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Pottery최초의 토기는 수확한 곡물을 저장하는 데 사용되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 과일 나무와 금광의 자원량 5% 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 사과주와 금속 발견 확률 10% 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 과일나무 최대 수량 2개 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 과일 나무와 금광의 자원량 20% 증가 | 400,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 과일나무 최대 수량 2개 증가 | 800,000 | 3일 | 3,370 |
Roadways로마 제국은 바닥에 쇄석을 깔아 군대 행군에 필요한 단단한 길을 만들었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 도로 최대 수량 5개 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 도로 수입 10% 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 도로 최대 수량 5개 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 타운 센터 연결 도로 HP 보너스 20% 향상 | 400,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 도로 수입 10% 증가 | 800,000 | 3일 | 3,370 |
Reinforcements칭기즈칸의 군대는 종종 기만 후퇴 전략을 쓰기도 했습니다. 그의 군대는 도망치는 척 하며 지원군이 매복해 있는 장소로 적군을 유인했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 숲에서 온 잠복 수비병 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 수비병 공격력 10% 향상 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 숲에서 온 더 많은 잠복 수비병 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 수비병 HP 10% 향상 | 400,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 수비병 공격력 10% 증가 | 800,000 | 3일 | 3,370 |
Free Companies1360년 경, 존 호크우드 경이 지휘한 백색 군단은 가장 유명한 용병단 중 하나입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 용병 HP 10% 향상 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 용병 공격력 10% 향상 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 용병 부대 최대 1 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 용병 공격력 20% 향상 | 400,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 용병 HP 10% 증가 | 800,000 | 3일 | 3,370 |
Exploration15세기 초, 유럽 국가들이 다른 대륙으로의 탐험을 시작하면서 대항해 시대가 시작되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 숲 제거 비용의 10% 환불 | 200,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 청소 비용 50% 감소 | 400,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 청소 시 동물 발견 확률 5% | 600,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 청소 시 동물 발견 확률 10% | 800,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 금광 최대 수량 1 증가 | 1,600,000 | 3일 | 3,370 |
Watch Towers감시 타워는 시각적인 신호를 전달하는 소통 수단으로 쓰이기도 했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 타워 최대 수량 1개 증가 | 200,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 타워 HP 20% 향상 | 400,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 타워 공격력 10% 향상 | 600,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 타워 최대 수량 1개 증가 | 800,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 타워 공격력 10% 증가 | 1,600,000 | 3일 | 3,370 |
Machinery인류 최초의 기계 장치에는 지렛대, 도르래, 쐐기와 나사가 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 투석기 공격력 20% 향상 | 200,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 투석기 HP 10% 향상 | 400,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 투석기 최대 수량 1개 증가 | 600,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 투석기 HP 10% 향상 | 800,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 투석기 공격 속도 10% 증가 | 1,600,000 | 3일 | 3,370 |
Cast Iron다리를 건설하기 위해 무기와 그릇, 쇠붙이를 강에 던지는 방법이 흔히 사용되곤 했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | (중장갑 보병) 공격력 10% 향상 | 200,000 | 4시간 | 520 |
2장 | (원거리 보병) 공격력 10% 향상 | 400,000 | 12시간 | 760 |
3장 | (돌격대) 공격력 20% 향상 | 600,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | (중장갑 보병) HP 10% 향상 | 800,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 수비 보병 공격 시 (중장갑 보병) 공격력 20% 증가 | 1,600,000 | 3일 | 3,370 |
2. 레벨 2
Crop Rotation찰스 타운센드는 18세기 초 영국에 4윤작법을 도입했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 농장 최대 수량 1개 증가 | 300,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 농장 수확 5% 증가 | 600,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 농장 최대 수량 1개 증가 | 900,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 식량 저장고 HP 30% 향상 | 1,200,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 농장 수확 5% 증가 | 1,500,000 | 3일 | 3,370 |
Commerce실크 로드는 중국과 유럽을 연결했던 무역로 중 가장 널리 알려져 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 캐러밴 최대 수량 1개 증가 | 300,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 캐러밴 수입 5% 증가 | 600,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 캐러밴 최대 수량 1개 증가 | 900,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 골드 저장소 HP 30% 향상 | 1,2000,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 캐러밴 수입 5% 증가 | 1,500,000 | 3일 | 3,370 |
Ramparts사람들은 산이나 언덕 등의 자연적인 장소를 나무와 돌로 강화하여 보다 효과적으로 적군을 격퇴하였습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 성벽 최대 수량 5개 증가 | 300,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 성벽, 능보, 성문 HP 10% 증가 | 600,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 성벽 최대 수량 5개 증가 | 900,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 타운센터 HP 15% 향상 | 1,200,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 성벽 최대 수량 5개 증가 | 1,500,000 | 3일 | 3,370 |
Chivalry증세 시대의 기사도는 기사가 그의 동포와 신, 여성을 위하여 수행해야 할 의무를 규정했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | (중장갑 기병) HP 10% 향상 | 300,000 | 4시간 | 520 |
2장 | (원거리 공성 병력) 공격력 10% 향상 | 600,000 | 12시간 | 760 |
3장 | (보급 차량) 치유량 10% 향상 | 900,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | (중장갑 기병) 공격력 10% 향상 | 1,200,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | (보급 차량) 치유량 10% 증가 | 2,400,000 | 3일 | 3,370 |
3. 레벨 3
Zeal현대의 축복이라는 단어는 게르만 이교주의에서 유래하였습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 축복의 힘 10% 증가 | 400,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 시간제한 축복 지속시간 50% 증가 | 800,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 방어의 축복 활성화 | 1,200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 전술 훈련 속도를 높이는 축복 활성화 | 1,600,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 전투에서 발동된 함정을 재설치하는 축복 활성화 | 3,200,000 | 3일 | 3,370 |
Fortification화약 시대에는 방어 시 십자포화를 용이하게 사용할 수 있는 별 모양의 요새가 유행했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 수비대 HP 20% 향상 | 400,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 수비대 수비병 공격력 10% 향상 | 800,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 수비대 최대 수량 1개 증가 | 1,200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 수비대 수비병 HP 10% 향상 | 1,600,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 수비대 최초 소환 시간 50% 감소 | 3,200,000 | 3일 | 3,370 |
Ballistics팔랑크스 대형은 가장 유명한 보병 전술 중 하나입니다. 군사들은 적군을 방어하기 위해 방패와 함께 창으로 장벽을 만들었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | (공병) HP 10% 향상 | 400,000 | 4시간 | 520 |
2장 | (원거리 공성 병력) 부대 공간 1 감소 | 800,000 | 12시간 | 760 |
3장 | (보급 차량) 부대 공간 1 감소 | 1,200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | (공병) 공격력 30% 향상 | 1,600,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | (원거리 공성 병력) 공격 속도 10% 증가 | 3,200,000 | 3일 | 3,370 |
Battle Tactics땅굴은 성벽 아래로 터널을 파서 성벽을 무너뜨리는 전술에서 유래했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 전술 지속시간이 20% 늘어납니다. | 400,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가 | 800,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 전술 한계치 1 증가 | 1,200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 배반으로 얻는 배신자 1 증가 | 1,600,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 유인 병력 HP 20% 증가 | 3,200,000 | 3일 | 3,370 |
4. 레벨 4
Hounds사냥에 주안점을 둔 견종 교배가 이루어지곤 했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 사냥의 자원량 5% 증가 | 500,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 모피와 가죽 발견 확률 20% 증가 | 1,000,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 곰과 멧돼지 발견 확률 증가 | 1,500,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 최대 수사슴 수를 늘립니다. | 2,000,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 최대 동물 수 1 증가 | 4,000,000 | 3일 | 3,370 |
Partisans게릴라는 적 전선의 후방에서 후송대를 습격하거나, 통신을 방해하거나, 군수품을 탈취하는 등의 작전을 수행하던 군대입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 타운 센터에서 수비병 4명 추가 | 500,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 수비병 HP 20% 향상 | 1,000,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 타운 센터에서 수비병 4명 추가 | 1,500,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 수비병 공격력 10% 향상 | 2,000,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 마구간 최초 소환 시간 50% 감소 | 4,000,000 | 3일 | 3,370 |
Engineering마름쇠의 출현은 기원전 331년의 가우가멜라 전투까지 거슬러 올라갑니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 마름쇠 최대 수량 1개 증가 | 500,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 가시 함정 최대 수량 1개 증가 | 1,000,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 매복 함정 최대 수량 1개 증가 | 1,500,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 가시 함정 최대 수량 1개 증가 | 2,000,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 마름쇠 최대 수량 1개 증가 | 4,000,000 | 3일 | 3,370 |
Banners군기는 사령관의 위치를 알리고 전투가 진행되는 동안 군대의 행군 기준점을 표현하기 위해 사용되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 집결 쿨타임 5초 단축 | 500,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 집결 시간 100% 증가 | 1,000,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 전투 타이머 시간 15초 증가 | 1,500,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 전투 타이머 시간 15초 증가 | 2,000,000 | 1일 12시간 | 2,301 |
5장 | 빠른 승리 제한 시간 15초 연장 | 4,000,000 | 3일 | 3,370 |
5. 레벨 5
Banking현존하는 가장 오래된 은행은 방카 몬테 데이 파스키 디 시에나로, 1472년에 설립되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 무역품 저장 2 증가 | 800,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 멀티플레이어 전투에서 별 3개 또는 4개 승리 시 다이아몬드 획득 확률 20% 증가 | 1,600,000 | 1일 | 760 |
3장 | 무역품 저장 2 증가 | 2,400,000 | 2일 | 1,115 |
4장 | 무역 저장고 HP 40% 향상 | 3,200,000 | 3일 | 3,369 |
5장 | 무역품 저장 2 증가 | 4,800,000 | 5일 | 4,465 |
Citadels바스티유 감옥은 왕국의 성채로 간주되어 프랑스 혁명 이후 철거되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 발리스타 타워 HP 20% 향상 | 800,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 보루 HP 20% 향상 | 1,600,000 | 1일 | 760 |
3장 | 성 HP 20% 향상 | 2,400,000 | 2일 | 1,115 |
4장 | 보루 공격력 20% 향상 | 3,200,000 | 3일 | 3,369 |
5장 | 발리스타 타워 공격 속도 10% 증가 | 4,800,000 | 5일 | 4,465 |
Standing Army경제학자 아담 스미스는 그의 저서인 국부론에서 상비군은 근대 사회로 이행하는 징후라고 말합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 병력 2 증가 | 800,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 병력 3 증가 | 1,600,000 | 1일 | 760 |
3장 | 병력 5 증가 | 2,400,000 | 2일 | 1,115 |
4장 | 훈련소 병력의 공격력(혹은 회복 능력) 및 HP 10% 향상 | 3,200,000 | 3일 | 3,369 |
5장 | 병력 5 증가 | 4,800,000 | 5일 | 4,465 |
Leadership손자는 중국의 유명한 장수였으며, 전술서인 손자병법의 저자이기도 했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 영웅 HP 10% 증가 | 12,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 방어 시 영웅에게 경호 병력 제공 | 24,000 | 1일 | 760 |
3장 | 석유를 사용해 두 번째 영웅 훈련시키기 | 36,000 | 2일 | 1,115 |
4장 | 영웅 공격력 10% 향상 | 48,000 | 3일 | 3,369 |
5장 | 적 영웅 공격 시 영웅 공격력 15% 증가 | 72,000 | 5일 | 4,465 |
6. 레벨 6
Drilling북미 최초의 상업 유정은 1858년 온타리오 주의 오일 스프링스에서 첫 가동에 들어갔습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 유정과 정제소 HP 40% 증가 | 1,000,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 유정 생산 10% 증가 | 2,000,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 유정 최대 수량 1개 증가 | 3,000,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 석유 구덩이에서 얻는 석유 20% 증가 | 4,000,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 유정 생산 10% 증가 | 6,000,000 | 6일 | 4,935 |
Savings사람들은 많은 돈을 가지고 다니는 불편함을 해결할 수 있는 대체 수단을 생각해냈습니다. 수표를 만든 것입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 24시간 후 금고 이율 5% 생성 | 1,000,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 금고 식량 및 골드 최대 보관량 100,000 증가 | 2,000,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 금고 석유 보관량 6,000 증가 | 3,000,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 금고 식량 및 골드 최대 보관량 100,000 증가 | 4,000,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 금고 석유 보관량 2,000 증가 | 6,000,000 | 6일 | 4,935 |
Nationalism국가주의가 대두되기 이전의 사람들은 그들이 사는 지방의 수장에게 충성했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 벙커 HP 20% 향상 | 15,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 벙커 중전차 생산 최대량 1 증가 | 30,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 벙커 최대 수량 1개 증가 | 45,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 벙커 중전차 공격력 10% 향상 | 60,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 벙커 HP 30% 증가 | 90,000 | 6일 | 4,935 |
Heavy Weaponry존 브라우닝은 1917년에 미 원정 부대를 위해 M1918 브라우닝 자동 소총을 설계했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (기관총 보병) 공격력 10% 향상 | 15,000 | 4시간 | 520 |
2장 | (게릴라) HP 10% 향상 | 30,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | (중전차) 공격에 스플래시 데미지 추가 | 45,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | (중전차) 부대 공간 1 감소 | 60,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | (기관총 보병) HP 10% 증가 | 90,000 | 6일 | 4,935 |
7. 레벨 7
Internationalism1차 세계대전 종료 후, 파리평화회의의 결과로 국제연맹이 창설되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 리그 전투 식량 및 골드 보상 10% 증가 | 1,100,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 리그 전투 승리 시 보트에서 얻는 무역품 보상 1 증가 | 2,200,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 리그 전투 보상 보트가 1시간 더 빨리 도착 | 3,300,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 리그 석유 보상 10% 증가 | 4,400,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 리그 전투 식량 및 골드 보상 10% 증가 | 5,500,000 | 6일 | 4,935 |
Negotiations세계화가 진행되고 비즈니스 관습이 변화함에 따라 팀 협상을 채택하는 비즈니스가 점점 더 늘어나고 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 전투 이후 주어지는 단기간 평화 조약 1시간 연장 | 1,100,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 전투 이후 주어지는 장기간 평화 조약 1시간 연장 | 2,200,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 전투 이후 주어지는 최장기간 평화 조약 1시간 연장 | 3,300,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 전투 이후 주어지는 최장기간 평화 조약 1시간 연장 | 4,400,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 전투 이후 주어지는 장기간 평화 조약 1시간 연장 | 5,500,000 | 6일 | 4,935 |
Air Defense고폭탄과 유산탄 모두 대공화기에 사용되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 방공 시설 공격력 10% 증가 | 1,100,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 방공 시설 HP 10% 증가 | 2,200,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 방공 시설 최대 수량 1개 증가 | 3,300,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 방공 시설 HP 10% 증가 | 4,400,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 방공 시설 공격력 10% 증가 | 6,600,000 | 6일 | 4,935 |
Aviation오빌 라이트와 윌버 라이트는 3개 축(상하 기울기, 좌우 기울기, 좌우 회전)이 조정 가능한 비행기를 발명했습니다. 이 비행기의 원리는 오늘날까지도 쓰입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (전투기) 공격력 10% 향상 | 16,500 | 4시간 | 520 |
2장 | (폭격기) 공격력 10% 향상 | 33,000 | 1일 12시간 | 760 |
3장 | 공군 병력 수용량 1 증가 | 49,500 | 3일 | 1,115 |
4장 | (전투기) HP 10% 향상 | 66,000 | 4일 | 3,947 |
5장 | 비행기 HP 10% 증가 | 99,000 | 6일 | 4,935 |
8. 레벨 8
Heritage1935년, 문화유산이 군사 목적으로 사용되거나 파괴되는 것을 막기 위한 로에리치 조약이 체결되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 원자력 시대 이전 불가사의의 불가사의 공격 효과 10% 이상 증가 | 1,300,000 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 원자력 시대 이전 불가사의의 불가사의 경제 효과 10% 이상 증가 | 2,600,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 원자력 시대 이전 불가사의의 불가사의 방어 효과 10% 이상 증가 | 3,900,000 | 6일 | 4,935 |
4장 | 원자력 시대 이전 불가사의의 불가사의 쿨타임 2시간 감소(에펠탑 평화 조약은 12시간 감소) | 5,200,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 불가사의 교체 비용 33% 감소 | 7,800,000 | 12일 | 7,225 |
Resistance2차 세계대전이 진행되는 동안 유럽에서는 저항 세력들이 통신 선로를 파괴하고, 연합군을 위해 기밀을 수집하거나 탈출한 전쟁 포로를 돕는 등, 추축국을 격퇴하기 위해 지원을 아끼지 않았습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 훈련소 파괴 시 (최대 레벨인 수비대의 중장갑 보병) 생산 | 1,300,000 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 전쟁 아카데미 파괴 시 (최대 레벨인 마구간 / 전차 격납고의 중장갑 기병) 생산 | 2,600,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 무기고 파괴 시 (사령부의 국가 고유 유닛) 생산 | 3,900,000 | 6일 | 4,935 |
4장 | 공장 파괴 시 (최대 레벨인 벙커의 중전차) 생산 | 5,200,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 용병 캠프가 파괴될 경우 화염방사 전차 생산 | 7,800,000 | 12일 | 7,225 |
Command버나드 몽고메리 영국군 장교는 두 차례의 세계 대전에 모두 참전한 것으로 유명합니다. 그의 별명은 '스파르타 장군'이었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 영웅 쿨타임 1시간 감소 | 19,500 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 수행단 수비병을 게틀링 건으로 업그레이드 | 39,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 영웅 쿨타임 1시간 감소 | 58,500 | 6일 | 4,935 |
4장 | 석유를 사용해 세번째 영웅 훈련 | 78,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 영웅 훈련 시 석유 비용 10% 감소 | 117,000 | 12일 | 7,225 |
Warfare2차 세계대전이 진행되는 동안 셔먼 전차의 몇 가지 변형이 개발되었습니다. 17파운더 포를 탑재한 파이어플라이 전차도 그중 하나입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 수비병에 입히는 (기관총 보병) 데미지 +20% | 19,500 | 8시간 | 1,010 |
2장 | (바주카)이(가) 적군 전차로부터 받는 데미지 50% 감소 | 39,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | (중전차) 공격 속도 15% 증가 | 58,500 | 6일 | 4,935 |
4장 | (게릴라) 부대 공간 2 감소 | 78,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | (바주카) 공격력 10% 증가 | 117,000 | 12일 | 7,225 |
9. 레벨 9
Shipping1979년에 건조된 길이 457cm의 초대형 유조선 시와이즈 자이언트는 페트로나스 타워의 높이보다 길었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 원정 자원 보상 10% 증가 | 1,500,000 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 원정 무역품 보상 1 증가 | 3,000,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 원정 복귀 속도 10% 증가 | 4,500,000 | 6일 | 4,935 |
4장 | 영웅 보너스 자원 보상 10% 증가 | 6,000,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 원정에 필요한 국민 1명 감소 | 9,000,000 | 12일 | 7,225 |
Spoils of War소련 군대는 2차 세계대전의 여파가 남아 있는 독일 내 소련 점령 구역에서 약탈을 일삼으며 주요 인프라와 공장, 소련에 필요한 산업 장비를 확보했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 승리 상자 자원 보상 10% 증가 | 2,225 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 승리 상자 쿨타임 2시간 감소 | 45,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 승리 상자 무역품 보상 1 증가 | 67,500 | 6일 | 4,935 |
4장 | 승리 상자 쿨타임 2시간 감소 | 90,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 승리 상자 별 조건 3개 감소 | 135,000 | 12일 | 7,225 |
Deception미국 고스트 부대는 2차 세계대전 당시 가짜 보병 대대, 가짜 무선 전송, 전차 모형으로 적을 기만하기 위해 창설된 전술 부대이었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 가시 함정 데미지 30% 증가 | 1,500,000 | 8시간 | 1,010 |
2장 | 마름쇠의 침략자 이동속도 감소 효과 5% 증가 | 3,000,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | 매복 함정의 매복 병사 1 증가 | 4,500,000 | 6일 | 4,935 |
4장 | 지대공 미사일 포대 데미지 20% 증가 | 6,000,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | 지대공 미사일 포대 최대 수량 1 증가 | 9,000,000 | 12일 | 7,225 |
High Explosives2차 세계대전 독일 열차포인 슈베러 구스타프는 유효 사거리 47km 안에서 7톤 포탄을 발사했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | (박격포 병력) HP 10% 증가 | 1,500,000 | 8시간 | 1,010 |
2장 | (박격포 병력) 공격력 10% 증가 | 3,000,000 | 3일 | 3,370 |
3장 | (박격포 병력) HP 10% 증가 | 4,500,000 | 6일 | 4,935 |
4장 | (박격포 병력) 공격력 10% 증가 | 6,000,000 | 8일 | 5,780 |
5장 | (박격포 병력) 공격 범위 1 증가 | 9,000,000 | 12일 | 7,225 |
Computing1946년 구축된 ENIAC은 최초로 제작된 전자 컴퓨터였으며 화포 발사 표를 빠르게 계산하는 데 사용되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 유니버시티 기술 연구 식량 비용 5% 감소 | 1,800,000 | 16시간 | 1,475 |
2장 | 유니버시티 기술 연구 골드 비용 5% 감소 | 3,600,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 유니버시티 기술 연구 식량 비용 5% 감소 | 5,400,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | 유니버시티 기술 연구 골드 비용 5% 감소 | 7,200,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 유니버시티 기술 연구 석유 비용 10% 감소 | 9,800,000 | 13일 | 7,550 |
Radar1940년 개발된 공동 자전관은 비행기에 부착하여 공중에서 잠수함을 탐지할 수 있는 초단파 장치입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 타운 센터에 도로로 연결된 타워 공격력 15% 증가 | 1,800,000 | 16시간 | 1,475 |
2장 | 타운 센터에 도로로 연결된 박격포 공격력 15% 증가 | 3,600,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 타운 센터에 도로로 연결된 기관총 타워 공격력 15% 증가 | 5,400,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | 타운 센터에 도로로 연결된 대전차포 공격력 15% 증가 | 7,200,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 타운 센터에 도로로 연결된 방공 시설 공격력 15% 증가 | 9,800,000 | 13일 | 7,550 |
Monuments계획도시는 기능적 목적을 수행할 수 있도록 기념물 주위에 조성되는 경우가 많습니다. 공공장소 편성 위치로 워싱턴 기념탑 주변을 선택한 것을 예로 들 수 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 청동기 시대 불가사의 HP 50% 증가 | 1,800,000 | 16시간 | 1,745 |
2장 | 고전 시대 불가사의 HP 50% 증가 | 3,600,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 화약 시대 불가사의 HP 50% 증가 | 5,400,000 | 7일 | 5,730 |
4장 | 산업 시대 불가사의 HP 50% 증가 | 7,200,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 원자력 시대 불가사의 HP 50% 증가 | 9,800,000 | 13일 | 7,550 |
Elite Paratroopers공중 이동을 위해 모인 부대는 규모에 관계없이 '초크'라고 하며 낙하산병 부대는 '스틱'으로 알려졌습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (수송기) HP 10% 증가 | 27,000 | 16시간 | 1,475 |
2장 | (수송기) 배치 쿨타임 1초 감소 | 54,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 낙하산병 HP 10% 증가 | 81,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | 낙하산병 공격력 10% 증가 | 108,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | (수송기) 배치 쿨타임 2초 감소 | 147,000 | 13일 | 7,550 |
War Reparations파리평화조약에 따라, 특정 국가들은 2차 세계대전 후 큰 피해를 입은 다른 국가들에 수백만 달러를 지불해야만 했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 골드 전리품 보상 10% 증가 | 2,100,000 | 16시간 | 1,475 |
2장 | 식량 전리품 보상 10% 증가 | 4,200,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 골드 전리품 보상 10% 증가 | 6,300,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | 식량 전리품 보상 10% 증가 | 8,400,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 석유 전리품 보상 20% 증가 | 10,500,000 | 13일 | 7,550 |
Sentries붉은 군대가 '하얀 사신'이라고 불렀던 핀란드의 장교 시모 해위해는 542명을 사살한 역사상 최고의 저격수입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 저격수 타워 HP 15% 증가 | 2,100,000 | 16시간 | 1,475 |
2장 | 저격수 타워 데미지 15% 증가 | 4,200,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | 저격수 타워 HP 15% 증가 | 6,300,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | 저격수 타워 데미지 15% 증가 | 8,400,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 저격수 타워 공격 속도 10% 증가 | 10,500,000 | 13일 | 7,550 |
Mobile ForcesAPC는 자체 궤도나 장착된 워터 제트와 프로펠러를 사용해 도하합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (APC) HP 10% 증가 | 31,500 | 16시간 | 1,475 |
2장 | (APC) 공격력 20% 향상 | 63,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | (APC) HP 10% 증가 | 94,500 | 7일 | 5,370 |
4장 | (APC) 배치 쿨타임 1초 감소 | 126,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | (APC)의 배치당 병력 1 증가 | 157,500 | 13일 | 7,550 |
Rotorcraft헬리콥터의 로터 방식은 탠덤, 동축 반전, 트랜스버스, 교차 반전 등 다양합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | (공격 헬리콥터) HP 10% 증가 | 2,100,000 | 16시가 | 1,475 |
2장 | (공격 헬리콥터) 데미지 10% 증가 | 4,200,000 | 4일 | 3,950 |
3장 | (공격 헬리콥터) HP 10% 증가 | 6,300,000 | 7일 | 5,370 |
4장 | (공격 헬리콥터) 데미지 10% 증가 | 8,400,000 | 9일 | 6,165 |
5장 | 방어 건물 공격 시 8배 (공격 헬리콥터) 기본 데미지 | 10,500,000 | 13일 | 7,550 |
Industrial Plastics20세기 중반, 석유 화학 연구의 새로운 물결은 나일론, 타파웨어, 잠수복 및 케블러와 같은 혁신적인 제품의 탄생을 불러왔습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 유정 생산 5% 증가 | 2,300,000 | 18시간 | 1,575 |
2장 | 유정 HP 10% 증가 | 4,600,000 | 5일 | 4,465 |
3장 | 석유 구덩이에서 얻는 석유 20% 증가 | 6,900,000 | 8일 | 5,780 |
4장 | 유정 생산 5% 증가 | 9,200,000 | 10일 | 6,535 |
5장 | 유정 최대 수량 1개 증가 | 11,500,000 | 14일 | 7,835 |
Economic Stimulus2차 세계대전 이후 30년 동안 수많은 국가가 신산업, 베이비 붐, 완전 고용률, 연간 GDP 성장률 5%를 달성했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 농장 수확 5% 증가 | 34,500 | 18시간 | 1,575 |
2장 | 캐러벤 수입 5% 증가 | 69,000 | 5일 | 4,465 |
3장 | 농장 수확 5% 증가 | 103,500 | 8일 | 5,780 |
4장 | 캐러밴 수입 5% 증가 | 38,000 | 10일 | 6,535 |
5장 | 도로 수입 10% 증가 | 172,500 | 14일 | 7,865 |
Rocketry냉전 시대의 로켓 과학 발전은 인공위성과 ICBM의 발명으로 이어져, 미사일로 지구 반대편에 있는 목표물을 명중시킬 수 있었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 미사일 격납고 HP 10% 증가 | 2,300,000 | 18시간 | 1,575 |
2장 | 미사일 격납고 공격 5% 증가 | 4,600,000 | 5일 | 4,465 |
3장 | 미사일 발사에 필요한 위협 수치 5% 감소 | 6,900,000 | 8일 | 5,780 |
4장 | 미사일 격납고 공격 5% 증가 | 9,200,000 | 10일 | 6,535 |
5장 | 미사일 발사 시간 1초 감소 | 11,500,000 | 14일 | 7,835 |
Advanced Ballistics다연장 로켓 런처는 기동성이 뛰어나며 기습 공격에 능하지만, 컴퓨터 과학과 관성 유도 시스템이 등장하고 나서야 곡사포와 대등한 정확도를 확보할 수 있었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (MRL) HP 10% 향상 | 34,500 | 18시간 | 1,575 |
2장 | (MRL) 공격력 10% 향상 | 69,000 | 5일 | 4,465 |
3장 | (MRL) 공격 속도 10% 증가 | 103,500 | 8일 | 5,780 |
4장 | (MRL) HP 10% 향상 | 138,000 | 10일 | 6,535 |
5장 | (MRL) 일제 발사마다 로켓 1발 증가 | 172,500 | 14일 | 7,835 |
Microprocessor대량 생산된 감당할 수 있는 가격의 마이크로프로세서의 등장으로 보통의 소비자를 위한 저가 컴퓨터가 생산되기 시작했습니다. 개인 컴퓨터의 처리 용량이 커지면서 현대 사회는 기술의 황금시대가 되었으며, 전 세계에 혁명적인 변화가 일어났습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | 석유 |
1장 | 도서관 연구 시간 +15% 감소 | 8,000,000 | N/A | 1일 | 1,700 |
2장 | 유물 업그레이드 시간 +10% 감소 | 9,000,000 | 5일 12시간 | 5,000 |
3장 | 병력 훈련 시간 +10% 감소 | 10,000,000 | 9일 | 6,000 |
4장 | 무기고 연구 시간 +5% 감소 | N/A | 150,000 | 11일 | 7,000 |
5장 | 유니버시티 연구 시간 +5% 감소 | 175,000 | 16일 | 8,000 |
Archaeology고고학자는 다양한 인간 역사의 유물을 찾고 발견하는데 평생을 보냅니다. 일부 고고학자는 알려진 인간의 문화를 더 잘 이해하기 위해 노력하고, 다른 고고학자들은 오랫동안 잃어버린 문명의 유적을 찾으려 노력합니다.
9.2 업데이트로 고고학이 고생물학으로 변경되었다.
Paleontology
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 뮤지엄 저장소 +5 | 9,000,000 | 1일 | 1,700 |
2장 | 수수께끼 조각 생산 용량 +10% | 10,000,000 | 5일 12시간 | 5,000 |
3장 | 뮤지엄 저장소 +5 | 11,000,000 | 9일 | 6,000 |
4장 | 유물 판매 시 청사진 +10% 증가 | 12,000,000 | 11일 | 7,000 |
5장 | 제작 시 별 3개 유물을 제작할 확률 5% | 13,000,000 | 16일 | 8,000 |
Anti-aircraft군사 작전에서 제공권의 중요성이 높아지면서 방공전은 현대 군의 초점이 되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 지대공 미사일 포대 데미지 +10% 증가 | 10,000,000 | 1일 | 1,700 |
2장 | 지대공 미사일 포대 공격 범위 +1 | 11,000,000 | 5일 12시간 | 5,000 |
3장 | 지대공 미사일 포대 +1 | 12,000,000 | 9일 | 6,000 |
4장 | 방공 시설 데미지 +10% | 13,000,000 | 11일 | 7,000 |
5장 | 방공 시설 +1 | 14,000,000 | 16일 | 8,000 |
Offensive Ballistics공격 탄도 미사일은 빅 레드 버튼을 한 번 누르는 것만으로 놀라운 파괴력을 제공합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | 석유 |
1장 | 미사일 격납고 업그레이드 비용 +15% 감소 | 12,000,000 | N/A | 1일 | 1,700 |
2장 | 공격 미사일 발사 데미지 +20% 증가 | 13,000,000 | 5일 12시간 | 5,000 |
3장 | 공격 미사일 발사 재사용 대기 시간 +50% 감소 | 14,000,000 | 9일 | 6,000 |
4장 | 미사일 격납고 업그레이드 비용 +15% 감소 | 15,000,000 | 11일 | 7,000 |
5장 | 공격 미사일 격납고 목표물 +1 | N/A | 250,000 | 16일 | 8,000 |
Economic Prosperity미국의 1980년대는 극심한 경제 침체로 시작했습니다. 회사의 파산이 증가했으며 농부들은 농산품 수출의 하락 등 여러 침체로 고통 받았습니다. 하지만 1983년 무렵 경제는 반등했고 1990년대까지 성장을 계속했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 식량 저장고 근처에 놓인 과일 나무에서 15% 추가 식량 생산 | 12,000,000 | 2일 | 1,900 |
2장 | 골드 저장고 근처에 놓인 금광에서 15% 추가 골드 생산 | 14,000,000 | 5일 12시간 | 6,000 |
3장 | 석유 구덩이 생산율 10% 증가 | 16,000,000 | 8일 | 7,000 |
4장 | 도미네이션 보너스 식량과 골드가 10% 증가 | 18,000,000 | 12일 | 8,000 |
5장 | 도미네이션 보너스 석유가 10% 증가 | 20,000,000 | 17일 | 9,000 |
Palisades과거에는 나무 말뚝을 모아서 커다란 울타리를 만들어 집을 보호했습니다. 이제는 방어 기술이 발전해 금속, 벽돌, 충격 저항 폴리에틸렌으로 바리케이드가 만들어집니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 |
1장 | 성벽, 능보, 성문 비용 10% 감소 | 12,000,000 | 2일 | 1,900 |
2장 | 성벽, 능보, 성문 HP 10% 증가 | 14,000,000 | 5일 12시간 | 6,000 |
3장 | 능보 한도 +1 | 16,000,000 | 8일 | 7,000 |
4장 | 타운센터 HP 10% 향상 | 18,000,000 | 12일 | 8,000 |
5장 | 능보 한도 +1 | 20,000,000 | 17일 | 9,000 |
Tactical Defenses주도면밀하게 계획된 작전은 적과 요새를 정복하기 위해 중요합니다. 위장, 함정, 전차 등의 은폐 공격 무기는 필수적인 방어 전술이 되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | 무장 매복 함정에서 투입될 시 AFV 데미지 10% 증가 | 75,000 | 2일 | 1,900 |
2장 | 무장 매복 함정 1 추가 | 110,000 | 5일 12시간 | 6,000 |
3장 | 무장 매복 함정에서 투입될 시 AFV 데미지 10% 증가 | 175,000 | 8일 | 7,000 |
4장 | 무장 매복 함정 1 추가 | 250,000 | 12일 | 8,000 |
5장 | 무장 매복 함정에서 AFV 병력 1명이 추가로 투입됨 (총 2명 투입) | 280,000 | 17일 | 9,000 |
AFV, Assult Fighting Vehicle, 강습 차량
reconnaissance Aircraft수백 년 동안 군은 적에 대한 정보를 손에 넣기 위해 다양한 전략을 사용했습니다. 현대의 정찰은 눈에 띄지 않게 감시하며 이미지와 신호 정보를 수집하는 항공기 수준으로 진화했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (정찰기) 스캔 데미지 보너스 5% 증가 | 75,000 | 2일 | 1,900 |
2장 | 항공기 속도 25% 증가 | 110,000 | 5일 12시간 | 6,000 |
3장 | (정찰기) 스캔 데미지 보너스 5% 증가 | 175,000 | 8일 | 7,000 |
4장 | 배치 쿨타임 10% 감소 | 250,000 | 12일 | 8,000 |
5장 | (정찰기)는 첫 운항 시 스텔스 기능 획득 | 280,000 | 17일 | 9,000 |
Orders of Council
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | 석유 |
1장 | 법 기부를 위한 식량 및 골드 비용 15% 감소 | 8,000,000 | N/A | ? | 6,000 |
2장 | 법 기부 10배 배율 획득 가능성 10% 증가 | 9,000,000 | ? | 7,000 |
3장 | 의회 HP 15% 증가 | 10,000,000 | ? | 8,000 |
4장 | 법 기부를 위한 석유 비용 10% 감소 | N/A | 190,000 | ? | 9,000 |
5장 | 법 기부 20배 배율 획득 가능성 5% 증가 | 200,000 | ? | 10,000 |
Aerial Interception
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | GCI 레이더 요격기 데미지 10% 증가 | 76,000 | ? | 6,000 |
2장 | GCI 레이더 요격기 비행 속도 35% 증가 | 143,000 | ? | 7,000 |
3장 | GCI 레이더 한도 1 증가 | 210,000 | ? | 168,000 |
4장 | GCI 레이더 요격기 데미지 10% 증가 | 287,500 | ? | 9,000 |
5장 | GCI 레이더는 위성으로 차단할 수 없음 | 305,000 | ? | 10,000 |
Counter Offensive
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | 석유 |
1장 | 기관총 타워 공격력 10% 증가 | 8,000,000 | N/A | ? | 6,000 |
2장 | (기관총 보병) 공격력 10% 증가 | 9,000,000 | ? | 7,000 |
3장 | 기관총 타워가 적 병력을 30% 제압 | N/A | 240,000 | ? | 8,000 |
4장 | (기관총 보병) HP 10% 증가 | 270,000 | ? | 9,000 |
5장 | 기관총 타워가 파괴되면 기관총 유닛 3(이)가 소환됨 | 300,000 | ? | 10,000 |
Assault Battalion
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 |
1장 | (기관총 보병) 공격력 10% 증가 | 76,000 | ? | 6,000 |
2장 | 낙하산병 HP 10% 증가 | 114,400 | ? | 7,000 |
3장 | APC에서 소환하는 중장갑 보병 HP 15% 증가 | 168,000 | ? | 8,000 |
4장 | 낙하산병 데미지 10% 증가 | 287,500 | ? | 9,000 |
5장 | 특공대 이동 속도 10% 증가 | 305,000 | ? | 10,000 |
Dividend Returns계속 투자하세요! 현대 사회의 힘은 경제력에 기반을 두고 있기 때문에, 자신에게 투자하는 것이 늘 효과적입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 | 골드 |
1장 | 드론 훈련 비용 -25% | 150,000 | - | 5일 | 2,300 |
2장 | 지령 연구 비용 -10% | 200,000 | - | 10일 | 8,000 |
3장 | 유정 저장고 크기 +10% | - | 20,000,000 | 12일 12시간 | 9,000 |
4장 | 지령 연구 시간 -10% | - | 25,000,000 | 15일 | 10,000 |
5장 | 무기고 연구 시간 -5% | 335,000 | - | 20일 | 11,000 |
Exalted Benefactions사회가 발전하면서, 축복을 내리는 행위는 철학적인 변화를 겪었습니다. 현대의 축복에는 현대의 기부가 필요합니다!
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 |
1장 | 제공권 및 항공 방어의 축복 위력 +6% | 10,000,000 | 5일 | 2,300 |
2장 | 약탈의 축복 효과 +4% | 15,000,000 | 10일 | 8,000 |
3장 | 타워 및 HP의 축복 효과 +8% | 20,000,000 | 12일 12시간 | |9,000 |
4장 | 석유의 축복 효과 +4% | 25,000,0000 | 15일 | 10,0000 |
5장 | 무기 및 갑옷의 축복 효과 +5% | 27,500,000 | 20일 | 11,000 |
Commanding Defense방어 시 주도권을 유지하기 위해서는 전장을 장악하는 것이 중요합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | 석유 |
1장 | 마구간 수비병 HP +10% | 10,000,000 | - | 5일 | 2,300 |
2장 | 드론 사령부 HP +10% | - | 200,000 | 10일 | 8,000 |
3장 | -10% 벙커 생성 시간 | - | 250,000 | 12일 12시간 | 9,000 |
4장 | 클레이모어 데미지 +1% | 25,000,000 | - | 15일 | 10,000 |
5장 | 방어 드론 반경 +1 | - | 335,000 | 20일 | 11,000 |
Commanding Offense아무리 강력한 공격도 정보의 한계를 넘을 수는 없습니다. 드론 연구를 더욱 진행하면 승리할 가능성이 더욱 높아질 것입니다!
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | 석유 |
1장 | 지상 병력이 방공 시설에 주는 데미지 15% | 10,000,000 | - | 5일 | 2,300 |
2장 | 재편성 쿨타임 -2초 | - | 200,000 | 10일 | 8,000 |
3장 | 바주카 데미지 +8% | - | 250,000 | 12일 12시간 | 9,000 |
4장 | 지상 병력이 유인용 함정에 주는 데미지 10% | 25,000,000 | - | 15일 | 10,000 |
5장 | 공격 드론 반경 +1 | - | 335,000 | 20일 | 11,000 |
? <rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>? |
1장 | |
2장 | |
3장 | |
4장 | |
5장 | |
? <rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>? |
1장 | |
2장 | |
3장 | |
4장 | |
5장 | |
? <rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>? |
1장 | |
2장 | |
3장 | |
4장 | |
5장 | |
? <rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>? |
1장 | |
2장 | |
3장 | |
4장 | |
5장 | |