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최근 수정 시각 : 2025-04-24 23:59:21

Vampire Survivors/스테이지


파일:VS_title.png

파일:VS_title.png
일반
보너스
챌린지
???
스페셜

1. 개요
1.1. 상세
2. 일반 스테이지
2.1. 광기의 숲2.2. 화려한 도서관2.3. 유제품 공장2.4. 갈로의 탑2.5. 마그나 예배당
3. 보너스 스테이지
3.1. 일 몰리제3.2. 달빛3.3. 화이트아웃3.4. 스페이스 543.5. 카를로 카트3.6. 협동 농장
4. 챌린지 스테이지
4.1. 푸른 초원4.2. 뼈의 대지4.3. 보스 래쉬4.4. 실험실4.5. 박쥐 나라4.6. 아스트랄 계단4.7. 작은 다리4.8. 1665호실
5. ???
5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden5.2. 에우다이모니아 M.
6. DLC 스테이지
6.1. 문스펠 산6.2. Foscari 호수6.3. Foscari 심연6.4. Polus 레플리카6.5. 네오 갈루가6.6. 빡빡한 하이웨이6.7. Ode to Castlevania6.8. 에메랄드 디오라마

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 스테이지들을 다루는 문서.

1.1. 상세

대부분의 스테이지의 맵 구성은 플레이어가 이동할 때마다 자동으로 생성되는 방식이다. 따라서 맵의 크기는 이론상 무한대이고, 루프가 아니기 때문에 못 주운 아이템을 줍겠답시고 한 방향으로만 쭉 이동하면 영원히 먹을 수 없다.

각 스테이지의 제한 시간을 넘기면 스테이지 클리어가 되고, 몬스터가 전멸하면서 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)파일:VS_Char_Red Death.png가 등장해 캐릭터에게 65535의 피해를 입히고 즉사시키며 게임을 끝낸다. 사신은 기본적으로 체력이 (655,350 x 생성 당시 플레이어 레벨)이며, 사신은 피격당할 때마다 무작위한 위치로 순간이동한다. 사신은 의외로 시곗바늘의 효과엔 면역이 없지만, 1분마다 사신이 끝없이 추가되므로 플레이어는 언젠가는 죽을 수밖에 없다. 사신에게 피해를 입어 게임이 끝났다면 스테이지 클리어가 되며 기본 추가 보상으로 500골드를 준다. v0.2.11 패치 이후 부활 기능이 추가되면서 30분 이후에 사신한테 죽고 남아있는 부활 횟수에 따라 골드를 추가로 얻을 수 있다. 부활은 최대 강화의 부활 1회, 장신구의 티라미수가 최대 2회, 크로치의 패시브가 최대 2회, 아르카나 3회로 총 8회가 가능하다. 5회 부활시에는 기본 보상 외에 추가 보상으로 최대 1600골드를 획득할 수 있으며, 추가 보상은 하이퍼 모드와 탐욕 패시브로 증폭이 가능하여 최대 4800골드를 얻을 수 있다.[1]
스테이지 클리어 이후 부활 횟수 당 추가 골드 획득량
부활 추가 골드 누적 골드
0회 500 골드 500 골드
1회 100 골드 600 골드
2회 200 골드 800 골드
3회 300 골드 1100 골드
4회 400 골드 1500 골드
5회 이상 100 골드 최대 1900 골드

각 스테이지마다 정해진 시간이 되면 중간보스격 몬스터가 등장하고[2], 일종의 이벤트처럼 몬스터 및 기믹 등장 순서가 정해져 있다. 25분이 되면 맵의 보스 몬스터가 등장한다. 이 보스를 잡는 것이 1차 목표로, 잡으면 도전과제가 해금되며 하이퍼 모드로 진행할 수 있다. 하이퍼 모드에서는 공격 속도와 같은 몇몇 부분을 빼고 모든 속도 증가[3], 등장 몬스터 증가, 맵 별로 별개의 보너스가 주어진다. 스테이지별 등장하는 적과 이벤트 기믹은 각 문단의 웨이브 목록을 참고하면 된다. 목록에 표기된 시간대는 n:00 ~ n:59까지를 나타낸 것이다. 시간이 지나도 이미 생성된 몹은 계속 남아있는다.

v0.6 패치 이후로는 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)를 처치하면[4] 황금알파일:VS_Relics_Golden Egg.png을 드롭하고 파일:VS_White Hand.png '화이트 핸드'(하얀 사신/White Hand)가 등장해 게임을 끝낸다. 화이트 핸드가 등장할 때는 종이 12번 울리면서[5] 화면이 점차 클로즈업 되다가 왼쪽에서 등장하여 캐릭터에게 일정한 속도로 다가와 캐릭터와 닿으면 곧바로 즉사시킨다.[6] 화이트 핸드는 시스템 상 게임을 끝내기 위한 강제 패턴이기 때문에 대미지를 주거나 잡는 것이 불가능하다.[7] 31분이 되기 전에 붉은 사신을 처치하면 자동으로 31분으로 고정되며 생존 과제를 달성한다.

반전 모드에서는 골드 보너스 +200%, 행운 +20%, 적 체력 +200%의 보정을 단리로 받으며, 단축 모드에서는 시간 배속이 2배가 되는 대신 경험치 보너스 +25%를 단리로 받는다.

1.0 버전에서 스테이지 설명문이 바뀌었지만 한글 번역은 반영되지 않았다. 바뀐 경우에 한해 원문을 따로 기재한다.

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2. 일반 스테이지

2.1. 광기의 숲

Mad Forest
파일:300px-Stage-Mad_Forest.webp
성은 가짜지만 바닥에 공짜 치킨이 굴러다니네요. 뭐 아무래도 좋지 않습니까?
Once a thriving haven, now a dumping ground for evil. A vampire is said to be the root of this evil, but we can find only mayhem and roast chicken.
BGM
The Beginning Forest Night Fever[8]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +10% +75%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
게임 시작부터 개방되어 있는 기본 스테이지. 전체적으로 넓게 뚫려 있는 초원이며, 덤불이나 나무, 비석 등이 존재하지만 크게 걸리적거리는 수준은 아니다. 신경써야 하는 장애물이래봤자 덤불로 둘러싸인 작은 공간 정도다. 각종 동식물과 언데드들이 적으로 등장한다.
노란색 신호 입수 후 광기의 숲 스테이지에 진입해 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골과 파일:pummarola.png 붉은 심장을 발견한다. 발견 순서와 입수 여부는 상관 없다. 그러면 맵에 파일:VS_Item_Pie.png 파이가 스폰되며, 따라가면 히든 보스 파일:VS_Enemies_Shadow Nesuferit.png 그림자 네스페리트가 등장, 처치하면 된다.}}} 분 마라비오 캐릭터 해금

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2.2. 화려한 도서관

Inlaid Library
파일:300px-Stage-Inlaid_Library.webp
조용하고 큰 도서관으로 휴식, 명상은 물론 구운 치킨을 찾으러 다니기에도 좋습니다. 그런데 돌가면왜 여기 있는 거죠?
The Futile Scribe was cursed to know all and understand nothing. His endless library may gift us insight... or damnation. A mask of stone whispers endlessly within.
BGM
Reincarnated Echoes Libro Inferno
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
2번째로 개방되는 정규 스테이지로, 좌우로는 무한하고 상하로는 좁은 구조를 지니고 있다. 언데드와 마법 생명체, 마녀 컨셉의 적들이 주로 등장한다.
파일:VS_Stage_2_LevelupGem.png}}}
맵이 좁고 벽이 많으므로 벽에 반사되는 무기들의 효율이 좋으며, 적들이 좌우에서 웨이브치듯 몰려오는 특성상 마늘과 블러드 아스트로노미아 조합으로 하이퍼모드에서도 초반부를 날로 먹을 수 있다.

압박 기믹은 자폭 유령 '시뇨라 롯시', 메두사 무리, 두개골 무리가 존재한다. 자폭 유령은 이동속도가 매우 빠른 데다가 벽을 전부 통과하면서 일정 거리를 접근하면 붉은 원으로 깜빡인뒤 자폭 공격을 가한다. 대미지는 무려 50으로 2번 연속으로 맞으면 죽게 된다. 대신 넉백 내성이 낮기 때문에 딱히 잡으려고 하기 보다는 넉백시켜 범위 밖에서 자폭시키는 방식이 가장 좋은 선택이다. 메두사 무리는 플레이어를 추적하지 않고 무리의 밀도도 낮아 존재감이 없다. 20분 이후 웨이브에서는 거대 두개골이 호를 그리며 돌진해오는 압박 기믹도 존재하는데, 딱히 강한 적도 아니고 않고 위협적인 패턴도 아니라 존재감이 없다.

전체적으로는 박쥐떼/소떼 이벤트 같은 돌발 러쉬가 없기에 한번에 몰려서 극딜맞고 죽을 가능성이 낮고 처음부터 초록색 경험치 보석으로 리세마라가 가능해 일반 스테이지 중 클리어하기 가장 쉽다. 29분에 몰려오는 엄청난 웨이브 물량이 가장 어려운 구간이지만 고화력의 진화 무기를 충분히 마련해두었다면 클리어에는 무리가 없다.

정식 발매 후로는 1스테이지보다는 나은 취급을 받는다. 10분까지 진화가 없는 건 같지만, 10분 후부터 상자가 상당히 많이 쏟아져서 그나마 빠른 진화가 가능하다.
에우다이모니아 M. 스테이지에서 보스를 처치하고 엔딩을 본 뒤 접근 가능하다. 화려한 도서관 반전 모드에 진입해 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 고른 후 진화하지 않고 스테이지 우측으로 쭉 가다 보면 금 반지 우측으로 3번째 피아노에서 기만의 사신이 튀어나온다. 처치하고 해당 피아노와 접촉하면 건반 화면이 나오며, 비둘기가 내려앉는 순서대로 건반을 5번 누르면 맵이 뒤틀리며 9개의 관이 나타난다. 적들을 뚫으며 모든 관을 열면 마지막 관에서 보스가 나오며, 처치하면 화이트 핸드가 나오고 게임이 자동 클리어된다. 이 이벤트는 캐릭터 해금 후에도 다시 해볼 수 있다.
}}} 아바타 인페르나스 캐릭터 해금

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2.3. 유제품 공장

Dairy Plant
파일:300px-Stage-Dairy_Plant.webp
이 공장에 숨겨진 마법 지도는 우리를 뱀파이어에게 이끌지도 모릅니다. 아니라도 치킨은 더 얻을 수 있겠죠.
The birthplace of Milk Magic churns with chaos. Here, it's not just blood that curdles. A secret map awaits the hero brave enough to enter this overthrown factory.
BGM
Iron Green Intent It's Raining Minotaurs
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.3.0b에서 추가된 3번째 정규 스테이지로, 광기의 숲보다 장애물이 크고 많아졌다. 주로 수인과 골렘 컨셉의 적들이 등장한다.
파일:VS_Stage_3_LevelupGem.png}}}
처음 진입하면 유물 아이템 은하수 지도와 괴물 도감이 위치한 곳을 가리키는 녹색 화살표가 등장한다. 우선 클리어보다는 4스테이지를 열기 위한 레벨 60 달성과 유물 아이템부터 먹는다는 생각으로 시작하는 게 좋다. 은하수 지도를 한번 획득한 후 부터는 미니맵과 스테이지 아이템 가이드 기능이 영구적으로 활성화되고, 괴물 도감을 얻으면 우화집 메뉴를 사용할 수 있게 된다.

기본적으로 적들의 능력치가 높고, 더불어 오브젝트 및 가로등 수까지 적어 스테이지 중에서 전체 난이도가 상당히 높다. 시작하자마자 오른쪽에 초록 보석이 있기 때문에 일단 초록 보석을 먹고 1레벨업을 한 후 넓은 곳으로 이동하는 게 좋고, 시작 위치 위쪽에 흡입기(확률)가 있으니 회피하느라 먹지 못했던 경험치 보석을 몰아먹는 식으로 운용하는 게 좋다. 난이도 때문인지 1분 보스부터 진화 상자를 드롭한다.

전용 압박 기믹으로는 함정 장치[22]와 포탑형 적들의 원거리 공격[23], 포위 공격을 하는 해파리 떼[24] 및 특정 시간대가 되면 확률에 따라 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)가 등장하는 특수 패턴을 가지고 있다.[25]

가장 위험한 구간은 진화무기를 제대로 갖추지 못한 11분의 해골닌자 러쉬 인데 매우 많은 물량과 매우 빠른 적의 이동속도 덕분에 점점 피가 까이다가 사망하게 된다. 따라서 마력의 결정체나 정화자 같은 공방 일체형 무기들을 빠르게 마련하는 것이 매우 중요한 편이다. 또한 26분 이후의 거인 골렘들의 물량에도 압사당할 수 있는데 고화력의 무기 + 정화자 + 마력의 결정체를 모두 동원해도 점점 캐릭터를 포위해 들어오기 때문에 생존 및 방어 형태의 무기나 아르카나로 보완하는 것이 중요하다. 출시 초기에는 이 거인 골렘들의 물량에 압도당해 29분 50초에 아쉽게 클리어를 실패하는 경우가 많았으며, 지금도 뉴비가 처음 접하면 기존 맵에 비해 갑자기 튀어오른 난이도에 어려움을 느낀다는 반응이 많다.

적의 체력은 높고 넉백을 무시하는 적도 있지만 이 맵의 허점은 적의 공격력이 그렇게 높지 않다는 것이다. 마침 맵에 갑옷도 떨어져있으니 풀업하고 괜히 움직이지 않으면 어떻게든 살아남을 수도 있다.

'스토커'(녹색 사신/Stalker)는 즉사 수준의 접촉 피해를 주고, 모든 피해와 빙결에 면역인 상태로 2분간 캐릭터를 추적한 후 사라진다. 대신 즉사 공격과 맵 기믹인 카트, 혹은 승리의 검으로 처치하면 진화 상자를 드롭한다. 보라색 오망성이 터지면 진화 상자도 같이 터지니 주의할 것.
노란색 신호 획득 후 진행이 가능하다. 유제품 공장에 진입 후 파일:VS_Item_Cheese.png 치즈를 찾아 습득하면 파일:VS_Enemies_Werewolf.png 거대 웨어울프 7마리가 나타나 공격하며, 전부 처치하면 해금된다. 치즈는 광기의 그루브 아르카나의 적용 대상이 되므로 있다면 빠르게 해금할 수 있다.
}}} 민나 만나라 캐릭터 해금


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2.4. 갈로의 탑

Gallo Tower
파일:300px-Stage-Gallo_Tower.webp
이 위대한 탑에는 놀라운 마법의 유물과 과거의 괴물들이 봉인되어 있습니다.
An edifice of science and sorcery where horror was made manifest in the name of progress. Its many artifacts and experiments may lead us to what we seek.
BGM
Gaze up at the Stars Castle People
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.4에서 추가된 네 번째 스테이지로 화려한 도서관과 대조적으로 좌우가 막혀 있고 수직으로 무한히 뻗어있는 구조다. 언데드, 괴생물체, 마법사, 골렘 등의 적들이 주로 등장한다.
따로 조건은 없고 스테이지만 해금하면 된다. 갈로의 탑은 내려갈수록 점점 어두워지는데, 캐릭터 주변을 제외하면 완전히 깜깜해져 화면이 아예 보이지 않고, 배경음악이 으스스한 바람 소리로 바뀌는 지점까지 쭉 내려가야 한다. 이후 천천히 내려가다 보면 등장하며, 처치하면 어둠이 가시며 배경이 원상복구된다. 캐릭터 해금 뒤에도 이벤트를 다시 해볼 수 있다.
}}} 레다 캐릭터 해금

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2.5. 마그나 예배당

Cappella Magna
파일:300px-Stage-Cappella_Magna.webp
이런 우리가 너무 멀리 왔네요. 쫓아가던 닭과 함께 숲에서 야영을 할 수도 있었지만, 우리는 눈 앞에 있는 뱀파이어를 쫓아 가기로 했습니다.
Conceited were they that ruled from so high yet stooped so low. This nexus of debased purity is the perfect place to find a vampire. Probably.
BGM
Before Concession I'm Every Reaper[39]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +40% +90%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.7에서 추가된 다섯 번째 스테이지로 거대한 발코니 때문에 운신의 폭이 좁은 편이다. 박쥐로 시작해서 천사와 악마 타입의 몬스터 및 하위급의 사신으로 보이는 수습 사신 몬스터들과 영혼을 빼앗긴 플레이어블 캐릭터(스테이지 킬러)까지 적으로 등장한다.
황금알이 0개인 캐릭터[50]로 마그나 예배당에 진입해, 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 보유하고 왕관과 티라미수가 위치한 곳의 바로 위의 은두자 프리타를 집으면 은두자 프리타 바로 아래의 철창이 사라진다. 발코니에 앉아 퍼덕거리는 코스모 파보네에 접촉하면 해금된다. 비둘기와 은두자의 입수 순서는 상관 없다.
}}} 코스모 파보네 캐릭터 해금

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3. 보너스 스테이지

3.1. 일 몰리제

Il Molise
파일:300px-Stage-Il_Molise.webp
존재하지 않는 장소가 있습니다.[51] 자연을 존중하며 휴식을 취하고 인생을 즐기세요.
The flowers seem to sing here, calling out to weary heroes. Is such an unspoilt place even real? Does it matter? Is there roast chicken?
BGM
Vempair Survaivors[52]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분
이동 속도 +25% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
적들이 움직이지 않습니다. }}}
v0.3.1에서 추가된 보너스 스테이지. 스테이지 이름인 몰리제는 실제로 이탈리아의 지역 이름이다.
천상의 꽃일 몰리제의 몰리사노에게 피해를 주지 않고 회복시키며 일정량의 경험치를 얻는 이스터 에그가 존재한다. 이를 통해 식물의 체력을 총 10,000 회복시키면 된다. 오' 솔레 미오는 몰리사노에게 공격받지 않는 다른 이스터 에그가 있으므로 안전하게 작업을 할 수 있다.
}}} 페피노 캐릭터 해금


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3.2. 달빛

Moongolow
파일:300px-Stage-Moongolow.webp
붉은 달이 떠오를 때 바다에 삼켜진 신비한 마을이 다양한 마법 유물들과 함께 수면위로 떠오릅니다.
Legend tells of a city swallowed by the sea under a full moon's callous watch. Home to mysteries unknown, we ought to see what lies within its walls.
BGM
When the Clouds Drown Barely Staying Alive
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
많은 마법 유물 }}}
v0.6에서 추가된 두번째 보너스 스테이지. "바다에 삼켜진 마을의 잔해"라는 콘셉트에 걸맞게 해저형 몬스터들이 주로 등장한다. 이름인 Moongolow는 울티마 시리즈에 등장하는 도시 Moonglow의 패러디이며, 또한 Moonglow(달빛)의 glow를 go low(저급하게 또는 낮게)로 바꿔놓은 일종의 말장난이자, 바다 아래로 가라앉은 콘셉트를 표현한 중의적인 느낌도 가지고 있다.
파일:VS_Moongolow_Hidden.png}}}
반지와 메탈리오를 제외한 16종의 장신구를 전부 최대 레벨까지 올린 상태로 게임에서 나가야 한다. 죽어서 부활 횟수가 2 미만으로 내려가면 티라미수 레벨이 차감되어 조건을 만족하지 못하므로 설명대로 무조건 도망쳐야 한다.
}}} 빅 트라우저 캐릭터 해금

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3.3. 화이트아웃

Whiteout
파일:Stage-Whiteout.webp
북극의 신기루와 느리고 끊임없는 눈보라에 둘러싸인 이 거대한 빙하 때문에 환경은 더욱 혹독해집니다. 그렇더라도 강력한 무기와 신비한 약, 온천이라면 질색하는 저주받은 여자의 신화는 거부할 수 없을 만큼 매혹적이죠.
BGM
Remedy in the Snow
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
적들은 느리고 불에 약합니다.
1.7.0에서 추가된 보너스 스테이지.

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3.4. 스페이스 54

Space 54
파일:Stage-Space_54.webp
54번째 의식이 완료되었고, 우주는 무거운 이계의 의지에 짓눌려 스스로 접혀버렸습니다. 우주 평면 사이에 존재하는 이 장막은 차원이 어긋나 있어 예상치 못한 친구, 악몽 같은 적, 엄청난 혼돈의 힘이 잠재되어 있는 호기심이 단계적으로 출현합니다.
BGM
Moving the sun and the other stars
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v1.9에 추가된 보너스 스테이지. 화이트아웃과 구성이 비슷하다. 기본적으로 격자 형태의 맵이지만, 11분에 도달하면 모든 지형이 사라져 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 11분 이전까지는 적 스폰이 특정 지점을 제외하면 잘 안 된다.

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3.5. 카를로 카트

Carlo Cart
파일:Stage-Carlo_Cart.webp
한때 지하에 있는 기차역, "성경"으로 알려진 터널입니다. 지금은 실험실 밑에서 도마뱀 사나이 킹 카를로가 운영하는 혼란스럽고 비밀스러운 데다 믿을 수 없을 정도로 위험한 고카트 경주가 열립니다.
BGM
Catch you at Carlo's
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +50%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
움직임을 멈출 수 없어요. }}}
2.0에 추가된 보너스 스테이지. 기믹이 골때리기로는 한 손가락 안에 들어가는 스테이지로, 캐릭터와 적은 카트를 타고 달리고 있고[63] 상인도 레일 상단에서 두 다리로 달리고 있다.
많이 봐왔던 관이지만, 진행 방향 뒷편에 위치해 있기 때문에 얻기 위해서는 최대한 감속해야 한다. 물론 관을 지키고 있는 교룬톤도 전부 처치해야 한다.
}}} 교룬틴 캐릭터 해금

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3.6. 협동 농장

The Coop
파일:Stage-The_Coop.webp
공포 그 자체를 길러내는 농장. 이곳에서 사육된 짐승들은 협력의 치명적인 힘을 깨닫고, 맛있는 먹잇감에서 무시무시한 괴물로 변해버렸습니다.
BGM
Martes de poncle
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
경험치 보너스 -65% -65%
적 체력 - -
무대는 시시각각 커집니다. }}}
v1.13에 추가된 보너스 스테이지. 1분마다 우측의 울타리가 파괴되고 우측으로 이동할 수 있게 된다. 유물을 획득하지 않은 상태라면 갈수록 게임 속도가 점점 빨라지더니 나중엔 아예 광속이 된다. 맵 자체는 작은 다리처럼 양쪽에서만 적이 몰려오며, 대부분의 적은 고정 방향 스킬이 있어서 한쪽 방향에서 스폰되어 반대편 방향으로 달려가는 모습이 연출된다. 또한 대부분의 적을 화염 계열 무기로 처치하면 플로어 치킨이 된다. 불의 지팡이가 있는게 일종의 복선이었던셈.

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4. 챌린지 스테이지

4.1. 푸른 초원

Green Acres
파일:Stage-Green_Acres.webp
이 곳은 필멸자에게 허락된 곳이 아닙니다. 운명은 언제든지 바뀔 수 있습니다.
Fate changes by the minute in a realm where mortals can only trespass. What rewards wait those who challenge its rules? Treasure? Glory? Poultry?
BGM
No Mortals Allowed
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100%
무작위 적 웨이브. }}}
v0.2.10에서 추가된 챌린지 스테이지. 스테이지 구성은 변경전 아무런 장애물도 스테이지 아이템도 없는 허허벌판의 광기의 숲과 같다.
노란색 신호 해금 후, 하이퍼와 단축 모드를 활성화한 뒤 진입해 남서쪽으로 16~20블록 정도 이동한다. 그러면 화면이 망가지며 세상의 경계가 발생하는데, 여기서 스폰되는 LV128 황금 박쥐를 128마리 처치하면 된다. 적의 체력이 많고 단축 모드라 시간이 부족하므로, 부활시 묵주를 터트리는 코스모 파보네나 (DLC 2 한정) 레벨업마다 묵주를 터트리는 루미네어로 공략하는 것이 좋다.
}}} missingN▯ 캐릭터 해금


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4.2. 뼈의 대지

The Bone Zone
파일:Stage-The_Bone_Zone.webp
이 불길한 장소에 당신의 저주받은 기도를 바치세요.
Calcified carnage awaits where the dead go to live. If we speak unholy vespers we will open the way, but should we not go home? Have we not dug too deep?
BGM
Unholy Invocation Born to be Undead
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - -
적 체력
(+0.3/분당)
- -
적 이동 속도
(+0.05/분당)
+25% +90%
아이템이 드롭되지 않으며 적들이 시간이 지날수록 강력해집니다. }}}
v0.5.103(22년 4월)에서 추가된 챌린지 스테이지. 바닥이고 몹이고 전부 해골만 나오며 으스스한 bgm[72]이 흐르는 섬뜩한 분위기의 스테이지이다. 처음 번역명이 아즈텍 제국의 촘판틀리(Tzompantli)였으나 대중적이지 않다는 이유로 뼈의 대지로 변경되었다.
스테이지 시작 지점의 상단으로 가면 회전하는 꽃이 있으며, 들어가서 가만히 있다 보면 해금된다.

}}} 가인스 보로스 캐릭터 해금

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4.3. 보스 래쉬

Boss Rash
파일:Stage-Boss_Rash.png
"귀빈 여러분, 우리 모두가 고대해왔던 순간이 드디어 왔습니다! 생존자들이 다시 나타난 적들에게 도전하는 모습을 지켜보죠!"
The monsters want entertainment, and if we win their game, the loot is ours for the taking. Let us face these recycled assets and do what we do best... survive!
BGM
Needs More Fighting I Might Survive
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100% }}}
v0.9로 추가된 세번째 챌린지 스테이지. 설명대로 재사용된 보스와 연전을 펼치는 스테이지다.
}}}
말 그대로 1무기런을 뛰면 된다. 아르카나에서 게임 킬러를 집으면 편하다. 맵에서 주는 경험치도 적어서 오르는 성장도 힘드니 적에게 사출 시키면 된다. 추천 캐릭터는 레벨 1에 투사체 +10 버프를 가진 암브로조 경이나 그냥 강력한 붉은 죽음의 가면.
}}} 교룬톤 캐릭터 해금


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4.4. 실험실

Laborratory
파일:Stage-Laborratory.webp
과거에는 아주 유명한 안티 뱀파이어 무기공학자, 산타 라돈나가 장신구를 수 없이 많이 만들어 내던 주조 공장이었습니다. 지금은 버려진 채 방치되어 있는 실험실에 불과하죠. 실험용 연금술로 절대 열지 말아야 할 문을 열자마자 산타가 이 실험용 작업장에서 도망쳤다는 속삭임이 울려 퍼집니다.
BGM
Awe of the Unknown
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
레버를 당겨 보너스를 받으세요. }}}
2.0 패치로 추가된 챌린지 스테이지. 분류는 챌린지지만 실상은 화이트아웃과 비슷한 보너스 스테이지에 가깝다. 난이도도 낮은 편이고.

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4.5. 박쥐 나라

Bat Country
파일:Stage-Bat_Country.png
우리는 여기서 멈출 수 없습니다.
BGM
Mighty Illusion
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 -75% -75%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.3.1에서 추가된 스테이지. 박쥐와 보석만 징그럽게 나온다.
파일:VS_Bat Country_Hidden.png스테이지 유물 2개 입수 후 재진입해 존재하는 9개의 금 반지를 전부 입수하면 배트 배트 배트가 해금된다.}}}


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4.6. 아스트랄 계단

Astral Stair
파일:Stage-Astral_Stair.webp
다른 세계와 차원으로 가기 위한 고속도로입니다. 혼자서 여행을 떠나는 건 위험하지만, 제가 아무리 이렇게 말해도 안 들으실 것 같은데요?
BGM
You only happen once
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 - -
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.5.101에 추가된 스테이지. 유물 입수와 관계 없이 랜덤 이벤트가 발생한다.파일:astralstairsmap5.png
}}}
시작 직후 약 30초 동안 떨어지다가 디렉터의 손이 잡아서 맵으로 내려주며 본격적으로 시작된다. 스테이지 내의 유물을 전부 입수하면 해당 이벤트는 더 이상 발생하지 않는다.

긴 수직 회랑과 차원문[94]으로 오갈 수 있는 고립된 구역으로 구성되어 있으며, 회랑의 양쪽 끝 역시 차원문으로 이어져 있다. 차원문은 약간 녹색을 띄고 있고, 문 앞에 붉은 카펫이 존재하는 것으로 구분이 가능하다. 차원문은 약간의 쿨타임이 걸려 나온 차원문으로 바로 다시 들어갈 수는 없고, 주요한 해결책이 켜진 상태에서는 이용할 수 없다.

배경음악의 박자에 따라 적의 색이 빨간색과 파란색을 오가며, 바뀐 색과 같은 색을 내는 무기에만 제대로 피해를 입는 귀찮은 기믹이 있다. 스테이지 유물 전부 입수시에는 이 기믹을 제거하는 발판이 시작지점 근처에 생긴다. 워낙 귀찮은 기믹이므로 시작하자마자 밟아서 없애는 것이 좋다. 15분, 18분에는 우주 알이라는 무한 회랑을 써서 플레이어의 체력을 지속적으로 절반으로 깎는 적이 보스 형태로 등장한다. 이후 19분대에 우주 알이 떼거지로 등장하는데, 수많은 우주 알이 플레이어에게 무한회랑을 쏘면서 풀피였던 플레이어가 체력 1까지 까이는 진풍경을 볼 수 있다. 19분대 우주알 러시는 적을 지속적으로 죽여서 우주 알이 플레이어에게 못 닿게 하거나, 문을 와리가리해서 피하는 방법으로 버틸 수 있다.

진화 상자는 9분부터 등장하나, 맵 곳곳에 있는 골드 핑거를 먹어 악마 손가락을 달성하면 진화 상자가 바로 생성되니 이를 잘 이용해 빠르게 진화 무기를 갖출 수 있다. 이 골드 핑거는 광기의 그루브 아르카나로 끌려오지 않으므로 무조건 직접 가서 입수해야 한다.

그 외에도 포초상화와 아스트랄 의자는 적 웨이브에는 절대로 나오지 않고 특정한 장소에만 등장한다. 그러므로 우화집 목록을 채우기 위해서는 구석구석 탐사해야 한다. 또한 차원문을 타고 넘어가는 널찍한 구역에는 중앙에 함정 발판이 있으며 이걸 밟으면 적이 등장한다.
파일:VS_Astral Stair_Hidden.png}}}
차원문을 누적 46번 사용하면 파일:VS_White Coffin.png 흰색 관이 있는 곳으로 갈 수 있다. 게임 모드나 적 처치 여부는 상관 없으니 그냥 열면 된다.
}}} 로즈 드 인페르나스 캐릭터 해금

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4.7. 작은 다리

Tiny Bridge
파일:Stage-Tiny_Bridge.png
두 개의 반대 진영이 이 작은 다리를 둘러싼 싸움을 갑자기 중단했습니다. 의심할 여지 없이 이 중지의 원인은 무해한 것으로 판명될 것입니다.
BGM
Roaring Thunder
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.1.100에서 추가된 네 번째 챌린지 스테이지.
오른쪽으로 쭉 가다 보면 히든 보스인 오니가 등장한다. 처치하면 된다. 스코레지 오니와 가까워지면 배경에 천둥 소리가 희미하게 들리는데 듣기 힘든편이다.
}}} 스코레지 오니 캐릭터 해금

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4.8. 1665호실

Room 1665
파일:Stage-Room_1665.webp
바닥이 존재하지 않을 것처럼 보이는 이 거대하고 지옥 같이 무시무시한 장치의 아래쪽에는 몬스터의 피를 섭취하지 않으면 절대로 열리지 않는 문이 있습니다. 오랫동안 우리가 잊고 지냈던 일족의 끔찍한 행동으로 소환된 이 유령의 홀은 헤아릴 수 없을 만큼 깊은 곳으로부터 썩어빠진 기운에 놀아날 순진한 영혼들을 갈망하며 속삭이고 있습니다.
BGM
Call of the Bloodmoon
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +90% +90%
골드 보너스 +50% +50%
행운 보너스 - -
적의 체력이 레벨에 따라 증가합니다. }}}
v1.11.107에서 추가된 챌린지 스테이지. 포스카리 심연 이후로 간만에 등장한 호러 컨셉의 스테이지다.[97] 특이하게 하이퍼 모드를 켜도 아무 변화가 없으며, 반전 모드의 변화폭도 금화 보너스 100%와 적 체력 100% 증가로 타 스테이지의 절반이다.

성능이 압도적인 시그마로 매우 쉽게 클리어할 수 있으며, 아직 해금하지 못했다면 붉은 죽음의 가면, 레다 등 기본 무기가 강력한 캐릭터로 1무기런을 해도 좋다.[101] 특히 레다의 경우 획득이 엄청 크게 어렵진 않고 방어력이 있어서 안정적인 편이다.


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5. ???

5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden

Holy Forbidden
파일:Stage-Holy_Forbidden.webp
잠깐 이것도 보인다고? 뭔가 잘못됐어...
BGM
Before Concession X
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 5분[102] -
이동 속도 25% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}
달빛 스테이지의 종반부와 더불어 호러 연출이 돋보이는 스테이지로 달빛 스테이지의 14분에 등장하는 동시에 자동으로 이어서 플레이할 수 있는 '월식 이벤트'를 통하여 진입할 수 있다. 스테이지 시작 시 캐릭터의 능력치 업그레이드, 황금알, 아르카나, 부활 횟수를 전부 빼앗는 연출과 함께 레벨 1에 기본 무기만 장착한 상태에서 게임을 시작하게 되며, 이후 12시 위치에서 파일:VS_Maddener Alt.png '타락한 스론(Fallen Throne)'이 등장하게 되고 정해진 시간에 따라 특정한 패턴을 구사하며 공격을 개시한다.[103]

맵의 패턴은 다음과 같다.참조
맵이 상당히 좁고 플레이어는 완전 비무장이나 다름 없는 상태인데 적들이 계속 방해해대서 순식간에 비명횡사할 수 있다. 대신 일반 타락한 케루벨은 스탯이 박쥐와 동일하므로 이동만 잘 하면서 타락한 스론의 공격만 어떻게 좀 피해주고 길을 따라 빠르게 움직인다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 기본적으로 체력이나 이동속도가 다른 캐릭터들보다 높으면서 무기 조준이 쉬운 캐릭터들을 쓰는 것이 좋다. 특히 1레벨에 큰 보너스를 받는 클레리씨나 포르타가 좋은 편이며, 강화 창의 저주는 무조건 꺼두는 것이 좋다. 또한 전진하면서 보이는 광원들은 가능하다면 전부 쓸어담는 게 좋다. 도우미 아이템 풀이 좁아져서 은두자 프라타와 치킨, 그리고 골드만 나오므로 비교적 두 아이템을 보기 쉬워진다.

만약 실패하더라도 스테이지 선택 단계에 Holy Forbidden이 해금되어 있으므로 다시 달빛에서 시작할 필요없이 즉시 재도전이 가능하다. 다만 월식 이벤트처럼 히든 캐릭터나 DLC 캐릭터로는 불가능하고 오로지 통상 캐릭터로만 진입이 가능하니 주의.

맵의 끝 부분까지 이동하면 트리나크리아들이 무한히 생성되어 공격해오지만 맵 끝에 있는 묵주를 먹으면 모든 적들이 전멸하며 클리어가 된다. 이후 오른쪽 벽을 뚫고 더 진행하면 유물 아이템 노란색 신호를 획득할 수 있다. 노란색 신호를 획득하면 기괴하게 화면이 암전된 뒤[106]게임이 재시작된다.[107] 재시작 후에는 스테이지 목록에서 영구적으로 사라지고, 시곗바늘과 월계수의 진화 무기 2개와 조합 장신구 4개가 해금된다. 하지만 묵주를 먹은 상태인데 30초 이상 아무것도 하지 않을 경우 강제로 스테이지가 종료된다.

묵주를 먹어서 스테이지를 클리어할 경우 타락한 스론은 사신 형태인 파일:VS_Maddener.png '매드너'(노란 사신/Maddener)로 변화한다.

스테이지명인 Hidden Ground - Holy Forbidden.hack에 등장하는 Hidden Forbidden Holy Ground의 패러디이다. .hack 게임 영상을 보면 뱀서의 Holy Forbidden과 맵 구성이나 분위기가 많이 닮아있다.

뼈의 대지에서 모르베인의 금지된 두루마리를 입수했다면 비밀 페이지에서 iwanttoseeitagain 코드를 입력하는 것으로 다시 진입해볼 수 있다. 마지막으로 플레이한 기본 캐릭터로 진행하며, 비밀 캐릭터나 DLC 캐릭터로 진입하려 할 시 안토니오로 강제 변경된다. 매력과 저주 강화는 비활성화해야 정상적으로 진행이 가능하다. 노란색 신호는 이미 입수했으므로 당연히 나오지 않으며, 노란색 신호가 있던 곳으로 가면 월식 이벤트 때처럼 화면이 뒤틀리다가 끝난다.

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5.2. 에우다이모니아 M.

Eudaimonia M.
파일:Stage-Eudaimonia_Machine.webp
우리 세상의 가장자리로 가는 길. 바닥은 용암입니다.
A space between spaces. The culmination of something, or simply another beginning? Tag, you're it.
BGM
The Eudaimonia Machine Cosmic Delight
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 99분 -
이동 속도 50% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}

그리시아의 거울과 일곱 번째 나팔을 제외한 본편의 모든 유물을 습득한 뒤 열리는 스테이지. 그라시아의 거울과 일곱 번째 나팔은 에우다이모니아에 순차적으로 입장하여 한번에 하나씩 얻을 수 있다. 하나의 유물을 얻고 난 뒤 해당 유물을 획득시 해금되는 모드[108]로 게임을 한번 시작(완료할 필요는 없음)해야 다시 스테이지가 열린다.

두개의 스테이지 유물을 얻고 난뒤 다시 스테이지에 진입하면 유물을 나눠주던 거대한 몬스터 디렉터와 보스전을 시작하게 된다. 디렉터와의 보스전 설명은 도감 문서 참조. 보스전을 클리어하고 나면 엔딩 크레딧이 올라오면서 게임이 종료된다. 엔딩 크레딧에도 다양한 이스터에그가 숨겨져 있으니 시간이 된다면 지켜보는 것도 즐길거리가 될 수 있다.

진입시 황금알 획득 후의 능력은 강제로 해제되며, 캐릭터의 기본 상태로 돌아간다.

에우다이모니아를 클리어하면 신규 무기 위대한 기념제가 즉시 해금되고, 이후 일반 스테이지 화려한 도서관에서 반전 모드로 플레이할 때 신규 캐릭터 아바타 인페르나스를 해금할 수 있게 된다.

스테이지 이름인 에우다이모니아는 행복이나 웰빙으로 표현할 수 있는 그리스어로서, 철학적으로는 최고선(善)을 뜻하는 용어이다.

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6. DLC 스테이지

6.1. 문스펠 산

Mt.Moonspell
파일:Stage-Mt.webp
몰락한 일족의 선조가 살던 고향으로, 이제 요괴와 오니에게 점령당했습니다. 태양이 빛나지 않는이 세계에서는 밤이 승리합니다.
BGM
Legacy of the Moonspell
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}


2022년 12월 15일 출시된 첫번째 DLC에 포함된 스테이지로 일본의 요괴를 모티브로 한 적들이 등장한다. 무한히 생성되던 본편의 스테이지들과 달리 맵에 경계가 있고 구조도 고정되어 있다. 버려진 성, 요괴의 마을, 눈덮인 산, 동굴 등 다양한 지역을 찾아볼 수 있다.
파일:400px-Mt_Moonspell_Full_Item_Map.webp
}}}
맵 구조는 항상 고정되어 있으며 어떤 수단으로도 맵 밖으로 나갈 수 없다. 12시의 동굴에 접근하면 거대 오니, 6시 방향의 호숫가와 11시의 얼어붙은 호수에 접근하면 캇파, 각 반지와 메탈리오 아이템이 배치된 신사가 있는 지역에는 타누키, 시작 지점 남쪽 방향에 보이는 마을 지역에는 히토츠메코즈 등 특정 지역에는 고유한 적들이 스폰되는 기믹이 있으며, 우화집을 전부 채우려면 거대 오니, 캇파, 히토츠메코즈, 고샤도쿠로는 꼭 만나야한다.

하술하듯 스테이지 아이템이 많은데, 반지와 메탈리오를 제외하면 접근시 무조건 고샤도쿠로가 튀어나와 이동 속도 증진과 빨간 작은 유령 스웜 소환으로 플레이어를 공격한다. 대신 처치하면 진화 상자를 떨어트리므로 일일이 찾아갈 가치는 충분하다. 여기에 3분과 5분 보스를 제외한 모든 보스가 진화 상자를 드롭하고 보스 수도 많기 때문에 진화 기회가 매우 많다.

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6.2. Foscari 호수

Lake Foscari
파일:Stage-Lake_Foscari.png
신비로운 요정의 미스터리, 신화 속에서 탄생한 존재가 가득한 마법에 걸린 숲입니다. 복잡함을 탈피하여 평범한 모험을 즐기기에 완벽한 장소죠.
BGM
Tides of the Foscari Tides of the Foscari KAZOO[116]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 기본 스테이지로 하이 판타지 컨셉의 적들이 등장한다. 문스펠 산과 마찬가지로 맵이 고정되어 있으며 지도가 존재한다.
파일:lake foscari map.png
}}}
진화 상자는 2분, 그리고 10분과 그 이후에 등장한다. 이 스테이지부터 이후의 모든 DLC의 30분 스테이지에는 맵에 아르카나 상자가 하나 배치된다. 아르카나의 총량은 바뀌지 않아, 필드 상자와 21분 상자 중 늦게 입수된 쪽은 진화 상자로 바뀐다. 맵 반대편에 위치해 있지만, 광기의 그루브 아르카나로 끌려오기 때문에 아르카나 세팅에 따라서는 시작부터 아르카나 2~3개를 달고 다닐 수 있다.

스테이지 아이템 수호자는 따로 존재하지 않고, 특정 지역에서 특정 적이 스폰되는 기믹이 존재한다. 전체적으로 평이한 스테이지로, 아래 기믹을 전부 풀고 난 후에는 보스 기믹이 좀 골때리다는 것 빼고는[117] 큰 특징이 없다.


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6.3. Foscari 심연

Abyss Foscari
파일:Stage-Abyss_Foscari.webp
고대에 루미네어가 어둠을 봉인해두었던 지하 유적입니다. 이제 비로소 접근할 수 있게 되었지만, 동시에 깊은 곳에 봉인되었던 악의 세력도 바깥 세계에 접근할 수 있게 되었죠.
BGM
Ashes of the Banished
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 추가 스테이지로 다크 판타지풍의 적이 등장한다. 다른 DLC 맵과 마찬가지로 고정된 맵이지만 지도 아이템은 존재하지 않는다. 반전 모드에서는 폭포가 핏물 같은 붉은색으로 바뀐다.
파일:abyssoffoscarimap2.png
}}}
모든 시간대에서 진화 상자가 드롭된다. 적들이 박자에 따라 멈칫거리면서 다가오는 기믹이 있는데, 이는 Crypt of the NecroDancer의 패러디다. 시작 위치 바로 위에 있는 모래시계 모양 발판을 밟거나 제네비와 조우하는 순간 해당 기믹은 사라진다. 이외에는 다른 DLC 스테이지처럼 특정한 지역에 특정한 적이 스폰된다.[131]

유제품 공장과 비슷하게 특정 시간대에 일정 확률로 검은 사신인 블라인더[132]가 나올 수 있다. 블라인더는 묵주, 오망성, 승리의 검, 프리즈마틱 미사일(진화형인 루미네어 포함) 등으로 제거가 가능하며, 오망성 이외의 수단으로 성공적으로 제거하면 진화 상자를 드롭한다. 12분까지 스폰할 확률이 존재하며 12분의 스폰 확률이 가장 높고, 한 번 등장하거나 12분까지 스폰되지 않았다면 남은 시간 동안은 절대로 스폰되지 않는다.

스테이지 아이템은 작은 블라인더 3~5체가 지키고 있다. 따로 면역이 없고 허약하므로 크게 신경쓰지 않아도 된다.
또한 5시 왕관이 배치된 지역은 왼쪽의 흡입기가 있는 통로엔 함정 발판 4개가 있으며, 왼쪽의 비밀방은 토로나의 상자로 가는 길의 중앙에 함정 발판 하나가 존재한다. 함정을 밟을 경우 상실의 머리 포위[133], 붉은 머리 해파리 벽, 부패 구울 스웜, 피의 이끼 스웜, 불타는 해골 스웜 이벤트 중 하나가 발동하며 함정 쿨타임은 20초이다.

특이하게 맵 중앙 좌측에 반지와 메탈리오가 모여 있고, 그 사이에 아르카나 상자가 배치되어 있다. 아르카나 상자를 직접 가서 먹으려면 아틀란티스 4명이 전부 튀어나온다. 그리고 반지와 메탈리오를 줍지 않고 스폰된 아틀란티스인만 처리한 뒤, 광기의 그루브 아르카나로 반지와 메탈리오를 끌어와 주우면 아틀란티스인이 또 스폰된다. 또한 이 구역에선 상술했듯이 영광의 손이 적 웨이브에 섞여 계속해서 몰려온다.

제네비가 있는 방 기준으로 왼쪽 공간은 비밀 통로로만 접근이 가능하다. 비밀통로의 위치는 대충 제네비의 방으로 들어가는 복도 왼쪽 벽 어딘가로, 날아가는 무기가 부자연스럽게 감춰지는 부분으로 들어가면 된다. 이 중 토로나의 상자가 있는 위치에서는 작은 아틀란티스인이 대량으로 스폰된다. 당연히 황금알을 하나씩 드롭한다. 황금알을 골드 소모 없이 대량으로 얻을 수 있으나, 준비를 충분히 하고 들어가는 것이 좋다. 어느 정도 강력한 캐릭터나 황금알을 적당히 먹인 캐릭터라면 골드런을 하는 것보다 여기서 황금알을 캐는 게 효율이 더 좋다.

DLC 3 발매 기준으로는 최고의 혜자 스테이지로 평가받는다. 골드 획득 배율이 뼈의 대지와 같은데, 무기 진화도 빠르고 스테이지 아이템도 수북히 쌓여있으며 황금알 채굴까지 가능하고 적은 훨씬 약하며 블라인더도 나오는 둥 마는 둥 해서 존재감이 없다.
깨어난 제네비는 약 10초간 플레이어를 추격하고, 잠시 뒤 제네비가 힘을 모으더니 그대로 방출하여 엘리노어를 흡수한다.[135] 흡수된 순간 모든 무기를 전부 빼앗기고[136] 필드에 채찍과 마법 지팡이가 떨어져 배치된다.
그 후 이걸로 계속해서 화면 밖에서 등장해오는 일시무적[137] 스넉과 자폭형 스넉들을 제거하고 제네비가 일정 주기마다 발산하는 오피온 폭격을 피하면서 주기적으로 스테이지 아이템으로 생성되는 프리스마틱 미사일과 왕관(없거나 만렙이 아니라면)을 얻어야 한다. 다 모이면 상자가 나오며, 루미네어로 진화시키는 순간 BGM이 The Heart of the World로 바뀌면서 루미네어 포스카리가 등장해 제네비에게 여러 차례 레이저 빔을 발사하며, 플레이어는 계속 버티기만 하면 제네비가 쓰러지게 된다. 그 후 화이트 핸드가 나와 게임을 끝낸뒤 하이퍼 모드가 해금된다.

채찍과 마법 지팡이를 안 먹고 버틸 수도 있다. 고요한 옛 성역을 집었고 승리의 검처럼 기본 성능이 뛰어난 무기가 나왔다면 루미네어를 완성하기 전에 제네비를 썰어버릴 수도 있다. 그래도 정상적으로 클리어 처리가 되긴 한다.

또한 엘리노어 유지론 한정으로, 제네비를 쓰러트린 뒤에도 스테이지 진입시 추방자의 봉인이 남아있어 이벤트를 다시 진행해볼 수 있다. 다만 이 때문에 엘리노어 유지론으로 플레이할 때는 스테이지 아이템으로 그림자 시종이 나오지 않는다.

맵 기믹을 전부 푼 후에도 파란 봉인석이 있던 위치로 가면 제네비를 다시 만날 수 있다. 이 때는 따로 연출 없이 접근하면 달려들기 시작한다. 쓰러트리면 구 엔진 한정으로 진화 상자 하나가 드롭되나, 신 엔진에서는 아무것도 안 주고 그냥 소멸한다.

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6.4. Polus 레플리카

Polus Replica
파일:Stage-Polus_Replica.webp
별들 사이에 있는 신비한 과학 기지로 소환되었지만, 생존을 장담할 수 없는 상황입니다. 모든 우주 암석 뒤에는 외계의 악과 차원 간 이중성이 숨어 있습니다.
BGM
Emergency Meeting
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 3의 추가 스테이지로 이름답게 어몽어스의 Polus 맵과 구성이 비슷하다. SF풍의 적들이 등장한다.
이외에는 맵 지도에서 많이 보이는 눈밭에서는 "콜드리니", 시작 지점에서 아래로 조금만 내려가면 바로 보이는 어두운 시설 한 곳 내부와 큰 나무가 있는 식물관 위쪽의 방 1칸 또는 시작 지점의 출구 양쪽의 구석탱이에서는 "호옥시나", 용암이 들끓는 장소 내부 또는 근처에선 "핀핫", 적 웨이브로 3차례 등장하는 "우주 유령"[146]이라는 '의심스러워 보이는 적'들이 스폰된다. 특히 콜드리니와 호옥시나는 접근하기 전까지는 활동하지 않지만 전신무적 상태인데다 적 웨이브 스폰 최대 수량에 포함되므로 너무 놔뒀다가는 스폰 한도에 걸려서 적이 제대로 스폰되지 않는다. 그래서 콜드리니 또는 호옥시나가 스폰되는 지역에서 싸우고 있을 경우, 주기적으로 청소해주거나 아예 이 지역 근처에 접근하지 않는 것이 좋다.
이 "수상해 보이는 적"들을 6000마리 이상 처치하여 말 캐릭터를 해금하는 작업 자체는 DLC2의 부패하는 구울 캐릭터처럼 크게 어렵지 않다. 일단 우주 유령이 적 웨이브에 3차례나 포함되어있으며 핀핫은 7시나 1시 용암 지역에 조금이라도 접근하면 엄청나게 몰려오기 때문에 6000킬 달성은 일도 아니다. 게다가 우주 유령과 핀핫은 저 둘과는 달리 별 특성도 없고 스폰되자마자 알아서 와주는 일반 잡몹이라 처치도 쉽다. 강화에서 매력+저주 풀강일시 14분부터 우주 유령 6000킬을 달성하게 된다.

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6.5. 네오 갈루가

Neo Galuga
파일:Stage-Neo_Galuga.webp
콘트라 포스와 함께 정글에서 네오 시티까지, 그리고 그 너머에 숨어 있는 공포를 뚫고 갈루가의 끝없이 펼쳐진 수평선을 달리며 방아쇠를 당기세요. 결단코 살아남자고요!
BGM
Battle in the Jungle - VS version
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - - }}}
DLC 4의 첫 번째 추가 스테이지로 정글, 시가지, 외계인 둥지 세 가지 테마를 가진 좌우로 길쭉한 맵이다. 당연히 콘트라 시리즈에서 나오던 적들이 나온다.

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6.6. 빡빡한 하이웨이

Hectic Highway
파일:Stage-Hectic_Highway.webp
콘트라 포스, 제트바이크의 회전수를 높여 빠르게 주행하고 발사 속도를 가속할 시간입니다. 레드 팔콘 반역자들이 역모를 일으키려는 목적으로 C-1 고속도로를 침범하고 있으며, 당신은 중요한 인프라를 방어해야 합니다.
BGM
Yoru no Nikusyokujyu - VS Version
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +60%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
멈출 수 없어요. }}}
DLC 4의 2번째 추가 스테이지로 보너스 스테이지에 가까운 구성을 취하고 있다.


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6.7. Ode to Castlevania

Ode to Castlevania
파일:Stage-Ode_to_Castlevania.webp
전 세계의 수많은 인간이 한마음으로 베스퍼에 합류하자 혼돈의 힘이 공명하여 그들의 어두운 소원을 들어주었습니다. 공포의 왕이 악마의 성, 캐슬바니아를 다시 한 번 일으켰습니다.
BGM
Vampire Killer - Vampire Survivors
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 - +90%
행운 보너스 - +10%
보스를 쓰러뜨리고 새로운 지역을 잠금 해제해보세요. }}}
다섯 번째 DLC인 악마성 시리즈와의 콜라보인 Ode to Castlevania의 스테이지.
맵 지도를 보면 알겠지만 뱀파이어 서바이버즈에서 가장 크고 방대한 스테이지로, 말 그대로 하루종일 뛰어다닐수도 있는 스테이지이다. 그리고 특정 지역에서만 등장하는 적들과 보스[160], 그리고 아이템들이 배치되어 있다. 이 스테이지에서 악마성 콜라보와 관련된 모든 캐릭터와 무기들을 해금할 수 있다.
첫 플레이때는 먼저 "캐슬바니아 지도" 유물을 획득하여 지도를 밝혀야한다. 시작하자마자 왼쪽 아래로 이동하면 나무로 둘러싸인 곳이 나오는데, 겉보기엔 접근이 불가능해보이지만, Foscari 호수 스테이지나 네오 갈루가 스테이지처럼 길이 나무로 가려져있으며, 입구는 아래쪽이다. 그 후 티라미수 장신구가 배치된 3시 방향의 레온 벨몬드가 있는 관을 열어야한다. 관에 접근시 9마리의 임프가 튀어나와 관을 수호하지만 약체이므로 그냥 잡고 열면 기본적인 준비가 끝난 것이다.
게이트를 열 수 있는 유물을 주는 거대 박쥐, 꼭두각시의 달인, 파라노이아, 메나스, 아바돈 등은 꼭 처치해야한다. 그렇게 하면 워프 게이트가 열리게 되므로 나중에 다시 이 스테이지에 입장할때는 굳이 성 밖 맨 처음 부분부터 다시 해당 지역까지 뛰어갈 필요 없이 그냥 워프 게이트만 타면 된다. 또한 저들을 처치하면 기본 픽업 아이템인 벽 속의 치킨을 제외하고 새로운 캐슬바니아 픽업 아이템들인 하트 리프레쉬, 카르마 코인, 진실의 거울, 중성자 폭탄이 해금되며 서펜트 키는 새 무기를 해금한다.
적 웨이브의 경우 플레이어가 어디에 있느냐에 따라서 적 구성이 실시간으로 계속해서 바뀌며 바뀌는 구간도 정말 엄청나게 많다.[161] 특히 잡몹 중에서[162] 놓치기 쉬운 고기동 해골기둥[163], 곰팡이 시체[164], 우코백[165] 등은 꼭 봐줘야한다. 아니면 첫 플레이시 아예 성 밖에서 30분을 버텨서 일부 희귀 몹들의 도감과 하이퍼 모드를 먼저 해금한뒤 해금을 시작하는게 나을수도 있다.
적 종류 자체는 상당히 많지만 정작 도감(우화집)에는 아예 등록조차 안 되어있는 적들이 꽤 있다.
또한 상자가 나오는 시간대는 정해져있는데 일반 상자는 1분, 3분, 5분, 7분, 9분이고 진화 상자는 10분, 12분, 14분, 16분, 18분, 20분, 22분, 23분, 25분, 27분, 28분, 29분에 주고 아르카나 상자는 11분, 21분에 준다. 상자를 떨구는 몹은 붉은 오라 피피스트렐로[166], 메두사, 버그베어, OG 미노타우로스, 데빌이 드랍한다.


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6.8. 에메랄드 디오라마

Emerald Diorama
파일:Stage-Emerald_Diorama.webp
상호 연결된 세계 시스템을 미니어처로 복제한 것입니다. 에메랄드 웨이브가 여행자를 목적지까지 안내합니다.
BGM
A Quick Warm-Up - VS Version
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +100%
골드 보너스 +25% +75%
행운 보너스 - +10% }}}
6번째 DLC인 Emerald Diorama(에메랄드 디오라마)의 전용 스테이지.
보스가 있는 곳은 붉은 악마 모양 아이콘으로 표시되며, 붉은 마법진을 밟으면 해당 지역의 보스가 등장한다. 그리고 각 지역에 있는 거대한 포탈에 접촉하면 상인이 기다리고 있는 중앙 지역 "정션"으로 이동하게 되며, 이 곳에서 각 지역으로 이동할 수 있게 된다.
첫 플레이시에는 미야코 시 지역이 시작 지점이 되며, 맨 처음에 처치할 미야코 시의 신성한 나무 정령 보스부터 시작해서 마녀 왕국 풀크라 - 그렐론 - 아발론 - 요미 - 프로비던스 순으로 각 지역과 포탈을 해금하게 된다.[168] 공통적으로 지역 보스들은 사망시 진화 상자를 떨군다.
미야코 시 : 신성한 나무의 정령. 공격 패턴은 주기적으로 플레이어를 계속 추격하는 전기공을 생성한다. 사망시 붉은 심장 장신구를 드랍한다.
마녀 왕국 풀크라 : 어스 드래곤. 공격 패턴은 무작위 위치에 ! 표시와 함께 붉은 원형의 경고 표시를 한뒤 해당 범위에 지속 피해를 주는 불길을 남긴다. 사망시 글레이브 무기를 드랍한다.
그렐론 : 사악한 문의 정령. 공격 패턴은 융합의 사신 엔더처럼 좁은 가로축 범위 또는 세로축 범위의 레이저를 발사한다. 사망시 플랑베르주 무기를 드랍한다.
아발론 : 아이언 메이든. 공격 패턴은 문의 정령과 비슷하지만 세로축 범위의 레이저만 발사하며 레이저의 폭이 좀 더 넓어졌다. 사망시 쿠쿠리 무기를 드랍한다.
요미 : 이와나가 히메의 유령. 공격 패턴은 주기적으로 자폭형 소환수 2마리를 생성한다. 사망시 불로바 무기를 드랍한다.
프로비던스 : 살아있는 고뇌. 공격 패턴은 어스 드래곤과 문의 정령의 패턴을 사용한다. 사망시 저주받은 두개골 장신구를 드랍한다.
또한 정션 지역에서 6시(반전모드는 12시) 방향으로 쭉 내려가면 포탈이 없는 정션 지역이 나오는데, 이 곳에도 보스 마법진이 하나 있고 이것을 밟으면 특수한 사이킥 오우거가 등장한다. 이 사이킥 오우거는 사망시 에메랄드 휴거 무기를 드랍하며, 진화 상자는 주지 않는다. 하지만 이 특수한 정션 지역은 길이 없기 때문에 교룬틴, 수호자 피나(어몽어스 DLC) 등의 벽을 뚫거나 날아다닐 수 있는 캐릭터들로 접근하거나, 날개 장신구 풀업+게임 배속 최대치 상태를 통해[169] 건너가야한다.
버그로 인해 잡몹 중 하나인 Calamity가 도감에 나오지 않는다.

* 스테이지 아이템
돌가면, 왕관, 시금치, 주문속박기, 파마산 보호구, 카로마의 마나


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[1] 클리어와 부활 시에는 탐욕과 하이퍼모드 증폭이 적용되지 않는 고정값이 출력되지만, 상세 화면에서는 증폭된 값으로 적용된다.[2] 이런 보스 판정을 지닌 몬스터들은 벽에 막히더라도 잠시 뒤에 벽을 통과하면서 접근한다. 또한 기본적으로 (보스의 기본 체력 x 생성 당시 플레이어의 레벨)과 같은 레벨 비례 곱연산으로 체력이 더욱 늘어난다.[3] 원래 음악 속도도 빨라졌으나 패치로 이제 매직 뱅어 유물로 일부러 바꾸지 않으면 음악 속도가 빨라지지 않는다.[4] 무조건 무한 회랑 또는 진홍빛 망토 무기로 처치해야만 화이트 핸드 이벤트가 발동한다. 참고[5] 화이트 핸드가 첫 등장한 버전이 0.6.660이었으며 종이 12번 울리는 것은 12사도를 연상케하는 연출이다.[6] 단순히 즉사급 '피해'를 주는 리퍼(붉은 사신)과는 달리, 화이트 핸드는 플레이어의 현재 무적 시간과 최대 체력을 즉시 0으로 고정시키는 방식으로 죽인다. 그래서 부활 후 무적시간도 없이 바로 죽게 되며, 유령 리노, 강력한 멘야 문스펠처럼 피해를 받지 않는 상시 무적 상태이거나, 최대 체력 능력치가 -1가 뜬 미싱노 캐릭터처럼 체력이 절대로 감소하지 않는, 정상적인 피해로는 죽지 않는 캐릭터들도 가차없이 평등하게 죽는다.[7] 애초에 화이트 핸드는 내부적으로 NPC나 적 같은 취급이 아니라, 그냥 PNG 확장자로 되어있는 게임 그래픽(스프라이트)일 뿐이다. 이 "스프라이트"가 화면 중앙에 도달하면 하드코딩된 트리거가 발동하여 플레이어의 모든 무적 시간과 최대 체력을 0으로 고정시키게 된다.[8] 업데이트가 많이 된 이후 The Beginning을 밀어내고 이 음악이 광기의 숲의 기본 BGM이 되었다. 이제 The Beginning은 플레이어가 뮤직 뱅어로 음악을 일부러 바꾸거나 마늘 천국 어드벤처가 아니면 들을수 없다.. 구버전 뱀서를 즐기다 넘어온 유저들 또는 과거 뱀서를 기억하는 유저들이 가장 위화감 느끼는 부분이 이 부분이기도 하다.[복수] 확률에 따라 추가로 생성될 수 있다.[복수] [노란색_신호] 노란색 신호 유물을 입수해야 등장한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [20] 검색해보면 약 2014년 당시에 인터넷에 업로드된 음악이다. # 그리고 이 음악 밑의 Galactic Trek도 2018년 당시 이 사람이 제작한 음악이자 유제품 공장의 BGM인 It's Raining Minotaurs의 원곡인걸 알 수 있다.[21] 위에도 있는 공식 채널의 Libro Inferno BGM 영상을 들어가보면 Filippo 본인이 다들 감사하다는 댓글을 남긴걸 볼 수 있다.[22] 바닥에 있는 노란 맨홀 뚜껑을 밟으면 적들이 달려든다. 파랑골탑, 빨강골탑, 미뇽타우루스 스탬피드, 해파리 스탬피드, 해파리 벽, 엑토플라즈마 거대무리(일시적으로 적 증원 하한치를 높이는 부작용이 있다) 등이 있다.[23] 이들의 공격도 적으로 취급되는데, 플레이어에게 적중하거나 아무 공격에 1회 적중당하면 소멸한다.[24] 여담으로 해파리는 등장 이전부터 한참동안 더미 데이터로 남아있던 적이다.[25] 0분에 1%, 8분에 30%, 12분에 30% 확률. 캐릭터의 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 감소한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [30] 비집고 지나갈 수 있는 밀도로 포위, 매우 촘촘하게 포위, 소량만 스폰되는 대신 플레이어 추적 3가지 패턴이 존재한다.[31] 정확히는 앙쪽 집게발은 이 적에게 접착된채로 따라다니는 또 다른 몬스터 취급이며 각각 HP X 레벨 스킬에 5의 체력을 가지고 있다. 또한 이 집게발들은 각각 17개의 목숨이 있어 17번 처치하면 다시는 부활하지 않는다.[32] 사신 처치시 나오는 화이트 핸드처럼 플레이어와 이동을 공유하기 때문에 접근이 안 된다.[33] 단 스토커와는 달리 오망성은 통하지 않는다. 드라우너에게만 있는 특징.[34] 특이하게 금 상자일 때만 추가 진화가 가능하고 은 상자일 때는 1개만 된다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [39] 광기의 숲과 동일한 케이스로, 원래는 Before Concession이 기본 BGM이었으나 업데이트가 많이 진행된 이후 이 음악이 기본 BGM으로 설정되어있다.[40] 묘하게 전대물의 5인 조합이 떠오르는 색상이기도 하다. 예를 들면 초신성 플래시맨(지구방위대 후뢰시맨)의 레드/그린/블루/옐로/핑크 5인 조합이 70~80년대 생에게는 가장 친숙할 것이다. 제작진 쪽에서도 사신 5인방의 컬러 조합이 마음에 들었는지 공식 트위터에 관련 트윗을 올리기도 했다.#[41] 작은 박쥐는 '타락한 케루브', (광기의 숲 9분에 나오던)거대 박쥐는 타락한 케루벨로, (작은 박쥐를 키워놓은) 큰 박쥐는 타락한 스론으로.[엔더] 엔더 처치 후에는 등장하지 않는다.[엔더] [엔더] [엔더] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [50] 여왕 시그마는 황금알을 먹을 수 없어 항상 0개로 판정된다.[51] "Il Molise non esiste." (몰리제는 존재하지 않는다)는 몰리제 지역을 부르는 이탈리아의 밈이다.[52] 멜로디가 익숙하게 느껴질 수 있는데 Funiculi-funiculá라는 유명한 이탈리아 곡이 원곡이다.[53] 해당 캐릭터의 무기 해금[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [58] 외형이 이탈리아 시칠리아의 trinacria flag와 비슷하다.
파일:Sicily_c_a.png
[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [63] 장판형 무기를 좀 골라 보면 확인이 가능하지만, 강제 이동이 아니라 강제 스크롤이다.[64] 영어 원문이 Chickenfantry로 닭 보병대 정도로 번역하는게 맞지만 왜인지 병아리 보병대가 됐다.[65] 이때 깨알같이 상인인 빅 트라우저는 좆됐음을 감지하고 우측으로 끝없이 도주해서 사라져버린다(...)[66] 특히 매력+풀저주일 경우 뒤로 광속으로 문워크를 해대는 아브락사스 계열 닭들을 막을수 없어 죽을 수도 있다.[67] 아니면 갈로 또는 디바노 캐릭터같은 플레이해도 된다. 이들로 스테이지를 시작하자마자 나오는 무기 선택은 건너뛰기 또는 지우기로 넘겨주면 완전한 비무장 상태가 되므로 기다리기만 하면 된다. 그 외에도 시작 기본 무기가 사탕 상자이거나 유령 리노 같은 또 다른 비무장 캐릭터들로도 가능하다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [72] 출시 당시에 유제품 공장 bgm의 "Forsaken" 버전으로 적용되었다가, v.10 패치로 신규 bgm으로 변경되었다.[73] 제일 느린 돔마리오는 0분대 나오는 기본 몹의 이동속도에도 미치지 못한다. 붙으면 그냥 게임 오버.[74] 당연하겠지만 이 시간 이전에라도 나오는, 원래부터 이동속도가 빠른 몬스터는 이미 캐릭터의 이동속도를 뛰어넘는다.[75] 10분 보물상자가 날아갈 가능성이 높아서 비추천한다[76] 이 스테이지에서 등장하는 스토커, 드라우너는 물론 사신조차 가차없이 즉사한다.[77] 공식 위키를 참조해보면 이 증가치에 대한 계산 공식이 나오는데, 자바 스크립트로 되어있어 복잡한 편이며 유니티 엔진 기준으로도 이 공식과 별반 차이가 없다. 요약하면 충돌 크기와 피격 판정이 커지는 건 한계가 있으며, 흡수한 대상 적의 체력이 아무리 많아도 체력 회복량과 최대 체력 흡수치는 2500이 한계이다. 그리고 이 흡수치는 계속해서 줄어들며, 플레이어가 덩어리 스켈레톤과 너무 멀리 떨어져있으면(약 60000 유닛) 흡수 능력이 발동하지 않는다.[78] 시금치나 빈책이 안나오더라도 시간이 조금 더 걸릴 뿐 깨는 데는 지장이 없다.[79] 닿으면 대미지가 크게 들어오므로 닿지는 않도록 주의해야한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [88] 일반적인 보스가 아닌 말 그대로 0.9 버전까지 존재했던 스테이지들에서 등장한 잡몹들의 보스형 개체들도 마구 등장한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [94] 파일:astralwarpgate.webp 차원문은 이렇게 스페이드 형태로 생겼다.[브릿지미니언] 분명 첫번째 DLC인 Legacy of Moonspell의 스테이지인 문스펠 산 스테이지에 등장하는 키마이타치, 라이주와 완전히 동일한 그래픽을 쓰는데, 실제로는 서로 다른 개체 취급이다. 그래서 도감에도 등록되지 않는다. 내부 코드상의 ID 명칭으로는 각각 브릿지 미니언(키마이타치, BRIDGE_MINION), 브릿지 미니언 2(라이주, BRIDGE_MINION2)으로 적혀있다. 이것과 비슷한 경우로 DLC 스테이지의 적인 천둥 오니가 스코레지 오니 캐릭터의 외형 그래픽을 그대로 쓴다. 다만 작은 다리 스테이지(2022/11/20)가 문스펠의 유산 DLC(2022/12/15)보다 좀 더 일찍 나왔다. 어쩌면 맛보기 형태로 등장시킨 것일수도 있다.[브릿지미니언] [97] 몇 초 동안 벽에 큰 눈이 나타났다 사라지거나, 벽에 이빨을 드러낸 한 쌍의 눈이 쳐다보거나, 화면 하단에서 이상한 팔이 뻗어오기도 하고 1665킬 이후로 배경에 핏물이 줄줄 흐르기 시작한다.[98] 저주 강화는 끄는 것이 공략하기 쉽다. 물량에 짓눌린다면 매력도 끄도록 하자.[99] 아래 웨이브를 참조하면 알겠지만 1665킬 후에는 아예 1665실 전용 적들로만 구성된 무작위 적들만 나온다.[100] 단 1665킬 달성 후에는 스폰다토 다르카소가 이 역할을 맡는다.[101] 빈 책과 고요한 옛 성역, 그리고 푸른 강철의 의지나 진주의 왈츠만 갖춰져도 손을 놓을 수 있다.[102] 다만 묵주를 집지 않았다면 1분 38초가 되는 순간 절대로 살아남을 수 없고[103] 이 타락한 스론은 체력이 655350이라 처치가 불가능하다.[104] 이후 마그나 예배당에서 적군으로 나오는 스테이지 킬러와 동일한 색상이다. 이들의 도감 설명을 보면 의도한듯하다.[105] 회전할 때마다 방향이 바뀐다.[106] 획득하기 버튼을 누르면 노란색 손이 나와 박수를 5번 치면서 화면이 점점 확대된다. 그러다가 결국 암전된다.[107] 재시작될 때, 게임 기동시 나오는 광과민성 증후군 주의 문구가 기괴하게 뒤틀리면서 게임이 실행된다. 뒤틀리는 바리에이션은 여러 가지가 존재하는데, 단순히 글자 자체가 상하좌우가 반전되는 것 외에도 읽을 수 없는 특수문자들로 이루어진 문구가 나오는 등 다양하다. 이후 실행부터는 정상.[108] 그라시아의 거울-반전모드
일곱번째 나팔-무한모드
[복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [116] 이 역시 기본 BGM은 아니고 뮤직 뱅어로 여러번 돌려야나온다.[117] 체력이 고작 8이지만, 처음으로 체력이 0이 되면 죽지 않고 체력을 "회복"하며 무적 상태가 된다. 그리고 ((죽인 적 / 1,000 x 0.2초), 최대 10초 + 2초)의 시간 동안 여러 이벤트가 발생하는데, 적의 최소 수가 1명에서 150명으로 증가하여 한 번에 더 많은 적이 생성될 수 있고, 최초의 카운트다운 5초 이후 가에야의 아바타가 10초 동안, 매 0.1초마다 오싹한 유령들을 총 101번 소환한다. 그 후 무적이 풀리게 되는데, 무적이 풀린 순간 이번 게임에서 처치한 적의 수만큼 최대 체력이 증가한다. 또한 현재 캐릭터의 황금알 보너스가 선택된 경우 현재 체력과 공격력도 증가하며, 황금알로 부여된 최대 체력 보너스당 최대 체력 1, 황금알로 부여된 힘 보너스 1%당 공격력 0.01을 얻는다. 또한 회복이라곤 하지만 최대 체력 증가는 즉각적으로 되고 회복 효과는 이펙트용으로 체력을 1000씩 회복하는 것은 플레이어가 1000킬을 얼만큼 달성했는지 계산하는 것 뿐이고, 회복할 때마다 충돌 크기가 1%씩 증가한다. 즉 회복이 끝난 순간부터 보스에게 딜을 넣는 게 의미가 있게 된다.[118] 맵 지도 사진에도 보이듯이 게임 내에서 보면 그냥 나무 지형으로밖에 안 보이는데, 위쪽을 통해서 들어가면 비밀방이 나온다.[119] 코드명이 FS_GREEN_RED다.[120] 코드명이 FS_BOSS_GREEN_GREEN이다.[복수] [복수] [복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] 해당 캐릭터의 기본 무기의 진화형으로 파괴가 가능하다.[131] 저주받은 두개골이 배치된 지역 근처에 접근시 불타는 해골이 적 웨이브에 섞여서 우르르 몰려나오며, 후술할 제네비 방 직전 왼쪽의 숨겨진 비밀 통로로 가는 비밀방은 심연 항아리와 영광의 손이 스폰되고 토로나의 상자 근처에 접근시 달빛 아틀란티스인이 적 웨이브에 섞여서 무한으로 등장한다. 5시 왕관이 배치된 지역부터 6시 심연의 봉인(아카데미 배지)이 있는 곳까지도 심연 항아리가 나오며, 중앙의 메탈리오+반지+아르카나 상자가 있는 지역에서도 영광의 손이 적 웨이브에 섞여서 우르르 몰려온다.[132] 공식 한글 번역은 어째 "눈가림 괴물"로 번역되어있는데, 본편 게임의 세계관을 생각하면 맹목의 사신 정도가 되어야한다. 그런데 DLC의 번역 검수가 엉망이라 그것과 동떨어진 번역이 나왔다.[133] 각각 40마리, 30마리, 20마리가 스폰되는데 40마리짜리는 원본과 동일한 개체들이 나오지만 30마리, 20마리 이벤트는 원본보다 더 강한 개체들로, 체력이 150이며 1.5초마다 공격력이 25이고 상쇄 가능한 탄 1발을 쏜다.[134] 당연하지만 접촉하면 엄청난 피해를 받으므로 접촉하면 안 된다.[135] 이 이전까지는 엘리노어가 제네비의 몸 속 안에 없다. 이 모션 이후 깨알같이 엘리노어가 제네비의 얼굴 왼편에서 출렁이는 도트가 추가되며 플레이어가 조종하는 엘리노어는 시체마냥 창백해지게 된다.[136] 단 장신구는 포함되지 않으므로 장신구는 많이 챙겨갈수록 좋다. 특히 저주가 높으면 불안정성이 커지기 때문에 티라미수나 아카데미 배지를 챙겨두면 안정성 있고 편해진다.[137] 이 적은 스폰되면 3초간 아무런 피해도 받지 않는 무적 상태가 된다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] [봉인] [144] 이때 아래쪽에 지나가는 알림판의 내용이 상당히 골때리는데, 화산 폭발이 진행 중이며 수많은 관광객들이 그걸 보기 위해 몰려들고 있다거나 센서에서 식초 냄새가 감지되었다는 내용이 나온다.[145] 그 외에도 확신의 희번득은 피격될 때마다 몸에서 "살코기 콩" 적 1마리가 떨어져나와 스폰되고 촉수 2개 처리 이후 머리가 무적이 풀린다는 살짝 특이한 기믹이 있다. 물론 정상적으로 진행했다면 거슬릴만한 특징은 아니다.[146] 다만 파란 유령만 웨이브로 등장하며 빨간 유령은 1시 방향의 용암 지형 근처에 있다면 적 웨이브에 섞여 나온다. 하지만 빨간 유령은 자폭 스킬이 있으므로 유의해야한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [151] 3분(180초)의 제한 시간을 준다.[152] 두 눈이 마구 번쩍이고 잠시 뒤 플레이어를 계속해서 추격하는 레이저 2발을 발사한다.[153] 입을 벌리고 화염이 모이더니 곧 6시 방향으로 화염 방사를 하고 그대로 시계 방향으로 2바퀴 회전시킨다.[154] 3초 카운트를 세는 대형 폭탄 5개를 던져넣은뒤 빅 퍼즈는 게이트를 닫고 숨어서 전신무적 상태가 된다. 폭탄의 폭파 범위는 붉은 원형으로 경고 표시가 되며, 폭발이 오랫동안 지속된다. 폭발이 끝나면 빅 퍼즈가 다시 돌아온다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [159] 브래드 팡 미해금시 관도 한 바퀴 돌면 다시 돌아온다. 단 어차피 관은 게임 시작하자마자 오른쪽으로 부스팅하면 30~40초, 안 눌러도 1분만에 관에 도착하므로 그냥 중앙선에서만 대기하면 알아서 관이 열린다.[160] 지도에는 붉은 해골로 표시되며, 바닥에 있는 거대한 오망성 마크를 밟으면 생성된다. 보스들은 죽으면 무조건 진화 상자를 떨군다.[161] 단 이미 웨이브가 시작됐다면 그 웨이브는 1분간 취소되지 않는다.[162] 보스의 경우 하나하나 다 처치해보면 자동으로 우화집에 등록된다.[163] 브라우너 그림이 스폰되는 지역의 11~15분대에 등장한다.[164] 시작지점(성 밖)에서 11분, 13분, 17분을 기다리면 등장한다.[165] 꼭두각시의 달인 보스가 있는 지역에서 5분~9분대에 등장한다.[166] 여담으로 이 적이 악마성 스테이지에서 유일한 뱀서 관련 캐릭터이다. 이 적을 제외한 모든 잡몹이나 보스로 나오는 적들은 하나도 빠짐없이 악마성 출신 캐릭터이다.[167] 오역 때문에 Cursed Monarch(呪いの王)가 "숨은 오우거"로 번역되어있다.[168] 한 번이라도 정션 지역에 진입했다면 다음 플레이부터는 시작 지점이 미야코 시가 아닌 정션 지역이 된다.[169] 단 이동 속도가 너무 느린 캐릭터는 안 된다. 게임 배속 조절 방법으로 벽을 뚫고 날아가려면 이동 속도 스탯이 최소 +40%이어야한다.

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