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문명: 비욘드 어스 | ||||
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1. 개요 및 시스템
문명 7의 자원은 기존의 사치 자원, 보너스 자원, 전략 자원으로 분류되던 이전 시스템에서 벗어난 새로운 시스템이다. 이전 시리즈에서는 자원이 문명 6의 쾌적도처럼 획득 시 자동으로 제국 전체에 수치상 변화를 주었다면, 이제 플레이어는 정착지마다 보유하고 있는 자원 슬롯에 직접 자원을 추가해 해당 자원의 효과를 받을 수 있다. 자원 슬롯의 수만큼만 자원을 배정할 수 있기 때문에 건물과 사회 정책 등에서 얻을 수 있는 자원 슬롯 추가 효과로 슬롯을 늘리는 것이 중요하다.자원이 있는 타일에 시민을 배치하면 자동으로 시설이 지어져 자원을 획득할 수 있다. 이 외에도 상대 문명의 정착지로 교역로를 이어 정착지에서 개발한 자원의 복사본을 얻을 수 있으며, 경제 도시국가의 종주국이 되면 특유 자원을 획득할 수 있는 선택지가 주어진다.
자원의 종류에는 기본적으로 세 가지가 존재한다.
- 보너스 자원: 도시, 마을 상관없이 아무 정착지에나 배정하여 산출 보너스를 획득할 수 있다.
- 도시 자원: 도시에만 배정할 수 있으며 보너스 자원보다 좀 더 나은 보너스를 제공한다.
- 제국 자원: 배정할 수 없으며 자동으로 제국 전체에 보너스를 제공한다.
맵 생성 시 자원이 생성되면 위치가 고정되던 이전과 달리 시대가 넘어갈 때 자원이 제거되거나 새로 추가될 수 있다.[1] 자원의 종류도 시대마다 변경되며 심지어 자원의 보너스도 변경되어 더 나은 보너스를 제공하거나 오히려 안 좋아질 수도 있다. 문명 6의 사치 자원과 마찬가지로 모든 자원은 제거할 수 없다.
1.1. 보물 자원
대항해시대로 넘어가면 보물 자원이 추가된다. 보물 자원은 고향 대륙에서 생성되지 않으며 대양 건너 섬이나 대륙에서 획득할 수 있다. 조선 기술을 연구하고 자원을 개발한 정착지가 플레이어의 해안 정착지와 연결되어 있다면 수 턴마다 보물 선단이 해안 정착지에서 생성된다. 보물 선단을 고향 대륙의 영토로 가져오면 골드와 함께 경제 유산의 길에 필요한 점수를 획득할 수 있다. 보물 선단은 공격이 가능하며 다른 문명의 보물 선단을 훔쳐 올 수도 있다. 그 때문에 공격당하지 않도록 해상 군사 유닛으로 보물 선단을 지키는 것이 중요하다.대항해시대가 종료되면 보물 자원은 더 이상 획득할 수 없다.
1.2. 공장 자원
공장 자원은 근대 시대에 추가되는 자원으로 제국 전체에 효과를 부여하지만 공장이 지어진 정착지의 자원 슬롯에 배정해야 한다. 공장마다 하나의 공장 자원만 지정할 수 있다. 공장이 철도 및 항구 네트워크로 수도와 이어져 있다면 턴마다 연결된 공장 자원의 수만큼 근대 경제 유산의 길 점수를 획득할 수 있다.2. 자원 목록
2.1. 보너스 자원(Bonus Resources)
<rowcolor=#ceb273> 자원 | 고대 시대 | 대항해시대 | 근대 시대 | 기본 산출 |
가죽 | | - | | |
고래 | - | | | |
대추야자 | | | - | |
말 | 제국 자원 | | | |
목화 | | | 공장 자원 | |
물고기 | | | 공장 자원 | |
상아 | 제국 자원 | | | |
설탕 | - | 보물 자원 | | |
양모 | | - | | |
염료 | | | - | |
와인 | 제국 자원 | | | |
향신료 | - | 보물 자원 | | |
2.2. 도시 자원(City Resources)
<rowcolor=#ceb273> 자원 | 고대 시대 | 대항해시대 | 근대 시대 | 기본 산출 |
고령토 | 수도 다른 모든 도시 | 고향 땅에 있는 도시 머나먼 땅에 있는 도시 | 공장 자원 | |
낙타 | 도시에 할당할 수 있는 자원 수 2 증가 | - | | |
니켈 | - | | [종주국] | |
담배 | - | 철도역이 있는 도시 다른 모든 도시 | | |
모피 | - | 제국 자원 | 철도역이 있는 도시 다른 모든 도시 | |
비단 | | 수도 다른 모든 도시 | | |
석고 | 수도 다른 모든 도시 | 고향 땅에 있는 도시 머나먼 땅에 있는 도시 | - | |
소금 | 유닛 양성 시 | - | | |
송로버섯 | - | 유닛 양성 시 | 철도역이 있는 도시 다른 모든 도시 | |
옥 | | - | | |
정향 | - | | - | [종주국] |
진주 | 수도 다른 모든 도시 | 고향 땅에 있는 도시 머나먼 땅에 있는 도시 | 수도 다른 모든 도시 | |
청금석 | | - | [종주국] | |
향료 | | 선교사 양성 및 사원 건설 시 | - | |
이 자원들은 오로지 도시에만 할당할 수 있다. 효율적인 자원 분배를 위해 도시 자원을 먼저 분배하고 도시의 남은 슬롯과 마을 슬롯에 보너스 자원을 할당하는 편이 편리하다. 보유하고 있는 자원 수에 비해 자원 슬롯이 모자란 경우가 많기 때문에 도시에 할당하면 자원 슬롯을 추가로 두 칸 늘려주는 낙타의 성능이 매우 좋다.
2.3. 제국 자원(Empire Resources)
<rowcolor=#ceb273> 자원 | 고대 시대 | 대항해시대 | 근대 시대 | 기본 산출 |
고무 | - | 보병 유닛 및 공중 유닛 전투력 +1 | | |
금 | 건물 구매 시 | | ||
대리석 | 초원, 툰드라 및 해양 지형에 배치된 불가사의 건설 시 | 불가사의 건설 시 | | |
말 | 기병 유닛 전투력 +1, 보병 유닛 상대 시 추가 전투력 +1 | 기병 유닛 전투력 +1, 보병 유닛 및 원거리 유닛 상대 시 추가 전투력 +1 | 보너스 자원 | |
모피 | - | 수도 기념 행사 시 | 도시 자원 | |
상아 | 열대, 평원 및 사막 지형에 배치된 불가사의 건설 시 | 보너스 자원 | | |
석유 | - | 중무장 해상 및 기병 유닛 전투력 +1, 보병 유닛 상대 시 전투력 추가 +1 | | |
석탄 | - | 경무장 해상 유닛의 전투력 +1, 철도역 건설 시 | | |
와인 | 수도 기념 행사 시 | 수도 기념 행사 시 | 보너스 자원 | |
은 | 유닛 구매 시 | | ||
질산칼륨 | - | 공성 유닛 및 해상 유닛 전투력 +1 | 원거리 및 공성 유닛 전투력 +1, 기병 유닛 상대 시 추가 전투력 +1 | |
철 | 보병 유닛 전투력 +1 | 보병 유닛 및 원거리 유닛 전투력 +1 | - | |
2.4. 보물 자원(Treasure Resources)
보물 자원 | |||||
금[머나먼] | 설탕 | 은[머나먼] | 차 | 코코아 | 향신료 |
대항해시대에 획득할 수 있는 보물 자원이다. 금과 은은 제국 자원으로도 존재하는데, 머나먼 땅의 정착지에서 자원을 획득할 때만 보물 자원으로서 유효하다. 자원을 획득하는 정착지가 해안 정착지와 연결되어 있으면 보통 속도 기준 10턴마다 보물선단을 생성한다.
2.5. 공장 자원(Factory Resources)
<rowcolor=#ceb273> 자원 | 효과 | 기본 산출 |
감귤 | 해상 유닛 양성 시 | |
고령토 | | |
목화 | 지상 유닛 양성 시 | |
물고기 | 정착지 성장률 +5% | |
차 | | |
커피 | 건물 및 불가사의 건설 시 | |
코코아 | | |
퀴닌 | 유닛 체력 +1 회복 | |
[1] 과학 건물과 생산력 건물 등 자원에서 인접 보너스를 받는 건물들이 영향을 받는다.[종주국] 상업 도시국가의 종주국이 될 시에 선택할 수 있는 보상이다. 이 자원은 거래나 교역이 불가능하다.[종주국] [종주국] [머나먼] 머나먼 땅에서 획득한 자원만 보물 자원으로 취급된다.[머나먼]