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문명 특성 | width=65 | |
특유 유닛 | width=65 | |
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특유 지구 | 추가 예정 | |
시대 잠금 해제 |
1. 개요
문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 배경으로 하였다. 제국
2. 역사적 배경
3. 고유 요소
3.1. 문명 특성
3.2. 특유 유닛
- 등장 목록:
3.3. 특유 건물
3.4. 특유 정책
4. 운영
우직한 확장지향형 문명. 어울리는 지도자 특성으로 최대한 초반에 스노우볼링을 해서 이웃 문명을 정복하거나 마을을 많이 세우고, 마을 보너스를 받은 수도 및 소수 도시에 인프라를 깔며 산출량을 늘려나갈 수 있다. 전통은 대부분 수도에 보너스를 몰빵해주기 때문에, 5편 괴뢰국가 플레이처럼 수도에는 최대한 인프라를 몰아주고 최전방 병력은 마을에서 일시불로 물 쓰듯이 뽑을 수 있다. 고대 시대가 끝나간다면 마을들을 최대한 도시로 전환해 로마 포럼을 잔뜩 깔아서 다음 시대에 대비할수도 있다.고유 지휘관 군단장에게 많은 보너스가 있기 때문에 정복전에서 몰아칠 수 있다. 사회정책 당 보너스를 받는 군단병으로 웬만한 도시는 깡 근접공격으로도 밀어버릴 수 있다.
어울리는 지도자는 아우구스투스, 크세르크세스(왕중왕), 프리드리히(사선) 등. 육군 지휘관 특화 문명은 군단장 보너스를 고스란히 받고, 무난한 내정문명류도 확장지향적으로 플레이할 때에는 로마 시작을 고려할수도 있다.
5. 도시 목록
★은 수도.6. 연관 지도자
7. 연관 불가사의
- 콜로세움