| |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#c7bba0>게임 관련 | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ecd7ad>규칙 | 시대 · 속성 · 정착지 · 외교 · 종교 · 위기 |
문명 | 지도자 · 등장 문명 · 독립 세력 | ||
건설 | 불가사의 · 건물 · 특유 구역 · 시설 | ||
유닛 | 유닛 · 사령관 | ||
지형·자원 | 지형 · 자원 · 자연경관 | ||
내정 | 기술 · 사회 제도 · 정부와 사회 정책 | ||
메타 진행 | 기념물 · 전설의 길 | ||
확장팩 · DLC | 세계의 교차로 · 지배할 권리 | ||
평가 | 평가 · 비판 및 논란 | ||
커뮤니티 | 문명메트로폴리스 · 문명 마이너 갤러리 | }}}}}}}}} |
1. 개요 및 시스템
그동안 '도시'로 통용되던 문명 시리즈의 정착지가 이제 도시(City)와 마을(Town)로 구분된다. 창시자로 처음 설립하는 수도를 제외하면 개척자로 설립하는 모든 정착지는 마을로 시작한다.2. 수도
수도는 게임을 시작할 때 기본으로 주어지는 창시자 유닛으로 설립하는 정착지다. 유일하게 설립하자마자 바로 도시로 시작하는 정착지로, 도심부에 궁전 건물을 보유한 채로 시작한다. 이외에는 도시와 완전히 똑같은 기능을 한다.3. 마을
개척자 유닛을 사용해 정착지를 세우면 마을로 시작한다. 마을에서는 생산력을 이용해 유닛이나 건물 등을 생산할 수 없으며, 오로지 금을 이용해 구매해야 한다. 건물 구매에도 제한이 있어, 창고 건물이나 몇몇 예외적인 건물을 제외하면 마을에서 구매할 수 없다. 생산을 할 수 없으니 마을에서 얻는 생산력은 전부 1대1 비율로 금으로 전환되어 얻어진다.[1]전작에서 게임 후반부의 다도시 운영이 피곤하다는 평가를 많이 받아서인지 플레이어가 큰 신경을 쓰지 않더라도 스스로 성장하고 정착지의 역할을 할 수 있게끔 설계된 것이 특징이다. 마을의 전문화가 가능해지거나 인구가 증가해 새 타일을 개발해야 할 때를 제외하면 카메라가 이동할 일도 거의 없다.
3.1. 마을 전문화
마을의 인구가 7명이 되면 마을 전문화(Specialization) 선택지 중에 하나를 선택하여 마을을 특화시킬 수 있다. 전문화를 선택하면 해당 마을은 현재 시대가 끝날 때까지 전문화가 고정되며, 선택한 전문화와 기본 성장 옵션만 사용할 수 있다.3.1.1. 식량에 집중(기본)
마을이 설립된 순간부터 전문화를 지정할 때까지 유지되는 기본값이다. 마을의 성장률이 50% 증가한다. 마을을 전문화하면 성장이 멈추기 때문에 인구가 7명이 되더라도 어느 정도 인구가 채워질 때까지 이 설정을 유지하기도 한다. 전문화가 되어 성장이 멈춘 마을은 연결된 도시로 식량을 분배한다. 연결된 도시가 없어 식량을 보낼 곳이 없을 시에도 더 성장하지 않고 식량을 잃는다.마을의 성장이 멈춘다는 것을 처음 들으면 부정적으로 느껴질 수 있지만, 적절하게 전문화를 활용하면 생산량의 총합을 증가시킬 수 있다. 마을을 일찍 전문화하면 전문화의 효과를 일찍이 누릴 수 있지만, 마을의 인구가 많으면 많을수록 전문화로 얻을 수 있는 효과의 잠재력은 더 커지기 때문에 언제 성장을 멈출지 판단하는 것이 마을 운영의 가장 큰 관건이라 할 수 있다.
비전문화 상태의 기본 설정은 마을을 전문화하더라도 언제든 되돌릴 수 있다.
3.1.2. 농업/어업 마을
3.1.3. 광업 마을
4. 도시
도시는 문명 시리즈에서 봐오던 도시와 같은 개념이다. 건물, 시설 및 유닛을 생산하거나 구매할 수 있고, 금으로는 구매할 수 없는 불가사의를 지을 수 있으며, 프로젝트를 진행할 수 있다.5. 촌락
촌락(Village)은 독립 세력의 정착지를 뜻하는 용어로, 독립 세력이 문명의 영향 아래 들어 도시 국가로 전환되면 마을로 업그레이드 된다. 촌락은 정착지를 불태우지 않고 군사 유닛으로 즉시 해산시킬 수 있다는 특징이 있으며, 도심부가 요새화된 특수지구 역할을 하지 않아 상대 군사 유닛이 도심부로 진입할 수 있다.6. 정착지 한도
문명 7에서는 문명 5의 행복도와 문명 6의 쾌적도처럼 도시 수 제한의 역할을 하는 정착지 한도가 존재한다. 이전에는 부정적인 효과를 유발하게 하여 간접적으로 제한을 두었다면, 본작에서는 직관적으로 넘지 말아야할 정착지의 수를 플레이어에게 보여준다.플레이어의 현재 정착지 한도는 화면의 좌측 상단에서 다른 산출과 함께 건물 모양 아이콘
정착지 한도는 플레이어가 보유하고 있는 모든 마을과 도시를 포함한다. 상대 문명으로부터 점령하거나 협상으로 얻어낸 정착지도 이 한도가 적용되며, 도시를 파괴할 때도 완전히 파괴가 되기 전까지는 보유한 정착지로 인식된다.
정착지 한도를 넘어서 정착지를 보유하게 된다면 한도를 초과한 정착지의 수마다 모든 정착지에서
정착지 한도는 한도를 늘려주는 특정 기술과 사회 제도 연구, 팽창주의 속성표나 군사 속성표에 속성 점수를 사용하거나 다음 시대로 넘어가는 등의 방법으로 늘릴 수 있다. 정착지 한도는 고대 시대에 3으로 시작하며, 대항해시대에는 8, 근대 시대에는 16으로 시작한다.
[1] 일반적으로 생산력은 금의 네 배 가치를 가진다. 생산하는 데 생산력 90이 드는 건물을 금으로 구매하려면 금이 360 필요하다.