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최근 수정 시각 : 2025-02-18 18:13:05

문명 7/등장 문명/로마


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문명 특성 width=65
특유 유닛 width=65
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특유 지구 추가 예정
시대 잠금 해제

1. 개요2. 역사적 배경3. 고유 요소
3.1. 문명 특성3.2. 특유 유닛3.3. 특유 건물3.4. 특유 정책
4. 운영5. 도시 목록6. 연관 지도자7. 연관 불가사의8. 연관 자연 환경 명칭9. BGM10. 스플래시 아트
10.1. 문화 황금기 달성 시10.2. 군사 황금기 달성 시10.3. 과학 황금기 달성 시10.4. 경제 황금기 달성 시
11. 여담

1. 개요

문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 배경으로 하였다.
제국

2. 역사적 배경



3. 고유 요소

3.1. 문명 특성

3.2. 특유 유닛

3.3. 특유 건물


3.4. 특유 정책

4. 운영

우직한 확장지향형 문명. 어울리는 지도자 특성으로 최대한 초반에 스노우볼링을 해서 이웃 문명을 정복하거나 마을을 많이 세우고, 마을 보너스를 받은 수도 및 소수 도시에 인프라를 깔며 산출량을 늘려나갈 수 있다. 전통은 대부분 수도에 보너스를 몰빵해주기 때문에, 5편 괴뢰국가 플레이처럼 수도에는 최대한 인프라를 몰아주고 최전방 병력은 마을에서 일시불로 물 쓰듯이 뽑을 수 있다. 고대 시대가 끝나간다면 마을들을 최대한 도시로 전환해 로마 포럼을 잔뜩 깔아서 다음 시대에 대비할수도 있다.

고유 지휘관 군단장에게 많은 보너스가 있기 때문에 정복전에서 몰아칠 수 있다. 사회정책 당 보너스를 받는 군단병으로 웬만한 도시는 깡 근접공격으로도 밀어버릴 수 있다.

어울리는 지도자는 아우구스투스, 크세르크세스(왕중왕), 프리드리히(사선) 등. 육군 지휘관 특화 문명은 군단장 보너스를 고스란히 받고, 무난한 내정문명류도 확장지향적으로 플레이할 때에는 로마 시작을 고려할수도 있다.

5. 도시 목록

★은 수도.

6. 연관 지도자


7. 연관 불가사의


8. 연관 자연 환경 명칭

9. BGM


10. 스플래시 아트

시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.

10.1. 문화 황금기 달성 시

10.2. 군사 황금기 달성 시

10.3. 과학 황금기 달성 시

10.4. 경제 황금기 달성 시

11. 여담