||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919> ||
시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
스텔라리스의 각종 기술을 설명하는 문서.크게 물리학, 사회학, 공학 세 분야가 있으며, 각 분야별로 테크 트리에서 현재 연구 가능한 기술들 중 세 개+@의 선택권을 랜덤으로 뽑아주고, 그 중 하나를 선택해서 요구되는 연구 점수를 채워가며 연구하는 방식이다. 테크 티어를 올리려면 전 단계 기술 6개를 연구해야 한다. 또한 몇몇 연구는 다른 분야 연구의 선행 조건이 되기도 한다. 후술하는 시각화 트리에서 거대 공학의 경우 전함의 후속트리로 되어있지만 클릭해보면 영점 동력원과 항성 성채 연구도 요구한다. 항성 성채는 같은 공학 분야라지만 영점 동력원의 경우 물리학 분야기 때문에 동력원 연구를 게을리해서 거대 공학이 안뜨는 경우도 생길 수 있게 된다. 이런식으로 다른 분야에 영향을 많이 주는 연구는 사회학의 식민지 중앙 집권화와 물리학의 행정 AI등이 있다.
각 분야별로 한명씩 연구를 담당할 과학자를 배정해야 하며, 과학자의 개인 특성과 능력치는 연구 진행에 영향을 미친다. 행성 표면 과학시설이나 천체 궤도 연구기지에서 얻는 월당 연구 점수로 기술을 연구하며, 각 기술은 등급이 올라갈수록 요구 연구량 역시 증가하며 이전 등급의 기술을 선행 조건으로 요구하는 경우가 많다.
연구를 하고 있지 않을 때의 점수와 이벤트로 한 번에 얻은 점수는 비축량에 쌓이며, 이는 연구할 때 무조건 연구 속도만큼 소모된다. 즉, 비축량을 소모하는 동안은 연구 속도가 2배가 된다.
그 외에도 이벤트나 특정 승천 특전, 적과의 전투 후 잔해 역설계 등으로 연구 힌트나 진척도를 미리 얻을 수도 있으며, 이런 연구들은 완료할 때까지 추가 선택지로 고정 등장한다[1].
2. 상세
시각화 트리(최신버전)[2] 구버전공식위키 기술항목
12가지 기술별 세부분야와 주요 담당영역은 아래와 같다.
* 물리학 (Physics)
* 물리학 (Physics)
* 컴퓨터 (Computing): 물리학 연구소, 연구, 과학선, 함선 컴퓨터, 거점방어기, 탐지기 등.
* 역장 조작 (Field Manipulation): 발전소, 방어막 등.[3]
* 입자 (Particles): 함선 동력기, 에너지 무기, 초광속 항해 등.
* 사회학 (Society)* 역장 조작 (Field Manipulation): 발전소, 방어막 등.[3]
* 입자 (Particles): 함선 동력기, 에너지 무기, 초광속 항해 등.
* 생물학 (Biology): 생물학 연구소, 식량 생산, 유전자 조작 등.
* 군사 이론 (Military Theory): 함대 지휘 제한, 함선 수용량, 지상군 성능 등.
* 신세계 (New Worlds): 행성표면 장애물제거, 테라포밍, 항성기지 수용량, 거주적합도 등.
* 국가 운영 (Statecraft): 영향력, 통합, 칙령, 전반적인 국가 효율성 등.
* 사이오닉 (Psionics): 초능력 기술.
* 공학 (Engineering)* 군사 이론 (Military Theory): 함대 지휘 제한, 함선 수용량, 지상군 성능 등.
* 신세계 (New Worlds): 행성표면 장애물제거, 테라포밍, 항성기지 수용량, 거주적합도 등.
* 국가 운영 (Statecraft): 영향력, 통합, 칙령, 전반적인 국가 효율성 등.
* 사이오닉 (Psionics): 초능력 기술.
* 산업 (Industry): 공학 연구소, 광물 생산, 로봇, 건설 효율 등.
* 소재 (Materials): 장갑, 전략자원 등.
* 추진 (Propulsion): 실탄형 및 폭발형 무기, 함선 추진엔진 등.
* 우주 공학 (Voidcraft): 선체 내구도, 함선 및 항성기지 종류 등.
* 소재 (Materials): 장갑, 전략자원 등.
* 추진 (Propulsion): 실탄형 및 폭발형 무기, 함선 추진엔진 등.
* 우주 공학 (Voidcraft): 선체 내구도, 함선 및 항성기지 종류 등.
특수한 유형의 기술은 색깔로 구분된다.
- 시작 기술: 설정상 이미 연구되어 일반 제국이 게임 시작시점에 보유한 기본 기술.
- 역설계 기술: 잔해 분석을 통해 획득 가능. 동시에 희귀한 연구는 금빛 테두리에 보라색으로 뜬다.
- 희귀 기술: 상대적으로 잘 나오지 않는 기술이다.
- 위험 기술: 효과가 좋지만 위험성이 다분한 기술들이다. 대개 후반, 중반 위기의 발동 트리거가 되는 기술들이며 그 중 AI 기술은 중반 위기인 AI 반란 뿐만 아니라 정신주의 몰락 제국을 화나게 할 수도 있다. 다만 무조건 이 기술을 개발한다고 해당 위기가 발생하는 건 아니다. 점프 드라이브, 신스 기술등이 포함된다.
- 반복 기술: 에너지 무기 공격력 상승이나 에너지 산출량 증가, 미사일 속도 증가 등의 효과를 가지고 있으며 여러번 연구해서 수치를 계속 늘릴 수 있다. 일부 기술은 최대 연구 한계치가 있다. 간혹 몰락제국과의 함선 장비 기술력 차이를 많이 줄였는데도 플레이어와 몰락제국의 기술력 차이가 "압도적인"으로 뜨는 이유가 바로 이거다. 몰락제국이 개발한 반복 기술이 상상을 초월하기 때문.[4]
발매일로부터 최신 버전까지의 모든 테크 트리는 버전마다 모두 달리 적용되면서 기술 A를 연구하려면 기술 B를 먼저 선행해야 하는 것은 동일하나 먼저 선행해야 하는 기술이 달라질 수 있고 패치로 기술이 삭제되어 테크 트리 자체가 개편될 수 있다. 이 때문에 버전 별로 다 다른 테크 트리를 가지고 있어 혹시나 구버전으로 플레이하고 있다면 이 점을 유의해야 한다.
기존 게임들은 분명히 별 접촉을 하지 않고 전혀 다른 길을 걸어온 종족들이 어째서인지 기술 발전에 있어서만큼은 다들 비슷비슷한 순서를 밟아왔다는 어색한 점이 있었다. 그래서 가지 않은 길에서처럼 한 종족은 항성간 항행 기술이 있으나 군사기술이 16세기 수준이고 다른 종족은 항성간 항행이 불가능하지만 핵무기를 사용하는 일은 일어나지 않았다. 혹은 분야 별로 테크가 독립되어있어 그런 일은 일어난다 하더라도 해당 분야 내에서의 발전 순서는 일정하여 화약무기를 모르는 종족이 레이저 무기를 쓸 줄 안다는 등의 상황은 구현하기 어려웠다. 문명: 비욘드 어스는 기술 그물망이란 시스템을 도입하여 이 '테크 트리'란 디자인의 문제점을 해결해보려 하였으나 테크트리를 평면으로 펼쳐둔 것 외에 아무것도 아니라는 평가만 받고 말았다[5].
스텔라리스에서의 기술은 약간 다른 것이 분명 테크트리 자체는 존재하지만 다른 게임처럼 단순히 A연구 후 B연구 식으로 고정된 것이 아닌 카드뽑기 시스템이 적용된다. 물리학, 사회학, 공학 각 분야에서 새 기술을 연구하려고 하면 매 순간 여러 가중치에 따라 결정된 세 개+@의 선택권이 주어지며 이 중 하나를 선택해 연구하고 나면 다시 세 개+@의 선택권 중에 하나를 선택해야 한다. 이때는 아까 포기한 다른 두 기술이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 즉 우선 순위가 떨어져보이지만 필요는 하다고 생각되는 기술을 보류했더니 한동안 그 기술을 얻기 힘들게 될 수도 있다. 물론 게임의 진행과 밸런스를 위하여 확률에는 많은 보정이 가해져서 게임 초반 진행을 위해 필요한 기술은 초반에 아주 높은 확률로 등장하며 등장 확률에는 제국의 윤리관, 가지고 있는 기술들, 과학자의 특성 등이 복합적으로 영향을 미친다. 그리고 만일 쉽게 얻기 힘든, 등장 확률이 낮은 기술이 나타나면 이는 희귀 기술이라며 별도로 표시된다.
이러한 구조덕분에 테크트리를 사용하는 4X 장르의 게임으로써는 각 제국들의 기술적 차이가 잘 구현된 편이다. 예를 들어 초중반 무렵까지는 내 제국에 비해 기술적으로 열세라고 표시된 이웃 제국과 전쟁을 벌어보니 확실히 전투함이나 무기 기술은 뒤떨어져서 손쉽게 이기고 영토까지 빼앗았지만, 그 빼앗은 영토를 보면 나는 아직 개발하지 못한 테라포밍 기술이나 로봇 일꾼 기술이 적용되어 있는 모습 정도는 어렵지 않게 볼 수 있다. 또한 게임 내에 등장하는 약탈자들을 보면 무기 기술은 일정 수준 이상으로 발전하지 않지만 수적 우위등 다른 요소로 인해 충분히 강력하고 무서운 모습을 보여주는 경우도 있는데, 플레이어라도 사회학(운용 교리, 함대 수용력 등) 테크만 올리고 공학이나 물리학은 무기 기술이 아닌 다른 쪽으로 발전시키면 비슷한 방향으로 플레이할 수 없는 것은 아니다. 물론 중후반을 넘어가면 플레이어가 작정하고 의도적인 컨셉플을 하는 것이 아닌 이상 전반적인 기술이 비슷한 방향으로 수렴하게 되는데, 이는 4X 장르의 특성상 완전히 극복하기는 쉽지 않은 문제라고 본다면 해당 장르 내에서는 상당히 성공적인 성과를 거두었다고 볼 수 있겠다.
결과적으로 게임이 진행된다고 모든 플레이어가 모든 기술을 알게 되는 일은 일어나지 않는다. 어떤 기술은 영영 얻지 못할 수도 있다.[6] 또한 게임 극후반에 그냥 기술 연구만으론 얻을 수 있는 모든 기술이 연구되어갈 때를 대비하여 시드 마이어 문명 시리즈의 미래 기술과 같은 보너스성 반복연구도 존재한다(일부는 횟수 제한이 있지만 대부분 무한이다[7]). 이러한 연구는 제국의 모든 레이저 병기에 약간의 보너스가 붙는 것과 같은 식으로 각각의 개성이 존재하며 다른 기술들이 여전히 많이 남아있는 상태에서도 등장한다.
또한 기술 연구 시에 기술이 위험한 기술이라며 별도로 표시되는 경우도 있다. 이런 기술은 연구 자체만으로는 문제가 되지 않으나 그 기술을 연구하여 사용하는 것은 나중에 큰 재앙의 이벤트 트리거로 기동한다.[8] 그러나 진행의 획일화를 피하기 위해 해당 기술을 연구한다고 반드시 재앙이 일어나는 것은 아니며, 아무런 피해를 보지 않고 잘만 사용할 수도 있다.
전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 역설계가 가능하며 이 연구를 통해서 소량의 연구 자원과 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나지만, 같은 잔해를 계속 주워담으면 해당 부품의 연구 포인트가 100%가 되어서 해당 기술의 슬릇이 다른 연구에 사용되고 있어도 자동으로 연구가 완료된다.
먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 후반 위기의 언비든(Unbidden)의 물질분해기나 프레소린(Prethoryn)의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. 만약 연구를 게을리하지 않는 광적 군국주의 전쟁 제국을 표방하면 역설계는 훌륭한 기술 발전 수단이다. 끊임없이 전쟁을 벌이게 되는 특성 탓에 초반에는 상대방의 발전한 기술에 물량으로 대응한다는 감이 없지 않은데, 이 적 함선을 방어전을 벌이든가 물량으로 제압하고 승리해 잔해를 조사하고 기술을 얻으면 격차를 상당히 줄이거나 뛰어넘어 승리에 한발짝 더 다가갈 수 있게 된다. 다만, 상대방이 물량마저 많으면 그냥 얌전히 있자.
이하는 버전 별 주요 변경 내역
1.8 패치에서는 기술 명칭이 권력 형태에 따라 다양하게 바뀌도록 조정되어 같은 기술이라도 서로 다른 이름을 가지게 된다. 예를 들어서 행성 연구력을 올리는 '관리 AI'는 하이드 마인드에게 동종 기술이 '신경망 강화'로 표기되는 식.
1.9 패치에서 하나의 기술을 개발한 후 즉시 상위 기술을 연구할 수 있어 제국간 격차가 상당히 높았다는 단점을 해결하기 위해 이제 기술을 개발한 후에는 상위 기술을 연구할 수 있는 요구 사항을 충족시키지 못하면 개발조차 할 수 없게 되면서 제국간 기술 격차가 상당부분 줄어들게 되었다. 또 새로운 기술이 생겨서 기존 기술들의 티어가 변경되고 기술 개발에 필요한 연구 점수가 더 높게 책정된다.
2.0 패치에서 기존의 POP 비례 연구점수 필요량이 사라지고 소유한 성계의 개수에 비례하도록 변경되었다. 제국이 넓어지면 넓어질수록 연구점수 페널티가 눈덩이마냥 불어나는 것을 볼 수 있다. 이게 싫다면 모드를 쓰거나 게임 시작시 패널티 정도를 조절하면 된다.
2.2패치에서 타일 시스템이 완전히 삭제되고 행성 및 무역 시스템이 개편되면서 1차 자원을 더 효율적으로 채굴하는 기술 같은 경제 관련 기술들이 추가되고 감옥 행성이나 휴양 행성 같이 특정 행성으로 만들 수 있는 기술 등이 추가된다.
3. 기술 목록
티어 0은 원래부터 갖추어진 기술들이고, 티어 5는 반복 연구가 가능한 최종 기술들이다.3.5.1 버전으로 작성됨. 순서는 콘솔 명령어로 모든 연구 완료를 했을 경우 순서대로 서술하였다.
3.1. 물리학
3.1.1. 티어 0
과학 방법론(Scientific Method) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구소 기능 잠금 해제: 기술 자동 연구 |
핵분열 동력원(Fission Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵분열 반응로 |
반응로 부스터(Reactor Boosters) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 반응로 부스터 |
편향막(Deflectors) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 편향막 |
고에너지 콘덴서(High-Energy Capacitors) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | 역장 조절(티어 1) |
효과 | 지구 잠금 해제: 발전 지구 |
초공간 항행(Hyperspace Travel) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 초공간 드라이브 I |
생체 반응로(Bio-Reactor) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 생체 반응로 |
적색 레이저(Red Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 적색 레이저 |
능동 대응(Active Countermeasures) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 상호 연계 지원 체계(티어 2) - 예측 알고리즘(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 센티널 거점 방어 |
3.1.2. 티어 1
외계 물질 연구소(Exotic Materials Labs) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장 |
후속 기술 | 다차원 연구(티어 3) 행성 간 연구 계획(티어 3) |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구 단지 |
무중력 연구소(Zero-G Laboratories) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) |
후속 기술 | 소형 봉쇄 역장(티어 1) - 양자 탐사정(티어 2) - 자율 기지 프로토콜(티어 2) - 다차원 분석(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량: +10% |
소형 봉쇄 역장(Miniature Containment Fields) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 연구소(티어 1) |
후속 기술 | 양자 탐사정(티어 2) - 자율 기지 프로토콜(티어 2) - 다차원 분석(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
양자 이론(Quantum Theory) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 양자 방화벽(티어 1) - 동시 붕괴 저장소(티어 2) - 음의 시간 키(티어 4) 양자 해킹(티어 1) - 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) - 유사 차원 반영(티어 4) 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4) 응용 양자 물리학(티어 2) - 중력 분석(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 물리학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 물리학 연구: +20% 계산기로 인한 물리학 연구: +20% |
행정 AI(Administrative AI) 시냅스 강화 장치(Synaptic Enhancers) 학문 최적화(Academic Optimization) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) |
후속 기술 | 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) - 통합 방어(티어 4) AI 조종 개척선, 식민지 건설 드론(티어1) - 자기 인식 개척선(티어 3) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 지능형 전투 시뮬레이션(티어 4) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 자율형 함선 지능(티어 4) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 보조 사격 통제기(티어 1) 시장 분석 알고리즘(티어 2) - 소비주의 예측(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 연구 속도: +5% |
AI 조종 개척선(AI-Controlled Colony Ships) 식민지 건설 드론(Colony Fabrication Drones) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) |
후속 기술 | 자기 인식 개척선(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 식민지 개척 속도:+50% |
자동 탐사 프로토콜(Automated Exploration Protocols) 자율형 탐사 알고리즘(Autonomous Exploration Algorithms) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 게임 시작 5년 이후 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 탐사속도:+25% |
특수 전투 컴퓨터(Specialized Combat Computers) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) |
후속 기술 | 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 지능형 전투 시뮬레이션(티어 4) 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 자율형 함선 지능(티어 4) 보조 사격 통제기(티어 1) |
효과 | 부품 잠금 해제: 기초 전투 임무 |
보조 사격 통제기(Auxiliary Fire-control) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 보조 사격 통제기 |
양자 방화벽(Quantum Firewalls) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 동시 붕괴 저장소(티어 2) - 음의 시간 키(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
양자 해킹(Quantum Hacking) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) - 유사 차원 반영(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 시행령 잠금 해제: 첩보부, 관측 본능, 비밀 분석 알고리즘 |
핵융합 동력원(Fusion Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) |
후속 기술 | 전기 생산 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 암흑 물질 동력원(티어 5) 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 점프 드라이브(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵융합 반응로 |
개량 반응로 부스터(Improved Reactor Boosters) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 반응로 부스터(티어 0) 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) |
후속 기술 | 강화 반응로 부스터(티어 1) |
효과 | 부품 잠금 해제: 개량 반응로 부스터 |
강화 반응로 부스터(Advanced Reactor Boosters) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 반응로 부스터(티어 0) - 개량 반응로 부스터(티어 1) 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 강화 반응로 부스터 |
개량 편향막(Improved Deflectors) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) |
후속 기술 | 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3) - 초강화 보호막(티어 4) - 암흑 물질 편향막(티어 5) 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3) - 보호막 고조파(티어 5) 보호막(티어 2) - 보호막 콘덴서(티어 2) 보호막(티어 2) - 행성 보호막(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 개량 편향막 |
역장 조절(Field Modulation) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 고에너지 콘덴서(티어 0) |
후속 기술 | 양자 에너지 상태(티어 2) - 양자 역장 조작(티어 3) 양자 에너지 상태(티어 2) - 응용 초전도(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 기술자로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% 기술 드론으로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% |
전역 에너지 관리(Global Energy Management) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 고에너지 콘덴서(티어 0) |
후속 기술 | 행성 전력망(티어 2) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 기술 보조금 건물 잠금 해제: 에너지망 |
청색 레이저(Blue Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) |
후속 기술 | 에너지형 무기 루트 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 감마 레이저(티어 4) 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 파티클 랜스(티어 4) - 타키온 랜스(티어 4) 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 양성자 발사기(티어 3) - 중성자 발사기(티어 4) 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 사격 집중 배열(티어 5) 플라스마 방사기(티어 2) - 플라스마 가속기(티어 3) - 플라스마 캐논(티어 4) 분열기(티어 2) - 이온 분열기(티어 3) - 위상 분열기(티어 4) - 아크 방출기(티어 4) - 집속 아크 방출기(티어 4) 순간 냉각제(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 청색 레이저 |
3.1.3. 티어 2
추측성 초공간 항로 돌파(Speculative Hyperlane Breaching) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 중력 감지기(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 실험적 아공간 항행 |
초공간 중계기(Hyper Relays) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) - 초공간 항로 침투점(티어 2) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 대군주 DLC |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 연결된 중계기 기능 잠금 해제: 초공간 중계기 건설 |
큐레이터 탐사 연구소(Curator Exploration Lab) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 큐레이터 과학자 고용 또는 큐레이터의 통찰 제국 보정치 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 탐사 속도:+33% |
큐레이터 고고학 연구소(Curator Archaeology Lab) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 큐레이터 과학자 고용 또는 큐레이터의 통찰 제국 보정치 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 고고학 스킬:+2 |
양자 탐사정(Quantum Probes) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 연구소(티어 1) - 소형 봉쇄 역장(티어 1) |
후속 기술 | 자율 기지 프로토콜(티어 2) - 다차원 분석(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
자율 기지 프로토콜(Autonomous Station Protocols) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 연구소(티어 1) - 소형 봉쇄 역장(티어 1) - 양자 탐사정(티어 2) |
후속 기술 | 다차원 분석(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
응용 양자 물리학(Applied Quantum Physics) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 시공간 이론(티어 4) 중력 분석(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 물리학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 물리학 연구: +20% 계산기로 인한 물리학 연구: +20% |
자가 진화 논리(Self-Evolving Logic) 자율 시냅스(Autonomous Synapses) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) |
후속 기술 | 양전자 AI(티어 4) 통합 방어(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 연구 선택지:+1 |
시장 분석 알고리즘(Market Analysis Algorithms) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 나노 회로 조립(티어 1) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,학문 최적화(티어 1) 게슈탈트 의식, 독자적 하인 |
후속 기술 | 소비주의 예측(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 직공 생산량:+10% |
동시 붕괴 저장소(Simultaneous-Collapse Storage) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 양자 방화벽(티어 1) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 음의 시간 키(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
사회 공학 시뮬레이션(Simulated Social Engineering) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 양자 해킹(티어 1) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 유사 차원 반영(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 |
저온 핵융합 동력원(Cold Fusion Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) |
후속 기술 | 전기 생산 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 암흑 물질 동력원(티어 5) 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 점프 드라이브(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 저온 핵융합 반응로 |
보호막(Shields) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) |
후속 기술 | 강화 보호막(티어 3) - 초강화 보호막(티어 4) - 암흑 물질 편향막(티어 5) 강화 보호막(티어 3) - 보호막 고조파(티어 5) 보호막 콘덴서(티어 2) 행성 보호막(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 보호막 |
보호막 콘덴서(Shield Capacitors) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 보호막 콘덴서 |
중력 감지기(Gravitic Sensors) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 추측성 초공간 항로 돌파(티어 2) 아공간 감지기(티어 3) - 타키온 감지기(티어 4) - 암흑 물질 추출(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 중력 감지기 항성 기지 건물 잠금 해제: 감청 기지 |
양자 에너지 상태(Quantum Energy States) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 고에너지 콘덴서(티어 0) - 역장 조절(티어 1) |
후속 기술 | 양자 역장 조작(티어 3) 응용 초전도(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 기술자로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% 기술 드론으로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% |
행성 전력망(Planetary Power Grid) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 고에너지 콘덴서(티어 0) - 전역 에너지 관리(티어 1) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 에너지 연결체 항성 기지 건물 잠금 해제: 성층권 이온화 장치 |
초공간 항로 침투점(Hyperlane Breach Points) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) |
후속 기술 | 초공간 슬립스트림(티어 3) - 게이트웨이 가동(티어 4) - 게이트웨이 건설(티어 5) 초공간 중계기(티어 2) 웜홀 안정화(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 초공간 드라이브 II 항성 기지 건물 잠금 해제: 운송 허브 |
초광속 억제(FTL Inhibition) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 행성 초광속 억제기 부품 잠금 해제: 항성 기지 초광속 억제기 |
자외선 레이저(UV Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) |
후속 기술 | 에너지형 무기 루트 X선 레이저(티어 3) - 감마 레이저(티어 4) X선 레이저(티어 3) - 파티클 랜스(티어 4) - 타키온 랜스(티어 4) X선 레이저(티어 3) - 양성자 발사기(티어 3) - 중성자 발사기(티어 4) X선 레이저(티어 3) - 사격 집중 배열(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 자외선 레이저 |
플라스마 방사기(Plasma Throwers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) |
후속 기술 | 플라스마 가속기(티어 3) - 플라스마 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스마 방사기 |
분열기(Disruptors) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) |
후속 기술 | 이온 분열기(티어 3) - 위상 분열기(티어 4) - 아크 방출기(티어 4) - 집속 아크 방출기(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 분열기 |
상호 연계 지원 체계(Interlinked Support Systems) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 능동 대응(티어 0) |
후속 기술 | 예측 알고리즘(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 방호 거점 방어 |
채굴 드론 레이저(Mining Drone Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 채굴 드론 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 채굴 드론 레이저 |
분말 안정화(Mote Stabilization) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) 자국내 불안정 분말 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 분말 포집기 자원 개발: 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png |
불안정 소재 공장(Volatile Material Plants) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 화학 공장 |
공허 구름 번개 도관(Cloud Lightning Conduits) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 공허 구름 잔해 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 클라우드 라이트닝 |
무효화 광선(Null Void Beam) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 무효화 광선 |
3.1.4. 티어 3
L-게이트 활성화(L-Gate Activation) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | L-게이트 통찰 7개 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 특별 프로젝트 잠금 해제: L-게이트 활성화 |
엔트로피 반복(Entropic Recursion) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 지평 신호 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 미래 엿보기: 오메가 이론 |
오메가 이론(Omega Theory) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 기묘한 순환(티어 3) 엔트로피 반복(티어 3) |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 오메가 정렬체 |
다차원 연구(Multi-Dimensional Studies) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 외계 물질 연구소(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 첨단 연구 단지 |
행성 간 연구 계획(Interplanetary Research Initiative) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 외계 물질 연구소(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 연구 기관, 행성 슈퍼컴퓨터 |
다차원 분석(Multi-Dimensional Analysis) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 연구소(티어 1) - 소형 봉쇄 역장(티어 1) - 양자 탐사정(티어 2) - 자율 기지 프로토콜(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10% |
자기 인식 개척선(Self-Aware Colony Ships) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - AI 조종 개척선, 식민지 건설 드론(티어 1) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리, 자율 시냅스 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 식민지 개척 속도:+50% |
확장형 전투 알고리즘(Extended Combat Algorithms) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) |
후속 기술 | 지능형 전투 시뮬레이션(티어 4) 자율형 함선 지능(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 진보된 전투 임무 |
반물질 동력원(Antimatter Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) |
후속 기술 | 전기 생산 영점 동력원(티어 4) - 암흑 물질 동력원(티어 5) 영점 동력원(티어 4) - 점프 드라이브(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 반물질 반응로 |
강화 보호막(Advanced Shields) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) |
후속 기술 | 초강화 보호막(티어 4) - 암흑 물질 편향막(티어 5) 보호막 고조파(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 강화 보호막 |
행성 보호막(Planetary Shields) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 보호막 생성기 |
아공간 감지기(Subspace Sensors) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 중력 감지기(티어 2) |
후속 기술 | 타키온 감지기(티어 4) - 암흑 물질 추출(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 아공간 감지기 항성 기지 건물 잠금 해제: 블랙홀 천문대 |
양자 역장 조작(Quantum Field Manipulation) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 고에너지 콘덴서(티어 0) - 역장 조절(티어 1) - 양자 에너지 상태(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 기술자로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% 기술 드론으로 인한 에너지 크레딧: +20%, 항성 기지 건설로 인한 에너지:+10% |
초공간 슬립스트림(Hyperspace Slipstreams) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) - 초공간 항로 침투점(티어 2) |
후속 기술 | 게이트웨이 가동(티어 4) - 게이트웨이 건설(티어 5) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 이동 부품 잠금 해제: 초공간 드라이브 III |
웜홀 안정화(Wormhole Stabilization) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) - 초공간 항로 침투점(티어 2) 웜홀이 있는 성계 탐사 또는 웜홀 안정화 기술이 있는 제국과 접촉 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 웜홀 항행 |
X선 레이저(X-Ray Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) |
후속 기술 | 에너지형 무기 루트 감마 레이저(티어 4) 파티클 랜스(티어 4) - 타키온 랜스(티어 4) 양성자 발사기(티어 3) - 중성자 발사기(티어 4) 사격 집중 배열(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: X-선 레이저 |
플라스마 가속기(Plasma Accelerators) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 플라스마 방사기(티어 2) |
후속 기술 | 플라스마 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스마 가속기 |
이온 분열기(Ion Disruptors) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 분열기(티어 2) |
후속 기술 | 위상 분열기(티어 4) - 아크 방출기(티어 4) - 집속 아크 방출기(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 이온 분열기 |
양성자 발사기(Proton Launchers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) |
후속 기술 | 중성자 발사기(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 양성자 발사기 |
암흑 물질 추출(Dark Matter Drawing) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 중력 감지기(티어 2) - 아공간 감지기(티어 3) - 타키온 감지기(티어 4) 자국 내 암흑 물질 발견 또는 암흑 물질 기술을 가진 제국과 접촉 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 자원 개발: |
3.1.5. 티어 4
게이트웨이 가동(Gateway Activation) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) - 초공간 항로 침투점(티어 2) - 초공간 슬립스트림(티어 3) 비활성화된 게이트웨이 또는 L-게이트 성계 탐사 또는 게이트웨이 기술을 가진 제국과 접촉 |
후속 기술 | 게이트웨이 건설(티어 5) |
효과 | 기능 잠금 해제: 게이트웨이 항행 |
시공간 이론(Space-Time Theory) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 물리학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 물리학 연구: +20% 계산기로 인한 물리학 연구: +20% |
양전자 AI(Positronic AI) 양전자 삽입물(Positronic Implants) 양전자 연산기(Positronic Processors) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리,자율 시냅스(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구 속도:+5% |
지능형 전투 시뮬레이션(Sapient Combat Simulations) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) 게슈탈트 의식 인공 지능 금지 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 지능형 전투 인공지능 기계 반란, 컨틴전시 위기 트리거 |
자율형 함선 지능(Sapient Combat Simulations) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 시냅스 강화 장치, 학문 최적화(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 자율형 함선 지능 |
통합 방어(Synchronized Defenses) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 방위망 슈퍼컴퓨터 |
소비주의 예측(Predictive Consumerism) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 나노 회로 조립(티어 1) - 복제기 키오스크(티어 3) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,학문 최적화(티어 1) - 시장 분석 알고리즘(티어 2) 게슈탈트 의식, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직공 생산량:+10% |
음의 시간키(Negative-Time Keys) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 양자 방화벽(티어 1) - 동시 붕괴 저장소(티어 2) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 암호화:+2 |
유사 차원 반영(Quasi-Dimensional Reflection) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 양자 해킹(티어 1) - 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 암호 해독:+2 |
영점 동력원(Zero Point Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) |
후속 기술 | 전기 생산 암흑 물질 동력원(티어 5) 점프 드라이브(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 영점 반응로 |
초강화 보호막(Hyper Shields) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3) |
후속 기술 | 암흑 물질 편향막(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 초강화 보호막 |
타키온 감지기(Tachyon Sensors) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 중력 감지기(티어 2) - 아공간 감지기(티어 3) |
후속 기술 | 암흑 물질 추출(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 타키온 감지기 |
감마 레이저(Gamma Lasers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) |
후속 기술 | 에너지형 무기 루트 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 감마 레이저 |
파티클 랜스(Particle Lances) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 타키온 랜스(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 파티클 랜스 |
타키온 랜스(Tachyon Lances) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 파티클 랜스(티어 4) 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 감마 레이저(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 타키온 랜스 |
플라스마 캐논(Plasma Cannons) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 플라스마 방사기(티어 2) - 플라스마 가속기(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스마 캐논 |
아크 방출기(Arc Emitters) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 분열기(티어 2) - 이온 분열기(티어 3) - 위상 분열기(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 집속 아크 방출기(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 아크 방출기 |
집속 아크 방출기(Focused Arc Emitters) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 분열기(티어 2) - 이온 분열기(티어 3) - 위상 분열기(티어 4) - 아크 방출기(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 집속 아크 방출기 |
위상 분열기(Phase Disruptors) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 분열기(티어 2) - 이온 분열기(티어 3) |
후속 기술 | 아크 방출기(티어 4) - 집속 아크 방출기(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 위상 분열기 |
중성자 발사기(Neutron Launchers) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) - 양성자 발사기(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 중성자 발사기 |
예측 알고리즘(Predictive Algorithms) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 능동 대응(티어 0) - 상호 연계 지원 체계(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 수호자 거점 방어 |
3.1.6. 티어 5
암흑 물질 편향막(Dark Matter Deflectors) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3) - 초강화 보호막(티어 4) 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 암흑 물질 편향막 |
암흑 물질 동력원(Dark Matter Power) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 암흑 물질 반응로 |
알 수 없는 인코더(Enigmatic Encoder) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 알 수 없는 요새 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 알 수 없는 인코더 |
알 수 없는 디코더(Enigmatic Decoder) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 알 수 없는 요새 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 알 수 없는 디코더 |
사이언스 넥서스(Science Nexus) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 사이언스 넥서스 |
센트리 어레이(Sentry Array) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 센트리 어레이 |
게이트웨이 건설(Gateway Construction) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 초공간 항행(티어 0) - 초공간 항로 침투점(티어 2) - 초공간 슬립스트림(티어 3) - 게이트웨이 가동(티어 4) 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 게이트웨이 건설 |
다이슨 스피어(Dyson Sphere) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 다이슨 스피어 |
물질 감압기(Matter Decompressor) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 물질 감압기 |
양자 발사 장치(Quantum Catapult) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 대군주 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 양자 발사 장치 |
점프 드라이브(Jump Drive) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 점프 드라이브 항행 부품 잠금 해제: 점프 드라이브 언비든 위기 트리거 |
응용 초전도(Applied Superconductivity) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 고에너지 콘덴서(티어 0) - 역장 조절(티어 1) - 양자 에너지 상태(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 에너지 크레딧+5% |
보호막 고조파(Shield Harmonics) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 보호막 내구도:+5% |
사격 집중 배열(Focusing Arrays) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 에너지형 무기 피해량:+5% |
순간 냉각제(Flash Coolant) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 에너지형 무기 공격 속도:+5% |
중력 분석(Gravitational Analysis) | |
세부 분야 | 컴퓨터 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 건물 비용:-5% |
타 차원 무기(Extradimensional Weaponry) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 언비든 잔해 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 물질 분해기 |
천체 격리(Global Pacification) | |
세부 분야 | 역장 조작 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 콜로서스 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 천체 격리기 |
중성자 정화(Neutron Sweeping) | |
세부 분야 | 입자 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 콜로서스 프로젝트 완료 평화주의, 광적인 평화주의 정신주의, 광적인 정신주의육체를 지배하는 정신 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 중성자 정화기 |
3.2. 사회학
3.2.1. 티어 0
행성 방어(Planetary Defenses) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 주둔지 |
행성 간 상거래(Interplanetary Commerce) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 상업 지역 |
산업형 농업(Industrial Agriculture) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지구 잠금 해제: 농업 지구 |
신세계 프로토콜(New World Protocol) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 개척선 |
행성 정부(Planetary Government) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 행정부, 경찰서, 행정 청사 건물 잠금 해제: 군체 심장부, 감시 기지 건물 잠금 해제: 행정 배열망, 감시 기지, 업링크 노드 |
시냅스 구조물(Synaptic Structures) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 군체 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 시냅스 노드, 감지기지 |
홀로그램 엔터테인먼트(Holo-Entertainment) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 시작 기술 |
선행 기술 및 조건 | 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 홀로그램 극장 |
사회 문화사(Sociocultural History) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 군체 의식, 기록자 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 원주민 기념물 건물 잠금 해제: 기업 문화유산 건물 잠금 해제: 영면의 성소 건물 잠금 해제: 시뮬레이션 구역 |
3.2.2. 티어 1
엄청난 진화(Gargantuan Evolution) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 공허 태생체 격퇴 이후 알 조각 프로젝트 완료 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 에너지 크레딧+5% |
외우주 무역 상사(Offworld Trade Companies) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 간 상거래(티어 0) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 외우주 무역 상사 |
생태 시뮬레이션(Eco Simulation) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) |
후속 기술 | 유전자 작물(티어 2) - 나노 활력 작물(티어 3) - 영양소 복제(티어 4) 유전자 이식 작물(티어 5) 식량 가공(티어 1) - 첨단 식량 가공(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 농부로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 농업용 드론으로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% |
수경 재배 농업(Hydroponics Farming) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 수경 재배 농장 항성 기지 건물 잠금 해제: 수경 재배실 |
식량 가공(Food Processing) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) |
후속 기술 | 첨단 식량 가공(티어 3) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 농업 보조금 건물 잠금 해제: 식량 가공 시설 |
생물 다양성 연구(Biodiversity Studies) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 외계 생물학(티어 2) - 생명의 비밀(티어 4) 외계 생물학(티어 2) - 비전 해독(티어 2) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 사회학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 사회학 연구: +20% 계산기로 인한 사회학 연구: +20% |
외계학(Xenology) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 외계종 동물원 특징 행성 개척 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 외계종 동물원 |
유전자 의료(Genetic Healthcare) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 유전체 지도 제작(티어 1) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 유전자 진료소 |
선별적 고엽제(Selective Defoliants) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 뺵뺵한 밀림 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 빽빽한 밀림 |
토양 복원(Soil Remediation) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 유사 지역 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 유사 지역 |
외계 수력학 통달(Xeno-Hydraulic Mastery ) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 유독성 늪지 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 유독성 늪지 |
기후 통제망(Climate Control Network ) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 거대한 빙하 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 거대한 빙하 |
해양 생태 관리(Ocean Ecology Management) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 독성 해조류 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 독성 해조류 |
지하 식민지 개척(Subterranean Colonization) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 깊은 싱크홀 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 깊은 싱크홀 |
유전체 지도 제작(Genome Mapping) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 생물학 루트 유전자 의료(티어 1) - 세포 재활성화(티어 2) 활력 부스터(티어 2) - 혈통 선발(티어 3) - 능력 부스터(티어 4) 활력 부스터(티어 2) - 세포 활성화(티어 5) 후생적 변이 촉발(티어 2) - 형태 발생 역장 통달(티어 4) 클론 기술(티어 2) - 유전자 은행(티어 2) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 선천적 순응(티어 3) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 표적 유전자 발현(티어 3) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 유전자 씨앗 정화(티어 4) 피하 자극(티어 2) - 삽입물 추적(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 팝 성장 속도:+10% |
지상 방위 계획 수립(Ground Defense Planning) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 행성 방어(티어 0) |
후속 기술 | 전역 방위망(티어 2) |
효과 | 제국 보정치: 군인 직업으로 인한 함대 수용력:+2, 방위군 피해량:+33% |
행성 통일(Planetary Unification) 공통 데이터 표준(Uniform Data Standards) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) |
후속 기술 | 행정 루트 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) - 듀라스틸 기반 시설(티어 4) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하 시장(티어 4) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 전역 생산 전략(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 살아 있는 국가(티어 2) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 자율 요원(티어 2) - 역동성 탑재(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 집단 자아(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 자동 선별 알고리즘,인수물 보관고,알파 허브(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 외계종 외교(티어 2) - 외계 관계(티어 3) 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 효과적 관료제(티어 2) 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3) - 행정 효율성(티어 5) 생산량 개선(티어 2) - 규모의 효율성(티어 3) - 생산량 최대화(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 일정량의 파일:Stellaris_resource_unity.png통합을 한 번에 부여합니다. 월간 통합: +5% 기능 잠금 해제: 추가 시행령(캠페인) |
적응형 관료제(Adaptive Bureaucracy) 양전자 CPU(Positronic CPUs) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 효과적 관료제(티어 2) 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3) - 행정 효율성(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금:+20 |
신경 삽입물(Neural Implants) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 노예제 허용 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 노예 행성(티어 2) |
효과 | 지상군 잠금 해제: 노예 지상군, 건물 잠금 해제: 노예화 시설 |
하이퍼 엔터테인먼트 포럼(Hyper-Entertainment Forum) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 홀로그램 엔터테인먼트(티어 0) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 하이퍼 엔터테인먼트 포럼 |
문화유산(Heritage Sites) 집중 검증 관리(Focus-Tested Management) 행성 통신(Planetary Communications) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 사회 문화사(티어 0) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 문화유산 건물 잠금 해제: 사업 경영 연결체 건물 잠금 해제: 시뮬레이션 센터 |
주파수 조율(Frequency Tuning) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 티얀키 우주 고래 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 에너지 흡수 |
3.2.3. 티어 2
유전자 작물(Gene Crops) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) |
후속 기술 | 나노 활력 작물(티어 3) - 영양소 복제(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 농부로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 농업용 드론으로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 시행령 잠금 해제: 영양적 풍요 시행령 잠금 해제: 사육 프로그램 확장 |
외계 생물학(Xenobiology) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 생물 다양성 연구(티어 1) |
후속 기술 | 생명의 비밀(티어 4) 비전 해독(티어 2) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 사회학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 사회학 연구: +20% 계산기로 인한 사회학 연구: +20% |
비전 해독(Arcane Deciphering) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 고대의 유물 DLC 생물 다양성 연구(티어 1) - 외계 생물학(티어 2) 최소 하나 이상의 골동품 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 골동품 역설계 |
대기 여과 장치(Atmospheric Filtering) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 적대적인 환경 적응(티어 2) - 외계 토양 풍부화(티어 3) - 생태 통합 연구(티어 4) 적대적인 환경 적응(티어 2) - 죽은 행성 적응(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
적대적인 환경 적응(Hostile Environment Adaptation) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 대기 여과 장치(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 외계 토양 풍부화(티어 3) - 생태 통합 연구(티어 4) 죽은 행성 적응(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
세포 재활성화(Cyto-Revitalization) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 유전자 의료(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 세포 재생소 |
행성 평탄화(Planetary Resurfacing) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 통행할 수 없는 산지 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 통행할 수 없는 산지 |
심층 지각 공학(Deep Crust Engineering) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 활화산 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 활화산 |
위험한 야생 생물 제거(Dangerous Wildlife Removal) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 위험한 야생 생물 하나 이상 존재 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 타일 차단물 제거 잠금 해제: 위험한 야생 생물 |
지각 재형성(Terrestrial Sculpting) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 포식자 무리 |
후속 기술 | 생태계 적응(티어 3) 기후 복원(티어 4) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 테라포밍 가스 기능 잠금 해제: 테라포밍 |
활력 부스터(Vitality Boosters) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) 기계 지능, 의욕적 동화자 |
후속 기술 | 혈통 선발(티어 3) - 능력 부스터(티어 4) 세포 활성화(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 지도자 수명:+10년 |
후생적 변이 촉발(Epigenetic Triggers) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) 준지성체 발견 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 광적인 정화자 |
후속 기술 | 형태 발생 역장 통달(티어 4) |
효과 | 기능 잠금 해제: 지성화 |
클론 기술(Cloning) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) 기계 지능, 의욕적 동화자 |
후속 기술 | 유전자 은행(티어 2) |
효과 | 제국 보정치: 팝 성장 속도:+10% |
유전자은행(Gene Banks) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 클론 기술(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 클론 군대 |
교리: 우주 전투(Doctrine: Space Combat) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 시행령 잠금 해제: 함대 지상주의 |
교리: 반응형 대형(Doctrine: Reactive Formations) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 우주 전투(티어 2) |
후속 기술 | 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
성간 함대 전통(Interstellar Fleet Traditions) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 개조 표준화(티어 3) - 지휘 매트릭스(티어 3) |
효과 | 항성 기지 건물 잠금 해제: 함대 사관 학교, 해군 군수부 |
교리: 함대 지원(Doctrine: Fleet Support) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 교리: 지원 함선(티어3) - 교리: 성간 군수(티어 4) - 교리: 함대 연락 부대(티어 4) - 함대 관리 절차(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
중앙 지휘부(Centralized Command) 드론 지휘소(Drone Command Centers) 정비 지휘부(Maintenance Command) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 전투 훈련,야전수리(티어 3) - 공격적 훈련(티어 5) 전투 훈련,야전수리(티어 3) - 신경 완충 장치(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 최대 점령 주둔군:+2 건물 잠금 해제: 사관 학교 |
전역 방위망(Global Defense Grid) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 방어(티어 0) - 지상 방위 계획 수립(티어 1) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방위군 체력:+25% 건물 잠금 해제: 요새 |
성계 영역 확장(Stellar Expansion) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 다른 제국과 첫 접촉 |
후속 기술 | 운명 실현(티어 4) 성간 전쟁(티어 2) - 은하 전쟁(티어 4) 성간 확장(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2 |
성간 전쟁(Interstellar Campaigns) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 성계 영역 확장(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉 광적인 정화자,포식자 무리,완고한 말살자 |
후속 기술 | 은하 전쟁(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10% |
식민지 중앙 집권화(Colonial Centralization) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) |
후속 기술 | 행정 루트 은하계 행정(티어 3) 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) - 듀라스틸 기반 시설(티어 4) 은하 시장(티어 4) 전역 생산 전략(티어 3) 살아 있는 국가(티어 2) 자율 요원(티어 2) - 역동성 탑재(티어 3) 집단 자아(티어 3) 자동 선별 알고리즘,인수물 보관고,알파 허브(티어 3) 외계종 외교(티어 2) - 외계 관계(티어 3) |
효과 | 건물 잠금 해제: 행성 수도, 심판소 건물 잠금 해제: 군체 연결체 건물 잠금 해제: 행성 연산기 |
세라믹 금속 기반 시설(Ceramo-Metal Infrastructure) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) |
후속 기술 | 기반 시설 루트 듀라스틸 기반 시설(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25% |
피하 자극(Subdermal Stimulation) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 삽입물 추적(티어 4) |
효과 | 기능 잠금 해제: 화학적 쾌락 |
효과적 관료제(Effective Bureaucracy) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 적응형 관료제(티어 1) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금:+20 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 문서 정리 체계 |
식민지 관료제(Colonial Bureaucracy) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) 두 개 이상의 행성 소유 |
후속 기술 | 비밀 작전 루트 은하계 관료제(티어 3) - 행정 효율성(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금+20, 기본 정보 수준:+10 건물 잠금 해제: 행정 구역 건물 잠금 해제: 망 교차소 |
살아 있는 국가(The Living State) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 세력 통합 보너스+10% 항성 기지 건물 잠금 해제: 심우주 비밀 지역 |
자율 요원(Autonomous Agents) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 역동성 탑재(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 월간 영향력:+1, 이용 가능한 사절:+1 |
인공 도덕 규범(Artificial Moral Codes) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 합성체 사고 패턴(티어 3) 형벌 식민지(티어 3) 휴양 행성(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 범죄-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의 |
목적의 통합(Unity of Purpose) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 집단 생산 방식(티어 3) 자원 가공 알고리즘(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 일탈-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의 |
홀로그램 의식(Holographic Rituals) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 사회 문화사(티어 0) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 정신주의, 광적인 정신주의 |
후속 기술 | 축성 역장(티어 3) - 초인지 신앙(티어 4) |
효과 | 건물 잠금 해제: 홀로그램 신전 |
노예 행성(Thrall-Worlds) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 신경 삽입물(티어 1) 노예제 허용 두 개 이상의 행성 소유 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 노예 행성 생성 |
외계종 외교(Xeno Diplomacy) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 외계 관계(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 외교적 영향력:+10% 건물 잠금 해제: 대사관 복합 단지 |
군집 시냅스(Clustered Synapses) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 시냅스 구조물(티어 0) |
후속 기술 | 사고의 합일(티어 3) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 시냅스 강화 건물 잠금 해제: 시냅스 군집, 감지 센터 항성 기지 건물 잠금 해제: 시냅스 중계기 |
생산량 개선(Improved Production) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) |
후속 기술 | 규모의 효율성(티어 3) - 생산량 최대화(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 수도 건물: 직업으로 인한 자원:+10%, 직업으로 인한 유지비:+10% |
아메바 사육 프로그램(Amoeba Breeding Program) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 아메바 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 아메바 편모 |
적응형 전투 알고리즘(Adaptive Combat Algorithms) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 기계 지능 |
후속 기술 | 생체 역학(티어 4) |
효과 | 지상군 잠금 해제: 전투형 골격 부대 |
3.2.4. 티어 3
교리: 기묘한 순환(Doctrine: Strange Loop) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 지평 신호 연계 이벤트 |
후속 기술 | |
효과 | 미래 엿보기: 오메가 이론 |
외계 지원 대행사(Xeno Outreach Agencies) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 기업 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 외계 지원 대행사 |
경영자 휴양 프로그램(Executive Leisure Program) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 기업 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 경영자 휴양지 |
성간 경제(Interstellar Economics) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 간 상거래(티어 0) - 외우주 무역 상사(티어 1) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 상업 거대 복합 단지 항성 기지 건물 잠금 해제: 기가몰, 초공간 항로 등록부 |
누마 데이터 모델링(Numistic Data Modeling) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 누마 교단(Numistic Order)과 거래 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 무역 가치:+5% |
나노 활력 작물(Nano-Vitality Crops) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) - 유전자 작물(티어 2) |
후속 기술 | 영양소 복제(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 농부로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 농업용 드론으로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% |
첨단 식량 가공(Advanced Food Processing) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) - 식량 가공(티어 1) 분말 안정화(티어 2) 또는 불안정 소재 공장(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말 등장 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 식량 가공 센터 항성 기지 건물 잠금 해제: 기후 최적화 기지 |
외계 토양 풍부화(Foreign Soil Enrichment) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 대기 여과 장치(티어 2) - 적대적인 환경 적응(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 생태 통합 연구(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
죽은 행성 적응(Tomb World Adaptation) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 대기 여과 장치(티어 2) - 적대적인 환경 적응(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 죽은 행성 거주 적합도:+20% |
생태계 적응(Ecological Adaptation) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 지각 재형성(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 생태계 적응 |
유전자 맞춤 조작(Gene Tailoring) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 생물학 루트 선천적 순응(티어 3) 표적 유전자 발현(티어 3) 유전자 씨앗 정화(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 유전자 변형 포인트:+1 기능 잠금 해제: 유전자 변형, 자가 변형 |
선천적 순응(Glandular Acclimation) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 유전자 맞춤 조작(티어 3) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 거주 적합도 변경 |
표적 유전자 발현(Targeted Gene Expressions) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 유전자 맞춤 조작(티어 3) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 유전자 변형 포인트:+1 |
혈통 선발(Selected Lineages) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 활력 부스터(티어 2) 기계 지능 광적인 평등주의 |
후속 기술 | 능력 부스터(티어 4) |
효과 | 정책 잠금 해제: 지도자 강화 - 혈통 선발 |
재생형 선체 조직(Regenerative Hull Tissue) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 아메바 또는 티얀키 우주 고래 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 재생형 선체 조직 |
교리: 성간 전쟁(Doctrine: Interstellar Warfare) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 우주 전투(티어 2) - 교리: 반응형 대형(티어 2) |
후속 기술 | 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
개조 표준화(Refit Standards) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 성간 함대 전통(티어 2) |
후속 기술 | 지휘 매트릭스(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 함선 건조 속도:+10%, 함선 유지비:-5% |
지휘 매트릭스(Command Matrix) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 성간 함대 전통(티어 2) - 개조 표준화(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 함선 발사 속도:+5% 항성 기지 건물 잠금 해제: 지휘소 |
교리: 지원 함선(Doctrine: Support Vessels) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 함대 지원(티어 2) |
후속 기술 | 교리: 성간 군수(티어 4) - 교리: 함대 연락 부대(티어 4) - 함대 관리 절차(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
전투 훈련(Combat Training) 야전 수리(Field Repairs) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 중앙 지휘부,드론 지휘소,정비 지휘부(티어 2) |
후속 기술 | 공격적 훈련(티어 5) 신경 완충 장치(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 강습군 피해량:+15%, 강습군 사기:+15% |
사이오닉 이론(Psionic Theory) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 게슈탈트 의식 물질주의 윤리관인 경우 특성을 보유한 과학자나 특성을 보유한 POP이 필요 |
후속 기술 | 사이오닉 루트 텔레파시(티어 3) - 예지 인터페이스(티어 4) - 사이오닉 점프 드라이브(티어 5) 텔레파시(티어 3) - 사상 강요(티어 4) 즈로 증류(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 팝으로 인한 제국 크기:-10% |
텔레파시(Telepathy) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) 게슈탈트 의식 육신을 지배하는 정신 승격 특전 |
후속 기술 | 예지 인터페이스(티어 4) - 사이오닉 점프 드라이브(티어 5) 사상 강요(티어 4) |
효과 | 지상군 잠금 해제: 사이오닉 지상군 |
은하계 행정(Galactic Administration) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) |
후속 기술 | 행정 루트 없음 |
효과 | 제국 보정치: 사회 제도 슬롯:+1 건물 잠금 해제: 성계 수도 복합 단지 건물 잠금 해제: 주 연결체 |
전역 생산 전략(Global Production Strategy) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) 산업 기지(티어 0) - 나노 회로 조립(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 소비재를 사용하는 제국 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 산업 보조금, 단조 보조금 건물 잠금 해제: 생산부 건물 잠금 해제: 자원 처리소 |
은하계 관료제(Colonial Bureaucracy) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) 두 개 이상의 행성 소유 |
후속 기술 | 행정 효율성(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 시행령 자금+20, 기본 정보 수준:+10 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 지배 건물 잠금 해제: 행정 단지 건물 잠금 해제: 시스템 합류소 |
집단 자아(The Collective Self) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 레벨 한도:+1, 지도자 유지비:-10% |
역동성 탑재(Embodied Dynamism) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 자율 요원(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 레벨 한도:+1, 지도자 유지비:-10%, 이용 가능한 사절:+1 |
합성체 사고 패턴(Synthetic Thought Patterns) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 인공 도덕 규범(티어 2) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 자원:+5% |
집단 생산 방식(Collective Production Methods) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 목적의 통합(티어 2) 군체 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 자원:+5% |
자원 가공 알고리즘(Resource Processing Algorithms) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 목적의 통합(티어 2) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 자원:+5% 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 유지 보수 강하정 |
목가적 건축 양식(Idyllic Architecture) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 기상 통제 체계(티어 2) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 게슈탈트 의식, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 낙원 돔 |
지역 초광속 통신(Local Hypercommunication) 포스트 상대론 시너지(Post-Relativistic Synergizing) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 사회 문화사(티어 0) - 문화유산,집중 검증 관리,행성 통신(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 초광속 통신 포럼 건물 잠금 해제: 시너지 포럼 건물 잠금 해제: 시뮬레이션 단지 |
축성 역장(Consecration Fields) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 사회 문화사(티어 0) - 홀로그램 의식(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 정신주의, 광적인 정신주의 |
후속 기술 | 초인지 신앙(티어 4) |
효과 | 건물 잠금 해제: 신성 연결체 |
자동 선별 알고리즘(Automated Curation Algorithms) 인수물 보관고(Vault of Acquisitions) 알파 허브(Alpha Hub) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 정신주의, 광적인 정신주의 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 자동 큐레이션 보존고 건물 잠금 해제: 인수물 보관고 건물 잠금 해제: 알파 허브 |
사고의 합일(Confluence of Thought) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 시냅스 구조물(티어 0) - 군집 시냅스(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 사고의 합일, 감지 복합 단지 |
사이오닉 장벽(Psionic Barrier) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 연계 이벤트 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 사이오닉 장벽 |
형벌 식민지(Penal Colonies) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 인공 도덕 규범(티어 2) 두 개 이상의 행성 소유 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 형벌 식민지 생성 |
휴양 행성(Resort Worlds) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 인공 도덕 규범(티어 2) 두 개 이상의 행성 소유 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 결정 잠금 해제: 휴양 행성 생성 |
농업 유토피아(Agrarian Utopias) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 목가적 농경 사회 (Agrarian Idyll) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 농업 지구 주거:+1 |
외계 관계(Xeno Relations) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 외계종 외교(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 외교적 영향력:+10% 건물 잠금 해제: 대형 대사관 복합 단지 |
규모의 효율성(Efficiencies of Scale) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 생산량 개선(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) |
후속 기술 | 생산량 최대화(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 업그레이드된 수도 건물: 직업으로 인한 자원:+20%, 직업으로 인한 유지비:+20% |
즈로 증류(Zro Distillation) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 사이오닉 이론(티어 3) 중력 감지기(티어 2) - 아공간 감지기(티어 3) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 자원 개발: |
3.2.5. 티어 4
신경 조직 공학(Neural Tissue Engineering) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 타락한 아바타 |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 지도자 경험치 획득:+25%, 지도자 레벨 한도:+1 |
은하 시장(Galactic Markets) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 행성 간 상거래(티어 0) - 외우주 무역 상사(티어 1) - 성간 경제(티어 3) 2개 이상의 다른 제국과 첫 접촉 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 은하 증권 거래소 |
영양소 복제(Nutrient Replication | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) - 유전자 작물(티어 2) - 나노 활력 작물(티어 3) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 식량+15%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% |
생명의 비밀(Secrets of Life) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 생물 다양성 연구(티어 1) - 외계 생물학(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 사회학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 사회학 연구: +20% 계산기로 인한 사회학 연구: +20% |
생태 통합 연구(Eco-Integration Studies) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 대기 여과 장치(티어 2) - 적대적인 환경 적응(티어 2) - 외계 토양 풍부화(티어 3) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 거주 적합도:+5% |
기후 복원(Climate Restoration) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 지각 재형성(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 기후 복원 |
유전자 씨앗 정화(Gene Seed Purification) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 유전체 지도 제작(티어 1) - 유전자 맞춤 조작(티어3) 기계 지능 진화 설계 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 유전자 강화 지상군 |
형태 발생 역장 통달(Morphogenetic Field Mastery) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 후생적 변이 촉발(티어2) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 외계 변이 지상군 |
능력 부스터(Capacity Boosters) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 활력 부스터(티어2) - 혈통 선발(티어 3) 기계 지능 평등주의, 광적인 평등주의 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 정책 잠금 해제: 지도자 강화 - 능력 부스터 |
교리: 유동 함대 견본(Doctrine: Fluid Fleed Templates) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 우주 전투(티어 2) - 교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) |
후속 기술 | 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
교리: 무적함대 전투 대형(Doctrine: Armada Battle Formation) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 우주 전투(티어 2) - 교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) |
후속 기술 | 제독 지원 참모(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 |
교리: 성간 군수(Doctrine: Interstellar Logistics) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 함대 지원(티어 2) - 교리: 지원 함선(티어3) |
후속 기술 | 교리: 함대 연락 부대(티어 4) - 함대 관리 절차(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
교리: 함대 연락 부대(Doctrine: Fleet Liasions) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 함대 지원(티어 2) - 교리: 지원 함선(티어3) - 교리: 성간 군수(티어 4) |
후속 기술 | 함대 관리 절차(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+30 |
예지 인터페이스(Precognition Interface) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) 게슈탈트 의식 장막 이벤트 |
후속 기술 | 사이오닉 점프 드라이브(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 예지 접속기 |
사상 강요(Thought Enforcement) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 사상 강요 |
운명 실현(Manifest Destiny) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 성계 영역 확장(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2 |
은하 전쟁(Galactic Campaigns) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 성계 영역 확장(티어 2) - 성간 전쟁(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉 광적인 정화자,포식자 무리,완고한 말살자 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10% |
듀라스틸 기반 시설(Durasteel Infrastructure) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25% |
삽입물 추적(Tracking Implants) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 피하 자극(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 적응형 관료제(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 삽입물 추적 |
초인지 신앙(Metacognitive Faith) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 사회 문화사(티어 0) - 홀로그램 의식(티어 2) - 축성 역장(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 정신주의, 광적인 정신주의 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 신앙의 성채 |
생산성 최대화(Maximized Productivity) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 생산량 개선(티어 2) - 규모의 효율성(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 주요 수도 건물: 직업으로 인한 자원:+30%, 직업으로 인한 유지비:+30% |
생체 역학(Biomechanics) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 적응형 전투 알고리즘(티어 2) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 지상군 잠금 해제: 메가 전투형 |
3.2.6. 티어 5
전략 조정 센터(Strategic Coordination Center) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 전략 조정 센터 |
성간 의회(Interstellar Assembly) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 성간 의회 |
거대 설치 예술(Mega Art Installation) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 거대기업 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 거대 설치 예술 |
거대 조선소(Mega Shipyard) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 연방 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 거대 조선소 |
유전자 재배열(Genetic Resequencing) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 진화 정복 승격 특전 |
후속 기술 | 생물학 루트 |
효과 | 기능 잠금 해제: 유전자 재배열, 진보된 특성 |
사이오닉 점프 드라이버(Psi Jump Drives) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) - 예지 인터페이스(티어 4) 게슈탈트 의식 장막 이벤트 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 점프 드라이브 항행 부품 잠금 해제: 사이오닉 점프 드라이브 언비든 위기 트리거 |
승격 이론(Ascension Theory) | |
세부 분야 | 국가 운영 |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 승격 특전 잠금 해제:+1 기능 잠금 해제: 통합 야망 |
사이오닉 보호막(Psionic Shields) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 게슈탈트 의식 장막 이벤트 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 사이오닉 보호막 |
유전자 이식 작물(Transgenic Crops) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1) - 유전자 작물(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 식량+5% |
행정 효율성(Administrative Efficiency) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 월간 통합:+5% |
공격적 훈련(Aggressive Conditioning) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 중앙 지휘부,드론 지휘소,정비 지휘부(티어 2) - 전투 훈련,야전 수리(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지상군 피해량:+10% |
신경 완충 장치(Nerve Dampeners) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 중앙 지휘부,드론 지휘소,정비 지휘부(티어 2) - 전투 훈련,야전 수리(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지상군 체력:+10% |
세포 활성화(Cell Revitalization) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 유전체 지도 제작(티어 1) - 활력 부스터(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 지도자 수명:+5년 |
함대 관리 절차(Fleet Management Procedures) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 함대 지원(티어 2) - 교리: 지원 함선(티어3) - 교리: 성간 군수(티어 4) - 교리: 함대 연락 부대(티어 4) |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 함대 수용력:+20 |
제독 지원 참모(Admiralty Support Staff) | |
세부 분야 | 군사 이론 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 교리: 우주 전투(티어 2) - 교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 |
성간 확장(Interstellar Expansion) | |
세부 분야 | 신세계 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 성계 영역 확장(티어 2) |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 수용력:+1 |
무리 산란장(Swarm Spawning Pools) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 프레소린 스컬지 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 무리 공격대 |
스컬지 미사일(Scourge Missiles) | |
세부 분야 | 생물학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 프레소린 스컬지 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 스컬지 미사일 |
신성 자극(Divine Stimulus) | |
세부 분야 | 사이오닉 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC가 없는 경우: 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) 유토피아 DLC가 있는 경우 육신을 지배하는 정신 승격 특전 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 콜로서스 프로젝트 완료 정신주의, 광적인 정신주의 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 신성 집행기 |
3.3. 공학
3.3.1. 티어 0
궤도 에너지 변환(Orbital Energy Conversion) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 게슈탈트 의식 |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 모듈 잠금 해제: 태양력 발전망 |
우주 탐사(Space Exploration) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 과학선 기능 잠금 해제: 자동 탐사 |
초계함(Corvettes) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 초계함 |
항성 기지 건설(Starbase Construction) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 잠금 해제: 전초 기지 |
항성 항구(Starport) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 항구 |
행성 간 원정군(Interplanetary Expeditionary Forces) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 행성 방어(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 지상군 잠금 해제: 강습군, 거대 불사자 군대 지상군 잠금 해제: 추적 말살 부대, 거대 불사자 군대 |
나노 합성 소재(Nanocomposite Materials) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 나노 합성 장갑 |
화학 추진기(Chemical Thrusters) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 화학 추진기 |
심우주 방어(Deep Space Defenses) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) |
후속 기술 | |
효과 | 기지 잠금 해제: 방어 플랫폼 |
산업 기지(Industrial Base) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 건물 잠금 해제: 자원 저장고, 합금 주조소, 민간 산업체 지구 잠금 해제: 산업 지구 |
기계화 채굴(Mechanized Mining) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 지구 잠금 해제: 채굴 지구 |
외계 건설(Offworld Construction) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 건설선 기지 잠금 해제: 채굴 기지, 연구 기지 |
매스 드라이버(Mass Driver) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 매스 드라이버 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 총포, 실탄 포대 |
대공 포대(Flak Battery) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 대공 포대 |
핵미사일(Nuclear Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | |
선행 기술 및 조건 | |
후속 기술 | |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵미사일 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 포대, 미사일 포대 |
3.3.2. 티어 1
표준형 초계함 양식(Standardized Corvette Patterns) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 초계함 건조 비용:-5%, 초계함 건조 속도:+25% |
개량 초계함 선체(Improved Corvette Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) |
후속 기술 | 강화 초계함 선체(티어 2) |
효과 | 제국 보정치: 초계함 선체 내구도:+100 |
모함 공격기(Carrier Operations) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) |
후속 기술 | 개량 공격기(티어 2) - 강화 공격기(티어 3) - 시냅스 요격기(티어 5) 개량 공격기(티어 2) - 강화 공격기(티어 3) - 열 재활용 장치(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 기본 공격기 항성 기지 모듈 잠금 해제: 행성 방어 격납고, 격납고 |
세라믹 금속 소재(Ceramo-Metal Materials) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 나노 합성 소재(티어 0) |
후속 기술 | 기반 시설 루트 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3) - 뉴트로늄 소재(티어 4) 플라스틸 소재(티어 2) - 물질 압축(티어 5) 세라믹 금속 합금(티어 2) - 듀라스틸 보강 합금(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 세라믹 금속 장갑 |
동력형 외골격(Powered Exoskeletons) 개량 서보모터(Improved Servomotors) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) |
후속 기술 | 로봇 루트 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) - 합성체 인격 매트릭스(티어 4) 로봇 노동자(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 모델 간 표준화(티어 2) - 대체 가능 회로(티어 4) 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) - 나노봇 조립 장치(티어 4) 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) - 거대 조립 체계(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 지상군 피해량:+5%, 직업으로 인한 광물:+5% |
무중력 정제소(Zero-G Refineries) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) |
후속 기술 | 장거리 광물 스캐너(티어 1) - 광물 절단 광선(티어 2) - 자율 채굴 드론(티어 2) - 나노봇 광물 탐사정(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% 항성 기지 건물 잠금 해제: 성운 정제소 |
장거리 광물 스캐너(Long-Range Mineral Scanners) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) |
후속 기술 | 광물 절단 광선(티어 2) - 자율 채굴 드론(티어 2) - 나노봇 광물 탐사정(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
지열 파쇄(Geothermal Fracking) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) |
후속 기술 | 심핵 채굴(티어 2) - 광물 분리(티어 3) 광물 정제(티어 1) - 강화 광물 정제(티어 2) - 추출 패턴(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 광부로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% 채굴 드론으로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% |
광물 정제(Mineral Purification) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) |
후속 기술 | 강화 광물 정제(티어 2) - 추출 패턴(티어 5) |
효과 | 시행령 잠금 해제: 채굴 보조금 건물 잠금 해제: 광물 정제 공장 |
홀로그램 거푸집(Holographic Casts) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) 분말 안정화(티어 2) 또는 불안정 소재 공장(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말 등장 |
후속 기술 | 나노 분리기(티어 3) |
효과 | 건물 잠금 해제: 초거대 합금 단조장 |
나노 회로 조립(Nano-Circuit Assembly) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 게슈탈트 의식, 독자적 하인 |
후속 기술 | 복제기 키오스크(티어 3) |
효과 | 건물 잠금 해제: 민간 제조소 |
나노 역학(Nanomechanics) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 2000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 초고체 소재(티어 2) - 초유체 소재(티어 4) 조립 패턴(티어 1) - 건설 견본(티어 3) - 조립 알고리즘(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 공학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 공학 연구: +20% 계산기로 인한 공학 연구: +20% |
로봇 노동자(Robotic Workers) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 로봇 루트 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) - 합성체 인격 매트릭스(티어 4) 기계 견본 체계(티어 1) - 모델 간 표준화(티어 2) - 대체 가능 회로(티어 4) |
효과 | 건물 잠금 해제: 로봇 조립 공장 기능 잠금 해제: 로봇 노동자 |
재연소 장치(Afterburnners) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) |
후속 기술 | 강화 재연소 장치(티어 3) |
효과 | 부품 잠금 해제: 재연소 장치 |
조립 패턴(Assembly Patterns) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 3000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 역학(티어 1) |
후속 기술 | 건설 견본(티어 3) - 조립 알고리즘(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 행성 건설 속도:+25% |
코일건(Coilguns) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) |
후속 기술 | 운동에너지형 무기 루트 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 가우스 캐논(티어 4) 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 운동 에너지형 포대(티어 3) - 운동 에너지형 함포(티어 4) 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 메가 캐논(티어 4) - 기가 캐논(티어 4) 레일건(티어 2) - 고밀도 탄약(티어 5) 레일건(티어 2) - 적재 장치 효율성(티어 5) 오토캐논(티어 2) - 리퍼 캐논(티어 3) - 스톰파이어 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 코일건 |
핵융합 미사일(Fusion Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) 핵미사일(티어 0) |
후속 기술 | 반물질 미사일(티어 2) - 양자 미사일(티어 3) - 약탈자 미사일(티어 4) 반물질 미사일(티어 2) - 열역학 수율 통제(티어 5) 반물질 미사일(티어 2) - 소형 선점화 장치(티어 5) 군집 미사일(티어 2) - 선풍 미사일(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 핵융합 미사일 |
궤도 폐기물 투하(Orbital Trash Dispersal) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 캐러밴 거래 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 궤도 쓰레기 데이터 살포기 |
기계 견본 체계(Machine Template System) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 모델 간 표준화(티어 2) - 대체 가능 회로(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+2 기능 잠금 해제: 로봇 개조 |
기계 견본 체계(Machine Template System) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) 기계 지능 |
후속 기술 | 이원적 동기 부여 장치(티어 3) - 나노봇 조립 장치(티어 4) 이원적 동기 부여 장치(티어 3) - 거대 조립 체계(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 기능 잠금 해제: 로봇 개조 |
3.3.3. 티어 2
L-게이트 통찰(L-Gate Insight) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 7000 |
선행 기술 및 조건 | L-게이트 발견 L-게이트 열림 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | L-게이트 통찰 획득:+1 |
구축함(Destroyers) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) |
후속 기술 | 함선 루트 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 저거너트(티어 5) 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대공학(티어 5) 표준형 구축함 양식(티어 2) 개량 구축함 선체(티어 2) - 강화 구축함 선체(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 구축함 |
강화 초계함 선체(Advanced Corvette Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 개량 초계함 선체(티어 1) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 초계함 선체 내구도:+100 |
표준형 구축함 양식(Standardized Destroyer Patterns) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 구축함 건조 비용:-5%, 구축함 건조 속도:+25% |
개량 구축함 선체(Improved Destroyer Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) |
후속 기술 | 강화 구축함 선체(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 구축함 선체 내구도:+200 |
항성 거점(Starhold) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) |
후속 기술 | 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 궤도 거주지(티어 3) - 거주지 확장(티어 4) - 고급 우주 거주지(티어 4) 모듈 공학(티어 2) - 공병단(티어 3) 구조적 안정성 개선(티어 2) - 동기화 사격 패턴(티어 5) 구조적 안정성 개선(티어 2) - 강화 코어층(티어 5) 오비탈 링(티어 3) |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 거점 |
모듈 공학(Modular Engineering) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) |
후속 기술 | 공병단(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 건물 비용:-25%, 항성 기지 모듈 비용:-25% |
개량 공격기(Improved Strike Craft) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 모함 공격기(티어 1) |
후속 기술 | 강화 공격기(티어 3) - 시냅스 요격기(티어 5) 강화 공격기(티어 3) - 열 재활용 장치(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 개량 공격기 |
플라스틸 소재(Plasteel Materials) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) |
후속 기술 | 기반 시설 루트 듀라스틸 소재(티어 3) - 뉴트로늄 소재(티어 4) 물질 압축(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스틸 장갑 |
크리스탈 주입 판금(Crystal-Infused Plating) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 크리스탈 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 크리스탈 주입 판금 |
이온 추진기(Ion Thrusters) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) |
후속 기술 | 플라스마 추진기(티어 3) - 임펄스 추진기(티어 4) - 암흑 물질 추진(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 이온 추진기 |
구조적 안정성 개선(Improved Structural Integrity) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) |
후속 기술 | 동기화 사격 패턴(티어 5) 강화 코어층(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 선체 내구도:+500 |
광물 절단 광선(Mineral Cutting Beams) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) - 장거리 광물 스캐너(티어 1) |
후속 기술 | 자율 채굴 드론(티어 2) - 나노봇 광물 탐사정(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
자율 채굴 드론(Autonomous Mining Drones) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) - 장거리 광물 스캐너(티어 1) - 광물 절단 광선(티어 2) |
후속 기술 | 나노봇 광물 탐사정(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
심핵 채굴(Deep Core Mining) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) |
후속 기술 | 광물 분리(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 광부로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% 채굴 드론으로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% |
강화 광물 정제(Advanced Mineral Purification) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) - 광물 정제(티어 1) 분말 안정화(티어 2) 또는 불안정 소재 공장(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말 등장 |
후속 기술 | 추출 패턴(티어 5) |
효과 | 건물 잠금 해제: 광물 정제 허브 항성 기지 건물 잠금 해제: 저중력 거대 정제소 |
세라믹 금속 합금(Ceramo-Metal Alloys) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) |
후속 기술 | 듀라스틸 보강 합금(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 금속 공학자 생산량:+10% 주조 드론 생산량:+10% 제조기 생산량:+10% |
초고체 소재(Supersolid Materials) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 역학(티어 1) |
후속 기술 | 초유체 소재(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 공학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 공학 연구: +20% 계산기로 인한 공학 연구: +20% |
드로이드(Droids) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 로봇 루트 합성체(티어 4) - 합성체 인격 매트릭스(티어 4) |
효과 | 지상군 잠금 해제: 로봇 강습군 기능 잠금 해제: 드로이드 노동자 |
기상 통제 체계(Weather Control Systems) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 |
후속 기술 | 반중력 공학(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 도시 지구 주거:+1 |
레일건(Railguns) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) |
후속 기술 | 운동에너지형 무기 루트 강화 레일건(티어 3) - 가우스 캐논(티어 4) 강화 레일건(티어 3) - 운동 에너지형 포대(티어 3) - 운동 에너지형 함포(티어 4) 강화 레일건(티어 3) - 메가 캐논(티어 4) - 기가 캐논(티어 4) 고밀도 탄약(티어 5) 적재 장치 효율성(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 레일건 |
오토캐논(Autocannons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) |
후속 기술 | 리퍼 캐논(티어 3) - 스톰파이어 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 오토캐논 |
반물질 미사일(Antimatter Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) |
후속 기술 | 양자 미사일(티어 3) - 약탈자 미사일(티어 4) 열역학 수율 통제(티어 5) 소형 선점화 장치(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 반물질 미사일 |
군집 미사일(Swarmer Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) |
후속 기술 | 선풍 미사일(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 군집 미사일 |
우주 어뢰(Space Torpedoes) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) |
후속 기술 | 장갑 어뢰(티어 3) - 파괴자 어뢰(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 우주 어뢰 |
베타리안 정제(Betharian Refining) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 2500 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) 베타리안 특징 행성 개척 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 베타리안 발전소 |
외계 가스 추출(Exotic Gas Extraction) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) 자국내 외계 가스 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 가스 추출정 자원 개발: |
외계 가스 정제(Exotic Gas Refining) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 외계 가스 정제소 |
희귀 크리스탈 채굴(Rare Crystal Mining) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) 자국내 희귀 크리스탈 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 크리스탈 광산 자원 개발: |
희귀 크리스탈 제조(Rare Crystal Manufacturing) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 4000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 합성 크리스탈 공장 |
나노봇 변환(Nanite Transmutation) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 머나먼 별 DLC 자국내 나노봇 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 나노봇 변환 시설 |
모델 간 표준화(Cross-Model Standardization) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 대체 가능 회로(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
초소형 복제기(Micro-Replicators) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 5000 |
선행 기술 및 조건 | 없음 기계 지능 |
후속 기술 | 자체 조립 구성품(티어 3) |
효과 | 제국 보정치: 기계식 팝 조립 속도:+10% 건물 잠금 해제: 업그레이드 드론 보관소 |
3.3.4. 티어 3
순양함(Cruisers) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) |
후속 기술 | 함선 루트 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 전함(티어 4) - 저거너트(티어 5) 전함(티어 4) - 거대공학(티어 5) 표준형 순양함 양식(티어 3) 개량 순양함 선체(티어 3) - 강화 순양함 선체(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 순양함 |
강화 구축함 선체(Advanced Destroyer Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 개량 구축함 선체(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 구축함 선체 내구도:+200 |
표준형 순양함 양식(Standardized Cruiser Patterns) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 순양함 건조 비용:-5%, 순양함 건조 속도:+25% |
개량 순양함 선체(Improved Cruiser Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) |
후속 기술 | 강화 순양함 선체(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 순양함 선체 내구도:+500 |
항성 요새(Star Fortress) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) |
후속 기술 | 항성 성채(티어 4) |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 요새 |
궤도 거주지(Orbital Habitats) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) |
후속 기술 | 거주지 확장(티어 4) - 고급 우주 거주지(티어 4) |
효과 | 기지 잠금 해제: 거주지 |
공병단(Corps of Engineers) 기지 건설 최적화(Optimized Station Construction) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 모듈 공학(티어 2) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 항성 기지 업그레이드 비용:-15%, 항성 기지 업그레이드 속도:+25% |
강화 공격기(Advanced Strike Craft) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 모함 공격기(티어 1) - 개량 공격기(티어 2) |
후속 기술 | 시냅스 요격기(티어 5) 열 재활용 장치(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 강화 공격기 |
듀라스틸 소재(Durasteel Materials) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) |
후속 기술 | 기반 시설 루트 뉴트로늄 소재(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 듀라스틸 장갑 |
플라스마 추진기(Plasma Thrusters) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) - 이온 추진기(티어 2) |
후속 기술 | 임펄스 추진기(티어 4) - 암흑 물질 추진(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 플라스마 추진기 |
나노봇 광물 탐사정(Nanite Mineral Probes) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) - 장거리 광물 스캐너(티어 1) - 광물 절단 광선(티어 2) - 자율 채굴 드론(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10% |
광물 분리(Mineral Isolation) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) - 심핵 채굴(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 광부로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% 채굴 드론으로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% |
나노 분리기(Nano-Separators) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 합금 나노 공장 항성 기지 건물 잠금 해제: 합금 가공 시설 |
복제기 키오스크(Replicator Kiosks) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 나노 회로 조립(티어 1) 게슈탈트 의식, 독자적 하인 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 민간 복제 단지 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 물류 체계 |
강화 재연소 장치(Advanced Afterburnners) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) - 재연소 장치(티어 1) 화학 추진기(티어 0) - 이온 추진기(티어 2) - 플라즈마 추진기(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 강화 재연소 장치 |
건설 견본(Construction Templates) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 역학(티어 1) - 조립 패턴(티어 1) |
후속 기술 | 조립 알고리즘(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 자원 저장고 한도:+5000, 행성 건설 속도:+50%, 지구로 인한 제국 크기:-10% |
반중력 공학(Anti-Gravity Engineering) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 기상 통제 체계(티어 2) 목가적 농경 사회 (Agrarian Idyll) |
후속 기술 | 없음 아콜로지 프로젝트 승격 특전 |
효과 | 제국 보정치: 도시 지구 주거:+1 건물 잠금 해제: 확장형 사육장 항성 기지 모듈 잠금 해제: 거주 모듈 |
강화 레일건(Advanced Railguns) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) |
후속 기술 | 운동 에너지형 무기 루트 가우스 캐논(티어 4) 운동 에너지형 포대(티어 3) - 운동 에너지형 함포(티어 4) 메가 캐논(티어 4) - 기가 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 강화 레일건 |
운동 에너지형 포대(Kinetic Battery) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) |
후속 기술 | 운동 에너지형 함포(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 운동 에너지형 포대 |
리퍼 캐논(Ripper Cannons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 오토캐논(티어 2) |
후속 기술 | 스톰파이어 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 리퍼 오토캐논 |
대공 캐논(Flak Cannons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 6000 |
선행 기술 및 조건 | 대공 포대(티어 0) |
후속 기술 | 대공 함포(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 대공 캐논 |
양자 미사일(Quantum Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 반물질 미사일(티어 2) |
후속 기술 | 약탈자 미사일(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 양자 미사일 |
장갑 어뢰(Armored Torpedoes) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 우주 어뢰(티어 2) |
후속 기술 | 파괴자 어뢰(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 장갑 어뢰 |
오비탈 링(Orbital Rings) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 10000 |
선행 기술 및 조건 | 오버로드 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) |
후속 기술 | 기반 시설 루트 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 오비탈 링 |
이원적 동기 부여 장치(Binary Motivators) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 8000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) 기계 지능 |
후속 기술 | 나노봇 조립 장치(티어 4) 거대 조립 체계(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
자체 조립 구성품(Self-Assembling Components) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 12000 |
선행 기술 및 조건 | 초소형 복제기(티어 2) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 기계식 팝 조립 속도:+10% |
3.3.5. 티어 4
전함(Battleships) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) |
후속 기술 |
저거너트(티어 5)
거대공학(티어 5)
표준형 전함 양식(티어 4)
개량 전함 선체(티어 4) - 강화 전함 선체(티어 5) ||
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 전함 |
강화 순양함 선체(Advanced Battleshop Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 개량 순양함 선체(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 순양함 선체 내구도:+500 |
표준형 전함 양식(Standardized Battleship Patterns) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 전함 건조 비용:-5%, 전함 건조 속도:+25% |
개량 전함 선체(Improved Battleship Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 강화 전함 선체(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 전함 선체 내구도:+800 |
항성 성채(Citadel) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 성채 |
거주지 확장(Habitat Expansion) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 궤도 거주지(티어 3) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) 거주지 식민지 보유 |
후속 기술 | 고급 우주 거주지(티어 5) |
효과 | 기지 업그레이드 잠금 해제: 고급 거주지 |
고급 우주 거주지(Advanced Space Habitation) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 궤도 거주지(티어 3) - 거주지 확장(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 거주지 식민지 보유 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기지 업그레이드 잠금 해제: 거주지 행성 |
뉴트로늄 소재(Neutronium Materials) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 뉴트로늄 장갑 |
크리스탈 단조 판금(Crystal-Forged Plating) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 크리스탈 단조 판금 |
임펄스 추진기(Impulse Thrusters) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) - 이온 추진기(티어 2) - 플라즈마 추진기(티어 3) |
후속 기술 | 암흑 물질 추진(티어 5) |
효과 | 부품 잠금 해제: 임펄스 추진기 |
듀라스틸 보강 합금(Durasteel-Laced Alloys) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) - 나노 분리기(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 세라믹 금속 합금(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 금속 공학자 생산량:+10% 주조 드론 생산량:+10% 제조기 생산량:+10% |
초유체 소재(Superfluid Materials) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 역학(티어 1) - 초고체 소재(티어2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 연구원으로 인한 공학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 공학 연구: +20% 계산기로 인한 공학 연구: +20% |
합성체(Synthetics) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 로봇 루트 합성체 인격 매트릭스(티어 4) |
효과 | 제국 보정치: 로봇 생산량:+10% 기능 잠금 해제: 합성체 노동자 |
합성체 인격 매트릭스(Synthetic Personality Matrix) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 인공 지능 금지 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 기능 잠금 해제: 합성체 지도자 |
가우스 캐논(Gauss Canons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) |
후속 기술 | 운동 에너지형 무기 루트 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 가우스 캐논 |
운동 에너지형 함포(Kinetic Artillery) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 가우스 캐논(티어 4) 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 운동 에너지형 포대(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 운동 에너지형 함포 |
메가 캐논(Mega Canons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 기가 캐논(티어 4) |
효과 | 부품 잠금 해제: 메가 캐논 |
기가 캐논(Giga Canons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 24000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 가우스 캐논(티어 4) 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) - 강화 레일건(티어 3) - 메가 캐논(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 기가 캐논 |
스톰파이어 캐논(Stormfire Cannons) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 오토캐논(티어 2) - 리퍼 캐논(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 스톰파이어 오토캐논 |
대공 함포(Flak Artillery) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 대공 포대(티어 0) - 대공 캐논(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 대공 함포 |
약탈자 미사일(Marauder Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 반물질 미사일(티어 2) - 양자 미사일(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 약탈자 미사일 |
선풍 미사일(Whirlwind Missiles) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 군집 미사일(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 선풍 미사일 |
파괴자 어뢰(Devastator Torpedoes) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 우주 어뢰(티어 2) - 장갑 어뢰(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 파괴자 어뢰 |
대체 가능 회로(Fungible Circuitry) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 모델 간 표준화(티어 2) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
나노봇 조립 장치(Nanite Assemblers) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1 |
거대 조립 체계(Mega-Assembly Systems) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 16000 |
선행 기술 및 조건 | 행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) 기계 지능 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 건물 잠금 해제: 기계 조립 단지 |
3.3.6. 티어 5
콜로서스(Colossi) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) 콜로서스 프로젝트 승격 특전 |
후속 기술 | |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 콜로서스 항성 기지 건물 잠금 해제: 거대 조립소 |
나노봇 수리 시스템(Nanite Repair System) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 청소부 로봇 격퇴 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 나노봇 수리 시스템 |
타이탄(Titans) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | 콜로서스(티어 5) 개량 타이탄 선체(티어 5) - 강화 타이탄 선체(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+10 함선 유형 잠금 해제: 타이탄 기지 잠금 해제: 이온 캐논 |
저거너트(Juggernaut) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 연방 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 함선 유형 잠금 해제: 저거너트 항성 기지 건물 잠금 해제: 거대 조립소 |
강화 전함 선체(Advanced Battleshop Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 개량 전함 선체(티어 4) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 전함 선체 내구도:+800 |
개량 타이탄 선체(Improved Titan Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 40000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) |
후속 기술 | 강화 타이탄 선체(티어 5) |
효과 | 제국 보정치: 타이탄 선체 내구도:+2000 |
강화 타이탄 선체(Advanced Titan Hulls) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 개량 타이탄 선체(티어 5) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 타이탄 선체 내구도:+2000 |
추출 패턴(Extraction Patterns) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) - 광물 정제(티어 1) - 강화 광물 정제(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 직업으로 인한 광물+5% |
동기화 사격 패턴(Synchronized Firing Patterns) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 구조적 안정성 개선(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 피해량:+10% |
강화 코어층(Fortified Core Layers) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 구조적 안정성 개선(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 방어 플랫폼 선체 내구도:+10% |
물질 압축(Matter Compression) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 장갑 내구도:+5% |
열역학 수율 통제(Thermodynamic Yield Control) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 반물질 미사일(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 폭발형 무기 피해량: +5% |
소형 선점화 장치(Miniaturized Pre-Igniters) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 반물질 미사일(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 폭발형 무기 공격 속도: +5% |
고밀도 탄약(High-Density Munitions) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 운동 에너지형 무기 피해량: +5% |
적재 장치 효율성(Loader Efficiency) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1) - 레일건(티어 2) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 운동 에너지형 무기 공격 속도: +5% |
시냅스 요격기(Synapse Interceptors) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 모함 공격기(티어 1) - 개량 공격기(티어 2) - 강화 공격기(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 공격기 피해량:+10% |
열 재활용 장치(Heat Recyclers) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 모함 공격기(티어 1) - 개량 공격기(티어 2) - 강화 공격기(티어 3) |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 제국 보정치: 공격기 공격 속도:+10% |
조립 알고리즘(Assembly Algorithms) | |
세부 분야 | 산업 |
연구 비용 | 55000 |
선행 기술 및 조건 | 나노 역학(티어 1) - 조립 패턴(티어 1) - 건설 견본(티어 3) |
후속 기술 | 반복 횟수 제한: 5회 |
효과 | 제국 보정치: 행성 건설 속도:+10% |
암흑 물질 추진(Dark Matter Propulsion) | |
세부 분야 | 추진 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 화학 추진기(티어 0) - 이온 추진기(티어 2) - 플라즈마 추진기(티어 3) - 임펄스 추진기(티어 4) 몰락한 제국 또는 각성한 제국 잔해 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 암흑 물질 추진기 |
인공 드래곤 비늘(Artificial Dragonscales) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 50000 |
선행 기술 및 조건 | 에테르 드레이크 또는 스카이 드래곤 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 드래곤 비늘 장갑 |
거대 공학(Mega-Engineering) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) |
후속 기술 | |
효과 | 제국 보정치: 자원 저장 한도:+20000 기능 잠금 해제: 거대 구조물 복구 |
링 월드(Ring World) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 48000 |
선행 기술 및 조건 | 유토피아 DLC 핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 거대 공학(티어 5) 은하의 경이 승격 특전 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 거대 구조물 잠금 해제: 링 월드 |
생체 금속(Living Metal) | |
세부 분야 | 소재 |
연구 비용 | 32000 |
선행 기술 및 조건 | 외계 건설(티어 0) 자국내 생체 금속 발견 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 시행령 잠금 해제: 생체 금속 거대 구조물 자원 개발: |
대기중 나노봇 살포(Atmospheric Nanobot Dispersal) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 콜로서스 프로젝트 완료 의욕적 동화자 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 나노봇 살포기 |
코어 분쇄(Core Cracking) | |
세부 분야 | 우주 공학 |
연구 비용 | 20000 |
선행 기술 및 조건 | 묵시록 DLC 초계함(티어 0) - 구축함(티어 2) - 순양함(티어 3) - 전함(티어 4) - 타이탄(티어 5) - 콜로서스(티어 5) 콜로서스 프로젝트 완료 평화주의, 광적인 평화주의 |
후속 기술 | 없음 |
효과 | 부품 잠금 해제: 행성 분쇄기 |
[1] 진척도를 주는 잔해의 경우 많으면 그것만으로도 연구를 완료하는 것도 가능하며, 분야별로 한 번에 한 개의 기술만 연구할 수 있다는 점 때문에, 잔해만으로 연구 완료가 가능해 보이면 일부러 해당 기술을 연구하지 않기도 한다. 흔하게 일어나는 일은 아니지만 전면전 상황에선 꼭 드문 일만은 아니다.[2] 사실상 스텔라리스 기술문서의 모든 것이라 할 수 있다. 패치 때마다 바뀌는 기술 트리를 번역하여 문서에 갱신하는 것은 보통 일이 아니기 때문.[3] 물리학에서 장(Field)이란 전자기장이나 중력장 등 어떤 힘이 작용 중인 특정공간을 이른다.[4] 모든 반복기술 10회로 되어 있다. 또한, 플레이어가 윤리관이 맞지 않거나 기타 조건이 맞지 않아 배우지 못한 기술 등(가령 베사리안 기술은 해당 매장지가 있는 행성을 보유해야 나온다)도 전부 갖고 있다.[5] 정확히 말하자면 비욘드 어스의 기술 그물망은 테크트리가 3방향으로 갈라져 뻗어나간 것에 가깝고, 자기 지향의 테크트리만 밟아나가는 것으로 최고티어 기술에 접근할 수 있으니 완전히 실패라 할 정도는 아니다. 다만 데크트리가 세 갈래로 나뉜것 치고는 개발 가능한 기술의 가짓수가 늘지 않아 전체적인 테크트리가 너무 짧게 느껴지는 것이 문제이다.[6] 주로 특정한 제국 윤리관이 선결 조건인 기술들이 여기에 속한다. 아니면 역설계해야만 얻을 수 있는 기술인데 해당 우주 생명체가 멸종했다거나.[7] 엄밀히는 오버플로 때문에 무한은 아니지만, 2.6 패치 이후로는 184조 쯤에서 오버플로가 나기 때문에 현실적으로 반복 연구에서 오버플로가 날 일은 없어졌다.[8] 주로 몰락 제국의 기술력 포기 요구 외교 이벤트나, 후반 위기 셋 중 두 종류의 트리거가 된다.