Randomazzo |
파일:VS_Relics_Darkasso.png Darkasso |
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1. 개요
성능에 크게 영향을 주는 추가 선택지. 갈로의 탑에서 유물 아이템 란도마조를 습득하거나, 특수 커맨드 입력 후 스테이지 선택 단계에 '아르카나' 모드가 추가된다. 사용할 수 있는 카드는 도전과제를 통해 추가로 해금할 수 있다.'아르카나' 모드를 사용하면 게임 시작 시 카드를 하나 선택하거나 랜덤한 카드를 뽑을 수 있으며, 이후 11분과 21분에 등장하는 보너스 몬스터[1] 처치 후 보라색을 띤 아르카나 보물상자[2]에서 카드를 추가로 드래프트하여 최대 3개의 카드 효과를 활성화할 수 있다. 각 카드의 이름은 악마성 시리즈의 BGM들에서 따왔으며, 이름/효과/카드그림 등은 실제 타로 카드를 레퍼런스 한 것도 존재한다.
반전 모드에서는 상인이 카드 1회 선택을 10,000골드에 판매하며 일부 DLC 스테이지에서는 시작부터 아르카나 상자 하나가 맵 내에 배치되어 있기도 하다.
레벨이 오를 때마다 능력(범위, 지속시간 등)을 영구적으로 높이는 아르카나는 선택한 순간부터 레벨이 오를 때마다 혜택을 제공한다.
2. 란도마조
2.1. 게임 킬러
- 효과: XP 획득을 중단합니다. 경험치 보석이 폭발하는 투사체로 바뀝니다. 모든 보물상자에 최소 3개의 아이템이 있습니다.
- 대상 아이템: 경험치 보석
- 해금: 마그나 예배당에서 마지막 적 처치
- 운용 팁: 이 아르카나를 선택하면 더 이상 경험치를 먹지 못하니 주의해야한다. 대신 레벨업이 불가능하다는 특징을 활용해서 1레벨에 강력한 보너스를 가진 캐릭터(포르타 라돈나, 암브로조 경, 시스터 클레리씨)의 능력을 게임 내내 활용할 수 있다. 또한 레벨이 오를 수록 저주가 증가하는 교룬톤의 성장을 멈추는데도 사용할 수 있다. 이외에는 가끔 색다른 게임이 하고 싶을 때 꺼내는 정도.
- 기타: 새미는 금화를 입수할 때 경험치를 얻을 수 있어 이 아르카나를 선택해도 정상적으로 레벨업이 가능하다.
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2.2. 쌍둥이자리
- 효과: 대상 무기가 한 쌍으로 복제됩니다.
- 대상 무기: 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 파괴자, 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우, 피에라지, 마녀의 고양이, 흉포한 굶주림, 산타 재블린, 세라픽 크라이, 그림자 시종, 오피온, 파티 폭죽, 샤프 메롱, 임포스메롱, 프리즘 라스, 타임 워프
- 대상 아이템: 은두자 프리타
- 해금: 푸냘라 레벨 50 달성
- 운용 팁: 복제 무기들은 원본 무기를 한계돌파할 때마다 동일한 효과를 얻고, 복제된 무기에 따라 적용되는 아르카나들이 조금씩 다르다. 무기별 사양은 복제 무기 문단 참고. 복제 무기는 진화가 되지 않으며, 진화를 하고 선택해도 진화 전 무기만 나온다.
주로 그냥 써도 강력하거나 적용 아르카나와 시너지가 좋은 비진화 무기의 활용성을 높이기 위해 선택하는 아르카나다. 대상으로는 피에라 데 투펠로(불의 심장), 마녀의 고양이(바닐라), 샤프 메롱(바닐라), 산타 재블린(황혼의 진혼곡) 등이 있다. 비둘기 시리즈는 원본 무기와 적용 아르카나가 상이하고, 에잇 더 스패로우는 아르카나 2장을 먹는 점이 걸리며 파티 폭죽은 그냥 구려터져서 별로다.
- 기타: 코스모 파보네로 이 아르카나를 선택하고 파괴자를 진화시키면 파괴자, 흰 비둘기, 검은 비둘기에 백조자리, 불사조까지 비둘기 5마리를 쓸 수 있다.
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2.3. 황혼의 진혼곡
- 효과: 대상 무기 투사체가 사라질 때 폭발합니다.
- 대상 무기: 성경, 불경한 기도문, 번개 반지, 번개 고리, 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 룬트레이서, 검은 드릴, 뼈, 천상의 꽃, 이중 팔찌, 은색 바람, 축제의 바람, 프리즈마틱 미사일, 루미네어, C-U-레이저, 프론토 빔, 산타 재블린, 세라픽 크라이
- 해금: 돔마리오 레벨 50 달성
- 운용 팁: 폭발의 공격력은 해당 무기 공격력에 저주를 곱하므로, 저주로 인해 증가하는 적 HP를 조금이라도 따라잡을 수 있게 해준다. 추가로 폭발은 넉백 판정이 있다. 지속시간의 영향을 받는 무기들은 해당 능력치가 증가하면 생성 후 폭발까지 걸리는 시간이 증가한다. 그러나 폭발 간격은 중간에 패시브나 한계돌파 등으로 지속시간 증가를 추가로 늘리지 않는 이상 쿨타임에 맞춰지게 되어 있으므로 화망만 충분하면 큰 문제는 안 된다.
성경과 불경한 기도문은 폭발로 전 화면을 타격할 수 있게 되어 약점이던 협소한 범위가 보완된다. 뼈와 모르타치오의 아니마도 체리 폭탄 흉내를 낼 수 있게 해줘 초반 난이도를 덜어주며 은색 바람과 축제의 바람과의 시너지도 나쁘지 않다. 천상의 꽃과 넘치는 애정도 초반의 낮은 위력을 보완할 수 있어 괜찮다. 룬트레이서와 검은 드릴은 초반 나기에 도움이 되지만 진화하면 더이상 적용되지 않으므로 유통기한이 있다. 프리즈마틱 미사일과 루미네어는 투사체당 폭발이 1회만 발생한다. 반면 이중 팔찌는 수정 감옥(한도초과)와 불의 심장에 비해 효율이 매우 떨어진다.
비둘기 시리즈 역시, 다수의 투사체를 쏘아내는 특성상 화력 증가폭이 높지만 파괴자로 진화하면 더이상 적용되지 않으므로 한계가 있다. 단, 코스모 파보네는 파괴자를 진화하더라도 히든 무기가 남으므로 아르카나를 계속 적용받을 수 있다.
번개 반지, 산타 재블린과 세라픽 크라이는 매 타격마다 폭발이 발생하므로 사실상 위력이 2배 이상 증가한다. 단, 번개 고리는 1타에만 폭발이 발생한다.
적용 무기들은 한계돌파를 할 때 되도록 피해량 증가, 수량 증가 위주로 찍어주는 것이 좋다.
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2.4. 공주의 비련
- 효과: 움직일 때 대상 무기의 쿨타임이 크게 감소한다.
- 해금: 포르타 레벨 50 달성
- 운용 팁: 캐릭터의 이동속도가 빠를수록 쿨타임 감소량도 많아진다. 날개와 같이 쓰는 것이 좋다. 쿨타임 감소 효과는 최대 쿨타임 감소 상한을 넘어서도 적용된다. 마늘은 단독으로 쓰면 별로 의미가 없고, 블러드 아스트로노미아 아르카나와 같이 쓰면 효과가 있다. 둘이 같이 쓰면 딜에 전혀 기여하지 못하는 마늘과 영혼 포식자가 다른 진화 무기 수준으로 성능이 올라간다.
가장 효과를 많이 보는 무기는 번개 반지와 세라픽 크라이다. 번개 고리는 2타 표시 장판이 투사체로 인식되는 특성상 쿨타임이 -90%를 돌파할 경우 최대 투사체 제한에 걸리기 십상이고, 산타 재블린은 범위가 한정적이라 한계가 있다. - 기타:
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2.5. 각성
- 효과: 부활 횟수 +3, 부활할 때마다 체력 +10%, 방어력 +1, 피해량/범위/지속시간/투사체 속도 +5%. 중첩 가능
- 대상 효과: 모든 부활 효과
- 해금: 크로치 레벨 50 달성
- 운용 팁: 기본 부활 횟수는 강화 1, 티라미수 2, 아르카나 효과 3 해서 6번이고, DLC 2 스테이지에서는 아카데미 배지를 입수해 총 8번이 된다. DLC 4 무기를 사용한다면 1번이 추가되고, DLC 4 스테이지에서는 4번까지 추가로 확보할 수 있다.
클리어 및 도전과제 해금 특화 아르카나로, 아무리 어려운 난이도라고 해도 이 아르카나와 티라미수를 집으면 거진 클리어가 가능하다. 이를 통해 특정 캐릭터 50렙 달성이나 특정 맵 31분 생존 도전과제를 깨는 데에도 매우 좋다. 아이템, 캐릭터 패시브 상관 없이 어떻게든 부활하면 무조건 능력치 증가를 받고 중첩도 되므로 반지와 메탈리오를 지키는 아틀란티스인에게 들이박아서 몇 번 죽으면 잡몹은 건들 수도 없는 방어력과 넉넉한 능력치를 확보할 수 있다. 작정하고 추가로 갑옷으로 방어력을 9 이상 올리고 진홍의 망토까지 채용하면 모든 대미지가 1만 들어와 체력 유지 수단 하나만 있으면 절대로 죽을 수 없는 상황을 만들 수도 있다.
부활 횟수만큼 추가로 투사체 수가 증가하는 피에라지는 버프를 소모하지 않고도 공격적으로 활용할 수 있다. 하지만 피에라지의 딜이 그렇게 많이 증가하지 않으므로 그냥 3회 이상 죽어버리는 게 낫다. 피에라지는 한계돌파를 통해서도 무기의 기본 투사체 수 증가가 가능하다.
신성한 혈통 아르카나의 잃은 체력만큼 공격력이 증가하는 효과와 시너지가 괜찮은 편이다. 사망 후 부활할 때마다 최대 체력을 늘려줄 수 있기 때문.
황금알을 1,000개 이상 먹인 캐릭터에게는 효율이 떨어지는데, 죽기도 힘들뿐더러 어떻게든 죽어도 능력치 상승 비율이 처참하다.
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2.6. 혼돈이 가득한 어두운 밤
- 효과: 매 레벨당 투사체 속도 1% 증가, 10초 주기로 투사체 속도 증감 적용 (-50% ~ 50%)
- 대상 효과: 투사체 속도의 영향을 받는 모든 무기와 아이템, 특수능력
- 해금: 지오반나 레벨 50 달성
- 운용 팁: 투사체 속도 증가는 총 투사체 속도 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 투사체 속도 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 팔찌, 잘못된 주문의 불꽃처럼 화면 중간까지만 날아가는 무기의 범위가 늘어나는 효과가 있으므로 교룬톤, 아바타 인페르나스 같은 캐릭터는 이 아르카나로 시작하면 효율이 좋다.
- 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 투사체 속도 증가 효과만 적용된다.
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2.7. 치유의 사라반드
- 효과: 모든 회복량 2배, 회복량에 비례한 범위 피해
- 대상 아이템: 치킨, 기타 모든 현재 체력 증가 효과
- 해금: 란도마조 습득
- 운용 팁: 적용 범위가 매우 넓다. 치킨과 작은 하트는 물론이요 스탯창의 회복, 심지어 부활시 채워지는 절반의 체력까지 회복으로 판정된다. 회복할 때마다 광역으로 대미지를 주고 밀쳐내는 파동이 발생하며, 이 파동은 범위와 공격력의 영향을 받는다. 회복 무기와 조합하면 광역기가 되기는 하나, 코스모 파보네나 미앙 문스펠이 아닌 이상 회복 수치에는 한계가 있고 넉백이 심하기에 한계가 큰 편이다. 특히 반전 모드 고저주 플레이 중이라면 그냥 넉백 셔틀로 전락하기 쉽다. 단 황금 디스코와 조합하면 초고저주 매인딜로 사용 가능하다.
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2.8. 푸른 강철의 의지
- 효과: 투사체가 3번까지 튕기고 벽과 몹을 관통한다.
- 대상 무기: 단검, 천 개의 칼날, 도끼, 죽음의 나선, 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우, 적색 근육[미표기], 두번의 시간[미표기], 광산수레, 섬광의 화살, 밀리어네어, 프로토타입 A, 프로토타입 B, 프로토타입 C
- 해금: 젠나로 레벨 50 달성
- 운용 팁: 진주의 왈츠와 효과가 똑같으며 적용 무기만 다르다. 절단과 적용 무기 대다수를 공유하기에, 절단의 주요 대상 무기들의 협소한 공격 범위를 보완하기 위해 세트로 고르는 경우가 많다.
기본적으로 관통 성능이 있는 죽음의 나선 같은 무기의 경우에는 화면 끝에서 한 번만 튕긴다.
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2.9. 광기의 그루브
- 효과: 매 2분마다 모든 스테이지 아이템, 드롭 아이템, 화로를 캐릭터 쪽으로 끌어옴.
- 해금: 광기의 숲에서 31분 생존
- 운용 팁: 2분마다 팡파레 소리와 함께 모든 아이템을 화면 내에 동심원 형태로 모아준다. 치킨이나 묵주 등 드롭 아이템과 화로는 일정 수 이상이 되면 더 넓은 동심원에 배치된다. 스테이지 아이템은 동심원 상단에 배치되고, 상자는 하단에 배치된다. 스테이지 아이템을 수호하는 적은 따로 스폰되지 않으며, 반지와 메탈리오를 수호하는 아틀란티스인은 아이템을 발견했을 때 입수 여부와 관계 없이 스폰된다. 아르카나 입수 전에 아이템 근처에 찾아가서 미리 스폰시킨 뒤라도 다시 스폰된다.
능력치 상승은 없지만 매우 강력한 유틸성을 지닌 아르카나로, 스테이지 아이템을 이용한 빌드를 사용하기 매우 쉽게 만들어준다. 아르카나 추가 전에는 느린 캐릭터는 스테이지 아이템을 사용하기 힘들었고, 빠른 캐릭터라도 뒤에 남겨지는 상자와 경험치 때문에 1~2개 이상 쓰기 힘들었던 게 완전히 뒤집힌 셈이다. 아르카나가 3장으로 제한되는 일반 모드에서는 여유가 없어서 안 쓰일 때도 있으나, 4장으로 제한이 보다 널널한 반전 모드에서는 자주 쓰인다. 물론 유물 아이템은 끌려오지 않으니 직접 가서 챙겨야 한다.
- 기타: 골드 핑거는 예외적으로 끌려오지 않으며, 1.9.0 패치에서는 DLC 스테이지에 배치된 아르카나 상자도 끌려오지 않게 되었다. 1.9.0 베타 당시에는 설정이 꼬여서 일반 상자도 끌려오지 않았다. DLC 4 패치로 다시 아르카나 상자가 끌려오게 바뀌었다.
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2.10. 신성한 혈통
- 효과
- 대상 무기는 <방어력 x 5>[18]에 해당하는 고정[19] 공격력 증가 (최대 250)
- 대상 무기를 포함한 모든 무기는 <잃은 체력 10당 1>[20]의 고정[21] 공격력 증가 (상한 X)
※ 인게임에서는 피해량 능력치가 증가하지만 실제로는 무기 공격력에 추가 고정 공격력으로 증가한다. - 캐릭터와 접촉한 적은 <방어력 x 10> 에 해당하는 반격[22] 피해를 입음 (최대 500)
- "반격 피해"로 적을 처치할 때마다 최대 체력 +0.5
- 신성한 혈통의 반격 피해
- 절멸의 '캐릭터' 반격 피해
- 진홍의 망토의 반격 피해
- 승리의 검의 반격 피해
- 파코 바틸리아와 마조 파밀리아의 반격 피해
- 불의 심장의 반격 피해
- 무라마사의 반격 피해
- 에스키치버의 반격 피해
- 에스키치버의 피니셔 공격
- 레지오네어의 환영 투사체 공격
- 대상 능력치: 방어력, 최대 체력
- 해금: 시스터 클레리씨로 50 레벨 달성
- 운용 팁
주로 반격을 이용한 버서커 플레이를 위한 아르카나로 쓰인다. 다만, 반격 무기들과의 시너지로 엄청난 체력과 피해량 펌핑이 가능하므로 초반만 넘긴다면 엄청나게 강하면서 죽지도 않는 사실상 유사 무적 플레이가 가능해진다. "반격 피해" 무기를 하나만 집고 딱히 신경쓰지 않아도 최대 체력이 몇 천에서 만 단위까지 올라간다.
반격 빌드를 쓰기 위해서는 이 아르카나만으로는 부족하고, 반격 무기와 자해가 추가로 필요하다.
반격 무기는 1.8 패치 기준으로 절멸, 승리의 검, 진홍의 망토, 밤의 검과 그 진화체, 에스키치버와 그 진화체, 파코 바틸리아와 그 진화체 9종류가 존재한다. 이 중 에스키치버가 가장 시너지가 좋다. 9종 중 범위가 가장 넓으며, 5단계부터 발동하는 피니시 공격과 진화체인 레지오네어의 환영 투사체가 반격 판정이기에 에스키치버를 골랐다면 최우선으로 업글해주는 것이 좋다.
자해 무기는 마녀의 고양이와 무라마사가 존재한다. 둘 다 일장일단이 있다. 마녀의 고양이는 자체 위력이 뛰어나고 치킨을 제거해 쓸데없는 회복을 없애주는 대신 자해가 많이 아픈 데다 확률성이라는 문제가 있다. 행운 능력치가 높을수록 자해 확률이 감소하기에 토스티처럼 행운이 미친듯이 높은 캐릭터로는 자해가 잘 발동하지 않는다. 무라마사는 확정적으로 짧은 간격으로 자해가 발동하며, 1.7 패치로 자해 위력이 감소한 뒤로는 갑옷 만렙만 찍어둬도 작은 하트만으로도 체력 유지가 되어 안정적이다. 대신 무기 자체 성능은 기이할 정도로 구리며, 게임 시작 전에 미리 치킨을 봉인해두지 않았다면 점점 쌓이는 치킨 때문에 체력을 낮추기가 힘들다. 그리고 진화에 반격 빌드와 전혀 맞지 않는 돌가면을 요구하므로 장신구 구성이 까다로워진다.
자해 무기를 사용하지 않고도 낮은 체력(높은 피해량)을 유지하는 방법으로는 체력을 회복시켜주는 치킨류 아이템을 밴 해두는 방법과 피격데미지가 높은 몹들에게 고의적으로 피격당하는 방법이 있다. 전자의 경우 게임 초반이 상당히 어려워지지만 치킨을 자주 생성하는 무기들이나 미래에서 온 우박과의 역시너지를 없앨 수 있어서 좀 더 다양한 조합이 가능해진다. 후자의 경우도 상당히 유용한데, 몸박 데미지가 높은 보스 몹들도 좋지만 좌/우 메탈리오와 금/은반지 근처에서 생성되는 메탈리오들의 몸박 데미지가 상당히 높기 때문에 최대체력이 엄청나게 높아진 게임 후반에 부활을 하거나 체력이 차더라도 낮은 체력을 만들기가 가능해진다.[23]
다른 무기들은 범위가 넓거나 상술한 방어력 비례 추가 피해가 적용되는 무기 위주로 해두는 것이 좋다. 단 성경이나 마늘, 마나의 노래 등 캐릭터 보호를 잘 하는 무기들은 반격 빌드에서는 거꾸로 몸통박치기를 방해하는 요소가 되기에 자해 무기가 갖춰지기 전까지는 고르지 않는 것이 좋다.
장신구는 갑옷은 필수요소고, 다른 빌드라면 최우선적으로 지워버렸을 검은 심장은 아예 최중요 딜 장신구로 쓰인다. 체력 증가 효과를 많이 볼 수 있게끔 최대한 마지막에 몰아 찍는 것이 좋다. 반대로 회복 수단은 가능한 한 제한해야 한다. 붉은 심장은 지우고, 고양이를 자해 무기로 선택했을 때에 한해 생체 반응 스캔이나 은빛 바람 1~2 레벨 정도만 놔두는 것이 좋다. 무라마사를 자해 무기로 쓸 작정이라면 게임 시작 전에 미리 치킨을 봉인해둬야 한다. 고정 대미지의 비율이 높으므로 시금치는 치워버리는 게 낫다.
시너지가 있는 아르카나로는 절단과 각성, 불의 심장[24]이 있다. 절단은 그렇지 않아도 높은 대미지를 치명타로 더 뻥튀기시키고, 각성은 죽으면 죽는 대로 방어력 보너스를 받고 안 죽으면 안 죽는 대로 체력 관리 부담을 덜어준다. 불의 심장은 몬스터와 부딪히면서 발생하는 폭발 또한 반격피해이므로 무기가 약한 초반에도 최대체력이 엄청난 속도로 증가하며, 자연스럽게 피해량도 늘어 몸박만으로도 몹들을 상당히 잘 잡게 된다. 다만, 무기가 어느 정도 강화된 중후반에는 거의 발동하지 않기에 사실상 초반 전용 조합이다. 한계돌파는 범위나 투사체 수 위주로 하는 것이 좋다. 고정 피해의 비율이 높으므로 공격력이 증가해도 큰 티가 나지 않는다.
또한 황금알을 많이 먹인 경우 회복이 지나치게 높아져 체력이 줄지를 않아 빌드가 죽어버리므로, 제한을 두는 것이 좋다. 많아도 100~200개 정도에서 그치는 것이 좋다. 이외에도 빌드가 제대로 굴러가는 데 DLC를 2개나 요구하고, 진화 의존도가 높아 10분 전에 진화 상자가 나오지 않는 스테이지에서는 많이 괴로운 등 제약이 많지만 모든 빌드 중 가장 압도적인 딜뽕이라는 확고한 매력이 존재한다. 빌드업이 제대로 됐다면 반전모드에 토로나 9레벨까지 적용된 29분 웨이브를 솜사탕처럼 녹이고, 같은 조건에서 아틀란티스인도 3초컷이 난다.
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2.11. 근원
- 효과: 대상 무기의 투사체 수 1 증가, 캐릭터의 기본 무기와 그 진화 무기는 투사체 수 3 증가
- 대상 무기: 모든 기본 무기와 그 진화무기, 뼈, 체리폭탄, 광산수레, 천상의 꽃, 라 로바
- 해금: 안토니오 레벨 50 달성
- 운용 팁: 전체 캐릭터의 모든 기본 무기와 그 진화/융합 무기가 대상이다. 상인이 파는 무기들도 적용된다. 채찍은 특이하게 기본 무기로 시작하면 진화무기인 피눈물까지만 적용되고, 피눈물과 성스러운 바람의 융합무기인 붉은장미 덩쿨은 적용되지 않는다. 붉은장미 덩쿨은 성스러운 바람을 시작무기로 했을 때만 근원 아르카나 효과를 받아 투사체 수가 증가한다.
수동 한계돌파로 시작 무기의 투사체 수 증가를 3번 선택하는 것과 다를 바 없고, 시작 무기가 투사체 수의 영향을 받지 않으면 아무 효과도 없어서 별로 효율적인 아르카나는 아니다. 1무기 제한을 걸어봤자 고요한 옛 성역의 하위호환에 불과하고, 라 로바와 시너지가 있다지만 라 로바도 수동 한계돌파로 투사체 수 1개를 고르면 효과가 같아진다.
- 기타
- 아르카나에 써진 한자는 옮길 운(행운 운) 運으로, 원문인 Beginning과 합하면 초심자의 행운을 표현한다. 다만 한글 번역에서는 근원으로 번역해버렸기 때문에 원문의 의미를 알 수 없다.
- 정식 출시되면서 한자가 변경되었는데, 변경 전에는 봄 춘 春 을 사용했었다.
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2.12. 진주의 왈츠
- 효과: 투사체가 3번까지 튕기고 벽과 몹을 관통한다.
- 해금: 이멜다 레벨 50 달성
- 운용 팁: 푸른 강철의 의지와는 적용 무기만 다르며 효과는 똑같다. 투사체가 튕겨나올 때는 자체적인 관통 상한을 무시하고 무제한 관통된다. 또한 천상의 검의 경우 한계돌파 플레이 시 투사체 속도가 너무 높아지면 무기가 화면 밖에서 생성되어 캐릭터를 못 지키는 문제가 있는데, 진주의 왈츠를 사용하면 그런 문제를 방지할 수 있다.
실질적으로는 십자가(천상의 검) 1무기런을 뛸 때만 상술한 문제를 해결하기 위해 사용하는 아르카나다. 마법 지팡이(신성한 지팡이)는 수정 감옥과 한도초과, 불의 지팡이(헬파이어)는 불의 심장, 십자가(천상의 검)는 절단이 각각의 핵심 아르카나로 기능하기 때문에 끼워넣을 자리가 없다. 광산수레와 모자는 예능 무기고.
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2.13. 한도초과
- 효과: 얼어붙은 적이 폭발을 일으킴, 회중시계 드롭 확률 증가
- 대상 아이템: 회중시계
- 해금: 갈로의 탑 에서 31분 생존
- 운용 팁
- 공격력은 기본 10에 추가로 30초마다 1씩 증가하며, 피해량과 공격 범위 능력치의 영향을 받는다. 폭발 횟수가 빙결된 적의 수에 비례하는 특성상 적 스폰이 많아야 효력을 내는 아르카나다. 매혹 강화를 해금하고 고저주 플레이를 할 때 빛을 발한다.
- 수정 감옥 아르카나를 적용받는 무기들도 한도초과 효과가 적용되어 폭발 공격을 일으킨다. 다만 모자는 적을 얼리는 효과가 있지만 한도 초과가 적용되지 않는다.
- 기타
- 이 아르카나를 집으면 시곗바늘이 기본 무기인 갈로도 공격이 가능해진다. 덕분에 갈로도 1무기 클리어가 가능하다.
- 해당 아르카나는 추가 초기에는 왠지 반격 피해로 판정됐었다. 따라서 방어력의 영향을 받아 대미지가 증가했으나, 0.11 패치로 수정되었다. 뱀서 위키에서는 불의 심장 효과를 복붙하다 발생한 실수로 추정하고 있다. 패치노트를 뒤져보면 비슷하게 추가 당시에는 반격 피해였다가 나중에 수정된 아이템이 많다.
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2.14. 사악한 계절
- 효과: 일정한 간격으로 전체 성장, 행운, 탐욕, 저주 중 하나의 능력치가 두 배로 증가, 매 2레벨마다 성장, 행운, 탐욕, 저주가 +1% 증가
- 해금: 크리스틴 레벨 50 달성
- 운용 팁: 주로 성장 증폭을 보고 채용하는 아르카나다. 성장과 저주는 레벨링의 속도와 총량에 직접적으로 관여하며 한계돌파의 횟수를 늘려주고, 행운은 확률성 옵션을 가진 무기를 강화시키고 사탕상자 2종과 각종 필드 아이템의 등장 확률을 높여 추가적인 강화 수단을 마련해준다. 탐욕은 게임 내에서는 별 효과가 없으나 최종 골드 수급량이 증가하기에 강화나 황금알 구매를 할 수 있다. 여기에 레벨당 4개 능력치 보너스도 존재하므로 채용할 생각이라면 1번째로 하는 것이 좋다. 반전 모드라면 상인에게서 구입해도 된다.
세세하게 신경을 쓸수록 효율이 더 오르는 아르카나다. 은/금 상자나 사탕상자가 필요하다면 행운 2배 타이밍에 보물상자를 집고, 보물상자에서 기대할 수 있는 걸 전부 뽑아먹었다면 탐욕 2배 타이밍에 집어 수급 골드를 더 늘릴 수 있다. 저주 2배 타이밍에 붉은 보석을 아껴뒀다가 성장 2배 타이밍에 먹어 폭렙을 할 수도 있다.
다만 증가하는 능력치 중 저주가 끼어 있다는 점 때문에 가볍게 도전할 만한 아르카나는 못 된다. 빌드업이 부족하거나 꼬였다면 저주 2배 타이밍에 적들이 쏜살같이 밀려들어와 그대로 짓밟힐 수 있다. 특히 반전모드나 고난이도 챌린지 스테이지라면 살아남기가 정말로 고역이다. 저주 2배 타이밍이 아니더라도 대부분 스테이지의 28~29분 웨이브는 적의 덩치와 스폰량 때문에 마늘 넉백이고 빙결이고 자시고 절대로 접근을 막을 수 없으므로, 즉사 무기로 둘둘 말거나 위대한 기념제 매혹구 조합으로 회중시계를 무한 수급하거나 방어력 9 진홍의 망토같이 불괴가 될 수 있는 수단을 마련해야 한다.
시너지가 있는 무기는 주요한 해결책이다. 진화를 행운 2배나 저주 2배 타이밍에 해 둔다면 저주 2배 구간의 대부분을 무적으로 넘길 수 있고 무적 상태 동안 빨려들어온 경험치는 성장 2배 구간에 입수되므로 누수 없이 성장 보너스를 받을 수 있다. 단, 렉이 걸리면 타이밍이 어긋나니 게임 켜두고 다른 작업을 하는 건 피하는 것이 좋다. 이외에는 상술했듯 매혹의 달과 오피온, 긴급 회의 등 즉사 무기를 마련하는 것도 좋다. 혹여 행운을 400% 이상 올렸다면, 조금 불안정하긴 하지만 위대한 기념제의 광원 생성으로 묵주를 수급해서 버틸 수도 있다. - 기타: 아르카나 획득 시 적용 중인 효과와 지속시간을 캐릭터 아래의 부채꼴 모양으로 알려준다. 효과 하나당 지속시간은 10초이며 하나의 효과가 끝나면 즉시 다음 효과로 이어진다. 매 2레벨마다 증가하는 것이 아니라 1레벨당 0.5%씩 증가한다.
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2.15. 수정 감옥
- 효과: 투사체가 적을 얼릴 수 있음
- 대상 무기: 마법 지팡이, 신성한 지팡이, 룬트레이서, 절멸, 에잇 더 스패로우, 두번의 시간, 백조자리, 팔찌, 프리즈마틱 미사일, 루미네어, C-U-레이저, 프론토 빔, 프리즘 라스, 프리즘 댐즐
- 해금: 파스콸리나 레벨 50 달성
- 운용 팁: 빙결 확률은 기본 25%이며, 행운 수치에 영향을 받아 증가한다. 행운 300%에서 확정 빙결 효과를 갖는다. 행운이 높은 캐릭터로 쓰거나, 사악한 계절 아르카나와 연계하는 것이 좋다.
주로 한도초과와 함께 집어 폭발 횟수를 증가시키는 용도로 쓰인다. 적용되는 무기가 많지만 룬트레이서(절멸)와 팔찌(삼중 팔찌), 프론토 빔과 프리즘 라스 빼고는 그다지 효율적이지 않으므로 다른 무기는 굳이 챙길 필요가 없다.
단독으로 사용하기에는, 딜 기여도는 전무한데 빙결로 발만 묶는 트롤 아르카나가 되므로 활용도가 떨어진다. 오피온과 연계해서 즉사 장판에 묶어두는 게 최대한의 활용처다.
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2.16. 황금 디스코
- 효과: 금화 주머니를 습득할 때마다 골드 피버 발동. 골드 획득 시 체력 회복
- 대상 무기: 흉포한 굶주림
- 대상 효과: 탐욕
- 해금: 화려한 도서관에서 31분 생존
- 운용 팁: 주로 골드 벌이용으로 쓰이지만, 골드 획득시 체력이 회복되기에 체력 회복용으로도 쓰일 수 있다. 골드 획득으로 인한 체력 회복은 습득한 골드의 수량에 비례한다. 캐릭터의 탐욕 수치가 높다면 그만큼 체력 회복량도 증폭되며, 치유의 사라반드 아르카나까지 더하면 더 높은 회복과 상당한 광역 피해를 줄 수 있다.
시너지가 있는 무기로는 흉포한 굶주림, 위대한 기념제, 밀리어네어가 존재한다. 흉포한 굶주림은 골드 획득 절대치를 높이고, 위대한 기념제는 광원 생성으로 골드 피버를 더 자주 터트릴 수 있다. 밀리어네어는 골드를 획득할 때마다 일시적으로 투사체 수가 증가하는 특유의 기믹과 잘 맞는다.
뼈의 대지에서는 거의 필수 아르카나로 사용된다. 뼈의 대지는 광원에서 금화와 10골드짜리 주머니만 드롭되기 때문에 체력 관리가 힘든데, 이 아르카나를 채용하면 반대로 다른 스테이지보다 골드 피버를 더 자주 터트릴 수 있으며 회복 때문에 체력 관리도 신경쓸 필요가 없어진다. 다른 스테이지라도 아르카나 자리가 남으면 최우선적으로 채용된다. - 기타: 상자에서 나온 금화 주머니와 루미네어로 금화 주머니로 변한 금화는 습득해도 피버 타임이 발생하지 않는다.
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2.17. 절단
- 효과: 치명타 능력 부여, 치명타 확률 증가, 치명타 대미지 2배
- 대상: 단검, 천 개의 칼날, 채찍, 피눈물, 도끼, 죽음의 나선, 천상의 검, 성스러운 바람, 붉은장미 덩쿨, 승리의 검, 천상의 장창, 무라마사, 에스키치버, 레지오네어, 섬광의 화살, 밀리어네어, 임포스메롱
- 해금: 라마 레벨 50 달성
- 운용 팁: 치명타 대미지 2배 증가는 DPS 2.5배 증가로 계산된다. 기본 크리티컬이 없던 무기는 절단 아르카나를 적용하면 대미지가 4배가 되며 이를 역산하면 약 +50%의 크리티컬 확률과 같다. 원래 3배의 치명타 배율을 가진 무기는 2배가 증가하여 6배의 대미지를 준다.
주로 푸른 강철의 의지와 함께 집어 대상 무기들의 위력과 범위를 보완하는 식으로 쓰인다. 특수한 시너지가 있는 무기는 치명타가 발동할 때 추가 폭발이 발생하는 붉은장미 덩쿨과, 치명타가 발동할 때 대상 적을 빙결시키는 천상의 장창이 있다. 이외에는 기본 치명타 피해가 강한 천상의 검이나 범위가 가장 넓은 밀리어네어와 연계해서 사용한다.
치명타 빌드를 짤 때에는 행운을 당기는 것이 중요하며, 이외에 한계돌파 선택지 중 치명타 확률 증가 효과를 우선적으로 찍는 것이 좋다.
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2.18. 잃어버린 그림
- 효과: 매 레벨당 지속시간 1% 증가, 10초 주기로 지속시간 증감 적용 (-50% ~ 50%)
- 대상: 지속시간 능력치가 적용되는 모든 무기와 아이템, 특수능력
- 해금: 포페아 레벨 50 달성
- 운용 팁: 지속시간 증감효과는 총 지속시간 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 지속시간 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 황혼의 진혼곡과는 시너지가 좋지 못한데, 폭발 주기가 지속적으로 늦춰지는 데다 불규칙적으로 바뀌어서 중간중간 오버딜이 나버릴 때가 많아진다.
- 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 지속시간 증가 효과만 적용된다.
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2.19. 환상의 춤
- 효과: 매 레벨당 공격범위 1% 증가, 10초 주기로 공격범위 증감 적용 (-25% ~ 25%)
- 대상: 범위 능력치가 적용되는 모든 무기와 아이템, 특수능력
- 해금: 콘체타 레벨 50 달성
- 운용 팁: 공격범위 증감효과는 총 공격범위 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 공격범위 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 대부분의 무기에 적용되며 심플하게 강하며 특히 범위 문제로 헛치는 일이 많은 채찍 등 근접 무기의 DPS를 크게 올릴 수 있어 근접 무기 위주로 플레이할 때 채용하면 좋다.
이외에도 공격범위 능력치는 적용받지 않는 사례가 손에 꼽을 정도로 적어 범용성이 좋은 게 강점이다. 특히 아르카나 적용이 거의 되지 않는 DLC 3의 무기에도 전부 적용되므로 효율을 뽑아내기 좋다. 그러나 반대로 대부분의 무기들이 범위가 지나치게 커지면 시야를 가리기 때문에, 광렙업이 가능하다면 오히려 선택이 꺼려진다. 화면을 싹 다 가리는 오피온과 함께 쓰다 보면 특히 체감되는 문제다.
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2.20. 불의 심장
- 효과: 무기 적중 시, 캐릭터 피격 시, 광원 파괴 시 폭발 발생
- 대상 무기: 불의 지팡이, 헬파이어, 피에라 데 투펠로, 적색 근육, 불사조, 발키리 터너, 삼중 팔찌, 프리즈마틱 미사일, 루미네어, 장총, 프로토타입 A, 단총, 프로토타입 B, 스프레드 샷, 프로토타입 C, 총기, Fire-L3GS, 귀소 실패, 다단 미사일
- 대상 아이템: 모든 광원
- 해금: 아르카 레벨 50 달성
- 운용 팁: 광역 공격을 강화하는 아르카나. 폭발은 넉백을 유발하며, 공격력과 공격범위 능력치를 적용받는다. 원래대로라면 가지고 있는 무기 중 가장 공격력이 높은 무기의 절반의 공격력을 가지고 있어야 하나, DLC 4 발매 기준인 1.10.105 버전 기준으로는 전혀 적용되지 않고 디폴트 공격력인 10으로 고정되어 있다.
{{{#!folding ※ 피해량 +188% 헬파이어의 폭발 피해 펼치기 · 접기
}}}
즉 수정되기 전까지는 넉백 셔틀에 불과하므로 건드리지 않는 게 좋다.
폭발 피해가 정상 적용된다는 가정 하의 주요 무기는 헬파이어와 삼중 팔찌다. 헬파이어는 아르카나 적용 무기 중 가장 공격력이 높고, 삼중 팔찌는 히트수가 많아 폭발 공격력을 실제 화력으로 전환하는 효율이 가장 뛰어나다. 피에라 데 투펠로와 적색 근육은 범위는 썩 넓지 않지만 화력 집중 용도로 섞으면 괜찮은 편이다. 루미네어도 수정 감옥만큼 효과적이지는 않지만 나름 괜찮은 편. 나머지는 썩 효율적이지 않은데, 발키리 터너는 그냥 구리고 불사조는 쌍둥이자리 아르카나가 강제되어 자유도가 떨어진다.
아르카나의 단점은 공격력이 부족하다면 폭발의 넉백 때문에 적이 잘 죽지 않는다는 것이다. 헬파이어 진화에 시금치를 요구하므로 어느 정도 보완이 되기는 하나, 반전 고저주 플레이라면 시금치만으로는 택도 없다. 자체 공격력 보너스가 적거나 없는 캐릭터라면 어차피 핵심 무기가 적어서 무기 슬롯이 남아도므로, 시곗바늘이나 부당한 방출처럼 적을 묶어둘 수단을 확보하는 게 좋다.
이외에는 반격 효과로 넉백이 발생해 적에게 연타를 허용하는 일이 줄어들고, 아예 신성한 혈통과도 연계할 수 있다. 그러나 DLC 2가 있다면 에스키치버를 쓰고 다른 아르카나를 고르는 게 훨씬 강력하므로 월계수 1무기 런을 뛰거나 DLC를 구매하지 않은 이상 별 가치는 없다.
- 기타: 월계수와 불의 심장을 조합한다면 월계수 단일 무기로도 지속적인 렙업이 가능해진다. 아르카나 추가 초기에는 피격을 제외한 폭발도 반격으로 판정됐으나 이내 수정되었다.
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2.21. 고요한 옛 성역
- 효과: 새로고침 · 건너뛰기 · 지우기 +3, 빈 무기 슬롯 1개당 피해량 +20%, 쿨타임 -8% (최대: 피해량 +100%, 쿨타임 -40%)
- 해금: 유제품 공장에서 31분 생존
- 운용 팁: 최대 무기 개수를 줄이는 플레이와 연계해서 사용할 수 있는 아르카나. 무기의 빈 슬롯을 만들기 위해서는 유물 코주부 안경 습득 후 해금되는 최대 무기 개수를 설정을 해야 지속적으로 적용할 수 있다. 최대 무기 개수를 설정하지 않으면 결국엔 무기칸 6개가 모두 채워질 수 밖에 없으므로 후반엔 아르카나 효과를 보지 못한다. 다만 초반에 레벨 부스트가 되어서 꼭 손해는 아니므로 초반 무기가 강한 캐릭터는 무기 6개 플레이를 할 때도 선택 가치가 있다. 일반적으론 무기 개수가 적을수록 화력이 떨어지지만 뼈, 성수와 같이 기본 공격력이 높으면서 지속시간이 길어 중첩되는 무기나 한계돌파가 크게 적용되는 무기 등 오히려 이 아르카나와 함께 혼자 쓰는 경우가 더 유리한 무기들도 있다.
상점 쿨타임 풀업글, 빈 책 풀강, 1무기 고요한 옛 성역을 이용하면 쿨타임 -85%로 거의 최대 쿨타임에 가까운 난사가 가능해진다. 이 때문에 빈 책과 조합하는 것이 거의 필수적이다. 이는 우주 친구로 사파이어 미스트를 획득하는 조건이기도 하다.
무기를 2개 제한으로 설정하고 2번째 무기를 초자연적 스캔으로 하면 초자연적 스캔의 강화 속도가 고속이 되면서 순식간에 강해진다.
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2.22. 블러드 아스트로노미아
- 효과
자석 범위만큼의 대미지 영역을 생성하며, 대상 무기에 고유한 공격을 추가한다. - 자석 범위와 동일한 범위의 대미지 영역을 생성한다. 붉은 색 버전의 마늘. {패시브 투사체 수 × 5} 만큼 공격력을 갖는다. 패시브 투사체 수 최대 수치를 넘어도 적용된다.[38]
- 마늘, 영혼 포식자: 내부 쿨타임 (1.3초) 마다 바닥에 추가 마법진을 생성한다. 마법진의 공격력은 마늘과 영혼포식자의 최종[39] 공격력과 동일하게 설정되며, 한번에 {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1)}의 개수 만큼 마법진이 생성된다. 따라서 기본 무기가 마늘과 영혼포식자인 포 랏초와 페피노(+ 마늘로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 마법진 3개가 추가로 늘어난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (기본 1.3초, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 공주의 비련 아르카나를 사용한다면 쿨타임 없이 이동할 때마다 마법진을 설치할 수 있다.
- 오망성, 매혹의 달: 공격 쿨타임마다 주위에 지뢰 형태의 작은 마법진을 설치한다. {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 마법진이 생성되는데, 자석 범위 반경을 둘러서 설치되기 때문에 자석 수치가 높을 수록 더 먼 간격으로 마법진이 설치된다. 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[40] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 동안 유지되며, 마법진에 적이 닿으면 즉사 대미지(즉사 면역 대상 제외)를 주고 폭발한다. 폭발 횟수는 기본 1회이며, 패시브 투사체 수와 무기 투사체 수에 따라 폭발 횟수가 증가한다. 기본 무기가 오망성인 크리스틴(+ 오망성으로 시작한 빅 트라우저)은 근원 아르카나를 사용하면 마법진 수와 폭발 횟수가 9개 증가하며, 매혹의 달의 경우 한계 돌파로 무기 투사체 수를 증가시킬 수 있어서 마법진과 폭발 횟수가 더 늘어난다. 마법진은 한번에 40개(패시브 투사체수 10개, 무기 투사체수 10 × 3개), 동시에 최대 50개까지만 생성되고 무기 투사체 수가 그 이상으로 늘어나면 폭발 횟수 증가로 이어진다.
- 마나의 노래, 마력의 결정체: 공격 쿨타임마다 적에게 닿으면 폭발하는 행성들이 나타난다. 행성의 공격력은 마나의 노래와 마력의 결정체의 최종[41] 공격력과 동일하게 설정되며, {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 행성이 생성된다. 행성은 한번에 최대 9개까지만 생성되고 그 이상의 행성들은 폭발 횟수 증가로 적용된다. 기본 무기가 마나의 노래인 포페아(+ 마나의 노래로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 행성을 추가로 생성하거나 폭발 횟수를 증가시킬 수 있다. 행성들은 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[42] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)동안 생성된 자리를 맴돌다 사라진다.
- 시곗바늘: 공격 쿨타임마다 일정시간 지속적인 대미지를 주는 마법진이 1개 나타난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (시곗바늘의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 시곗바늘의 마법진은 {시곗바늘의 공격력(기본 0)[43] + 고정[44] 공격력 5}를 공격력으로 가지며, 마법진 안으로 들어온 적의 이동속도를 감소시키는 추가 효과를 가지고 있다. 이동속도 감소 효과는 시곗바늘의 투사체 수에 비례하여 증가한다. 공격범위가 자석 범위보다 더 넓기 때문에 느려진 상태의 적에게 다른 마법진들을 통해 더 오래 공격이 가능해진다는 보조적인 효과를 가진 셈이다. 무한 회랑으로 진화하면 적용되지 않는다.
- 월계수: 보호막 쿨타임마다 마법진이 1개 나타나 범위 내의 적에게 넉백을 가하는 폭발 대미지를 준다. 마법진의 공격력은 [{패시브 투사체 수(최대 10) × 월계수의 공격력(기본 10)[45]} + {월계수의 투사체 수(기본 1)[46] × 10}]으로 적용된다. 또한 {패시브 투사체 수(최대 10) + 월계수의 투사체 수(기본 1)} 만큼 폭발 횟수가 늘어나는데 폭발 횟수가 만료되거나 지속시간 (월계수의 쿨타임 시간[47] + 월계수 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)이 경과하면 사라진다. 월계수를 기본 무기로 사용하는 디바노 델마(+ 월계수로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 공격력과 폭발 횟수를 더욱 증가시킬 수 있다. 진홍의 망토로 진화하면 적용되지 않는다.
- 해금: 포 랏초 50 레벨 달성
- 운용 팁: 투사체 수가 적용되지 않는 무기들에게 투사체수 증가가 적용되는 공격 능력을 추가시켜준다. 무기마다 나오는 대미지 영역의 형태가 다른데 범위와 컨셉이 겹치는 것이 많다. 그리고 공격력이 별로 없는 특수한 무기들이 많다. 따라서 이 아르카나를 살리겠다고 모든 무기를 적용 무기로 채우는 것 보다는 적용 무기는 2 ~ 3개만 쓰고 나머지는 다른 무기로 채우는 것이 좋다. 기본적으로 공격범위의 영향을 받지 않는 대신 자석 수치에 따라 공격범위가 늘어나고, 투사체 수 수치에 따라 공격력 또는 공격횟수가 늘어난다. 투사체 수는 캐릭터의 패시브 투사체 수와 무기의 투사체 수를 각각 적용받는다. 때문에 제대로 쓰려면 매혹구와 복제 반지, 거기에 더해 쿨타임을 줄여줄 빈 책까지 필수이며, 마법진이나 행성들의 지속시간을 늘려주는 주문속박기도 좋은 시너지를 갖기에 고려해볼만 하다. 따라서 무기 별로 적용되는 특성을 파악하고 시너지 효과를 최대로 이용하는 것이 추천되는데, 대상무기들 만으로 빌드를 구성하여 마법진들끼리 시너지를 일으키도록 하거나 아니면 매혹구와 복제 반지가 진화 장신구인 정화자나 번개 고리를 사용하는 것도 좋다. 또한 무기와 상관없이 발동하는 기본 효과를 이용하여, 공전 범위 안으로 파고 들면 공격할 수가 없는 성경, 불경한 기도문 및 긴 쿨타임 동안에는 공격효과가 전혀 없는 오망성, 매혹의 달 등 안정성이 부족한 무기들을 추가 무기 없이 아르카나를 통해 보완해주는 식으로도 활용할 수 있다.
- 기타: 0.11.3 버전을 통해 가장 마지막에 업데이트 된 아르카나로, 초기 캐릭터 중 포 랏초만 아르카나 해금 조건으로 나오지 않았기 때문에 업데이트 전부터 포가 해금 조건일 거라는 예측이 많았다.
3. 다르카소
Darkasso. 1.11.1 패치로 추가된 새로운 덱. 1665호실 스테이지에서 유물을 입수한 후 해금된다. 이 덱의 카드는 '다르카나(Darkana)'로 불리며 새롭고 강력한 능력을 제공한다.번역에 일관성이 없어서 스팀 페이지에서는 다크아소, 게임 내에서는 다르카소로 되어 있다.
3.1. 사파이어 미스트
모든 무기 활성화 시, 발사 기회는 한 번이 아닌 두 번입니다. 목록에 있는 활성 무기를 이용하면 이 효과를 더욱 강화할 수 있습니다.
- 대상 아이템: 팔찌, 이중 팔찌, 삼중 팔찌, 잘못된 주문의 불꽃, 잘뭣된 주문의 재, 밀레 볼레 블루, 부 루 불레, 파티 폭죽
- 해금: 우주 친구로 쿨타임 -85% 도달 (고요한 옛 성역 + 레벨 5 빈 책)
- 설명: 모든 무기가 발동할 때 일정 확률로 우주 친구의 특수 능력처럼 2번 발동하게 되며, 대상 아이템에 속한 무기는 3번까지 발동한다. 확률은 행운의 영향을 받는다.
- 운용팁: 무기 2번 발동이 좋긴 하지만, 아래의 다르카나들이 워낙 상식을 초월한 밸류를 보여주다 보니 상대적으로 묻히는 편이다.
3.2. 달빛 볼레로
매분마다 보물 보스가 추가로 스폰됩니다. 이 보물에는 가끔 아르카나와 무작위 패시브 무기가 들어 있을 수 있습니다.
- 해금: 다르카소 해금
- 설명: 1분마다 기존 웨이브와 별개로 보스가 추가로 스폰되며, 처치하면 보스에 따라 상자를 드롭한다. 각각 자루를 든 초록 옷의 난쟁이는 진화 없는 상자(갈색)나 진화 상자(회색), 세로동공 눈알은 무작위 장신구 상자(검은색), 자루를 든 파란 옷의 난쟁이는 아르카나 상자(보라색)를 드롭한다. 아르카나는 기존 카드 한도를 넘어도 드롭될 수 있다. 무작위 장신구 상자는 달빛 볼레로 단독으로 쓸 경우 빌드와 상관 없는 장신구가 튀어나오는 트롤이 될 수 있지만, 아래 미래에서 온 우박과 함께 쓸 경우 아르마 디오로 원하는 장신구를 수급할 수 있기에 큰 문제가 되지 않는다.
- 운용팁: 스테이지 구성과 상관 없이 이른 시점부터 진화가 가능해지고, 원하는 아르카나를 죄다 뽑아먹을 수 있으며 미래에서 온 우박과의 시너지도 좋아 사기 취급을 받는다.
- DLC4 어드벤처에서의 활용
- 개요: DLC4의 어드벤처 모드는 기본 게임 및 다른 DLC와는 달리 게임 극후반까지 사용 가능한 무기와 장신구가 제약된다. 타 스테이지는 어느 스테이지에서라도 레벨 80을 달성하면 추가 무기 및 장신구가 해금되는데, DLC4의 경우 마지막 스테이지에서 레벨 80 이상을 달성해야 추가 무기 및 장신구가 해금되기 때문.
또한, DLC4의 무기 중 대부분은 무기 파워업을 사용해야 진화가 되기 때문에, 무기 파워업을 수급하지 못하면 일부 무기는 진화를 하지 못한 채로 게임이 끝나는 경우도 생긴다.
달및 볼레로는 이 두가지 문제에 대해서 해결책을 제공한다. - 추가 장신구 해금: 낮은 확률로 해금되지 않은 장신구가 드롭되는 경우가 있다. 이 장신구를 얻으면 해금 처리되어, 이후 스테이지에서도 계속해서 사용할 수 있다. 특히 초반에 왕관같은 고급 장신구가 드롭되면, 이후 플레이가 상당히 편해진다.
- 무기 파워업 공급: 무기 파워업 아이템이 드롭되는 경우가 있다. 이 역시 확률에 따르지만, 모든 장신구를 소유한 상태에서 무기와 장신구 레벨이 최대일 경우, 높은 확률로 무기 파워업 아이템이 드롭된다. 이를 잘 활용하면, DLC4 첫 스테이지에서 모든 무기를 진화시키는 것도 가능.
3.3. 미래에서 온 우박
레벨을 올리면 나열된 아이템 중 하나를 받습니다.
- 대상 아이템: 사탕 상자, 아르마 디오, 묵주, 회중시계, 흡입기, 금박 클로버, 골드 핑거
- 해금: 산타 라돈나로 이상한 영혼 정화기 발동
- 설명: 레벨이 오를 때마다 우박이 떨어져 대상 아이템을 생성한다. 한 번에 떨어지는 우박의 수는 최소 1개에 추가로 투사체 수에 따라 정해지며, 확률에 따라 더 떨어질 수도 있다. 단, 1개를 제외한 다른 우박들은 높은 확률로 10골드 주머니가 떨어진다.
- 운용팁: 레벨링만 잘 된다면 골드 핑거로 스테이지의 진화 조건을 무시하고 빠르게 진화 아이템을 갖추고, 은근히 높은 확률로 나오는 아르마 디오로 평소에는 장신구 효용성 문제로 고르기 망설여지던 무기를 채용할 수도 있다. 금박 클로버의 등장 확률도 높아 황금 디스코 부럽지 않은 골드 수급도 가능하다. 심지어 달빛 볼레로와 크리스탈의 곡소리와의 시너지도 매우 좋다.
강화와 황금알 등의 내실을 다지기 힘든 어드벤처에서도 굉장히 강력한 모습을 보여주며, 광원에서 골드만 떨어지는 뼈의 대지에서도 픽업 아이템을 펑펑 쓸 수 있어 유리하다.
패치가 이루어지고 연구가 좀 된 뒤로는 황금 디스코를 뒷방 늙은이로 만들어버리고 게임 밸런스를 무의미하게 만드는 수준의 저세상 개사기 밸류의 아르카나로 평가받고 있다. 뱀서갤 링크
3.4. 크리스탈의 곡소리
얼어붙은 적을 처치하면 최대 체력, 회복, 성장을 보너스로 받습니다. 체력이 매우 낮은 수준에 도달하면 회중시계를 발동합니다.
- 해금: 쉬문 에타로 별빛 천국 발동
- 설명: 빙결된 적을 처치하면 자석의 영향을 받는 파란 하트가 떨어지며, 입수하면 최대 체력 1, 회복과 성장 각각 0.1이 증가한다. 회중시계 발동은 쉬문 에타의 고유 능력과 동일하다.
- 운용팁: 자체 성능도 좋고, 다른 다르카나와의 시너지도 좋아 사기 취급을 받는다. 미래에서 온 우박과 조합할 경우 회중시계가 엄청나게 쏟아져나와 적이 계속 얼어붙어버리므로 파란 하트가 쏟아져나오며, 정줄 놓고 먹고 다니다 보면 오래지 않아 성장 스탯이 하드캡인 1000%에 도달한다. 사악한 계절이 의미가 없어지는 수준이다. 레벨링 속도가 미친듯이 빨라지므로 우박이 그만큼 더 쏟아지는 건 덤이다.
3.5. 제트 블랙에서의 방랑
체력을 잃으면 폭발하는 발사체가 생성됩니다. 폭발 피해량은 회복한 총 체력과 자석 보너스만큼 증가합니다. 폭발 범위가 자석만큼 증가합니다.
- 해금: 배트 로버트로 최대 체력 665에 도달
- 설명: 캐릭터 주위를 검붉은 기운이 공전하며, 피격당하거나 쿨타임이 차면 검붉은 십자 형태의 폭발이 발생한다. 대상 아이템에 뭐가 많은데, 해당 무기로만 발동한다는 게 아니라 그냥 회복 효과가 필요하다는 뜻이다.
- 운용팁: 안정적으로 쓰기 위해서는 자해 무기가 강제되기는 하지만, 위력이 높고 폭발 범위도 뛰어나 성능이 매우 사기적이다. 다른 다르카나와의 시너지가 떨어지는 게 소소한 흠.
[1] 해당 몬스터가 드롭한 아르카나 보물상자에서만 카드를 얻을 수 있고, 아르카나 모드를 사용하지 않으면 보너스 몬스터도 등장하지 않는다.[2] 오망성으로 삭제될 수 있으며, 삭제될 경우 카드도 얻을 수 없어서 2개나 1개의 카드만 들고 게임을 플레이해야한다.[3] 원전은 악마성 드라큘라의 Vampire Killer[4] 원전은 악마성 전설의 Aquarius.[5] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Requiem[6] 어순이 반대로 번역되어 있다.[7] 원전은 악마성 드라큘라 월하의 야상곡의 The Tragic Prince[8] 원전은 악마성 드라큘라 서클 오브 더 문의 Awake[9] 어순이 반대로 번역되어 있다.[10] 원전은 악마성 드라큘라 창월의 십자가의 Into the Dark Night[11] 원전은 Castlevania: Curse of Darkness의 Sarabande of healing[12] Iron Blue는 푸른 강철이 아니라 푸른철색(프러시안 블루의 색깔)을 뜻한다. 비유적으로는 기계, 날붙이, 공장을 의미하기도 하는데, 대상무기들을 보면 알 수 있듯 철제무기들을 Iron blue라고 표현하고 있는 것이다.[13] 원전은 뱀파이어 킬러의 Iron Blue Intention[미표기] 인게임 목록에는 빠져있지만 정상적으로 적용된다.[미표기] [16] 원전은 악마성 전설의 Mad Forest.[17] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Divine Bloodlines[18] 데이터상 방어력 '1'이 증가하면 인게임상 방어력도 1 증가하지만, 데이터상 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 방어력 수치의 50%가 무기의 공격력 수치로 전환되기 때문에 인게임에서는 방어력에 5를 곱한 만큼 무기의 공격력이 증가한다.[19] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[20] 내부 계산식에 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 <잃은 체력 / 100> 의 수치만큼 공격력 수치로 전환되기 때문에 잃은 체력이 10이면 0.1의 무기 공격력 수치가 증가하고, 인게임에서는 1의 공격력이 증가한다.[21] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[22] 다른 모든 반격 피해는 고정적인 반격 수치를 가진 상태에서 방어력 1당 그 피해량이 10%씩 증가하는 것으로 계산되지만, 신성한 혈통의 반격 피해는 자체적으로 방어력 수치만큼 반격 공격력이 결정되기 때문에 방어 1당 반격 피해 10%를 늘려주는 효과가 적용되지 않는다.[23] 다만 메탈리오는 한번 생성되면 죽을때까지 캐릭터를 빠른 속도로 따라오며, 이들의 체력과 몸박 데미지는 말 그대로 상당히 높기 때문에 이 방법은 메탈리오를 잡을 만큼 충분한 스펙을 갖춘 상태에서 사용하는 것이 좋다.[24] 초반 한정[25] 원전은 악마성 전설의 Beginning.[26] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡의 Waltz of Pearls. Dance of pales라는 이명도 있다.[27] 원전은 초대작 악마성 드라큘라의 Out of Time[미표기] [29] 원전은 악마성 드라큘라의 Wicked Child.[30] 원전은 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스의 Jail of Jewel[31] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡의 Dance of Gold[32] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Slash[33] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡의 Lost painting[34] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Dance of Illusions[35] 원전은 초대작 악마성 드라큘라의 Heart of Fire[36] 원전은뱀파이어 킬러의 The Sinking Old Sanctuary.[37] 원전은 드라큘라 2 저주의 봉인의 Bloody Tears[38] 패시브 투사체 수는 10개가 넘어가더라도 각 무기에는 최대 10개까지만 실적용 되나, 블러드 아스트로노미아의 기본 효과는 최대 수치 10개를 넘겨도 모두 공격력으로 전환된다. 황금알로 패시브 투사체 수를 100으로 증가시키면 기본 공격력이 500이 되고, 투사체 수가 1000이면 기본 공격력이 5000이 된다.[39] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[40] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[41] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[42] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[43] 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[44] 피해량 능력치로 증가하지 않음[45] 피해량 능력치 또는 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[46] 보호막 수는 무관하다.[47] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.