 아니라 무조건 금을 소모해야 하며 이속이나 공격 사거리가 더 열세인 연노병이란 것은 확실한 단점이며, 궁사의 선택지 자체가 아예 없다는 것도 연노병의 유통기한이 슬슬 다가오는 성주 시대부터 억지로 연노병의 물량을 끌고 가면서 석궁병 생산과 연노병의 원공업 및 두가지 승급 연구도 동시에 꾸준히 해야 되어 장기적인 금 소모를 늘리는 운영 상 단점이다. 연노병 물량을 실컷 뽑아놨는데 그 물량으로 성주 시대 전에 그만큼 상대방에게 충분히 피해를 주지 못했다면 적군이 빠르게 방사피해를 주는 망고넬 투석기 같은 유닛이나 방어력 또는 체력이 높아 아무리 연노병이 강력해도 점점 연노의 화력이 먹히지 않는 중장갑 유닛들을 들이밀기 시작하면서 해당 유닛들을 제대로 상대하기도 힘든데 발이 느려 도망가기도 힘든 물량만 많고 빠르게 소모되는 돈 버리는 애물단지가 되기 쉽다. 따라서 적절한 타이밍에 다른 유닛 조합으로 갈아탈 시기를 보고 있던가 아니면 아예 더욱 더 많은 연노병 물량에 투자하는 센스가 필요하며 잉글랜드의 장궁병과 비슷하게 초중반의 좋은 성능을 고려해도 연노병 생산에만 지나치게 몰입하지 않는 것이 중요하다.
제국 시대에 다다르면 중국인과 달리 최강 무상성 원거리 유닛인 총통병의 선택지도 아예 없기 때문에 좋든 싫든 연노병과 석궁병을 전부 강화하고 척탄병과 조합하여 끝까지 계속해서 써야 한다. '신도' 랜드마크의 버프 효과는 사라졌지만 다행스럽게도 주희의 유산 문명만의 다양한 고유 효과로 추가 강화가 가능하여 명 왕조 효과로 아예 기본 공격력을 늘려 연사 공격의 장점을 더더욱 살리는 방향으로 화력이 증가되고, '주희의 도서관' 랜드마크의 '10000 석궁 화살' 고유 기술로 아예 3연사 공격을 4연사 공격으로 늘리는 굉장한 효과가 있다. 공격 속도가 살짝 느려지지만 화살 숫자가 하나 더 추가되어 각종 공격력 강화 효과를 죄다 적용 시 최종 DPS 화력이 중국인 풀업 연노병에 비해 40% 이상으로 엄청나게 늘어나며, 느린 이속을 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 속도' 효과로 보완하거나 '신성한 활력' 효과로 자가 치료를 하는 식으로 '신도' 랜드마크의 부재를 충분히 메꾸거나 그 이상으로 활약한다. 강화되는 타이밍이 조금 늦지만 4연사 공격이 있다면 최후반 중장갑 유닛 상대로도 화살 물량 빨로 적당히 비빌 수 있으며, 건물 상대로도 공격 한번 당 4씩 피해량을 줄 수 있어 아예 최후반에도 석궁병이나 척탄병 지원 없이도 그냥 작정하고 연노병 물량 하나 만으로 모든 것을 밀어버리는 무지성 운용이 어느 정도 가능하다. 다만 아무리 최종 화력이 크게 늘어나도 여전히 공격 사거리와 인성비가 낮고 체력이 허약한 궁병이므로 무조건 연노병으로만 무식하게 미는 것은 절대 추천되지 않으며, 다른 강력한 주희의 유산 유닛들이 있기 때문에 최소한 화력을 보강할 석궁병 및 척탄병이나 몸빵을 해줄 근접 보병 및 기병은 꼭 같이 조합해 주는 것이 좋다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 10000 석궁 화살(발사 화살 수 +1, 사격 시간 +0.175초)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 소이 화살(공격력 +20%)
6.4. 척탄병
척탄병 원거리 화약 경보병 | |
아이콘 | |
명칭 | 척탄병 (Grenadier) |
비용 | 120 6060 108 5454(원 왕조 효과) |
생산 시간 | 30초 |
체력 | 150 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
공격력 | 10 + 2[공성][화약] |
추가 공격력 | 건물 20 |
방사피해 범위 | 0.4375 타일(원형)
|
사격 범위 | 0.5 타일(원형) |
공격 사거리 | 3 타일 |
공격 속도 (표기 수치) | 1.62초 |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.50초
|
이동 속도 | 1.125 타일/초 |
시야 범위 | 11.11 타일 |
- 보유 능력
- 명 왕조 효과 : 공격력 +15%
총통병을 대체하는 주희의 유산 고유 화약 보병. 중국인의 척탄병과 동일하게 원거리 보병 중 드물게 공성 공격력을 사용하며 돌 성벽을 공격하지 못하지만 건물 상대로 추가 피해를 주는 점을 유지한다. 본 항목에서는 기존 중국인 문명과 차이점 위주로 서술한다.
가장 먼저 차이점은 척탄병의 가장 큰 단점이었던 왕조 유닛이란 점이 사라져서, 제국 시대에 다르면 아무런 연구나 선행 조건 없이 바로 궁사 양성소에서 생산된다는 것이다. 하지만 덕분에 최강의 성능과 척탄병과 좋은 조합을 자랑하던 총통병이 아예 없으며 총통병 하나로 모든 원거리 공격을 보완 가능한 중국인과 다르게 각각 연노병과 석궁병으로 경장갑 및 중장갑을 상대하기 위해 이원화된 원거리 보병 조합이 필요해져 인성비나 전체적인 자원 효율이 더 낮아지게 된다. 척탄병이 사망 시 주변 물량에게 회복 및 공속 버프 효과를 제공하도록 지원하는 '신도' 랜드마크 또한 주희의 유산에서는 없기 때문에 제국 시대 '태양의 사원' 랜드마크에서 제공하는 버프 효과에만 의존해야 하며, 제국 시대에서 본격적으로 원거리 유닛 병과를 주력으로 삼으려면 '10000 석궁 화살' 고유 기술 같이 연노병과 석궁병을 강화하는 연구의 필요성이 생긴다. 중국인 문명에서는 화창기병과 '천문 시계탑' 랜드마크로 인해 대건물 공성 역할이 겹치는 부분이 있어 활약할 여지가 크지 않고 총통병이나 척탄병의 물량 없이는 실성능이 그다지 좋지 못해 자주 보이는 유닛이 아니었으나 주희의 유산에서는 화창기병도 '천문 시계탑'도 없어 척탄병 만의 공성 특화 원거리 보병이라는 점을 살리기 쉽고, 중국인 척탄병이 하지 못하는 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 방어' 효과로 사거리 강화나 명 왕조 보너스 효과로 화력 강화가 가능하여 아쉬운 기존의 성능을 더 끌어올릴 수 있는 여지가 존재한다.
단, 이러한 주희의 유산 문명만의 강점이나 차별점을 고려해도 여전히 척탄병은 혼자 활약하기보다는 보조적인 역할에 머무르며, 더 빨리 등장이 가능해도 등장 당시 성능은 비싼 생산 비용에 비해 상당히 부실하기 때문에 제국 시대 두가지 랜드마크가 전부 있고 명 왕조까지 달성해야 진짜 완성되는 유닛이란 크나큰 단점이 있다. 다른 원거리 보병이나 총통병과 비교해 체력과 시야 범위가 더 높고 건물 상대로 공성이 가능하다는 장점은 계속 유지하지만, 주희의 유산에서도 빠르게 등장한다고 해서 뭔가 크게 해볼만한 것이 없으며 제국 시대로 올라왔다면 다른 다양한 유닛도 전부 강화가 가능하여 굳이 비싼 돈을 주고 척탄병 물량을 꼭 기용해야 할 이유가 별로 없다. '10000 석궁 화살' 기술이 있다면 연노병 및 석궁병 조합 만으로도 원거리 화력 자체는 이미 강력한 수준인 데다가 대건물 공성 역할은 공성추, 방사피해 역할은 일와봉총으로 충분히 대체가 가능하며 가격도 더 싸게 먹히고, 제국 시대에 등장할 수 있는 특수 기병 유닛들도 전부 추가로 강화가 가능하고 오히려 활약할 여지가 더 다양하며 가성비조차도 추월한다. 종합적으로, 중국인 문명보다 더 많이 활약할 수 있는 발판이 분명히 마련되어있지만 아직도 다른 유닛이나 조합에게 각종 운영 상의 이유로 우선순위에서 밀리는 비운의 고유 유닛이다. 일단 풀업 시 절대적인 성능 자체는 중국인 척탄병보다 높으므로 써먹을 구석이 없는 것은 전혀 아니며 원한다면 얼마든지 활약이 가능하다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
6.5. 일와봉총
일와봉총 화약 공성 무기 | |
아이콘 | |
명칭 | 일와봉총 (Nest of Bees) |
비용 | 300300 270270(원 왕조 효과) |
인구수 | 3 |
생산 시간 | 40초 |
체력 | 140 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 20 |
공격력 | (8 + 2) × 8발[공성][화약] (전면 10도) (1초간 연속 발사) |
추가 공격력 | 선박 4 |
방사피해 범위 | 0.5 타일(원형)
|
사격 범위 | 1.25 타일(원형) |
공격 사거리 | 최소 3 타일 최대 8 타일 |
공격 속도 (표기 수치) | 6.50초 |
공격 속도 (엔진 수치) | 6.50초
|
조립/해체 시간 | 0.25초 / 1초 |
이동 속도 | 0.8125 타일/초 |
시야 범위 | 14.22 타일 |
- 보유 능력
- 명 왕조 효과 : 공격력 +15%
망고넬 투석기를 대체하는 주희의 유산 문명의 고유 화약 공성 무기로, 중국인의 일와봉총 유닛과 완전히 동일하다. 본 항목에서는 차이점 위주로 서술한다.
먼저 유의할 점은 다른 주희의 유산 고유 유닛과 다르게 혼자서 유일하게 등장 타이밍이 기존 중국인 문명보다 느리다는 것이다. 공성 무기 제조소 역할을 하는 성주 시대 '천문 시계탑' 랜드마크가 없고 공성 무기 제조소 건물 자체도 봉건 시대 '강난 탑' 랜드마크나 송 왕조 효과 둘 다 적용 받지 못해 건설 가격이 여전히 매우 비싼 (300)이라 시대 발전 후 일일이 제조소 건물을 짓고 직접 뽑아야 해서 중국인처럼 시대 발전하자마자 빠르게 등장은 불가능하다. 단, 성주 시대는 중국인보다 빠르게 달성이 가능하며, 제조소 건물에 제국 관원의 '감독' 능력을 적용 가능하고 '감독' 능력 자체도 2배로 강화하거나 원 왕조 효과로 생산 가격 할인도 가능해 타이밍 자체만 살짝 늦을 수 있을 뿐 회전력이나 생산 자체는 오히려 중국인보다 훨씬 좋은 구성이다. 주희의 유산은 문명의 경제 구조로 인해 목재를 모아 군사 건물을 잔뜩 짓거나 빨리 농장, 곡창, 마을, 파고다 같은 건물들을 건설하며 이득을 확보해야 되어서 공성 무기 제조소의 건설이 상당히 미뤄지는 경우가 있을 수 있지만 일와봉총이 당장 필요하다면 빠른 확보 자체는 무리 없이 가능하다.
발사하는 화전 숫자를 늘리던 기존의 '추가 포신' 고유 기술도 없고 '시계탑' 체력 강화 효과도 없지만 일단은 다른 방향으로 추가로 강화하는 방법이 존재한다. 척탄병처럼 제국 시대 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 방어' 효과로 최대 공격 사거리나 명 왕조 보너스 효과로 화전의 화력 자체를 강화하며 중국인의 풀업 일와봉총과 비슷한 수준으로 올라올 수 있으며, 체력 강화가 없어 취약한 점은 마찬가지로 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 활력' 효과로 주민의 야전 지원 필요 없이 비전투 상태일 때마다 스스로 회복하며 보완이 가능하다. 전반적으로 중국인 문명에 비해 운용법이나 성능은 큰 차이가 없고 여전히 적군의 유닛 물량 상대로 화전을 장거리에서 퍼붓는 화력 지원 역할을 충실히 수행한다. 공격력이 늘어나도 건물 상대로는 다른 공성 무기에 비해 밀리는 점도 동일하다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 기름칠한 축(이동 속도 +15%), 공성전술(체력 +20%, 원거리 방어력 +10), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
7. 특수 유닛
7.1. 소림 수도사
소림 수도사 전투 수도사 | |
아이콘 | |
명칭 | 소림 수도사 (Shaolin Monk) |
비용 | 200 180(원 왕조 효과) |
생산 시간 | 20초 |
체력 | 170 |
근거리 방어 | 2 |
원거리 방어 | 0 |
공격력 | 15 |
횃불 공격력 | 16 → 20 (시대 발전 시 자동 향상) |
공격 사거리 | 0.3325 타일(근접), 1.25 타일(횃불) |
공격 속도 (표기 수치) | 0.75초(근접), 2.12초(횃불) |
공격 속도 (엔진 수치) | 0.625초(근접), 2.00초(횃불)
|
이동 속도 | 1.1875 타일/초 0.89 타일/초(유물 소유) |
시야 범위 | 6.67 타일 |
- 보유 능력
- 고행 치유(Ascetic Recovery) : "전투 중이 아닐 경우 소림 수도사가 체력을 회복합니다."
- 비전투 상태일 시 매 0.5초마다 체력 1씩 자가 치료, '약초' 기술 연구 시 매 0.3초마다 체력 1씩 자가 치료.
- 다른 치료 효과와 중첩 가능, 치료 속도 강화 효과 적용 받음.
- / 유물 수집/배치 : 일반 수도사와 동일
- 전향(Conversion) : 일반 수도사와 동일
- 무쇠의 몸(Body of Iron) : "소림 수도사는 몸을 단단하게 하고 15초 동안 들어오는 원거리 피해를 50% 감소시킵니다."
- 발동 조건 : 언제든지 수동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 15초, 쿨다운 90초.
- 효과 : 지속 시간 동안 (모든 원거리 공격에 받는 피해량 -50%) 효과 적용.
- 명 왕조 효과 : 공격력 +15%
루스인 전투 수도사를 뛰어넘는 끔찍한 성능의 고유 전투 종교 유닛. 일반 종교 유닛인 수도사를 대체하지 않는 추가 생산 유닛이며, 따라서 수도원 건물이 아닌 성주 시대 '소림사' 랜드마크나 원 왕조 고유 건물인 파고다에서만 생산이 가능하다. 종교 유닛이지만 금을 전혀 소모하지 않고 식량만 먹으며, 아무런 강화가 없어도 기본적으로 상당히 강력한 전투력과 자가 회복 능력 및 원거리 공격을 방어하는 고유 능력까지 가지고 있다.
생산 비용 자원 총량이 200으로 꽤 비싼 만큼 그에 걸맞게 공격력이 매우 높다. 기본적으로 목봉으로 무장하여 현재 본작에 존재하는 모든 근접 유닛 중 가장 빠른 엄청난 공격 속도로
이동 속도 또한 굴람과 비슷하게 경보병보다는 느리지만 중보병보다는 빠르게 움직여서 혼자서 맵을 돌아다니며 종교 유닛의 주요 역할인 유물 확보가 쉬우며, 높은 체력과 공격력의 기반 수치로 인해 적군이 소림 수도사의 유물 확보를 막으려면 단순히 값싼 전투 유닛 1~2기가 아니라 좀 더 많은 물량이나 더 강력한 유닛을 적극적으로 배치하도록 강제하는 장점이 있다. 일반 수도사와 다르게 금보다 훨씬 수급하기 쉬운 식량으로만 생산하기에 성주 시대로 바로 올라오자마자 뽑기가 훨씬 쉽고, 주희의 유산은 성주 시대 도달 자체도 상당히 빠를 수 있어 거의 모든 문명권 중 가장 먼저 강한 전투 능력까지 있고 이속도 빠른 편인 종교 유닛이 맵 상에 등장해 유물이나 성지를 확보 가능하여 해당 타이밍에 공짜 금 수입을 늘리기에도 매우 좋다. 여기에 맞춰 단순히 기반 수치가 좋은 것 이상으로 매우 유용한 고유 능력들을 보유하고 있다. 일반적인 종교 유닛과 달리 다른 아군 유닛을 회복시키는 치료 능력이 없으나 그대신 비전투 상태 시 자기 자신을 회복시키는 '고행 치유' 능력이 있어 전투가 끝나자마자 바로 빠른 속도로 자가 치료가 가능하며, 유물을 들고 있거나 성지를 점령 또는 다른 능력을 사용하는 도중에도 여전히 계속 치료가 가능해 웬만한 근접 보병 이상으로 전선 유지력이 상당히 좋은 축에 속한다. 수도원 '약초' 기술로 치료 속도가 더더욱 빨라지고 기존의 다른 치료 능력이나 제국 시대 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 활력' 효과와도 전부 중첩 적용되어 불사신 승병의 위엄을 떨칠 수 있다.
기본 원거리 방어력은 없지만 그냥 튼튼한 것 이상으로 원거리 유닛 상대로도 버틸 수 있도록 발동 시 15초 동안 모든 원거리 공격에 받는 피해량을 경감하는 '무쇠의 몸' 능력이 있어 위험한 상황에 능력을 사용해 버티면서 도망가거나 유물 및 성지 확보를 밀어붙이는 운용이 가능하며, 아예 높은 체력과 자가 치료 능력이 있는 점을 고려해 적극적으로 몸빵 역할을 직접 맡는 것도 얼마든지 가능하다. 이런 점을 악용하여 대부분 종교 유닛이 하지 못하는 방식으로 유물을 들고 있는 상태에서 '무쇠의 몸'을 발동하고 '전향' 능력을 시도해 더 확실한 대박을 노려보는 특이한 운용법도 있다. 유닛 자체의 성능이 좋은 것 외에도 각종 운영 상 장점까지 가지고 있는 유닛인데, '소림사' 랜드마크로 성주 시대를 올라오면 해당 랜드마크에서 시대 발전이 끝나자마자 생산이 가능해 등장 타이밍이 일부 특이한 상황[37]을 제외하면 가장 빨리 등장하는 종교 유닛이며 원 왕조를 달성할 시 생산 가격 할인까지 받고 파고다 건물에 이미 확보한 유물을 집어넣어 높은 자원 수입을 생성하면서 건물 자체에서 추가 소림승 생산도 가능하다. 특히 파고다 건물은 제국 관원의 '감독' 능력 적용이 가능하기 때문에, 식량 수입을 미리 크게 늘려놨다면 소림승을 가속된 속도로 엄청나게 뽑아 아예 근접 보병 역할을 소림 수도사 만으로 완전히 대체 가능하며, 금을 소모하지 않고 성능이나 가성비도 오히려 궁전 호위병을 뛰어 넘는 사기적인 불사신 승병 군단을 운용할 수 있다. 유일한 단점이라고 해봐야 랜드마크 1채와 파고다 3채로 생산 건물이 제한되는 것 정도다.
마지막으로 이러한 여러 특징 외에도 유닛 자체의 상성 관계가 상당히 특이하다. 오직 "보병" 및 "종교" 태그에만 영향 받으므로 거의 모든 종류의 추가 공격력을 전혀 적용할 수 없으며, 따라서 현재 게임 내에서 소림 수도승에게 추가 피해를 줄 수 있는 유닛은 오스만 대형 사석포/말리인 소파[38], 루스인 사석포[39], 일본인 사무라이[40], 잔 다르크 영웅 유닛[41] 단 다섯가지 유닛만 존재한다. 상당히 주의해야 할 점으로, "근거리 유닛"이나 "경보병" 상대로 주는 추가 피해는 소림 수도사 상대로 작동하지 않는다. 유닛 자체도 종교 유닛이라 같은 종교 유닛의 '전향' 능력에 면역이고 일본인 불교 승려 유닛이 시전 가능한 '소헤이의 경전' 공격력 디버프 능력에도 면역이라 전향도 디버프도 전부 불가능하며, 소림 수도사는 오직 정직한 순수 DPS 화력으로만 상대 가능하다는 강점을 끝까지 유지한다. 시대마다 승급하지 못하는 점도 대장간 공방업과 제국 시대 수도원 및 대학 건물의 공용 기술로 보완되어 전혀 단점이 아니며 오히려 주희의 유산 문명이 제공하는 각종 버프 효과도 전부 다른 유닛처럼 똑같이 받아 일선 전투 유닛으로 쓰기에 모자란 점이 단 하나도 없는 밸런스 파괴적인 전투력을 보인다. 생산 가격 자체는 200으로 높은 축에 속하나, 식량만 소모하는 가격이라 성능에 비하면 전혀 비싼 가격이라 볼 수 없으며 오히려 지나치게 저렴한 축에 속한다. 즉, 소림 수도사를 상대하기에 딱히 좋다고 할 만한 유닛이 거의 없어 본작의 유닛 간 상성 관계에서 실질적으로 혼자서 벗어나 있는 무상성 유닛이라 그저 깡성능으로 찍어 누르는 방법만이 가능하다. 그나마 약점이라 볼 수 있는 점으로 이속까지 엄청나게 빠르지는 않기에 원거리 공격 피해량을 경감하는 '무쇠의 몸' 능력이 있어도 영구 적용이 아니므로 원거리 유닛 물량이나 공성 무기로 최대한 화력을 퍼붓는 식으로 상대하는 것이 좋다.
그 외에 실성능과는 관계 없는 점이나 '전향' 능력 시전 시 재생되는 효과음이 일반 종교 유닛과 다른 혼자만의 특수한 효과음을 사용한다.
너무 약점이 없는 밸런스 파괴 유닛이라고 봤는지 시즌 6 빌드 9.1.370 패치에서 기존에 있던 원거리 방어력이 아예 사라지도록 바뀌어 그나마 원거리 화력으로 상대가 어느 정도 가능한
- 관련 업그레이드
- 공통 : 약초('고행 치유' 능력의 치료 속도 +60%), 신앙심(체력 +40), 정예 군대 전술(체력 +20%, 공격력 +20%)
7.2. 원 습격대
원 습격대 근거리 경기병 | ||
아이콘 | ||
명칭 | 원 습격대 (Yuan Raider) | |
비용 | 802020 721818(원 왕조 효과) | |
생산 시간 | 23초 | |
체력 | 200 | |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 4 | |
공격력 | 15 | |
추가 공격력 | 일꾼 유닛 5 공성 유닛 10 | |
횃불 공격력 | 20 | |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) | 1.50초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.375초(근접), 2.00초(횃불)
| |
이동 속도 | 2 타일/초 | |
시야 범위 | 11.11 타일 |
- 보유 능력
- 명 왕조 효과 : 공격력 +15%
제국 시대 정예 기마병과 비교해 기반 체력이 딱 20 더 높으며, 공격 속도와 공격력 전부 더 높아 약 35% 더 높은 DPS 화력을 보인다. 공성 무기 상대로는 계속 추가 피해를 주지만 기마병과 다르게 원거리 유닛 상대로는 추가 공격력이 없어 잘 잡지 못하나, 원거리 방어력은 기마병과 동일하게 높기 때문에 원거리 유닛 상대로 약하지는 않다. 특이하게도 모든 일꾼 유닛[42] 대상으로 추가 공격력을 가지고 있어 원 습격대 1기가 주민이나 상인을 3~4번 정도만 툭툭 치면 바로 처리하는 수준이며, 상시 돌격하는 듯한 이속으로 적의 본진이나 방어 전선이 제대로 안 박힌 자원 기지 및 교역로에 재빠르게 등장하여 휩쓸고 다니기가 매우 쉽다. 금을 소모하지만 총 생산 비용이 여전히 기마병 수준이므로 뽑기에 부담되는 가격은 전혀 아니며 상대방이 꼼꼼히 돌 성벽을 사방에 미리 지어놓지 않았다면 언제든 바로 뽑아 별동대로 약탈을 들어가기에 적합하다. 원거리 유닛 상대로는 추가 강화 없이는 더 불리하지만 일단은 기마병의 상위호환이므로 기마병 정예 승급을 포기하고 '왕조 수비대' 고유 기술을 대신 연구해서 기마병을 완전히 대체하는 경기병 역할도 가능하며, 검기병이라 창병의 '창의 벽' 능력을 전혀 발동시키지 않아 범용성도 기마병보다 좋다.
약탈 특화 경기병이지만 중국인의 왕조 유닛인 화창기병과 다르게 방사피해 효과나 더 높은 횃불 공격력 같은 추가적인 장점이 없으며, 따라서 기본 깡통 상태에서는 건물 테러 역할에는 그다지 적합하지 않다. 하지만 기마병과 다르게 고유 유닛 취급이라 명 왕조 효과를 받으며 제국 시대 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 돌격' 효과로 근접 공격력과 횃불 공격력을 동시에 늘릴 수 있어 근접 DPS를 추가로 최대 40% 강화하고 횃불 공격력까지 20% 늘어나 화창기병과는 다른 의미로 끔찍한 성능의 견제 및 테러용 경기병이 탄생한다. 최대로 강화하면 추가 공격력도 늘어나므로 경제 유닛을 2~3번만 살짝 때려도 바로 사살이 가능하며, 원거리 유닛이나 공성 무기도 기마병 이상으로 매우 빠른 속도로 처리가 가능해 중국인보다 부족한 주희의 유산 문명의 공성 무기 카운터 역할을 톡톡히 수행할 수 있다. 화창기병처럼 시야 범위가 정찰병 수준 이상으로 상당히 넓다는 장점 또한 그대로 유지한다. 대학 '생물학' 기술 적용 시 기반 체력이 더 높아 기마병 이상으로 더욱 체력이 늘어나며, 같은 특수 유닛인 제국 근위대 중기병이나 '용의 포효' 기술의 효과를 받는 화창 기마병과 조합하여 최후반 상황에서 기병 특화 문명이 아님에도 최상의 성능을 보이는 강력한 기병 군단을 운용할 수 있다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 생물학(체력 +20%)
7.3. 제국 근위대
제국 근위대 근거리 중기병 | ||
아이콘 | ||
명칭 | 제국 근위대 (Imperial Guard) | |
비용 | 140140 126126(원 왕조 효과) | |
생산 시간 | 35초 | |
체력 | 340 | |
근거리 방어 | 10 | |
원거리 방어 | 3 | |
공격력 | 28(근접) 45(돌격) | |
횃불 공격력 | 20 | |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접) 1.0375 타일(돌격) 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) | 1.50초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.375초(근접), 2.00초(횃불)
| |
이동 속도 | 1.625 타일/초 1.95 타일/초(돌격) | |
시야 범위 | 6.22 타일 |
제국 시대 '주희의 도서관' 랜드마크의 '왕조 수비대' 고유 기술을 연구해야 기병 양성소에서 생산 가능한 특수 유닛 두번째. 근거리 백병전에 특화된 중기병 상위호환 유닛으로 기존 창기병보다 높은 기반 수치와 굉장히 높은 근거리 방어력을 가지고 있으나 그대신 원거리 방어력이 중기병치곤 상당히 낮다.
일반 중기병보다 생산 비용이 살짝 높지만 그만큼 기반 수치도 높아 제국 시대 정예 창기병과 비교해 체력이 약 25% 이상 및 근방은 2배이나, 그 대가로 원방이 줄어들어 동시대 기마병보다도 낮다. 따라서 석궁병 계열에게 더 취약하지만 체력이 빵빵해서 크게 불리하지는 않으며, 어차피 방어력을 다 뚫는 총통병 계열이나 공성 무기 상대로는 체력이 훨씬 더 중요하므로 실질적으로 약점이라고 보기엔 힘들다. 기반 근접 DPS 자체도 일반 중기병 계열에 비해 큰 차이가 없지만, 원 습격대처럼 주희의 유산 문명의 각종 효과를 적용 받아 명 왕조 효과와 '태양의 사원' 랜드마크의 '신성한 돌격' 효과를 조합하면 공격력이 타 문명의 고유 중기병 유닛들도 추월할 정도로 상당히 늘어나게 된다. 가장 좋은 장점은 이미 '주희의 도서관' 랜드마크를 통해 제국 시대를 올라가기로 예정했다면 기마병 및 창기병의 정예 승급 연구 비용을 '왕조 수비대' 기술 연구에 대신 투자하여 한방에 제국 시대 수준 이상의 중기병 및 경기병 유닛을 바로 생산하기 시작할 수 있다는 것이다. 원 습격대와 마찬가지로 딱히 특별한 운용법 없이 같이 조합해 그냥 가성비가 더 좋은 중기병의 상위호환처럼 써먹을 수 있어 매우 효율적이며, 대학 '생물학' 기술 적용하면 매우 높은 체력이 더더욱 높아져 훨씬 비싼 최고급 기병인 비잔티움 캐터프랙터 기병이나 용의 기사단 도금 기사를 따라잡을 만한 수준으로 엄청나게 튼튼해진다.
지나치게 기반 수치가 높다고 봤는지 시즌 6 빌드 9.1.370 패치에서 바로 체력이 깎이고 공격력 전반이 크게 줄었으며, 단순히 중기병보다 방어력이 많던 구성에서 근방이 오히려 더 늘어나고 원방이 줄어들어 근접전에만 특화된 유닛으로 바뀌었다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 생물학(체력 +20%)
8. 고유 건물
8.1. 마을
마을 (Village) 인구 및 방어용 건물 | |||||
시대 | 암흑 시대 (당 왕조) | 건설 비용 | 125 87.5() | 건설 시간 | 30초 |
내구도 | 1,500 | 크기 | 4 × 4 | 인구수 제공 | 40 |
시야 범위 | 3.33 타일 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 | 유닛 수용량 | 8기 |
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
8.2. 곡창
곡창 (Granary) 경제 건물 | |||||
시대 | 봉건 시대 (송 왕조) | 건설 비용 | 150 105() | 건설 시간 | 35초 |
내구도 | 1,500 | 크기 | 4 × 4 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 |
- 보유 효과
- 곡창 오라 : 7.5 타일 범위 내 모든 농장 건물의 식량 자원 수집 속도 +10%, 중첩 가능
제분소 역할을 하는 송 왕조 고유 건물. 중국인의 곡창 건물과 완전히 동일하나, 중국인과 다르게 송 왕조의 효과로 건설 가격 할인을 받고 훨씬 더 부담 없이 건설이 가능하다는 장점이 있다. 농장과 마을 건물도 같이 할인 받는 건 덤. 송 왕조를 달성했다면 타 문명보다 훨씬 빠른 속도와 값싼 가격으로 안전하게 농장 체제 전환이 가능하며, 사실상 잉글랜드 문명의 농업 특화 특성을 아무 대가 없이 그대로
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
8.3. 파고다
파고다 (Pagoda) 종교 및 경제 건물 | |||||||
시대 | 성주 시대 (원 왕조) | 건설 비용 | 150 | 건설 시간 | 40초 | ||
내구도 | 2,100 | 크기 | 4 × 4 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 | ||
{{{#!folding [테크 트리 보기] | 성주 시대 | ||||||
<rowcolor=white> 소림 수도사 |
- 보유 효과
- 유물 자원 수입[미표기]
- 유물 1개 배치 가능, 유물 배치 시 매 30초마다 50313112.5씩 생성함(분당 100626225 수입).
원 왕조 고유 건물. 중국인의 파고다 건물과 동일하게 유물 1개를 보관할 수 있으며 보관된 유물마다 '십일조' 기술 필요 없이 더 높은 수입인 분당 100 금 수입과 추가로 식량/목재/석재를 생성하는 점도 동일하다. 중요한 차이점으로 중국인과 다르게 파고다 건물에서 소림 수도사를 생산 가능하며 소림승의 압도적인 성능으로 인해 유물을 쓸어 오기가 굉장히 쉬워 더더욱 좋은 성능을 발휘한다. 마지막으로 생산 건물이라 제국 관원의 '감독' 능력을 적용 받기 때문에, 가속된 속도로 소림 수도사 대량 생산이 가능하다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
9. 고유 기술
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인 문서의 고유 기술 부분을
참고하십시오.천둥 폭탄(Thunderclap Bombs) | |
제국 시대 / 부두 | |
20050045초 | |
전투선 유닛이 일와봉총 공격을 추가로 발사 |
총통 발사구(Handcannon Slits) | |
봉건 시대 / 감시 초소 | |
255030초 | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 총통 발사구 배치, 모든 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일 |
9.1. 루산 서원 고유 기술
성주 시대 '루산 서원' 랜드마크에서만 연구 가능한 고유 기술들로, 시대 제한은 없으며 전부 제국 관원 유닛을 강화하는 효과를 가진다. 고유 기술 전부 실제 중국사의 관료 제도나 세금 징수에 관련된 사실을 모티브로 한다.일조편법(Single Whip Reform) | |
7517545초 | |
제국 관원 유닛의 이동 속도 +50% |
지역 조사(Regional Inspection) | |
5012545초 | |
제국 관원 유닛의 '감독' 능력의 작업 속도 강화 효과 2배 |
군무부(Military Affairs Bureau)[45] | |
10025045초 | |
제국 관원 유닛의 '감독' 능력을 감시 초소, 돌 성벽 탑 및 성채 건물 대상으로 사용 가능 '감독' 능력에 (해당 건물이 받는 모든 피해량 -35%) 효과 추가 적용 |
모든 피해량 경감 효과 자체는 좋지만 제국 관원 유닛이 매우 눈에 잘 띄게 건물 옆에서 노출된 상태로 감독하고 있어야 적용이 되며, 건물에 배치하여 내부에서 안전하게 감독할 수 있는 편의성 기능 따위는 없기 때문에 방어 건물을 상대하는 적군이 관원을 먼저 쏴버리면 효과가 바로 사라지므로 실전성은 상당히 떨어진다. 그나마 해당 효과를 써먹을 만한 건물은 크기가 크고 주변 유닛에게 '끓는 기름'으로 광역 피해를 줄 수 있으며 기본 화력이 강한 성채 건물 정도다. 돌 성벽 위에서 돌 성벽 탑을 더 안전하게 감독하는 방법도 있으나 이것도 크게 실전성이 있다고 보기 힘들며, 감시 초소 건물은 그냥 더 짓던가 석재를 소모해 강화하는 것이 더 중요하다.
제국 붉은 인장(Imperial Red Seals) | |
10020045초 | |
제국 관원 유닛의 생산 최대치 +2 제국 관원 유닛 1기 무료 생성 |
시즌 8 11.1.1201 패치에서 연구비용이 반토막나면서 효율이 더 좋아졌다.
9.2. 주희의 도서관 고유 기술
제국 시대 '주희의 도서관' 랜드마크에서만 연구 가능한 고유 기술들로, 일반적인 고유 기술과 다르게 하단의 5개 기술 중에서 오직 2개만 연구 가능하다. 오스만 문명의 제국 의회 보너스와 비슷하게 전부 해금할 수 없으며, 선택과 집중이 중요하다.시즌 8 11.1.1201 패치로 모든 업그레이드의 연구시간이 30초로 줄어들었다.
용의 포효(Roar of the Dragon) | |
30070030초 | |
창병 및 기마병 유닛에게 화창 돌격 공격 추가 |
10000 석궁 화살(10000 Bolts) | |
30070030초 | |
연노병 유닛의 발사 화살 수 +1 석궁병 유닛의 발사 화살 수 +0.5 |
연노병은 단순히 3발에서 4발로 바뀌며 DPS가 약 20~30% 가량 늘어나지만 석궁병의 경우에는 두번째 화살에 한해서 모든 피해량이 절반으로 들어가므로 실질적인 DPS 증가는 2배가 아니라 40~50% 정도에 그친다. 대장간 원공업과 대학 '소이 화살' 기술과 전부 조합하면 연사 공격의 특성으로 인해 실제 DPS가 더더욱 크게 늘어나므로 최종 화력은 거의 40~60% 가량 늘어날 정도로 상당히 강력하다. 화약 무기가 아니므로 '신성한 방어' 효과를 통해 공격 사거리까지는 못 늘리는 점을 유의. '신성한 속도' 효과는 보병이라 정상적으로 적용 받는다.
고급 행정(Advanced Administration) | |
15035030초 | |
제국 관원 유닛의 체력 +150 및 자원 운반량 +80 제국 관원 유닛의 생산 최대치 +2 |
왕조 수비대(Dynastic Protectors) | |
30070030초 | |
원 습격대 및 제국 근위대 유닛 생산 해금 |
공포의 구름(Cloud of Terror)[46] | |
30070030초 | |
사석포 유닛의 공격에 방사피해 범위 추가 |
10. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
9.1.370(시즌 6) | 소림 수도사 특수 유닛 • 원거리 방어력 감소(2 → 0) • '무쇠의 몸' 능력 발동 시 효과 적용 표시됨 |
제국 근위대 특수 유닛 • 체력 감소(350 → 340) • 근거리 공격력 감소(35 → 28) • 돌격 공격력(53 → 45)[누락] • 근거리 방어력 증가(6 → 10) • 원거리 방어력 감소(6 → 3) | |
루산 사관학교 랜드마크의 고유 기술들 아이콘 수정 소림 수도사 및 수도사 유닛이 더 이상 동일 유닛 선택 명령에 같이 묶이지 않음 창기병 및 제국 근위대 유닛이 더 이상 동일 유닛 선택 명령에 같이 묶이지 않음 | |
9.2.628(시즌 6) | 송 왕조 효과 (성벽 및 군사 건물을 제외한 모든 건물의 건설 비용 중 -40%)에서 (모든 경제 및 인구 건물의 건설 비용 중 -30%)로 변경 |
봉건 시대 '명상 정원' 랜드마크 • 자원 생성 적용 범위 감소(9 타일 → 8 타일) • 자원 생성 수입 감소 열매 나무 1그루마다 분당 8 수입 → 6 수입 금 생산지 또는 석재 생산지 1개마다 분당 /30 수입 → 분당 /25 수입 | |
주희의 도서관 '공포의 구름' 고유 기술 효과 하향 (제공하는 방사피해 범위 0.125 타일 감소 및 범위 피해량 적용 비율 감소) | |
주희의 도서관 '10000 석궁 화살' 고유 기술의 서술 수정 | |
'빠른 조립' 문명 특성 효과 하향(부두 건물의 작업 속도 +20% → +10%) | |
'주희의 도서관' 랜드마크에서 비정상적으로 2개 이상의 기술 연구 예약이 가능하던 버그 수정 당 왕조 효과가 비정상적으로 불가사의 건설 비용에 적용되던 버그 수정 원 왕조 효과가 비정상적으로 원 습격대 특수 유닛에 적용되지 않던 버그 수정 소림 수도사 고유 유닛이 유물을 들지 못하던 버그 수정 제국 관원 고유 유닛이 비정상적으로 '감독' 능력을 시장 건물에 적용하던 버그 수정 | |
번역 수정 • 주희의 도서관 '왕조 보호대' 고유 기술 → '왕조 수비대' | |
10.0.576(시즌 7) | 파고다 고유 건물에 배치된 유물의 자원 생성 수입 변경 (분당 10050 수입 → 분당 100626225 수입) |
10.1.48(시즌 7) | 번역 수정 • '소림 수도원' 랜드마크 → '소림사' • '루산 사관학교' 랜드마크 → '루산 서원' |
11.0.782(시즌 8) | '태양의 사원' 랜드마크 건물이 비정상적으로 내구도가 높던 버그 수정(7,500 → 5,000) 정찰병 및 소림 수도사 유닛이 더 이상 군대 전체 선택 단축키에 반응하지 않음 |
[1] 실제 중국과 크게 연관이 없는 완전한 창작 가상의 국기다.[작성기준] 2024년 7월 19일 빌드 11.0.782[3] 옥, 즉 비취는 동아시아권 전반 그리고 중국 지역에서 최고의 보석 취급으로 귀한 대접을 받은 광물이라 서양권에서 중국이라 하면 신비하고 영적인 이미지와 함께 비취나 도자기를 떠올리는 경우가 많다. 동아시아권 내부에서는 비취가 분명 중요한 위치를 차지함에도 딱히 비취 자체를 자신들을 대표하거나 특정 국가를 상징하는 이미지로 여기지 않는 것과는 대비된다.[원문1] 당나라에서 시작 - 랜드마크 비용이 -15% 감소하고 마을이 잠금 해제됩니다.[원문2] 한 시대의 두 랜드마크를 건설하여 특별 보너스 및 건물을 잠금 해제하여 새로운 왕조에 진입하세요.[원문3] 훈련된 유닛, 연구된 기술 및 떨어진 자원은 제국 관원이 징수할 수 있는 세금(골드)을 생성합니다.[원문4] 고유 기술은 제국 관원을 대규모로 업그레이드하고, 새 유닛을 잠금 해제하고, 군사 유닛을 강화합니다.[원문5] 초기 궁전 봉건 시대에 경비병을 사용할 수 있습니다.[원문6] 왕조에 들어가지 않고 제갈노와 척탄병을 이용할 수 있습니다.[원문7] 주민들은 +50% 더 빠르게 방어 시설을 건설하고 다른 모든 건물은 +100% 더 빠르게 건설합니다.[원문8] 암흑 시대에 무료로 부여된 화학 기술 - 타운 센터, 요새 및 전초 기지는 방어용 화살 슬릿 대신 핸드캐논 슬릿을 사용합니다.[원문9] 도크는 +10% 더 빠르게 작동합니다.[13] 이때문에 자원 운반량이 높아지는 '외바퀴 수레'를 연구할 시 오히려 세금 수입이 떨어지는 의도치 않은 효과가 생긴다.[14] 감시 초소에는 적용 안되며, 성채에서 가능한 무기 배치나 강화 업그레이드도 포함한다.[15] 마을 회관, 집, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 농장, 시장, 마을, 곡창 건물이 해당된다.[16] EGC Finals 2023 4강전에서 1puppypaw 선수()가 VortiX 선수() 상대로 충격의 랜드마크 패배#를 당했다.[17] 부두 건물 제외.[18] 주로 후베이성의 황학루(黄鹤楼)#, 후난성의 악양루(岳阳楼)#, 장시성의 등왕각(滕王阁)#을 꼽으나, 네번째 건물은 중국 내에서 산둥성의 봉래각(蓬萊閣)이나 산시성의 관작루(鸛雀樓)# 중 하나로 의견이 갈린다.[19] 대표적으로 French Pass(프렌치 패스), Golden Pit(황금 구덩이) 및 King of The Hill(유적 점령) 맵의 중앙에 위치한 광물 자원들이나 African Waters(아프리카 수역) 맵의 중앙에 위치한 열매 나무 군락들이 있다.[20] 한국에서는 소림사를 사찰(寺刹)이나 절 같은 단어로 지칭하지 서양식 단어인 수도원을 쓰지 않는다.[미표기] [22] 오역. 유닛 이름부터 게임 내 명칭과 다르고 문장 구조가 어색하다.[23] 공격력 증가가 아니라 피해량 증가 효과이므로 근거리, 횃불 공격력 및 추가 공격력에 전부 적용된다.[24] 즉, 생산이나 연구가 기존보다 2.5~4배 빨라진다.[25] 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 곡창 건물[26] 주민이나 어선 유닛이 해당 건물에 자원을 보관할 시, 운반 중이던 자원의 20%만큼 추가 자원이 그 즉시 공짜로 생긴다.[27] 즉, 건물의 실질적인 내구도가 약 53% 늘어나는 것과 같다.[미표기] [29] 대표적으로 방어력 특화의 잉글랜드 무장병 및 아예 무장병 상위호환인 윈가드 보병, 중장갑 상대로 추가 피해를 넣고 이속이 빠른 신성 로마 제국의 무장병, 2연속 공격과 기본 체력 및 이속이 높고 다양한 버프를 받는 아바스 왕조 굴람 및 아이유브 왕조 굴람, 공격 무효화 효과를 가지며 보병 상대로 추가 피해를 넣는 일본인 사무라이 등이 있으며, 그 외 문명 무장병도 다양한 고유 기술이나 버프 적용이 가능하다.[30] 생산 속도 2배의 '의회관' 랜드마크에서 장궁병을 뽑아내고 '성 연락망' 공속 버프가 가능한 잉글랜드, '승리의 탑' 랜드마크로 영구 공속 버프를 보병에게 적용하고 학자 유닛으로 군사 건물 생산 속도를 2배로 올리는 델리 술탄국, 군사 학교 건물에서 군사 유닛을 공짜로 바로 만들고 메흐테르 유닛으로 공속 버프를 넣는 오스만 등등[31] 돌 제단의 효과로 2기 유닛을 동시에 생산하고 버프를 넣는 칸 영웅을 보유한 몽골, 값싼 염가형 궁병인 유미 아시가루와 버프를 주는 궁병 하타모토 유닛을 보유한 일본인 등등[공성] [화약] '화학' 연구가 이미 적용된 상태로, 다른 추가 업그레이드를 받지 못한다.[공성] 모든 방어력을 무시[화약] [36] 이런 예시로도 체감이 안된다면 영웅 유닛인 잔 다르크 문명의 잔 다르크 근접 중보병 유닛이 멧돼지와 싸우면 체력 절반 정도를 잃으며 이기는 수준인데, 소림 수도사는 영웅 유닛도 아니고 단순히 식량만 소모하는 일반 생산 종교 유닛이다.[37] 시대 제한을 무시하고 등장할 수 있는 경우로, 제국 의회 보너스로 이맘이 나오는 오스만이나 랜드마크 별관 효과로 데르비시 종교 기병 유닛이 나오는 아이유브 왕조가 있다. 신성 로마 제국의 고위 성직자나 델리 술탄국의 학자는 아예 고유 종교 유닛으로 암흑 시대부터 공짜로 받고 추가 생산이 가능하다.[38] "보병" 유닛에게 기본적으로 추가 피해를 줌[39] 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크 건물의 '대포 미세 조정' 고유 기술 적용 시 모든 "보병" 유닛 상대로 추가 공격력이 생김[40] 성주 시대 '오다치' 고유 기술을 적용 시 모든 "보병" 유닛 상대로 추가 공격력이 생김[41] 4단계 원거리 영웅에 한해 "보병" 상대로 추가 피해 적용[42] 주민, 어선, 상인, 교역선, 제국 관원, 보물 마차, 아타벡[미표기] [미표기] [45] 오역에 가깝다. 영단어 "Bureau of Military Affairs"는 해당 명칭의 위키 문서#가 따로 있을 정도로 중국의 추밀원을 직접 지칭하는 단어다.[46] 화약 무기 전반을 기록한 화룡경(火龍經)에 등장하는 무기 중 비운벽력포(飞云霹雳炮)를 모티브로 삼았을 가능성이 높다. 일종의 산탄을 발사하는 대포 무기로 기록되어있다.[누락] 변경되었으나 실제 패치 노트에 서술이 안됨