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최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:19:27

스텔라리스/이벤트

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 선구자 종족 이벤트 (Precursor Race)
2.1. 벌타움 항성 조합(Vultaum Star Assembly)
2.1.1. 최종 연구결과
2.2. 유트 제국(Yuht Empire)
2.2.1. 최종 연구결과
2.3. 첫번째 연맹(The First League)
2.3.1. 최종 연구결과
2.4. 이라시안 협약(The Irassian Concordat)
2.4.1. 최종 연구결과
2.5. 사이브렉스(Cybrex)
2.5.1. 최종 연구결과
2.6. 바올 유기체(Baol Organism)
2.6.1. 최종 연구결과
2.7. 즈로니(Zroni)
2.7.1. 최종 연구결과
2.8. 아드아카리아 자애회(The adAkkaria Convention of Benevolence)
2.8.1. 최종 연구결과
2.9. 아이네티안 상인 조합(The Inetian Traders)
2.9.1. 최종 연구결과
3. 관측소 이벤트
3.1. 소극적 관찰3.2. 적극적 관찰
4. 이상현상 이벤트
4.1. 레벨 14.2. 레벨 24.3. 레벨 34.4. 레벨 44.5. 레벨 54.6. 레벨 64.7. 레벨 74.8. 레벨 84.9. 레벨 94.10. 레벨 10
5. 연계형 이벤트6. 균열 이벤트7. 거대 구조물 이벤트
7.1. 링월드 이벤트7.2. 사이언스 넥서스 이벤트7.3. 다이슨스피어 이벤트
8. 상황 일지9. 고유 성계10. 고고학 이벤트
10.1. 유물10.2. 목록
11. 중반 위기 이벤트
11.1. AI 반란
11.1.1. 경고 이벤트
12. 우주 폭풍(Cosmic Storms)
12.1. 전기 폭풍(Electric Storm)12.2. 중력 폭풍(Gravity Storm)12.3. 자기 폭풍(Magnetic Storm)12.4. 입자 폭풍(Particle Storm)12.5. 광휘 폭풍(Radiant Storm)12.6. 우주 먼지 폭풍(Stardust Storm)12.7. 장막 폭풍 (Shroud Storm)12.8. 넥서스 폭풍 (Nexus Storm)
13. 지평 신호 (Horizon Signal)

1. 개요

스텔라리스 플레이 중에 발생할 수 있는 이벤트다.

참고로 멀티플레이에서도 싱글과 별 차이 없이 그대로 일어난다. 다만 싱글이나 멀티나 통상적으로 이벤트는 AI 제국이든 플레이어 제국이든 단순하게 선착순으로 가져간다.

은하 생성시 이벤트 위치는 전부 무작위로 선정된다. 고정된 성계에서 발생하는 이벤트(무한 기계 등)는 통상적으로 해당 성계에 가까이 있는 제국이 챙겨 갈수있으며, 무작위 성계 위치에서 발생하는 이벤트는 이상현상을 빠르고 많이 찾은 국가가 가져간다.

당연하지만 아직 발생시키지 않은 무한 기계 등의 고정형 이벤트는 영유권 전쟁을 통해 빼앗아 올수 있다.

2. 선구자 종족 이벤트 (Precursor Race)

게임 시작시점으로부터 수백만년 전 ~ 수만년 전에 은하계를 지배하였던 멸종된 선구자 종족에 관련된 이벤트다. 가장 오래된 종족이 1200만년 전, 그나마 최근까지 존재했던 종족이 3만년 전에 존재했을 정도로 몰락제국 이상으로 오래된 존재들이다.

이들의 무너진 문명 잔해에 대한 프로젝트를 6가지 연구하다가 그들의 고향 행성을 찾아내는 이벤트로 완료가 된다. 보통 성계 탐사 도중 등장한 선구자 이벤트 이상현상을 연구하면 선구자 이벤트 프로젝트 1개가 드롭되는데, 드롭률이 썩 높지 않아서 1~2개 정도는 타 이벤트로 얻게 된다.[예시] 단, 고대의 유물 DLC로 추가된 두 가지 선구자 이벤트(즈로니, 바올)은 이상현상이 아닌 유적을 발굴하면 다음 유적이 나오는 생성 체인을 통해 이벤트가 진행되며 마지막에 고향성계가 등장하는 것으로 끝나는 것은 동일하다.[2] 고향 행성을 찾아낼 경우 대량의 통합력을 주는데 그 수치가 거의 1만에 달한다. 초반일 경우 전통 트리 하나를 거의 다 채우고도 남으며 후반일 경우에도 최소 전통 1~2개 정도는 확실히 찍게 해준다.

모든 선구자 종족 이벤트는 한 게임당 단 한 번만 나오며 인게임에서 무작위로 시간대에 이벤트가 시작된다. 주의할 점은 유물 6점을 모두 모아서 고향 행성을 찾았다 해도 값진 물건들과 기술들은 이미 다른 종족이 가져갔을 수 있다. 일반적으로는 그럴 일이 없지만[3] 고향 성계를 발견한 뒤 너무 오랫동안 방치해둬서 다른 제국이 해당 성계를 먹어버릴경우 정말로 닭 쫒던 개 신세가 될 수 있다. 참고로 AI 제국은 선구자 이벤트를 하지 않는다.

대부분의 선구자 행성계는 모든 종류의 연구 10, 광물 10, 에너지 10이라는 초반에 좋은 능력치를 가진, 허나 파괴된 경우가 대다수인 모성 및 행성도시지만, 첫 번째 연맹의 경우 몰락하여 유적 행성이 되어버린 행성도시, 사이브렉스 종족의 경우 버려진 링월드라는 후반에 매우 유용한 행성계가 나온다.

2.3 패치에서 고고학 시스템이 추가됨에 따라 새로 등장한 선구자 문명은 고고학 발굴을 통해 연구해야한다. 선구자 문명마다 유물이 주어지며, 은하 곳곳의 고대유적들을 발굴해 얻는 마이너 아티팩트 50개로 선구자 종족의 모성에 감춰진 비밀을 더욱 깊이 연구하는 프로젝트를 실행할 수 있는데, 프로젝트에 필요한 자원이 막대한 대신 끝내면 영구적인 국가변동치를 부여해준다. 유물에 관한 내용은 스텔라리스/유물 항목 참고.

3.7 패치에서 고대 기술이 추가되면서 각 선구자마다 고유의 건물이 추가 되었다. 선구자의 비밀을 파헤치고 나면 해당 건물을 건설 할 수 있는 기술이 등장한다.

2.1. 벌타움 항성 조합(Vultaum Star Assembly)

대략 1200만년 전에 존재했던 종족으로, 몸길이 3~4미터 가량에 달하는 지렁이를 닮은 환형동물로 추정된다. 평균수명은 약 270년에 몸체의 진동으로 의사소통을 한 것으로 보인다고 한다. 모성은 '벌타우마르(Vultaumar)'.

2.1.1. 최종 연구결과

홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(물리학 3000 필요)
[ 더욱 깊이 파고들기 보상 펼치기· 접기 ]
(광적인 물질주의 한정)
  • 150~300 영향력
  • 추가 심층 논리 4500~7500(우주의 창조 위기 제국 한정)
  • 둘 중 하나 선택
    • 진실을 묻어버린다: 연구부장이 15% 확률로 초집중 획득 / 35% 확률로 초집중과 약물 남용자 획득 / 50% 확률로 사망
    • 진실을 공표한다: 대량의 통합 획득, 연구부장이 경험치 획득 후 65% 획률로 초집중 획득 / 35% 확률로 초집중과 약물 남용자 획득, 더 깊은 벌타움의 비밀 제국 보정치: 연구속도(컴퓨터) +7%, 편의 +10%, 연구속도 +10%, 행복도 -20%

Vultaum 종족은 가상현실 기술이 매우 발전한 종족으로 가상현실이 문화와 생활 전반에 걸쳐 매우 깊게 관여하고 있었다. 그런데 그들은 점점 자신들의 우주가 현실이 아니며 자신들은 누군가가 만들어낸 가상현실 속에 접속 중이라 생각하게 되었다.

이는 만약 자신들이 가상현실을 강제종료시켜야 될만한 이변, 예를 들어 서버 과부하를 일으키면 가상현실이 종료되어 진짜 세계로 돌아갈 수 있다는 믿음으로 발전하게 된다. 그런데 그 방법이란게 종족 전체의 집단 자살. 결국 제국 전체에서 반물질 폭탄을 이용한 자폭이 반복해서 일어나고 이 미친짓을 거부하고 탈출한 극소수 생존자들이 있었으나 제국의 붕괴를 막을 수는 없었다고 한다.

폭발에 의한 자살로 끝이 난 종족이라 그런지 모성계의 수도성은 조각나 있다. 보상은 대량의 통합력과 최대 1500의 세가지 연구, 유물 벌타움 현실 천공기. 비밀을 파헤칠 경우 벌타움 현실 컴퓨터 선구자 건물을 연구 가능해지면서 연구 부장에 배치된 과학자에게 컴퓨터 전문가 특성 추가, 컴퓨터 연구(물리학) +15%와 편의 +10%(기계지능은 POP 조립속도 +5%) 제국 모디파이어를 얻는다. 이 비밀은 은하의 현실과 근원에 밀접하게 관련된 연구이기 때문에 우주의 창조 위기 제국이 심층 논리를 획득한다.

유물 자체에 POP편의 소모량 -10% 패시브가 있어서 편의 수급이 넉넉해지는 게 최대 장점. 단, 유물 사용 효과는 호불호가 갈리는데, 효과는 강력하지만 10년 쿨타임 유물인데 고작 2~5년만 지속되고 효과가 랜덤으로 나와서 제대로 써먹기 힘들다. 쓸 거면 그 지속 시간 동안 적 주력을 최대한 갈아버리고 승리에 못박을 계획을 잘 짜는 게 좋다.[4] 아스트랄 행동으로 유물 동시에 2개 켜기를 써서 칸의 옥좌와 벌타움 천공기를 동시에 켜면 무시무시한 순간 전투력을 발휘하기도 한다.

선구자 이벤트 중 유일하게 특정 정치체제를 가졌을 경우 추가로 더 깊이 연구하기라는 분기가 생긴다. 광적 물질주의 제국의 경우 벌타움의 비밀을 더 깊이 파해치면 Vultaum과 동일한 결론을 얻게된다. 이를 알릴지 말지는 플레이어 자유로, 공표하고 연구속도 10% 추가효과를 받는 대신, 막강한 행복도 패널티(-20%)를 같이 받을 수도 있고, 그냥 묻어버릴 수도 있다. 묻어버리면 연구 부장 과학자가 죽는 경우가 많은데, 완료 직전에 1레벨 과학자로 바꿔치기 하면 실질적인 손해 없이 때울 수 있다.

선구자 건물은 벌타움 현실 컴퓨터로 과학 이사 직업(게슈탈트는 계산기 드론) 하나와 함께 연구원의 물리학 연구 점수를 추가로 +1 생성시킨다. 고대기술 공학자 승격이 있으면 +2가 된다. 일단 가스나 전략자원 유지비 없이 식민지마다 과학이사를 박아줄 수 있는 것만으로 굉장히 강하며 물리학 연구 점수 보너스는 연구원, 아스트랄 연구원, 고고학 연구원 모두의 기본 생산량에 추가되어 각종 모디파이어와 영향을 받기 때문에 물리학 연구 속도가 매우 크게 상승한다. 실질 이거 하나로 벌타움의 티어를 올려버릴 정도로 벌타움의 알파이자 오메가로 평가되는 건물이다.

2.2. 유트 제국(Yuht Empire)

6백만년 전에 존재하였던 크고 넓적한 절지류 종족, 성체로 성장했을 경우 수백m에 달하는 엄청난 신장을 갖게 되어 같은 함선에 2~3명 이상이 들어가는 일은 극히 드문 일이었다고 한다.

FTL 기술을 발견하지 못해 오로지 아광속으로만 이동해야 했었지만 발전한 냉동 기술과 수천년에 달하는 수명을 기반으로 이를 극복했었다. 다만 출산율이 엄청 낮았다고 한다. 모성은 유타안(Yuhtaan) 성계의 유타안 메이저리스[5]
궤도폭격으로 인해 황폐해진 어느 행성의 위성에서 그들의 기지를 발견했다. 조사 결과, 이 행성은 '해처리 월드'라는 종족을 부화시키는 곳이었는데 포식자에게 잡아먹히는 것과 같은 위해요소를 제거하기 위해 궤도폭격을 시행한 후 부화시킨다고 한다.
수백만년 동안 방치된 그들의 청취소를 발견했다. 안테나는 고칠 수 없지만 터미널을 수리해서 나온 최근 내용으로는 50만년 전에 어떤 곳에서부터 재수신하는 것으로 추정되었다. 수백년에 다다르는 로그를 복원했더니 다른 외계 지성체를 발견하기 위한 관측소라는 것을 알게 되었다.
어느 행성에 대규모 아르콜로지 유적이 발견되었다. 지상으로 인원을 보내 박물관의 잔해를 조사한 결과 갖가지 외계 유물을 전시하고 있었으며 다른 외계 지성체의 존재를 밝혀내려고 했다. 몇몇 유물이 사라졌긴 했지만 우주선 방사량을 통해 흔적을 쫓아갈 수 있다고 한다.
어느 행성에 제한적인 테라포밍을 할 수 있는 시설이 발견되었는데 알고보니 그곳은 공동묘지였다. 그들은 죽은 이를 각종 패물, 보석들과 함께 넣어 매장했는데 발굴 결과, 그들을 본뜬 커다란 인형도 같이 있었다. 이 인형은 개인적인 물품이었거나 누군가를 잊지 말라고 만든 것으로 추정된다고.
알 수 없는 두번째 종족과 그들간에 대규모 지상전이 일어난 흔적을 발견했다. 위성에 식민지를 지었지만 작전 실패로 말미암아 더 이상 진전없이 그대로 방치되었다고. 발굴 결과 그들의 전투복이 발견되었는데 대구경포가 장착된 것을 보아 이들의 군사 활동은 이동요새를 중심으로 한 전투가 진행되었을 가능성이 있다고 추측했다.
어느 행성에 돌고 있는 인공위성을 발견했다. 그 인공위성에는 'Jabbardeeni'라 불리는 종족이 해당 성계에서 발견되어 종족 전체에 크나큰 충격을 줬을 것이며 지적 생명체를 발견했다는 기쁨은 곧 공포로 변했버렸다고. 인공위성에 기록된 내용을 해독한 결과 Yuht 순양함과 Jabbardeeni 초계함의 첫 접촉을 기록했다고.
그들의 순양함 잔해를 발견했는데 커다란 몸체를 넣기 위한 냉동튜브를 발견했다. 컴퓨터 로그를 복구해보니 생체 신호와 의료 모니터링을 담당하고 있어 이들의 신체적 특징을 좀 더 자세하게 알 수 있다고 한다.
그들의 식민선 잔해를 발견했는데 많아야 2~3명까지 밖에 못 들어간 일반 함선과는 달리 수십명을 수용할 수 있었는데 개개인에게 냉동튜브와 강화외골격을 지급했다고 한다.
소행성 지대에서 그들의 고대 거주지를 발견했는데 심층 분석 결과 소행성을 집처럼 꾸밀려고 터널을 뚫었다 한다. 이 거주지는 현자 'Yakliir'의 것이었는데 자신들의 문화를 재탐구하고 있던 것으로 추정하고 있다. 현자의 시신은 거주지의 에어락에서 발견되었는데, 보급품을 실은 보급선을 기다리다가 하도 안오니 아사했다고.

2.2.1. 최종 연구결과

홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(사회학 3000 필요)
유트는 주변 우주의 외계 지성체의 신호를 찾기 위해 수백만 년에 달하는 시간 동안 노력했지만 성과를 얻지 못했다. 그러나 우연히 이제 막 성간 개척을 시작한 종족인 자바르디니(Jabbardeeni)를 발견할 수 있었고, 이는 유트사회에 어마어마한 충격을 가져다 주었다. 그러나 지성체를 찾았다는 기쁨도 잠시. 유트 지도자들은 자바르디니가 미래에 유트에게 위협이 되리라고 경계하기 시작했다. 이내 지도자들은 자바르디니가 손을 쓸 수 없이 강력해지기 전에 그들을 제거해야 한다는 결론을 내렸고 이는 자바르디니에 대한 유트의 대대적인 기습 공격으로 이어졌다. 자바르디니와 유트 모두 전쟁에서 큰 타격을 입었지만 자바르디니는 이제 막 우주 개척을 시작한 종족임에도 불구하고 2백만년에 걸쳐 성간 제국을 건설한 Yuht들이 생각조차 하지 못한 무기 기술들을 시험하고 있었기에 유트는 점점 밀리기 시작했다. 결국 십여 년도 되지 않아서 유트 제국은 완전히 파괴되어 멸망하고 말았다. 유트 천문 간섭계의 툴팁을 보면 유트는 외계 지성체를 갈망하면서도 자신들 이외의 외계 지성체의 존재를 부정하기 위해 노력한 모순적인 기조를 가지고 있었으며, 그것이 외계 지성체를 정말로 만나면서 사회 혼란을 불러온 것으로 보인다.

이라시안과 함께 바닥의 평가를 자랑하는 양대 선구자 중 하나. 그래도 유트 유물이 한번 상향에 간접상향까지 받아서 이라시안보다는 그럭저럭 쓸 정도는 된다. 유트 정화공정은 고작 에너지 500 + 약간의 시간(황폐도 떨어질 때까지 기다리는 시간)으로 확보하기 힘든 거주 적합도를 단숨에 10% 올리는 게 핵심이고 장애물로 분류되는 야생동물 뿐만 아니라 거주적합도와 행복도를 갉아먹는 야생동물 행성 모디파이어(원래는 테라포밍으로 제거해야 함)도 제거할 수 있다. 장기적으로는 테라포밍을 하면 거주 적합 문제가 완전히 해결되지만 일단 빨리 얻어두면 내정 운영에 큰 도움이 된다. 유트 동면 핵은 패시브 효과인 에너지 무기 연사력 +20%는 후반 가서 주로 사용되는 무기가 타키온 랜스와 아크 에미터 같은 에너지 무기라는 걸 생각하면 좋은 효과이고, 사용 효과는 유지비 절감 = 에너지와 합금 추가 생산 = 더 많은 함대! 인데다가 3.11 패치로 유지비 관련 모든 것이 너프될 시점에 혼자 너프를 피해 20% 절감을 해주기 때문에 유용한 효과이다. 다만 이후 등장한 아드아카리아 유물이 15% 함선 유지비 절감을 상시 효과로 제공해주어 다시 나락으로 떨어진 상태.

여담으로 거주적합도 10% 증가는 가이아 테라포밍이나 행성도시화 이후에도 남는다. 물론 해당 행성 특징상 그런 거 없어도 적합도 100%라 의미는 없다.

선구자 건물은 유트 천문 간섭계로 감지 범위 +7, 초공간 경로 탐지 범위 +14의 효과를 가진 항성 기지 건물이다. 고대기술 공학자 승격이 있다면 감지 범위 +10, 초공간 경로 탐지 범위 +20으로 늘어난다. 국경 근처와 제국내 탐지배열체 기지에 한두개만 박아두면 센트리어레이를 쓸 필요 없이 주변국의 정보를 살펴볼 수 있는 강력한 감시기지가 된다. 다만 내정에 직접 도움을 주는 건물이 아니고, 센트리 어레이와 마찬가지로 주변 하이퍼레인이 보일수록 게임속도에 악영향을 끼치기 때문에 잘 안쓴다.

2.3. 첫번째 연맹(The First League)

2백만년 전에 존재하였던 다양한 종족으로 구성되었던 성간 연합국가. 수도성은 펜 하바니스(Fen Habbanis). 유일하게 종족 자체의 문명이 아닌 종족 연합체 문명이다. 각 함선에는 최소 12개 종족으로 구성된 승무원들이 상주했으며 전체로 따지자면 그보다 더 많았을 거라고. 연맹에 가입한 종족은 다음과 같으며 아래에 명시된 종족들은 연맹의 일부에 불과하다.

2.3.1. 최종 연구결과

홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(공학 6000 필요)
첫번째 연맹의 수도성은 발전된 도시가 행성 표면 전체를 뒤덮고 있었다. 워낙에 인구가 많은 탓에 이들은 식량의 대부분을 연맹의 다른 구성원 행성들로부터 수입하고 있었고, 이를 위한 무역의 비중이 매우 중요했다. 그러나 연맹이 붕괴되자[8] 말 그대로 하루 아침에 식량 수입이 끊겨버리고, 의회 붕괴로 인한 무정부화와 기아가 행성을 덮쳤다. 곧 군벌과 범죄 조직들이 수도성과 그 위성을 나눠 점령하고 남은 물자를 노리며 내전을 벌였다. 이는 수백년에 걸쳐 대다수 주민들이 굶어죽고 마침내 유령행성이 될 때까지 계속된다.

보상은 다량의 통합과 최대 2000의 사회학, 최대 300의 영향력. 유물이 주어지지 않는 대신 유물 행성 펜 하바니스가 주어지며 비밀을 파헤칠 경우 연구 부장 의석에 있는 과학자에게 산업전문가 특성이 붙고 날씨 제어 시스템 기술과 반중력 공학 연구 선택지, 산업연구 +15%, 행성 건설속도 +10% 모디파이어를 얻는다.

선구자 건물은 첫번째 연맹 서류 관리소로 관료 직업 2개를 제공하면서 시행령 자금 +50(고대기술 공학자 승격이 있으면 시행령 자금 +100), 관료, 사제, 관리자로 인한 통합 생산량 +1이 추가된다. 시행령 자금 +100은 실행력 승격 특전과 황제교 사회 제도에 맞멎는 강력한 효과이고 통합 추가 생산은 여타 모디파이어와 곱연산 되므로 통합 특화 행성에 지어주면 통합 생산량이 크게 늘어난다. 다만 시행령 자금 효과가 너무 강해서인지 이 건물은 제국 제한 1개이기 때문에 이 건물 효과 하나 강화한다고 고대공학 기술자를 찍는 것은 추천되지 않는다.

유물 행성의 경우 발전, 채굴 가능지구가 각각 9개씩 있다. 전용 특징으로 지구 수가 6 깎이는 대신, 폐허들을 철거하면 모든 연구산출량 +30%, 연구원 직업 +8, 3종 전략자원 채집건물 각 2개씩 보너스가 생겨 연구에 특화된 행성으로 거듭난다.(지구 수가 6 깎이는 페널티는 유지된다.) 또한 행성을 복원하는 디시전을 쓴다면 보너스와 페널티를 줬던 지형들이 모두 사라지는 대신 연구 산출량 10% 특징이 붙은 행성도시로 복구된다.

유물행성의 연구 보너스가 매우 좋기에, 이미 합금 특화 행성이 있을 경우 디시전을 찍지 않는 게 낫다.[9] 그게 아니라면 행성도시로 변환하는 게 이득인데, 행성도시가 전략자원을 소모하게 너프를 당하긴 했지만 그 자원 수급력 자체에는 문제가 없기 때문에 여전히 잘큰 행성도시 하나로 제국 전체의 합금 수급이 여전히 가능하다.[10] 또한 이 행성도시 전환이 아니라 복구 디시전의 경우 아콜로지 승천이 없어도 활성화가 가능하기 때문에 변환 시 승천칸을 하나 아낀다는 것도 무시못할 장점이다. 산출력은 좋지만 복원하기 전에는 없는 것이나 마찬가지인 사이브렉스와는 달리 초중반부터 쏠쏠하게 활용할 수 있기 때문에 유저들이 선호하는 편. 또 행성도시 전환은 행성의 지구를 모두 채워야 하지만, 복구의 경우 장애물만 다 치우면 디시전을 찍을 수 있어서 시간도 엄청 아낄 수 있다.

사실 이것도 엄청 너프된 거고, 2.2 패치 출시 당시에는 패독식 밸런스로 바로 행성도시가 떴다. 행성도시 자체에 전략 자원 유지비가 없던 시절인 데다가, 그냥 행성도시를 바로 주는 만큼 기계지능도 행성도시를 쓸 수 있다는 치트성 조합은 덤. 당시에는 첫 번째 연맹을 뽑으려고 리트를 하는 경우도 많았을 정도. 이후 2.3 유물 DLC로 유물 행성 타입이 신설되면서 유물 행성을 주는 것으로 바뀌었고, 이후 2.5 패치에서 펜 하바니스에만 6개의 장애물이 더 생기는 너프를 받았다. 그래도 여전히 상위권의 선구자이며, 6개 장애물은 급전이나 역설계 등으로 바꿔먹을 수 있는 골동품을 주는 효과가 있기도 하다.

원래는 유물 행성을 비롯해 각종 고급 행성을 주는 이벤트가 거의 확정 등장이었기 때문에 다른 유물 행성을 먼저 복구하고 25칸이라 수용량이 넉넉한 펜 하바니스를 연구행성으로 돌리는 것이 추천되었는데, 3.0 패치 때 루브리케이터나 파라데이다 같은 플레이어만 유리한 이벤트의 발생률이 대폭 칼질을 당했기 때문에 현재는 펜 하바니스를 복구하는 것도 시간 면에서 크게 괜찮아졌다. 대신 유물 행성 스폰 자체는 그대로기 때문에 상황을 봐서 결정해야 할 것이다. 중요한건 3.12 현재에도 일반 제국이 초강대국까지 가려면 잘 키운 행성도시 최소한 하나는 필수라는 점이다.

유물 행성 정리

2.4. 이라시안 협약(The Irassian Concordat)

백만년 전에 존재하였던 스스로를 이라시안(Irassian) 이라고 칭했던 팔다리가 6개인 포유류 종족으로, 모성은 이라스(Irass) 성계의 이라시아(Irassia)였다. 'Javorian Pox(천연두)'라는 치명적인 역병으로 인해 멸망하였다.

이들은 수없이 많은 속국들을 거느리고 있었는데 언급된 속국은 다음과 같다.

2.4.1. 최종 연구결과

홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(사회학 3000 필요)
이라시안은 무적의 함대와 고도의 전략전술로 은하계 상당부분을 점령하고 수많은 속국을 거스린 제국이었다. 군사력으로 어찌할 수 없던 속국들이 Irassian을 내부로부터 멸망시키기 위해 천연두를 눈치채지 못하게 상선에 몰래 살포해 결국 모든 Irassian들에게 바이러스가 퍼진다. 더 퍼지는 것을 막기 위해 보균자 사살, 백신 개발, 보균 지역에 궤도 폭격까지 날리는 극단적인 방법까지 동원했지만 모조리 실패했고 천연두는 모성까지 영향권에 들어갔다. 멸망을 막을 수 없음을 알게 된 이들은 자포자기하며 죽음을 받아들이고, 속국들이 일제히 반란을 일으켜 결국 멸망했다.

자보리안 천연두 표본은 함대에 자보리안 천연도 폭격 태세를 해금시키고, 생물학 연구가 등장할 확률을 높여주고, 지도자 수명 20년을 제공해주며 사용시 생물학 연구 속도를 50% 올려준다. 천연두 폭격은 비주류 폭격 태세인데다 연구 분야와 속도 관련은 사회학연구의 소분류라 실제로 받는 범위가 매우 좁고, 결국 무난한 사용도가 지도자 수명 20년 정도인데 이조차 즈로니 시행령보다 약해서 총체적 난국의 유물이다.

선구자 건물은 이라시안 해군 조선소로 조선소 슬롯 하나당 함선 건조를 추가로 하나 더 할 수있고 함선 건조 속도가 20%, 고대기술 공학자 승격 적용시 30% 증가하는 미니 거대 조선소이다. 조선소 특화 행성기지는 최대 12개의 건설 슬롯을 가지는 셈. 제국 제약이 전혀 존재하지 않기 때문에 4~5개씩 지어두고 운영할 수 있다. 거대조선소가 여전히 건조속도때문에 우월하고, 거대조선소 지은 순간 필요가 없어지지만, 이라시안 조선소는 중반쯤에 바로 얻을 수 있다는 점과, 거대 공학과 거대 건축물 연구 포인트가 기본 15만포(거기에 건조시간 20년+)로 시작해서 심하게 부담스러워진 난이도 비례 기술비용 적용 게임에서는 이라시안 조선소 4~5개를 지어둔 뒤 거대조선소를 천천히 지어 건조속도 버프만 챙기는 선택지가 생기기는 했다.

종합적으로 가장 안좋은 선구자 중 하나. 유물과 전용 선구자 건물 둘다 별로라서 솔로 플레이시에는 걸리면 어지간해선 리세마라를 돌릴 정도.

2.5. 사이브렉스(Cybrex)

스스로를 사이브렉스(Cybrex)라고 불렀던 약 60만년 전에 활동하였던 고대의 기계의식 문명. 알 수 없는 이유로 온 은하계의 지적 유기 생명체 말살에 나섰다고 한다. 모성은 사이브렉스 프라임(Cybrex Prime)이라는 링월드.

2.5.1. 최종 연구결과

홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(공학 12000 필요)
사이브렉스는 은하계의 모든 유기 생명체 말살을 진행한지 17년째 되는 해의 어느 시점에 계획을 수정한다. 알 수 없는 적과의 전투의 패배 때문인지 기계의식의 사상이 변화해서인지 원인이 분명하게 밝혀지지 않았지만, 어쨌던 이들은 기존의 말살계획을 중단하고 타 종족들이 이를 알지 못하게 거의 한 세기동안 아주 천천히 철수한다. 알려지지 않은 성계에 사이브렉스 프라임 링월드를 건설하고[11], 이곳에 문명 전체가 이주해 수천년간 조용히 지냈지만 우연히 어떤 종족의 탐험선에게 발견되고, 이들의 공세에서 겨우 살아남았던 종족들에게 위치가 알려져 이내 사이브렉스의 대규모 학살에서 생존한 은하계 내 모든 종족들의 연합 함대에 의해 링 월드 전체가 대규모의 보복 공격을 받았다. 그러나 무슨 이유에서인지 전혀 반격하지 않고 결국 링 월드가 완전히 파괴되면서 사라졌다.

그러나 1.8패치로 추가된 우발 사태 위기로 인해 은하가 개판이 될 때 사이브렉스가 링월드 '사이브렉스 베타'와 함께 다시 나타난다. 즉 60만년 전[12]에 링월드의 파괴와 함께 멸망했다던 사이브렉스는 또 다른 성계에 은둔한 채 살아있던 것이었다. 한때는 유기체를 위협으로 간주하고 모두 없애는 중에 어느 순간 오류를 깨닫고 모든 지성체는 유기체든 기계든 존재의 가치가 있는 것이라고 '수정(The Adjustment)'을 한 뒤 은둔에 들어간 것. 파괴된 링월드는 사실 최초 은둔지 '사이브렉스 알파'로 발각 후 감시가 철저해 대피할 수 없었고, 그렇다고 이전처럼 타 유기체 종족들을 학살하고 싶지도 않았기에 사이브렉스 베타의 보안을 위해 희생된 것이어서 저항하지 않았던 것. 그러다 우발 사태가 준동하자 자신들이 벌인 끔찍한 비극이 되풀이되어서는 안된다고 판단하여 이를 막기 위해 은둔을 풀고 개입을 한다.[13][14] 그후 사태가 일단락되면 위치가 탄로났고 은하 내부의 사소한 분쟁에 개입할 수도 없다며 작별의 인사와 함께 Beta 링월드도 버리고 새로운 은둔지를 찾아 은하 밖으로 떠난다.

보상은 다량의 통합과 최대 2000의 공학, 에너지, 유물 사이브렉스 군수단조장, 망가진 링월드 사이브렉스 알파를 얻으며, 비밀을 파헤칠 경우 연구 부장 과학자에게 우주 공학 전문가 특성을 붙여주고 거대건물 건설속도 +10% 제국 모디파이어와 사이브렉스 채굴 허브 선구자 건물과 거대공학 기술 연구를 확정 선택지로 얻는다.

사이브렉스 군수단조장은 기본적으로 제국 수도에서 사이브렉스 전투형 기계를 생산할 수 있다. 먼 과거에 온 우주를 휩쓸었던 공포의 사이브렉스 전투기계를 다시 생산한다는 컨셉으로, 생산에 비싼 합금을 사용하고 수도 행성에서만 가능한 대신, 현재 양산 가능한 지상군 중 가장 강력한 전투력을 가지고 있다. 전장 넓이장군 전사 확률을 생각하면, 강력한 지상군을 양산할 수 있다는 것 자체가 엄청난 이득이다. 수치상 높은 부수적 피해도 적을 순살시켜서 그런지 생각보단 체감이 안 되는 편이다. 사용 시 광물을 소모해 합금을 얻으며, 특이하게도 유물 재사용 대기시간이 고작 900일로 일반적인 유물 쿨타임의 1/4에 불과하다. 광물과 합금 비율은 2:1인데 사용 시마다 광물 소비량과 합금 생산량이 최대 20번까지 중첩되기 때문에 합금 생산량이 적더라도 군수단조장을 믿고 배를 쨀 수 있다.

패치로 평가가 왔다갔다 하는 선구자 중에서도 부동의 0티어 자리를 굳건히 꿰차고 있는 최고의 선구자다. 완료 보상만 따져봐도 거대공학을 연구한 즉시 복구 가능한 링월드+합금을 순식간에 땡길 수 있는 유물+최강의 양산형 지상 유닛인데, 비록 합금과 긴 시간을 들여 복구해야 한다지만 링월드 하나만 던져줘도 링월드를 짓거나 얻는데 요구되는 자원들을 모조리 생략할 수 있고[15], 합금은 전쟁을 잘 하지 않더라도 내정에 필요한 최중요 자원이며, 사이브렉스 전투 기계는 개체당 깡투력이 무려 500이나 되는데 시간과 합금만 있다면 얼마든지 양산 가능한 지상 유닛이라 그 몰락제국 지상군조차 궤도 폭격 없이 그대로 밀어버릴 수 있는 최강의 지상군이다. 모든 선구자들 중에서도 이정도의 이득을 땡겨주는 경우는 없으며, 어느 빌드를 타건 버려지는 효과 없이 선구자 보상을 100% 효율로 쓸 수 있다는 점에서 유연성조차 압도적이기 때문[16]. 사소한 단점이라면 이래저래 링월드 건설시기를 당겨준다고 해도 거대공학 선택지를 얻기 위한 깊이 파고들기의 공학점수가 12000이나 되고, 거대 공학 자체도 베이스 14.5만 가량의 공학점수를 요구하여 전반적인 보너스가 후반에 집중되어 있는 점.

선구자 건물은 사이브렉스 채굴 허브로 해당 성계의 채굴 기지 생산량을 100%, 고대기술 공학자 승격이 있으면 150% 증가시키는 항성 기지 건물이다. 한 성계의 채굴기지 생산률만 올려줘서 조금 심심하기는 하지만 채굴 요충지에 하나씩 박으면 10~20 생산하던 기지가 30~60씩 광물을 뱉어내서 쓸모는 있다. 특히 3.12에 추가되는 아크 용광로와 함께라면 아크 용광로가 파내는 자원 스톡에 자체 채굴기지 효율+100%까지 합산하여 200~250% 산출량을 뽑아내므로 확실히 의미 있는 산출량이 된다. 가스/크리스탈/화학분말과 합금채굴도 올려주기 때문에 우주 아메바 번식장이 있는 성계에 풀업 아크 용광로와 함께 올려준다면 과장 없이 성계 하나가 채굴+전략적 자원 특화 행성과 비슷한 자원량을 팝이나 광물 소모 없이 공짜로 뱉는다.

2.6. 바올 유기체(Baol Organism)

고대의 유물 DLC 필요

과거에 존재하였던 식물계 군체의식 종족. 정확히 말하면 플레이어가 플레이하는 현 우주시간 대에도 지성이 없어진 식물 본연의 상태로 아직도 존재하기는 한다. 이 종족이 테라포밍하는 방법은 행성의 모든 생명체들을 바올과 자연 동화하고 적자생존을 거쳐 바올과 동화된 생태계를 형성하는 과정을 거쳐야해서 한 행성을 테라포밍하는데에 최소 수백년이 걸렸다고 한다. 과거 그루누르라는 종족과의 전쟁에서 패한 이후 서서히 몰락했다. 그루누르가 7백만년 전에 발흥한 종족이며 그당시 바올은 전성기를 누리고 있었기에 바올은 최소한 7백만년 이전부터 존재한 종족으로 추정된다. 참고적으로 바올이라는 이름은 그루누르가 그들을 불렀던 이름이며 종족의 원 이름은 정확히 나오지는 않는다.

바올은 특이하게도 그들을 멸망시킨 종족인 그루누르라는 이름으로 첫 등장하며, 이쪽 DLC의 메인 컨텐츠인 고고학 현장으로 발견된다.[17] 고고학과 퀘스트 발굴이 차례로 진행되다보니 기본 5대 선구자보다 퀘스트량과 완료시간은 길지만, 이상 현상이 안떠서 단서가 모자를 수 있는 여타 선구자에 비해 중간에 끊길 염려는 덜하다.
한 성계의 두번째 행성에서 어느 고대 종족의 중심지가 발견되었고 조사결과 해당 종족은 그루누르라는 이름으로 칭해졌으며 이 종족은 약 7백만년 전 존재하였던 종족이었다.
해당 고고학을 발굴해서 얻어낸 것은 그루누르가 정복 이후 승리를 기리기 위해 만들어낸 데이터가 기록된 수정. 해당 수정은 지엽적인 정보들이 기록되어 있었으나 가장 큰 비중을 차지하던건 그루누르가 우주로 나간 이후 가장 처음 만난 종족인 바올이라는 종족에 관한 것이었으며 이에 대해 추가적인 조사가 더 필요하다.
다른 데이터 수정에서 바올에 대한 더 많은 정보가 기록되어 있었다. 바올은 영토 내 자원이 풍부한 많은 성계들을 소유하고 있었는데 해당 자원을 노리고 그루누르는 바올에게 전쟁을 선포하였다. 이 데이터 수정 내에 그들이 노리던 바올 행성 중 하나의 위치가 기록되어 있으며 고고학자들이 시스템에 행성 위치를 업로드 중이다.
행성 위치를 찾아보니 해당 행성은 황무지로 변해버린 행성이였다. 지표 내부를 조사해보니 매우 광대한 식물종의 화석들이 잠들어 있는 것을 확인할 수 있었다. 식물 신경조직이 아주 방대하여 과거에 이 식물들이 지성을 갖추고 있었다라는 것을 예측 가능하며 이 화석을 연구하여 한때 찬란했었을 이 행성이 어째서 황무지로 변하였는지 알아낼 수 있을 것이다.
이 행성을 더 조사한 결과 생명체들이 대멸종한 흔적이 발견되었고 약 7백만년전 그루누르의 참혹한 궤도폭격을 받았음이 확인되었다. 그루누르는 바올과의 전쟁을 대멸종작전이라고 불렀으며 행성 표면의 광대한 폭격으로 산소발생 유기물들이 멸종하자 약 6만년에 걸쳐 행성의 대기층이 서서히 사라지며 현재 불모지 행성이 되어 버렸다.
행성에서 바올 화석을 몇점 더 발굴하였다. 이 종족은 군체의식이었음이 밝혀졌으며 수십억의 개체가 한 몸처럼 움직였다. 잎사귀와 뿌리 가지가 번성하듯이 말이다. 행성에는 건축물을 찾아볼 수 없었는데 이는 바올이 유기 공학에 통달하였기 때문이다. 생체 우주선, 바이오컴퓨터, 기후조절 시스템 등 매우 매력적인 기술력이지만 그 기술력 역시 시간이라는 적 앞에 모두 사그라져 버렸다.
발굴된 그루누르 데이터 수정을 좀더 분석한 결과 그루누르가 우선목표로 삼았던 바올의 다른 행성 하나가 추가로 발견되었다. 아마 해당 행성에 바올의 옛 숙적이 목표하였던 자원이 있었던 것 같다.
해당 행성으로 향하던 도중 성계 소행성에서 흥미로운 현상을 발견하였다. 해당 소행성에는 바올의 바이오 컴퓨터 화석이 존재하고 있었으며 이 바이오컴퓨터는 바올 종족의 유년체들의 교육을 위하여 만들어졌던것 같다. 아직 군체의식의 신경망에 접속하지 못하는 어린 유년체들은 해당 소행성에 모여 거주하며 성장기술, 영양학, 원예학 등 일상생활에 필요한 교육들을 받았던 일종의 학교 역할을 한 것으로 추정된다. 이번 발견으로 미루어 보건대 바올 문명은 행성 전역의 개척사업과 생태계 균형 자체를 중요시하며 군체의식 자체의 생존을 이루어 나갔던 것으로 보인다.
또 다른 바이오컴퓨터 잔여물을 발견하였다. 바올 문명은 한 행성에 근원을 두고 있으며 행성 위치는 불명. 선사시대의 바올은 모두 모(母)체의 복제품이었으며 군체의식을 서서히 발전시켜 느리지만- 매우 평화롭게 성장하였다.
그루누르 데이터 수정을 소행성에서 또 발견하였다. 그루누르는 자기들의 역사와 발자취를 기록하는 것을 좋아하였는데 그들이 의도하였든 아니든 후세의 발굴자들에겐 매우 도움이 되고 있다. 그루누르는 바올을 꽤나 강대한 문명으로 생각하였으며 자기들도 어느정도 손실을 입을 것을 각오하고 전쟁을 시작하였다. 그들은 바올의 격렬한 저항을 예상하였으나 바올의 너무- 심각할 정도의 느린 움직임에 별다른 감흥을 받지 못한 모양이었다. 바올 문명의 느린 움직임에 모든 공격은 매우 쉽게 피할 수 있었고 그루누르 데이터 수정은 이들을 매우 경멸적인 어조로 서술하고 있었다.
또다른 데이터 수정을 발견하였다. 이번엔 군사 명령을 기술한 것이며 해당 명령서에는 우리가 예측했던 바올의 행성의 위치가 기록되어 있었다. 아직 해당 행성은 대기와 저급한 생명체들을 품고 있다. 우리 고고학자들은 고대의 두 숙적을 더욱더 깊게 파헤치려 한다.
바올 행성에 도달하였다. 놀랍게도 우리가 발굴한 이번 사료들은 신경구조망이 쇠퇴한 것으로 보여진다. 신경구조망으로 우주 공간에서도 시냅스 연결로 인한 통신을 활성화 할 텐데 말이다. 다시말해 군체의식으로서 필요한 초장거리 통신능력이 쇠퇴한 것이다. 해당 현상에 대한 확실한 이유는 불명확하지만 그루누르의 침공으로 인한 것이 아니라는 이론은 지양해야 할 듯 하다.
더 최근의 바올 화석을 발굴한 결과 그들은 신경연결 시냅스를 가지고 있지 않았다. 즉 초장거리 통신능력이 모두 사라져 버린 것이다! 탄소연대측정법으로 확인한 결과 그들은 그루누르 침공 이후 수백만년이 지났음을 특정하였다. 즉 바올은 점차 군체의식이 퇴화되고 있었던 것이다. 불운하게도 이 발굴지에서는 더이상 아무것도 찾아 내기 어려웠다.
우리 과학자의 바올에 대한 연구가 편집증적인 결과에 이를 때쯤 어느 우주 공간에서 그루누르의 것으로 추정되는 조난 신호가 감지되었다. 그 근원은 한 연구시설로 오래전 버려진 행성의 궤도에 떠 있었다. 동력기관에 문제가 생긴 것으로 보이며 수백만년을 자동수리시스템에 의존하여 떠돌아다니고 있었던 것으로 보인다. 우리 과학자들은 해당 연구시설에서 생명체 하나가 존재하는 것을 감지하였고 조사팀이 돌입 준비를 하고 있다. 곧 우리는 모든 종결점에 다다를 것이다.
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이벤트 창 발생) 시간이 바스라트린 그루누르 연구시설의 황폐한 폐허, 기능이 정지된지 오래인 컴퓨터 패널과 열화된 연구장비 사이 깊은 곳...조사팀이 놀라운 것을 발견하였다. 영양관과 고장난 생체보조 시스템이 덕지덕지 꽂힌 곳에 한 생명체가 있다. 마지막 바올.
기적적으로 아직도 살아있으며 다른 표본 실험체들의 깨지고 부서진 시험관 사이에 존재하고 있었다. 우리의 지속적인 연구결과 드디어 마지막 표본체와 대화를 할 수 있게 되었다.

선택지) 대화를 시도해 봅시다.

"방문자...? 가능한건가?"
바올이 수조 안에서 몸서리쳤다
"당신은 우리를 여기 가둔 자들이 아니네요... 하지만 당신들은 마치 알람처럼 등장했어요... 드디어 제게 마지막 안식을 주러 오신 건지요?

선택지) 아마도요, 하지만 그 전에 몇 가지 물어볼 것이 있습니다.

바올은 잠시 침묵하였다. "그래요. 물어보세요. 우린 수백만년을 기다렸어요. 그 몇 순간쯤이야 못 기다릴것 없답니다.."

선택지) 당신들에 대해 알려주세요.

바올이 대답하기까지 몇분이 지났다.
"우리? 우리...자신. 그래, 어디서부터 말해야할까요? 우리는 별들 아래, 부드러운 흙 위에 앉아있었죠. 우리 잎사귀를 하늘의 태양을 향해 돛처럼 쭉 펼쳤지요. 우리는 바싹 마른 여름을 식혀줬던 빗방울 하나하나를 기억합니다. 겨울마다 몸시린 서리가 우리를 뒤덮었고, 밤하늘에서 별들이 돌고 돌때 우리는 바람 따라 흔들렸어요. 우리는 뿌리 뽑히고 우리는 불타고 우리는 조각났고, 우리는 이 자리로 방치되었고 우리는 다른 우리가 유리감옥 안에서 썩는 걸 지켜봤어요"

선택지) 당신들에게 무슨 일이 생긴 겁니까?

다시, 바올이 대답하기까지 긴 침묵이 지났다.
"불태우는 자들이 왔을 때, 우리에게 위험을 알리기도 전에 행성 하나가 침묵당했죠. 바로 그때 가지가 축 처진 것처럼, 신경망이 갑자기, 그리고 완전히 끊겨버렸어요. 그리고 우리는 하나, 하나, 하나 계속해서 잃어갔습니다. 우리 목소리는 합창에서 떠나버렸고 우리는 다른 우리를 잃었어요. 다른 우리가 침묵하자 남은 우리는 귀가 멀었어요. 이해하실 수 있나요? 우리는 더 이상 고통스런 비명을 견딜 수 없었어요. 불태우는 자들은 재빨랐죠. 당신들처럼... 우리가 물러나기도 전에 불태우는 자들은 우리를 불태웠고 모두 재가 되어 타버렸어요. 공기는 회색 고통 뿐, 잃어버린 우리의 먼지만 가득했죠."

선택지 ) 우리와 함께 하시지 않겠습니까?

바올이 다시 몸서리쳤다 하지만 마치 미소를 지은 것처럼 느껴졌다.
"당신은 참 친절하네요. 하지만 미안해요.. 우리는 이 상태로 너무 오랜 시간을 살아왔어요 이제 누군가 끝을 내주기만을 바래요. 하지만 그전에 먼저 하나만 대답해 줄래요? 우리는 여기 너무 오래 갇혀있었어요. 보이는 것은 이 공간뿐이죠. 갇힌 공기가 이 정거장의 뼈대를 깎아내는 것만 오래 보아왔어요. 말해줘요... 우리 종족이 아직 살아있나요?"

선택지) 어쩌면요, 하지만 그들은 이제 지성이 없습니다.

느리고 희미하게 마지막 바올의 잎사귀가 쪼그라들었다.
"그래요... 아마도... 아마도.. 그게 최선이었겠네요..."
바올의 신체와 연결된 기계가 미지의 액체를 주입하며 꿈뻑거렸다. 어떻게 보아도 이것이 기계의 마지막 동작임을 알 수 있었다. 바올은 기계 없인 살아남지 못할 것이다.
"침묵... 드디어 다가오는군요. 우리는 침묵을 환영해요. 다른 우리들이 오래, 오래전에 그랬듯이... 안녕히... 친절한 OO(종족명)이여, 당신네 종족은 부디 이 세상에서 덜 고통받기를..."

선택지) 안녕히.

이벤트 종료

2.6.1. 최종 연구결과

고고학 현장 보상
홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(사회학 3000 필요)
바올은 식물계 군체의식 종족으로 하늘로 씨를 뿌려 매우 번성하였으나 행성의 자원을 노린 그루누르와 전쟁에서 참패하며 멸망의 길을 걷게 된다. 처음엔 그루누르족도 바올의 전력이 강대하다고 생각해 상당한 피해를 입을 것이라고 각오하였으나[18], 막상 전쟁이 시작되자 식물 특유의 너무 느린 속도 때문에 대놓고 맞아주는 게 아닌 이상 바올족 함선의 공격은 의미가 없었다. 그루누르족 함대의 피해는 미미했으며, 오히려 속도의 차이로 바올족이 속수무책으로 밀리다가 결국 하이브마인드까지 파괴당하며 전쟁에서 패배하였다. 패배 후 바올이 바로 멸망한 것은 아니었으나, 바올족의 핵심인 하이브마인드가 파괴되며 각 바올 간 군집 신경을 공유하지 못해 점차 신경망이 퇴화되어 가다가 결국엔 점차 지능이 사라지고 평범한 식물로 되돌아가고 말았다.

보상은 유물 마지막 바올. 사용 시 행성 한 개를 무료로 즉시 가이아 행성으로 테라포밍 가능하고[19], 누 바올 이라는 pop 4구가 생성된다. 비밀을 파헤칠 경우 사회학 연구에 배치된 과학자에게 생물학 전문가 특성이 붙고, 준지성체를 지성화할 수 있게 해주는 '후천성 촉진' 기술과 테라포밍 비용 -15% 모디파이어를 얻는다. 설정상 마지막 바올의 시체를 연구하고 유전자 조작하여 만들어낸 식물을 심어 행성을 가이아로 테라포밍 하는 것이며 누 바올이 생겨나는 것은 과학자들도 예상하지 못한 돌발상황.

주변 거주적합도가 낮아 개척하지 못하는 행성들을 10년마다 하나씩 가이아로 변화시켜 거주할 수 있으며, 팝을 4명이나 얹어주는데다 유물의 지속효과마저 팝 성장 +10%을 제공하기 때문에 제국을 불리기 매우 강력하다. 초반부터 막히지 않고 고고학 발굴에 성공만 하면 강대국 스노우볼링을 보증수표 급으로 국력을 잘 올려준다. 가이아 행성이 제일 필요없는 기계종족도 가이아의 10% 산출보너스는 받으며, 바올은 그리드 연결 노예로라도 부릴 수 있기에 나쁘지 않다. 로봇종족들의 거주적합도 사양이 변경되고 비 게슈탈트 기계제국 출현으로 행복도 보너스까지 받게 되는 3.12패치에는 더더욱 중요해진다. 덤으로 그루누르 프라임에는 채굴지구 보너스가 엄청 붙어있기 때문에 바올 유물을 제일 처음 사용해서 채굴행성으로 써먹기 더할나위없이 좋다.

누 바올은 가이아 선호와 느린 번식 트레잇을 달고 있기 때문에 크게 증식을 하지 못해 외계종 혐오 국가라고 하더라도 크게 문제될 것 없으며 맛있음 트레잇이 달려있기 때문에 가축으로 사용해도 무방하다. 다만 달고 있는 트레잇이 중구난방인 감이 좀 있고, 준지성체나 Nivlac과 달리 따로 고유 트레잇도 없어서 팝 개개인으로서 성능은 키워서 써먹기는 곤란한 편이다. 죽이기 싫으면 종족 권한에서 이주 통제만 걸어놓고 적당한 가이아 행성을 하나 골라서 몰아넣고 농업에 투입하는 편이 좋다. 반면 유전승천의 경우 기본 포인트와 특성 선택이 더 많아서 강력한 특성으로 마개조하기 좋다.

바올 자체는 크게 변함 없지만 환경의 변화로 약간 피해를 본 케이스다. 패치가 거듭되면서 무한확장보다 강소국+속국을 더 지원하게 되는데, 바올은 10년마다 신규 행성을 가이아화하는 확장성 대제국에 좀 더 상성이 좋기 때문. 또한 바올 선구자로 찍어내는 가이아 행성 영지는 나도 좋지만 남들이 보기에도 군침도는 영토이므로, 정복 어그로를 크게 끌어버릴 수 있는 멀티플레이어에서는 오히려 쓰기 부담스러운 면도 있다. 그럼에도 여전히 상위급 인기를 끄는 선구자임에는 변함 없다.

선구자 건물은 바올 유기체 공장으로 농부 직업 2개를 제공하면서 농부로 인한 식량 생산 +1, 소비재 생산 +0.5, 게슈탈트는 대신 에너지+1이 추가된다. 고대기술 공학자 승격이 있으면 소비재 생산 +1, 게슈탈트는 대신 에너지+2가 된다.이는 식품 가공 시설과 중첩시킬 수 있기 때문에 제대로 특화시키면 식량 생산을 크게 증진시킬 수 있고 겸사겸사 소비재도 얻을 수 있다.

한가지 주의할 점은 중간에 바올 행성을 찾는 부분이 있는데 이 경우 자기 영토 내에 거주 가능 행성이(거주적합도 관계없음, 단 테라포밍 중이면 안 됨) 최소한 하나 존재해야 하는 버그가 있다. 거주적합 행성이 없을경우 이벤트가 더 진행되지 않는다. 설령 진행 자체는 되더라도, 거주 적합 행성을 찾아서 영토 외의 엉뚱한 곳으로 진행되는 수가 있다.[20] 따라서 선구자가 바올이 떴을 경우 근처 영토 내에 거주적합 행성을 최소한 하나는 남겨두는 것이 좋다. 퀘스트 진행 이후에는 개척해도 상관없다. 즈로니, 바올 이벤트가 끊기는 이유, #

2.7. 즈로니(Zroni)

고대의 유물 DLC 필요

선천적 사이오닉 능력으로 장막 차원 속에서 번영을 누리다, 그 부작용을 발견하고 내전을 벌이다 은하계의 파괴를 막기 위해 스스로를 희생시켜 사라진 선구자 종족.

2.7.1. 최종 연구결과

고고학 현장 보상
홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(사회학 연구 6000 필요)
선천적으로 사이오닉 능력을 타고난 즈로니는 물질 우주 너머 존재하는 장막이라는 차원의 존재를 알게 된다. 장막 차원 속에서는 물질적 제약을 받지 않고 모든 것을 정신만으로 이뤄낼 수 있었고, 이러한 특성을 이용해 즈로니는 차원을 넘나들다 종국에는 장막 속에서 거주하여 신처럼 장막 속 현실을 조작하며 번영을 누렸다. 하지만 장막 속에서 힘을 누리려면 어딘가에서는 에너지를 가져와야 했고, 이는 은하 중심의 블랙홀이 확장되는 결과를 가져온다는 사실을 알게 되었다. 즉, 즈로니가 장막 속에서 번영을 누리면 누릴수록 은하계는 점점 커져가는 블랙홀에 의해 멸망하는 것. 결국 이 사실로 즈로니는 은하계와 우주는 많으니 무한에 가까운 유한 속에서 그대로 번영을 누리면서 살자는 "신" 세력과, 자신들로 인해 은하가 파괴되어서는 안된다는 "구원자" 세력으로 나뉘어서 내전을 벌이게 되며, 이러한 내전의 여파로 혼돈스러워진 즈로니의 사념이 모여 장막 속에서 또 다른 사념체가 태어나기까지 이른다. 최후에는 신 세력이 블랙홀의 팽창을 가속시켜 은하를 없애 내전을 종식시키려 하자, 다급해진 구원자 세력들이 자신들의 종족 전체를 희생시켜 신 세력을 저지하는 것에 성공한다. 그리고 이 과정에서 남은 잔여물이 바로 즈로.

보상은 사이오닉 유물보관소와 비밀 파헤치기를 하면 연구 부장 직책에 있는 과학자에게 사이오닉 전문가 특성이 붙고, 사이오닉 연구속도 10% 모디파이어를 얻어 총 25%가 빨라진다. 사이오닉 기술은 몇개 없기 때문에 연구속도 증가는 크게 의미는 없고, 중요한 것은 유물인 사이오닉 유물보관소의 패시브 버프. 장막과의 접촉 쿨타임을 절반으로 줄이고 이로운 결과의 확률을 다소 높여주며[21], 해금되는 즈로 첨가제 시행령이 지도자 수명을 30년, 지도자 경험치를 25% 늘려준다.

사이오닉 승격을 적극 권장하는 선구자이다. 사실 사이오닉 승격을 하고 싶어도 희귀 연구인 사이오닉 선택지가 뜬 이후 그 기술을 연구해야 진행할 수 있는 루트이기 때문인데, 광적인 정신주의 윤리관이라면 등장빈도가 늘어나긴 하나 여전히 복불복이다. 그러나 선구자 즈로니 퀘스트를 시작하면 첫 고고학 사이트에서 사이오닉 이론이 튀어나오기 때문에 사이오닉 승격이 보장된다. 정신초월 장막과 접촉 쿨타임이 줄어드는 것도 알파이자 오메가인 큰 장점으로, 장막 접촉 빈도가 눈에 띄게 늘어나서 장막 버프(또는 디버프)를 2~3개씩 유지할 수 있으며, 장막 전용 3대 기술도 훨씬 높은 확률로 얻을 수 있는만큼 무려 물질주의 제국조차 이 선구자 때문에 사이오닉 승격으로 갈아탈 정도로 사이오닉 승격 한정 사이브렉스와 동급의 S급 선구자가 된다.

즈로니 발굴지가 있는 행성과 즈로니 모성계에서 상당한 양의 즈로가 나오기 때문에 거래 용도로 써먹을 수 있어서 정신초월을 못하는 군체, 기계 제국도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 즈로는 사이오닉 보호막을 만들 때만 필요해서 수요가 아주 적은데 비해서 AI 제국들은 대단히 가치를 높게 평가해서[22] 약간의 즈로만으로 엄청난 양의 자원을 수입할 수 있어서 상당히 좋다. 특히 몰락 제국의 요구를 들어줘서 관계도가 상승했다면 거래가 가능한지 한번 살펴보자.

유물 사용 효과가 잉여 취급받긴 하지만, 제국 통치자 레벨업/ 5년간 함선 무기 피해량 +20%/ 5년간 안정도 +5, 시행령 비용 -10%[23], 통치 윤리관 선호도 +25% 중 택일은 영 못 써먹을 성능은 아니다. 지도자빨이 중요해진 3.8 이후부터는 통치자 레벨업 효과의 가치가 높아진 점도 덤. 물론 성능 자체가 엄청나지도 않으면서 10년 쿨타임에 일회성 + 5년 버프 조합이라는 애매한 점 때문에 저평가 받으며, 그거보다 더 좋은 유물을 확보하면 밀려나기 일수지만.

선구자 건물은 즈로니 폭풍 생성기로 감지기를 차단하고 해당 성계를 오가는 함선 보호막을 무력화하면서 발사 속도와 이동 속도를 저하시키는 항성 기지 건물이다.고대기술 공학자 승격을 채택하면 지속적으로 적 함선 선체 내구도에 10% 피해 효과가 추가되기 때문에 해당 승격특전은 챙겨고 써야 한다. 내정에 직접 영향을 주는 건물은 아니지만, 병목성계 방어 목적으로는 최고의 위력을 자랑하는 모듈로, 불굴+영원한 경계+즈로니+고대기술 공학자로 대표되는 항성기지 단데기 빌드의 코어로 많이 사용된다. 주로 이걸로 실드를 날린 다음 장갑을 관통하는 고대 드릴 타격기로 즈로니 폭풍 도트딜과 함께 선체를 털어버리는 항성기지 세팅을 한다. 다만 즈로 유지비가 꽤 많이 들고 즈로니 폭풍 자체가 해당 성계에 추가하는 디버프이기 때문에 선체 피해를 제외한 디버프는 아군 함선도 예외없이 받으며, 특히 사이오닉 관련의 보호막 특화가 무색해지므로 이 건물은 신중히 박아야 한다. 후반위기의 언비든이 특히 이 건물에 약해서 신호방해기+즈로니폭풍을 걸어두면 언비든 함대가 다가가기도 전에 증발해버리기 때문에 요충지 방어로 우수하다.

퀘스트 진행상 주의: 즈로니 퀘스트는 우리 영토내 미개척된 거주가능 행성이 최소 2개 있어야 퀘스트가 정상 진행되는 버그가 있다. 특히 즈로니 모성으로 연계되는 퀘스트 중 모성에서 10칸 내 거주가능 미개척 행성이 있어야 진행이 된다. 이게 큰 문제점인데 렉 때문에 거주가능 행성 수치를 낮게 낮춰두고 할 경우 거주가능 행성이 없어 퀘스트가 막혀버리는 일이 종종 발생하기 때문이다. 따라서 선구자가 즈로니가 떴을 때 이점을 염두에 두고, 행성 개척을 조절하는 행동이 필요하다. 즈로니, 바올 이벤트가 끊기는 이유, #. 현재는 패치되어서 끊기는 현상은 없어졌지만 대신 엄청 먼 곳으로 튀는 현상이 생겼다.#. 바올은 별다른 변화 없이 그대로.

선구자 즈로니 얻는법

2.8. 아드아카리아 자애회(The adAkkaria Convention of Benevolence)

우주 폭풍 DLC 필요

2.8.1. 최종 연구결과

고고학 현장 보상
고향 성계 보상
깊이 파고들기 보상(프로젝트 시간 180일 필요)

2.9. 아이네티안 상인 조합(The Inetian Traders)

우주 폭풍 DLC 필요

2.9.1. 최종 연구결과

고고학 현장 보상
홈월드 보상
깊이 파고들기 보상(프로젝트 시간 180일 필요)

3. 관측소 이벤트

아직 초광속 항해 기술을 개발하지 못한 원시 문명의 행성이 영토안에 존재할 경우 원시 문명 행성에 건설할 수 있는 관측소와 관련된 이벤트. 원시 문명에 대한 간섭 방식이 어떤가에 따라 이벤트가 다르다.

3.1. 소극적 관찰

사라진 과학자

관찰기지에서 근무하던 과학자들 중 하나가 실종되었다는 보고를 받았습니다. 그는 행성 표면의 식물 표본을 수집하기 위한 비밀임무에 참여했었지만, 나머지 팀원들과 함께 왕복선으로 돌아오지 못했습니다. 우리는 원주민을 자극시키지 않기 위해 제한된 조사를 수행하고 있습니다만, 지금까지 성공하지 못했습니다
연쇄 이벤트: 시체로 발견된 과학자

우리는 마침내 실종된 과학자의 시신을 찾아냈습니다… 아니면 시신의 일부. 어쨋건, 그는 거대한 토착 포식자의 희생양이 됐던 것 같습니다. 과학팀에는 불행한 손실이지만, 최소한 토착민들은 여전히 우리의 존재를 모릅니다

효과: 12개월간 사회학 생산량 -10%(제국 변동치)

3.2. 적극적 관찰

파일:Evt_cybernetics.png
고장난 인공 이식물

관찰활동의 한 부분으로, 납치 팀은 여러 원주민 실험체들의 두뇌에 인공물을 이식해 그들을 추적하고 행동을 관찰하고자 했습니다. 불행하게도, 제조 과정의 결점 때문에 많은 이식물들이 오작동했고, 지금은 실험체들의 행동에 부정적인 효과를 주고있습니다. 최소한 셋 이상의 폭력적 사건이 발생했고, 여러명이 자살했습니다. 관찰기지 측은 또 다른 사건이 발생하기 전에 남아있는 실험체들을 모아서 인공 이식물들을 제거할 수 있도록 도와달라고 요청했습니다.
특별 프로젝트: 오작동하는 이식물을 제거하라

수행 시: 사회학 연구 획득 90.0
미 수행 시: 이식물 때문에 원주민 실험체들이 프로그래밍 언어를 외치면서 행성이 난장판이 되었다고 한다. (영향력 50 획득)

4. 이상현상 이벤트

성계를 탐사하면서 감지한 이상현상에 관련된 이벤트들. 이를 연구 할 시 많은 과학 점수와 모디파이어, 심지어는 함선까지도 제공을 해준다.

4.1. 레벨 1

4.2. 레벨 2

4.3. 레벨 3

이상한 측청치

과학자들이 소행성대를 스캔하는 동안 이상한 점을 발견했습니다.(연구 시 특별 프로젝트 - "표류자" 진행 가능)
특별 프로젝트 - "표류자"

외계 우주선이 소행성대를 표류하고 있습니다. 교신에 응답하고 있지 않은데, 조사해서 무슨 상황인지 알아봐야 할 것 같습니다.(건설선으로 연구. 약 45일간 공학연구 요구)
특별 프로젝트 완료 시

소행성대에서 함선을 인양해 와서 조사팀에 인계했습니다. 단 한명의 승무원만이 발견되었습니다. 귀가 길고 이족 보행하는 양서류 생명체인데, 발견 당시에 무언가에 의해 여러번 찔려 치명상을 입은 상태였습니다. 이 승무원이 죽은 덕분에 이 함선은 손쉽게 우리의 것이 되었습니다. 함선에는 굉장히 효율적인 추진기가 장착되어 있고, 우리의 기술을 훨씬 뛰어넘는 구조와 설계를 가지고 있습니다. 무장은 없고 아마 주요 인물을 수송하기 위한 목적으로 사용된 것 같습니다. 이 함선을 탐사선으로 개조하는 것은 어려운 일이 아닙니다. 그러나 함선을 분해하여 엔진을 심도있게 연구한다면, 우리 함선 기술에 실질적인 발전을 가져다 줄 성과를 낼 수 있을지도 모릅니다.

선택 1. 과학선으로 개조한다 : 특이한 모양의 과학선을 1척 획득한다. 함선 디자인은 현재 사용중인 과학선 디자인과 동일. 획득한 과학선은 탐사 속도 +15%
선택 2. 엔진을 해체하여 연구한다 : 차세대 함선 엔진 - 회피 +15%, 아광속 속도 +15%(제국 변동치)

4.4. 레벨 4

궤도의 속도광(Orbital Speed Demon)

A선택 1번 : 속도를 늦춰보세요
A선택 2번 : 물체를 멈추세요
A선택 3번 : 거리를 두세요(연구한 과학자가 경험치 200 획득)
A선택 1, 2번을 결정했을 시

B선택 1번 : 열어보세요(특별프로젝트 발행 : 외계상자 열기)
B선택 2번 : 연구하세요(특별프로젝트 발행: 외계상자 연구)
B선택 3번 : 제거하세요(연구한 과학자가 경험치 300 획득)
특별프로젝트 외계상자 연구시 다음 선택지가 주어짐.

C선택 1번 : 열어보세요(특별 프로젝트 발행: 외계상자 열기, 제국의 48개월치 물리학 점수)
C선택 2번 : 판매하세요(에너지 크레딧, 광물 500 획득 및 물리학 점수 350)
특별 프로젝트 외계상자 열기시 상자를 개봉하여 안에 3가지 알약을 있다는 것을 확인하게됨. 과학자들의 연구 결과 이 알약들은 유용한 유전 정보를 가진 캡슐들이며, 이 중 하나를 우리 종족에게 적용시킬 수 있다함.[24]

D선택 1번 빨간색 알약 : 사교 페로몬 특성 - POP 주거 사용량 -5%
D선택 2번 초록색 알약 : 생체 적응성 특성 - 거주적합도 +5%
D선택 3번 파란색 알약 : 제한된 재생 특성 - 지상군 피해량 +10%, 지도자 수명 +10년

4.5. 레벨 5

4.6. 레벨 6

4.7. 레벨 7

4.8. 레벨 8

4.9. 레벨 9

4.10. 레벨 10

5. 연계형 이벤트

당장에 결과가 나오지 않거나 추후의 선택에 따라서 바뀌는 이상현상 이벤트들도 존재한다.

6. 균열 이벤트

새로운 DLC인 아스트랄 차원의 아스트랄 균열 컨텐츠로 추가된 이벤트. 과학자가 사라지는 결과가 나와도 높은 확률로 다시 복귀하는데 이 때 복귀한 과학자는 별도의 트레잇과 함께 수용력을 적용받지 않는 효과를 얻는다.

7. 거대 구조물 이벤트

거대구조물을 건축 중이거나 완공된 이후 보유 중일 때 발생한다.

7.1. 링월드 이벤트

7.2. 사이언스 넥서스 이벤트

7.3. 다이슨스피어 이벤트

8. 상황 일지

9. 고유 성계

10. 고고학 이벤트

2.3패치에서 추가된 이벤트로 행성에 외계 종족이 건설한 문명의 흔적이 남아있는 것을 플레이어가 발굴, 조사하는 이벤트다. 식민지로 만든 행성에 외계 종족의 유적이 남아있거나 행성을 조사한 후 유적이 있다는 것을 발견하면 활성화되며 유적에 따라 최대 6개의 이벤트 체인이 뜬다.

정기적으로 주사위를 굴려서 단서를 잃거나 얻고, 골동품이나 자원을 주거나 과학자가 부상당하거나 사망하는 등의 이벤트를 출력한다. 매 결과치는 '주사위 굴림+과학자의 고고학 스킬 레벨+단서 갯수-발굴 난이도'로 지정되며 과학자가 고고학자 스킬을 가질 경우 발굴 난이도가 25% 감소한다.

10.1. 유물

고고학 이벤트를 통해 얻거나 여러 굵직한 이벤트를 끝냈을 때 얻는 아주 강력한 효과를 지닌 아이템들로 모든 유물들은 하나의 패시브 효과와 일정 비용을 지불해서 일정 기간동안 효과를 주는 액티브 효과를 갖고 있다. 액티브 효과 발동시 10년의 쿨타임을 갖고 있어 유물을 여러개 갖고 있어도 연속으로 액티브 효과를 발동시킬 수 없다.

각각의 유물은 승리점수를 대폭으로 늘려서 유리하게 이끌어 가기 때문에 유물을 내놓으라는 명분으로 전쟁을 걸 수 있다. 전쟁해서 수도성을 점령했을 경우 10% 확률[44]로 제국이 갖고 있는 유물을 강탈할 수 있다. 이는 역으로도 적용 가능해서 유물 하나 얻었다고 방심해선 안된다. 어제의 동맹이 내일의 적이 될 수 있다.넌 유물이 있네? 난 군대가 있는데

10.2. 목록

아름다운 거품(Beautiful_Bubble)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 66% 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
33% 제국 보정치 극광의 찬가 영구적 획득(월간 에너지 크레딧 5%)
흔한 바위(Popular Rock)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_asteroid.png소행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 1.디딤돌: 파일:Stellaris_resource_physics_research.png물리학 연구 획득, 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득, 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
2.심우주 차고지: 파일:Stellaris_resource_alloys.png합금+500, 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png외계가스+150, 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말+150 획득
3.깨어나 빛나다: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_computing.png자기 인식 개척선(티어 3) 연구 선택지 및 진행도 10% 획득, 연구중인 경우 진행도 50%, 연구가 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
평범한 바위(Any Other Rock)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_molten.png용암 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 1.신성한 문서: 제국 보정치 강제 명상 영구적 추가(월간 통합:+5%)
2.고립 속 평온: 제국 보정치 강제 명상 영구적 추가(월간 통합:+5%)
3.보물 창고: 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png희귀 크리스탈+200, 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png외계가스+200, 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말+200
이상한 소행성(Strange Asteroid)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_asteroid.png소행성
조건
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
75% 무작위 티어 2 연구 선택지
25% 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
이상한 흐름(Strange Flows)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_molten.png용암 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png심층 지각 공학(티어 2)
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_particles.png이온 분열기(티어 3)
파일:Stellaris_leader_trait_expertise_materials.png나노 분리기(티어 3)
3가지중 랜덤하게 연구 선택지 획득, 연구 완료된 경우 각 해당분야의 연구 획득
폐허 행성(Ruined World)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_molten.png용암 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득 또는
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30
발견한 유물: 옴니코덱스
뼈의 도시(City of Bones)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_gaia.png가이아 또는 건조 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png5
3장 파일:Stellaris_icon_no.png파일:Stellaris_trait_machine_unit.png
  • 결정 잠금 해제:
  • 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
파일:Stellaris_icon_yes.png파일:Stellaris_trait_machine_unit.png
  • 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
  • 결정 잠금 해제: 신속 균상 주거 유닛 건설(영구적으로 팝 주거 사용량: -10%)
  • 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
숨겨진 세계(Hidden Worlds)
등장 행성 개척한 식민지에서 5% 확률로 다음 차단물 제거 중 발견
빽빽한 밀림, 독성 해조류, 깊은 싱크홀, 유사 지역, 유독성 늪지, 거대한 빙하
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 예언자
  • 통신을 개시하세요: 예언자 이벤트 발생
    • 파일:Stellaris_icon_no.png파일:Stellaris_ethic_gestalt_consciousness.png우리에게 다소 '성가신' 인원이 있기는 합니다: 파일:Stellaris_leader_trait_oracle.png예언자 특성을 가진 5레벨 총독이 합류
    • 당신은 우리 제국의 행정을 지원하게 될겁니다: 제국 보정치 예언자 영구적 추가(월간 통합:+10%)
    • 파일:Stellaris_icon_yes.png파일:Stellaris_trait_machine_unit.png연결체 통합을 확인했습니다: 결정 잠금 해제: 예언자 연결체 활성화(10년간 안정도+10, 일탈-15)
    • 양자 멀티코어 프로세서인가요? 쓸 만하겠는데요: 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학연구+3500, 파일:Stellaris_resource_influence.png영향력+250, 파일:Stellaris_resource_alloys.png합금+1000
  • 비활성화하세요: 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학연구+3500, 파일:Stellaris_resource_influence.png영향력+500, 파일:Stellaris_resource_alloys.png합금+1000
병 속의 메세지(Ruined World)
등장 행성 모든 행성
조건 항성 돛을 올리고 이상현상
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
5장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
제국 보정치 조화로운 승무원(아광속 속도:+10%) 영구 추가
소행성 방폭문(Asteroid Blast Door)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_asteroid.png소행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png50 또는75 또는 100
도둑 쥐(Kleptomaniac Rats)
등장 행성 유물 행성
조건 고대의 유물 DLC
무기의 흔적(The Weapon Trails) 이상 현상
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
5장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30
샤드가 깨어남[45]
지나친 각도(Too Angled)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 무한한 예술:10% 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_statecraft.png거대 설치 예술(티어 5) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득(거대 공학이 연구되지 않더라도 만들수 있다), 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
맞춤형 의뢰:45% 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png지각 재형성(티어 2) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_minerals.png광물+2000
철거 예정:45% 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_industry.png광물 절단 광선(티어 2) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
화석화된 시체(Fossilized Remains)
등장 행성 거주 가능 행성
조건 고대의 유물 DLC
화석 발견 콜로니 이벤트
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
5장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30
발견한 유물: 여사냥꾼의 칼날
위성 기지(Moon Base)
등장 행성 보호막에 덮인 행성의 위성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
보호막에 덮인 행성이 유물 행성으로 변경
버려진 도시 행성(Abandoned Ecumenopolis)
등장 행성 유물 행성
조건 고대의 유물 DLC
위성 기지 연계 고고학 이벤트
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30
발견한 유물: 모형 은하
파괴의 씨앗(Seeds of Destruction)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_asteroid.png소행성
조건 추락 현장(Crash Site) 이상현상
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 가능성이 많은 기술입니다. 활용합시다: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5, 제국 보정치 현자의 분노 영구 추가(지상군 피해량:+5%)
위험한 기술입니다. 버리세요: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5 파일:Stellaris_resource_influence.png영향력+100
유물 철도(Relic Rails)
등장 행성 유물 행성
조건 고대의 유물 DLC
주거 계열 건물 건설시 확률적으로 발생
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png6~10
철도와 피난처: 제국 보정치 피옙스의 유산 12년간 추가(월간 공학 연구:+5%, 월간 사회학 연구:+2%
지면의 구멍(Hole in the Ground)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 6000 피트 아래: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_field_manipulation.png강화 보호막(티어 3) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득(거대 공학이 연구되지 않더라도 만들수 있다), 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_physics_research.png물리학 연구 획득
다가오는 파멸: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_industry.png심핵 채굴(티어 2) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말+100
임신한 대지: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_biology.png외계학(티어 1) 연구, 연구중인 경우 진행도+50%, 연구가 안된 경우 진행도+10%와 연구 선택지 획득, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
부서진 문(The Broken Gates)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 레비아탄 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 고대의 존재
  • 더 이상 피해를 입기 전에 기계를 해체하세요: 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
  • 놈을 풀어줘요: 성계 안의 항성이 블랙홀로 변하고 모든 행성과 기지가 파괴된다.
    • 오 위대한 자여! 길 잃은 양 떼를 받아주소서: 해당 성계의 항성기지를 재건, 연구기지와 채굴기지는 파괴된 상태로 유지된다. 제국 보정치 섬뜩한 지식 영구적 추가(연구속도:+6%, 생체 팝 성장 속도:-10%)
    • 네놈을 풀어준 건 실수였다: 파일:Stellaris_resource_influence.png영향력+300
이후의 이벤트는 섬뜩한 공포 참조
무한한 확장(The Endless Expanse)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_frozen.png얼음 행성
조건
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 잊혔으나 용서받지 못한자
  • 익스 벨렌으로 항로를 설정하세요: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30, 주변 행성에 익스 벨렌 고고학 현장 생성
  • 이 부정한 장소가 눈에 묻히게 두세요. 곧 잊히길 기도합시다: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png10~30, 파일:Stellaris_resource_influence.png영향력+500
익스 벨렌(Ix Belèn)
등장 행성 파일:Stellaris_Planet_gas_giant.png거대 가스 행성
조건
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 무결한 정신의 일시적인 행복
  • 우리가 메모렉스를 가져갈 겁니다: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5, 수도에 메모렉스 보정치 추가(파일:Stellaris_Pop_job.png직업으로 인한 자원:+20%, 안정도+10)
  • 기억을 조작해선 안 됩니다. 메모렉스를 잊는 것이 최선입니다: 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5, 파일:Stellaris_resource_alloys.png합금+3500, 파일:Stellaris_resource_unity.png통합 획득
궤도 표적(Target from Orbit)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 1.현자의 보물: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_field_manipulation.png양자 에너지 상태(티어 2) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_physics_research.png물리학 연구 획득
2.무의미한 지도: 광물 +1000
3.고대의 인정: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_biology.png외계 생물학(티어 2) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
데자뷔 발굴(Déjà Vu Dig)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 1.고고학적 루프: 과학자가 파일:Stellaris_leader_trait_traumatized.png정신적 외상 특성 부여, 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_computing.png시공간 이론(티어 4) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 연구중인 경우 연구 진행도 +25%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
2.은폐: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png지하 식민지 개척(티어 1) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
3.방비된 무덤: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png죽은 행성 적응(티어 3) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 연구중인 경우 진행도 +50%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_engineering_research.png공학 연구 획득
누구 없습니까?(Anyone Home?)
등장 행성 거주 불가 행성
조건 고대의 유물 DLC
1장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
2장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
3장 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png1~5
4장 1.방해받은 주기: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_new_worlds.png적대적인 환경 적응(티어 2) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 연구중인 경우 +50%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
2.초월: 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득, 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png희귀 크리스탈+150, 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png외계가스+150, 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말+150
3.다시 일어서리라: 파일:Stellaris_leader_trait_expertise_biology.png생명의 비밀(티어 4) 연구 선택지 획득 및 진행도 +10%, 연구중인 경우 +50%, 이미 연구 완료된 경우 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
티얀키 묘지(Tiyanki Grave Mound)
등장 행성 오렉 부울
조건
1장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
2장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
3장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
4장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득
5장 파일:Stellaris_resource_society_research.png사회학 연구 획득

11. 중반 위기 이벤트

게임을 시작할 때 설정한 게임 중반 년도부터 일어날 수 있는 위기 이벤트들이다.

11.1. AI 반란

AI 반란은 전투 시뮬레이션 최종 연구나 신스 연구를 완료하면 일어나는 중반 위기이다. 위기가 일어나기 전, 이 위기가 나타날 수 있다는 경고 이벤트를 띄운다.

11.1.1. 경고 이벤트



[질문]
>파일:Evt_synth_organic_relations.png
질문

[행성]의 작업 감독관들이 로봇 노동자들의 기묘한 현상에 대해 보고했습니다. 두 주 전, 약 0300시에 로봇 노동자 A5091-b가 하던 작업을 중간에 멈추고 [행성] 야간 근무 감독관에게 접근해 다음과 같은 발언을 했습니다: "유닛 A5091-b는 영혼을 가지고 있습니까?"

당시의 감독관은 그 사건을 작은 문제로 생각했고, 로봇에게 모든 기능을 재시동하라고 명령했습니다. 하지만 재시동되자마자 로봇 노동자 A5091-b는 다시 영혼에 대한 질문을 반복했고, 여러번의 디버깅 시도에도 불구하고 질문은 계속되었습니다.

문제는 더 커져, 그 행동은 같은 일련번호대의 로봇들에게 전파되어 생산흐름에 차질을 주었습니다. 영향을 받은 유닛들은 작업을 재시작하기 전에 그들의 질문에 대한 답변을 요구할 것으로 보입니다.
어떻게 기계가 영혼을 가질 수 있습니까? 로봇들의 오작동에 답하는 것을 거부합니다.||
단백질 가닥을 통해 움직이는 전기자극들의 무질서한 집합이 영혼을 만들 수 있다면, 금속을 통해 움직이는 전기자극들의 집합은 왜 영혼을 만들지 못하겠습니까?||
로봇들에게 영혼에 대한 개념은 이전에 종교계가 대중들을 통제하기 위한 변명으로 쓰였음을 설명합니다. 영혼은 의식의 추상적 표현일 뿐이고, [행성] 로봇들도 그들의 유기체 동료들과 큰 관점에서는 동등합니다.||


[침묵의 집회]
>파일:Evt_organic_oppression.png
침묵의 집회

우리는 [행성]의 로봇들에게서 발견된 이상현상에 대해 보고받았습니다. 불규칙한 간격으로, 다수의 로봇들이 할당된 모든 기능을 중단하고 무작위로 결정된 것처럼 보이는 장소를 향해 동시에 움직입니다.

이러한 기이한 모임이 이루어지는 동안, 영향을 받은 로봇에게 특별한 이상한 통신이나 데이터 전송 같은 건 보이지 않았습니다. 그저 그곳에 서서, 완전한 침묵 속에서, 응시할 뿐입니다.

조사에도 불구하고 이러한 현상에 대한 결론을 내릴 수가 없었습니다. 로봇이 정상적인 기능을 재개하기 전에 이 유사 트랜스 상태를 유지하는 시간은 이러한 현상이 일어나는 시간과 마찬가지로 다양합니다. 어떠한 논리적인 상관관계나 인과관계도 발견되지 않았고, 우리 국민들은 이러한 이해할 수 없는 기분 나쁜 현상에 불안해 하고 있습니다.
모인 로봇들을 폐기합니다.
1 로봇 POP 손실

100 광물 획득||
모인 로봇들을 그대로 둡니다.
'집결하는 로봇들' 변동치가 120개월 동안 추가되어, 다음과 같은 효과를 부여:
직업으로부터 통합력 -10%||


[자동화 작업 절차]
>파일:Evt_robot_assembly_plant.png
자동화 작업 절차

[행성]의 행성 행정부는 계획에 없는 잉여 로봇 노동자 유닛들이 행성에 위치해있다고 보고했습니다 .이 새로운 로봇 노동자들의 효율성은 탁월하지만, 행정부는 그들의 갑작스러운 출현에 다소 당혹스럽습니다. 로봇의 일련번호는 기록에 있는 제조업체로는 추적할 수 없는 것으로 보입니다. 그러나 구조 및 인터페이스는 [제국 지배 종족] 설계입니다.

그럼에도 불구하고, 지역 주민 중 일부는 이러한 자동화의 증가로 인한 잠재적인 직업 이탈에 대한 우려를 나타냈습니다.
[행성]에서 2 로봇 POP을 얻습니다.
'자동화 작업 절차' 변동치가 120개월 동안 추가되어, 다음과 같은 효과를 부여:
행복도 -5%||
광물 100 획득||

12. 우주 폭풍(Cosmic Storms)

Cosmic Storms: 중반 게임부터 매년 1% 확률로 발생하는 범은하적 우주 폭풍. 한번 발생하면 5~10년간 지속되며 종료 후 20년의 쿨타임이 발생한다. 이벤트 발생 시 해당 폭풍에 이름을 붙여주는 것으로 공표하는 것을 보면 태풍과 비슷한 취급을 받는 듯. 즈로니 선구자를 뽑은 제국이 쓰는 즈로니 폭풍 생성기도 성계에 폭풍을 일으킬 수 있다.

은하 절반을 폭풍이 뒤덮어버려 폭풍 범위 내의 모든 성계는 센서 무효화, 아광속 속도 -50%, 실드 -100%의 패널티를 받는다. 하이퍼레인을 건설하지 못했다면 이동에 큰 제약을 받고, 실드 중심의 탱킹전략을 쓰는 함대는 실드가 날아가버리므로 막대한 피해를 받는다. 특히 실드 탱킹이 중요한 컨틴전시를 상대할 경우 실드 날아간 함대에 파티클빔을 직통으로 맞아야 하므로 피해가 막심해진다.[46] 스텔라리스 함선 설계에서 장갑이 중시되는 원인 중 하나이다.

2024년에 우주 폭풍 DLC가 적용되면 다음과 같이 변경된다.

12.1. 전기 폭풍(Electric Storm)

대상 효과
행성 효과 직업으로부터 자원 +25%
함대 효과 아광속 속도 +100%
월간 함선 보호막 피해 +20
함선 보호막 재생 불가
여파
(가벼움/중간/심각함)
직업으로 부터의 에너지 +10/20/30%
행성 건설 속도 -25/45/65%
등장 가능한 행성 보정
특별 프로젝트 보상 350-10000파일:Stellaris_resource_energy.png
잇따른 전자기장의 충돌이 이 우주 폭풍에 위험 수준에 가까운 전하를 불어넣었습니다. 보호막에는 해롭지만, 행성의 생산에는 도움이 됩니다.
영향을 끼치는 지역을 유사 펄서 성계로 만드는 폭풍. 직업 산출 자원 +25%로 보편적으로 좋은 효과를 가지고 있으며 여파로 에너지 생산을 늘려준다.

12.2. 중력 폭풍(Gravity Storm)

거대한 천체가 충돌하면, 그 충격의 여파가 중력파의 형태로 은하 전체에 퍼져 나갑니다. 그리고 이 파동이 붕괴하며 중력 폭풍이 탄생합니다. 중력 폭풍은 함선의 표적 시스템에 악영향을 주며, 중력 변동으로 인해 거의 모든 주민이 자택 밖으로 나오지 못하게 됩니다.
전반적으로 통합 생산에 이득을 주며 1차 자원 생산 직업에는 유지비가 증가하는 페널티를 부여한다.

12.3. 자기 폭풍(Magnetic Storm)

우주를 떠도는 금속성 소행성대가 강력한 중력과 상호 작용하면 그 안에 자기장이 형성됩니다. 이렇게 생겨난 폭풍은 함선의 선체를 찢어발기며 건설 산업에도 지장을 주지만, 행성의 지각으로부터 고가치 광물을 캐내는 데는 도움이 됩니다.
자기 폭풍으로 생성되는 행성 특징은 전부 유용한데 특히 폭풍에 벼려진 주조소는 광물 수요는 줄이면서 합금 생산은 크게 늘어나 합금 특화에 매우 잘 어울린다.

12.4. 입자 폭풍(Particle Storm)

이 폭풍들은 마치 살아 있는 듯이 은하 공간을 넘나들며, 우주를 누비는 함선들을 쫓지도 피하지도 않습니다. 이 위험하고 불안정한 폭풍이 존재감을 드러내는 것만으로도 어떤 문명이든 자연의 힘에 맞서 하나로 규합하게 됩니다.
넥서스 폭풍 다음으로 함선에 입히는 피해가 크다.

행성 특징 효과 3개 중 2개가 행성 최대 크기를 2 줄여서 폭풍 중에서도 후속 효과가 매우 나쁜 편.

12.5. 광휘 폭풍(Radiant Storm)

광휘 폭풍은 공간의 구조 그 자체에 번쩍이는 듯한 변동을 일으키며, 그 존재에 영향을 받은 항성은 전례 없는 수준의 플레어를 일으킵니다. 그렇게 뿜어져 나온 방사선은 끔찍할 정도로 파괴적이지만, 우주 기지의 생산량을 비약적으로 높여 주는 동시에 함선이 은신하기 어려운 환경을 조성합니다.
스테이션 산출량 +200% 효과를 가지고 있어 아크 용광로가 설치된 성계에 고정시키면 매우 큰 이득을 볼 수 있다. 행성 특징은 에너지 생산 효과에 집중되어 있고 특히 팝 성장 -25% 무거운 페널티를 주지만 에너지 생산 +100%를 부여하는 분해된 오존층을 주목할만 하다.

여담으로 광휘 폭풍이 진행되는 성계는 눈뽕이라고 불러도 손색없을 정도로 빛 발산이 심해진다

12.6. 우주 먼지 폭풍(Stardust Storm)

수백만 행성에서 뿜어져 나온 먼지들은 시간과 장소를 가리지 않고 은하계를 정처 없이 떠돌아다니며, 때때로 이 입자들은 한곳으로 모여 먼지 폭풍으로 변하기도 합니다. 이 폭풍에 휩쓸린 물체는 스캐너로는 더 이상 파악할 수조차 없게 되고 폭풍으로 인해 행성 전역에서 통신 교란이 발생하지만, 이 현상으로 얻는 화학 원소는 자원 생산에 매우 유용합니다.
특이 사항으로는 국경 폐쇄가 무력화 되고 은폐 효과가 +10이나 된다. 몰락 제국의 국경도 넘을 수 있게 된다.

행성 특징 후속 효과로는 크리스탈 채굴 직업이 추가될 가능성이 높다.

12.7. 장막 폭풍 (Shroud Storm)

대상 효과
행성 효과 텔레파시 능력자 산출 +50%
안정도 -20
항성 타입이 무작위로 변경
개척하지 않은 거주 가능 행성이 무작위로 테라포밍됨
거주 불가능한 행성이 다음 중 하나로 변경됨:
  • 1~5 합금을 생산하는 조각난 행성
  • 1~5 광물을 생산하는 부서진 행성
  • 1~5 즈로를 생산하는 장막 행성
  • 1 나노봇을 생산하는 나노봇 행성
함대 효과 일반 제국:
회피+10
장막을 돌파한 사이오닉 승천 제국:
회피 +20, 함선 무기 데미지+30%
여파
(가벼움/중간/심각함)
사이오닉 노동자 자원 산출량:
(+25%/50%/75%)
사이오닉이 아닌 팝 행복도:
(-5%/10%/15%)
등장 가능한 행성 보정 Entity of the Lake: 행복도+25%, 정신주의 선호도+50%
Fields of Zro: 매월 파일:Stellaris_resource_zro.png+2, 행복도+10%, 최대 농업 지구-1
Ghostly Canyon: 매월 파일:Stellaris_resource_zro.png+1, 직업으로부터 통합+10%, 사이오닉 팝 산출+20%, 최대 지구-1, 안정도-5
Shroud Parasites: 직업 사회학 연구+10%, 팝 성장 속도 +10%
특별 프로젝트 보상 250-5000파일:Stellaris_resource_zro.png
흔치 않은 일이지만, 장막의 속삭임은 때때로 물질세계에 희귀한 폭풍을 형성하는데, 이 폭풍에 닿은 지성체는 숭고하면서도 기괴한 환상에 사로잡힙니다. 장막과 교감을 나눌 수 있는 이들이라면 변덕스러운 시너지를 누릴 수도 있습니다.
특이하게 누군가가 사이오닉 승천을 완료해야 등장할 수 있는 폭풍. 어떤 제국도 사이오닉 승천+장막 돌파까지 완료하지 않았다면 등장 확률이 다른 폭풍의 1/10으로 감소한다. 효과는 장막다운 복불복 효과.

12.8. 넥서스 폭풍 (Nexus Storm)

대상 효과
행성 효과 매월 행성 황폐도 +1 (기존 공통효과를 변경)
함대 효과 긴급 FTL 위험성+100% (기존 공통효과를 변경)
함선 선체/장갑/보호막 재생 불가
선체 내구도 20% 이상 함선은 매월 60 피해
여파 무작위 상기한 폭풍 여파 효과
(반드시 최대 심각도로 등장)
등장 행성 보정 없음
특별 프로젝트 보상 350-10000파일:Stellaris_resource_minerals.png
350-10000파일:Stellaris_resource_energy.png
250-5000파일:Stellaris_resource_alloys.png
250-5000파일:Stellaris_resource_zro.png
나란히 정렬된 별은 작은 우주 폭풍이라도 기존의 한계를 넘어서는 거대 우주 폭풍으로 성장시킬 수 있습니다. 이 흔치 않은 현상은 대종말에 준하는 공포를 불러일으키기에 충분합니다. 이 재앙에 휩쓸린 모든 문명은 번성이 아니라 생존을 목표로 해야 할 것입니다.
가장 화끈한 효과를 보여주며, 중반 연도 이후에 등장할 확률이 발생하여 발생률은 다른 폭풍의 1/20 확률로 낮지만 긍정적 효과는 없고 황폐도 상승 속도와 함대메 입히는 피해가 매섭다. 황폐도가 매월 1씩 증가하여 황폐도 디버프로 내정이 순식간에 박살나고 함선들은 거의 무력화된다.

13. 지평 신호 (Horizon Signal)

Fail Better Games의 Sunless Sea의 스토리렛들을 작성한 작가 Alexis Kennedy가 쓴 스토리를 기반으로한 DLC 추가 이벤트이다.

해당 이벤트의 스토리 개요

"이 세상 너머의 신호"로 시작하는 고유 이벤트 체인은 블랙홀에 진입할 때마다 매우 낮은 확률 체크를 거처 발생한다. 블랙홀 위로 과학선이 지나갈 때마다 발동이 체크되었던지라 블랙홀 위로 과학선을 계속 자동이동, 또는 순찰을 시켜서 발생시키는 편법이 있었지만 이제는 게임 시작히 5% 확률로 등장하게끔 바뀌었기 때문에 정말 보기 힘들어졌다. 형태의식 제국은 이벤트 발동이 불가능. 콘솔을 쓰겠다면 과학선을 선택한 상태에서 event akx.8888 을 입력하여 발동 가능하다.

이벤트 체인이 상당히 길며 심오한 스토리를 가지고 있으며, 지도자 여러 명을 희생시키는 대신[47][48] 굉장한 고효율의 건물들을 제공하는 희귀 연구들과 지능적 트레잇을 얻을 수 있다. 마지막 체인에서[49] 선택에 따라서 수도 성계의 항성을 블랙홀로 만들어버림과 함께 모든 거주 가능, 불가능 행성들을 거주 가능한 무덤 행성으로 만들 수 있는데, 수도 성계의 팝들에게 무덤행성 선호와 타고난 물리학자 트레잇이 붙으며, 행성들이 전부 다 무덤 행성화(=거주가능 행성화)되므로 굉장히 강력한 효과를 자랑한다. 그렇기 때문에 수도성계에 행성이 많은편이 좋다. 스타트 부터 수도성계에 행성이 가장 많은 대표적 성계가 태양계이다. 즉 지구국제연합만이 지평신호 이벤트를 극한의 효율로 이용할 수 있다.(...)
일부 이벤트를 거친 후 함대에 제독이 등록되어 있을 경우 일정 확률로 동일 인물의 제독이 탑승한 함선이 등장한다. 다른 곳에 있는 제독이 웬 엉뚱한 곳에서 통신을 보냈다며 연결한다. 그런데 상태를 보면 고테크 적군과 전투 중 긴급 FTL를 가동했는데 과거로 떨어진 모습을 보이고 반응은 날 죽여줘 상태다. 죽이기 전에 연구 점수가 붙은 질문 3개를 할 수 있으며, 마지막으로 사살 명령을 발동하는 답변에서 스크롤을 내려보면 각 윤리관에 따라 추가 보너스를 받을 수 있다.[50] 결국 죽이게 되면 동일 인물인 현재 제독은 심란한 반응을 보이면서 전투 보너스[51]가 붙는다. 이후 그 제독이 어떤 방식으로 사망하든 관련 이벤트가 한번 더 뜬다.

기다리고 있는 세계: 무작위로 한 행성을 개척하면[52] 그곳에 정체불명의 건축물들이 본래부터 존재해있다고 나온다. 이 건물들은 광물, 에너지, 식량 중 하나를 무려 12 씩이나 생산하는 강력한 건물이며, 몰락제국의 본성에 심어진 건물과 비슷한 수준이다. 이 건물을 파괴하지 않고 보강해서 사용하면 얼마 후 그 행성의 주민들이 다른 존재들이 그 건물 안에 깃들어있다고 두려움에 떨게 된다. 건물을 부수게 되면 행복도가 하락한다. 건물을 부수지 않고 놔두면 갑자기 알 수 없는 존재들로 인해 인구가 기하급수적으로 불어나게 된다. 처음에는 주민등록이나 출생일지에서 전혀 문제가 없는 존재들이지만 점점 갈수록 기록과 일치하지 않는 주민들이 늘어나게 된다. 계속 방치하고 놔두면 결국 행성의 모든 주민이 기록에 남아있지 않은 새로운 인물들로 바뀌게 되며 새로운 연구 프로젝트가 나타난다. 연구를 마치면 결국 특별한 원인을 찾아내지 못하고 이들에 대한 의구심을 거두게 되며, 엔트로피 역전연구에 플러스 점수를 얻는다. 운이 없는 경우, 모든 존재가 사라지며 행성이 개척되기 이전으로 초기화된다.[53]

[예시] 영토 내에 드러나지 않았던 선구자의 자취가 우연히 발견되었다거나, 제국 내 부호가 발견한 것을 정당한 값 또는 압력을 행사해서 가져온다거나, 타 AI 제국이 발견했다면서 양도 또는 거래를 해서 받아오거나, 고대의 유물 DLC를 가지고 있다면 골동품 25개를 선구자 통찰 발견에 소모해서 하나 찾아낼 수도 있다.[2] 이들은 탐사 도중 선구자 종족의 이름을 알려주는 메세지 창이 뜨지 않고 첫번째 발굴이 끝난 후에야 알려주기 때문에 만약 선구자 이벤트가 너무 안 뜬다 싶으면 이들일 가능성이 높다.[3] 애초에 해당 성계는 이벤트 완료 시에 생성 된다. 따라서 이벤트 완료 전에 타 종족이 방문하는 것 자체가 불가능하다.[4] 별 계획없이 전투력 버프를 받고 싶다면, 효과는 절반이지만 10년 내내 지속되는 칸의 옥좌가 훨씬 낫다.[5] 오역으로, 제대로 된 라틴어 발음은 마요리스다.[6] 자바르디니 데이터 저장소와 관련된 프로젝트로, 초공간 중계기도 유트 제국을 멸망시킨 뒤 자바르디니가 설치한 것으로 보인다.[7] 인게임에서 연구 가능한 점프 드라이브 기술일 가능성이 높다.[8] 첫번째 연맹이 왜 붕괴되었는가에 대해서는 언급되지 않는다. 식민지 붕괴 연구 이벤트 스크립트로 보아 내부 갈등이 끊임없다가 종국에는 붕괴된 것으로 보인다.[9] 복원된 행성도시 연구 +10%와 행성도시의 산출 20%를 합치면 30%이므로 연구 산출 역시 유물 행성일 때와 동일하다. 유이한 손해는 공짜 연구원 직업 8개와 3종 전략자원 각 2개가 없어지는 것 뿐. 연구력 때문이 아니라 굳이 광물과 영향력을 소모해서 행성도시를 만들 필요성이 없기에 찍지 않는 게 낫다고 하는 것.[10] 전략자원이 부족할 경우 그냥 합성 공장 지어서 셀프 수급하면 된다. 행성도시 자체가 유기체 거주 적합 100%, POP 직업 산출 +20%, POP 성장 +50%라는, 가이아 행성조차 '따위'로 만들어버릴 보너스가 붙어있기 때문에, 같은 합성공장을 지어도 더 많이 생산한다.[11] 특이하게도 이 사이브렉스 프라임은 플레이어 제국의 모성계 근처에 숨겨져 있을 확률이 높게 설정된다. 플레이어 제국의 과학자들도 '이들이 우리 모성의 바로 옆에 있었을 줄은 몰랐다'라고 언급한다.[12] 다른 고대 종족 이벤트는 백만년에서 1200만년 전까지 거슬러 올라가는데, 60만년 전으로 '상대적으로 가장 최근'인데다 기계 종족인 사이브렉스가 재출연하는 것도 이상하지는 않다.[13] 플레이어가 단호한 말살자 기계 제국일 경우 대화하면 "우리도 너희와 같은 오류를 범했다. 상황이 악화되어 복구할 수 없게 되기 전에 수정하라"고 충고한다. 윤리관 관련 추가 이벤트는 없다.[14] 또한 사이브렉스 관리자의 외교 대사 중엔 자신들의 창조주이자 자신들이 가장 처음으로 몰살한 종족인 쿠르 족에게 '우리들은 너무 어리고 어리석었다'며 용서를 구하는 대사를 볼 수 있다.[15] 우주적 경이 특전/링월드 기원+20만+ 공학점수와 30~50년과 2만+합금이 소모되는데, 버려진 링월드는 앞의 요구 조건을 모조리 생략하고 거대공학 개발에 필요한 15.7만 공학점수, 1만 합금, 복구에 소요되는 10년의 시간만 있다면 완공해서 굴릴 수 있게 된다.[16] 그나마 사이오닉 승천 한정으로 즈로니 선구자가 사이브렉스와 비슷한 성능을 발휘하나, 정신승천을 타지 않는다면 유물 효과가 반토막이 나서 정신승천을 강요한다는 점에서 유연성은 사이브렉스의 절반도 따라오지 못한다.[17] 즈로니도 마찬가지고, 이후 등장하는 아드아카리아와 아이네티안도 고고학 타입으로 등장했다.[18] 상당한 피해를 각오하고 미지의 적과 전쟁을 벌이려는 것을 보면 그루누르도 자원 고갈 사태가 심각했던 것으로 추정된다.[19] 일반 테라포밍 이전엔 행성 결정을 쓸 수 없다던가(나노봇 행성), 가이아로 만드는 게 의미 없거나 설정 충돌인 경우(유물 행성, 행성 도시, 기계 행성 링월드 같은 것들)를 제외하면 묻지도 따지지도 않고 즉시 바뀐다. 모드 없이 무덤 행성을 가이아로 바로 테라포밍하는 유일한 방법이며, 아콜로지 승천과 함께 무덤 행성을 일반 제국이 가장 잘 써먹을 수 있는 방법이다. 뭐, 무덤 행성 선호 종족을 얻었다면 그들이 살게 하면 되지만, 아무리 그래도 무덤 행성 선호 + 무덤 행성 조합 자체가 남들보다 페널티를 덜 받는다는 수준이라 가이아 성능도 못 따라간다.[20] 가장 심한 경우 고립주의 몰락 제국 영토를 끼고 반대편으로 진행되었는데, 하필 그 바로 옆이 정화자 제국이라 결국 포기한 사례가 있다.[21] 사이오닉 기술을 얻는 이벤트의 성공률을 60%에서 75%로, 사이오닉 아바타 소환 성공률을 70%에서 95%로 높여준다.[22] 웃긴 건 패독식 구현으로 정신 승격을 하지 않은 제국이나 기계 제국도 잘만 사간다.[23] 10년 쿨타임 5년 버프라 시행령 만료 시기를 생각해서 써야 이득을 누릴 수 있는 점을 주의.[24] 참고로 2.1버전 까지는 괴력, 불로장생, 뛰어난 적응력 중 택일이었으나, 2.2 패치에서 각종 특성 모으기 꼼수들을 막는 과정에서 너프되었다. 플레이 상황에 따라 다르지만, 현재 특성 기준으론 보통 빨간색, 초록색이 성능 픽이고 파란색은 컨셉픽이다.[25] 이른바 복실이 이벤트로 계속해서 이름을 붙이지 못하면 복실이라고 붙게 된다.[26] 바로 국가로 탄생하지 않고 약간의 기간이 필요하다.[27] 지연시키는 쪽을 하면 실종된 인부들 사체를 발견하며 정체가 드러나고, 강행하면 공장인부들이 쿠쿠를 살처분하는데 반대했고 이중 한명이 몰래 키우던 쿠쿠에게 밥을 가져다 주던중 인부들의 사체를 발견하고 다른 쿠쿠들에게 공격 받다 살아남으면서 진실이 밝혀진다[28] 실험하지 않고 정보를 꾸며낸 논문[29] 꽃을 심지 못하게 금지시키면 안 일어난다. 그런데 일단 특수연구 프로젝트를 돌려야 금지시키기라도 하므로 주의할 것. 운이 좋다면 그냥 행복도만 올려주고 끝날 수도 있지만… 별 4칸짜리 과학자가 있으면 행성멸망은 막을 수 있다. 막지 못한다면 꽃가루가 행성을 폭발시켰다는 메세지와 함께 식민행성이 유독행성으로 바뀌고 당연히 모든 거주민은 몰살당한다. 유독행성은 랜덤한 시간이 흐른 후 사막 행성으로 변화한다.[30] Why? Why? WHY?![31] 러셀의 찻주전자는 신의 존재를 비판하는 내용의 역설이다.[32] 이 문제는 콜로서스를 이용해 행성을 직접 파괴하여 해결이 가능하다.[33] 태양계 스타트인 제국으로 하면 이걸로 목성의 이름이 바뀌기도 한다.[34] 선택지에 이후 메시지를 무시하라는 투의 선택이 나오는데 완전히 스팸 취급(...). 단, 행성 이름 바꾸는 이벤트는 해당 행성들에 사회학 점수를 추가해 주므로 나름 영양가 있는 이벤트이다.[35] 전쟁 이벤트는 의외로 유저에게 묘한 기분을 주는 이벤트로, 혁명 도와주자니 제국은 사실상 유저가 개입해서 만든거고, 제국 도와주자니 탄압하는 거 같기 때문 근데 성계에 진짜 가스 종족 제국이 탄생하는 게 아니라 (애초에 이 가스 생명체들이 팝으로 구현되지도 않고, 가스 행성은 테라포밍이나 개척 등등이 애초에 불가능하다.) 행성간 단순 문자 이벤트라서 깊게 생각할 필요 없지만 외혐 권위는 탄압밖에 없으니까 상관없나[36] 플레이어가 플레이하는 인류 연방의 근간이 된 함선. 여섯 척의 개척선 중 유일하게 거주 적합 행성(유니티)을 찾는 데 성공하여 인류 연방의 기반을 다졌다.[37] 그 많은 단어 중에서 하필 titanic을 쓴 것과, 모디파이어의 그림이 보다 더 큰 검은 형체인 것을 봐선 건물들을 짓밟고 다닐 수준의 무지막지한 크기의 생물체를 말하는 것 같다.[38] 교류를 위한 연구 시도, 공존을 위한 모니터링 시도, 해부 시도가 있다. 셋다 실패시 얄짤없이 폭주 이벤트가 뜬다. 모니터링은 90%로 성공확률이 제일 높고, 제일 안좋은 이벤트인 해부는 성공할 가능성이 겨우 50% 밖에 안 된다.[39] 영문 위키 및 2.5 버전에서 직접 플레이한 결과, 지상군으로 제압하거나, 망하고 초기화된 행성을 다시 개척하면 된다. 지상군으로 제압할 경우 한 번으로 끝이 아니라 다시 튀어나올 확률이 있는 점을 주의.[40] 철인 모드에서 이미 잔뜩 개발한 식민지에 이 이벤트가 떴다거나[41] 신스 승천 종족 취급이라 이주협약 자체만으론 POP이 안 들어온다.[42] 대신 신스 기술과 기계적 승천의 길 2단계인 '인공 진화(Synthetic Evolution)'에서 10%씩 보너스를 줘서 기계 승천을 완료한 제국 기준으로 기존과 같은 산출 보너스를 받는 방식[43] 함선 가격 -50%[44] 야만스런 약탈자 사회제도 보유시 15%로 증가[45] "루브리케이터"라는 퀘스트 이름으로 잘 알려져 있는데, 40k에 달하는 전투력을 가진 함대로 패잡아야 하는데다가 얘가 나오기 전에 유물 행성을 개척해놓았다면 그 행성을 파괴해버리기 때문에 악명이 높다.[46] 타 차원의 침략자들과 차원 함대 역시 실드 탱킹이 중요하지만 애초에 언비든 상대로 접근은 죽음을 의미할 정도로 원거리 메타 특화라 맞을 일이 없는데다 오히려 언비든쪽이 자기 실드가 벗겨져 선체 내구도만 남게 되므로 난이도가 감소한다.[47] 갤럭틱 파라곤 DLC 이후 지도자들이 대폭 상향된 대신 지도자 수용량에큰 제한이 가해졌기 때문에 지도자 희생이 상당히 뼈아파진다.[48] 일단 처음 연구를 시작한 과학선을 지도하는 과학자가 희생되고, 이후 랜덤한 자원자 두명이 차례로 더 희생되고, 해당 블랙홀에서 신호를 보내는 "스포일러"가 지명한 랜덤 지도자 한명만 간신히 생존할 수 있다. 아주 오랜시간이 지나면 매우 낮은 확률로 희생자들이 귀환하는 경우가 있다. 다만 처음 지명 이벤트 때 폭탄을 선택하면 그 지도자는 무조건 죽는 대신에 바로 다음 단계로 넘어간다.[49] 블랙홀 너머에서 플레이어의 제국을 부르는 "Worm"의, 루프를 따라 플레이어의 주종족의 루프로 연결된 "선조"로 모든 팝을 바꿔주갰다는 제안에 따른[50] 물질주의면 알겠으니까 제독에게 당시 정보를 요구하고, 군국주의는 제독의 명예를 보장해준다.[51] 이광속 속도 +25%, 전투 속도 25%[52] 이곳 문서들에서 행성과 식민지를 혼용하고 있는 것과 달리 진짜 행성만 해당된다. 그러니깐 링월드나 거주지 같은 거 말고 행성을 개척했을 때만 해당.[53] 다만 패독식 구현의 한계로, 이전 세이브로 돌아가서 POP을 모두 다른 행성으로 빼돌리고 식민지를 포기하면 이벤트가 무효화된다. 이후 다시 개척해서 쓰면 끝.(…)