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최근 수정 시각 : 2024-09-27 17:32:24

스텔라리스/패치

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
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섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 목록
2.1. 클라크 (Clarke)2.2. 아시모프 (Asimov)2.3. 하인라인 (Heinlein)2.4. 케네디 (Kennedy)2.5. 뱅크스 (Banks)2.6. 애덤스 (Adams)2.7. 브래드버리 (Bradbury)2.8. 차펙 (Čapek)2.9. 불 (Boulle)2.10. 체리 (Cherryh)2.11. 니븐 (Niven)2.12. 르 귄 (Le Guin)2.13. 울프 (Wolfe)2.14. 리 (Lee)2.15. 셸리 (Shelley)2.16. 베른 (Verne)2.17. 웰스 (Wells)2.18. 버틀러 (Butler)2.19. (Dick)2.20. (Lem)2.21. 허버트 (Herbert)2.22. 천칭자리 (Libra)2.23. 세페우스자리 (Cepheus)2.24. 화로자리 (Fornax)2.25. 오리온자리 (Orion)2.26. 작은개자리 (Canis Minor)2.27. 쌍둥이자리 (Gemini)2.28. 조각칼자리 (Caelum)2.29. 나침반자리 (Pyxis)2.30. 에리다누스자리 (Eridanus)2.31. 안드로메다자리 (Andromeda)2.32. 돛자리 (Vela)2.33. 컴퍼스자리 (Circinus)
3. 개발 예정사항

1. 개요

스텔라리스의 주요 패치들에 관한 문서다. 명칭을 유명 SF 작가들의 이름에서 따온다가 천칭자리 패치부터는 별자리에서 가져온다.

스텔라리스의 패치 공식 패치 업데이트 날짜는 시차로 인해 한국시간보다 하루 이르다는 걸 주의.

예를 들어 공식 업데이트 날짜가 2018년 12월 6일일 경우 한국 시간으로는 12월 7일에 업데이트가 진행된다.

역설사는 '개발자일지 33 - 첫 항해'에서 발매 이후의 엇갈린 평과 문제점을 제대로 인지하고 순순히 인정했으며[1], 무려 3연속 패치의 내용을 빠르게 공개했는데 패치명칭을 SF의 거장들의 이름을 딴 클라크(Clarke), 아시모프(Asimov), 하인라인(Heinlein) 패치가 이루어질 것이라고 예고 했었다.

2. 목록

2.1. 클라크 (Clarke)

2016년 6월 3일 공개

2.2. 아시모프 (Asimov)

2016년 6월 28일 공개

2.3. 하인라인 (Heinlein)

2016년 10월 20일 공개
'개발자일지 42'

여기까지 읽어보면 알겠지만, 놀랍게도 문제점 항목에서 지적하고 있는 많은 내용을 거의 정확히 짚어내어 개선하겠다고 공언했기 때문에 기본적으로 4X의 기반은 탄탄하게 잡혀 있으니 패치 이후 명작 반열에 들어가게 되었다.

위 3번의 패치가 끝난 뒤, 케네디뱅크스 패치를 예고했다.

2.4. 케네디 (Kennedy)[3]

2016년 12월 5일 공개. 33개의 도전과제가 추가되었고 밸런스가 조정되었다.

2.5. 뱅크스 (Banks)

2017년 3월 30일에 공개된 패치로 유토피아 DLC 출시 후 적용되어졌다. 10개의 도전과제가 추가되었고 각종 사항이 변경되거나 삭제되었다.

2.6. 애덤스 (Adams)

2017년 5월 4일에 공개된 버그픽스와 편의성 위주의 추가적인 패치. 미국 시각으로 5월 9일 배포 예정.

2.7. 브래드버리 (Bradbury)

멀티플레이 베타 패치에서 유출된 패치 명칭이다. 2017년 6월 16일에 적용되었으며 주로 멀티플레이에 초점을 맞추고 여러 버그를 수정했다. 그런데 무결성 문제와 모든 유저들에게 패치가 적용되지 않은 대참사가 발생해 패치가 적용된 당일날 1.6버전으로 롤백해버렸다. 정식으로 적용되는 날짜는 불명.

2.8. 차펙 (Čapek)

2017년 6월 15일 공개, 스토리팩 dlc '신스의 여명(Synthetic Dawn)'이 패치와 동시에 발매된다고 한다. 로봇을 주제로 한 패치이다.

9월 15일에 패치의 전체 내용이 공개되었다.

2.9. 불 (Boulle)[5]

버전 1.9로 휴머노이드 종족 팩 출시와 동시에 업데이트되었다. 주로 멀티플레이에 대한 버그 패치를 주력으로 하였다. 싱글플레이 입장에서는 마이너 업데이트.

2.10. 체리 (Cherryh)[6]

버전 2.0. 게임의 근본적인 부분부터 재설계되는 대규모 패치이다. 제작진의 언급에 따르면 이번처럼 게임을 통째로 갈아엎는 수준의 패치는 이번이 처음이자 마지막이 될 거라고. 업데이트 일자는 현지 기준으로 2018년 2월 22일이며 동반 DLC로 '아포칼립스'가 발매되었다.
정신주의 제국이 정신주의 몰락제국처럼 영토 내 미개척 가이아 행성을 성지로 지정할 수 있게 된다. 제국이 성지를 보유하고 있으면 월간 통합 생성에 보너스가 붙고, 다른 정신주의 제국과의 우호도를 쌓을 수 있다.
유토피아 DLC가 있을 경우 사이오닉 제국에서 사이오닉 잠재력이 부족한 종족들의 사이오닉 잠재력을 일깨워주는 정치 체계를 선택할 수 있다. 이는 기계 제국, 형태 의식 제국의 '동화'와 비슷한 기능으로 정신적 승천으로 얻은 특전을 다른 종족에게도 추가할 수 있다.

2018년 2월 15일에 주요 변경점이 공개되었다.
FTL 통합과 함께 게임 시스템이 격변하면서 호불호가 많이 갈리는듯 스팀 평가가 패치 직후 복합적으로 바뀌고, 유저 수가 급격하게 줄어들고 있다. 거기에 패치내역만큼이나 많이 생긴 엄청난 버그들은 덤. 버그 수정도 제대로 하면 모를까 2.0.3에 들어선 공개 테스트도 안하고 버그 투성이인 버전을 급히 내놓으면서 유저들의 불만이 커져가고 있다. 또한 통합력 증가치가 극도로 떨어졌고, 특히 초광속 항행이 하이퍼드라이브로 고정, 전반적인 게임 진행이 일원화되면서 고착된 전략만큼이나 문제가 늘어났다.

2.11. 니븐 (Niven)

버전 2.1. Distant Stars팩도 2018년 05월 26일에 출시됐다.
스토리 팩 기능
무료 기능

2.12. 르 귄 (Le Guin)

버전 2.2. 2018년의 마지막을 장식하는 패치로 거대기업 DLC와 함께 12월 6일에 출시되었다.

주로 경제와 관련된 패치로 내정 한정으로 2.0과 거의 맞먹는 수준으로 시스템이 갈아엎어졌으며 패치 내역은 다음과 같다.

2018년 11월 30일에 패치 내역이 공개되었다. 주된 패치 내역은 다음과 같다.

2.13. 울프 (Wolfe)

버전 2.3. 2019년 5월 23일 개발자 노트에서 스텔라리스를 32비트 운영체제에서 64비트 운영체제로 변경하겠다는 글이 올라왔다. 이 변경은 Ancient Relic DLC와 함께 반영되며 이후 32비트 운영체제에서 더이상 스텔라리스를 실행 할 수 없게 된다.

2.14. 리 (Lee)[7]

버전 2.4. 2019년 10월 10일 적용되었다. 런처 업데이트를 위한 패치이고, 게임 상에 큰 변경점은 없으며 자잘한 버그 수정과 최적화가 다이다. #
런처 구조 변경 등 관련 변경점 때문에 먹통된 모드들이 꽤 된다. 다만 10월 25일 현재 주요 모드들은 대응 패치가 되었기 때문에 런처를 정상 기동할 수만 있다면 큰 문제는 없는 편이다.

2.15. 셸리 (Shelley)

버전 2.5. 2019년 10월 24일 적용되었다. 암석형 종족 추가 DLC (Lithoids Species Pack)와 같이 나왔다. 그 외에는 2.4패치보다 더 자잘한 밸런스와 버그 수정이 전부다. #

2.16. 베른 (Verne)

버전 2.6. 2020년 3월 17일 Fedration DLC와 함께 적용되는 패치로 많은 변경점이 예정되어 있다.

https://www.youtube.com/watch?v=BnhM02GRDTo

2.17. 웰스 (Wells)

버전 2.7.1. 2020년 5월 12일 게임 발매 4주년 기념 패치. 2.6 패치와 연방 확장팩에서 제기된 여러 문제점에 관한 개선사항이 반영된다. 주요 개선 항목은 아래와 같다.

2.18. 버틀러 (Butler)

버전 2.8. 2020년 10월 29일 Necroids DLC와 함께 출시. 패치 노트(영문)

최적화 문제에 신경을 좀 썼는지, 2.8 패치를 미리 받아본 유투버 쪽에서 특정 상황 100% 성능 향상#을 보고하기도 하였다. 근본적인 개선까진 아니더라도 꽤 할만해질 가능성이 높아 기대된다. 그런데 정작 나온 후에는 별차이 없다는 얘기만 조금 나오는 편. 아무래도 베타 테스트 옵션으로 도입된 DX11 렌더링을 써야만 효과가 있는 듯 하다.# (다만 블룸 그래픽 버그도 있다. #)

강제로 게임 속도를 올려도 어느정도 효과는 있다.#1,#2 (댓글 참고)

2.19. (Dick)

버전 3.0. 2021년 4월 15일 네메시스 DLC와 함께 출시.

2.20. (Lem)

버전 3.1. 2021년 9월 14일 출시. 이미 발매된 DLC의 개선과 개편. 각종 내용추가와 전통트리의 확장이 포함된 대형패치다. 각 종족의 형태에 어울리는 사회제도가 많이 추가되어 엄청난 플레이의 변화가 생긴다.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-223-release-date-and-patch-notes-for-the-3-1-lem-update.1489290/

그외 과학적 사실에 적합하게 알파 센타우리 성계 변경, 전통과 밸런스 조정, 고고학 추가와 편의성 조정등이 있다.

2.21. 허버트 (Herbert)

버전 3.2. 2021년 11월 23일 출시. 렘 패치에서 적용될 예정인 컨텐츠였으나 모종의 사유로 인해 다음 업데이트로 밀려버렸다. 3개월마다 패치를 내놓아야 하는 특성상 작업량 조절을 위한 조치였다고.

2.22. 천칭자리 (Libra)

버전 3.3. 2022년 2월 23일 출시. 여기서부터 SF 작가 이름 대신 별자리 이름이 붙기 시작한다.

2.23. 세페우스자리 (Cepheus)

버전 3.4. 2022년 5월 13일 Overlord DLC와 함께 출시.

이외에도 거대 기업 국가의 개선이나 엠블렘, 아이콘, 초상화 등이 무료로 추가된다.

2.24. 화로자리 (Fornax)

버전 3.5. 2022년 9월 21일 독성류 종족 추가 DLC(Toxoids Species Pack)와 함께 출시.
기타 UI, 접근성, AI, 성능 개선점이 있다.

2.25. 오리온자리 (Orion)

버전 3.6. 함대전 개편을 비롯해 대규모 무료 업데이트로 패치 날짜는 2022년 11월 29일.

기타 AI 개선, 버그 수정, UI 개선, 성능 향상 등이 있다.

2.26. 작은개자리 (Canis Minor)

버전 3.7. 퍼스트 컨택트 DLC와 동시 출시. 패치 날짜는 2023년 3월 14일.

기타 업적 추가, AI 개선, 버그 수정, UI 개선, 성능 향상 등이 있다.

2.27. 쌍둥이자리 (Gemini)

버전 3.8 갤러틱 파라곤 DLC와 동시 출시. 패치 날짜는 2023년 5월 10일.

2.28. 조각칼자리 (Caelum)

버전 3.9.1 패치 날짜는 2023년 9월 12일.


그외 밸런스 조절, UI 개선, AI 개선, 자동화 개선, 거주지 개편에 따른 거주지가 연관된 기원들 조정등이 있다.

2.29. 나침반자리 (Pyxis)

버전 3.10. 2023년 11월 16일 아스트랄 플레인 확장팩과 함께 출시.

2.30. 에리다누스자리 (Eridanus)

버전 3.11
2024년 2월 27일 출시.

개선 사항
밸런스

2.31. 안드로메다자리 (Andromeda)

버전 3.12
2024년 5월 7일 기계 시대 DLC와 함께 출시.

2.32. 돛자리 (Vela)

버전 3.13
2024년 9월 10일 우주 폭풍 DLC와 함께 출시.

2.33. 컴퍼스자리 (Circinus)

버전 3.14
2024년 10월 29일 그랜드 아카이브 DLC와 함께 출시 예정.

3. 개발 예정사항

개발사가 일지를 통해 공개한, 향후 패치로 추가하려 하는 사항들을 모아놓은 항목이다. 어디까지나 희망사항이기 때문에 언제 추가 될지는 미지수. 패치나 DLC로 이미 반영된 내용은 목록에서 삭제를 바랍니다.

과거 별겜 제작진의 업데이트 위시리스트와 그 현황


[1] 중반의 식민지 이벤트가 개발 과정에서 잘려나갔음을 인정했다. 사실상 미완성 게임을 내 놓았다고 시인한 셈.[2] 출처: https://twitter.com/RikardAslund/status/739024721442922496[3] 인게임에서 가장 유명하고 가장 보기 어려운 이벤트인 Horizon signal를 쓴 작가 '알렉시스 케네디(Alexis Kennedy)'에서 따왔다.[4] 몰락제국은 기본적으로 국경을 폐쇄하기 때문에 접촉과 동시에 함선이 행방불명된다. 이건 기본적인 사항이라서 외친몰락의 경우 함선이 행방불명된 직후에 국경을 열어줘 다시 가야하는 불상사도 일어난다.[5] 소설 원숭이의 혹성, 혹성탈출의 원작으로 유명한 저자 피에르 불에서 유래했다.[6] 미국의 SF작가 C.J.체리에서 따왔다. 하강역, 사이틴, 동맹-연합 유니버스 작품군이 대표작이다.[7] SF 작가 태니스 리(Tanith Lee).[8] 2.5패치 까지는 정책탭의 최초접촉 시 태도에서 공격적, 평화적 선택지 밖에 존재하지 않는다.[9] 일례로 스타넷 AI 모드 기본값의 경우 이웃이 조금만 약하면 금방 전쟁하다가도 압도적 강자가 나타나면 바로 설설 기는데, 함대 전투력이 가진 외교적 무게를 고의적으로 뻥튀기 시켜놨기 때문이다.[10] 이전에 비해서 능동적으로 바뀌었으며 위기 상황이면 뭉쳐다니면서 맞선다.