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* : 탈출할 때까지 계속 진행 가능한 무한 미션 |
1. 개요
중요한 아군이 적들에게 생포 당했습니다. 적의 요새에 잡임하여 감옥을 찾아야만 합니다. 주의하세요. 감옥에는 킬 스위치가 있으며, 만약 워든이 당신을 발견한다면 바로 처형 절차를 작동시킬 것입니다. 이 때 인질이 처형당하면 임무는 실패입니다. 감옥을 발견하여 인질을 감옥에서 풀어주세요.
인질이 감옥에서 풀려나면, 텐노를 따라다니기 시작 할 것입니다. 인질을 탈출장소까지 보호하며 이동하세요.
텐노는 구출 대상에게 무기를 빌려주어 스스로를 방어하도록 할 수 있습니다. 인질에게 사용키를 사용하면 보조무기를 빌려줄 수 있습니다.
Rescue인질이 감옥에서 풀려나면, 텐노를 따라다니기 시작 할 것입니다. 인질을 탈출장소까지 보호하며 이동하세요.
텐노는 구출 대상에게 무기를 빌려주어 스스로를 방어하도록 할 수 있습니다. 인질에게 사용키를 사용하면 보조무기를 빌려줄 수 있습니다.
워프레임의 초창기 때 부터 있었던 미션 타입으로, 인질을 구출한 후 탈출하는 미션이다. 업데이트 13. 2. 4에서 큰 변화가 생겼다.
2. 진행
인질(남) | 인질(여) | 그리니어 워든 | 코퍼스 워든 |
감금된 인질을 구출한 후 호위해서 탈출하는 것이 승리 조건이다. 미션의 구성에 따라 난이도 편차가 상당히 심하다. 인질을 구출하러 가는 길에는 아무런 걱정 없이 적들을 섬멸해도 그만, 무시해도 그만이지만 문제는 인질이 잡혀있는 섹터 진입과 인질을 구출한 후 적의 증원이다. 인질이 잡혀있는 섹터에 진입하게 되면 로터스가 워든이라는 이름의 감시병들의 눈에 띄지 말라고 주의를 준다. 워든에게 들키지 않고 인질을 구출해낸다면 상관없지만, 워든에게 들켜 경보가 울리게 되면 1분의 시간제한이 생긴다. 제한 시간 내에 인질을 구출하지 못하면 미션은 자동으로 실패하게 된다.
인질 구출 후에는 인질과 함께 탈출 지점까지 이동해야 하며, 이동 중 인질이 죽게 되면 미션은 실패하게 된다. 인질이 멍청할뿐더러 가장 출구로 앞서나간 사람을 쫓아가므로, 무턱대고 지나버리면 인질이 멋모르고 따라가다가 끔살당하고 미션을 실패할 수도 있다. 인질에게는 보조무기를 쥐여줄 수 있으며, 적의 공격에 대응하게 할 수도 있다. 인질이 사용하는 보조무기는 모딩의 영향을 받기 때문에 모딩인 잘 된 무기를 쥐여준다면 혼자 무쌍을 찍어대는 인질을 볼 수도 있다. 다만 전투보다는 탈출이 더 우선시 되기 때문에 무기를 반드시 쥐여줄 필요는 없다. 이런 이유로 출격이나 고티어 구출 미션에서는 보조무기를 쥐여주지 않고 바로 탈출로 향하는 방향을 고르는 게 정석으로 자리 잡았다. 체력이 0이 된 인질은 바로 죽는 것이 아니라, 플레이어가 쓰러졌을 때처럼 30초 내에 되살릴 수 있다. 인질이 죽기 전에 팀원 전원이 출구로 도착하면 미션은 성공하게 된다. 간혹 코퍼스 목성 기지 타일에서 인질을 꺼낼 수 없는 버그가 있다.
워든을 모두 처리하거나 경보를 울리지 않고 구출에 성공하면 일정량의 경험치를 얻게 되며, 미션을 클리어했을 때 얻는 스펙터 설계도의 등급이 워든의 처리, 경보의 유무에 따라 달라진다.
출격과 침공 구출에서는 발각 유무와 관계없이 인질이 감금된 구역에 진입하면 자동으로 경보가 울리며 제한 시간이 주어진다.
3. 팁
- 구출 구역의 정면 입구는 콘솔을 작동해야 열리며 여는 즉시 경보가 울린다. 때문에 정면돌파는 해킹에 자신이 있거나 정면돌파할 스펙이 되는 경우에만 시도하는 것이 좋다.
- 각 구출 구역의 샛길만 파악해둔다면 생포와 견줄만큼 클리어 시간이 아주 빠른 임무이다. 샛길은 정면 입구와 다르게 해킹없이 내부 진입이 가능하며, 적들의 감시를 피하기가 매우 쉽다. 임무 레벨이 높을수록 일부 샛길이 막혀있는 경우도 있으나, 샛길이 하나도 없는 경우는 거의 없기 때문에 잘 찾아보자. 다른 곳도 마찬가지지만 쿠바 요새와 루아의 구출은 특히 정면보다 샛길을 이용하는 게 훨씬 빠르다.
- 인질을 구출한 후 인질이 쓰러져도 사망하기 전에 출구에 도착하여 탈출하기만 하면 임무 성공으로 취급한다. 출구에 빠르게 도착할 수만 있다면 인질을 부활시킬 필요가 없다. 절묘한 타이밍에 임무를 완수하면 인질이 사망하여 로터스가 임무 실패라고 말하지만 결과 화면에는 임무 성공으로 뜨는 괴현상을 볼 수 있다.
- 림보의 배니쉬로 인질을 보호할 수 있다.
- 감금 구역에 있는 워든은 암습 대미지에 취약하다.
4. 미션 정보
구출 Rescue | ||||
행성 | 노드 | 진영 | 미션 레벨 | 난이도 |
지구 | Pacific | 그리니어 | 3 - 6 | 쉬움 |
금성 | Linea | 코퍼스 | 5 - 7 | |
수성 | Caloris | 그리니어 | 6 - 8 | |
화성 | Martialis | 그리니어 | 10 - 12 | |
포보스 | Monolith | 코퍼스 | 13 - 15 | |
세레스 | Nuovo | 그리니어 | 13 - 15 | |
목성 | Metis | 코퍼스 | 15 - 17 | 중간 |
유로파 | Orias | 코퍼스 | 20 - 22 | |
토성 | Numa Anthe | 그리니어 | 22 - 24 | |
천왕성 | Caliban | 그리니어 | 25 - 27 | 어려움 |
해왕성 | Triton | 코퍼스 | 28 - 30 | |
세드나 | Naga | 그리니어 | 30 - 34 | |
에리스 | Brugia | 인페스티드 | 32 - 36 | |
명왕성 | Regna | 코퍼스 | 34 - 38 | |
루아 | Zeipel | 코퍼스 | 25 - 30 | |
쿠바 요새 | Garus | 그리니어 | 31 - 33 |
- 에리스에 있는 Brugia의 구출 임무에서는 워든이 등장하지 않는다. 대신 첩보 미션과 유사한 레이저 감지 장치가 곳곳에 놓여있다.
- 루아에 있는 Zeipel의 구출 임무는 다른 곳의 구출과 약간의 차이가 있다. 여러 잠겨있는 문 중에 하나를 골라서 해킹하는 방식이 아니라 하나의 장소에 여러개의 콘솔이 있는데 여기있는 콘솔들을 해킹하면 열리는 포탈 중에 하나에 인질이 잡혀있다. 안을 일일이 확인해볼 수는 없으나 인질이 잡혀있는 곳으로 통하는 포탈에서는 인질의 도움을 요청하는 소리가 들리기 때문에 구별할 수 있다. 출격에서 루아 구출이 나오면 촉박한 시간이 주어지기 때문에 다른 구출들 처럼 생각했다가 실패를 겪는 수가 있다.
5. 보상
구출의 경우 특별하게 워프레임 스펙터 설계도를 보상으로 준다.워프레임 스펙터의 종류는 미션의 난이도와 상황 충족수에 따라 결정 된다.
상황은 총 3가지가 있다.
1. 인질 구출 : 인질을 구출하세요.
2. 잠입 구출 : 처형 경보를 울리지 않고 구출하세요.
3. 모든 워든[1] 처치 : 현 구역내에 있는 모든 워든을 처리하세요.
난이도와 상황 충족수에 따른 보상은 다음과 같다.
보상 | |||
난이도:성취 | 1/3 | 2/3 | 3/3 |
쉬움 (레벨 1 - 15) | 없음 | 10X베이퍼 스펙터 1개[2] | 5X페이즈 스펙터 1개 |
중간 (레벨 15 - 25) | 10X베이퍼 스펙터 1개 | 5X페이즈 스펙터 1개 | 3X포스 스펙터 1개 |
어려움 (레벨 25이상) | 5X페이즈 스펙터 1개 | 3X포스 스펙터 1개 | 1X코스믹 스펙터 1개 |
나이트메어 (발생시) | 3X포스 스펙터 1개 | 1X코스믹 스펙터 1개 | 1X코스믹 스펙터 1개 |