크게 물리학, 사회학, 공학 세 분야가 있으며, 각 분야별로 테크 트리에서 현재 연구 가능한 기술들 중 세 개+@의 선택권을 랜덤으로 뽑아주고, 그 중 하나를 선택해서 요구되는 연구 점수를 채워가며 연구하는 방식이다. 테크 티어를 올리려면 전 단계 기술 6개를 연구해야 한다. 또한 몇몇 연구는 다른 분야 연구의 선행 조건이 되기도 한다. 후술하는 시각화 트리에서 거대 공학의 경우 전함의 후속트리로 되어있지만 클릭해보면 영점 동력원과 항성 성채 연구도 요구한다. 항성 성채는 같은 공학 분야라지만 영점 동력원의 경우 물리학 분야기 때문에 동력원 연구를 게을리해서 거대 공학이 안뜨는 경우도 생길 수 있게 된다. 이런식으로 다른 분야에 영향을 많이 주는 연구는 사회학의 식민지 중앙 집권화와 물리학의 행정 AI등이 있다.
행성 표면 과학시설이나 천체 궤도 연구기지에서 얻는 월당 연구 점수로 기술을 연구하며, 각 기술은 등급이 올라갈수록 요구 연구량 역시 증가하며 이전 등급의 기술을 선행 조건으로 요구하는 경우가 많다.
연구를 하고 있지 않을 때의 점수와 이벤트로 한 번에 얻은 점수는 비축량에 쌓이며, 이는 연구할 때 무조건 연구 속도만큼 소모된다. 즉, 비축량을 소모하는 동안은 연구 속도가 2배가 된다.
그 외에도 이벤트나 특정 승천 특전, 적과의 전투 후 잔해 역설계 등으로 연구 힌트나 진척도를 미리 얻을 수도 있으며, 이런 연구들은 완료할 때까지 추가 선택지로 고정 등장한다[1].
* 컴퓨터 (Computing): 물리학 연구소, 연구, 과학선, 함선 컴퓨터, 거점방어기, 탐지기 등. * 역장 조작 (Field Manipulation): 발전소, 방어막 등.[3] * 입자 (Particles): 함선 동력기, 에너지 무기, 초광속 항해 등.
* 사회학 (Society)
* 생물학 (Biology): 생물학 연구소, 식량 생산, 유전자 조작 등. * 군사 이론 (Military Theory): 함대 지휘 제한, 함선 수용량, 지상군 성능 등. * 신세계 (New Worlds): 행성표면 장애물제거, 테라포밍, 항성기지 수용량, 거주적합도 등. * 국가 운영 (Statecraft): 영향력, 통합, 칙령, 전반적인 국가 효율성 등. * 사이오닉 (Psionics): 초능력 기술.
* 공학 (Engineering)
* 산업 (Industry): 공학 연구소, 광물 생산, 로봇, 건설 효율 등. * 소재 (Materials): 장갑, 전략자원 등. * 추진 (Propulsion): 실탄형 및 폭발형 무기, 함선 추진엔진 등. * 우주 공학 (Voidcraft): 선체 내구도, 함선 및 항성기지 종류 등.
특수한 유형의 기술은 색깔로 구분된다.
시작 기술: 설정상 이미 연구되어 일반 제국이 게임 시작시점에 보유한 기본 기술.
역설계 기술: 잔해 분석을 통해 획득 가능. 동시에 희귀한 연구는 금빛 테두리에 보라색으로 뜬다.
희귀 기술: 상대적으로 잘 나오지 않는 기술이다.
위험 기술: 효과가 좋지만 위험성이 다분한 기술들이다. 대개 후반, 중반 위기의 발동 트리거가 되는 기술들이며 그 중 AI 기술은 중반 위기인 AI 반란 뿐만 아니라 정신주의 몰락 제국을 화나게 할 수도 있다. 다만 무조건 이 기술을 개발한다고 해당 위기가 발생하는 건 아니다. 점프 드라이브, 신스 기술등이 포함된다.
반복 기술: 에너지 무기 공격력 상승이나 에너지 산출량 증가, 미사일 속도 증가 등의 효과를 가지고 있으며 여러번 연구해서 수치를 계속 늘릴 수 있다. 일부 기술은 최대 연구 한계치가 있다. 간혹 몰락제국과의 함선 장비 기술력 차이를 많이 줄였는데도 플레이어와 몰락제국의 기술력 차이가 "압도적인"으로 뜨는 이유가 바로 이거다. 몰락제국이 개발한 반복 기술이 상상을 초월하기 때문.[4]
발매일로부터 최신 버전까지의 모든 테크 트리는 버전마다 모두 달리 적용되면서 기술 A를 연구하려면 기술 B를 먼저 선행해야 하는 것은 동일하나 먼저 선행해야 하는 기술이 달라질 수 있고 패치로 기술이 삭제되어 테크 트리 자체가 개편될 수 있다. 이 때문에 버전 별로 다 다른 테크 트리를 가지고 있어 혹시나 구버전으로 플레이하고 있다면 이 점을 유의해야 한다.
기존 게임들은 분명히 별 접촉을 하지 않고 전혀 다른 길을 걸어온 종족들이 어째서인지 기술 발전에 있어서만큼은 다들 비슷비슷한 순서를 밟아왔다는 어색한 점이 있었다. 그래서 가지 않은 길에서처럼 한 종족은 항성간 항행 기술이 있으나 군사기술이 16세기 수준이고 다른 종족은 항성간 항행이 불가능하지만 핵무기를 사용하는 일은 일어나지 않았다. 혹은 분야 별로 테크가 독립되어있어 그런 일은 일어난다 하더라도 해당 분야 내에서의 발전 순서는 일정하여 화약무기를 모르는 종족이 레이저 무기를 쓸 줄 안다는 등의 상황은 구현하기 어려웠다. 문명: 비욘드 어스는 기술 그물망이란 시스템을 도입하여 이 '테크 트리'란 디자인의 문제점을 해결해보려 하였으나 테크트리를 평면으로 펼쳐둔 것 외에 아무것도 아니라는 평가만 받고 말았다[5].
스텔라리스에서의 기술은 약간 다른 것이 분명 테크트리 자체는 존재하지만 다른 게임처럼 단순히 A연구 후 B연구 식으로 고정된 것이 아닌 카드뽑기 시스템이 적용된다. 물리학, 사회학, 공학 각 분야에서 새 기술을 연구하려고 하면 매 순간 여러 가중치에 따라 결정된 세 개+@의 선택권이 주어지며 이 중 하나를 선택해 연구하고 나면 다시 세 개+@의 선택권 중에 하나를 선택해야 한다. 이때는 아까 포기한 다른 두 기술이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 즉 우선 순위가 떨어져보이지만 필요는 하다고 생각되는 기술을 보류했더니 한동안 그 기술을 얻기 힘들게 될 수도 있다. 물론 게임의 진행과 밸런스를 위하여 확률에는 많은 보정이 가해져서 게임 초반 진행을 위해 필요한 기술은 초반에 아주 높은 확률로 등장하며 등장 확률에는 제국의 윤리관, 가지고 있는 기술들, 과학자의 특성 등이 복합적으로 영향을 미친다. 그리고 만일 쉽게 얻기 힘든, 등장 확률이 낮은 기술이 나타나면 이는 희귀 기술이라며 별도로 표시된다.
이러한 구조덕분에 테크트리를 사용하는 4X 장르의 게임으로써는 각 제국들의 기술적 차이가 잘 구현된 편이다. 예를 들어 초중반 무렵까지는 내 제국에 비해 기술적으로 열세라고 표시된 이웃 제국과 전쟁을 벌어보니 확실히 전투함이나 무기 기술은 뒤떨어져서 손쉽게 이기고 영토까지 빼앗았지만, 그 빼앗은 영토를 보면 나는 아직 개발하지 못한 테라포밍 기술이나 로봇 일꾼 기술이 적용되어 있는 모습 정도는 어렵지 않게 볼 수 있다. 또한 게임 내에 등장하는 약탈자들을 보면 무기 기술은 일정 수준 이상으로 발전하지 않지만 수적 우위등 다른 요소로 인해 충분히 강력하고 무서운 모습을 보여주는 경우도 있는데, 플레이어라도 사회학(운용 교리, 함대 수용력 등) 테크만 올리고 공학이나 물리학은 무기 기술이 아닌 다른 쪽으로 발전시키면 비슷한 방향으로 플레이할 수 없는 것은 아니다. 물론 중후반을 넘어가면 플레이어가 작정하고 의도적인 컨셉플을 하는 것이 아닌 이상 전반적인 기술이 비슷한 방향으로 수렴하게 되는데, 이는 4X 장르의 특성상 완전히 극복하기는 쉽지 않은 문제라고 본다면 해당 장르 내에서는 상당히 성공적인 성과를 거두었다고 볼 수 있겠다.
결과적으로 게임이 진행된다고 모든 플레이어가 모든 기술을 알게 되는 일은 일어나지 않는다. 어떤 기술은 영영 얻지 못할 수도 있다.[6] 또한 게임 극후반에 그냥 기술 연구만으론 얻을 수 있는 모든 기술이 연구되어갈 때를 대비하여 시드 마이어 문명 시리즈의 미래 기술과 같은 보너스성 반복연구도 존재한다(일부는 횟수 제한이 있지만 대부분 무한이다[7]). 이러한 연구는 제국의 모든 레이저 병기에 약간의 보너스가 붙는 것과 같은 식으로 각각의 개성이 존재하며 다른 기술들이 여전히 많이 남아있는 상태에서도 등장한다.
또한 기술 연구 시에 기술이 위험한 기술이라며 별도로 표시되는 경우도 있다. 이런 기술은 연구 자체만으로는 문제가 되지 않으나 그 기술을 연구하여 사용하는 것은 나중에 큰 재앙의 이벤트 트리거로 기동한다.[8] 그러나 진행의 획일화를 피하기 위해 해당 기술을 연구한다고 반드시 재앙이 일어나는 것은 아니며, 아무런 피해를 보지 않고 잘만 사용할 수도 있다.
전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 역설계가 가능하며 이 연구를 통해서 소량의 연구 자원과 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나지만, 같은 잔해를 계속 주워담으면 해당 부품의 연구 포인트가 100%가 되어서 해당 기술의 슬릇이 다른 연구에 사용되고 있어도 자동으로 연구가 완료된다.
먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 후반 위기의 언비든(Unbidden)의 물질분해기나 프레소린(Prethoryn)의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. 만약 연구를 게을리하지 않는 광적 군국주의 전쟁 제국을 표방하면 역설계는 훌륭한 기술 발전 수단이다. 끊임없이 전쟁을 벌이게 되는 특성 탓에 초반에는 상대방의 발전한 기술에 물량으로 대응한다는 감이 없지 않은데, 이 적 함선을 방어전을 벌이든가 물량으로 제압하고 승리해 잔해를 조사하고 기술을 얻으면 격차를 상당히 줄이거나 뛰어넘어 승리에 한발짝 더 다가갈 수 있게 된다. 다만, 상대방이 물량마저 많으면 그냥 얌전히 있자.
이하는 버전 별 주요 변경 내역
1.8 패치에서는 기술 명칭이 권력 형태에 따라 다양하게 바뀌도록 조정되어 같은 기술이라도 서로 다른 이름을 가지게 된다. 예를 들어서 행성 연구력을 올리는 '관리 AI'는 하이드 마인드에게 동종 기술이 '신경망 강화'로 표기되는 식.
1.9 패치에서 하나의 기술을 개발한 후 즉시 상위 기술을 연구할 수 있어 제국간 격차가 상당히 높았다는 단점을 해결하기 위해 이제 기술을 개발한 후에는 상위 기술을 연구할 수 있는 요구 사항을 충족시키지 못하면 개발조차 할 수 없게 되면서 제국간 기술 격차가 상당부분 줄어들게 되었다. 또 새로운 기술이 생겨서 기존 기술들의 티어가 변경되고 기술 개발에 필요한 연구 점수가 더 높게 책정된다.
2.0 패치에서 기존의 POP 비례 연구점수 필요량이 사라지고 소유한 성계의 개수에 비례하도록 변경되었다. 제국이 넓어지면 넓어질수록 연구점수 페널티가 눈덩이마냥 불어나는 것을 볼 수 있다. 이게 싫다면 모드를 쓰거나 게임 시작시 페널티 정도를 조절하면 된다.
2.2패치에서 타일 시스템이 완전히 삭제되고 행성 및 무역 시스템이 개편되면서 1차 자원을 더 효율적으로 채굴하는 기술 같은 경제 관련 기술들이 추가되고 감옥 행성이나 휴양 행성 같이 특정 행성으로 만들 수 있는 기술 등이 추가된다.
과학 방법론(티어 0) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장
후속 기술
다차원 연구(티어 3) 행성 간 연구 계획(티어 3)
효과
건물 잠금 해제: 연구 단지
무중력 연구소(Zero-G Laboratories)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0)
후속 기술
소형 봉쇄 역장(티어 1) - 양자 탐사정(티어 2) - 자율 기지 프로토콜(티어 2) - 다차원 분석(티어 3)
효과
제국 보정치: 연구 기지 생산량: +10%
소형 봉쇄 역장(Miniature Containment Fields)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
3000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 무중력 연구소(티어 1)
후속 기술
양자 탐사정(티어 2) - 자율 기지 프로토콜(티어 2) - 다차원 분석(티어 3)
효과
제국 보정치: 연구 기지 생산량:+10%
양자 이론(Quantum Theory)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
비밀 작전 루트 양자 방화벽(티어 1) - 동시 붕괴 저장소(티어 2) - 음의 시간 키(티어 4) 양자 해킹(티어 1) - 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) - 유사 차원 반영(티어 4) 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4) 응용 양자 물리학(티어 2) - 중력 분석(티어 5)
효과
제국 보정치: 연구원으로 인한 물리학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 물리학 연구: +20% 계산기로 인한 물리학 연구: +20%
행정 AI(Administrative AI) 시냅스 강화 장치(Synaptic Enhancers) 학문 최적화(Academic Optimization)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0)
후속 기술
자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2) - 통합 방어(티어 4) AI 조종 개척선, 식민지 건설 드론(티어1) - 자기 인식 개척선(티어 3) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 지능형 전투 시뮬레이션(티어 4) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 자율형 함선 지능(티어 4) 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 보조 사격 통제기(티어 1) 시장 분석 알고리즘(티어 2) - 소비주의 예측(티어 4)
효과
제국 보정치: 연구 속도: +5%
AI 조종 개척선(AI-Controlled Colony Ships) 식민지 건설 드론(Colony Fabrication Drones)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
3000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1)
후속 기술
자기 인식 개척선(티어 3)
효과
제국 보정치: 식민지 개척 속도:+50%
자동 탐사 프로토콜(Automated Exploration Protocols) 자율형 탐사 알고리즘(Autonomous Exploration Algorithms)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
게임 시작 5년 이후
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 탐사속도:+25%
특수 전투 컴퓨터(Specialized Combat Computers)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
3000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1)
후속 기술
확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 지능형 전투 시뮬레이션(티어 4) 확장형 전투 알고리즘(티어 3) - 자율형 함선 지능(티어 4) 보조 사격 통제기(티어 1)
효과
부품 잠금 해제: 기초 전투 임무
보조 사격 통제기(Auxiliary Fire-control)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
3000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1)
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 보조 사격 통제기
양자 방화벽(Quantum Firewalls)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
양자 이론(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2)
후속 기술
비밀 작전 루트 동시 붕괴 저장소(티어 2) - 음의 시간 키(티어 4)
효과
제국 보정치: 암호화:+2
양자 해킹(Quantum Hacking)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
양자 이론(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2)
후속 기술
비밀 작전 루트 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) - 유사 차원 반영(티어 4)
효과
제국 보정치: 암호 해독:+2 시행령 잠금 해제: 첩보부, 관측 본능, 비밀 분석 알고리즘
핵융합 동력원(Fusion Power)
세부 분야
입자
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
핵분열 동력원(티어 0)
후속 기술
전기 생산 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 암흑 물질 동력원(티어 5) 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3) - 영점 동력원(티어 4) - 점프 드라이브(티어 5)
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리,자율 시냅스(티어 2)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 연구 속도:+5%
지능형 전투 시뮬레이션(Sapient Combat Simulations)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) 게슈탈트 의식 인공 지능 금지
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 지능형 전투 인공지능 기계 반란, 컨틴전시 위기 트리거
자율형 함선 지능(Sapient Combat Simulations)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 시냅스 강화 장치, 학문 최적화(티어 1) - 특수 전투 컴퓨터(티어 1) - 확장형 전투 알고리즘(티어 3) 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 자율형 함선 지능
통합 방어(Synchronized Defenses)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,시냅스 강화 장치,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리, 자율 시냅스(티어 2)
후속 기술
없음
효과
항성 기지 건물 잠금 해제: 방위망 슈퍼컴퓨터
소비주의 예측(Predictive Consumerism)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0) - 나노 회로 조립(티어 1) - 복제기 키오스크(티어 3) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,학문 최적화(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) 과학 방법론(티어 0) - 행정 AI,학문 최적화(티어 1) - 시장 분석 알고리즘(티어 2) 게슈탈트 의식, 독자적 하인
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 직공 생산량:+10%
음의 시간키(Negative-Time Keys)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
양자 이론(티어 1) - 양자 방화벽(티어 1) - 동시 붕괴 저장소(티어 2) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 암호화:+2
유사 차원 반영(Quasi-Dimensional Reflection)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
양자 이론(티어 1) - 양자 해킹(티어 1) - 사회 공학 시뮬레이션(티어 2) 양자 이론(티어 1) - 응용 양자 물리학(티어 2) - 시공간 이론(티어 4)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 암호 해독:+2
영점 동력원(Zero Point Power)
세부 분야
입자
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
핵분열 동력원(티어 0) - 핵융합 동력원(티어 1) - 저온 핵융합 동력원(티어 2) - 반물질 동력원(티어 3)
후속 기술
전기 생산 암흑 물질 동력원(티어 5) 점프 드라이브(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 영점 반응로
초강화 보호막(Hyper Shields)
세부 분야
역장 조작
연구 비용
24000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 편향막(티어 0) - 개량 편향막(티어 1) - 보호막(티어 2) - 강화 보호막(티어 3)
후속 기술
암흑 물질 편향막(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 초강화 보호막
타키온 감지기(Tachyon Sensors)
세부 분야
컴퓨터
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
중력 감지기(티어 2) - 아공간 감지기(티어 3)
후속 기술
암흑 물질 추출(티어 3)
효과
부품 잠금 해제: 타키온 감지기
감마 레이저(Gamma Lasers)
세부 분야
입자
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
적색 레이저(티어 0) - 청색 레이저(티어 1) - 자외선 레이저(티어 2) - X선 레이저(티어 3)
유전자 작물(티어 2) - 나노 활력 작물(티어 3) - 영양소 복제(티어 4) 유전자 이식 작물(티어 5) 식량 가공(티어 1) - 첨단 식량 가공(티어 3)
효과
제국 보정치: 농부로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 농업용 드론으로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10%
수경 재배 농업(Hydroponics Farming)
세부 분야
생물학
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
산업형 농업(티어 0)
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 수경 재배 농장 항성 기지 건물 잠금 해제: 수경 재배실
식량 가공(Food Processing)
세부 분야
생물학
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
산업형 농업(티어 0) - 생태 시뮬레이션(티어 1)
후속 기술
첨단 식량 가공(티어 3)
효과
시행령 잠금 해제: 농업 보조금 건물 잠금 해제: 식량 가공 시설
생물 다양성 연구(Biodiversity Studies)
세부 분야
생물학
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
외계 생물학(티어 2) - 생명의 비밀(티어 4) 외계 생물학(티어 2) - 비전 해독(티어 2)
효과
제국 보정치: 연구원으로 인한 사회학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 사회학 연구: +20% 계산기로 인한 사회학 연구: +20%
외계학(Xenology)
세부 분야
생물학
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
외계종 동물원 특징 행성 개척 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 외계종 동물원
유전자 의료(Genetic Healthcare)
세부 분야
생물학
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 유전체 지도 제작(티어 1) 게슈탈트 의식
후속 기술
효과
건물 잠금 해제: 유전자 진료소
선별적 고엽제(Selective Defoliants)
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 뺵뺵한 밀림 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 빽빽한 밀림
토양 복원(Soil Remediation)
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 유사 지역 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 유사 지역
외계 수력학 통달(Xeno-Hydraulic Mastery )
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 유독성 늪지 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 유독성 늪지
기후 통제망(Climate Control Network )
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 거대한 빙하 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 거대한 빙하
해양 생태 관리(Ocean Ecology Management)
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 독성 해조류 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 독성 해조류
지하 식민지 개척(Subterranean Colonization)
세부 분야
신세계
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 깊은 싱크홀 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 깊은 싱크홀
유전체 지도 제작(Genome Mapping)
세부 분야
생물학
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인
후속 기술
생물학 루트 유전자 의료(티어 1) - 세포 재활성화(티어 2) 활력 부스터(티어 2) - 혈통 선발(티어 3) - 능력 부스터(티어 4) 활력 부스터(티어 2) - 세포 활성화(티어 5) 후생적 변이 촉발(티어 2) - 형태 발생 역장 통달(티어 4) 클론 기술(티어 2) - 유전자 은행(티어 2) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 선천적 순응(티어 3) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 표적 유전자 발현(티어 3) 유전자 맞춤 조작(티어 3) - 유전자 씨앗 정화(티어 4) 피하 자극(티어 2) - 삽입물 추적(티어 4)
효과
제국 보정치: 팝 성장 속도:+10%
지상 방위 계획 수립(Ground Defense Planning)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
행성 방어(티어 0)
후속 기술
전역 방위망(티어 2)
효과
제국 보정치: 군인 직업으로 인한 함대 수용력:+2, 방위군 피해량:+33%
행성 통일(Planetary Unification) 공통 데이터 표준(Uniform Data Standards)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
2000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0)
후속 기술
행정 루트 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) - 듀라스틸 기반 시설(티어 4) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하 시장(티어 4) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 전역 생산 전략(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 살아 있는 국가(티어 2) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 자율 요원(티어 2) - 역동성 탑재(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 집단 자아(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 자동 선별 알고리즘,인수물 보관고,알파 허브(티어 3) 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 외계종 외교(티어 2) - 외계 관계(티어 3) 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 효과적 관료제(티어 2) 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3) - 행정 효율성(티어 5) 생산량 개선(티어 2) - 규모의 효율성(티어 3) - 생산량 최대화(티어 4)
제국 보정치: 농부로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 농업용 드론으로 인한 식량+20%, 항성 기지 건설로 인한 식량:+10% 시행령 잠금 해제: 영양적 풍요 시행령 잠금 해제: 사육 프로그램 확장
외계 생물학(Xenobiology)
세부 분야
생물학
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
생물 다양성 연구(티어 1)
후속 기술
생명의 비밀(티어 4) 비전 해독(티어 2)
효과
제국 보정치: 연구원으로 인한 사회학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 사회학 연구: +20% 계산기로 인한 사회학 연구: +20%
비전 해독(Arcane Deciphering)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
고대의 유물 DLC 생물 다양성 연구(티어 1) - 외계 생물학(티어 2) 최소 하나 이상의 골동품
후속 기술
없음
효과
기능 잠금 해제: 골동품 역설계
대기 여과 장치(Atmospheric Filtering)
세부 분야
신세계
연구 비용
3000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인
후속 기술
적대적인 환경 적응(티어 2) - 외계 토양 풍부화(티어 3) - 생태 통합 연구(티어 4) 적대적인 환경 적응(티어 2) - 죽은 행성 적응(티어 3)
효과
제국 보정치: 거주 적합도:+5%
적대적인 환경 적응(Hostile Environment Adaptation)
세부 분야
신세계
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) - 대기 여과 장치(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인
후속 기술
외계 토양 풍부화(티어 3) - 생태 통합 연구(티어 4) 죽은 행성 적응(티어 3)
효과
제국 보정치: 거주 적합도:+5%
세포 재활성화(Cyto-Revitalization)
세부 분야
생물학
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) - 유전자 의료(티어 1) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 외계 가스 추출(티어 2) 또는 외계 가스 정제(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 외계 가스 등장 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 세포 재생소
행성 평탄화(Planetary Resurfacing)
세부 분야
신세계
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 통행할 수 없는 산지 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 통행할 수 없는 산지
심층 지각 공학(Deep Crust Engineering)
세부 분야
신세계
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 활화산 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 활화산
위험한 야생 생물 제거(Dangerous Wildlife Removal)
세부 분야
신세계
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 식민지에 위험한 야생 생물 하나 이상 존재
후속 기술
없음
효과
타일 차단물 제거 잠금 해제: 위험한 야생 생물
지각 재형성(Terrestrial Sculpting)
세부 분야
신세계
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
우주 탐사(티어 0) - 신세계 프로토콜(티어 0) 포식자 무리
후속 기술
생태계 적응(티어 3) 기후 복원(티어 4)
효과
시행령 잠금 해제: 테라포밍 가스 기능 잠금 해제: 테라포밍
활력 부스터(Vitality Boosters)
세부 분야
생물학
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) 기계 지능, 의욕적 동화자
후속 기술
혈통 선발(티어 3) - 능력 부스터(티어 4) 세포 활성화(티어 5)
효과
제국 보정치: 지도자 수명:+10년
후생적 변이 촉발(Epigenetic Triggers)
세부 분야
생물학
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) 준지성체 발견 기계 지능, 의욕적 동화자, 독자적 하인 광적인 정화자
후속 기술
형태 발생 역장 통달(티어 4)
효과
기능 잠금 해제: 지성화
클론 기술(Cloning)
세부 분야
생물학
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) 기계 지능, 의욕적 동화자
후속 기술
유전자 은행(티어 2)
효과
제국 보정치: 팝 성장 속도:+10%
유전자은행(Gene Banks)
세부 분야
생물학
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) - 클론 기술(티어 2) 기계 지능, 의욕적 동화자
후속 기술
없음
효과
지상군 잠금 해제: 클론 군대
교리: 우주 전투(Doctrine: Space Combat)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20 시행령 잠금 해제: 함대 지상주의
교리: 반응형 대형(Doctrine: Reactive Formations)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
교리: 우주 전투(티어 2)
후속 기술
교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4) - 교리: 무적함대 전투 대형(티어 4) - 제독 지원 참모(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20
성간 함대 전통(Interstellar Fleet Traditions)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
개조 표준화(티어 3) - 지휘 매트릭스(티어 3)
효과
항성 기지 건물 잠금 해제: 함대 사관 학교, 해군 군수부
교리: 함대 지원(Doctrine: Fleet Support)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
교리: 지원 함선(티어3) - 교리: 성간 군수(티어 4) - 교리: 함대 연락 부대(티어 4) - 함대 관리 절차(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 수용력:+30
중앙 지휘부(Centralized Command) 드론 지휘소(Drone Command Centers) 정비 지휘부(Maintenance Command)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
전투 훈련,야전수리(티어 3) - 공격적 훈련(티어 5) 전투 훈련,야전수리(티어 3) - 신경 완충 장치(티어 5)
효과
제국 보정치: 최대 점령 주둔군:+2 건물 잠금 해제: 사관 학교
전역 방위망(Global Defense Grid)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
행성 방어(티어 0) - 지상 방위 계획 수립(티어 1)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 방위군 체력:+25% 건물 잠금 해제: 요새
성계 영역 확장(Stellar Expansion)
세부 분야
신세계
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
다른 제국과 첫 접촉
후속 기술
운명 실현(티어 4) 성간 전쟁(티어 2) - 은하 전쟁(티어 4) 성간 확장(티어 5)
효과
제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2
성간 전쟁(Interstellar Campaigns)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
성계 영역 확장(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉 광적인 정화자,포식자 무리,완고한 말살자
후속 기술
은하 전쟁(티어 4)
효과
제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10%
식민지 중앙 집권화(Colonial Centralization)
세부 분야
신세계
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1)
후속 기술
행정 루트 은하계 행정(티어 3) 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) - 듀라스틸 기반 시설(티어 4) 은하 시장(티어 4) 전역 생산 전략(티어 3) 살아 있는 국가(티어 2) 자율 요원(티어 2) - 역동성 탑재(티어 3) 집단 자아(티어 3) 자동 선별 알고리즘,인수물 보관고,알파 허브(티어 3) 외계종 외교(티어 2) - 외계 관계(티어 3)
효과
건물 잠금 해제: 행성 수도, 심판소 건물 잠금 해제: 군체 연결체 건물 잠금 해제: 행성 연산기
세라믹 금속 기반 시설(Ceramo-Metal Infrastructure)
세부 분야
신세계
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1)
후속 기술
기반 시설 루트 듀라스틸 기반 시설(티어 4)
효과
제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25%
피하 자극(Subdermal Stimulation)
세부 분야
생물학
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) 게슈탈트 의식
후속 기술
삽입물 추적(티어 4)
효과
기능 잠금 해제: 화학적 쾌락
효과적 관료제(Effective Bureaucracy)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 적응형 관료제(티어 1) 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 시행령 자금:+20 항성 기지 건물 잠금 해제: 궤도 문서 정리 체계
식민지 관료제(Colonial Bureaucracy)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 적응형 관료제,양전자 CPU(티어 1) 두 개 이상의 행성 소유
후속 기술
비밀 작전 루트 은하계 관료제(티어 3) - 행정 효율성(티어 5)
효과
제국 보정치: 시행령 자금+20, 기본 정보 수준:+10 건물 잠금 해제: 행정 구역 건물 잠금 해제: 망 교차소
살아 있는 국가(The Living State)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 세력 통합 보너스+10% 항성 기지 건물 잠금 해제: 심우주 비밀 지역
자율 요원(Autonomous Agents)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식
후속 기술
역동성 탑재(티어 3)
효과
제국 보정치: 월간 영향력:+1, 이용 가능한 사절:+1
인공 도덕 규범(Artificial Moral Codes)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
없음 게슈탈트 의식
후속 기술
합성체 사고 패턴(티어 3) 형벌 식민지(티어 3) 휴양 행성(티어 3)
효과
제국 보정치: 범죄-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의
목적의 통합(Unity of Purpose)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
없음 게슈탈트 의식
후속 기술
집단 생산 방식(티어 3) 자원 가공 알고리즘(티어 3)
효과
제국 보정치: 일탈-15%, 편의:+5% 시행령 잠금 해제: 연결망을 통한 편의
홀로그램 의식(Holographic Rituals)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
사회 문화사(티어 0) 희귀 크리스탈 채굴(티어 2) 또는 희귀 크리스탈 제조(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 희귀 크리스탈 등장 정신주의, 광적인 정신주의
후속 기술
축성 역장(티어 3) - 초인지 신앙(티어 4)
효과
건물 잠금 해제: 홀로그램 신전
노예 행성(Thrall-Worlds)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
신경 삽입물(티어 1) 노예제 허용 두 개 이상의 행성 소유 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
결정 잠금 해제: 노예 행성 생성
외계종 외교(Xeno Diplomacy)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 게슈탈트 의식
후속 기술
외계 관계(티어 3)
효과
제국 보정치: 외교적 영향력:+10% 건물 잠금 해제: 대사관 복합 단지
군집 시냅스(Clustered Synapses)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
시냅스 구조물(티어 0)
후속 기술
사고의 합일(티어 3)
효과
시행령 잠금 해제: 시냅스 강화 건물 잠금 해제: 시냅스 군집, 감지 센터 항성 기지 건물 잠금 해제: 시냅스 중계기
교리: 우주 전투(티어 2) - 교리: 반응형 대형(티어 2) - 교리: 성간 전쟁(티어 3) - 교리: 유동 함대 견본(티어 4)
후속 기술
제독 지원 참모(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 지휘 한계치:+20
교리: 성간 군수(Doctrine: Interstellar Logistics)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
교리: 함대 지원(티어 2) - 교리: 지원 함선(티어3)
후속 기술
교리: 함대 연락 부대(티어 4) - 함대 관리 절차(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 수용력:+30
교리: 함대 연락 부대(Doctrine: Fleet Liasions)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
24000
선행 기술 및 조건
교리: 함대 지원(티어 2) - 교리: 지원 함선(티어3) - 교리: 성간 군수(티어 4)
후속 기술
함대 관리 절차(티어 5)
효과
제국 보정치: 함대 수용력:+30
예지 인터페이스(Precognition Interface)
세부 분야
사이오닉
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) 게슈탈트 의식 장막 이벤트
후속 기술
사이오닉 점프 드라이브(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 예지 접속기
사상 강요(Thought Enforcement)
세부 분야
사이오닉
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
유토피아 DLC 사이오닉 이론(티어 3) - 텔레파시(티어 3) 게슈탈트 의식
후속 기술
없음
효과
시행령 잠금 해제: 사상 강요
운명 실현(Manifest Destiny)
세부 분야
신세계
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
성계 영역 확장(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 항성 기지 수용력:+2
은하 전쟁(Galactic Campaigns)
세부 분야
군사 이론
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
성계 영역 확장(티어 2) - 성간 전쟁(티어 2) 다른 제국과 첫 접촉 광적인 정화자,포식자 무리,완고한 말살자
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 영유권 주장 영향력 비용:-10%, 전쟁 피로도 획득:-10%
듀라스틸 기반 시설(Durasteel Infrastructure)
세부 분야
신세계
연구 비용
24000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 건물 슬롯:+1, 식민지 개척 속도:+25%
삽입물 추적(Tracking Implants)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
유전체 지도 제작(티어 1) - 피하 자극(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 적응형 관료제(티어 1) - 식민지 관료제(티어 2) - 은하계 관료제(티어 3)
후속 기술
없음
효과
시행령 잠금 해제: 삽입물 추적
초인지 신앙(Metacognitive Faith)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
사회 문화사(티어 0) - 홀로그램 의식(티어 2) - 축성 역장(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 정신주의, 광적인 정신주의
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 신앙의 성채
생산성 최대화(Maximized Productivity)
세부 분야
국가 운영
연구 비용
24000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 생산량 개선(티어 2) - 규모의 효율성(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 주요 수도 건물: 직업으로 인한 자원:+30%, 직업으로 인한 유지비:+30%
항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 궤도 거주지(티어 3) - 거주지 확장(티어 4) - 고급 우주 거주지(티어 4) 모듈 공학(티어 2) - 공병단(티어 3) 구조적 안정성 개선(티어 2) - 동기화 사격 패턴(티어 5) 구조적 안정성 개선(티어 2) - 강화 코어층(티어 5) 오비탈 링(티어 3)
효과
항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 거점
모듈 공학(Modular Engineering)
세부 분야
우주 공학
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2)
후속 기술
공병단(티어 3)
효과
제국 보정치: 항성 기지 건물 비용:-25%, 항성 기지 모듈 비용:-25%
개량 공격기(Improved Strike Craft)
세부 분야
우주 공학
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 모함 공격기(티어 1)
후속 기술
강화 공격기(티어 3) - 시냅스 요격기(티어 5) 강화 공격기(티어 3) - 열 재활용 장치(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 개량 공격기
플라스틸 소재(Plasteel Materials)
세부 분야
소재
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1)
후속 기술
기반 시설 루트 듀라스틸 소재(티어 3) - 뉴트로늄 소재(티어 4) 물질 압축(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 플라스틸 장갑
크리스탈 주입 판금(Crystal-Infused Plating)
세부 분야
소재
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
크리스탈 잔해
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 크리스탈 주입 판금
이온 추진기(Ion Thrusters)
세부 분야
추진
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
화학 추진기(티어 0)
후속 기술
플라스마 추진기(티어 3) - 임펄스 추진기(티어 4) - 암흑 물질 추진(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 이온 추진기
구조적 안정성 개선(Improved Structural Integrity)
세부 분야
우주 공학
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2)
후속 기술
동기화 사격 패턴(티어 5) 강화 코어층(티어 5)
효과
제국 보정치: 방어 플랫폼 선체 내구도:+500
광물 절단 광선(Mineral Cutting Beams)
세부 분야
산업
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) - 장거리 광물 스캐너(티어 1)
후속 기술
자율 채굴 드론(티어 2) - 나노봇 광물 탐사정(티어 3)
효과
제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10%
자율 채굴 드론(Autonomous Mining Drones)
세부 분야
산업
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) - 무중력 정제소(티어1) - 장거리 광물 스캐너(티어 1) - 광물 절단 광선(티어 2)
후속 기술
나노봇 광물 탐사정(티어 3)
효과
제국 보정치: 채굴 기지 생산량:+10%
심핵 채굴(Deep Core Mining)
세부 분야
산업
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1)
후속 기술
광물 분리(티어 3)
효과
제국 보정치: 광부로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10% 채굴 드론으로 인한 광물:+20%, 항성 기지 건설로 인한 광물:+10%
강화 광물 정제(Advanced Mineral Purification)
세부 분야
산업
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 지열 파쇄(티어 1) - 광물 정제(티어 1) 분말 안정화(티어 2) 또는 불안정 소재 공장(티어 2) 연구를 완료했거나 은하 시장에 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png불안정 분말 등장
후속 기술
추출 패턴(티어 5)
효과
건물 잠금 해제: 광물 정제 허브 항성 기지 건물 잠금 해제: 저중력 거대 정제소
세라믹 금속 합금(Ceramo-Metal Alloys)
세부 분야
소재
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1)
후속 기술
듀라스틸 보강 합금(티어 4)
효과
제국 보정치: 금속 공학자 생산량:+10% 주조 드론 생산량:+10% 제조기 생산량:+10%
초고체 소재(Supersolid Materials)
세부 분야
산업
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
나노 역학(티어 1)
후속 기술
초유체 소재(티어 4)
효과
제국 보정치: 연구원으로 인한 공학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 공학 연구: +20% 계산기로 인한 공학 연구: +20%
드로이드(Droids)
세부 분야
산업
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지
후속 기술
로봇 루트 합성체(티어 4) - 합성체 인격 매트릭스(티어 4)
효과
지상군 잠금 해제: 로봇 강습군 기능 잠금 해제: 드로이드 노동자
기상 통제 체계(Weather Control Systems)
세부 분야
산업
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
없음
후속 기술
반중력 공학(티어 3)
효과
제국 보정치: 도시 지구 주거:+1
레일건(Railguns)
세부 분야
추진
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1)
후속 기술
운동에너지형 무기 루트 강화 레일건(티어 3) - 가우스 캐논(티어 4) 강화 레일건(티어 3) - 운동 에너지형 포대(티어 3) - 운동 에너지형 함포(티어 4) 강화 레일건(티어 3) - 메가 캐논(티어 4) - 기가 캐논(티어 4) 고밀도 탄약(티어 5) 적재 장치 효율성(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 레일건
오토캐논(Autocannons)
세부 분야
추진
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
매스 드라이버(티어 0) - 코일건(티어 1)
후속 기술
리퍼 캐논(티어 3) - 스톰파이어 캐논(티어 4)
효과
부품 잠금 해제: 오토캐논
반물질 미사일(Antimatter Missiles)
세부 분야
추진
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1)
후속 기술
양자 미사일(티어 3) - 약탈자 미사일(티어 4) 열역학 수율 통제(티어 5) 소형 선점화 장치(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 반물질 미사일
군집 미사일(Swarmer Missiles)
세부 분야
추진
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1)
후속 기술
선풍 미사일(티어 4)
효과
부품 잠금 해제: 군집 미사일
우주 어뢰(Space Torpedoes)
세부 분야
추진
연구 비용
5000
선행 기술 및 조건
핵미사일(티어 0)
후속 기술
장갑 어뢰(티어 3) - 파괴자 어뢰(티어 4)
효과
부품 잠금 해제: 우주 어뢰
베타리안 정제(Betharian Refining)
세부 분야
소재
연구 비용
2500
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) 베타리안 특징 행성 개척
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 베타리안 발전소
외계 가스 추출(Exotic Gas Extraction)
세부 분야
소재
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) 자국내 외계 가스 발견
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 가스 추출정 자원 개발:
외계 가스 정제(Exotic Gas Refining)
세부 분야
소재
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0)
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 외계 가스 정제소
희귀 크리스탈 채굴(Rare Crystal Mining)
세부 분야
소재
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
외계 건설(티어 0) 자국내 희귀 크리스탈 발견
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 크리스탈 광산 자원 개발:
희귀 크리스탈 제조(Rare Crystal Manufacturing)
세부 분야
소재
연구 비용
4000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0)
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 합성 크리스탈 공장
나노봇 변환(Nanite Transmutation)
세부 분야
소재
연구 비용
6000
선행 기술 및 조건
머나먼 별 DLC 자국내 나노봇 발견
후속 기술
없음
효과
건물 잠금 해제: 나노봇 변환 시설
모델 간 표준화(Cross-Model Standardization)
세부 분야
산업
연구 비용
8000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지
오버로드 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일,공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 세라믹 금속 기반 시설(티어 2)
후속 기술
기반 시설 루트 없음
효과
거대 구조물 잠금 해제: 오비탈 링
이원적 동기 부여 장치(Binary Motivators)
세부 분야
산업
연구 비용
8000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) 기계 지능
외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3)
후속 기술
없음
효과
항성 기지 업그레이드 잠금 해제: 항성 성채
거주지 확장(Habitat Expansion)
세부 분야
우주 공학
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
유토피아 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 궤도 거주지(티어 3) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) 거주지 식민지 보유
후속 기술
고급 우주 거주지(티어 5)
효과
기지 업그레이드 잠금 해제: 고급 거주지
고급 우주 거주지(Advanced Space Habitation)
세부 분야
우주 공학
연구 비용
40000
선행 기술 및 조건
유토피아 DLC 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 궤도 거주지(티어 3) - 거주지 확장(티어 4) 외계 건설(티어 0) - 항성 기지 건설(티어 0) - 항성 항구(티어 0) - 항성 거점(티어 2) - 항성 요새(티어 3) - 항성 성채(티어 4) 거주지 식민지 보유
후속 기술
없음
효과
기지 업그레이드 잠금 해제: 거주지 행성
뉴트로늄 소재(Neutronium Materials)
세부 분야
소재
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3)
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 뉴트로늄 장갑
크리스탈 단조 판금(Crystal-Forged Plating)
세부 분야
소재
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
잔해
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 크리스탈 단조 판금
임펄스 추진기(Impulse Thrusters)
세부 분야
추진
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
화학 추진기(티어 0) - 이온 추진기(티어 2) - 플라즈마 추진기(티어 3)
후속 기술
암흑 물질 추진(티어 5)
효과
부품 잠금 해제: 임펄스 추진기
듀라스틸 보강 합금(Durasteel-Laced Alloys)
세부 분야
소재
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
산업 기지(티어 0) - 홀로그램 거푸집(티어 1) - 나노 분리기(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 플라스틸 소재(티어 2) - 듀라스틸 소재(티어 3) 나노 합성 소재(티어 0) - 세라믹 금속 소재(티어 1) - 세라믹 금속 합금(티어 2)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 금속 공학자 생산량:+10% 주조 드론 생산량:+10% 제조기 생산량:+10%
초유체 소재(Superfluid Materials)
세부 분야
산업
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
나노 역학(티어 1) - 초고체 소재(티어2)
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 연구원으로 인한 공학 연구: +20% 두뇌 드론으로 인한 공학 연구: +20% 계산기로 인한 공학 연구: +20%
합성체(Synthetics)
세부 분야
산업
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지
후속 기술
로봇 루트 합성체 인격 매트릭스(티어 4)
효과
제국 보정치: 로봇 생산량:+10% 기능 잠금 해제: 합성체 노동자
합성체 인격 매트릭스(Synthetic Personality Matrix)
세부 분야
산업
연구 비용
24000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지 인공 지능 금지
핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 반물질 미사일(티어 2) - 양자 미사일(티어 3)
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 약탈자 미사일
선풍 미사일(Whirlwind Missiles)
세부 분야
추진
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
핵미사일(티어 0) - 핵융합 미사일(티어 1) - 군집 미사일(티어 2)
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 선풍 미사일
파괴자 어뢰(Devastator Torpedoes)
세부 분야
추진
연구 비용
20000
선행 기술 및 조건
핵미사일(티어 0) - 우주 어뢰(티어 2) - 장갑 어뢰(티어 3)
후속 기술
없음
효과
부품 잠금 해제: 파괴자 어뢰
대체 가능 회로(Fungible Circuitry)
세부 분야
산업
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
과학 방법론(티어 0) - 행정 AI(티어 1) - 자가 진화 논리(티어 2) - 양전자 AI(티어 4) 행성 정부(티어 0) - 행성 통일(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 드로이드(티어 2) - 합성체(티어 4) 산업 기지(티어 0) - 동력형 외골격(티어 1) - 로봇 노동자(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 모델 간 표준화(티어 2) 게슈탈트 의식 로봇 노동자 금지
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1
나노봇 조립 장치(Nanite Assemblers)
세부 분야
산업
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) 기계 지능
후속 기술
없음
효과
제국 보정치: 로봇 변형 포인트:+1
거대 조립 체계(Mega-Assembly Systems)
세부 분야
산업
연구 비용
16000
선행 기술 및 조건
행성 정부(티어 0) - 공통 데이터 표준(티어 1) - 식민지 중앙 집권화(티어 2) - 은하계 행정(티어 3) 산업 기지(티어 0) - 개량 서보모터(티어 1) - 기계 견본 체계(티어 1) - 이원적 동기 부여 장치(티어 3) 기계 지능
[1] 진척도를 주는 잔해의 경우 많으면 그것만으로도 연구를 완료하는 것도 가능하며, 분야별로 한 번에 한 개의 기술만 연구할 수 있다는 점 때문에, 잔해만으로 연구 완료가 가능해 보이면 일부러 해당 기술을 연구하지 않기도 한다. 흔하게 일어나는 일은 아니지만 전면전 상황에선 꼭 드문 일만은 아니다.[2] 사실상 스텔라리스 기술문서의 모든 것이라 할 수 있다. 패치 때마다 바뀌는 기술 트리를 번역하여 문서에 갱신하는 것은 보통 일이 아니기 때문.[3] 물리학에서 장(Field)이란 전자기장이나 중력장 등 어떤 힘이 작용 중인 특정공간을 이른다.[4] 모든 반복기술 10회로 되어 있다. 또한, 플레이어가 윤리관이 맞지 않거나 기타 조건이 맞지 않아 배우지 못한 기술 등(가령 베사리안 기술은 해당 매장지가 있는 행성을 보유해야 나온다)도 전부 갖고 있다.[5] 정확히 말하자면 비욘드 어스의 기술 그물망은 테크트리가 3방향으로 갈라져 뻗어나간 것에 가깝고, 자기 지향의 테크트리만 밟아나가는 것으로 최고티어 기술에 접근할 수 있으니 완전히 실패라 할 정도는 아니다. 다만 데크트리가 세 갈래로 나뉜것 치고는 개발 가능한 기술의 가짓수가 늘지 않아 전체적인 테크트리가 너무 짧게 느껴지는 것이 문제이다.[6] 주로 특정한 제국 윤리관이 선결 조건인 기술들이 여기에 속한다. 아니면 역설계해야만 얻을 수 있는 기술인데 해당 우주 생명체가 멸종했다거나.[7] 엄밀히는 오버플로 때문에 무한은 아니지만, 2.6 패치 이후로는 184조 쯤에서 오버플로가 나기 때문에 현실적으로 반복 연구에서 오버플로가 날 일은 없어졌다.[8] 주로 몰락 제국의 기술력 포기 요구 외교 이벤트나, 후반 위기 셋 중 두 종류의 트리거가 된다.
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