나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-21 20:54:22

에이지 오브 엠파이어 4/기술


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4
파일:에이지 오브 엠파이어 4 로고.png
게임 관련 정보
유닛  ·  건물  ·  기술  ·  자원  ·  캠페인  ·  문명  ·  도전 과제  ·  치트 및 도발
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [등장 문명 목록]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:에오엠4 잉글랜드.jpg
잉글랜드
파일:에오엠4 중국인.jpg
중국인
파일:에오엠4 프랑스인.jpg
프랑스인
파일:에오엠4 신성 로마 제국.jpg
신성 로마 제국
파일:에오엠4 몽골.jpg
몽골
파일:에오엠4 루스인.jpg
루스인
파일:에오엠4 델리 술탄국.jpg
델리 술탄국
파일:에오엠4 아바스 왕조.jpg
아바스 왕조
파일:에오엠4 오스만.jpg
오스만
파일:에오엠4 말리인.jpg
말리인
파일:에오엠4 비잔티움인.jpg
비잔티움인
파일:에오엠4 일본인.jpg
일본인
변형 문명
파일:에오엠4 주희의 유산.jpg
주희의 유산
파일:에오엠4 잔 다르크.jpg
잔 다르크
파일:에오엠4 용의 기사단.jpg
용의 기사단
파일:에오엠4 아이유브 왕조.jpg
아이유브 왕조
}}}}}}}}}

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 4에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서.[작성기준] 본 문서에서는 문명마다 존재하는 고유 기술을 제외한 모든 문명에서 공통적으로 연구할 수 있는 공용 기술만을 다룬다. 시대마다 존재하는 군사 유닛의 승급 연구유닛 문서의 각 유닛 항목을 참조.

문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의 에오엠 2편이나, 문명권마다 아예 기술 항목이 완전히 달라지고 카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적인 설계를 보인다.

어떤 기술을 언제 연구할지는 주로 '본전을 언제 뽑나', 즉 해당 연구에 소모되는 자원 및 시간 만큼의 이득을 언제 얼만큼 받는 가에 따라 결정된다. 특히 자원을 소모하여 자원 수집 속도나 효율을 올리는 경제 기술의 경우, 해당 기술에 들어간 투자 비용에 비해 얻는 경제적 이득을 잘 저울질해야 하며, 투자 비용 만큼의 이득을 얻어 손해를 보지 않고 추가적인 이득을 얻기 시작하는 시간(즉, 본전을 뽑는 데에 걸리는 시간)이 너무 길다면 해당 시점에서 그 기술을 연구하는 것은 사실상 자신의 각종 타이밍을 늦추고 템포를 약화시키는 실질적인 손해가 된다.

다음으로 고려할 사항은 바로 효율이다. 기술 연구 중 당연히 단 한번 연구로 많은 이득을 얻는 기술, 즉 적용하는 대상이 많을수록 더 효율이 높은 기술이 된다. 물론 적용 대상이 많은 기술일수록 연구 비용이 비싼 경우가 대다수이며, 이에 따라 결국 연구에 소모되는 자원과 해당 기술의 적용 대상 및 얻는 효과를 가늠하며 가성비 또한 신중히 고려해야 한다. 일부 문명만 연구 가능한 고유 기술은 대부분 공용 기술보다 강력한 효과를 제공하거나 해당 문명의 장점을 극대화 또는 단점을 최소화하는 식으로 보완 역할을 하며, 공용 기술을 아예 대체하는 문명 전용 고유 기술은 기존 기술보다 더 강력한 효과를 같은 가격에 제공하거나 비슷한 효과를 더 저렴한 비용으로 제공하여 타 문명에 비해 특정 분야에 강점과 우위를 부여하게 된다. 거꾸로 해당 문명에 특정한 결점이나 약점을 의도적으로 부여하기 위해 타 문명이 연구 가능한 공용 기술이 아예 연구 불가능이며 대체 요소마저 없는 경우도 존재한다.

효율이나 가성비 이상으로 중요한 변수는 타이밍, 즉 어느 상황에서 어떤 기술이 필요한지 알고 있는 것과 여기에 맞춰 적절한 시점에 필요한 자원을 모으고 해당 기술을 연구할 건물을 건설하는 것이다. 아무리 저렴하고 효율 높은 기술이라도 당장 필요하지 않은 시점에 연구하면 결국 자원을 낭비하는 것에 가까우며, 해당 자원을 더 필요한 기술이나 시대 발전, 건물 건설 또는 유닛 생산에 투자할 기회를 놓치게 된다. 언제 어떤 것을 연구할 지 미리 확실히 알고 있는 상태에서 빌드 오더에 따라 딱 맞춰 연구하는 것과, 기분 내키는 대로 어림잡아 연구하는 것은 생각 이상으로 큰 격차를 만들어낼 수 있다. 가장 쉬운 예시로, 당장 공성 무기가 필요하지 않거나 운용하고 있는 공성 무기가 없는 상황에서 공성 관련 연구를 하는 것은 쓸데없이 자원을 낭비하는 셈이며, 설령 미래에 이득을 보장하는 연구라도 당장 이득을 주지 않는 연구는 즉시 이득을 주는 연구에 비해 우선순위가 낮아져야 한다.

2. 문명별 특성

본 항목은 공용 기술을 대체하는 특정 문명의 파일:AOE4_Unique.png고유 기술(Unique Technology)과 기술의 파일:AOE4_Production_Bonus.png연구 속도(Research Speed), 파일:AOE4_Ability_Price_Reduction.png연구 비용(Research Cost), 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간(Research Time)에 관련된 문명 특성 및 특수 효과만 서술한다.

작업 속도가 빨라지는 효과는 작업 시간이 줄어드는 효과와 실질적으로 동일하나, 계산 방식이 달라지는 점[2]을 유의.
===# 파일:AOE4_Civ_English.png 잉글랜드 #======# 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 중국인 #======# 파일:AOE4_Civ_French.png 프랑스인 #======# 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 신성 로마 제국 #======# 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 몽골 #======# 파일:AOE4_Civ_Rus.png 루스인 #======# 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 델리 술탄국 #======# 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 아바스 왕조 #======# 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 오스만 #======# 파일:AOE4_Civ_Malians.png 말리인 #======# 파일:AOE4_Civ_Byzantines.png 비잔티움족 #======# 파일:AOE4_Civ_Japanese.png 일본인 #======# 파일:AOE4_Civ_Jade_Empire.png 주희의 유산 #======# 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 잔 다르크 #======# 파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png 용의 기사단 #======# 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png 아이유브 왕조 #===

3. 기술 목록

3.1. 마을 회관

전작들과는 달리 시대 발전이 연구 항목이 아니라 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명마다 랜드마크 건물을 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전을 연구하는 개념은 사라졌으나, 일본인 문명에 한하여 다이묘 시스템을 통해 회관 건물 자체를 강화하는 연구가 가능하다.
파일:AOE4_Textiles.jpg 직물(Textiles)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png20초
주민 유닛의 체력 +50%
마을 회관 건물에서 연구할 수 있는 유일한 공용 기술. 주민 유닛의 파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 올려 준다. 에오엠 2편의 '베틀' 기술과 비슷하지만 방어력은 올려주지 않으며 연구 가격이 꽤 비싸졌다. 마을 회관은 주민 유닛을 계속해서 쉼 없이 생산해야 하는 건물이며 연구 도중에는 주민 생산이 막히기 때문에, 주민 생산 손해를 보지 않기 위해 대부분 추가로 회관을 건설 후 해당 건물에서 바로 연구하게 된다. 극초반 견제나 공세 전법에 유리한 문명을 상대 중이거나 문명 관계없이 상대방이 초반부터 바로 러시를 시도하는 낌새가 보인다면 주민 생산을 희생하고 봉건 시대에 바로 연구하는 경우도 있다.

아바스 왕조 문명에서 연구 가능한 문화동 파일:AOE4_Unique.png'공공 도서관(Public Libraries)' 고유 기술의 체력 증가 효과와 중첩 적용된다. 용의 기사단 문명은 일반 주민이 아닌 파일:AOE4_Unique.png도금된 주민 고유 일꾼 유닛을 운용하며, 기반 체력이 일반 주민보다 높기 때문에 해당 기술 연구 시 더 많은 체력을 받게 된다.

시즌 7 빌드 10.0.576 패치에서 기술 효과의 서술이 "체력 +25"에서 "체력 +50%"로 변경되었다. 일반적인 상황에서 체력이 25 늘어나는 점은 예전과 동일하나, 적용 방식이 실제로 합연산에서 배율 곱연산으로 바뀌어서 주민의 기본 체력이 타 문명보다 높은 용의 기사단 문명이 혜택을 받게 되었다. 아바스 왕조의 '공공 도서관' 기술과 이 연구가 모두 완료될 경우, 아바스 주민은 경제 업그레이드 하나마다 3의 체력을 얻게 된다.

3.2. 제분소

루스인은 제분소를 대체하는 파일:AOE4_Unique.png사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구하고 몽골은 아래 제재목 캠프와 채광 캠프 기술을 모두 포함해 파일:AOE4_Unique.png게르 고유 건물에서 연구한다. 일본인 문명은 제분소가 아닌 제분소 역할의 파일:AOE4_Unique.png농가 고유 건물에서 연구 가능하다.
파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 생존 기술(Survival Techniques)
암흑 시대 / 파일:AOE4_Wood.png25파일:AOE4_Gold.png75파일:AOE4_Production_Time.png25초
주민 유닛의 사냥한 동물 자원 수집 속도 +15%
주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png동물 식량 자원 파일:AOE4_Gathering_Speed.png수집 효율을 올리는 기술. 파일:AOE4_Deer_Minimap.png사슴이나 파일:AOE4_Boar_Minimap.png멧돼지야생 동물을 사냥한 경우만 적용된다. 저렴한 연구지만 사슴 2 무리 이상이나 멧돼지를 적극적으로 확보할 계획이 아니라면 크게 본전을 뽑기 힘든 애매한 연구라, 상황에 따라 제일 빨리 연구하거나 아예 끝까지 연구하지 않고 넘기는 식으로 크게 갈린다.

이슬람 문명권(파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png)은 전부 실제 이슬람의 교리를 반영하여 아예 멧돼지를 수집할 수 없고 대신 기타 특성으로 동물 사냥이 아닌 열매 나무 같은 경제력 이점이 기본적으로 있기 때문에 사슴도 노리는 경우가 흔하지 않아 무료로 연구가 가능한 델리 술탄국을 제외하면 잘 연구하지 않는다.

정반대로 애초에 사냥 자체에 많은 것이 달려있는 루스인이나, 초중반에 급격하게 식량 소모가 높아질 가능성이 있는 문명들[6]의 경우 '외바퀴 수레'보다도 가장 먼저 연구하고 빠르게 사냥감을 확보하는 빌드 오더가 많다.

본래는 사냥한 동물 자원에 한해서 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량도 올려 주는 기술이었지만, 시즌 1 패치에서 기본적으로 사냥한 동물의 운반량이 높도록 적용되게 바뀌고 그대신 연구 비용이 대폭 감소하였다.
파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 외바퀴 수레(Wheelbarrow)
암흑 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png150파일:AOE4_Production_Time.png90초
주민 유닛의 모든 자원 운반량 +5 및 이동 속도 +15%
주민 유닛의 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량과 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도를 올려 주는 기술. 2편에서는 마을 회관에서 연구했으나 본작에선 제분소로 옮겨졌고 시대 제한도 암흑 시대로 낮아졌다. 대부분의 빌드 오더에서 경제 관련 기술 중 가장 먼저 연구하는 편으로, 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량보다는 주로 주민 유닛의 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 증가를 보고 연구하는 쪽이다. 단, 초기 시대에 연구하기엔 가격이 높은 편에 속하므로 시대 발전이나 군사 유닛 생산 타이밍이 크게 미뤄지게 된다. 한번에 옮기는 자원의 운반량이 늘어나고 운반하는 속도가 빨라져 자원 보관 건물에서 거리가 떨어져 있기 쉬운 파일:AOE4_Food.png동물 자원이나 파일:AOE4_Berry_Minimap.png열매 나무, 파일:AOE4_Wood.png목재 자원의 수집 효율이 실질적으로 모두 올라가는 부차적인 효과가 있다.

신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량을 늘리는 '손수레' 문명 특성과 해당 기술 효과가 중첩 적용되어 연구 시 자원 운반량이 7 늘어난다. 델리 술탄국무료 연구 시스템으로 인해 연구 비용을 고려할 이유가 없으므로 게임 시작하자마자 '생존 기술'과 함께 무조건적으로 제일 먼저 연구하며, 해당 문명이 연구 가능한 파일:AOE4_Unique.png'넉넉한 식량배급(Hearty Rations)' 고유 기술파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량 증가 효과와 중첩 적용된다. 일본인 문명은 전용의 식량 관련 파일:AOE4_Unique.png고유 기술들로 대체되어 해당 기술을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 전문 정찰병(Professional Scouts)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Gold.png275파일:AOE4_Production_Time.png75초
정찰병 유닛의 사냥용 활 원거리 공격력 +100%
정찰병 유닛이 양 및 사슴 동물 시체를 운반할 수 있음, 시체 운반 시 이동 속도 -35%
정찰병 유닛이 야생 동물을 좀 더 잘 잡게 만들어주고 이렇게 사냥한 동물의 시체를 들어서 직접 운반할 수 있게 만들어 준다. 본작은 전작들과는 다르게 군사 유닛이 야생 동물을 잡는다고 식량이 증발하거나 시체가 시간이 지나도 썩지 않기 때문에 이걸 연구하고 상대방 진영에서 파일:AOE4_Deer_Minimap.png사슴이나 파일:AOE4_Stat_Sheep.png 시체를 훔쳐 와서 자신의 본진으로 가져오는 등의 변칙적인 활용을 할 수 있다. 다만 초반에 연구하기엔 매우 비싸고 파일:AOE4_Boar_Minimap.png멧돼지파일:AOE4_Stat_Cattle.png처럼 식량을 많이 주는 시체는 운반할 수 없다는 점 때문에 문명 구조 상 초반에 빠르게 광물 채광이 아닌 방법으로 파일:AOE4_Gold.png금 자원을 추가로 얻고 어차피 정찰병 계열을 물량으로 운용하는 루스인이나 말리인이 아니라면 본전을 뽑기가 힘든 기술이다. 기술 연구 가격을 할인 받거나 만회가 가능한 프랑스인 및 잔 다르크[7] 또는 아바스 왕조[8] 또한 좀 더 부담 없이 연구 가능하며, 아예 무료로 연구 가능한 델리 술탄국도 마찬가지다. 동물 시체에 관련한 더 자세한 정보는 정찰병 항목과 동물 식량 자원 항목 참조.

빌드 10257 패치로 정찰병이 동물 시체 운반 시 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도가 35% 느려지게 되었다. 본래 연구 비용이 굉장히 비싸도 해당 기술과 정찰병 물량을 조합해 빠르게 맵 사방을 돌아다니며 각종 동물 시체를 줍줍 들어와 본진으로 끌어오는 이른바 '배달 메타'가 성행했었는데, 이동 속도 페널티로 인해 적군 본진 근처나 아예 본진 내부에서 상대방이 확보한 동물 시체를 훔쳐오는 것이 불가능해 지면서 급격히 사장되었다. 시즌 8 빌드 11.1.1201 패치에서 편의성 기능이 추가되어 정찰병 유닛에게 예약 명령으로 하나가 아닌 여러 마리의 동물을 미리 지정이 가능하며, 예약된 명령을 수행 시 정찰병이 자동으로 플레이어가 지정 가능한 지점에 지속적으로 여러 동물 시체를 운반할 수 있다.
파일:AOE4_Horticulture.jpg 원예학(Horticulture)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10%
파일:AOE4_Fertilization.jpg 비료(Fertilization)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10%
파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 정밀 교잡육종(Precision Cross-Breeding)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10%
단계마다 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png식량 자원 파일:AOE4_Gathering_Speed.png수집 속도를 올려 주는 기술. 동물 가축 유닛(파일:AOE4_Stat_Sheep.png파일:AOE4_Stat_Cattle.png), 파일:AOE4_Berry_Minimap.png열매 나무, 파일:AOE4_Fish_Minimap.png연안 생선과 농장 건물의 파일:AOE4_Gathering_Speed.png자원 수집 속도에만 적용된다. 농장의 수집 효율을 올리는 문명별 고유 기술 효과 및 특성과 전부 중첩 적용된다.

세가지 자원 관련 경제 연구 중 가장 많은 종류의 자원 수집 속도를 올려주므로 제일 효율이 높아 보이지만 속도 증가 폭이 가장 낮으며, 초중반에는 어차피 각종 식량 수급원이 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 따라서 보통 일반적인 빌드 오더에서는 한번에 목재를 엄청나게 소모하는 농장 건설을 최대한 미루려 시도하기 때문에 식량이 아닌 다른 수집 속도 연구나 기타 다른 기술 연구가 먼저 중시된다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 상황을 가리지 않고 무난히 연구하는 편이다.

잉글랜드는 문명 특성과 파일:AOE4_Influence.png영향력 효과로 게임 시작부터 농장이 크게 강화되는 농업 특화 문명이라 농장의 수입을 빠르게 극대화하기 위해 가장 먼저 연구하거나, 오히려 정반대로 농업 강화 효과에 먼저 의존하고 다른 곳에 투자해 중요한 타이밍을 살린 후에 타 문명보다 더 늦게 연구할 수도 있다. 잉글랜드의 영향력 효과는 모든 자원 수집 속도 강화 효과 중 유일하게 곱연산 중첩 적용된다. 작업 중인 농장 건물이 금 자원 수입을 생성하도록 만드는 파일:AOE4_Unique.png'농장 울타리(Enclosures)' 고유 기술과는 전혀 연관이 없는 점을 주의. 식량 자원 수집 속도와 농장의 금 수입은 완전히 무관하다.

중국인 및 주희의 유산 문명은 주변 농장의 수집 속도를 더욱 늘리는 파일:AOE4_Song.png송 왕조 파일:AOE4_Unique.png곡창 고유 건물을 보유한다.

아바스 왕조 지혜의 집 '경제동' 별관파일:AOE4_Unique.png'농업(Agriculture)' 고유 기술을 연구 시 농장에 한해서 식량 수집 속도 강화 효과가 합연산으로 중첩 적용된다.

말리인 문명의 경우, 단순히 식량 자원 수집 속도 뿐만 아니라 파일:AOE4_Stat_Cattle.png 유닛을 수용한 파일:AOE4_Unique.png소 목장 고유 건물의 식량 생성 수입도 같은 비율로 늘어나게 된다.

비잔티움족 문명은 농장 대체 고유 건물인 파일:AOE4_Unique.png올리브 과수원에서 작업 시 식량 뿐만 아니라 파일:AOE4_Olive.png올리브 오일 자원을 추가로 생성하여 다양한 곳에 소모가 가능하기 때문에, 올리브 오일 수입을 최대한 빨리 늘리기 위해 다른 문명권보다 먼저 해당 연구를 진행하는 편이다.

일본인은 해당 기술들이 전부 파일:AOE4_Unique.png고유 기술들로 대체되며, '외바퀴 수레'를 연구할 수 없는 대신 해당 고유 기술들이 단계마다 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량과 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도를 늘리는 효과를 보유한다. 또한 다이묘 시스템으로 마을 회관 건물을 강화하면 해당 회관 주변의 농장 작업 속도가 일괄적으로 상승하며, 일본인 고유 식량 기술이 농장의 수집 속도를 늘리지 못하는 점을 대신한다.

시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 달라지도록 바뀌었으며, 식량 수집 속도를 올리는 효과가 다른 경제 기술보다 낮도록 하향되어 모든 문명의 식량 경제력이 약간 낮춰지는 조정 사항을 받았다.

3.3. 제재목 캠프

파일:AOE4_Forestry.jpg 삼림 관리(Forestry)
암흑 시대 / 파일:AOE4_Food.png25파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 벌목 속도 2배
주민 유닛이 파일:AOE4_Wood.png목재를 수집하려면 우선 나무 벌목을 해야 하는데 나무 1그루당 느려터진 도끼질을 4번이나 해서 시간이 제법 긴 편이다. 이 벌목 작업을 2번으로 단축하는 기술. 단, 기본적으로 주민 유닛 2~3명이 알아서 모여 1그루의 나무에 동시에 도끼질을 하기 때문에 실제 목재 수집 속도에 많아야 약 3~5% 정도만 영향을 주므로, 연구 비용은 공짜에 가까울 정도로 저렴하지만 그만큼 효과 또한 매우 미미하다. 따라서 목재 자원을 수집 중인 주민의 숫자가 어느 정도 많아진 뒤(최소 15~20기 이상)에야 연구하는 것이 권장된다. 목재 수집 속도 자체는 늘리지 않으므로, 목재 수집을 빠르게 강화하려면 하단의 목재 관련 기술들의 우선순위가 훨씬 높다.

본래 자원 수집 속도와 관계없이 숲과 연결된 적군 성벽 건물이 있다면 성벽에 붙어있는 나무를 빠르게 벌목 후 성벽을 우회할 꼼수 목적으로 연구하는 경우가 있었으나, 시즌 6 패치로 숲의 일부라면 이미 벌목된 나무도 완전히 소모되기 전까지 계속 공간을 차지하도록 바뀌어 단순히 목재 수집 효율을 아주 약간 올리는 재미없는 효과로 남게 되었다.
파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 쌍날 도끼(Double Broadax)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 목재 보존법(Lumber Preservation)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 횡단 톱(Crosscut Saw)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
목재 자원에 한해 자원 운반량 +5
단계마다 주민 유닛의 파일:AOE4_Wood.png목재 자원 파일:AOE4_Gathering_Speed.png수집 속도를 올려 주는 기술. 지상 맵에서는 빠른 시대 발전을 위해 최소한의 목재만 수집하고 성주 시대 발전 비용을 모으는 데에 주력하거나 봉건 시대에 많은 병력을 생산하는 봉건 타이밍 찌르기를 위해 다른 기술에 우선순위가 밀려 빠르게 연구하지 않는 경우가 꽤 있으나, 해상 맵에서는 바로 부두 건물을 건설하며 기본 해상 경제 유닛인 어선부터가 오직 목재 만을 소모하고, 모든 선박 유닛 또한 전부 목재를 소모하기 때문에 식량보다 목재 자원이 훨씬 중요한 역할을 맡게 되어 다른 경제 기술을 제치고 가장 먼저 연구하는 경우가 잦다. 다만 지상 맵에서도 초중반 이후 점점 더 공성 무기를 생산하거나 많은 건물을 건설하며 목재 소모가 늘어나고, 특히 농장 건설에 목재가 많이 소모되므로 식량 기술 이상으로 연구 타이밍을 잘 고려하는 것이 좋다.

3단계 연구인 '횡단 톱'은 연구 비용의 본전을 뽑기 힘들지만, 대부분의 맵에서 존재하는 목재 자원의 양이 광물 자원보다 훨씬 많으므로 일단 계속해서 나무를 베다 보면 그럭저럭 장기적으로 이득을 보긴 한다. 시즌 3 패치 이후 첫번째 '쌍날 도끼' 기술의 연구 비용이 꽤 줄어든 덕분에, 대부분의 경우 병목 현상이 일어나기 쉬운 목재 자원의 기술을 경제 기술 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편이다. 특히 목재 자원 수집에 문명 특성이 있으며 목재 소모가 높은 루스인이나, 목재 자원을 빠르게 모아 각종 건물을 몰아서 건설하는 빌드 오더가 있는 몽골, 중국인 및 주희의 유산 문명이 자주 먼저 연구한다. 목재 소모가 많은 유닛을 봉건 시대부터 빠르게 물량으로 뽑을 예정이라면 마찬가지로 유닛 생산과 함께 병행하여 연구할 수도 있다. 마지막으로 신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량을 늘리는 '손수레' 문명 특성과 해당 기술 효과가 중첩 적용되어 연구 시 목재 자원 운반량이 7 늘어난다. '외바퀴 수레'와 같이 연구 시 목재 자원에 한해 총 자원 운반량이 28까지 늘어난다.

시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 '횡단 톱' 기술에 목재 자원에 한해 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량을 늘리는 효과가 추가되었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 달라지도록 바뀌었다.

3.4. 채광 캠프

일본인 문명은 채광 캠프와 대장간 역할을 겸하는 파일:AOE4_Unique.png제련소 고유 건물에서 해당 기술들을 연구 가능하다.
파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 특수 곡괭이(Specialized Pick)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png150파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Shaft_Mining.jpg 수직갱 채광(Shaft Mining)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Cupellation.jpg 회취법(Cupellation)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 금 자원 비축량 +15%
주민 유닛의 파일:AOE4_Gold.png금과 파일:AOE4_Stone.png석재 자원 파일:AOE4_Gathering_Speed.png수집 속도를 올려 주는 기술. 금 자원은 시대 발전 비용이나 높은 성능의 유금 유닛 및 각종 기술 연구에 직결되어 있으므로 다른 경제 연구에 비해 언제 연구할 지 고만할 필요가 더 높다. 석재 자원은 맵 상에 존재하는 매장량 자체가 금 자원보다 적고, 경제력을 빠르게 올리기에 가장 쉬운 방법인 추가 마을 회관 건설 및 중후반 이후 중요한 방어 건물 건설과 강화에 소모되기 때문에 마찬가지로 매우 중요하다. 금을 소모하여 금 수집 속도를 늘린다는 어쩌면 모순되는 기술이지만, 더 적은 숫자의 주민으로도 같은 양의 광물 자원을 채광하거나, 많은 주민이 몰려 노출된 위치의 광물 자원을 빠르게 채광하고 넘어가는 식의 활용이 가능하다. 다만 금 자원은 시대 발전 비용에 많이 소모되는 병목 자원이므로, 봉건 및 성주 시대로 발전을 위해 금 소모를 최소한으로 줄여야 하기 때문에 빌드 오더에 따라 게임 초중반 성주 시대 달성 전까지는 해당 기술은 물론이고 경제 기술 전반을 잘 연구하지 않는 특징이 있다.

3단계 기술인 '회취법'은 수집 속도 효과가 아닌 비축량 보너스를 제공한다. 채광 속도가 빨라지는 것이 아니라 주민 유닛이 채광 캠프에 금 자원을 보관할 시 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량보다 15% 더 많은 금 자원을 보관하여 같은 매장량의 금광을 채광해도 더 많은 자원을 얻는 공짜 자원 효과이자 맵 상에 제한된 매장량을 더 오래 써먹는 지속성 효과이다. 오직 금 자원에만 적용되므로 석재 자원 확보에는 아무런 효과가 없다는 점을 유의. '회취법'의 효과는 비축량 보너스를 제공하는 중국인 및 주희의 유산 파일:AOE4_Unique.png제국 관원 유닛의 '감독' 능력, 몽골'초원 보루' 랜드마크, 아바스 왕조의 경제동 파일:AOE4_Unique.png'가공 향상(Improved Processing)' 고유 기술 효과와 전부 중첩 적용된다.

시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 본래 3단계 연구인 '회취법'은 대표적인 함정픽 기술[9]이었으나 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 아예 효과가 바뀌어 실전성이 있는 기술이 되었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 바뀌고, 2단계 기술의 명칭이 "산성 추출법(Acid Distillation)"에서 "수직갱 채광(Shaft Mining)"으로 바뀌었다.

3.5. 부두

시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은 하단 항목 참조. 중국인 및 주희의 유산 문명은 특성으로 모든 부두 건물의 파일:AOE4_Production_Bonus.png연구 속도가 10% 더 높은 상태로 시작한다.
파일:AOE4_Arrowslits.jpg 해군 활 발사구(Naval Arrowslits)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 부두에 방어용 활 발사구 배치
부두 건물에 새로 생긴 방어 무기 배치 기술. 감시 초소와 마찬가지로 해당 개별 부두 건물에만 적용된다. 모든 선박 유닛 상대로 꽤 긴 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리와 준수한 DPS[10]를 보이는 화살을 발사한다. 이 기술 덕에 부두를 상대방의 해군으로부터 보호하기 위해 더 이상 무조건 따로 감시 초소를 추가로 건설할 필요가 없어졌다. 화력 자체는 준수하나 부두 건물 만으로 해안선 전체를 보호하기는 힘들므로, 필요하다면 여전히 추가로 방어 건물을 건설해야 한다. 감시 초소 화살과 동일하게 여전히 대장간의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력 기술을 적용 받으며, 지상 유닛 상대로는 발사할 수 없는 점을 유의. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.
파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Gold.png175파일:AOE4_Production_Time.png30초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +15% 및 자원 운반량 +10
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 유망(Drift Nets)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +10%, 이동 속도 +10%, 자원 운반량 +20
파일:AOE4_Fish_Minimap.png생선 자원에 한해 어선 유닛의 파일:AOE4_Food.png식량 자원 파일:AOE4_Gathering_Speed.png수집 속도와 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량을 올려 주는 기술. 제분소 식량 경제 기술과 비슷하지만 단순히 수집 속도 뿐만 아니라 어선의 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도와 파일:AOE4_Hand_Cart.png운반량까지 한번에 늘리므로 어업을 통한 식량 경제력이 상당히 좋아진다. 단, 해상 식량 자원은 농장 건물과 다르게 무한히 수급 가능한 자원이 아니며, 설령 고갈 후 재생이 가능한 원양 생선 자원이라도 속도가 느린 편이므로 사방에 원양 생산 자원이 풍부한 본격적인 해상 맵이 아니라면 2단계까지 연구할 이유가 많지 않다. 또한 필요한 만큼 직접 더 건설할 수 있는 농장과 다르게 맵 상에 존재하는 생선 자원의 양은 한정되어 있으므로 해당 사항을 고려하여 어선의 최대 숫자와 어떤 기술을 연구할 지를 고려하는 것이 권장된다.

문명 특성으로 어선이 식량 자원 뿐만 아니라 다른 자원을 동시에 수집하는 말리인[11]비잔티움족[12] 문명은 타 문명보다 더 빨리 연구할 가치가 있다.

시즌 3 패치로 연구 비용 중 식량 자원이 목재로 바뀌고 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 보너스가 추가되었다. 시즌 9 패치로 제분소 건물과 비슷하게 식량 수집 속도 향상 효과가 5%씩 하향되었다.
파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 선체 장갑(Armored Hull)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png30초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 조선공(Shipwrights)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png550파일:AOE4_Production_Time.png50초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
모든 군함들의 파일:AOE4_Stat_Health.png체력과 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 일괄적으로 올려 주는 기술. 실질적으로 해군 전용의 승급 연구로 기능하며 군함이 아닌 일반 선박에는 적용되지 않는다. 대장간의 기술들과 다르게 체력을 올리는 것이 주요 효과이며, 단순한 공방업과 달리 비율에 기반한 배율 곱연산이므로 기술 연구로 인한 실제 교전에서 격차가 생각보다 크다.

시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초)에서 줄어드는 상향을 받았다.
파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 추가 해먹(Extra Hammocks)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png30초
궁병선 유닛이 발사하는 화살 및 투창 숫자 +1
궁병선의 성주 시대 화력 강화 기술. 시즌 3 이후 재설계된 궁병선은 화살 5개를 산탄처럼 흩뿌리며 동시에 발사하는데, 발사 화살 숫자를 6개로 늘려 실질적인 DPS가 올라가며 이미 움직이는 선박 상대로도 산탄 공격을 제대로 맞출 확률이 올라간다. 발사체 숫자가 늘어나므로 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력이 더 높은 공격선이나 전투선 상대로도 방어력을 뚫고 들어가는 피해량이 늘어나지만, 주요 목적은 궁병선이 애초에 잘 잡도록 설계된 상대인 소이선과 비무장 선박 유닛을 더 빠르게 파괴하는 것이다.

말리인파일:AOE4_Unique.png'카누 전술(Canoe Tactics)' 고유 기술로 추가되는 투창 공격에도 적용된다.
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 스프링갈드 보조수(Springald Crews)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png35초
공격선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20%
스프링갈드 선박(공격선)의 성주 시대 화력 강화 기술. 기존 '추가 노포' 대신 받은 기술로, 단순히 주력 전함 역할인 공격선의 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리와 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도를 강화하여 성능을 무난하게 올려 준다. '회전 대포' 기술로 추가되는 회전포 공격에도 해당 효과가 동일하게 적용된다. 이 기술이 있는 공격선은 기술이 없는 공격선 상대로 교전 시 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리 이점, 즉 선제 사격을 통해 일방적인 화력의 우위를 점할 수 있다.

비잔티움족은 해당 기술을 연구할 수 없으며, 대신 파일:AOE4_Unique.png'중 드로몬(Heavy Dromon)' 고유 기술로 대체되어 공격선 역할인 파일:AOE4_Unique.png드로몬 고유 유닛을 강화한다.
파일:AOE4_Incendiaries.jpg 인화물(Incendiaries)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png30초
소이선 유닛의 폭발 범위 +20%
새로 추가된 성주 시대 강화 기술로 소이선의 자폭 공격 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해 범위를 늘려 준다. 자폭 공격 한번에 더 많은 선박에 피해를 주거나 공격의 회피가 힘들어지지만 하단 '폭발물' 기술과 달리 피해량 자체는 늘리지 않는 점을 유의.

비잔티움족은 해당 기술이 파일:AOE4_Unique.png'액체 폭발물(Liquid Explosives)' 고유 기술로 대체된다.
파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 가열 사격(Heated Shot)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초
궁병선 유닛의 화살 공격에 소이 효과 추가, 30 피해량을 10초에 걸쳐서 줌
새로 추가된 제국 시대 궁병선을 강화하는 핫샷 기술. 중독 효과와 비슷하게 궁병선의 화살이 느리게 도트딜을 적용하는 소이 효과를 준다. 중독 효과와 다르게 중첩이 안되는 점을 유의. 중첩 적용이 안되므로 궁병선의 실질적인 DPS를 크게 늘리기 보다는 방어력을 무시하는 도트딜의 특성 상 원거리 방어력이 높은 적군의 선박 상대로 최소한의 피해는 줄 수 있도록 해주거나, 도망가는 소이선 상대로 지속적인 피해를 주어 1~2발의 차이로 소이선을 아깝게 놓치는 것을 방지하는 역할에 가깝다. 따라서 화력 강화를 원한다면 발사되는 화살의 숫자를 늘리는 '추가 해먹'이나 화살 하나 하나의 공격력을 늘리는 대장간 원공업을 먼저 연구하는 것이 좋다.
파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 회전 대포(Swivel Cannon)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
공격선 유닛에 360도 공격 가능한 추가 회전 대포 배치
역시나 '추가 노포' 대신 받은 제국 시대 강화 기술로 공격선회전 대포 무기를 추가한다. 기존에 있던 추가 노포처럼 무난한 낮은 DPS[13]의 성능을 보이며 재장전 시간은 주무기와 따로 적용되고, 주무기와 달리 측면 발사가 아닌 전방위 360도로 상시 발사 가능하다. 선체 방향과 관계 없이 계속 발사하는 무기라 공격선의 범용성과 기동의 유연성 자체가 상당히 늘어나나, 회전 대포는 '소이 화살'이나 '화학' 및 기타 무기를 향상하는 기술은 전부 적용 못 받으며, '포 설치' 기술에도 영향 받지 않는다. 자세한 공격 수치에 대한 정보는 유닛 문서의 해당 항목 참조.

비잔티움족은 '스프링갈드 보조수'와 동일하게 해당 기술을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Explosives.jpg 폭발물(Explosives)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
소이선 유닛의 폭발 피해량 +40%
소이선 자폭 공격의 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png피해량을 올려 주는 제국 시대 마지막 강화 기술. 예전보다 연구 시간이 빨라졌다. 자폭 공격의 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력에도 영향을 주며, 건물 대상의 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력이 공격선, 포격선 및 전투선 대상의 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력보다 더 큰 폭으로 늘어난다.
파일:AOE4_Mounted_Guns.jpg 포 설치(Mounted Guns)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초
공격선 유닛의 무기를 노포에서 대포로 교체
전투선 생산이 불가능한 루스인말리인 문명만 연구 가능한 기술. 공격선의 기본 주무기를 노포에서 아예 대포로 바꿔버려 염가판 전투선으로 만들어 준다. 새로 설치된 대포는 8 타일의 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리로 전투선의 기본 무기보다 짧고 DPS도 더 낮지만, 기존 공격선 노포와 다르게 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력이라 모든 방어력을 무시하며, '스프링갈드 보조수'의 효과와 중첩 적용되어 전투선과 비슷한 수준까지 올라올 수 있다. 단, 전투선의 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 늘리는 '화학' 기술의 효과까지 받지는 않는다. 일단 강화된 공격선은 당연히 다른 일반 공격선을 상대로 화력 우위를 점하나, 공격선 자체를 더욱 강화하는 효과보다는 생산 불가인 전투선의 대건물 공성 역할까지 공격선이 같이 수행할 수 있도록 도와주는 것에 가깝다.

====# 재설계 전 부두 #====
파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png75파일:AOE4_Gold.png175파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 식량 수집 속도 +20%, 운반량 +10
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 유망(Drift Nets)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 식량 수집 속도 +15%, 운반량 +20
어선의 생선 수집 속도와 운반량을 올려 주는 기술.
파일:AOE4_Additional_Sails.jpg 추가 돛(Additional Sails)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png45초
모든 선박 이동 속도 +15%
모든 선박 유닛들의 이동 속도를 올려 주는 기술. 델리 술탄국아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg 항해사 망루(Navigator Lookout)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png75파일:AOE4_Gold.png200파일:AOE4_Production_Time.png60초
군함 시야 범위 +4 타일
모든 군함들의 시야와 사거리를 올려 주는 기술. 시즌 1 패치로 군함 시야를 1 타일 올려 주는 것에서 4 타일로 상향되고 사거리 증가 효과는 사라졌다.
파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 선체 장갑(Armored Hull)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
군함 방어력 +2
모든 군함들의 방어력을 올려 주는 기술. 중국인몽골은 이 기술을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 추가 노포(Extra Ballista)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공격선 유닛에 전방위로 공격 가능한 노포 추가[14]
공격선은 기본적으로 측면으로만 노포를 쏴서 공격하는데 이 기술을 연구하면 모든 방향으로 쏠 수 있는 노포가 하나 추가된다. 공격력은 기본 노포 공격력보다 낮은 편. 델리 술탄국아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 추격포(Chaser Cannons)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
전투선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일
모든 전투선의 대포 공격 사거리를 올려 주는 기술.
파일:AOE4_Explosives.jpg 폭발물(Explosives)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
소이선 유닛의 공격력 +40%
소이선의 자폭 공격력을 올려 주는 기술.

3.6. 감시 초소

감시 초소에서 연구하는 항목들은 모든 감시 초소에 일괄적으로 적용되는 기술 연구가 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용되는 '방어 무기 배치'와 '건물 강화' 연구다.
파일:AOE4_Arrowslits.jpg 활 발사구(Arrowslits)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Gold.png25파일:AOE4_Stone.png50파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 활 발사구 배치, 모든 화살 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 스프링갈드 배치(Springald Emplacement)
성주 시대 / 파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 스프링갈드 배치
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 대포 배치(Cannon Emplacement)
제국 시대 / 파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Stone.png375파일:AOE4_Production_Time.png60초
해당 감시 초소 건물에 방어용 대포 배치
해당 감시 초소에 선택한 방어용 무기를 배치한다. 방어용 무기는 각 감시 초소당 하나만 배치할 수 있으며, 모든 방어 무기는 대장간 건물의 원거리 공격력 강화 기술에 영향 받는다. 감시 초소의 운용법, 각 방어 무기의 성능과 장단점 및 자세한 공격 수치는 건물 문서의 해당 항목 참조.

봉건 시대부터 배치 가능한 '활 발사구'는 랜드마크 마을 회관의 무기와 동일한 성능의 화살이 추가되며, 기본 화살 공격과 동시에 감시 초소에 수용된 유닛의 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리도 1 타일 늘린다. 성주 시대부터 배치 가능한 '스프링갈드 배치'는 적절한 성능의 노포 무기를 배치하며 방어 무기 중에서 제일 가성비가 좋다. 제국 시대부터 배치 가능한 매우 비싼 '대포 배치'는 아예 대포 무기를 달며, 다른 무기와 다르게 광역으로 적용되는 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해를 줄 수 있다. 단, 대포지만 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력은 아니므로 적 유닛의 방어력을 무시하지 못한다.

중국인 및 주희의 유산은 '활 발사구' 대신 파일:AOE4_Unique.png'총통 발사구(Handcannon Slits)'를 연구하며 화살 대신 더 높은 공격력과 느린 공격 속도의 총통을 쏜다. 말리인은 봉건 시대 '사하라 교역망' 랜드마크를 건설한 경우에만 '활 발사구' 항목이 파일:AOE4_Unique.png'자벨린 배치(Javelin Emplacement)'로 대체된다. 비잔티움족은 '스프링갈드 배치' 대신 파일:AOE4_Unique.png'망고넬 배치(Mangonel Emplacement)'를 적용하여 망고넬 투석기와 비슷한 성능의 산탄 공격을 사용한다.

시즌 2 패치에서 '활 발사구'의 공격 사거리 강화 효과가 2 타일에서 1 타일로 하향되었고 노포 무기의 공격 속도가 상향된 대신 공격력이 줄어들었다. 또한 대포 무기가 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력이 아닌 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력을 사용하도록 바뀌었다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 기술의 가격이 (파일:AOE4_Gold.png75파일:AOE4_Stone.png300)에서 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 대포 무기의 최대 공격 사거리가 10 타일에서 9.5 타일로 줄어들었다.
파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg 감시 초소 강화(Fortify Outpost)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Stone.png100파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물의 내구도 +1,000 및 화염 방어력 +5
해당 감시 초소의 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도와 횃불 공격에 대한 파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력을 높여 준다. 효과 자체는 좋지만 올려 주는 내구도에 비해 귀한 석재 자원을 많이 소모하므로 매우 중요한 요충지의 초소가 아니라면 초소 강화보다는 초소나 다른 방어 건물을 추가로 주변에 건설하여 서로를 엄호하는 방식이 더 추천된다.

몽골은 해당 연구 대신 모든 감시 초소를 전부 일괄 강화하는 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물의 파일:AOE4_Unique.png'팍스 몽골리카(Pax Mongolica)' 고유 기술로 대체된다.

3.7. 대장간

소위 "공방업"이라고 불리는 기술들. 2편의 대장간과 달리 연구 항목이 간소화되어 공성 무기를 제외한 보병, 궁병, 기병을 병과마다 따로 적용하지 않고 일괄적으로 지상 유닛의 공격력과 방어력을 단계마다 올려 주는 항목이다. 다른 고유 기술이나 더 비싼 고급 기술과 다르게 일정한 비율로 늘어나는 곱연산 배율 방식이 아니라 해당되는 수치를 1씩 단위로 올리는 방식이므로 당장은 큰 격차를 만들지는 않으나 상황에 따라 중요한 변수를 생성할 수 있다.
파일:AOE4_Bloomery.jpg 괴철로(Bloomery)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1
파일:AOE4_Decarbonization.jpg 탄소 제거(Decarbonization)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1
파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 다마스쿠스 강(Damascus Steel)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1
공성 무기를 제외한 모든 지상 근거리 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력을 올려 주는 기술. 근접 유닛을 물량으로 운용한다면 우선시하지만 대부분 원거리 공방업을 먼저 하는 경우가 많다. 원거리 유닛과 다르게 근접 유닛 간의 백병전에서는 공격력 1의 차이보다는 컨트롤 및 공간 제약에 더 큰 영향을 받기 때문에 근접 유닛의 화력이 눈에 띄게 향상되지는 않는다. 본작에서는 근거리 공격력이나 방어력의 1~3 수치 차이로 TTK(Time-To-Kill), 즉 '몇 대 때리면/맞으면 죽는가'의 상황이 크게 바뀌는 경우가 사실상 거의 없다. 따라서 모든 근접 유닛은 상성 관계에 따른 추가 피해가 없다면 아무리 공격력을 강화해도 중장갑 유닛에게 큰 피해를 줄 수 없으며, 마찬가지로 방어력을 아무리 강화해도 자신을 상대로 큰 피해를 주는 근접 유닛을 막지 못한다. 또한 근접전은 원거리 유닛의 화력 싸움과 다르게 공간을 일일이 차지하여 접근한 뒤 붙어서 천천히 서로 주고받는 방식으로 싸우기 때문에, 근접 유닛의 실제 체감 화력은 공방업의 격차가 아닌 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png공격 속도, 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도와 파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 늘리는 효과에 의해 주로 좌지우지된다.

프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 시대 발전할 때마다 각 단계의 근거리 공격력 기술이 자동으로 즉시 무료 연구되어 다른 문명에 비해 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조와 아이유브 왕조의 경우, 2연속 근접 공격을 넣는 파일:AOE4_Unique.png굴람 고유 유닛의 DPS가 크게 늘어나기 때문에 빠르게 연구할 필요가 있다. 주희의 유산 파일:AOE4_Unique.png소림 수도사 고유 유닛 또한 공격 속도가 아주 빠른 유닛이라 많은 이득을 본다.

일본인 문명은 근거리 공격력 항목이 전부 고유 기술들로 대체되며, 봉건 시대가 아닌 암흑 시대부터 연구 가능하다. 타 문명과 달리 3단계가 아닌 4단계까지 강화 가능하며, 식량과 금 자원이 아닌 금과 석재 자원으로 연구 비용이 크게 달라진다. 또한 아바스 왕조 및 아이유브 왕조와 비슷하게 공격 속도가 상당히 빠른 파일:AOE4_Unique.png여전사파일:AOE4_Unique.png시노비 근거리 보병 고유 유닛들을 보유하여 다른 문명권에 비해 근공업 연구 효율이 매우 높다.
파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 강철 화살(Steeled Arrow)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1
파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 균형 잡힌 발사체(Balanced Projectiles)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1
파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 판금 절단 화살촉(Platecutter Point)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1
공성 무기를 제외한 화살을 쏘는 주민 및 모든 원거리 유닛과 건물의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력을 올려 주는 기술. 2편의 대장간과 달리 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리는 올려주지 않는다. 유일하게 해상 유닛인 궁병선에게도 적용된다. 지상 유닛 외에도 건물과 궁병선에도 영향을 동시에 주므로 적용 대상이 근공업보다 훨씬 많아 효율이 높다. 궁병 계열 유닛은 주로 여러 물량이 모여 빠르게 하나의 대상에 집중 사격(일점사)하는 컨트롤에 의존하여 승부를 보는 경향이 강하므로, 원공업 하나로도 화력이 크게 강화되어 다른 공방업보다 가장 먼저 우선시하는 경우가 많다. 특히 궁사 계열 유닛은 1기당 화력이 낮아 적군의 원방업에 궁사 물량 전체의 화력이 좌지우지될 정도로 민감하니 궁사 계열 운용에 강점이 있는 문명이라면 가장 먼저 최우선적으로 연구할 대장간 기술이다. 화약 유닛인 총통병 계열이나 기타 화약 고유 유닛에게는 적용 안되는 점을 명심할 것.

잉글랜드, 중국인, 몽골, 델리 술탄국, 오스만, 주희의 유산, 용의 기사단 문명은 전부 타 문명 이상으로 공격 속도가 빠르거나 크게 강화되는 원거리 병과가 존재하며, 한번에 3발 이상의 화살을 연속으로 발사하는 파일:AOE4_Unique.png연노병 같은 유닛도 있기 때문에 빠르게 연구해서 화력을 크게 강화하는 것이 좋다. 문명 특성으로 원거리 공격이 기본적으로 가능한 잉글랜드 주민 유닛에게도 적용된다.
파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 맞춤형 가죽옷(Fitted Leatherwork)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1
파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 단열 투구(Insulated Helm)
성주 시대 / 파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1
파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 장인 대장장이(Master Smiths)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png근거리 방어력을 올려 주는 기술. 근공업과 동일한 이유로 효율이 낮기 때문에, 적군의 근공업이나 연속 공격을 넣는 아바스 왕조 및 아이유브 왕조 파일:AOE4_Unique.png굴람 유닛 또는 근거리 보병이 주력으로 등장하는 문명[15]에 대응하는 것이 아니라면 먼저 연구할 이유는 크게 없다.
파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 철제 언더메시(Iron Undermesh)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 쐐기형 못(Wedge Rivets)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 경사면(Angled Surfaces)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 올려 주는 기술. 봉건~성주 시대에 물량으로 등장하는 경우가 많은 원거리 유닛을 상대하거나 자신이 먼저 견제를 적극적으로 넣을 예정이라면 가장 먼저 우선시하는 기술이다. 효율이 그다지 높지 않은 근방과 다르게 근접 유닛 입장에서 원거리 유닛이나 방어 건물을 상대할 시 원방 1의 차이가 생각보다 큰 격차를 보이므로 근접 유닛을 많이 운용한다면 빠르게 연구하는 것이 좋다. 원공업처럼 원거리 유닛 물량 사이의 화력전에서도 많은 영향을 주기 때문에 원거리 유닛을 많이 운용하거나 강점이 있는 문명(파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Civ_Jade_Empire.png 파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png)을 플레이하거나 해당 문명을 상대 시 더욱 빠르게 확보할 필요가 있다.
파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg 공성 기술(Siege Engineering)
봉건 시대 / 파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
모든 보병 유닛이 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능
모든 보병 유닛이 공성 무기공성추공성탑야전 제작할 수 있게 만들어 주는 공성 전용 기술. 봉건 시대에서는 공성추와 공성탑 외에는 다른 공성 무기 생산이 전혀 불가능하므로, 봉건 시대부터 본격적으로 상대방의 본진 건물(특히 확장 마을 회관)을 노리거나 각종 방어 건물을 상대해야 하는 상황일 때 빠르게 연구하는 편이다. 일반적인 공성 무기와 다르게 해당 기술을 연구하면 본진에서 공성 무기를 생산할 필요 없이 야전에서 즉시 추가로 제작이 가능하므로, 꼭 봉건 시대가 아니더라도 성주 시대 이후에도 충분히 쓸모가 있는 기술이다. 연구 비용 또한 저렴하기 때문에, 공성 목적을 위해 근거리 유닛을 더 만드는 것보다 해당 기술을 연구하고 공성추까지 만드는 것이 더 싸게 먹히는 경우가 많다. 단, 아무리 저렴해도 초중반에 빠듯할 목재와 금 자원이 필요하므로 해당 기술을 연구하려면 각종 타이밍과 빌드 오더가 뒤로 미뤄지는 것을 감안해야 한다[16].

빠른 연구가 권장되는 상황은 주로 상대방이 방어 건물이나 군사 유닛을 많이 만들지 않고 마을 회관 확장을 시도할 때이며, 아군 공성추를 최대한 빨리 확보해 적군이 확장 마을 회관을 통해 경제적인 이득을 보기 전에 회관을 파괴할 목적으로 연구하는 경우가 많다. 정반대로 연구를 피해야 할 상황은 바로 타워 러시에 당한 경우로, 얼핏 감시 초소를 상대하기에 저렴하고 안전한 대응 방법으로 보이나 타워 러시를 당할만한 타이밍인 암흑~봉건 시대에서는 감시 초소 자체의 공격력이나 내구도가 생각보다 높지 않아 오히려 공성추로 대응하는 것은 지나치게 느리고 비싼 악수(惡手)에 가깝다. 감시 초소 1채의 가격은 고작 (파일:AOE4_Wood.png100)인데 대장간 건설 비용과 기술 연구 비용 및 공성추 1기를 합친 가격은 (파일:AOE4_Wood.png400파일:AOE4_Gold.png125)로 훨씬 비싸기에, 이미 박힌 초소를 피하면서 자원을 수집하며 해당 자원을 시대 발전[17]이나 다른 군사 유닛 생산[18]에 대신 투자하는 것이 더 현명한 대응 방법이다. 이외에도 방어 특화 특성이 있고 확장 회관을 잘 시도하지 않는 신성 로마 제국 및 용의 기사단 문명이나 마찬가지로 방어 특화 특성이 있고 마을 회관 역할의 랜드마크를 보유한 잉글랜드 문명을 상대 중이라면, 시작부터 빠르게 공짜로 건물을 수리하는 '응급 수리' 효과나 주변 병력을 강화하는 '성 연락망' 효과가 있어 봉건 시대 공성추 만으로는 본진을 뚫기가 지나치게 힘들다. 따라서 더 높은 DPS를 가진 공성 무기나 더 많은 물량의 공성추와 병력이 필요하므로 '공성 기술'을 빠르게 연구하는 것보다는 성주 시대 달성이나 경제 발전이 더 중요해진다.

아바스 왕조와 아이유브 왕조는 문명 특성으로 이 기술이 필요 없이 게임 시작부터 공성추와 공성탑을 제작할 수 있다. 해당 특성 덕분에 타 문명에 비해 적군의 타워 러시나 확장 회관에 대응하는 타이밍이 훨씬 빠르다.

시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소 건물에서 추가로 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후 건물에서 대신 공성추 또는 트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.
파일:AOE4_Military_Academy.jpg 사관학교(Military Academy)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -25%
군사 유닛 대부분의 파일:AOE4_Production_Time.png생산 시간을 단축하는 기술. 게임 내 서술에는 보조 및 경제 유닛을 제외하고 수송선을 포함한 모든 군사 유닛의 생산 시간이 감소하는 방식으로 적용된다고 써있지만 사실이 아니다. 예를 들어 정찰병이나 종교 유닛처럼 명목 상 군사 유닛이라 하더라도 군사 건물이 아닌 곳(마을 회관이나 수도원)에서 생산하면 생산 시간 감소 효과를 못 받고, 부두 건물에서 군함이 아닌 일반 선박 유닛도 전부 생산 시간 감소를 받는다. 즉, 실제 효과는 모든 군사 건물에서 유닛의 종류 불문 파일:AOE4_Production_Bonus.png생산 속도가 33% 빨라진다(파일:AOE4_Production_Time.png생산 시간이 25% 감소한다)는 것이다. 공용 건물 중에서는 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소, 부두 건물이 영향 받으며, 유닛을 생산하거나 무료로 양성하는 랜드마크 건물의 경우는 '군사 건물' 취급을 받지 않는다면 영향이 없다.[19]

모든 건물에서 군사 유닛이 빠르게 뽑히게 해주므로 적당한 비용에 문명 전체의 생산력과 회전력을 동시에 올려 주는 기술이지만, 군사 건물을 1채 더 짓는 것보다는 비싸며 실질적으로 늘리는 생산력 또한 비교적 낮다[20]. 따라서 이미 군사 건물을 많이 건설해놓지 않았다면 먼저 군사 건물을 더 짓고 그 후에 연구하는 것이 권장된다. 다만 유닛 1기마다 들어가는 비용과 시간이 높거나 생산하는 건물 자체의 건설 비용이 비싼 경우[21]에는 건물을 추가로 짓는 것보다 건물 자체의 생산 속도를 늘리는 것이 더 유리하다.

성채 건물의 경우, 성채 생산 시스템으로 유닛을 생산하는 잉글랜드 문명에 한해 '사관학교'의 효과가 적용된다. 오스만은 연구 불가능하며 대신 문명 특유의 파일:AOE4_Influence.png영향력 효과로 대체된다. 비잔티움족이 용병 유닛을 생산하는 파일:AOE4_Unique.png용병 아지트 고유 건물에도 적용된다.

시즌 3 패치에서 게임 내 서술이 "파일:AOE4_Production_Time.png생산 시간 -25%"에서 "파일:AOE4_Production_Bonus.png생산 속도 +33%"로 바뀌었지만 어차피 실질적으로 동일한 효과이므로 차이점은 없다.

3.8. 기병 양성소

파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg 작은 망원경(Spyglass)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Production_Time.png45초
정찰병 유닛의 시야 범위 +30%
시즌 5부터 새로 추가된 제국 시대 공용 기술로, 연구 시 모든 정찰병파일:AOE4_Stat_Sight_Range.png시야 범위를 크게 늘린다. 시야 범위 관련 기술이 여러 개 존재하는 에오엠 1편이나 2편과 다르게 본작에서 유일한 시야 관련 공용 기술이다. 30%란 숫자만 보면 크지 않아 보이지만, 원형 범위의 반지름이 30% 늘어나는 것이므로 실제 시야 면적이 69% 늘어나는 것이라 시야가 상당히 눈에 띨 정도로 넓어진다. 이 기술이 추가되며 기존에 시대 발전마다 자동으로 정찰병의 시야 범위가 늘어나던 점이 사라졌으며, 해당 기술을 연구하지 않으면 시야 범위를 못 늘린다. 제국 시대 기술 치고는 매우 저렴한 가격이지만 후반에 정찰을 적극적으로 활용하는 경우가 아니거나 굳이 기병 양성소 건물을 확보하지 않는 빌드 오더라면 따로 연구할 일이 거의 없다. 단, 정찰병이 은폐 탐지 능력으로 반드시 밝혀야 하는 '은신' 및 '변장' 능력이 있는 말리인 및 일본인 문명의 일부 유닛들을 상대 중이라면 기습 당하는 상황을 방지하기 위해 빠르게 연구하기도 한다.

중국인의 경우, 파일:AOE4_Tang.png당 왕조의 보너스 효과(파일:AOE4_Stat_Sight_Range.png시야 범위 +30%)와 중첩 적용된다. 정찰병의 역할을 일부 수행하는 몽골파일:AOE4_Unique.png 영웅 유닛에게도 동일한 효과를 적용한다. 정찰병을 대체하는 말리인파일:AOE4_Unique.png전사 정찰병 고유 유닛에게도 적용되며, 해당 유닛은 단순한 정찰 뿐만 아니라 전투에 참여하는 경기병 역할도 수행하므로 타 문명에 비해 넘기지 않고 반드시 연구하는 편이다.

3.9. 수도원

에오엠 2편과 다르게 수도사 종교 유닛이 3편처럼 단순한 지원 역할로 바뀜에 따라 기술 항목이 상당히 간소화되었다. 일본인은 문명 특유의 종교 시스템으로 인해 하단 기술들을 전부 연구할 수 없으며, 두가지 종교 중 하나를 직접 선택하여 해당 고유 종교 기술 항목만 연구 가능하다. 자세한 사항은 해당 문명의 고유 기술 항목 참조.
파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg 약초(Herbal Medicine)
성주 시대 / 파일:AOE4_Gold.png275파일:AOE4_Production_Time.png45초
모든 종교 유닛의 치료 속도 +60%
종교 유닛파일:AOE4_Ability_Healing.png치료 속도를 올려 부상당한 아군 유닛을 더 빨리 치료할 수 있다. 기존 종교 유닛을 대체하는 특정 문명의 고유 종교 유닛에도 전부 동일하게 적용된다.

오스만 문명의 파일:AOE4_Unique.png'현장 작업(Field Work)' 제국 의회 보너스로 종교 유닛에게 추가되는 광역 치료 능력은 기존 치료 능력과 별개 취급이므로 해당 기술의 효과가 적용되지 않는다. 주희의 유산의 특수 종교 유닛인 파일:AOE4_Unique.png소림 수도사의 자가 치료 능력은 정반대로 치료 능력 취급이라 해당 기술 연구 시 자가 치료 속도 또한 똑같이 강화된다. 아이유브 왕조의 경우, 지혜의 집 '물류' 별관을 건설 시 해당 문명의 고유 종교 유닛인 파일:AOE4_Unique.png데르비시의 치료 속도를 강화하는 효과와 중첩 적용되며, 해당 랜드마크에서 해금하는 광역 치료 능력의 치료 속도 또한 마찬가지로 강화한다.

시즌 2 패치에서 연구 비용이 (파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초)에서 감소된 대신 효과가 +100%에서 +60%로 하향되었다. 시즌 4 패치 이후부터 전투 중인 아군 유닛을 치료할 시 치료 속도가 50% 감소되도록 조정되어 야전에서 아군 유닛을 치료하려면 해당 기술의 중요성이 올라갔다.
파일:AOE4_Piety.jpg 신앙심(Piety)
제국 시대 / 파일:AOE4_Gold.png325파일:AOE4_Production_Time.png45초
모든 종교 유닛의 체력 +40
종교 유닛파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 올려 주는 기술. '약초' 기술과 마찬가지로 취약한 종교 유닛을 야전 상황에서 사용하려면 연구하는 것이 좋다. 특히 야전 지원에 종교 유닛이 거의 필수적으로 들어가는 신성 로마 제국, 루스인, 델리 술탄국, 아이유브 왕조, 용의 기사단 문명은 빠르게 연구하는 경우가 잦다.

루스인, 중국인, 아이유브 왕조 문명은 전부 전투 역할을 수행하거나 기병 취급을 받는 특수한 고유 종교 유닛을 보유하여 해당 연구의 효율이 상당히 높다. 델리 술탄국은 전 문명권 중 유일하게 암흑 시대부터 해당 기술을 연구 가능하며, 다양한 방법으로 해당 문명의 고유 종교 유닛을 추가로 강화한다.
파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 십일조(Tithe Barns)
제국 시대 / 파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 종교 건물에 배치된 유물이 분당 식량과 목재 40씩, 석재 10씩 자원을 추가로 제공
수도원 건물에 배치된 파일:AOE4_Relic_Minimap.png유물은 기본적으로 파일:AOE4_Gold.png금 자원만 공급해 주지만 이 기술을 연구하면 추가적으로 다른 자원도 계속 공급해 줄 수 있다. 유물을 2개 이상 확보했다면 적당한 타이밍에 연구 해주는 것이 좋다. 자세한 수치는 해당 건물 항목 참조.

중국인 및 주희의 유산 문명은 해당 기술 필요 없이 식량, 목재 및 석재 자원을 유물에서 뽑아내는 파일:AOE4_Yuan.png원 왕조 파일:AOE4_Unique.png파고다 고유 건물을 보유한다.

시즌 6 빌드 9.2.628 패치에서 기술 연구 시 제공하는 석재 자원이 크게 줄어들고 대신 식량과 목재를 더 공급하도록 바뀌었다.

3.10. 성채

특수 유닛을 강화하거나 여러 중요한 기술이 있던 에오엠 2편의 성 건물과 다르게 단순히 성채를 강화하거나 방어 무기를 추가하는 항목만 존재한다. '끓는 기름' 기술을 제외한 방어 무기 배치 연구는 감시 초소와 마찬가지로 각 성채 건물마다 따로 개별 적용된다. 또한 몽골은 성채 건물을 지을 수 없어 '끓는 기름'을 연구할 수 없다.
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 스프링갈드 배치(Springald Emplacement)
성주 시대 / 파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 성채 건물에 방어용 스프링갈드 배치
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 대포 배치(Cannon Emplacement)
제국 시대 / 파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Stone.png375파일:AOE4_Production_Time.png60초
해당 성채 건물에 방어용 대포 배치
해당 성채에 방어용 무기를 추가로 배치한다. 감시 초소와 달리 모든 무기를 동시에 배치할 수 있다. 배치된 무기의 공격 수치는 감시 초소와 동일. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.

오스만은 대포 대신 파일:AOE4_Unique.png'대형 사석포 배치(Great Bombard Emplacement)' 고유 기술로 무려 대형 사석포를 배치한다. 비잔티움족은 감시 초소와 마찬가지로 '스프링갈드 배치'가 파일:AOE4_Unique.png'망고넬 배치(Mangonel Emplacement)' 고유 기술로 대체된다.

모든 조정 사항을 감시 초소의 노포 및 대포 방어 무기와 공유한다. 시즌 5부터 오스만 문명 전용의 대형 사석포 무기가 추가되었고 일반 대포 무기의 사거리도 감시 초소처럼 감소하였다.
파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 끓는 기름(Boiling Oil)
성주 시대 / 파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Stone.png200파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 돌 성벽 탑 및 성채 건물이 근접한 유닛에게 30의 공성 피해를 주는 기름을 뿌림
모든 돌 성벽 탑 및 성채 건물이 기본 화살 공격 외에 일정 주기마다 근접한 유닛에게 끓는 기름을 뿌려 방어력을 무시하는 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png광역 방사피해를 줄 수 있다. 근접 유닛이 함부로 접근하지 못하게 하지만 공격 주기가 10초 가량으로 상당히 길기 때문에, 상대방이 공격 타이밍에 맞춰 회피가 가능한 약점이 있다. 방어 건물을 일괄적으로 강화하는 건 좋지만 감시 초소에는 적용이 안되며, 성주 시대 기술인데도 연구 비용이 매우 비싸다. 성채를 2채 이상 이미 건설한 것이 아니라면 사실상 고려할 이유가 없으며, 가성비도 상당히 낮기 때문에 제국 시대 후반이 아니라면 빠르게 연구하는 경우 자체가 없다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.

시즌 1 패치에서 연구 가격이 2배로 늘어나고 연구 시간도 30초 길어졌다. 시즌 5 이후부터 건물 주변에 전부 적용하던 타일 범위 방식에서 원형 범위의 방사피해를 적용하는 원격 공격 방식으로 바뀌었다.

3.11. 공성 무기 제조소

승급 연구만 존재하던 에오엠 2편과 다르게, 2편에서 성이나 대학 건물에 있던 다양한 공성 관련 기술이 전부 이 건물 하나로 옮겨왔다.
파일:AOE4_Greased_Axles.jpg 기름칠한 축(Greased Axles)
성주 시대 / 파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 공성 유닛의 이동 속도 +15%
모든 공성 무기파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도를 올려 주는 기술. 시즌 1부터 공성 무기의 이동 속도가 전반적으로 훨씬 낮아져 중요성이 올라갔다. 모든 공성 무기는 보병보다도 느릴 정도로 답답한 이동 속도를 가지고 있기 때문에 전장에서 운용을 편하게 하거나, 적진에 빠르게 접근 또는 접근하는 유닛을 회피하기 위해 해당 기술을 연구하게 된다. 모든 공성 유닛에게 일괄 적용되는 기술인데 비해 연구 비용이 저렴하지만, 공성 무기 생산에 중요한 목재와 금 자원을 소모하는 기술이므로 이미 공성 무기를 일정 수준 확보한 뒤 공성전이 본격적으로 벌어지는 상황에서만 연구가 권장된다.

시즌 1 패치에서 강화 효과가 20%에서 15%로 낮아졌다.
파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 롤러 셔터 방아쇄(Roller Shutter Triggers)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
스프링갈드 유닛의 공격 속도 +25% 및 원거리 저항력 +10%p
[시즌 9 재설계 전 항목 보기]
다른 공성 무기를 요격하는 역할인 스프링갈드의 최대 공격 사거리를 늘리고 재장전 시간이 감소하는 기술. 공성 무기를 많이 상대한다면 빠르게 연구하는 경우가 많다. 특히 중후반전에서 공성 무기끼리 서로를 견제하며 상호 스프링갈드 간의 저격전, 즉 소위 '스갈쌈' 상황이 발생하는데, 먼저 쏘는 쪽이 일방적으로 유리한 싸움이므로 사거리와 공속을 둘 다 강화하는 해당 기술의 중요성이 상당히 올라간다. 단, 본격적으로 스갈쌈이 일어나는 상황이 아니라면 당연히 굳이 먼저 연구할 필요가 없다. 특히 스프링갈드의 강화판인 컬버린포 유닛을 생산 가능한 문명(파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png)이라면 아무리 컬버린포가 더 비싼 유닛이라도 이 기술에 투자할 비용을 컬버린포 생산에 대신 투자하는 것이 합당한 선택이다. 루스인 문명이 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한 파일:AOE4_Unique.png팔띠(Banded Arms) 고유 기술 효과와 중첩 적용된다.

유닛 상대로 관통 사격을 가하는 스프링갈드파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도를 강화하고, 원거리 화력에 덜 취약하도록 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 저항력을 늘리는 기술. 공속이 빨라져 대보병 화력이 강화되며, 망고넬 투석기보다 더 원거리 화력에 취약한 단점이 어느 정도 보완된다. 문명마다 존재하는 공격 속도를 강화시키는 모든 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용된다. 원거리 저항력은 방어력과 달리 백분율(%) 기반 수치므로, 저항력이 10% 곱연산으로 늘어나는 것[22]이 아니라 저항력 백분율 수치 자체가 10% 더 늘어나는 합연산[23], 즉 퍼센트 포인트(%p) 계산인 점을 유의. 원거리 저항력이 늘어나는 것은 좋지만 여전히 원거리 유닛 물량 상대로 지나치게 취약하며, 스프링갈드의 체력은 늘려주지 않으므로 스갈의 운용 자체에 큰 차이를 만들어 내지는 못한다는 단점이 있으며, 연구 비용은 매우 저렴하지만 스갈이 활약할 만한 성주 시대 타이밍의 기술이 아니라 제국 시대에 가야 연구 가능한 너무 늦은 기술이라는 치명적인 단점까지 있다.

시즌 9 공성 재설계 패치로 스프링갈드의 역할이 대공성 카운터 무기에서 대보병 관통 무기로 바뀜에 따라 기술 내용이 아예 완전히 변경되었다.
파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 조정 가능한 가로대(Adjustable Crossbars)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png1000파일:AOE4_Gold.png1200파일:AOE4_Production_Time.png110초
망고넬 투석기 유닛의 방사피해 범위 +100%, 최대 공격 사거리 +1 타일, 발사체 숫자 +1
보병 상대로 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png광역 방사피해를 적용하는 화력 지원 유닛인 망고넬 투석기파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해 범위, 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리 및 발사체 숫자까지 늘리는 화력 강화 기술. 망고넬의 한방 화력이 너프 전 수준 이상으로 강화되어 제대로 피해를 주는 것이 용이해지며 사거리와 실질적인 피해 범위가 크게 늘어나 점점 강화되는 제국 시대 보병 상대로 화력이 좋아지고 운용이 편해진다. 건물 상대로도 유용한 효과이나, 이 기술이 연구 가능한 시점이라면 이미 다른 대건물 공성 무기가 충분히 있으므로 크게 고려 사항이 아니다. 또한 제국 시대부터 사석포컬버린포처럼 더 먼 거리에서 망고넬을 먼저 저격하는 화약 공성 무기가 이미 사방에 돌아다니는 상황일 가능성이 높고, 근접 유닛에게 지나치게 취약하며 체력이 높은 유닛 상대로 화력이 점점 약해지는 망고넬을 서서히 안 쓰기 시작할 타이밍이라, 연구 비용이 상당히 비싼 이 기술을 아예 연구하지 않고 넘어간 다음 그냥 화약 공성 무기로 갈아타는 경우가 더 많다. 특히 망고넬의 강화판인 리볼데퀸이 생산 가능한 문명(파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Civ_Japanese.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png)이라면 더더욱 리볼데퀸으로 갈아타는 것이 좋으나, 리볼데퀸은 망고넬보다 최대 사거리가 훨씬 짧고 사거리를 더 늘릴 수도 없어서 망고넬을 항상 완전히 대체하지는 않는다.

중국인은 망고넬의 상위호환인 파일:AOE4_Unique.png일와봉총 고유 유닛을 강화하는 파일:AOE4_Unique.png'추가 포신(Additional Barrels)' 고유 기술로 해당 기술이 대체된다. 주희의 유산 문명은 똑같이 파일:AOE4_Unique.png일와봉총 유닛을 사용하나 해당 고유 기술이 없으며 '조정 가능한 가로대' 기술도 연구할 수 없다.

본래 망고넬의 공격 속도 만을 강화하는 단순한 기술이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 망고넬의 기본 화력이 낮아지고 유도 사격 능력이 감소한 대신 아예 방사피해 범위, 최대 공격 사거리 및 발사체 숫자까지 전부 늘리는 본격적인 화력 강화 기술로 바뀌었다. 그대신 공격 속도는 더 이상 강화하지 못하며, 연구 비용이 (파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png90초)에서 크게 늘어나 매우 비싼 기술이 되었다.
파일:AOE4_Geometry.jpg 기하학(Geometry)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png225파일:AOE4_Production_Time.png45초
트레뷰셋 투석기 유닛의 공성 및 추가 공격력 +20%
트레뷰셋 투석기 계열파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력 및 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 올려 주는 기술로, 실질적인 승급 연구로 기능하여 DPS를 20% 늘려 대건물 공성 화력을 강화한다. 제국 시대에 트레뷰셋을 가성비 목적으로 사석포 계열 대신으로 쓰거나 사석포가 하지 못하는 초장거리 공성 역할이 필요할 경우 빠르게 연구하는 편이며, 대건물 공성 무기를 강화하는 기술 중에서 가장 연구 비용이 저렴하고 빨리 연구가 가능하기 때문에 한창 공성전이 본격적으로 벌어지는 상황인데 자원에 여유가 없을 때 노리게 된다. 단, 아무리 저렴하게 트레뷰셋을 강화해도 철저한 가성비 측면에서는 더욱 저렴한 공성추에 밀리며, 사석포는 강화를 전혀 하지 않아도 트레뷰셋보다 훨씬 높은 공성 DPS를 기본적으로 가지고 있는 데다 트레뷰셋이 절대 할 수 없는 다른 공성 무기 및 기타 유닛을 저격하는 범용성이 있으므로 항상 좋은 선택은 아니다. 따라서 일반적인 상황에서는 성주 시대에 미리 생산한 트레뷰셋이 제국 시대까지 남아있는 경우에나 고려하는 것이 권장된다.

잉글랜드 문명의 파일:AOE4_Unique.png'파쇄탄(Shattering Projectiles)' 고유 기술은 트레뷰셋에 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해 범위를 추가하는 효과가 있어 이 기술과 조합이 가능하나, 늘어나는 공성 공격력이 눈곱 만큼이라 굳이 유닛 상대로 쓰려면 그냥 해당 고유 기술에만 투자하고 끝내는 것이 좋다. 몽골의 고유 유닛인 파일:AOE4_Unique.png장력식 트레뷰셋 투석기와 특수 유닛인 파일:AOE4_Unique.png회회포에도 적용되며, 회회포의 경우는 그나마 기본 공성 공격력이 더 높아 '기하학'을 적용 후 유닛 상대로 쓰는 것을 고려해볼 여지가 있다. 비잔티움족의 경우, 해당 기술이 지면에 불을 붙이는 효과를 제공하는 파일:AOE4_Unique.png'그리스의 불 발사체(Greek Fire Projectiles)' 고유 기술로 대체된다.

시즌 1의 공성 재설계의 일환으로 대학에서 공성 무기 제조소로 옮겨지고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 시즌 4에서 아예 공성추 전용 기술이 생기면서 공성추 관련 효과가 옮겨가고 해당 기술의 연구 가격은 그대로 인데 제공하는 효과까지 더 안 좋아졌다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공성 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다. 한때 이 게임에서 절대 연구하면 안되는 최악의 쓰레기 기술[24]이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 드디어 추가 공격력 또한 늘려주도록 장장 3년 가까이 지나서 겨우 상향되었다.
파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg 경량 대들보(Lightweight Beams)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png400파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -50%
시즌 4 패치로 공성추가 대장간에서도 생산이 가능해지며 새로 추가된 기술 항목. 봉건 시대에 첫 생산이 가능한 유닛을 강화하는 기술인데도 좀 많이 늦게 나오는 감이 있지만 제국 시대 공성추를 인구수를 많이 소모하지 않으며 금 자원이 필요 없는 가성비 공성 무기로 쓰기 좋도록 크게 강화한다. 따라서 다른 공성 무기 연구와 비슷하게 사실상 공성추의 최종 승급 연구로 기능한다. 야전에서 보병이 제작할 시 훨씬 빨리 만들어지며 후반 공성전 상황에서 다른 공성 무기를 보조하기 위해 빠르게 충원이 가능하다. 공성 무기 제조소에서 직접 공성추를 생산하는 속도는 바뀌지 않는 점을 유의.

공성추를 대체하는 비잔티움족 문명의 파일:AOE4_Unique.png키로시폰 고유 유닛이나, 공성추와 비슷한 역할을 수행하는 아이유브 왕조 파일:AOE4_Unique.png술탄의 탑에게도 똑같은 효과가 적용된다. 특히 술탄의 탑은 야전 제작 시간이 상당히 긴 유닛이므로, 일반 공성추 이상으로 해당 기술의 중요성이 올라간다.

시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비 측면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 (파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png225파일:AOE4_Production_Time.png45초)에서 크게 증가하는 너프를 먹었다. 시즌 6 빌드 8.2.218 패치에서 효과가 또 하향되어 40%에서 20% 증가로 줄어 들었다.

3.12. 대학

몽골은 대학을 건설할 수 없어서 대장간에서 연구 가능하며 '궁정 건축가' 기술은 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에서 연구할 수 있다.
파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg 정예 군대 전술(Elite Army Tactics)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png400파일:AOE4_Gold.png800파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 근거리 보병 유닛의 근거리 및 추가 공격력 +20%
모든 근거리 보병 유닛의 근거리 방어력 +4
모든 근거리 보병 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력, 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png근거리 방어력과 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 동시에 올려 주는 화력 강화 기술. 보병의 공격력을 올려 주는 각종 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용된다. 근거리 보병의 상성 상 추가 피해가 크게 강화되므로, 대기병 추가 공격력이 상당히 높은 근접 보병인 창병 계열의 일반 및 고유 유닛이 기병 상대로 매우 강해지며 중장갑 상대로 추가 공격력이 높은 파일:AOE4_Civ_Malians.png파일:AOE4_Unique.png무소파디 전사 유닛 또한 화력이 크게 늘어난다. 해당 유닛 외에도 추가 공격력이 높은 근거리 보병인 파일:AOE4_Civ_Japanese.png파일:AOE4_Unique.png시노비, 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png파일:AOE4_Unique.png잔의 챔피언, 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png파일:AOE4_Unique.png베두인 검사 고유 유닛들이나 기술 연구로 추가 공격력이 생기는 파일:AOE4_Civ_Japanese.png파일:AOE4_Unique.png사무라이 또는 신성 로마 제국 무장 병사의 화력이 상당히 강화되어 꽤 유용하다. 근거리 방어력을 올려주어 다양한 백병전 상황에서 더 오래 버틸 수 있으나, 원거리 방어력이나 체력은 늘어나지 않으므로 원거리 유닛이나 방사피해를 적용하는 공성 무기 및 방어 건물 상대로는 여전히 취약한 점을 유의.

본래 파일:AOE4_Stat_Health.png체력과 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력을 올려 주는 기술로, 보병의 체력을 올려 주는 각종 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용되는 대신 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력은 올려주지 않는 기술이었으나, 시즌 9부터 체력 관련 효과가 삭제되고 그대신 근거리 방어력과 추가 공격력을 올려줘서 일부 근거리 보병의 백병전 화력이 상당히 강화되는 기술로 바뀌었으며, 다른 대학 기술과 마찬가지로 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700)에서 늘어났다. 체력 효과가 없어져서 근거리 보병 전체가 원거리 공격을 넣는 상대로 더 약해지는 간접 하향을 받았다. 그다음 시즌 9 빌드 12.1.2454 패치에서 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png500파일:AOE4_Gold.png1000)에서 줄어들어 다른 병과를 강화하는 대학 기술보다 더 저렴해지는 상향을 받았다.
파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 소이 화살(Incendiary Arrows)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png500파일:AOE4_Gold.png1000파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 궁병과 궁기병 유닛의 원거리 공격력 +20%
일부 예외를 제외한 모든 궁병과 궁기병 유닛에게 건물 상대로 공성 공격을 부여
화살을 쏘는 지상 원거리 유닛(궁사 계열, 석궁병 계열, 일부 문명에서만 양성 가능한 원거리 기병 계열)의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력을 올려 주는 화력 강화 기술. 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력도 같이 늘려 주는 '정예 군대 전술'과 다르게 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력이 아닌 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력은 올려주지 않는다. 연구 시 화살 공격에 불화살 시각 효과가 추가되며 방어 건물, 해상 및 화약 유닛은 적용 받지 않는다.

[유닛별 공성 화살 공격 수치 보기]
||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 공성 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Civ_Jade_Empire.png 연노병, 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 기마 궁사
파일:AOE4_Civ_Mongols.png 만구다이, 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 칸의 사냥꾼
파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png2
궁사, 파일:AOE4_Civ_English.png 장궁병
파일:AOE4_Civ_English.png 윈가드 레인저
파일:AOE4_Civ_Rus.png 기마 궁사, 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 낙타 궁사
파일:AOE4_Civ_Japanese.png 유미 아시가루, 파일:AOE4_Civ_Japanese.png 여무사
파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 잔 다르크 - 사냥꾼
파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png3
석궁병, 파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 아바레스트병 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png4
파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png 도금 궁사 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png6
파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png 도금 석궁병 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png8

시즌 9부터 연구 비용이 (파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png700)에서 크게 늘어난 대신 추가된 새로운 효과로, 해당 기술 연구 시 단순히 피해량이 높은 불화살 시각 효과에서 끝이 아니라 실제로 건물 상대로 공성 피해를 주는 공성 소이 화살 공격이 추가된다. 공성 공격의 피해량은 각 원거리 유닛마다 다른 수치로 적용되므로 자세한 정보는 해당 유닛 항목들을 따로 참조. 전반적으로 공성 공격의 피해량은 한발 당 2~8 사이로 그다지 높지 않지만, 궁병 계열은 사거리가 길고 기본 공격 속도가 빠르며 다양한 방법으로 사거리와 공속을 더욱 강화가 가능하므로 제국 시대까지 궁병 물량을 유지한다면 충분히 공성 용도로 사용이 가능할 정도로 준수한 공성 DPS를 보인다. 거의 모든 궁기병에게도 동일한 효과가 적용되지만 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png파일:AOE4_Unique.png탑 코끼리파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png파일:AOE4_Unique.png사막 습격대 만큼은 예외로, 이미 건물 상대로 상아 공격이나 횃불 공격이 가능하므로 따로 공성 공격이 추가되지 않는다. 의도한 사항인지는 알 수 없으나 영웅 궁기병 유닛인 파일:AOE4_Civ_Mongols.png파일:AOE4_Unique.png과 원거리 공격을 선택한 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png파일:AOE4_Unique.png3단계 잔 다르크 또한 공성 공격을 얻지 못한다.

말리인은 연구가 불가능하며 대신 대장간에서 연구 가능한 파일:AOE4_Unique.png'정밀 훈련(Precision Training)' 고유 기술로 대체된다. 본래는 큰 단점이 아니었으나, 공성 공격 효과가 추가되며 오직 말리인 문명만 유일하게 궁사를 공성 목적으로 사용할 수 없도록 간접 하향되었다.
파일:AOE4_Biology.jpg 생물학(Biology)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png500파일:AOE4_Gold.png1000파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 기병 유닛의 체력 +25%
모든 기병 유닛의 파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 강화하는 기술. 교역 유닛인 상인 유닛에게도 적용된다. 일부 문명에서만 양성 가능한 원거리 기병 계열도 포함하며, 특정 병과를 강화하는 다른 대학 기술들과 다르게 화력이 아니라 오직 체력 만을 강화한다. 따라서 근거리 기병 병과는 승급 연구, 대장간 근공업 및 문명 특유의 고유 기술이나 특수 효과를 제외하면 화력을 추가로 강화하는 방법이 전혀 없으며, 해당 기술은 안 그래도 많은 기병의 체력을 더욱 크게 늘려 기병 간의 백병전에서 더 오래 버티거나 원거리 유닛의 화력을 더 오래 버티면서 접근이 용이해지는 것이 주요 효과다.

프랑스인은 연구 비용이 더 저렴하며 효과까지 더 좋은 파일:AOE4_Unique.png'왕실 혈통(Royal Bloodlines)' 고유 기술로 대체된다. 또한 기병의 체력을 추가로 늘리는 루스인파일:AOE4_Unique.png'보야르의 강인함(Boyar Fortitude)' 고유 기술과 중첩 적용된다.

시즌 9 패치에서 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700)에서 크게 늘어났지만 그대신 체력 증가 효과가 20%에서 30%로 상향되었다. 그다음 빌드 12.1.2454 패치에서 재하향되어 25%로 줄어들었다.
파일:AOE4_Siege_Works.jpg 공성전술(Siege Works)
제국 시대 / 파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png600파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 공성 유닛의 체력 +20%
모든 공성 무기파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 강화하는 기술. 시즌 1~2를 거쳐 공성 무기 체력이 전부 확 깎이고 횃불 공격이 아닌 근접 공격을 받도록 변경되어 해당 기술의 중요성이 매우 올라갔다. 본래 원거리에서 같은 공성 무기를 저격하는 카운터 공성 무기 역할인 스프링갈드컬버린포 상대로 훨씬 더 오래 버틸 수 있어 후반에 본격적으로 공성전 및 공성 무기 간의 싸움이 벌어질 때 유용하였으나, 시즌 9부터 카운터 공성 역할 자체가 아예 사라지며 그대신 일반 유닛이나 공성 무기를 저격하려는 사석포 계열 상대로 더 튼튼해지는 단순한 효과 만을 제공한다. 다만 시즌 9 패치 이후 스프링갈드는 기본 체력이 상당히 낮기 때문에 '공성전술'을 적용해도 늘어나는 체력이 너무 적어 여전히 사석포 계열에게 연구 전과 똑같이 2방 정도에 부숴져서 계속 취약한 상태로 남게 되었다.

중국인 문명의 성주 시대 '천문 시계탑' 랜드마크에서 생산한 공성 무기의 체력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다.

시즌 1 공성 재설계로 공성 무기 제조소에서 대학으로 옮겨가고 연구 가격이 2배로 늘고 시간도 늘었다. 시즌 2 공성 재설계로 추가되는 원방이 +3에서 +10으로 상향되었다. 시즌 9에서 공성 무기의 완전한 재설계로 공성 무기 유닛은 더 이상 원거리 방어력이 아닌 백분율 기반의 원거리 저항력 수치를 사용하도록 바뀌면서 연구 비용이 (파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png700)에서 줄어들고 원거리 방어력 효과가 삭제되었다.
파일:AOE4_Chemistry.jpg 화학(Chemistry)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png200파일:AOE4_Gold.png650파일:AOE4_Production_Time.png60초
전투선을 포함한 모든 화약 공성 유닛의 추가 공격력 +25%
[시즌 9 재설계 전 항목 보기]
모든 화약 유닛의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력 또는 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력을 20% 늘리는 기술. 공용 유닛 중 총통병, 사석포, 전투선 계열에 적용된다. 제국 시대 최강 화약 유닛의 마지막 승급 연구로 기능한다. 공용 유닛이지만 일부 문명만 생산 가능한 리볼데퀸컬버린포에도 적용된다. 중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명이 생산 가능한 파일:AOE4_Unique.png갤리어스오스만파일:AOE4_Unique.png그랜드 갤리선에도 적용된다.

시즌 9부터 아예 효과가 전혀 달라지며, 대학 기술 중에서 유일하게 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초)에서 크게 줄어든 저렴한 기술이 되었다. 대건물 역할을 수행하는 화약 공성 무기의 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 늘리는 기술로, 공용 유닛 중 사석포, 전투선과 일부 문명만 생산 가능한 컬버린포 유닛에 적용된다. 리볼데퀸 유닛은 화약 공성 무기이지만 추가 공격력이 없으므로 아무런 효과를 받지 못한다.

[유닛별 추가 공격력 수치 보기]
||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 추가 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 사석포 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png375 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png468.75
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png410 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png512
보병 및 코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png50 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png62.5
파일:AOE4_Civ_Rus.png 사석포
('대포 미세 조정' 연구 시)
건물 및 선박 파일:AOE4_Plus_Sign.png492 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png615
보병 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png100 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png125
코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png50 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png62.5
컬버린포
(파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png)
건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png215 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png268.75
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png230 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png287.5
보병 파일:AOE4_Plus_Sign.png50 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png62.5
코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png35 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png43.75
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 대포 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png450 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png562.5
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png500 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png625
보병 및 코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png55 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png68.75
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 왕실 대포 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png585 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png731.25
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png650 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png812.5
보병 및 코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png71.5 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png89.375
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png 왕실 컬버린포 건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png279.5 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png349.375
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png299 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png373.75
보병 파일:AOE4_Plus_Sign.png65 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png81.25
코끼리 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png45.5 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png56.875
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 대형 사석포
(제국 시대 이후)
건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png525 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png656.25
선박 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png580 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png725
보병 유닛 파일:AOE4_Plus_Sign.png125 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png156.25
전투선
(파일:AOE4_Civ_Rus.png 파일:AOE4_Civ_Malians.png 생산 불가)
건물 파일:AOE4_Plus_Sign.png70 → 파일:AOE4_Plus_Sign.png87.5

오직 추가 공격력만 늘어나므로, 컬버린포와 파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Joan_of_Ark.png파일:AOE4_Unique.png대포 같은 고유 유닛을 포함한 사석포 계열의 건물/선박/보병/코끼리 상대 화력이 크게 강화되나 다른 공성 무기나 기병 상대로는 DPS가 바뀌지 않는다. 전투선도 마찬가지로 오직 대건물 화력만 강화되며 전투선의 기본 DPS나 다른 선박 상대로 성능은 기존과 동일하다. 따라서 예전과 다르게 다른 화약 유닛의 공격력도 전혀 강화하지 못해 실질적으로 사석포 계열 전용 기술에 가까우며, 일반적으로는 공성전 상황에서만 유용하다. 연구 비용이 저렴하게 되면서 기존 화약 유닛 전부를 일괄 강화하는 기술에서 공성 전용 기술로 역할이 완전히 바뀐 셈이다.

중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명의 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 생산한 왕실 공성 무기의 공격력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다. 루스인 문명이 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한 파일:AOE4_Unique.png'대포 미세 조정(Fine Tuned Guns)' 고유 기술의 공격력 증가 효과와 중첩 적용되며 해당 기술은 보병 대상으로 추가 공격력을 추가적으로 더욱 늘린다. 오스만 문명이 생산 가능한 파일:AOE4_Unique.png대형 사석포에도 적용되며, 코끼리 상대로 추가 공격력이 없는 대신 대보병 화력이 크게 늘어나게 된다.
파일:AOE4_Court_Architects.jpg 궁정 건축가(Court Architects)
제국 시대 / 파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Stone.png300파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 건물의 내구도 +30%
모든 건물파일:AOE4_Stat_Health.png내구도를 일괄적으로 올려 주는 기술. 게임이 장기전 상태로 들어가기 시작하면 방어 전선과 본진을 강화하기 위해 자연스럽게 연구하게 된다. 2편의 대학 건물과 다르게 파일:AOE4_Construction_Speed.png건설/수리 속도를 올리는 항목은 없다. 해당 연구로 늘어나는 건물 내구도의 비율이 다른 공성 관련 연구로 늘어나는 공성 무기 전반의 DPS 비율보다 높으므로, 아무리 적군이 공성 무기를 끝까지 강화해도 일단은 연구 전보다 더 오래 버틸 수 있다.

몽골은 본래 연구 불가능하였다가 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에서 연구 가능하도록 바뀌었다.
파일:AOE4_Serpentine_Powder.jpg 세르펜타인 화약(Serpentine Powder)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png60초
총통병 유닛이 근거리 보병 상대로 추가 공격력 +5 및 공격할 때마다 이동 속도가 늘어나는 능력을 얻음
시즌 9부터 재설계된 '화학' 기술을 대체하는 신규 항목으로, 총통병 계열의 유닛에게 모든 근거리 보병 상대로 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 부여하는 화력 강화 기술이다. 단순히 화력을 늘릴 뿐만 아니라 무기를 발사할 때마다 잠시 동안 이동 속도가 충격 보병 수준으로 빨라지는 특수 능력을 부여하여 총통병 계열의 간격 벌리기 컨트롤이 쉬워지며, 한번 일제 사격 후 바로 전진 또는 후퇴하는 식으로 실제 전열보병과 비슷한 운용이 가능해진다. 아주 잠깐이지만 거의 대부분의 보병보다 빠르게 움직일 수 있어 기본 이동 속도가 느린 무장 병사 계열의 중보병 상대로 상당히 유용하며, 일반적인 창병궁사 같은 경보병보다도 살짝 빠르므로 교전 도중 유리한 위치를 선점하기 쉽다. 같은 화약 보병이지만 총병 취급이 아닌 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Civ_Jade_Empire.png파일:AOE4_Unique.png척탄병파일:AOE4_Civ_Japanese.png파일:AOE4_Unique.png오즈쓰 유닛에게는 아무런 효과가 없으며, 총통병이 탑승하고 있는 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png파일:AOE4_Unique.png술탄의 정예 탑 코끼리에게도 적용할 수 없는 점을 유의.

오스만은 연구가 불가능하며 대신 궁사 양성소에서 연구 가능한 파일:AOE4_Unique.png'예니체리 총(Janissary Guns)' 고유 기술로 대체된다. 주희의 유산 문명은 총통병을 생산하지 못하므로 해당 기술 또한 연구할 수 없는 대신 파일:AOE4_Unique.png척탄병을 강화하는 궁사 양성소 파일:AOE4_Unique.png'하드 케이스 폭탄(Hard Cased Bombs)' 고유 기술로 대체된다.

시즌 9 빌드 12.1.2454 패치에서 총통병 계열의 기본 공격력이 3씩 증가한 대신 해당 기술의 추가 공격력 효과가 3씩 줄어들어 총통병 계열의 기본 화력과 범용성이 강화되었다.
파일:AOE4_Silk_Bowstrings.jpg 비단 시위(Silk Bowstrings)
제국 시대 / 파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 궁사 유닛의 최대 공격 사거리 +1.5 타일
모든 궁기병 유닛의 최대 공격 사거리 +0.75 타일
시즌 9부터 새로이 추가된 항목으로, 궁병 계열이 성주 시대 이후로 잘 쓰이지 않던 점을 바꾸기 위해 생긴 궁사 계열의 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리를 강화하는 기술이다. 석궁병 계열 유닛에게는 적용되지 않는 점을 유의. '소이 화살' 기술과 마찬가지로 원거리 기병 계열에도 적용되나 늘어나는 폭이 궁사 계열보다 낮으며, 똑같이 적용을 받지 못하는 일부 예외(파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png파일:AOE4_Unique.png탑 코끼리)가 존재한다. 궁사 역할이지만 일반 궁사보다 이미 최대 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리가 더 긴 파일:AOE4_Civ_English.png파일:AOE4_Unique.png장궁병파일:AOE4_Civ_Dragon_Order.png파일:AOE4_Unique.png도금 궁사 고유 유닛의 경우에도 똑같이 적용되어 사거리가 늘어나기 때문에 더욱 더 먼 장거리 사격이 가능해진다.

공격력을 직접 강화하는 기술이 아니기 때문에 연구 비용이 다른 대학 기술에 비해 값싼 편이라 이미 운용하고 있는 궁사 유닛이 많다면 빠르게 연구해 볼만하다는 장점이 있으며, 다른 원거리 유닛이 얻지 못하는 사거리 이점을 통해 궁사 계열이 원거리 기병 계열, 석궁병 계열총통병 계열 상대로 우위를 점할 수 있고, 근거리 유닛 상대로도 간격 벌리기 컨트롤이 더욱 쉬워진다. '소이 화살'과 같이 조합할 경우 궁사 계열이 더더욱 강해지며, 보조 공성 역할이 강화되어 더 안전하게 먼 거리에서 건물에 불화살을 쏟아붓을 수 있다. 일반적으로 궁사를 저격하는 역할이며 사거리가 기본적으로 더 높은 파일:AOE4_Civ_Malians.png파일:AOE4_Unique.png자벨린 투척병이나 파일:AOE4_Civ_Ayyubids.png파일:AOE4_Unique.png베두인 척후병보다 공격 사거리가 더 늘어나 사거리 우열이 역전된다. 해당 유닛들은 궁사와 달리 최대 사거리를 더 늘릴 수 없으므로 기존 상성 관계를 아예 뒤집지는 못하지만 궁사가 해당 유닛들 상대로 덜 취약해진다.

석궁병 계열도 같이 강화해주며 화력도 늘리는 '소이 화살'과 정반대로 오직 궁사와 궁기병 계열만, 그것도 사거리만 강화하기 때문에 애초에 궁사 계열을 많이 운용하지 않거나 궁기병 병과도 존재하지 않는 문명의 경우에는 아무리 연구 비용이 저렴한 편이라도 크게 본전을 뽑기 힘들다는 단점 또한 존재한다. 성주 시대 이후 아직 남아있는 궁사 물량이 상당수 있거나 궁사/궁기병 계열 운용에 장점이 있는 문명이 아니라면 해당 기술에 투자하기보다는 다른 병과 생산과 강화에 주력하거나 아예 다른 연구로 강화되는 총통병 계열 생산에 투자하는 것이 권장된다.

궁사와 비슷한 역할을 수행하지만 궁사가 아닌 석궁병 취급인 중국인 문명의 파일:AOE4_Unique.png연노병 유닛은 해당 기술을 적용 받지 못하며, 궁사 유닛 자체를 아예 생산할 수 없는 주희의 유산 문명은 해당 기술을 연구할 수 없는 대신 파일:AOE4_Unique.png연노병을 강화하는 궁사 양성소 파일:AOE4_Unique.png'볼트 탄창(Bolt Magazines)' 고유 기술로 대체된다. 또한 궁사석궁병 모두의 파일:AOE4_Stat_Distance.png공격 사거리를 동시에 늘리는 델리 술탄국파일:AOE4_Unique.png'강타(Paiks)' 고유 기술의 효과와 중첩 적용된다.

시즌 9 빌드 12.0.2246 패치에서 사거리 효과가 하향되어 궁사는 2 타일이 아닌 1.5 타일, 궁기병은 1 타일이 아닌 0.75 타일을 늘리도록 바뀌었다.
[작성기준] 2024년 11월 20일 빌드 12.1.2454[2] 예를 들어, 연구 속도가 40% 증가하는 효과는 연구 시간이 28.6% 줄어드는 효과, 즉 기존 시간의 0.714배(1 ÷ 1.4 = 0.714)로 낮아지는 것과 같은 결과를 보인다.[3] '화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술[4] '끓는 기름', '궁정 건축가' 기술[5] '화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술[6] 주민 생산 속도가 빨라지는 송 왕조를 달성한 중국인, 고급 기병 또는 보병을 빠르게 생산하려는 프랑스인, 잔 다르크, 주희의 유산 문명들, 중보병을 2시대부터 빠르게 들이미는 잉글랜드, 신성 로마 제국, 일본인 문명들, 모든 보병 및 기병이 2배로 비싼 용의 기사단 등등[7] 문명 특성으로 경제 기술 연구 비용 할인 및 경제 기술 연구마다 상인 1기를 무료 생산하는 '상공 회의소' 랜드마크 보유[8] 지혜의 집 '문화동' 별관에서 연구 가능한 '지식 보존' 고유 기술 적용 시 모든 기술의 연구 비용 영구 할인 가능[9] 해당 기술을 연구할 타이밍에는 대다수의 게임에서 맵 상의 광물 자원이 이미 씨가 말라 아예 없거나 남아있는 매장량도 많지 않아 이득은커녕 비싼 연구 비용의 본전을 절대로 뽑을 수 없는 기술이었으며, 사실상 경제력을 올리는 기술이다기보다는 비싼 비용을 지불하고 일부러 빠르게 남은 광물 자원을 먼저 채광해버려 적이 광물 자원을 못 먹게 하는 식의 특이한 전략적인 사용법에 국한되는 기술이었다. 여기에 투자하기 보다는 교역로를 확보하는데 자원을 소모하는 것이 훨씬 남는 장사일 정도.[10] 원거리 공격력 35, 사거리 11 타일, 공격 속도 3.50초, 해상 선박 유닛에게만 발사함[11] 어선이 식량 자원의 10%만큼 금 자원을 비축량 보너스로 생성[12] 어선이 식량 자원의 20%만큼 올리브 오일 자원을 동시에 수집[13] 공격력 15, 사거리 6 타일, 공격 속도 3초[14] 추가 노포 공격력 15[15] 대표적으로 무장 병사가 크게 강화되며 광역 방사피해를 적용하는 충격 보병을 운용하는 신성 로마 제국, 다양한 근거리 보병을 운용하며 마찬가지로 크게 강화되는 일본인 등등이 있다.[16] 예를 들어 봉건 시대에 공세를 들어가는 것이 아니라 빠르게 성주 시대로 진입하는 '패스트 3시대' 빌드 오더를 노리고 있다면, 굳이 필요하지도 않은 공성추를 위해 이 기술을 연구하는 것은 괜히 자신의 시대 발전 타이밍만 늦추는 자충수가 된다.[17] 더 강력한 중장갑 유닛이나 장거리에서 초소를 타격 가능한 트레뷰셋 생산이 해금된다.[18] 기마병은 원거리 방어력이 높아 저렴한 비용으로 안전하게 초소 건물을 불태울 수 있으며, 초소 건물 수리 또는 건설을 계속 시도하려는 적군의 주민 유닛이나 호위 병력도 손쉽게 잡아낼 수 있다. 궁사 또한 원거리 화력으로 주민 또는 창병 유닛을 저격하거나, 후속으로 들어오는 적 견제 병력을 상대 가능하다. 꼭 기마병이나 궁사 유닛이 아니더라도 아군 군사 유닛을 확보해서 초소를 보조하는 적의 주민 유닛과 견제를 시도하는 다른 군사 유닛을 상대할 수 있는 것이 공성추로 적의 초소를 빠르게 철거하는 것보다 더 중요하다.[19] 각 문명의 문서 랜드마크 항목에 해당 사항이 있는지 없는지 랜드마크마다 서술되어있다.[20] 건물을 1채 더 지으면 생산력이 단순히 2배가 될 뿐만 아니라 동시에 병행 생산 가능한 숫자 또한 늘어나므로 실질적인 증가 폭이 상당히 높으며, 파일:AOE4_Population_Cost.png인구수가 이미 꽉 찬 상태에도 미리 추가 생산 예약이 가능하기 때문에 군사 건물 숫자가 늘어날수록 소모된 병력을 빠르게 다시 충원하는 속도, 즉 회전력이 단순히 생산 속도를 늘리는 것보다 훨씬 좋아지게 된다.[21] 주로 공성 무기공성 무기 제조소 건물, 그리고 해상 군함 유닛들이 해당된다.[22] 즉, 기존 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png60% 수치에서 1.1배로 늘어나 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png66% 수치로 바뀌는 것[23] 기존 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png60% 수치에서 10%p 더 늘어나 최종 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png70% 수치로 바뀐다.[24] 각종 공성 무기의 재설계 패치 이후 트레뷰셋은 기본 공성 공격력이 굉장히 낮고 건물 상대로 매우 높은 파일:AOE4_Plus_Sign.png추가 공격력을 적용하여 대건물 역할을 수행하는 방식인데, 해당 기술은 추가 공격력을 강화하지 못하고 애초에 높지 않은 순수 피해량의 20%(즉, 단 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png8)만 늘려줘서 공성 DPS에 전혀 영향이 없고 매우 효율이 낮다.