||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919>
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시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
스텔라리스의 각종 기술을 설명하는 문서.크게 물리학, 사회학, 공학 세 분야가 있으며, 각 분야별로 테크 트리에서 현재 연구 가능한 기술들 중 세 개+@의 선택권을 랜덤으로 뽑아주고, 그 중 하나를 선택해서 요구되는 연구 점수를 채워가며 연구하는 방식이다. 테크 티어를 올리려면 전 단계 기술 6개를 연구해야 한다. 또한 몇몇 연구는 다른 분야 연구의 선행 조건이 되기도 한다. 후술하는 시각화 트리에서 거대 공학의 경우 전함의 후속트리로 되어있지만 클릭해보면 영점 동력원과 항성 성채 연구도 요구한다. 항성 성채는 같은 공학 분야라지만 영점 동력원의 경우 물리학 분야기 때문에 동력원 연구를 게을리해서 거대 공학이 안뜨는 경우도 생길 수 있게 된다. 이런식으로 다른 분야에 영향을 많이 주는 연구는 사회학의 식민지 중앙 집권화와 물리학의 행정 AI등이 있다.
행성 표면 과학시설이나 천체 궤도 연구기지에서 얻는 월당 연구 점수로 기술을 연구하며, 각 기술은 등급이 올라갈수록 요구 연구량 역시 증가하며 이전 등급의 기술을 선행 조건으로 요구하는 경우가 많다.
연구를 하고 있지 않을 때의 점수와 이벤트로 한 번에 얻은 점수는 비축량에 쌓이며, 이는 연구할 때 무조건 연구 속도만큼 소모된다. 즉, 비축량을 소모하는 동안은 연구 속도가 2배가 된다.
그 외에도 이벤트나 특정 승천 특전, 적과의 전투 후 잔해 역설계 등으로 연구 힌트나 진척도를 미리 얻을 수도 있으며, 이런 연구들은 완료할 때까지 추가 선택지로 고정 등장한다[1].
2. 상세
시각화 트리(최신버전)[2] 구버전공식위키 기술항목
12가지 기술별 세부분야와 주요 담당영역은 아래와 같다.
* 물리학 (Physics)
* 물리학 (Physics)
* 컴퓨터 (Computing): 물리학 연구소, 연구, 과학선, 함선 컴퓨터, 거점방어기, 탐지기 등.
* 역장 조작 (Field Manipulation): 발전소, 방어막 등.[3]
* 입자 (Particles): 함선 동력기, 에너지 무기, 초광속 항해 등.
* 사회학 (Society)* 역장 조작 (Field Manipulation): 발전소, 방어막 등.[3]
* 입자 (Particles): 함선 동력기, 에너지 무기, 초광속 항해 등.
* 생물학 (Biology): 생물학 연구소, 식량 생산, 유전자 조작 등.
* 군사 이론 (Military Theory): 함대 지휘 제한, 함선 수용량, 지상군 성능 등.
* 신세계 (New Worlds): 행성표면 장애물제거, 테라포밍, 항성기지 수용량, 거주적합도 등.
* 국가 운영 (Statecraft): 영향력, 통합, 칙령, 전반적인 국가 효율성 등.
* 사이오닉 (Psionics): 초능력 기술.
* 공학 (Engineering)* 군사 이론 (Military Theory): 함대 지휘 제한, 함선 수용량, 지상군 성능 등.
* 신세계 (New Worlds): 행성표면 장애물제거, 테라포밍, 항성기지 수용량, 거주적합도 등.
* 국가 운영 (Statecraft): 영향력, 통합, 칙령, 전반적인 국가 효율성 등.
* 사이오닉 (Psionics): 초능력 기술.
* 산업 (Industry): 공학 연구소, 광물 생산, 로봇, 건설 효율 등.
* 소재 (Materials): 장갑, 전략자원 등.
* 추진 (Propulsion): 실탄형 및 폭발형 무기, 함선 추진엔진 등.
* 우주 공학 (Voidcraft): 선체 내구도, 함선 및 항성기지 종류 등.
* 소재 (Materials): 장갑, 전략자원 등.
* 추진 (Propulsion): 실탄형 및 폭발형 무기, 함선 추진엔진 등.
* 우주 공학 (Voidcraft): 선체 내구도, 함선 및 항성기지 종류 등.
특수한 유형의 기술은 색깔로 구분된다.
- 시작 기술: 설정상 이미 연구되어 일반 제국이 게임 시작시점에 보유한 기본 기술.
- 역설계 기술: 잔해 분석을 통해 획득 가능. 동시에 희귀한 연구는 금빛 테두리에 보라색으로 뜬다.
- 희귀 기술: 상대적으로 잘 나오지 않는 기술이다.
- 위험 기술: 효과가 좋지만 위험성이 다분한 기술들이다. 대개 후반, 중반 위기의 발동 트리거가 되는 기술들이며 그 중 AI 기술은 중반 위기인 AI 반란 뿐만 아니라 정신주의 몰락 제국을 화나게 할 수도 있다. 다만 무조건 이 기술을 개발한다고 해당 위기가 발생하는 건 아니다. 점프 드라이브, 신스 기술등이 포함된다.
- 반복 기술: 에너지 무기 공격력 상승이나 에너지 산출량 증가, 미사일 속도 증가 등의 효과를 가지고 있으며 여러번 연구해서 수치를 계속 늘릴 수 있다. 일부 기술은 최대 연구 한계치가 있다. 간혹 몰락제국과의 함선 장비 기술력 차이를 많이 줄였는데도 플레이어와 몰락제국의 기술력 차이가 "압도적인"으로 뜨는 이유가 바로 이거다. 몰락제국이 개발한 반복 기술이 상상을 초월하기 때문.[4]
발매일로부터 최신 버전까지의 모든 테크 트리는 버전마다 모두 달리 적용되면서 기술 A를 연구하려면 기술 B를 먼저 선행해야 하는 것은 동일하나 먼저 선행해야 하는 기술이 달라질 수 있고 패치로 기술이 삭제되어 테크 트리 자체가 개편될 수 있다. 이 때문에 버전 별로 다 다른 테크 트리를 가지고 있어 혹시나 구버전으로 플레이하고 있다면 이 점을 유의해야 한다.
기존 게임들은 분명히 별 접촉을 하지 않고 전혀 다른 길을 걸어온 종족들이 어째서인지 기술 발전에 있어서만큼은 다들 비슷비슷한 순서를 밟아왔다는 어색한 점이 있었다. 그래서 가지 않은 길에서처럼 한 종족은 항성간 항행 기술이 있으나 군사기술이 16세기 수준이고 다른 종족은 항성간 항행이 불가능하지만 핵무기를 사용하는 일은 일어나지 않았다. 혹은 분야 별로 테크가 독립되어있어 그런 일은 일어난다 하더라도 해당 분야 내에서의 발전 순서는 일정하여 화약무기를 모르는 종족이 레이저 무기를 쓸 줄 안다는 등의 상황은 구현하기 어려웠다. 문명: 비욘드 어스는 기술 그물망이란 시스템을 도입하여 이 '테크 트리'란 디자인의 문제점을 해결해보려 하였으나 테크트리를 평면으로 펼쳐둔 것 외에 아무것도 아니라는 평가만 받고 말았다[5].
스텔라리스에서의 기술은 약간 다른 것이 분명 테크트리 자체는 존재하지만 다른 게임처럼 단순히 A연구 후 B연구 식으로 고정된 것이 아닌 카드뽑기 시스템이 적용된다. 물리학, 사회학, 공학 각 분야에서 새 기술을 연구하려고 하면 매 순간 여러 가중치에 따라 결정된 세 개+@의 선택권이 주어지며 이 중 하나를 선택해 연구하고 나면 다시 세 개+@의 선택권 중에 하나를 선택해야 한다. 이때는 아까 포기한 다른 두 기술이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 즉 우선 순위가 떨어져보이지만 필요는 하다고 생각되는 기술을 보류했더니 한동안 그 기술을 얻기 힘들게 될 수도 있다. 물론 게임의 진행과 밸런스를 위하여 확률에는 많은 보정이 가해져서 게임 초반 진행을 위해 필요한 기술은 초반에 아주 높은 확률로 등장하며 등장 확률에는 제국의 윤리관, 가지고 있는 기술들, 과학자의 특성 등이 복합적으로 영향을 미친다. 그리고 만일 쉽게 얻기 힘든, 등장 확률이 낮은 기술이 나타나면 이는 희귀 기술이라며 별도로 표시된다.
이러한 구조덕분에 테크트리를 사용하는 4X 장르의 게임으로써는 각 제국들의 기술적 차이가 잘 구현된 편이다. 예를 들어 초중반 무렵까지는 내 제국에 비해 기술적으로 열세라고 표시된 이웃 제국과 전쟁을 벌어보니 확실히 전투함이나 무기 기술은 뒤떨어져서 손쉽게 이기고 영토까지 빼앗았지만, 그 빼앗은 영토를 보면 나는 아직 개발하지 못한 테라포밍 기술이나 로봇 일꾼 기술이 적용되어 있는 모습 정도는 어렵지 않게 볼 수 있다. 또한 게임 내에 등장하는 약탈자들을 보면 무기 기술은 일정 수준 이상으로 발전하지 않지만 수적 우위등 다른 요소로 인해 충분히 강력하고 무서운 모습을 보여주는 경우도 있는데, 플레이어라도 사회학(운용 교리, 함대 수용력 등) 테크만 올리고 공학이나 물리학은 무기 기술이 아닌 다른 쪽으로 발전시키면 비슷한 방향으로 플레이할 수 없는 것은 아니다. 물론 중후반을 넘어가면 플레이어가 작정하고 의도적인 컨셉플을 하는 것이 아닌 이상 전반적인 기술이 비슷한 방향으로 수렴하게 되는데, 이는 4X 장르의 특성상 완전히 극복하기는 쉽지 않은 문제라고 본다면 해당 장르 내에서는 상당히 성공적인 성과를 거두었다고 볼 수 있겠다.
결과적으로 게임이 진행된다고 모든 플레이어가 모든 기술을 알게 되는 일은 일어나지 않는다. 어떤 기술은 영영 얻지 못할 수도 있다.[6] 또한 게임 극후반에 그냥 기술 연구만으론 얻을 수 있는 모든 기술이 연구되어갈 때를 대비하여 시드 마이어 문명 시리즈의 미래 기술과 같은 보너스성 반복연구도 존재한다(일부는 횟수 제한이 있지만 대부분 무한이다[7]). 이러한 연구는 제국의 모든 레이저 병기에 약간의 보너스가 붙는 것과 같은 식으로 각각의 개성이 존재하며 다른 기술들이 여전히 많이 남아있는 상태에서도 등장한다.
또한 기술 연구 시에 기술이 위험한 기술이라며 별도로 표시되는 경우도 있다. 이런 기술은 연구 자체만으로는 문제가 되지 않으나 그 기술을 연구하여 사용하는 것은 나중에 큰 재앙의 이벤트 트리거로 기동한다.[8] 그러나 진행의 획일화를 피하기 위해 해당 기술을 연구한다고 반드시 재앙이 일어나는 것은 아니며, 아무런 피해를 보지 않고 잘만 사용할 수도 있다.
전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 역설계가 가능하며 이 연구를 통해서 소량의 연구 자원과 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나지만, 같은 잔해를 계속 주워담으면 해당 부품의 연구 포인트가 100%가 되어서 해당 기술의 슬릇이 다른 연구에 사용되고 있어도 자동으로 연구가 완료된다.
먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 후반 위기의 언비든(Unbidden)의 물질분해기나 프레소린(Prethoryn)의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. 만약 연구를 게을리하지 않는 광적 군국주의 전쟁 제국을 표방하면 역설계는 훌륭한 기술 발전 수단이다. 끊임없이 전쟁을 벌이게 되는 특성 탓에 초반에는 상대방의 발전한 기술에 물량으로 대응한다는 감이 없지 않은데, 이 적 함선을 방어전을 벌이든가 물량으로 제압하고 승리해 잔해를 조사하고 기술을 얻으면 격차를 상당히 줄이거나 뛰어넘어 승리에 한발짝 더 다가갈 수 있게 된다. 다만, 상대방이 물량마저 많으면 그냥 얌전히 있자.
이하는 버전 별 주요 변경 내역
1.8 패치에서는 기술 명칭이 권력 형태에 따라 다양하게 바뀌도록 조정되어 같은 기술이라도 서로 다른 이름을 가지게 된다. 예를 들어서 행성 연구력을 올리는 '관리 AI'는 하이드 마인드에게 동종 기술이 '신경망 강화'로 표기되는 식.
1.9 패치에서 하나의 기술을 개발한 후 즉시 상위 기술을 연구할 수 있어 제국간 격차가 상당히 높았다는 단점을 해결하기 위해 이제 기술을 개발한 후에는 상위 기술을 연구할 수 있는 요구 사항을 충족시키지 못하면 개발조차 할 수 없게 되면서 제국간 기술 격차가 상당부분 줄어들게 되었다. 또 새로운 기술이 생겨서 기존 기술들의 티어가 변경되고 기술 개발에 필요한 연구 점수가 더 높게 책정된다.
2.0 패치에서 기존의 POP 비례 연구점수 필요량이 사라지고 소유한 성계의 개수에 비례하도록 변경되었다. 제국이 넓어지면 넓어질수록 연구점수 페널티가 눈덩이마냥 불어나는 것을 볼 수 있다. 이게 싫다면 모드를 쓰거나 게임 시작시 페널티 정도를 조절하면 된다.
2.2패치에서 타일 시스템이 완전히 삭제되고 행성 및 무역 시스템이 개편되면서 1차 자원을 더 효율적으로 채굴하는 기술 같은 경제 관련 기술들이 추가되고 감옥 행성이나 휴양 행성 같이 특정 행성으로 만들 수 있는 기술 등이 추가된다.
3. 기술 목록
티어 0은 원래부터 갖추어진 기술들이고, 티어 5는 반복 연구가 가능한 최종 기술들이다.3.5.1 버전으로 작성됨. 순서는 콘솔 명령어로 모든 연구 완료를 했을 경우 순서대로 서술하였다.
3.1. 물리학
3.1.1. 티어 0
과학 방법론(Scientific Method) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구소 기능 잠금 해제: 기술 자동 연구 |
핵분열 동력원(Fission Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵분열 반응로 |
반응로 부스터(Reactor Boosters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
편향막(Deflectors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
고에너지 콘덴서(High-Energy Capacitors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 역장 조절(티어 1) |
효과 | 지구 잠금 해제: 발전 지구 |
초공간 항행(Hyperspace Travel) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
생체 반응로(Bio-Reactor) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: |
적색 레이저(Red Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
능동 대응(Active Countermeasures) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.1.2. 티어 1
외계 물질 연구소(Exotic Materials Labs) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구 단지 |
무중력 연구소(Zero-G Laboratories) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량: +10% |
소형 봉쇄 역장(Miniature Containment Fields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
양자 이론(Quantum Theory) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
행정 AI(Administrative AI) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 속도: +5% |
AI 조종 개척선(AI-Controlled Colony Ships) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 식민지 개척 속도:+50% |
자동 탐사 프로토콜(Automated Exploration Protocols) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 게임 시작 5년 이후 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 탐사속도:+25% |
특수 전투 컴퓨터(Specialized Combat Computers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 기초 전투 임무 |
보조 사격 통제기(Auxiliary Fire-control) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
양자 방화벽(Quantum Firewalls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
양자 해킹(Quantum Hacking) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 시행령 잠금 해제: 첩보부, |
핵융합 동력원(Fusion Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵융합 반응로 |
개량 반응로 부스터(Improved Reactor Boosters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
강화 반응로 부스터(Advanced Reactor Boosters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
개량 편향막(Improved Deflectors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
역장 조절(Field Modulation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
전역 에너지 관리(Global Energy Management) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 기술 보조금 건물 잠금 해제: 에너지망 |
청색 레이저(Blue Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.1.3. 티어 2
추측성 초공간 항로 돌파(Speculative Hyperlane Breaching) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 실험적 아공간 항행 |
초공간 중계기(Hyper Relays) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 대군주 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 연결된 중계기 기능 잠금 해제: 초공간 중계기 건설 |
큐레이터 탐사 연구소(Curator Exploration Lab) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 큐레이터 과학자 고용 또는 큐레이터의 통찰 제국 보정치 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 탐사 속도:+33% |
큐레이터 고고학 연구소(Curator Archaeology Lab) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 큐레이터 과학자 고용 또는 큐레이터의 통찰 제국 보정치 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 고고학 스킬:+2 |
양자 탐사정(Quantum Probes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
자율 기지 프로토콜(Autonomous Station Protocols) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
응용 양자 물리학(Applied Quantum Physics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
자가 진화 논리(Self-Evolving Logic) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 연구 선택지:+1 |
시장 분석 알고리즘(Market Analysis Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
동시 붕괴 저장소(Simultaneous-Collapse Storage) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
사회 공학 시뮬레이션(Simulated Social Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 |
저온 핵융합 동력원(Cold Fusion Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 저온 핵융합 반응로 |
보호막(Shields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
보호막 콘덴서(Shield Capacitors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
중력 감지기(Gravitic Sensors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 건물 잠금 해제: 감청 기지 |
양자 에너지 상태(Quantum Energy States) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
행성 전력망(Planetary Power Grid) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 에너지 연결체 항성 기지 건물 잠금 해제: 성층권 이온화 장치 |
초공간 항로 침투점(Hyperlane Breach Points) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 건물 잠금 해제: 운송 허브 |
초광속 억제(FTL Inhibition) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 행성 초광속 억제기 부품 잠금 해제: |
자외선 레이저(UV Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
플라스마 방사기(Plasma Throwers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
분열기(Disruptors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
상호 연계 지원 체계(Interlinked Support Systems) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
채굴 드론 레이저(Mining Drone Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 채굴 드론 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
분말 안정화(Mote Stabilization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 자국내 불안정 분말 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 분말 포집기 자원 개발: 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png |
불안정 소재 공장(Volatile Material Plants) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 화학 공장 |
공허 구름 번개 도관(Cloud Lightning Conduits) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 공허 구름 잔해 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
무효화 광선(Null Void Beam) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.1.4. 티어 3
L-게이트 활성화(L-Gate Activation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | L-게이트 통찰 7개 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 특별 프로젝트 잠금 해제: L-게이트 활성화 |
엔트로피 반복(Entropic Recursion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 지평 신호 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 미래 엿보기: 오메가 이론 |
오메가 이론(Omega Theory) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 오메가 정렬체 |
다차원 연구(Multi-Dimensional Studies) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 첨단 연구 단지 |
행성 간 연구 계획(Interplanetary Research Initiative) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구 기관, |
다차원 분석(Multi-Dimensional Analysis) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
자기 인식 개척선(Self-Aware Colony Ships) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 식민지 개척 속도:+50% |
확장형 전투 알고리즘(Extended Combat Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 진보된 전투 임무 |
반물질 동력원(Antimatter Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 반물질 반응로 |
강화 보호막(Advanced Shields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
행성 보호막(Planetary Shields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 보호막 생성기 |
아공간 감지기(Subspace Sensors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 건물 잠금 해제: 블랙홀 천문대 |
양자 역장 조작(Quantum Field Manipulation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
초공간 슬립스트림(Hyperspace Slipstreams) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 이동 부품 잠금 해제: |
웜홀 안정화(Wormhole Stabilization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 웜홀이 있는 성계 탐사 또는 웜홀 안정화 기술이 있는 제국과 접촉 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 웜홀 항행 |
X선 레이저(X-Ray Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
플라스마 가속기(Plasma Accelerators) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
이온 분열기(Ion Disruptors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
양성자 발사기(Proton Launchers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
암흑 물질 추출(Dark Matter Drawing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 자국 내 암흑 물질 발견 또는 암흑 물질 기술을 가진 제국과 접촉 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 자원 개발: |
3.1.5. 티어 4
게이트웨이 가동(Gateway Activation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 비활성화된 게이트웨이 또는 L-게이트 성계 탐사 또는 게이트웨이 기술을 가진 제국과 접촉 |
후속 기술 | |
효과 | 기능 잠금 해제: 게이트웨이 항행 |
시공간 이론(Space-Time Theory) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
양전자 AI(Positronic AI) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구 속도:+5% |
지능형 전투 시뮬레이션(Sapient Combat Simulations) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 지능형 전투 인공지능 기계 반란, 컨틴전시 위기 트리거 |
자율형 함선 지능(Sapient Combat Simulations) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 자율형 함선 지능 |
통합 방어(Synchronized Defenses) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 방위망 슈퍼컴퓨터 |
소비주의 예측(Predictive Consumerism) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
음의 시간키(Negative-Time Keys) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
유사 차원 반영(Quasi-Dimensional Reflection) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 |
영점 동력원(Zero Point Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 영점 반응로 |
초강화 보호막(Hyper Shields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
타키온 감지기(Tachyon Sensors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
감마 레이저(Gamma Lasers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
파티클 랜스(Particle Lances) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
타키온 랜스(Tachyon Lances) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
플라스마 캐논(Plasma Cannons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
아크 방출기(Arc Emitters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
집속 아크 방출기(Focused Arc Emitters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
위상 분열기(Phase Disruptors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
중성자 발사기(Neutron Launchers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
예측 알고리즘(Predictive Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.1.6. 티어 5
암흑 물질 편향막(Dark Matter Deflectors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
암흑 물질 동력원(Dark Matter Power) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 암흑 물질 반응로 |
알 수 없는 인코더(Enigmatic Encoder) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 알 수 없는 요새 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
알 수 없는 디코더(Enigmatic Decoder) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 알 수 없는 요새 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
사이언스 넥서스(Science Nexus) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 사이언스 넥서스 |
센트리 어레이(Sentry Array) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 센트리 어레이 |
게이트웨이 건설(Gateway Construction) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 게이트웨이 건설 |
다이슨 스피어(Dyson Sphere) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 다이슨 스피어 |
물질 감압기(Matter Decompressor) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 물질 감압기 |
양자 발사 장치(Quantum Catapult) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 대군주 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 양자 발사 장치 |
점프 드라이브(Jump Drive) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 점프 드라이브 항행 부품 잠금 해제: 언비든 위기 트리거 |
응용 초전도(Applied Superconductivity) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
보호막 고조파(Shield Harmonics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 보호막 내구도:+5% |
사격 집중 배열(Focusing Arrays) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 에너지형 무기 피해량:+5% |
순간 냉각제(Flash Coolant) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 에너지형 무기 공격 속도:+5% |
중력 분석(Gravitational Analysis) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 건물 비용:-5% |
타 차원 무기(Extradimensional Weaponry) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 언비든 잔해 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
천체 격리(Global Pacification) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
중성자 정화(Neutron Sweeping) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.2. 사회학
3.2.1. 티어 0
행성 방어(Planetary Defenses) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 주둔지 |
행성 간 상거래(Interplanetary Commerce) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 상업 지역 |
산업형 농업(Industrial Agriculture) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지구 잠금 해제: 농업 지구 |
신세계 프로토콜(New World Protocol) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 개척선 |
행성 정부(Planetary Government) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 행정부, 경찰서, 행정 청사 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: |
홀로그램 엔터테인먼트(Holo-Entertainment) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 시작 기술 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 홀로그램 극장 |
사회 문화사(Sociocultural History) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 원주민 기념물 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
3.2.2. 티어 1
엄청난 진화(Gargantuan Evolution) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 공허 태생체 격퇴 이후 알 조각 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
외우주 무역 상사(Offworld Trade Companies) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 외우주 무역 상사 |
생태 시뮬레이션(Eco Simulation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
수경 재배 농업(Hydroponics Farming) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 수경 재배 농장 항성 기지 건물 잠금 해제: 수경 재배실 |
식량 가공(Food Processing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 농업 보조금 건물 잠금 해제: 식량 가공 시설 |
생물 다양성 연구(Biodiversity Studies) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
외계학(Xenology) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 외계종 동물원 특징 행성 개척 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 외계종 동물원 |
유전자 의료(Genetic Healthcare) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 유전자 진료소 |
선별적 고엽제(Selective Defoliants) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
토양 복원(Soil Remediation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
외계 수력학 통달(Xeno-Hydraulic Mastery ) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
기후 통제망(Climate Control Network ) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
해양 생태 관리(Ocean Ecology Management) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
지하 식민지 개척(Subterranean Colonization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
유전체 지도 제작(Genome Mapping) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 팝 성장 속도:+10% |
지상 방위 계획 수립(Ground Defense Planning) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 군인 직업으로 인한 함대 수용력:+2, 방위군 피해량:+33% |
행성 통일(Planetary Unification) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 일정량의 파일:Stellaris_resource_unity.png통합을 한 번에 부여합니다. 월간 통합: +5% 기능 잠금 해제: 추가 시행령(캠페인) |
적응형 관료제(Adaptive Bureaucracy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금:+20 |
신경 삽입물(Neural Implants) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 노예제 허용 |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 노예 지상군, 건물 잠금 해제: 노예화 시설 |
하이퍼 엔터테인먼트 포럼(Hyper-Entertainment Forum) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 하이퍼 엔터테인먼트 포럼 |
문화유산(Heritage Sites) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 문화유산 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
주파수 조율(Frequency Tuning) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 티얀키 우주 고래 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.2.3. 티어 2
유전자 작물(Gene Crops) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 시행령 잠금 해제: 영양적 풍요 시행령 잠금 해제: |
외계 생물학(Xenobiology) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
비전 해독(Arcane Deciphering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 고대의 유물 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 골동품 역설계 |
대기 여과 장치(Atmospheric Filtering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
적대적인 환경 적응(Hostile Environment Adaptation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
세포 재활성화(Cyto-Revitalization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 세포 재생소 |
행성 평탄화(Planetary Resurfacing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
심층 지각 공학(Deep Crust Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
위험한 야생 생물 제거(Dangerous Wildlife Removal) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | |
지각 재형성(Terrestrial Sculpting) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 테라포밍 가스 기능 잠금 해제: 테라포밍 |
활력 부스터(Vitality Boosters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 지도자 수명:+10년 |
후생적 변이 촉발(Epigenetic Triggers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 기능 잠금 해제: 지성화 |
클론 기술(Cloning) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 팝 성장 속도:+10% |
유전자은행(Gene Banks) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 클론 군대 |
교리: 우주 전투(Doctrine: Space Combat) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 시행령 잠금 해제: 함대 지상주의 |
교리: 반응형 대형(Doctrine: Reactive Formations) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
성간 함대 전통(Interstellar Fleet Traditions) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 함대 사관 학교, 해군 군수부 |
교리: 함대 지원(Doctrine: Fleet Support) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
중앙 지휘부(Centralized Command) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 최대 점령 주둔군:+2 건물 잠금 해제: 사관 학교 |
전역 방위망(Global Defense Grid) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방위군 체력:+25% 건물 잠금 해제: 요새 |
성계 영역 확장(Stellar Expansion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2 |
성간 전쟁(Interstellar Campaigns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10% |
식민지 중앙 집권화(Colonial Centralization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 수도, 심판소 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
세라믹 금속 기반 시설(Ceramo-Metal Infrastructure) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25% |
피하 자극(Subdermal Stimulation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 기능 잠금 해제: 화학적 쾌락 |
효과적 관료제(Effective Bureaucracy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금:+20 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 문서 정리 체계 |
식민지 관료제(Colonial Bureaucracy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금+20, 기본 정보 수준:+10 건물 잠금 해제: 행정 구역 건물 잠금 해제: |
살아 있는 국가(The Living State) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 세력 통합 보너스+10% 항성 기지 건물 잠금 해제: 심우주 비밀 지역 |
자율 요원(Autonomous Agents) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 월간 영향력:+1, 이용 가능한 사절:+1 |
인공 도덕 규범(Artificial Moral Codes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 범죄-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의 |
목적의 통합(Unity of Purpose) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 일탈-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의 |
홀로그램 의식(Holographic Rituals) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 홀로그램 신전 |
노예 행성(Thrall-Worlds) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 노예제 허용 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 노예 행성 생성 |
외계종 외교(Xeno Diplomacy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 외교적 영향력:+10% 건물 잠금 해제: 대사관 복합 단지 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 시냅스 강화 건물 잠금 해제: 항성 기지 건물 잠금 해제: |
생산량 개선(Improved Production) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 수도 건물: |
아메바 사육 프로그램(Amoeba Breeding Program) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 아메바 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
적응형 전투 알고리즘(Adaptive Combat Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 전투형 골격 부대 |
3.2.4. 티어 3
교리: 기묘한 순환(Doctrine: Strange Loop) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 지평 신호 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 미래 엿보기: 오메가 이론 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: |
성간 경제(Interstellar Economics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 상업 거대 복합 단지 항성 기지 건물 잠금 해제: 기가몰, 초공간 항로 등록부 |
누마 데이터 모델링(Numistic Data Modeling) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 누마 교단(Numistic Order)과 거래 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 무역 가치:+5% |
나노 활력 작물(Nano-Vitality Crops) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
첨단 식량 가공(Advanced Food Processing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 식량 가공 센터 항성 기지 건물 잠금 해제: 기후 최적화 기지 |
외계 토양 풍부화(Foreign Soil Enrichment) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
죽은 행성 적응(Tomb World Adaptation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 죽은 행성 거주 적합도:+20% |
생태계 적응(Ecological Adaptation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 생태계 적응 |
유전자 맞춤 조작(Gene Tailoring) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 유전자 변형 포인트:+1 기능 잠금 해제: 유전자 변형, 자가 변형 |
선천적 순응(Glandular Acclimation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 거주 적합도 변경 |
표적 유전자 발현(Targeted Gene Expressions) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 유전자 변형 포인트:+1 |
혈통 선발(Selected Lineages) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 정책 잠금 해제: 지도자 강화 - 혈통 선발 |
재생형 선체 조직(Regenerative Hull Tissue) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 아메바 또는 티얀키 우주 고래 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
교리: 성간 전쟁(Doctrine: Interstellar Warfare) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
개조 표준화(Refit Standards) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함선 건조 속도:+10%, 함선 유지비:-5% |
지휘 매트릭스(Command Matrix) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 함선 발사 속도:+5% 항성 기지 건물 잠금 해제: 지휘소 |
교리: 지원 함선(Doctrine: Support Vessels) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
전투 훈련(Combat Training) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 강습군 피해량:+15%, 강습군 사기:+15% |
사이오닉 이론(Psionic Theory) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 팝으로 인한 제국 크기:-10% |
텔레파시(Telepathy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 육신을 지배하는 정신 승격 특전 |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 사이오닉 지상군 |
은하계 행정(Galactic Administration) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 사회 제도 슬롯:+1 건물 잠금 해제: 성계 수도 복합 단지 건물 잠금 해제: |
전역 생산 전략(Global Production Strategy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 산업 보조금, 단조 보조금 건물 잠금 해제: 생산부 건물 잠금 해제: |
은하계 관료제(Colonial Bureaucracy) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금+20, 기본 정보 수준:+10 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 지배 건물 잠금 해제: 행정 단지 건물 잠금 해제: |
집단 자아(The Collective Self) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 레벨 한도:+1, 지도자 유지비:-10% |
역동성 탑재(Embodied Dynamism) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 레벨 한도:+1, 지도자 유지비:-10%, 이용 가능한 사절:+1 |
합성체 사고 패턴(Synthetic Thought Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
집단 생산 방식(Collective Production Methods) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
자원 가공 알고리즘(Resource Processing Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 건물 잠금 해제: |
목가적 건축 양식(Idyllic Architecture) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 낙원 돔 |
지역 초광속 통신(Local Hypercommunication) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 초광속 통신 포럼 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
축성 역장(Consecration Fields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 신성 연결체 |
자동 선별 알고리즘(Automated Curation Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 자동 큐레이션 보존고 건물 잠금 해제: 건물 잠금 해제: |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: |
사이오닉 장벽(Psionic Barrier) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
형벌 식민지(Penal Colonies) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 형벌 식민지 생성 |
휴양 행성(Resort Worlds) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 휴양 행성 생성 |
농업 유토피아(Agrarian Utopias) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 농업 지구 주거:+1 |
외계 관계(Xeno Relations) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 외교적 영향력:+10% 건물 잠금 해제: 대형 대사관 복합 단지 |
규모의 효율성(Efficiencies of Scale) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 업그레이드된 수도 건물: |
즈로 증류(Zro Distillation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 자원 개발: |
3.2.5. 티어 4
신경 조직 공학(Neural Tissue Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 타락한 아바타 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 지도자 경험치 획득:+25%, 지도자 레벨 한도:+1 |
은하 시장(Galactic Markets) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 은하 증권 거래소 |
영양소 복제(Nutrient Replication | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
생명의 비밀(Secrets of Life) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 생물 다양성 연구(티어 1) - 외계 생물학(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
생태 통합 연구(Eco-Integration Studies) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
기후 복원(Climate Restoration) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 기후 복원 |
유전자 씨앗 정화(Gene Seed Purification) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 진화 설계 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 유전자 강화 지상군 |
형태 발생 역장 통달(Morphogenetic Field Mastery) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 외계 변이 지상군 |
능력 부스터(Capacity Boosters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 정책 잠금 해제: 지도자 강화 - 능력 부스터 |
교리: 유동 함대 견본(Doctrine: Fluid Fleed Templates) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
교리: 무적함대 전투 대형(Doctrine: Armada Battle Formation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
교리: 성간 군수(Doctrine: Interstellar Logistics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
교리: 함대 연락 부대(Doctrine: Fleet Liasions) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
예지 인터페이스(Precognition Interface) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 장막 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 예지 접속기 |
사상 강요(Thought Enforcement) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 사상 강요 |
운명 실현(Manifest Destiny) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2 |
은하 전쟁(Galactic Campaigns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10% |
듀라스틸 기반 시설(Durasteel Infrastructure) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25% |
삽입물 추적(Tracking Implants) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 삽입물 추적 |
초인지 신앙(Metacognitive Faith) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 신앙의 성채 |
생산성 최대화(Maximized Productivity) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 주요 수도 건물: |
생체 역학(Biomechanics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 메가 전투형 |
3.2.6. 티어 5
전략 조정 센터(Strategic Coordination Center) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 전략 조정 센터 |
성간 의회(Interstellar Assembly) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 성간 의회 |
거대 설치 예술(Mega Art Installation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 거대 설치 예술 |
거대 조선소(Mega Shipyard) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 연방 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 거대 조선소 |
유전자 재배열(Genetic Resequencing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 진화 정복 승격 특전 |
후속 기술 | |
효과 | 기능 잠금 해제: 유전자 재배열, 진보된 특성 |
사이오닉 점프 드라이버(Psi Jump Drives) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 장막 이벤트 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 점프 드라이브 항행 부품 잠금 해제: 언비든 위기 트리거 |
승격 이론(Ascension Theory) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 승격 특전 잠금 해제:+1 기능 잠금 해제: 통합 야망 |
사이오닉 보호막(Psionic Shields) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 장막 이벤트 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
유전자 이식 작물(Transgenic Crops) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
행정 효율성(Administrative Efficiency) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 월간 통합:+5% |
공격적 훈련(Aggressive Conditioning) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지상군 피해량:+10% |
신경 완충 장치(Nerve Dampeners) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지상군 체력:+10% |
세포 활성화(Cell Revitalization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 수명:+5년 |
함대 관리 절차(Fleet Management Procedures) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+20 |
제독 지원 참모(Admiralty Support Staff) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 |
성간 확장(Interstellar Expansion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+1 |
무리 산란장(Swarm Spawning Pools) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 프레소린 스컬지 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
스컬지 미사일(Scourge Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 프레소린 스컬지 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
신성 자극(Divine Stimulus) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC가 없는 경우: 유토피아 DLC가 있는 경우 육신을 지배하는 정신 승격 특전 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
3.3. 공학
3.3.1. 티어 0
궤도 에너지 변환(Orbital Energy Conversion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 모듈 잠금 해제: |
우주 탐사(Space Exploration) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 과학선 기능 잠금 해제: 자동 탐사 |
초계함(Corvettes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 초계함 |
항성 기지 건설(Starbase Construction) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 잠금 해제: 전초 기지 |
항성 항구(Starport) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 항구 |
행성 간 원정군(Interplanetary Expeditionary Forces) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 강습군, 거대 불사자 군대 지상군 잠금 해제: |
나노 합성 소재(Nanocomposite Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
화학 추진기(Chemical Thrusters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 화학 추진기 |
심우주 방어(Deep Space Defenses) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 기지 잠금 해제: 방어 플랫폼 |
산업 기지(Industrial Base) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 자원 저장고, 합금 주조소, 민간 산업체 지구 잠금 해제: 산업 지구 |
기계화 채굴(Mechanized Mining) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지구 잠금 해제: 채굴 지구 |
외계 건설(Offworld Construction) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 건설선 기지 잠금 해제: 채굴 기지, 연구 기지 |
매스 드라이버(Mass Driver) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 총포, 실탄 포대 |
대공 포대(Flak Battery) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
핵미사일(Nuclear Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 포대, 미사일 포대 |
3.3.2. 티어 1
표준형 초계함 양식(Standardized Corvette Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 초계함 건조 비용:-5%, 초계함 건조 속도:+25% |
개량 초계함 선체(Improved Corvette Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 초계함 선체 내구도:+100 |
모함 공격기(Carrier Operations) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 격납고, 격납고 |
세라믹 금속 소재(Ceramo-Metal Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
동력형 외골격(Powered Exoskeletons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 지상군 피해량:+5%, |
무중력 정제소(Zero-G Refineries) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% 항성 기지 건물 잠금 해제: 성운 정제소 |
장거리 광물 스캐너(Long-Range Mineral Scanners) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
지열 파쇄(Geothermal Fracking) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
광물 정제(Mineral Purification) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 시행령 잠금 해제: 채굴 보조금 건물 잠금 해제: 광물 정제 공장 |
홀로그램 거푸집(Holographic Casts) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 초거대 합금 단조장 |
나노 회로 조립(Nano-Circuit Assembly) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 민간 제조소 |
나노 역학(Nanomechanics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
로봇 노동자(Robotic Workers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 로봇 조립 공장 기능 잠금 해제: 로봇 노동자 |
재연소 장치(Afterburnners) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
조립 패턴(Assembly Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 행성 건설 속도:+25% |
코일건(Coilguns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
핵융합 미사일(Fusion Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
궤도 폐기물 투하(Orbital Trash Dispersal) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 캐러밴 거래 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
기계 견본 체계(Machine Template System) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+2 기능 잠금 해제: 로봇 개조 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 기능 잠금 해제: 로봇 개조 |
3.3.3. 티어 2
L-게이트 통찰(L-Gate Insight) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 7000 |
선행 기술 및 조건 | L-게이트 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | L-게이트 통찰 획득:+1 |
구축함(Destroyers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 구축함 |
강화 초계함 선체(Advanced Corvette Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 초계함 선체 내구도:+100 |
표준형 구축함 양식(Standardized Destroyer Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 구축함 건조 비용:-5%, 구축함 건조 속도:+25% |
개량 구축함 선체(Improved Destroyer Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 구축함 선체 내구도:+200 |
항성 거점(Starhold) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 거점 |
모듈 공학(Modular Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 건물 비용:-25%, 항성 기지 모듈 비용:-25% |
개량 공격기(Improved Strike Craft) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
플라스틸 소재(Plasteel Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
크리스탈 주입 판금(Crystal-Infused Plating) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 크리스탈 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
이온 추진기(Ion Thrusters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 이온 추진기 |
구조적 안정성 개선(Improved Structural Integrity) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 선체 내구도:+500 |
광물 절단 광선(Mineral Cutting Beams) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
자율 채굴 드론(Autonomous Mining Drones) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
심핵 채굴(Deep Core Mining) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
강화 광물 정제(Advanced Mineral Purification) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 광물 정제 허브 항성 기지 건물 잠금 해제: 저중력 거대 정제소 |
세라믹 금속 합금(Ceramo-Metal Alloys) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
초고체 소재(Supersolid Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: |
드로이드(Droids) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 로봇 강습군 기능 잠금 해제: 드로이드 노동자 |
기상 통제 체계(Weather Control Systems) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 도시 지구 주거:+1 |
레일건(Railguns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
오토캐논(Autocannons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
반물질 미사일(Antimatter Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
군집 미사일(Swarmer Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
우주 어뢰(Space Torpedoes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
베타리안 정제(Betharian Refining) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 베타리안 특징 행성 개척 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 베타리안 발전소 |
외계 가스 추출(Exotic Gas Extraction) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 자국내 외계 가스 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 가스 추출정 자원 개발: |
외계 가스 정제(Exotic Gas Refining) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 외계 가스 정제소 |
희귀 크리스탈 채굴(Rare Crystal Mining) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 자국내 희귀 크리스탈 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 크리스탈 광산 자원 개발: |
희귀 크리스탈 제조(Rare Crystal Manufacturing) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 합성 크리스탈 공장 |
나노봇 변환(Nanite Transmutation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 자국내 나노봇 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 나노봇 변환 시설 |
모델 간 표준화(Cross-Model Standardization) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 기계식 팝 조립 속도:+10% 건물 잠금 해제: |
3.3.4. 티어 3
순양함(Cruisers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 순양함 |
강화 구축함 선체(Advanced Destroyer Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 구축함 선체 내구도:+200 |
표준형 순양함 양식(Standardized Cruiser Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 순양함 건조 비용:-5%, 순양함 건조 속도:+25% |
개량 순양함 선체(Improved Cruiser Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 순양함 선체 내구도:+500 |
항성 요새(Star Fortress) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 요새 |
궤도 거주지(Orbital Habitats) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | |
효과 | 기지 잠금 해제: 거주지 |
공병단(Corps of Engineers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 업그레이드 비용:-15%, 항성 기지 업그레이드 속도:+25% |
강화 공격기(Advanced Strike Craft) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
듀라스틸 소재(Durasteel Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
플라스마 추진기(Plasma Thrusters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스마 추진기 |
나노봇 광물 탐사정(Nanite Mineral Probes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
광물 분리(Mineral Isolation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
나노 분리기(Nano-Separators) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 합금 나노 공장 항성 기지 건물 잠금 해제: 합금 가공 시설 |
복제기 키오스크(Replicator Kiosks) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 민간 복제 단지 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 물류 체계 |
강화 재연소 장치(Advanced Afterburnners) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
건설 견본(Construction Templates) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 자원 저장고 한도:+5000, 행성 건설 속도:+50%, 지구로 인한 제국 크기:-10% |
반중력 공학(Anti-Gravity Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 아콜로지 프로젝트 승격 특전 |
효과 | 제국 보정치: 도시 지구 주거:+1 건물 잠금 해제: 항성 기지 모듈 잠금 해제: 거주 모듈 |
강화 레일건(Advanced Railguns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
운동 에너지형 포대(Kinetic Battery) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
리퍼 캐논(Ripper Cannons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
대공 캐논(Flak Cannons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
양자 미사일(Quantum Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
장갑 어뢰(Armored Torpedoes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
오비탈 링(Orbital Rings) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 오버로드 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 오비탈 링 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
| |
세부 분야 | |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 기계식 팝 조립 속도:+10% |
3.3.5. 티어 4
전함(Battleships) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 전함 |
강화 순양함 선체(Advanced Battleshop Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 순양함 선체 내구도:+500 |
표준형 전함 양식(Standardized Battleship Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 전함 건조 비용:-5%, 전함 건조 속도:+25% |
개량 전함 선체(Improved Battleship Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 전함 선체 내구도:+800 |
항성 성채(Citadel) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 성채 |
거주지 확장(Habitat Expansion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | |
효과 | 기지 업그레이드 잠금 해제: 고급 거주지 |
고급 우주 거주지(Advanced Space Habitation) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기지 업그레이드 잠금 해제: 거주지 행성 |
뉴트로늄 소재(Neutronium Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
크리스탈 단조 판금(Crystal-Forged Plating) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
임펄스 추진기(Impulse Thrusters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 임펄스 추진기 |
듀라스틸 보강 합금(Durasteel-Laced Alloys) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
초유체 소재(Superfluid Materials) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
합성체(Synthetics) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 로봇 생산량:+10% 기능 잠금 해제: 합성체 노동자 |
합성체 인격 매트릭스(Synthetic Personality Matrix) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 합성체 지도자 |
가우스 캐논(Gauss Canons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
운동 에너지형 함포(Kinetic Artillery) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
메가 캐논(Mega Canons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: |
기가 캐논(Giga Canons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
스톰파이어 캐논(Stormfire Cannons) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
대공 함포(Flak Artillery) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
약탈자 미사일(Marauder Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
선풍 미사일(Whirlwind Missiles) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
파괴자 어뢰(Devastator Torpedoes) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
대체 가능 회로(Fungible Circuitry) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
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세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
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세부 분야 | |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: |
3.3.6. 티어 5
콜로서스(Colossi) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 콜로서스 프로젝트 승격 특전 |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 콜로서스 항성 기지 건물 잠금 해제: 거대 조립소 |
나노봇 수리 시스템(Nanite Repair System) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 청소부 로봇 격퇴 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 나노봇 수리 시스템 |
타이탄(Titans) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 타이탄 기지 잠금 해제: 이온 캐논 |
저거너트(Juggernaut) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 연방 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 저거너트 항성 기지 건물 잠금 해제: 거대 조립소 |
강화 전함 선체(Advanced Battleshop Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 전함 선체 내구도:+800 |
개량 타이탄 선체(Improved Titan Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 타이탄 선체 내구도:+2000 |
강화 타이탄 선체(Advanced Titan Hulls) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 타이탄 선체 내구도:+2000 |
추출 패턴(Extraction Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: |
동기화 사격 패턴(Synchronized Firing Patterns) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 피해량:+10% |
강화 코어층(Fortified Core Layers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 선체 내구도:+10% |
물질 압축(Matter Compression) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 장갑 내구도:+5% |
열역학 수율 통제(Thermodynamic Yield Control) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 폭발형 무기 피해량: +5% |
소형 선점화 장치(Miniaturized Pre-Igniters) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 폭발형 무기 공격 속도: +5% |
고밀도 탄약(High-Density Munitions) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 운동 에너지형 무기 피해량: +5% |
적재 장치 효율성(Loader Efficiency) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 운동 에너지형 무기 공격 속도: +5% |
시냅스 요격기(Synapse Interceptors) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 공격기 피해량:+10% |
열 재활용 장치(Heat Recyclers) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 공격기 공격 속도:+10% |
조립 알고리즘(Assembly Algorithms) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 행성 건설 속도:+10% |
암흑 물질 추진(Dark Matter Propulsion) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 암흑 물질 추진기 |
인공 드래곤 비늘(Artificial Dragonscales) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 에테르 드레이크 또는 스카이 드래곤 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
거대 공학(Mega-Engineering) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 자원 저장 한도:+20000 기능 잠금 해제: 거대 구조물 복구 |
링 월드(Ring World) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 링 월드 |
생체 금속(Living Metal) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 자국내 생체 금속 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 생체 금속 거대 구조물 자원 개발: |
대기중 나노봇 살포(Atmospheric Nanobot Dispersal) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
코어 분쇄(Core Cracking) | |
세부 분야 | |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: |
[1] 진척도를 주는 잔해의 경우 많으면 그것만으로도 연구를 완료하는 것도 가능하며, 분야별로 한 번에 한 개의 기술만 연구할 수 있다는 점 때문에, 잔해만으로 연구 완료가 가능해 보이면 일부러 해당 기술을 연구하지 않기도 한다. 흔하게 일어나는 일은 아니지만 전면전 상황에선 꼭 드문 일만은 아니다.[2] 사실상 스텔라리스 기술문서의 모든 것이라 할 수 있다. 패치 때마다 바뀌는 기술 트리를 번역하여 문서에 갱신하는 것은 보통 일이 아니기 때문.[3] 물리학에서 장(Field)이란 전자기장이나 중력장 등 어떤 힘이 작용 중인 특정공간을 이른다.[4] 모든 반복기술 10회로 되어 있다. 또한, 플레이어가 윤리관이 맞지 않거나 기타 조건이 맞지 않아 배우지 못한 기술 등(가령 베사리안 기술은 해당 매장지가 있는 행성을 보유해야 나온다)도 전부 갖고 있다.[5] 정확히 말하자면 비욘드 어스의 기술 그물망은 테크트리가 3방향으로 갈라져 뻗어나간 것에 가깝고, 자기 지향의 테크트리만 밟아나가는 것으로 최고티어 기술에 접근할 수 있으니 완전히 실패라 할 정도는 아니다. 다만 데크트리가 세 갈래로 나뉜것 치고는 개발 가능한 기술의 가짓수가 늘지 않아 전체적인 테크트리가 너무 짧게 느껴지는 것이 문제이다.[6] 주로 특정한 제국 윤리관이 선결 조건인 기술들이 여기에 속한다. 아니면 역설계해야만 얻을 수 있는 기술인데 해당 우주 생명체가 멸종했다거나.[7] 엄밀히는 오버플로 때문에 무한은 아니지만, 2.6 패치 이후로는 184조 쯤에서 오버플로가 나기 때문에 현실적으로 반복 연구에서 오버플로가 날 일은 없어졌다.[8] 주로 몰락 제국의 기술력 포기 요구 외교 이벤트나, 후반 위기 셋 중 두 종류의 트리거가 된다.