||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919> ||
시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
스텔라리스에서 행성 내정의 핵심은 건물들로, 플레이어는 어떠한 건물을 행성에 짓느냐에 따라 행성의 용도나 효율 면에서 큰 차이가 나게 된다. 건물이 생산하는 자원과 서비스들은 보통 해당 행성 내에만 영향을 끼치며, 몇몇 고급 건물의 경우 제국 전역에 영향을 미치기도 한다. 또한 고유 건물들은 행성이나 제국 내에 단 하나만 지을 수 있는 건물들이다.별도의 언급이 없다면 "생산"에 표시된 건물의 생산은 모두 "건물이 건설된 행성"에만 적용된다. 일반 제국과 게슈탈트 의식 제국 공통 건물 중 게슈탈트 의식 제국의 경우 직업이나 명칭, 소모 자원 등이 약간 차이가 나는 경우가 있는 부분은 (게)를 붙여 표현하였다. 표의 건설 시간, 비용, 유지비 등은 아무런 보너스도 받지 않은 기본 상태 기준이며, 연구 등으로 절감될 수 있다.
르 귄 패치와 함께 건물 시스템이 갈아엎어졌다. 연방 DLC를 통하여 행정한계를 늘려주는 건물과 직업이 추가되었다. 현재 문서를 갈아엎는 중.
이미지 추가 예정, 내용 추가 필요.
DEV 190에서 밝혔듯이 추가적인 행성 개편이 있을 예정이다. 중 후반의 행성 구역과 건물의 건설이 POP의 성장에 따라 열림에 따라 끊임없이 마이크로메니징을 해 줘야 하는 피곤함을 없애기 위해서 많은 변경이 있을 예정이다. 대표적으로 소비재 생산과 합금 생산이 합쳐진 공업 지구라는 새로운 지구가 추가되며, 현재 POP에 따라 건물의 슬롯이 해제되는 시스템에서 행성 수도의 등급과 도시 지구의 개수, 그리고 관련 기술에 따라 해제되는 시스템으로 변경될 예정이다.
따라서 2.8.0까지 POP에 따라서 건물을 끊임없이 지어줘야 했다면, 이 변경이 적용된 이후에는 미리 건물과 지구를 다 건설해 놓은 상태에서 POP의 성장만 기다릴 수 있게 편하게 변경될 것이다. 다만, 너무 미리 많이 지으면 건설 비용과 유지비만 나가고 일할 POP이 없을 것이므로, 최소한 초반에는 어느 정도 관리가 필요할 것이다.
2. 건설 가능
2.1. 수도 건물
- 일반 제국
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 |
재조립된 함선 주거지 | - | - | - | -1 | +3 주거 +3 편의 +1 건물 슬롯 | +2 개척민 | - |
행성 행정부 | - | 600 | 480 | -5 | +5 주거 +5 편의 +2 건물 슬롯 +1 최대 기업 건물 +4 행성 방위군 | +1 집행관 +2 정치가 | 행성 정부 지성체 POP 10명 이상 |
행성 수도 | - | 800 | 600 | -5 | +8 주거 +8 편의 +3 건물 슬롯 +2 최대 기업 건물 +8 행성 방위군 | +2 집행관 +3 정치가 | 식민지 중앙 집권화 지성체 POP 25명 이상 |
성계 수도 복합 단지 | - | 2000 | 900 | -10 | +12 주거 +12 편의 +4 건물 슬롯 +3 최대 기업 건물 +16 행성 방위군 | +3 집행관 +4 정치가 | 은하 행정 지성체 POP 50명 이상 |
- 군체 의식 제국
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 |
군체 심장부 | - | - | - | -2 | +5 주거 +8 편의 +2 건물 슬롯 +4 행성 방위군 | +2 시냅스 드론 +2 유지 보수 드론 +1 추적 수색 드론 | - |
군체 연결체 | - | 600 | 480 | -5 | +10 주거 +12 편의 +4 건물 슬롯 +8 행성 방위군 | +3 시냅스 드론 +5 유지 보수 드론 +2 추적 수색 드론 | 식민지 중앙 집권화 지성체 POP 25명 이상 |
- 기계 지능 제국
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 |
배치 기지 | - | - | - | -1 | +3 주거 +8 편의 +1 건물 슬롯 | +2 복제기 +1 추적 수색 드론 +2 유지 보수 드론 | - |
행정 배열망 | - | 600 | 480 | -3 | +5 주거 +10 편의 +2 건물 슬롯 +4 행성 방위군 | +2 복제기 +1 추적 수색 드론 +3 유지보수 드론 | 행성 인스턴스화 지성체 POP 10명 이상 |
행성 연산기 | - | 800 | 600 | -5 | +8 주거 +12 편의 +3 건물 슬롯 +8 행성 방위군 | +2 복제기 +2 추적 수색 드론 +4 유지 보수 드론 | 식민지 중앙 집권화 지성체 POP 40명 이상 |
주 연결체 | - | 2000 | 900 | -10 | +12 주거 +18 편의 +4 건물 슬롯 +16 행성 방위군 | +2 복제기 +3 추적-수색 드론 +5 유지보수 드론 | 은하 행정 지성체 POP 80명 이상 |
- 궤도 거주지
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 |
거주지 행정부 | - | - | - | -3 -5 | +3 주거 +3 편의 +1 건물 슬롯 |
| - |
거주지 중앙 통제소 | - | 600 | 480 | -3 -5 | +5 주거 +5 편의 +2 건물 슬롯 +2 최대 기업 건물 +4 행성 방위군 +10%거주 적합도 |
| 거주지 확장 지성체 POP 10명 이상 |
거주지 시스템 통제소 | - | 800 | 600 | -5 -5 | +8 주거 +8 편의 +3 건물 슬롯 +3 최대 기업 건물 +8 행성 방위군 +20%거주 적합도 |
| 고급 우주 거주지 지성체 POP 25명 이상 |
- 특수 행성
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 |
리조트 행정부 | - | - | - | -2 | +5 주거 +5 편의 +2 건물 슬롯 +1 최대 기업 건물 | +1 정치가 +1 리조트 노동자 | 리조트 행성 변동치 |
리조트 수도 단지 | - | 600 | 480 | -5 | +10 주거 +10 편의 +3 건물 슬롯 +2 최대 기업 건물 | +1 정치가 +2 리조트 노동자 | 휴양 행성 변동치 지성체 POP 10명 이상 |
총독궁 | - | - | - | -2 | +5 주거 +5 편의 +5 안정도 +5 건물 슬롯 +1 최대 기업 건물 | +2 감독관 +2 정치가 | 노예 행성 변동치 |
총독 영지 | - | 500 | 480 | -2 | +10 주거 +10 편의 +10 안정도 +11 건물 슬롯 +2 최대 기업 건물 | +4 감독관 +2 정치가 | 노예 행성 변동치 지성체 POP 20명 이상 |
2.2. POP 조립
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
로봇 조립 공장 | - | 600 | 360 | -5 | - | +1 로봇 기술자 | 로봇 노동자 | 행성 고유 |
로봇 조립 단지 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | +2 로봇 기술자 | 로봇 조립 체계 | 행성 고유 |
기계 조립 공장 | - | 400 | 360 | -2 | - | +1 복제기 | 기계 지능 | 행성 고유 |
기계 조립 단지 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | +3 복제기 | 기계 지능 거대 조립 체계 | 행성 고유 |
산란장 | - | 400 | 360 | -2 | - | +1 산란 드론 | 군체 의식 | 행성 고유 |
자손의 둥지 | - | 400 | 360 | -2 | - | +1 자손 드론 | 창시자 군체 기원 | 행성 고유 |
클론 배양소 | - | 500 500 | 360 | -2 -30 | +3 월간 유기체 팝 조립 | - | 유전 전통 트리 채택 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
승급의 방 | - | 300 | 360 | -2 | - | +1 죽음 추종자 | 망령화 기원 | 행성 고유 |
이상화의 집 | - | 600 50 | 600 | -5 -1 | - | +6 죽음 추종자 | 선천적 순응 망령화 기원 | 행성 고유 |
2.3. 정부
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
귀족 장원 | - | 400 | 480 | -2 | +1 주거 | +1 귀족 | 2티어 수도 건물 귀족 엘리트 사회 제도 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
노예화 시설 | - | 400 | 360 | -2 | 노예 팝 자원 생산량 +5% 자동 재정착 확률 -50% 노예 정치력 -25% 노예 지상군 모집 허용 실업자 노예 자동 재정착 | - | 2티어 수도 건물 정책에서 노예 허용 신경 삽입물 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
사이오닉단 | - | 500 | 480 | -5 | +5 안정도 | +2 텔레파시 능력자 | 3티어 수도 건물 사이오닉단 전통 채택 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
경찰서 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 집행관 | 행성 정부 | - |
심판소 | - | 600 50 | 480 | -2 -1 | - | +5 집행관 | 식민지 중앙 집권화 | - |
감시 기지 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 추적 수색 드론 | 행성 정부 | 게슈탈트 의식 제국 |
범죄를 줄이고 통합력과 방위 부대를 생성하는 집행관 직업을 늘려 주는 건물이다. 일반 제국의 경우 행복도를 높게 유지해 주면 범죄가 거의 발생하지 않고, 대부분의 상황에서는 지도자 보너스와 수도 건물에서 나오는 집행관 직업으로 커버가 가능하지만, 행복도 개념이 없는 게슈탈트 의식 제국은 인구에 비례해 일탈이 늘어나므로[1] 인구가 많은 행성에는 하나 정도 지어 줘야 한다.
2.4. 자원
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
자원 저장고 | - | 200 | 180 | -1 | +5000 자원 저장 한도 | +2 사무원 +1 유지 보수 드론(게) | 산업 기지 | - |
2.4.1. 에너지
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
에너지망 | - | 400 | 360 | -1 | 기술자로 인한 에너지 크레딧 +1 | 기술자 +1 기술 드론(게) +1 | 전역 에너지 관리 | 행성 고유 |
에너지 연결체 | - | 600 50 | 480 | -2 -1 | 기술자로 인한 에너지 크레딧 +2 | 기술자 +2 기술 드론(게) +2 | 2티어 수도 건물 행성 전력망 | 행성 고유 |
에너지 연결체 (링월드) | - | 900 200 | 480 | -5 -3 | 기술자로 인한 에너지 크레딧 +4 | 기술자 +2 기술 드론(게) +2 | 2티어 수도 건물 행성 전력망 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
베타리안 발전소 | - | 200 | 360 | - | +10 | 기술자 +4 기술 드론(게) +4 | 베타리안 정제 베타리안 지대 행성 특징 | 행성 특징 개수만큼 건설 가능 |
2.4.2. 광물
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
광물 정제 공장 | - | 400 | 360 | -2 | 광부로 인한 광물 +1 | 광부 +1 채굴 드론(게) +1 | 광물 정제 | 행성 고유 |
광물 정제 중추 | - | 600 50 | 480 | -2 -1 | 광부로 인한 광물+2 | 광부 +2 채굴 드론(게) +2 | 2티어 수도 건물 강화 광물 정제 | 행성 고유 |
2.4.3. 식량
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
식량 가공 시설 | - | 400 | 360 | -2 | 농부로 인한 식량 +1 | 농부 +1 농업용 드론(게) +1 | 식량 가공 | 행성 고유 |
식량 가공소 | - | 600 50 | 480 | -2 -1 | 농부로 인한 식량 +2 | 농부 +2 농업용 드론(게) +2 | 첨단 식량 가공 행성 행정부 | 행성 고유 |
식량 가공소 (링월드) | - | 900 200 | 480 | -5 -3 | 농부로 인한 식량 +4 | 농부 +2 농업용 드론(게) +2 | 첨단 식량 가공 행성 행정부 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
생체 반응로 | - | 400 | 360 | -2 | 농부로 인한 식량 -2 농부로 인한 에너지 크레딧 +2 | 농부 +1 | 생체 반응로 | 행성 고유 |
첨단 생체 반응로 | - | 600 | 480 | -5 | 농부로 인한 식량 -3 농부로 인한 에너지 크레딧 +2 농부로 인한 외계 가스 +0.1 | 농부 +2 | 첨단 생체 반응로 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
수경 재배 농장 | - | 400 | 360 | -2 | - | +3 농부 +3 농업용 드론(게) | 수경 재배 농업 | - |
====# 전략자원 #====
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
분말 포집기 | - | 200 | 360 | -1 | - | +1 분말 채취공 +1 분말 수확 드론(게) | 분말 안정화 먼지 동굴 행성 특징 또는 먼지 사막 행성 특징 | 행성 특징 개수만큼 건설 가능 |
가스 추출정 | - | 200 | 360 | -1 | - | +1 가스 추출공 +1 가스 추출 드론(게) | 외계 가스 추출 거품이 이는 늪지 행성 특징 또는 매캐한 늪지 행성 특징 | 행성 특징 개수만큼 건설 가능 |
크리스탈 광산 | - | 200 | 360 | -1 | - | +1 크리스탈 광부 +1 크리스탈 채굴 드론(게) | 희귀 크리스탈 채굴 수정 동굴 행성 특징 또는 수정 숲 행성 특징 또는 수정 암초 행성 특징 | 행성 특징 개수만큼 건설 가능 |
게슈탈트 제국의 경우 원래 전략자원 채굴 직업도 복잡 드론이었다가 패치로 일반 제국들처럼 단순 드론으로 내려왔다. 이제 전략자원 정제 드론만 복잡 드론이고 전략자원 채굴은 단순 드론이다.
2.5. 제조
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
생산부 자원 처리소(게) | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 금속공학자 생산량 +15% 직공 생산량 +15% | 정치가 +1 주조 드론(군)+2 제조기(기)+1 | 3티어 수도 건물 전역 생산 전략 | 행성 고유 |
2.5.1. 소비재
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
민간 산업체 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 직공 +2 직공 드론(게) | 산업 기지 | 행성 고유 |
민간 제조소 | - | 600 100 | 480 | -5 -2 | 직공으로 인한 소비재 +1 직공의 광물 유지비+1 | +2 직공 +2 직공 드론(게) | 2티어 수도 건물 나노 회로 조립 | 행성 고유 |
민간 복제 단지 | - | 800 200 | 600 | -8 -4 | 직공으로 인한 소비재 +2 직공의 광물 유지비+2 | +2 직공 +2 직공 드론(게) | 3티어 수도 건물 복제기 키오스크 | 행성 고유 |
민간 복제 단지 (링월드) | - | 1500 600 | 600 | -15 -8 | 직공으로 인한 소비재 +3 직공의 광물 유지비+3 | +2 직공 +2 직공 드론(게) | 3티어 수도 건물 복제기 키오스크 | 행성 고유 |
3.0 패치 이후 해당 건물은 행성 고유건물로 바뀌어 한 행성당 한개만 건설 가능하며 업그레이드 시 해당 직업 증가 대신 자원 추가 증가로 바뀌었다.
2.5.2. 합금
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
합금 주조소 | - | 400 | 360 | -2 | - | 금속 공학자 +2 주조 드론(게) +2 | 산업 기반 | 행성 고유 |
초거대 합금 단조장 | - | 600 100 | 480 | -5 -2 | 금속 공학자로 인한 합금 +1 금속 공학자의 광물 유지비 +2 촉매 가공 사회제도 채택시 촉매 기술자로 인한 합금 +1.25 촉매 기술자의 식량 유지비+3 | +2 금속공학자 +2 주조 드론(게) | 2티어 수도 건물 홀로그램 거푸집 | 행성 고유 |
합금 나노 공장 | - | 800 200 | 600 | -8 -2 | 금속 공학자로 인한 합금 +2 금속 공학자의 광물 유지비 +4 촉매 가공 사회제도 채택시 촉매 기술자로 인한 합금 +2.5 촉매 기술자의 식량 유지비+6 | +2 금속공학자 +2 주조 드론(게) | 3티어 수도 건물 나노 분리기 | 행성 고유 |
합금 나노 공장 (링월드) | - | 1500 600 | 600 | -15 -8 | 금속 공학자로 인한 합금 +3 금속 공학자의 광물 유지비 +6 촉매 가공 사회제도 채택시 촉매 기술자로 인한 합금 +3.75 촉매 기술자의 식량 유지비+9 | +2 금속공학자 +2 주조 드론(게) | 3티어 수도 건물 나노 분리기 | 행성 고유 |
3.0 패치 이후 해당 건물은 행성 고유건물로 바뀌어 한 행성당 한개만 건설 가능하며 업그레이드 시 해당 직업 증가대신 자원 추가 증가로 바뀌었다.
2.5.3. 전략 자원
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
고대 정제소 | - | 600 50 | 600 | -5 | 직업으로 인한 불안정 분말 생산량 +25% 직업으로 인한 외계 가스 생산량 +25% 직업으로 인한 불안정 희귀 수정 +25% 고대기술 공학자 승격 특전 채택시 각 보너스가 +25% → +40%로 증가 | 화학자+1 가스 정제자+1 크리스탈 제조가+1 | 고대 정제소 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
화학 공장 | - | 500 | 480 | -3 | - | 화학자 +1 화학 드론(게) +1 | 불안정 소재 공장 | - |
외계 가스 정제소 | - | 500 | 480 | -3 | - | +1 가스 정제사 +1 정제 드론(게) | 외계 가스 정제 | - |
합성 크리스탈 공장 | - | 500 | 480 | -3 | - | 크리스탈 제조가 +1 렌즈 가공 드론(게) +1 | 희귀 크리스탈 제조 | - |
2.6. 연구
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
연구 기관 행성 슈퍼컴퓨터(게) | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 연구 속도 +5% 과학자 수용력 +1 | 과학 이사 +1 두뇌 드론(군) +1 계산기(기) +1 | 3티어 수도 건물 행성 간 연구 계획 | 제국 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
고대기술학부 | - | 600 50 | 480 | -10 | 연구 속도(고대기술) +50% 골동품 한도 +1000 | 고대기술 공학자/드론/유닛 +3 | 3티어 수도 건물 고대기술학 | 제국 고유 |
고대기술학부 (유물 행성) | - | 600 50 | 480 | -10 | 연구 속도(고대기술) +100% 골동품 한도 +1000 고대기술 공학자/드론/유닛으로 인한 골동품 +0.3 | 고대기술 공학자/드론/유닛 +3 | 3티어 수도 건물 고대기술학 | 제국 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
연구소 | - | 400 | 360 | -2 | - | 연구원 +2 두뇌 드론(군) +2 계산기(기) +2 | 과학 방법론 | - |
연구 복합단지 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | 연구원 +4 두뇌 드론(군) +4 계산기(기) +4 | 2티어 수도 건물 외계 물질 연구소 | - |
고급 연구 복합단지 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | 연구원 +6 계산기(기) +6 두뇌 드론(군) +6 | 3티어 수도 건물 다차원 연구 | - |
소비재를 소모해 가장 중요한 자원인 연구 점수를 생산하는 건물.
중요한 자원이기도 하고, 특성에 따라 ("타고난 ~ "계열) 생산량이 차이가 날 수 있으니 다른 자원보다 신경써서 관리해줘야 한다. 가성비가 좋지 않기 때문에 처음부터 테크를 올린다고 무작정 연구력 건물만 지으면 돈은 돈 대로 나가고 업그레이드도 느려진다. 초반엔 이것보단 연구 스테이션에 집중하는게 좋다.
2.7. 무역
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
은하 증권 거래소 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | +20% 무역 가치 | +1 상인 | 3티어 수도 건물 은하 시장 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
상업 지역 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 사무원 +1 무역상 | 행성 간 상거래 | - |
상업 메가플렉스 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +4 사무원 +2 무역상 | 성간 경제 | - |
2.8. 편의
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
유전자 진료소 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 의료노동자 | 유전자 의료 | 행성 고유 |
세포 재생소 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +5 의료노동자 | 2티어 수도 건물 세포 재활성화 | 행성 고유 |
3.0 이전 버전에서는 약간의 편의와 다른 POP 성장 촉진뿐이라는 모순[4] 때문에 효율이 별로 나오지 않았으나, 3.0 이후에는 거주적합도 증가[5]가 추가되었고 인구성장시스템이 변경되어 간접버프를 받았으며 클론 배양 시설이 식량을 대량 소모하는 것으로 너프되면서 경쟁력이 어느정도 생겨났다. 일단은 로봇을 사용하지 않는 정신주의 정신승천 플레이에서 아쉬운 대로 쓰게 된다. POP이 충분히 성장했다면 다른 건물로 교체하도록 하자. 덤으로 유전자병원과 클론 배양 시설을 함께 지었을 경우 클론 배양 시설에 의료노동자의 효과도 받게 된다.
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
홀로그램 극장 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 연예인 | 홀로그램 엔터테이먼트 | - |
하이퍼 엔터테이먼트 포럼 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +4 연예인 | 하이퍼 엔터테이먼트 포럼 | - |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
외계종 동물원 | - | 200 | 360 | - | -2 | +1 연예인 +1 동물원 관리인 +X 보호종 | 외계학 고립된 계곡 행성 특징 | - |
희귀한 행성 특징이 있는 행성에만 건설 가능한 것치고는 성능이 썩 좋지 못하다. 전용 연구까지 요구하는 주제에 직업 수가 준지성체 숫자의 영향을 받고 적고 이 건물 자체적으로 생산하는 자원은 전혀 없다. 다만 어차피 통합 수급할 행성이면 1단계 건물 하나에서 연예인 하나 공짜로 받는 셈 치면 된다. 행성 특징이 그런 행성에 뜬다는 보장이 없는 게 문제지만.
2.8.1. 주거
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
호화 주택 | - | 300 | 360 | - | -2 | +3 주거 +5 편의 | - | - |
낙원 돔 | - | 500 50 | 480 | 목가적 건축 | -2 -1 | +6 주거 +10 편의 | - | - |
공동 주택 | - | 300 | 360 | 부담 분담 사회 제도 | -2 | +5 주거 +3 편의 | - | - |
이상향 공동 주택 | - | 500 50 | 480 | 부담 분담 사회 제도 목가적 건축 | -2 -1 | +10 주거 +6 편의 | - | - |
드론 저장고 | - | 300 | 360 | - | -2 | +4 주거 +3 편의 | - | 기계 지능 제국 |
업그레이드 드론 저장고 | - | 600 50 | 480 | 극소 복제기 | -3 -1 | +8 주거 +6 편의 | - | 기계 지능 제국 |
군락 사육장 | - | 300 | 360 | - | -2 | +6 주거 | - | 군체 의식 제국 |
확장된 사육장 | - | 500 50 | 480 | 반중력 공학 | -2 -1 | +12 주거 | - | 군체 의식 제국 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
노예 오두막 | - | 200 | 240 | 노예 행성 | -1 | +8 주거 | - | - |
2.9. 통합력
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
자동 큐레이션 보존고 인수물 보관고(기업) 알파 허브(기계) | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 월간 통합 +5% 공직자 수용력 +1 | 정치가 +1 | 3티어 수도 건물 정신주의가 아님 자동 선별 알고리즘 | 제국 고유 |
신앙의 성채 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 월간 통합 +5% 공직자 수용력 +1 정신주의 윤리관 선호도+20% | 대사제 +1 | 3티어 수도 건물 정신주의 초인지 신앙 | 제국 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
문화부 | - | - | 480 | -2 | 직업으로 인한 통합 +15% | 문화 노동자 +3 평가기(게) +3 | 예술가 단체 후원 이벤트 | 제국 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
영면의 성소 | - | 400 | 360 | -2 | 직업으로 인한 통합 +5% 흭득한 승격 특전마다 통합 +1 | +2 죽음 기록자 +2 기록 드론(게) | 기록자 사회 제도 사회 문화사 | 행성 고유 |
안식의 지주 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 직업으로 인한 통합 +10% 흭득한 승격 특전마다 통합 +2 | +4 죽음 기록자 +4 기록 드론(게) | 기록자 사회 제도 문화 유산 | 행성 고유 |
은하 기념관 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | 직업으로 인한 통합 +15% 흭득한 승격 특전마다 통합+3 | +6 죽음 기록자 +6 기록 드론(게) | 기록자 지역 초광속 통신 | 행성 고유 |
2.9.1. 일반 제국
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
원주민 기념물 기업 문화 유산(기업) | - | 400 | 360 | - | 직업으로 인한 통합 +5% 흭득한 승격 특전마다 통합 +1 | +2 문화 노동자 | 사회 문화사 | 행성 고유 |
문화 유산 사업 경영 연결체(기업) | - | 600 | 480 | - | 직업으로 인한 통합 +10% 흭득한 승격 특전마다 통합 +2 | +4 문화 노동자 | 2티어 수도 건물 문화 유산 | 행성 고유 |
초광속 통신 포럼 시너지 포럼(기업) | - | 800 | 600 | - | 직업으로 인한 통합 +15% 흭득한 승격 특전마다 통합+3 | +6 문화 노동자 | 3티어 수도 건물 지역 초광속 통신 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
행정 청사 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 관료 | 행성 정부 | - |
행정 구역 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +4 관료 | 식민지 관료제 | - |
행정 단지 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | +6 관료 | 은하계 관료제 | - |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
신전 | - | 400 | 360 | -2 | 정신주의 윤리관 선호도 +5% | +2 사제 | 정신주의 사회 문화사 | - |
홀로그램 신전 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 정신주의 윤리관 선호도 +10% | +4 사제 | 정신주의 홀로그램 신전 | - |
신성 연결 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | 정신주의 윤리관 선호도 +15% | +6 사제 | 정신주의 신성 연결체 | - |
2.9.2. 군체 의식
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
감지 기지 | - | 400 | 360 | - | 직업으로 인한 통합 +5% 흭득한 승격 특전마다 통합 +1 | +2 평가기 | 시냅스 구조물 | 행성 고유 |
감지 센터 | - | 600 | 480 | - | 직업으로 인한 통합 +10% 흭득한 승격 특전마다 통합 +2 | +4 평가기 | 2티어 수도 건물 군집 시냅스 | 행성 고유 |
감지 복합 단지 | - | 800 | 600 | - | 직업으로 인한 통합 +15% 흭득한 승격 특전마다 통합+3 | +6 평가기 | 3티어 수도 건물 사고의 합일 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
시냅스 노드 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 시냅스 드론 | 시냅스 구조물 | - |
군집 시냅스 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +4 시냅스 드론 | 군집 시냅스 | - |
사고의 합일 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | +6 시냅스 드론 | 사고의 합일 | - |
2.9.3. 기계 지능
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
시뮬레이션 구역 | - | 400 | 360 | - | 직업으로 인한 통합 +5% 흭득한 승격 특전마다 통합 +1 | +2 평가기 | 사회 문화사 | 행성 고유 |
시뮬레이션 센터 | - | 600 | 480 | - | 직업으로 인한 통합 +10% 흭득한 승격 특전마다 통합 +2 | +4 평가기 | 2티어 수도 건물 행선 통신 | 행성 고유 |
시뮬레이션 단지 | - | 800 | 600 | - | 직업으로 인한 통합 +15% 흭득한 승격 특전마다 통합+3 | +6 평가기 | 3티어 수도 건물 지역 초광속 통신 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
업링크 노드 | - | 400 | 360 | -2 | - | +2 조정기 | 행성 인스턴스화 | - |
망 교차소 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +4 조정기 | 식민지 관료제 | - |
시스템 합류소 | - | 800 100 | 600 | -8 -2 | - | +6 조정기 | 은하계 관료제 | - |
기계 지능 제국은 소비재가 아닌 에너지를 소모하여 통합력을 일반 제국보다 더 많이 생산하므로 생산 효율이 훨씬 좋다.
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
유기체 보호처 | - | 400 | 360 | -2 | - | +10 생체 트로피 | 독자적 하인 사회제도 | - |
유기체 낙원 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | - | +20 생체 트로피 | 독자적 하인 사회제도 목가적 건축 양식 | - |
2.10. 지상군
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
사관학교 | - | 600 50 | 480 | -5 -1 | 함대 수용력+5% 사령관 수용력 +1 | +1 정치가 +2 평가기(게) | 3티어 수도 건물 중앙 지휘부 | 제국 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
행성 보호막 생성기 | - | 600 | 600 | -5 | -50% 궤도 폭격 피해량 | - | 행성 보호막 | 행성 고유 |
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 요구 사항 | 기타 |
주둔지 | - | 400 | 240 | -1 | - | +2 군인 +2 전사 드론(게) | 행성 방어 | - |
요새 | - | 600 50 | 360 | -1 -1 | 초광속 억제기 | +4 군인 +4 전사 드론(게) | 전역 방위망 | - |
3. 몰락제국 건물
몰락제국이 사용하는 건물. 몰락제국이 행성들이 아무리 너프됐어도 중요한 전략적 거점 취급을 받는 이유로, 각 건물이 일반 건물들의 상위호환의 직업을 제공하는데다가 고유 추가 효과까지 제공하기 때문. 대신 건설에 합금을 쓰고 유지비도 합금과 전략자원으로 비싸다. 기본적으로 플레이어가 건설하는 것은 불가능하기 때문에, 이를 사용할 방법은 몰락제국을 때려잡고 이들의 행성을 빼앗는 방법 뿐이었다.고대의 유물 DLC가 있다면, 비전 역설계를 통해 낮은 확률로 1회 한정 스카이 돔/제3 특이점/영양 단지/풍요 엠포리엄/하이퍼 단조장/차원 복제기 중 하나를 건설하거나 그것을 업그레이드 할 수 있다. 확률이 너무 낮아서 쿨마다 골동품을 비전해독에 투입해도 한두개 얻는 것에 그치지만 골동품 무한수급이 가능한 루브리케이터 유물을 얻었다면 위기 승격을 쓰지 않아도 이론적으로는 엄청난 시간이 걸려서 몰락제국 건물을 무제한으로 지을 수 있다. 다만 그렇다고 해도 확률이 고작 5.9%에 그치기 때문에 콘솔이라도 쓰지 않는 이상 몰락제국 행성 수준으로 도배하는 것은 사실상 불가능하다.
3.12 패치로 우주의 창조 위기 특전을 찍으면 일정 확률로 몰락제국 건물 기술이 연구목록에 등장하며, 직접 건설할 수 있다. 다만, 모든 몰락 기술이 티어 5 희귀 기술이기 때문에 실제로 출현하는 건 위기 레벨 3~4쯤부터이고, 그나마도 희귀 기술 보정을 받기 때문에 차원 숭배나 초집중 지도자 특성, 기술적 우위 승격으로 최대한 확률 보정을 올려야 받을 수 있다. 추가로, 여태까지 생산량만 주고 직업을 전혀 주지 않았던 건물들이 직업을 제공하고, 부가효과도 강화되면서 더더욱 강해져서 돌아왔다.
덤으로 이 위기 승격 자체가 몰락제국과 관련이 있는 만큼 이 건물의 의미도 어느 정도 밝혀지는데, 건물들이 일자리보다는 고유 생산 효과에 집중되어 있는 이유가 팝들을 슈퍼컴퓨터를 운영하기 위한 통속의 뇌로 갈아 넣은 뒤 그 일부 빈자리를 무인 시설로 메꾼 결과물이라는 의견이 있다.
3.1. 기초 몰락제국 건물
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
기초 | 1 | 사법부 청사 (Justice Complex) | - | - | 480 | - | 집행관 +6 | -10 | |
2 | 사법 지구라트 (Ziggurat of Justice) | - | - | 480 | 시행령 자금+10 범죄-10 | 집행관 +6 | -10 | ||
1 | 공간 압축 창고 (Shrinkspace Depot) | - | - | 480 | 최대 자원 저장 +50000 | - | -10 | ||
2 | 타차원 창고 (Extra-dementional Depot) | - | - | 480 | 최대 자원 저장량 +100000 | - | -10 | ||
1 | 스카이 돔 (Sky Dome) | - | - | 480 | 주거+20 편의+20 | +20 바이오 트로피 (독자적 하인) | -10 | ||
2 | 천공의 반구 (Emperyean Dome) | - | - | 480 | 주거+50 편의+50 팝 유지비-5% | +50 바이오 트로피 (독자적 하인) | -10 |
사법부 청사/지구라트는 집행관 수를 늘려주고 추가 범죄 감소 효과가 있다. 어지간한 범죄율은 굳이 집행관을 쓰지 않아도 되고 범죄급증 시에만 살짝 관리하면 되므로 효율적인 건물은 아니다. 단, 집행관이 많아야 하는 억압적 전제정, 감시 기지 건물이 추적 수색 드론 2개만 제공하는 군체의식/기계지능이라면 쓸 만 하다.
공간 압축 창고/타 차원 창고는 자원 저장량을 대폭 늘려준다.자원이 주체 못할정도로 많을 후반에도 몰락 제국 함대가 전멸시 복구비용도 상상을 초월해서 저장량이 많은 게 좋다. 그 외에도 버리는 자원이 줄어든다는 이점 때문에 하나둘정도는 건설해 둘 만 하다. 강박적 지시 시빅의 경우 기하급수적인 늘어나는 생산 목표로 인해 이 건물 하나만 보고 우주의 창조를 찍을 정도이다.
스카이 돔/천공의 반구는 호화주택 계통의 상위 호환으로 편의와 주거를 늘려주고 팝 유지비를 줄여준다. 이전에도 그냥 있으면 냅둔다 취급이고 비전 역설계 최고의 함정 카드로 악명이 높은 건물이지만, 실질 연예인 2명~5명분의 편의 제공이라서 팝을 다른 직업에 돌릴 수 있어 쓸 여지가 있다. 독자적 하인은 생체 기념물 직업을 주는 유기체 피난처/낙원의 완전한 상위 호환이므로 사용한다.
3.2. 고급 몰락제국 건물
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
고급 | 1 | 3등급 특이점 (Class-3 Singularity) | - | - | +75 | 기술자 +6 | -10 | ||
2 | 4등급 특이점 (Class-4 Singularity) | - | - | +200 | 기술자 +6 | -10 | |||
1 | 영양 단지 (Nourishment Complex) | - | - | +40 | 농부 +6 | -10 | |||
2 | 영양 센터 (Nourishment Center) | - | - | +150 거주 적합도 +5% | 농부 +6 | -10 | |||
1 | 양자 시추 공장 (Quantum Drilling Plant) | - | - | +50 | 광부 +6 | -10 | |||
2 | 양자 시추 허브 (Quantum Drilling Hub) | - | - | +150 | 광부 +6 | -10 |
우주의 창조 레벨 2에 등장하는 건물들이다. 건물 슬롯 하나로 기본 1차 자원 지구의 3배의 직업을 제공하므로 작은 행성도 특화 행성으로 사용 할 수 있다. 업그레이드 효율도 좋다.
3.3. 복합 몰락제국 건물
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
복합 | 1 | 아스피스 우주 요새 (Aspis Bastion) | FTL 억제기 | 병사 +6 | -10 | ||||
2 | 이지스 복합 방어 시설 (Aspis Complex) | FTL 억제기 궤도 폭격 피해 -10% | 병사 +6 | -10 | |||||
1 | 은하 상업 허브 (Galactic Commerce Hub) | - | - | - | 상인 +4 | -10 | 게슈탈트 사용 불가 | ||
2 | 성간 상업 연결체 (Interstellar Commerce Nexus) | - | - | - | 상인 +6 | -10 | |||
1 | 모든 것을 보는 행정부 (Omnivident Administration) | - | - | - | 행정관 +6 | -10 | 기본 행정건물 | ||
2 | 모든 것을 아는 행정부 (Omniscient Administration) | - | - | +20 팝 주거 사용-10% | 행정관 +12 | -10 | |||
1 | 창공의 성지 (Celestial Sanctum) | - | - | - | 사제 +6 | -10 | 정신주의 | ||
2 | 창공의 성채 (Celestial Cathedral) | +20 팝 주거 사용-10% | 사제 +12 | -10 | |||||
1 | 연접 군집 (Ephaptic Cluster) | - | - | - | 시냅스 드론 +6 | -10 | 군체의식 | ||
2 | 연접 축삭 (Ephaptic Axon) | - | - | +20 팝 주거 사용-10% | 시냅스 드론 +12 | -10 | |||
1 | (Fractal Coordination Point) | - | - | - | 조정기 +6 | -10 | 기계지능 | ||
2 | (Quantic Coordination Point) | - | - | +20 팝 주거 사용-10% | 조정기 +12 | -10 |
아스피스 요새/이지스 복합 방어 시설은 군사 관련 시설이다. 요새의 상위호환이므로 기존 요새를 다 갈아엎으면 된다. 다만, 업그레이드한다고 병사 직업을 더 주는 건 아니므로 단순히 함대 수용력과 FTL 억제기만 필요한 거라면 아스피스 요새로도 충분하다.
행정 건물들은 공통적으로 통합 직업을 추가해준다. 다른 몰락제국 건물보다 훨씬 더 많은 직업을 제공해준다. 하지만 이 쯤 되면 전통 다 찍어서 야망이나 행성승격에 돌릴 타이밍이라 많이 지을 필요는 없다.
3.4. 최상위 몰락제국 건물
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
최상위 | 1 | 차원 복제소 (Dimensional Replicator) | - | - | +3 | - | -10 | ||
2 | 차원 제조기 (Dimensional Fabricator) | - | - | +5 +2 | - | -10 | |||
1 | 분자 재활성화 기관 (Molecular-Revitalization Institute) | - | - | 지도자 수명 +1년 | 의료 노동자 +4 산란 드론 +2 (군체의식) 자손 드론 +2 (군체의식) | -10 | 행성 제한 없음 기계지능 사용 불가 | ||
2 | 생체 재생 기관 (Bioregeneration Institute) | - | - | 지도자 수명 +2년 | 의료 노동자 +6 산란 드론 +3 (군체의식) 자손 드론 +3 (군체 의식)[6] | -10 | |||
1 | 로봇 제조 연결체 (Robot Manufacturing Nexus) | - | - | - | 로봇 공학자 +2 | -10 | 행성 제한 없음 로봇 정책 금지시 사용 불가 | ||
2 | 로봇 양자 생산 허브 (Robot Quantum Production Hub) | - | - | - | 로봇 공학자 +5 | -10 | |||
1 | 가상 위락 플라자 (Virtual Bliss Plaza) | - | - | - | 연예인 +2 | -10 | 게슈탈트 사용 불가 | ||
2 | 만능 위락 연결체 (Omni-Bliss Nexus) | - | - | 편의 +100 | 연예인 +6 | -10 |
차원 복제소/차원 제조기는 무에서 전략자원을 복사해주는 강력한 건물이다. 단, 1차 전략 자원 한정으로는 직업을 제공하고 직업 산출량의 영향을 받는 고대 정제소쪽이 더 강하기 때문에 차원 제조기까지 업그레이드 할 게 아니면 효율이 떨어지는 편.
분자 재활성화 기관/생체 재생 기관은 의료 노동자를 제공하고 건설한 숫자당 지도자 수명을 늘려주는 것도 모자라 행성당 건설 슬롯 제약이 없다. 의료 노동자는 팝 성장과 유기체 팝 조립 속도이므로 남는 건물 슬롯에 지어두면 팝 성장률을 높일 수 있다. 특히 군체의식은 산란 드론(일반 군체) / 자손 드론(창시자 군체)을 추가하는데, 팝 조립을 2씩 주는 직업을 2개/3개 추가이기 때문에 후술할 로봇 제조 연결체와 비슷하게 극단적인 팝 조립 특화 행성으로 만들 수 있다. 다만 일반 군체는 직업 4/6개를 제공하면서 정작 창시자군체 기원에 자손 드론 직업이 없는 버그가 있으니 창시자 군체는 주의할 것.
로봇 제조 연결체/로봇 양자 생산 허브도 더 많은 로봇 기술자와 더불어 행성당 건설 슬롯 제약이 없다. 때문에 모듈화 승격 기계 제국은 행성도시 하나를 이 건물로 도배해서 후반에도 팝을 한달에 한둘씩 찍어내 배포하는 미친 팝 성장력을 보여준다. 다른 기계 제국이 써도 쓸만하지만, 건물의 생체금속 유지비를 자체 조달할 수 있는 건 모듈화 승격 뿐이다. 생물승천을 찍으면 로봇 제조 연결체를 건설하지 못한다. 생물 승천 한채로 로봇 제조 연결체를 건설할려면 제국의 윤리관이 물질주의가 있어야 한다.
가상 오락 플라자/연결체는 연예인을 제공한다. 연예인 자체는 별로지만, 업그레이드 시 편의를 100이나 주기 때문에 연예인을 빼도 된다는 이점이 생긴다. 그런데 편의 관련 모디파이 몇개 쌓이기 시작하는 후반겜에선 그냥 천공의 반구 하나가 편의와 주거를 전부 해결해버리기 때문에 쓸모는 없다.
3.5. 비전급 몰락제국 건물
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
비전 | 1 | 풍요 엠포리엄 (Affluence Emporium) | - | - | - | 직공 +6 | -10 | ||
2 | 풍요 센터 (Affluence Center) | - | - | 편의 +10 +35 | 직공 +6 | -10 | |||
1 | 하이퍼 단조장 (Hyper-Forge) | - | - | - | 금속 공학자 +6 | -10 | |||
2 | 자동 단조장 (Auto-Forge) | - | - | 건물/지구 유지비 -5% +25 | 금속 공학자 +6 | -10 | |||
1 | 양자 혁신 연결체 (Quantum Innovation Nexus) | - | - | - | 과학 이사 +1 연구원 +4 계산기+6(게슈탈트) | -10 | |||
2 | 초월 혁신부 (Transcendentral Innovation Department) | - | - | +20 | 과학 이사 +1 연구원 +4 계산기+6(게슈탈트) | -10 |
양자 혁신 연걸체와 초월 혁신부는 연구원 둘을 과학 이사로, 게슈탈트는 계산기 6개를 제공한다. 업그레이드를 안하면 일반 연구 센터랑 비슷비슷하지만, 일반 제국은 팝 하나를 덜 쓰고, 과학이사를 잔뜩 확보할 수 있는 만큼 통치자 팝 생산에 특화된 몇몇 빌드의 효과를 잘 받는다는 이점은 있긴 하다. 나쁘지는 않은데 이미 연구 센터로 도배한 기술 행성에 굳이 새로 교체할 필요는 없는 정도. 애초에 우주 창조를 찍었다면 연구는 시냅스 가공기에 팝을 집어 넣는 것으로 해결하기 마련이다.
3.6. 건설 불가
등급 | 티어 | 이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 효과 | 제공 직업 | 유지비 | 기타 |
건설불가 | - | 고대 궁전 () | - | - | 주거+12 편의+150 건물 슬롯+11 | +2 감독관(정신주의 이외) +2 하늘의 추기경(정신주의) +2 수호자 | -10 | 몰락 제국의 수도 건물 | |
- | (Phased Empyrean Shrine) | - | - | 행정관 산출량+25% (몰락도 정신승천도 아닐 때) | 장막의 조짐 +3 (몰락제국) 텔레파시 능력자 +6 (정신 승천) | -10 | 정신 몰락 제국 전용 | ||
- | 최고위 기록 보관소 (Master Archiver) | - | - | +100 | 기록관 +10 (몰락 제국) +6 과학 이사 (그 외) | -10 | 물질 몰락 제국 전용 | ||
- | 고대 냉동 수면 시설 () | - | - | 연구 속도(생물학) +10% 유기체 변형 포인트 +1 유기체 특성 선택 +1 | - | -10 | 기계 몰락 제국 전용 |
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- ||<table width=100%> 이름 || 모습 || 건설 비용 || 건설 시간 || 요구 사항 || 유지비 || 기본 생산 || 제공 직업 || 기타 ||
고대 궁전 - - 480 - -10 - +2 감독관(정신주의 이외)
+2 하늘의 추기경(정신주의)
+2 수호자- 이지스 복합단지 - - - - -10 - +5 수호자 - 하늘 돔 - - 480 - -10 +20 주거
+20 편의- - 4등급 특이점 - - 480 - - +250 - - 영양분 센터 - - 480 - -20 +100 - - 차원 제조기 - - 0 - -20 +100
+2
+2
+2[7]- - 풍요소 - - 480 - -10
-25+50 - - 자동 단조장 - - 480 - -10
-50+25 - - 최고위 기록 보관소 - - 480 - -20 +100 연구 +10 기록관 - 외계종 우리 - - 480 - -10 +30 주거
+15 편의+2 외계종 관리자 - 창공의 성지 - - 480 - -10 - +3 장막의 조짐 - 고대 제어소 - - - - -10 - +5 수호자 - 고대의 동면실 - - 480 - -20 - - -
구버전에서는 인구를 배치하여 %로 버프를 받을 수 없다는 점 때문에 차원제조기, 4등급 특이점 외에는 별로라는 의견도 있었으나 3.0 패치 이후 인구가 귀해지면서 인구 배치 없이도 자원을 뽑아내는 몰락제국 건물들의 가치가 크게 올랐다. 기본적으로 차원제조기와 4등급 특이점의 평가가 높지만 어떤 건물이 나와도 몰락제국 건물이 나오지 않는 것보다는 훨씬 좋다.- 3종 전략자원을 각각 2개씩 총 6개나 퍼주는 차원제조기는 일반 정제소가 전문가 하나 + 광물 10을 투입해서 겨우 한 종류를 주는 것과 비교하면 기본 효율이 3배나 된다. 건물의 생산과 달리 전문가의 생산은 이래저래 버프할 수 있다(높은 안정도, 번영 전통과 기술 개발, 능력주의 시빅 등)는 점을 감안해도 절대 따라잡을 수 없는 차이다.
- 4등급 특이점은 에너지를 250이나 공짜로 퍼주는데, 16개 모이면 합금 55000을 들여서 짓는 다이슨 스피어와 똑같다. 다른 몰락제국 건물과 비교해봐도 압도적으로 강력한 성능을 가지고 있으며, 에너지 250이면 초반 제국 전체 에너지 수요를 감당하고도 남기에 게임 초반에 비전 해독으로 4등급 특이점이 나왔다면 그대로 에너지 걱정이 사라져버린다. 위의 차원제조기와 함께 최대한 많이 나올 수록 행복해지는 건물.
- 하늘 돔은 주거지구가 충분하면 의미가 없지만 주거가 모자라서 주택 계열 건물을 지어야 하는 상황이면 타일 대비 주거가 훨씬 뛰어나다. 2.8 시점에서부터는 상관없는 이야기가 되었지만, 거주지에 주택 계열 건물을 지을 수 없었던 시절에도 하늘돔은 지을 수 있었다.
- 자동단조장은 인구 배치 없이 합금을 25 씩 생산하는데, 보너스 없는 금속기술자 하나가 합금 3을 만드는 것을 고려하면 엄청난 효율이다.
- 영양관리소는 식량 100을 생산한다. 이 게임에서 식량의 특징이 작정하고 식량 특화 행성을 만들면 수급하긴 쉬운데, 수요 이상으로 많아봤자 별 도움이 안 되는지라 행성 하나를 식량 특화로 키우기는 아쉬운 계륵같은 자원이다. 그래서 수경재배실을 열심히 지어도 그것만으로 후반까지 식량 수요를 다 대기는 어려워서 결국 식량 행성을 만들게 되는 것이 보통인데, 영양관리소가 나오면 하나 지어놓고 식량 행성을 통합이나 전략 자원 등으로 돌릴 수 있다.
- 풍요소도 영양관리소와 마찬가지로, 수요 이상으로 많아봤자 도움이 안 돼서 인구까지 배치하긴 아까운 소비재 공급을 책임져준다는 점에서 그 가치가 크다. 특히 소비재는 식량보다 사용처가 많은데 수급은 더 힘들고, 소비재와 합금은 양분되기 때문에 원래는 소비재를 생산했어야 할 인력까지 전부 합금 생산으로 배치할 수 있다는 점에서 차이는 더욱 크다.
4. 건설 불가능
4.1. 원시 건물
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
조잡한 오두막 | - | - | - | - | - | +4 주거 +5 편의 -10 범죄 | - | 석기 시대 |
석재 궁전 | - | - | - | - | - | +3 주거 +25 편의 -10 범죄 | +1 봉건귀족 +1 전사 +1 학자 +1 성직자 | 청동기 시대부터 증기 시대까지 |
지역 수도 | - | - | - | - | - | +5 주거 +25 편의 -20 범죄 | +2 관료 +2 군인 +2 연구원 +1 사제 | 산업 시대 이후 |
원시 주거지 | - | - | - | - | - | +6 주거 | - | 청동기 시대부터 르네상스 시대까지 |
도시 주거지 | - | - | - | - | - | +24 도시 주거지 | - | 증기 시대 이후 |
원시적 농장 | - | - | - | - | - | - | +10 농부 | 산업 시대 이후 |
원시적 공장 | - | - | - | - | - | - | +2 인부 | 증기 시대 이후 |
원시적 광산 | - | - | - | - | - | - | +2 광부 | 증기 시대 이후 |
원시적 발전소 | - | - | - | - | - | - | +2 기술공 | 산업 시대 이후 |
설명을 보면 원시 문명이 성간 문명보다 생산성이 떨어진다고 말하려는 것 같은데, 수치를 따져보면 유지비도 안 먹고 오히려 성간문명 건물보다 훨씬 좋은 것들도 많다. 어차피 원시 문명은 실제로 자원을 생산하지 않고 성간 문명이 사용할 일도 없으니 수치를 대충 정해둔 듯.
구버전에서는 원시 문명이 성간 문명으로 진출하거나 정복하면 그대로 사용 가능했는데 성능이 구렸고 AI가 이걸 철거하지 않고 계속 놔두는 것이 문제가 되었다.
[1] 시스템 상 게슈탈트 제국의 드론들은 행복도 50%를 지닌 일반 제국 팝과 동일한 범죄를 만들어낸다.[2] 함대를 항성 기지에 정박시켜 25% 유지비 절감을 받을때는 약간의 흑자, 출격을 해 절감을 받지 못할때는 적당한 규모의 적자인게 베스트다. 다이슨 스피어나 에너지 특화 행성등을 지어 에너지 흑자가 나는 경우에도 은하시장을 통해 다른 자원을 구매하는 방식으로 저 선을 유지하는게 가장 효율이 좋다.[3] 동산 노예 +10%나 괴력 +5%같은 종족 특성 등[4] 매달 기본 +3인 성장률에 5%를 더하므로 의료노동자 직업마다 +0.15를 해주는 셈인데, 의료노동자가 가져간 인구 하나를 채우려면 이 0.15들이 모여서 100을 만들어야 하므로 55.555…년이 손익분기점이 된다. 의료노동자가 많더라도(최대 다섯) 손익분기점까지의 기간은 같으며, 많을수록 그 이후의 이득은 늘어난다.[5] 직업당 +2.5% 거주적합도 증가. 의료노동자가 4명일 경우 10%가 증가한다.[6] 본래 일반 군체의식에 산란드론을, 창시자군체에 자손드론을 제공하도록 되어있으나 현재 군체의식에 양쪽 직업이 다 스폰되고 창시자군체는 직업 제공이 아예 안되는 버그가 있다.[7] 몰락 제국 소유일 때는 생체 금속, 지로, 암흑물질 2씩을 추가로 생산한다.