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최근 수정 시각 : 2024-11-25 14:15:21

Vampire Survivors/아이템/일반 무기


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일반 무기
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진화 무기
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복제 무기
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장신 구
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특수
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드롭
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유물
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1. 개요2. Version 1.0
2.1. 채찍2.2. 마법 지팡이2.3. 단검2.4. 도끼2.5. 십자가2.6. 성경2.7. 불의 지팡이2.8. 마늘2.9. 성수2.10. 룬트레이서2.11. 번개 반지2.12. 오망성2.13. 하얀 비둘기2.14. 검은 비둘기2.15. 피에라 데 투펠로2.16. 에잇 더 스패로우2.17. 마녀의 고양이2.18. 마나의 노래2.19. 검은 드릴2.20. 시곗바늘2.21. 월계수2.22. 성스러운 바람2.23. 뼈2.24. 체리폭탄2.25. 광산수레2.26. 천상의 꽃2.27. 라 로바2.28. 위대한 기념제2.29. 팔찌2.30. 사탕상자
3. Extra
3.1. 아르마 디오3.2. 파코 바틸리아3.3. 승리의 검3.4. 잘못된 주문의 불꽃3.5. 유리 판당고3.6. 산타 재블린3.7. Phas3r
4. Legacy of the Moonspell
4.1. 은색 바람4.2. 사계절4.3. 밤 소환4.4. 신기루 로브4.5. 밤의 검4.6. 밀레 볼레 블루4.7. 108 보체
5. Tides of the Foscari
5.1. 마법주문 두루마리5.2. 마법주문 유창본5.3. 마법주문 전능본5.4. 에스키치버5.5. 섬광의 화살5.6. 프리즈마틱 미사일5.7. 그림자 시종5.8. 파티 폭죽5.9. 만족할 줄 모르죠
6. Emergency_Meeting
6.1. 신고!6.2. 행운의 카드긁기6.3. 생명 징후 스캔6.4. 오락가락 환풍구6.5. 파편 파괴6.6. 샤프 메롱6.7. 과학 암석6.8. 모자
7. Operation Guns
7.1. 장총7.2. 단총7.3. 스프레드 샷7.4. C-U-레이저7.5. 총기7.6. 소닉 블룸7.7. 귀소 실패7.8. 다이버 광산7.9. 블레이드 석궁7.10. 프리즘 라스7.11. 메탈 클로
8. Ode to Castlevania
8.1. 마법 채찍 라인
8.1.1. 연금술 채찍8.1.2. 윈드 채찍8.1.3. 플래티넘 채찍8.1.4. 드래곤 워터 채찍8.1.5. 소닉 채찍8.1.6. 제트 블랙 채찍8.1.7. 비부티 채찍8.1.8. 색즉시공 채찍
8.2. 뱀파이어 살상 도구 라인
8.2.1. 수리검8.2.2. 곡선 단검8.2.3. 투창8.2.4. 원반8.2.5. 아이언 볼8.2.6. 은색 리볼버8.2.7. 손 수류탄8.2.8. 와인 잔
8.3. 주문 라인
8.3.1. 레이징 파이어8.3.2. 아이스 팡8.3.3. 게일 포스8.3.4. 록 라이엇8.3.5. 풀구르8.3.6. 케레멧 버블8.3.7. 헥스8.3.8. 레펙시오
8.4. 마법 무기 라인
8.4.1. 철퇴8.4.2. 별 도리깨8.4.3. 알루카드 창8.4.4. 트라이던트8.4.5. 아이언 실드8.4.6. 수호 방패8.4.7. 튀르핑8.4.8. 알루카트 스워브
8.5. 문양 라인
8.5.1. 콘포데레8.5.2. 글로버스8.5.3. 옵티컬 샷8.5.4. 덱스트로 쿠스토스8.5.5. 시니스트로 쿠스토스8.5.6. 센트럴리스 쿠스토스8.5.7. 도미누스의 분노8.5.8. 도미누스의 증오8.5.9. 도미누스의 고뇌8.5.10. 소닉 질주8.5.11. 루미나시오8.5.12. 옴브라
8.6. 그 외
8.6.1. 발만웨이8.6.2. 아이스브랜드8.6.3. 고스의 화살8.6.4. 오라블라스트8.6.5. 스바로크 동상8.6.6. 트롤 폭탄8.6.7. 하이드로 스톰8.6.8. 그랜드 크로스8.6.9. 정령 소환8.6.10. 소울 스틸8.6.11. 다크 리프트8.6.12. 소드 브라더스8.6.13. 레드 크리스탈8.6.14. 엔도 기어8.6.15. 페리 진자8.6.16. 마이오 리프트8.6.17. 에피 헤드
9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화하지 않은 무기에 대해 서술하는 문서.

2. Version 1.0

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

2.1. 채찍

파일:whip.png Whip [WHIP]
좌우로 적을 관통해 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 공격력 +5, 공격범위 +10%
레벨5 공격력 +5
레벨6 공격력 +5, 공격범위 +10%
레벨7 공격력 +5
레벨8 공격력 +5

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2.2. 마법 지팡이

파일:wand.png Magic Wand [MAGIC_MISSILE]
가장 가까운 적을 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +10

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2.3. 단검

파일:VS_Item_Knife.png Knife [KNIFE]
바라보는 방향으로 단검을 투척합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 +1
레벨3 투사체 +1, 공격력 +5
레벨4 투사체 +1, 쿨타임 -0.02초
레벨5 관통 수 +1
레벨6 투사체 +1, 쿨타임 -0.02초
레벨7 투사체 +1, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +1, 쿨타임 -0.02초

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2.4. 도끼

파일:VS_Item_Axe.png Axe [AXE]
피해량이 높고 공격범위가 넓습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +20
레벨4 관통 수 +2
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 공격력 +20
레벨7 관통 수 +2
레벨8 공격력 +20

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2.5. 십자가

파일:attraverso.png Cross [CROSS]
가장 가까운 적에게 날아가며 부메랑처럼 돌아옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 투사체 속도 +25%, 공격범위 +10%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 속도 +25%, 공격범위 +10%
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 공격력 +10

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2.6. 성경

파일:bible.png King Bible [HOLYBOOK]
주변을 회전하며 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 속도 +30%, 공격범위 +25%
레벨4 지속시간 +0.5초, 공격력 +10
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 속도 +30%, 공격범위 +25%
레벨7 지속시간 +0.5초, 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1

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2.7. 불의 지팡이

파일:VS_Weapon_Fire Wand.png Fire Wand [FIREBALL]
무작위 방향으로 향해 발사되며 큰 피해를 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +10
레벨7 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨8 공격력 +10

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2.8. 마늘

파일:ninniku.png Garlic [GARLIC]
범위 내의 적에게 피해를 줍니다. 적의 넉백, 빙결저항을 감소시킵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +40%, 공격력 +2
레벨3 쿨타임 -0.1초, 공격력 +1
레벨4 공격범위 +20%, 공격력 +1
레벨5 쿨타임 -0.1초, 공격력 +2
레벨6 공격범위 +20%, 공격력 +1
레벨7 쿨타임 -0.1초, 공격력 +1
레벨8 공격범위 +20%, 공격력 +2

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2.9. 성수

파일:VS_Item_Santa Water.png Santa Water [HOLYWATER]
피해 구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +10, 지속시간 +0.5초
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +10, 지속시간 +0.3초
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +10, 지속시간 +0.3초
레벨8 공격력 +5, 공격범위 +20%
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2.10. 룬트레이서

파일:runetracer.png Runetracer [DIAMOND]
적을 관통하며 튕겨져 나옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨3 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 지속시간 +0.5초

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2.11. 번개 반지

파일:anello2.png Lightning Ring [LIGHTNING]
무작위 적에게 번개를 내려칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격범위 +100%, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격범위 +100%, 공격력 +20
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격범위 +100%, 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1

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2.12. 오망성

파일:pentagram.png Pentagram [PENTAGRAM]
화면 안의 모든 것을 제거합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -10초
레벨3 아이템 제거 확률 -15%
레벨4 쿨타임 -10초
레벨5 아이템 제거 확률 -20%
레벨6 쿨타임 -5초
레벨7 아이템 제거 확률 -20%
레벨8 쿨타임 -5초

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2.13. 하얀 비둘기

파일:piccione.png Peachone[27] [SILF]
원형의 구역을 폭격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +40%

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

2.14. 검은 비둘기

파일:piccione2.png Ebony Wings[29] [SILF2]
원형의 구역을 폭격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +40%

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2.15. 피에라 데 투펠로

파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png Phiera Der Tuphello[31] [GUNS]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 관통 수 +2
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5
레벨6 관통 수 +2
레벨7 투사체 속도 +50%, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +2

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2.16. 에잇 더 스패로우

파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png Eight The Sparrow[32] [GUNS2]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 관통 수 +2
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5
레벨6 관통 수 +2
레벨7 투사체 속도 +50%, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +2

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2.17. 마녀의 고양이

파일:VS_Item_Gatti Amari.png Gatti Amari[34] [GATTI]
변덕이 심한 발사체를 소환합니다. 픽업과 소통할 수도 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 속도 +20%
레벨3 지속시간 +1.5초
레벨4 투사체 속도 +20%
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +1.5초
레벨7 투사체 속도 +20%
레벨8 투사체 수 +1

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2.18. 마나의 노래

파일:VS_Item_Song.png Song Of Mana [SONG]
수직으로 공격하며 적을 관통합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +100%
레벨3 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨4 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨5 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨6 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨7 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨8 공격력 +10, 공격범위 +25%

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2.19. 검은 드릴

파일:VS_Item_Shadow Pinion.png Shadow Pinion [TRAPANO]
이동 시 피해를 주는 구역을 만들며, 정지 시 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 지속시간 +0.25초
레벨5 공격력 +5
레벨6 지속시간 +0.25초
레벨7 공격력 +5
레벨8 지속시간 +0.5초

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2.20. 시곗바늘

파일:VS_Item_Clock Lancet.png Clock Lancet [LANCET]
적들을 잠시 얼려 움직이지 못하게 합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 쿨타임 -0.5초
레벨4 지속시간 +1초
레벨5 지속시간 +1초
레벨6 쿨타임 -0.5초
레벨7 지속시간 +1초

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2.21. 월계수

파일:laurel.png Laurel [LAUREL]
피격 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다. 손상된 방어막은 잠시 후 재생성됩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨3 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨4 충전 횟수 +1
레벨5 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨6 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨7 충전 횟수 +1

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2.22. 성스러운 바람

파일:VS_Item_Vento Sacro.png Vento Sacro [VENTO]
지속적으로 움직이면 더욱 강한 피해를 줍니다. 치명타 피해를 줄 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +1
레벨3 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨4 공격력 +1
레벨5 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨6 공격력 +1
레벨7 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨8 공격력 +1

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2.23.

파일:bone.png Bone [BONE]
튕겨나오는 투사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.2초, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +20, 투사체 수 +1
레벨4 투사체 속도 +50%, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +20 증가, 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +0.2초
레벨7 공격력 +20
레벨8 지속시간 +0.2초, 투사체 속도 +50%
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2.24. 체리폭탄

파일:VS_Item_Cherry Bomb.png Cherry Bomb [CHERRY]
튕겨나오며 일정 확률로 폭발하는 투사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +25%, 투사체 속도 +30%
레벨3 50% 확률로 폭발
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격범위 +25%, 공격력 +5
레벨6 60% 확률로 폭발
레벨7 공격범위 +25%, 투사체 속도 +30%
레벨8 공격범위 +25%, 공격력 +5
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2.25. 광산수레

파일:VS_Item_Carrello.png Carréllo [CART2]
수레를 밀어 적을 공격합니다. 투사체의 수가 많아질수록 여러번 튕겨져 나옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨4 투사체 속도 +50%
레벨5 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨6 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨8 투사체 속도 +50%
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2.26. 천상의 꽃

파일:VS_Item_Celestial Dusting.png Celestial Dusting[54] [FLOWER]
튕겨지는 투사체를 발사합니다. 이동 시 무기의 쿨타임 감소.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 투사체 속도 +30%
레벨4 공격력 +5
레벨5 투사체 속도 +30%
레벨6 투사체 +1
레벨7 투사체 속도 +30%
레벨8 적 처치 시 작은 하트 생성

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2.27. 라 로바

파일:VS_Item_La Robba.png La Robba[56] [ROBBA]
통통 튀는 투사체를 소환합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨3 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨5 공격력 +10, 투사체 속도 +50%
레벨6 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨7 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초

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2.28. 위대한 기념제

파일:VS_Item_Greatest Jubilee.png Greatest Jubilee [JUBILEE]
광원을 소환할 확률이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 기본 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 기본 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격범위 +25%, 쿨타임 -0.5초
레벨8 투사체 수 +1
레벨9 피니셔 활성화

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2.29. 팔찌

파일:VS_Item_Bracelet.png Bracelet [TRIASSO1]
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 공격력 10
레벨3 관통 수 +1
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨5 관통 수 +1
레벨6 공격력 +10

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2.30. 사탕상자

파일:VS_Item_Candybox.png Candybox [CANDYBOX]
잠금 해체한 기본 무기 중 원하는 무기를 하나 선택할 수 있습니다.
* 해금: 빅 트라우저 해금 후 1회 플레이 / 모든 일반 무기와 그 진화법 발견

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3. Extra

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Extra로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 아르마 디오

파일:VS_Item_Arma Dio.png Arma Dio [ARMADIO]
패시브 무기를 추가로 선택할 수 있습니다.

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3.2. 파코 바틸리아

파일:VS_Item_Pako Battiliar.png Pako Battiliar [BATTILIA]
체력을 잃었을 때 보복할 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 관통 횟수 +1, 투사체 속도 +30%
레벨3 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨4 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨5 관통 횟수 +2, 투사체 속도 +30%
레벨6 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨7 투사체 수 +1, 관통 횟수 +3
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +10

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3.3. 승리의 검

파일:VS_Item_Victory Sword.png Victory Sword [VICTORY]
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 공격범위 +20%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨8 치명타 효과 발생, 피니시 공격 추가
레벨9 공격력 +10
레벨10 쿨타임 -0.25초
레벨11 쿨타임 -0.25초
레벨12 쿨타임 -0.25초

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3.4. 잘못된 주문의 불꽃

파일:VS_Item_Flames of Misspell.png Flames of Misspell [MISSPELL]
불꽃의 원뿔을 방출합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격 속도 +25%
레벨3 공격력 +10
레벨4 공격범위 +50%, 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격 속도 +25%
레벨6 공격력 10
레벨7 공격범위 +50%, 쿨타임 -0.5초
레벨8 쿨타임 -0.5초

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3.5. 유리 판당고

파일:VS_Item_Glass Fandango.webp Glass Fandango [ICELANCE]
이동하거나 회중시계가 생길 때, 그리고 적이 얼어붙었을 때 더욱 강력해집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +2.5

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3.6. 산타 재블린

파일:VS_Item_Santa Javelin.png Santa Javelin [SANTAJAVELIN]
지속 시간에 따라 수량이 달라집니다. 치명적인 데미지를 가할 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +50%
레벨3 투사체 수 +1
쿨타임 -0.5초
레벨4 공격력 +10
레벨5 범위 +50%
쿨타임 -0.5초
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 쿨타임 -0.5초
공격력 +10
레벨8 공격력 +30

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3.7. Phas3r

파일:VS_Item_Phas3r.png Phas3r [PHASER]
얇은 데미지 구역을 생성합니다. 고분량 확장.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 범위 +50%, 공격력 +3
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 범위 +50%, 공격력 +3
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 범위 +50%, 공격력 +4
레벨8 투사체 수 +1

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4. Legacy of the Moonspell

4.1. 은색 바람

파일:VS_Item_Silver Wind.png Silver Wind [SILVERWIND]
처치한 적이 체력을 드롭할 수도 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨4 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨5 투사체 수 +2
레벨6 공격력 +5, 투사체 속도 +5%
레벨7 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨8 투사체 수 +2

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4.2. 사계절

파일:VS_Item_Four Seasons.png Four Seasons [FOURSEASONS]
4회 폭발을 일으킵니다. 대신 수량과 지속시간이 피해량에 영향을 미칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +100%
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 공격범위 +50%, 쿨타임 +0.5초[72]
레벨5 공격범위 +50%
레벨6 공격범위 +50%
레벨7 공격범위 +50%, 쿨타임 +0.5초[73]
레벨8 공격범위 +50%

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4.3. 밤 소환

파일:VS_Item_Summon Night.png Summon Night [SUMMONNIGHT]
캐릭터 위에 피해구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 지속시간 +0.3초
레벨4 공격력 +5
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +0.3초
레벨7 공격력 +5
레벨8 투사체 수 +1

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4.4. 신기루 로브

파일:VS_Item_Mirage Robe.png Mirage Robe [MIRAGEROBE]
폭발할 확률이 있는 정적인 동결 투사체를 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 지속시간 +1초, 공격력 +10
레벨4 10% 확률로 폭발
레벨5 지속시간 +1초
레벨6 지속시간 +1초, 공격력 +10
레벨7 20% 확률로 폭발
레벨8 공격력 +20

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4.5. 밤의 검

파일:VS_Item_Night Sword.png Night Sword [NIGHTSWORD]
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다. 하트를 훔칠 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 공격범위 +20%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨8 공격력 +10

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4.6. 밀레 볼레 블루

파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png Mille Bolle Blu [BUBBLES]
지연형 투사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨3 쿨타임 -0.2초, 공격력 +3
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨5 쿨타임 -0.2초, 공격력 +3
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨7 쿨타임 -0,2초, 공격력 +3
레벨8 투사체 수 +1

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4.7. 108 보체

파일:VS_Item_108 Bocce.png 108 Bocce [BOCCE]
사실은 그냥 8입니다. 근처 적에게 피해를 가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +4
레벨3 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨4 공격력 +4
레벨5 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨6 공격력 +4
레벨7 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨8 공격력 +4

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5. Tides of the Foscari

5.1. 마법주문 두루마리

파일:VS_Item_SpellString.webp Spellstring [SPELL_STRING]
가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 속도를 곱한 만큼 배가합니다
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +1
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 투사체 수 +1, 공격력 +1
레벨6 투사체 수 +1

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5.2. 마법주문 유창본

파일:VS_Item_SpellStream.webp SpellStream [SPELL_STREAM]
확장된 데미지 구역을 만듭니다. 데미지는 공격범위를 곱한만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +20%, 공격력 +5
레벨3 범위 +20%, 지속시간 +0.3초
레벨4 범위 +20%, 공격력 +5
레벨5 범위 +20%, 지속시간 +0.3초
레벨6 범위 +20%, 공격력 +5

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5.3. 마법주문 전능본

파일:VS_Item_SpellStrike.webp SpellStrike [SPELL_STRIKE]
가장 가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 피해량을 더 곱한만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.3초
레벨3 공격력 +40
레벨4 쿨타임 -0.3초
레벨5 공격력 +40
레벨6 쿨타임 -0.3초

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5.4. 에스키치버

파일:VS-Item_Eskizzibur.png Eskizzibur [SWORD]
근처에 있는 적을 공격합니다. 반격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 범위 +10%, 공격력 +5
레벨5 5번째 발동마다 피니셔 발생
레벨6 범위 +10%, 공격력 +5
레벨7 공격력 +5
레벨8 공격력 +10

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5.5. 섬광의 화살

파일:VS-Item_Flash_Arrow.png Flash Arrow [FLASHARROW]
치명적인 데미지를 가할 수 있습니다. 수량이 데미지에 영향을 미칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.5초, 투사체 속도 +25%
레벨3 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨4 범위 +20%, 쿨타임 -0.5초
레벨5 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨6 범위 +20%, 쿨타임 -0.5초
레벨7 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨8 쿨타임 -0.5초, 투사체 속도 +25%

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5.6. 프리즈마틱 미사일

파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png Prismatic Missile [PRISMATICMISS]
캐릭터 주변에 폭발을 일으킵니다. II, XIV, XIX 중 가장 먼저 고른 아르카나의 영향을 받습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨4 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨7 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 투사체 속도 +40%

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5.7. 그림자 시종

파일:VS-Item_Shadow Servant.png Shadow Servant [SHADOWSERVANT]
적의 속도를 느리게 할 가능성이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +10
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격범위 +50%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격력 +10

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5.8. 파티 폭죽

파일:VS-Item_Party_Popper.png Party Popper [PARTY]
튕겨나오는 발사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.5초
레벨3 투사체 속도 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 지속시간 +0.5초
레벨6 투사체 속도 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 지속시간 +1초

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5.9. 만족할 줄 모르죠

파일:VS_Item_Insatiable.png Insatiable [INSATIABLE]
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6. Emergency_Meeting

6.1. 신고!

파일:VS_Item_Report!.png Report! [C1_REPORT1]
적에게 피해를 입히고 밀어냅니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5
레벨3 넉백 계수 +10
레벨4 공격력 +10
레벨5 넉백 계수 +10
레벨6 공격력 +10
레벨7 넉백 계수 +10
레벨8 공격력 +10

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6.2. 행운의 카드긁기

파일:VS_Item_Lucky Swipe.webp Lucky Swipe [C1_SWIPECARD1]
공격 횟수는 금액과 행운이 부족할 때 영향을 받습니다.[84]
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +25%
레벨3 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨4 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨7 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +25%

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6.3. 생명 징후 스캔

파일:VS_Item_Lifesign Scan.webp Lifesign Scan [C1_MEDICAL1]
수양과 회복에 따라 HP를 회복합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨3 쿨타임 -2초
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨5 쿨타임 -2초
레벨6 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨7 쿨타임 -2초
레벨8 쿨타임 -3초
초반 회복용 무기로 선택할 때는 다른 무기로 방호력을 확보한 상태에서 쓰는 게 좋다. 회복밖에 없고 쿨타임이 길기 때문에 보조가 부실하면 쿨타임 동안 공격받아 죽을 위험이 높다.

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6.4. 오락가락 환풍구

파일:VS_Item_Just Vent.webp Just Vent [C1_VENT1]
적을 파괴하거나 큰 피해를 입힙니다. 수량은 트리거할 수 있는 횟수에 영향을 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 사용량 +1%
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 사용량 +2%
레벨5 쿨타임 -1초
레벨6 사용량 +2%
레벨7 공격범위 +50%
레벨8 사용량 +2%

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6.5. 파편 파괴

파일:VS_Item_Clear Debris.webp Clear Debris [C1_GARBA1]
플레이어를 따라다니는 투사체 스폰 구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨3 공격력 +2, 속도 30%
레벨4 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨5 공격력 +2, 속도 30%
레벨6 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨7 투사체 수 +5, 공격력 +2
레벨8 투사체 수 +5, 관통 수 +2

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6.6. 샤프 메롱

파일:VS_Item_Sharp Tongue.webp Sharp Tongue [C1_TONGUE1]
전방에 있는 적을 공격합니다. 데미지를 공격범위에 곱한 만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격범위 +20%

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6.7. 과학 암석

파일:VS_Item_Science Rocks.webp Science Rocks [C1_SAMPLES1]
플레이어가 터치하면 폭발하는 구역을 생성합니다.
분량이 폭발 클러스터 수에 영향을 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +5

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6.8. 모자

파일:VS_Item_Hats.webp Hats [C1_HATCOLLECTION1]
귀엽고 튕기는 투사체를 던집니다. 무작위 속성이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨4 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨5 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨6 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨7 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨8 투사체 속도 +50%

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7. Operation Guns

콘트라 시리즈에서 등장한 무기들로 원작 재현은 충실하게 되어 있지만 대체로 성능이 떨어지는 편이다. 이는 의도된 바로, 어드벤처 모드를 원작 수준의 난이도로 만들고 싶어서 일부러 낮췄다는 개발자의 설명이 있었다. 대신 아르카나가 적용되게 했으니 아르카나를 잘 쓰면 쓸만할 거라고 했지만, 실상은 적용 아르카나를 전부 써야 본편이나 다른 DLC의 아르카나 미적용 무기와 겨우 비비는 기깔나는 성능을 보여주며 일부 고성능 무기 외에는 봉인되어 버리는 결과만 도출됐다.

진화가 까다로운데, 무기 파워업이라는 특수 아이템을 사용한다. 무기로도 장신구로도 분류되어 있지는 않지만 일단 장신구 슬롯이 비어 있어야 레벨업 선택지로 나올 수 있다. 대신 진화 요구 장신구의 레벨은 따지지 않는 게 다행.

무기 파워업은 아래 조건을 만족하면 일정 확률로 등장한다.
1. 하나 이상의 진화하지 않은 콘트라 무기를 보유하고 있을 때
2. 무기 파워업 아이템을 가지고 있지 않을 때
3. 장신구를 6개 미만으로 가지고 있을 때

무기 파워업 아이템은 진화시 소모되지만 복수의 무기를 동시에 진화시킬 수 있다. 때문에 운이 좋으면 무기 파워업 아이템 하나만으로 (이론적으로) 최대 다섯개까지의 콘트라 DLC 무기를 진화시킬 수 있다.

7.1. 장총

파일:VS_Item_Long Gun.png Long Gun [FB_FULLAUTO]
정면을 향해 지속적으로 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.2초
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 쿨타임 -0.2초
레벨5 공격력 +5
레벨6 쿨타임 -0.2초
레벨7 관통 수 +1
레벨8 쿨타임 -0.2초

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7.2. 단총

파일:VS_Item_Short Gun.png Short Gun [FB_RAPIDFIRE]
썩어가는 발사체를 수평으로 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 공격력 +1
레벨4 관통 수 +1
레벨5 투사체 수 +2
레벨6 공격력 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +2

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7.3. 스프레드 샷

파일:VS_Item_Spread Shot.png Spread Shot [FB_SPREAD]
정면을 향해 광범위하게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨4 공격력 +10, 쿨타임 -0.2초
레벨5 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨6 공격력 +10, 쿨타임 -0.2초
레벨7 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨8 공격력 +5, 쿨타임 -0.2초

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7.4. C-U-레이저

파일:VS_Item_C-U-Laser.png C-U-Laser [FB_LASER]
정면을 향해 관통 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨3 공격력 +5, 지속시간 +0.2초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +5, 지속시간 +0.2초
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 지속시간 +0.4초

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7.5. 총기

파일:VS_Item_Firearm.png Firearm [FB_FIREARM]
가장 가까운 적에게 회전하는 아크 형태의 화염을 뿜어냅니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 속도 +30%
레벨4 공격력 +10
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 속도 +30%
레벨7 공격력 +10
레벨8 투사체 속도 +40%

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7.6. 소닉 블룸

파일:VS_Item_Sonic Bloom.png Sonic Bloom [FB_SONIC]
발사체가 원하는 방향에 맞을 때까지 공격범위가 증가하는 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 관통 수 +1, 공격범위 +50%
레벨3 투사체 수 +1, 지속시간 +0.4초
레벨4 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨5 관통 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨6 투사체 수 +1, 지속시간 +0.4초
레벨7 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨8 지속시간 +0.4초, 쿨타임 -0.5초

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7.7. 귀소 실패

파일:VS_Item_Homing Miss.png Homing Miss [FB_HOMING]
적을 향해 곧장 나아가는 폭발 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 관통 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +10

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7.8. 다이버 광산

파일:VS_Item_Diver Mines.png Diver Mines [FB_DIVERMINES]
벽을 따라 이동하는 폭발성 발사체를 떨어트립니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨3 투사체 수 +1, 지속시간 +0.5초
레벨4 공격력 +10, 공격범위 +30%
레벨5 투사체 수 +1, 투사체 속도 +40%
레벨6 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨7 투사체 수 +1, 지속시간 +0.5초
레벨8 지속시간 +1초, 투사체 속도 +20%

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7.9. 블레이드 석궁

파일:VS_Item_Blade Crossbow.png Blade Crossbow [FB_BLADECROSSBOW]
적중 시 제자리에서 회전하는 귀소 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 투사체 속도 +25%, 지속시간 + 0.05초
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.1초
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 속도 +25%, 지속시간 + 0.05초
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.1초
레벨8 지속시간 +0.15초

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7.10. 프리즘 라스

파일:VS_Item_Prism Lass.png Prism Lass [FB_PRISMCUTLASS]
작은 확률로 적을 얼려버립니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 빙결 확률 +2.5%
레벨4 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격력 +5, 빙결 확률 +2.5%
레벨6 투사체 속도 +20%, 공격범위 +20%
레벨7 쿨타임 -0.5초
레벨8 공격력 +10

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7.11. 메탈 클로

파일:VS_Item_Metal Claw.png Metal Claw [FB_METALCLAW]
가로로 베어냅니다. 쿨타임은 체력 소실에 영향을 받습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +50%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨8 투사체 수 +1

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8. Ode to Castlevania

대망의 악마성 시리즈 컬라버레이션 DLC로 추가된 무기들.

DLC 캐릭터 중 채찍 사용자가 워낙 많은 시리즈다보니 다양한 색놀이 채찍들이 등장한다.

8.1. 마법 채찍 라인

8.1.1. 연금술 채찍

파일:VS_Alchemy_Whip.png Alchemy Whip [TP_ALCHEMYWHIP1]
보스 적을 쓰러뜨릴 때마다 강해집니다.

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8.1.2. 윈드 채찍

파일:VS_Wind_Whip.png Wind Whip [TP_WINDWHIP1]
성장에 영향을 받는 피해입니다.

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8.1.3. 플래티넘 채찍

파일:VS_Platinum_Whip.png Platinum Whip [TP_PLATINUMWHIP1]
세 번째 활성화할 때마다 고정된 방향으로 투사체를 발사합니다.

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8.1.4. 드래곤 워터 채찍

파일:VS_Dragon_Water_Whip.png Dragon Water Whip [TP_DRAGONWATER1]
5번째 활성화할 때마다 꿈틀대는 용 발사체를 발사합니다.

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8.1.5. 소닉 채찍

파일:VS_Sonic_Whip.png Sonic Whip [TP_SONICWHIP1]
움직일 때 더 자주 발생합니다.

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8.1.6. 제트 블랙 채찍

파일:VS_Jet_Black_Whip.png Jet Black Whip [TP_LEMURIA1]
가장 가까운 적을 가격하고 피해 영역을 수직 방향으로 생성합니다.

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8.1.7. 비부티 채찍

파일:VS_Vibhuti_Whip.png Vibhuti Whip [TP_HOLYWHIP1]
가장 가까운 적을 가격하고 한 덩어리의 폭발을 일으킵니다.

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8.1.8. 색즉시공 채찍

파일:VS_Vanitas_Whip.png Vanitas Whip [TP_MARTIALWHIP1]
가장 가까운 적을 가격하고 피해 영역을 수직 방향으로 생성합니다.

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8.2. 뱀파이어 살상 도구 라인

8.2.1. 수리검

파일:VS_Shuriken.png Shuriken [TP_SHURIKEN1]
정면을 향해 발사체를 발사합니다.

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8.2.2. 곡선 단검

파일:VS_Curved_Knife.png Curved Knife [TP_BWAKA1]
무작위로 선택된 적을 향해 회전하는 발사체를 발사합니다.

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8.2.3. 투창

파일:VS_Javelin.png Javelin [TP_JAVELIN1]
고정 방향으로 관통 발사체를 발사합니다.

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8.2.4. 원반

파일:VS_Discus.png Discus [TP_DISCUS1]
방어용 발사체를 발사합니다.

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8.2.5. 아이언 볼

파일:VS_Iron_Ball.png Iron Ball [TP_IRONBALL1]
보복 피해를 입힙니다.

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8.2.6. 은색 리볼버

파일:VS_Silver_Revolver.png Silver Revolver [TP_GUN1]
강력한 발사체를 여섯 번 발사합니다.

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8.2.7. 손 수류탄

파일:VS_Hand_Grenade.png Hand Grenade [TP_RPG1]
폭발하는 발사체를 발사합니다.

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8.2.8. 와인 잔

파일:VS_Wine_Glass.png Wine Glass [TP_WINEGLASS1]
폭발하는 투사체를 던집니다.

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8.3. 주문 라인

8.3.1. 레이징 파이어

파일:VS_Raging_Fire.png Raging Fire [TP_FIRE1]
범람하는 데미지 구역을 만듭니다.

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8.3.2. 아이스 팡

파일:VS_Ice_Fang.png Ice Fang [TP_ICE1]
직선으로 피해 영역을 생성합니다.

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8.3.3. 게일 포스

파일:VS_Gale_Force.png Gale Force [TP_WIND1]
빛에 맞은 투사체를 후방으로 발사합니다.

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8.3.4. 록 라이엇

파일:VS_Rock_Riot.png Rock Riot [TP_EARTH1]
고정된 위치에서 발사체를 발사합니다.

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8.3.5. 풀구르

파일:VS_Fulgur.png Fulgur [TP_ELEC1]
고정된 위치에서 가격합니다.

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8.3.6. 케레멧 버블

파일:VS_Keremet_Bubbles.png Keremet Bubbles [TP_ACID1]
느리게 움직이는 피해 영역에 발사합니다.

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8.3.7. 헥스

파일:VS_Hex.png Hex [TP_EVIL1]
움직이는 데미지 구역을 생성합니다. 저주의 영향을 받는 피해입니다.

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8.3.8. 레펙시오

파일:VS_Refectio.png Refectio [TP_HOLY1]
피해 영역을 생성하는 데 가벼운 치유 효과도 줍니다.

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8.4. 마법 무기 라인

8.4.1. 철퇴

파일:VS_Item_Mace.png Mace [TP_MACE1]
수량이 타격 횟수에 영향을 줍니다.

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8.4.2. 별 도리깨

파일:VS_Item_Star_Flail.png Star Flail [TP_STARFLAIL1]
오래 지속되는 발사체를 발사합니다. 피해를 회복에 곱한 만큼 배가합니다.

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8.4.3. 알루카드 창

파일:VS_Item_Alucard_Spear.png Alucard Spear [TP_ALUCARDSPEAR1]
수평 방향 변경 시 회전 공격을 실행합니다.

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8.4.4. 트라이던트

파일:VS_Item_Trident.png Trident [TP_CHAUVE1]
고정된 위치에서 가격합니다.

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8.4.5. 아이언 실드

파일:VS_Item_Iron_Shield.png Iron Shield [TP_SHIELD1]
잔류 발사체를 발사하여 보복합니다.

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8.4.6. 수호 방패

파일:VS_Item_Guardian's_Targe.png Guardian's Targe [TP_SACREDBEASTS1]
방어형 추종자를 소환합니다. 과잉 치유 시 추종자의 추가 공격이 발동됩니다.

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8.4.7. 튀르핑

파일:VS_Item_Tyrfing.png Tyrfing [TP_SLASH1]
부메랑 효과가 있어 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.

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8.4.8. 알루카트 스워브

파일:VS_Item_Alucart_Sworb.png Alucart Sworb [TP_ALUCARDSWORD1]
가장 가까이 있는 적을 추정하여 가격합니다. 치명적으로 가격할 수 있습니다.

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8.5. 문양 라인

8.5.1. 콘포데레

8.5.2. 글로버스

8.5.3. 옵티컬 샷

8.5.4. 덱스트로 쿠스토스

8.5.5. 시니스트로 쿠스토스

8.5.6. 센트럴리스 쿠스토스

8.5.7. 도미누스의 분노

8.5.8. 도미누스의 증오

8.5.9. 도미누스의 고뇌

8.5.10. 소닉 질주

8.5.11. 루미나시오

8.5.12. 옴브라

8.6. 그 외

8.6.1. 발만웨이

8.6.2. 아이스브랜드

8.6.3. 고스의 화살

8.6.4. 오라블라스트

8.6.5. 스바로크 동상

8.6.6. 트롤 폭탄

8.6.7. 하이드로 스톰

8.6.8. 그랜드 크로스

8.6.9. 정령 소환

8.6.10. 소울 스틸

8.6.11. 다크 리프트

8.6.12. 소드 브라더스

8.6.13. 레드 크리스탈

8.6.14. 엔도 기어

8.6.15. 페리 진자

8.6.16. 마이오 리프트

8.6.17. 에피 헤드


9. 관련 문서

Vampire Survivors/아이템
Vampire Survivors/아이템/진화 무기
Vampire Survivors/아이템/장신구

[△] 절단 아르카나가 있어야 치명타가 발생할 수 있다.[수정_감옥] 아르카나 적용시 빙결 확률이 행운의 영향을 받아 증가한다.[절단] [△] [절단] [신성한_혈통] 아르카나 적용시, 공통된 잃은 체력 비례 피해 외에도 방어력의 절반만큼의 고정 대미지가 추가된다.[절단] [황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발의 공격력이 저주의 영향을 받아 증가한다.[신성한_혈통] [10] 증가수치 2배[공주의_비련] 아르카나 적용시 이동할 때 이동속도에 비례한 추가 쿨타임 감소를 받는다.[신성한_혈통] [블러드_아스트로노미아] 아르카나 적용시 무기에 따라 지속시간과 투사체 수의 영향을 받는 고유한 추가 공격이 발생한다.[블러드_아스트로노미아] [공주의_비련] [신성한_혈통] [황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발의 공격력이 저주의 영향을 받아 증가한다.[수정_감옥] [공주의_비련] [황혼의_진혼곡] [신성한_혈통] [22] 쿨타임 감소 수치가 아무리 높더라도 15초보다 더 줄어들지 않는다.[블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [27] 비둘기를 뜻하는 이탈리아어 "piccione(피초네)"를 영어의 비둘기를 뜻하는 단어인 "pigeon(피전)"과 비슷한 느낌이 나도록 재구성한 말장난 단어로 추정되고 있다. 참고(레딧). 두 단어 모두 라틴어 "pīpiō"의 단수 대격 "pīpiōnem"에서 비롯된 동계어이다.[황혼의_진혼곡] [29] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 무기고와 병영의 BGM)가 모티브로 추정되고 있다.[황혼의_진혼곡] [31] 베요네타의 스카보로 페어처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Alla fiera der tufello에서 f를 ph로 바꾼 것이다. 우리말로 한다면 "투펠로 장터/박람회" 정도 되는 이름.[32] 베요네타의 무장들처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Otto il passerotto(=Eight The Sparrow)에서 이름을 따왔다. 우리말로 하면 "여덟 마리의 참새" 정도 되는 이름이다. 그런데 이름을 발음할 때 이태리어로 e io ti sparo와 흡사해서 "그리고 당신을 쏘겠어요"라는 뜻을 가진 것으로 추정된다는 해외 팬덤의 의견도 있다. 피에라 데 투펠로와 달리 원문을 그대로 쓰지 않고 굳이 영문으로 바꿔서 썼다는 점을 보면 이태리 발음을 고려했다는 것도 일견 타당한 추론일 수 있다. 따라서 두 무기의 이름을 합하면 "투펠로 장터의 여덟 마리 참새" 또는 "투펠로 장터에서 당신을 쏘겠어요"가 된다.[수정_감옥] [34] 우리말로 하면 "쓴 고양이"가 된다. 또한 이탈리아어 cazzi amari(엿먹어라)가 연상되기도 하는데 이 게임이 저열한 농담으로 언어유희를 자주하기에 의도되었을 확률이 높다. 참고로 고양이를 소환하는 공격방식은 악마성 시리즈의 마리아 라넷드의 4성수 중 고양이(백호) 소환 공격과도 유사하다.[35] 먹은 치킨 수에 따라 공격력이 증가하는 수치가 감소한다. 기본 1에서 0.05까지 감소한다. 대략 50개 정도 먹이면 치킨 하나당 0.5가 증가하고, 100개를 넘어가면 0.05씩 증가한다.[신성한_혈통] [블러드_아스트로노미아] [황혼의_진혼곡] [한도초과] 아르카나 적용시 빙결된 적을 중심으로 한 폭발 공격이 발생한다.[블러드_아스트로노미아] [한도초과] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [47] 지속적으로 이동할수록 공격력 증가[48] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[49] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[신성한_혈통] [절단] [황혼의_진혼곡] [공주의_비련] [54] 오' 솔레 미오의 전용 무기인만큼 오' 솔레 미오가 참조한 오오카미의 주인공 캐릭터 아마테라스의 기술인 붓놀림의 해외 정발명인 "Celestial Brush"의 이름을 따온 것이다.[황혼의_진혼곡] [56] Robba는 "물건"을 뜻하기에 우리말로 하면 그것 또는 그 물건 정도의 이름.[57] 캐릭터와 적 캐릭터를 제외한 거의 모든 물건들이 나온다. 피아노, 가로등, 탁자, 의자부터 시작해서 묘비나 관짝 같은 물건들도 떨어진다.[58] 실제 컬렉션에 추가되려면 플레이 중에 레벨업 선택지로 발견해야한다.[수정_감옥] [60] 해당 스테이지에서 레버를 밟으면 일정 확률로 등장한다.[61] 반격이 존재하기에 해당 아르카나 적용시 최대 체력을 상승시킬 수 있다.[절단] [63] 대부분의 무기는 진화하면 한계돌파 효과가 리셋된다.[△] [65] 회중시계 생성 확률 증가[66] 투사체 수가 지속시간에 비례해 추가로 증가.[황혼의_진혼곡] [공주의_비련] [69] 기본 무기일 때 적용하면 투사체 수 증가량이 2배로 증가[황혼의_진혼곡] [신성한_혈통] [72] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[73] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[74] 지속시간에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[75] 기본무기일 때 투사체 수에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[76] 직접 적용은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[77] 행운과 저주 2배 타이밍에 대미지가 증가한다.[78] 투사체 속도에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[79] 범위에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[80] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[절단] [황혼의_진혼곡] [수정_감옥] [84] 오역으로, 실제 설명은 '공격 횟수는 투사체 수와 낮은 행운의 영향을 받습니다.' 정도다.[치유의_사라반드] 회복할 때 파동을 방출해 닿는 적에게 회복량에 비례한 공격을 가한다.[수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [88] 인게임에서 제트 블랙 채찍과 해금조건 설명이 서로 잘못 기재되어 있다[89] 인게임에서 윈드 채찍과 해금조건 설명이 서로 잘못 기재되어 있다

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