1. 개요2. 탄환
2.1. 탄환 일람
3. 무기 일람3.1. 권총
4. 바리에이션5. 부착물3.1.1. P33 Compact3.1.2. 5-7 Fusion Classic
3.2. 클래스 전용 권총3.1.2.1. A9 Infinite
3.1.3. Last breath3.1.4. Auto-9/453.1.5. P25 Overdrive3.1.6. Titanium eagle3.1.7. TEC-9.95 Personal3.2.1. XM2 Coil pistol3.2.2. Master chief3.2.3. PXS Covert ops3.2.4. G17 Undercover3.2.5. Kaida Model H3.2.6. Desert eagle .503.2.7. Kaida laser pistol3.2.8. PPQ-H Laser pistol
3.3. 기관단총3.3.1. UMP-9 Semi3.3.2. FMG-9 Personal3.3.3. Viking riotshield3.3.4. Spectre3.3.5. LS Laser Sub3.3.6. Kaida nailgun3.3.7. Medic FMG-93.3.8. AKS-74U3.3.9. K7 Competition3.3.10. K3 Boltcaster SMG3.3.11. KI Vector3.3.12. UMP-10 Tornado3.3.13. Chaos launcher3.3.14. P9000 Supernova
3.4. 산탄총3.4.1. Super shorty3.4.2. W21 Lever action3.4.3. SPAS-123.4.4. Pressurized Impaler3.4.5. Super 903.4.6. KSG 20003.4.7. T 8-00-Gauge3.4.8. RRX Coil shotgun3.4.9. Road warrior3.4.10. 'Raptor' Laser SG3.4.11. Viciator Ultra3.4.12. Raider Scrap cannon3.4.13. PSG Emerald sword3.4.14. Battle hymn
3.5. 돌격소총3.5.1. Enforcer carbine3.5.2. AMD-653.5.3. A-5C Test version3.5.4. AEK Special elite3.5.5. X512 Experimental3.5.6. Kaida Medic ACR-X3.5.7. SS58 Plasma charger3.5.8. Strumgewehr 44
3.6. 반자동/점사 돌격소총3.6.1. Last ditch M163.6.2. Tactical observer3.6.3. QBZ Type LAS3.6.4. Type89 Tokko3.6.5. SCR Laser SOCOM3.6.6. Specialist M16-A53.6.7. Object 293.6.8. Damnation3.6.9. Eminence AR3.6.10. AN-94 Deathstalker
3.7. 정밀소총3.7.1. K98 Classic3.7.2. Ballistic CRX-Bow3.7.3. Human model 9800K3.7.4. M75 Heavy support3.7.5. GM6 Lynx Evo3.7.6. 420 Sniperdragon3.7.7. Yoko-Lagann3.7.8. Nemesis prototype
3.8. DMR3.8.1. M14 Mini3.8.2. Twin mill mk.Ⅱ3.8.3. R2000 'Sour' DMR3.8.4. Tuned M14 EBR3.8.5. 'Eraser' DMR3.8.6. R5000 'Sudden' DMR3.8.7. AS-VAL3.8.8. Liandry Rail gun
3.9. 기관총3.9.1. LG-2 'Onslaught'3.9.2. Bren Anti-air3.9.3. Apollon 5 LMG3.9.4. RPK-12 Tundra3.9.5. MAG47 Heavy MG3.9.6. A R M A G E D D O N3.9.7. Gladiator
3.10. 런쳐3.11. 유탄발사기3.12. 특수병기3.13. 화염방사기3.14. 입자병기3.14.1. HIG-S Particle cannon3.14.2. Ion Obliterator
5.1. 희귀 부착물
6. 모드 무기1. 개요
신테틱에 등장하는 고유 무기들에 대해 설명하는 문서.신테틱에 등장하는 무기들은 다음과 같은 고유의 요소와 매커니즘을 지니고 있다.
- 재장전
일단 신테틱의 무기를 다루는데 있어 먼저 재장전 방식에 적응할 필요가 있다. 자동으로 재장전을 시행하는 다른 슈팅 게임들과는 다르게 '탄창을 뺀다 - 새 탄창을 넣는다' 식의 2단계로 이루어져 있으며, 각각 수동 조작해야한다. 만약 탄이 가득 찬 탄창을 제거하면 탄이 모두 사라지며 회수할 수도 없다. 튜브 장전식 산탄총은 실제라면 한 발씩 삽탄해야하지만, 신테틱의 장전 매커니즘은 위의 2단계 방식으로 모두 통일되어 있다. 재장전 게이지가 차오르는 중에 특정 구간을 맞춰 버튼을 눌러 수동 재장전을 하면 더욱 빠르게 장전을 마칠 수 있다.
기본적으로 탄창 제거 E-재장전 R 버튼이 익숙지 않다면 스페이스 바 만으로, 또는 E-스페이스바 조합으로 재장전을 할 수도 있다. 업데이트22부터는 편의성 차원으로 탄창이 비었을 때 3초 후 탄창 버림이 자동으로 이뤄지는 기능이 추가되었다. 특히 장착하지 않은 무기들도 탄창은 버려지기 때문에 무기 교체 플레이가 편해졌다.
- 총기
총기를 습득하면 다양한 능력치가 존재하는데 그중에서도 가장 중요한건 열기, 탄퍼짐, 반동/제어이다. - 피해량 보정치 - 공격력. 기본 무기 공격력에 업그레이드를 하면 x배 만큼 상승한다.
- 열기 - 대부분의 총기는 발사할 때 열기가 발생한다. 체력바 위에 있는 탄종이 표시된 게이지로 확인할 수 있으며, 연사 등을 통해 열기가 게이지가 끝까지 차오르면 오버히트되어 식을 때 까지 체력이 일정량 깎인다. 오버히트를 무시하고 총기를 계속 사용하면 체력이 깎이는 속도가 더욱 빨라져 죽음에 이른다.
- 연사율 - 분당 발사 속도.
- 탄퍼짐 - 사격의 분산도. 높을 수록 정확한 사격이 어려워진다.
- 반동/제어 - 사격하고 정확도가 흐트러지는 정도와 회복되는 정도를 의미한다. 이동 중에는 크게 감소한다.
- 장전+탄창제거 시간 - 재장전 과정 소요 시간.
- 탄창 - 한 탄창 당 최대 발사 가능한 탄약 수.
- 최대 탄약량 - 최대 소지 가능한 탄약 수.
- 마스터리 - 총기를 자주 사용할수록 경험치가 쌓이며, 총기 걸림 빈도를 감소시켜준다.
- 무기 걸림
사격 중에는 일정 확률로 난이도에 따라 장탄 게이지에 쇠사슬이 걸려져 있는 이미지가 생기며 무기 걸림이 발생한다. 이 때는 총알이 발사되지 않으며 재장전 버튼을 연타해 상태를 해제해야한다. 사격 버튼으로도 무기 걸림을 해결할 수 있지만 재장전 버튼을 누르는 것보다는 게이지가 덜 줄어든다. 무기 걸림 게이지는 65로 6번 정도 재장전 버튼을 누르면 해결 할 수 있다. 무기 걸림이 해소되면 발열 수치가 반으로 줄어들며, 걸림이 발생한 탄창은 버려지고 장전된 새 탄창의 탄약 수 만큼 소지한 탄약에서 차감된다.
- 도감
프로필 레벨 3이 되면 각 클래스 마다 무기 도감이 열리는데, 이 도감에서 플레이 중 발견했던 무기와 발견하지 못한 무기를 확인할 수 있다. 또한 발견한 무기에는 파워 토큰 4개와 보급 토큰 상승 4개, 하락 4개를 투자할 수 있다. 파워 토큰 무기는 획득시 화력이 +5%, 입수 탄약이 +15% 증가 보너스를 얻는다. 보급 토큰은 상승 선택시 해당 무기의 등장 확률을 약간 높여주며 그 중 하나를 상점에서도 발견할 수 있게 만들어준다. 보급 토큰 하락 선택시에는 반대로 등장 확률을 내린다.
움직이면서 사격하기가 매우 어렵다. 이동 중에는 탄퍼짐과 반동이 크게 증가하며, 정확도가 느리게 회복된다. 그리고 이동속도가 평상시의 2/3로 줄어들기 때문에 적 화력에 더욱 취약해진다. 때문에 은폐 엄폐를 통한 전략이 기본이다.
신테틱에 등장하는 대부분의 무기들은 실제 총기를 기반으로 했으며, 몇몇은 실총에 다소 근미래적인 비주얼을 섞거나 특정 매체를 패러디한 창작 총기들도 있다.
2. 탄환
실탄 무기를 사용할 경우 탄환의 구경에 따라 기본 화력이 결정되며 같은 탄환을 쓰는 무기는 화력이 평준화된다. 실탄이 아닌 레이저나 플라즈마를 사용하는 무기는 탄종으로 화력이 결정된다.플레이어가 쓰는 무기의 최대 사정거리는 '탄종별 기본 탄속×60'으로 계산하며 같은 탄환이라도 탄종이 다르다면 탄종 별로 탄속이 높을 수도 느려질 수도 있다.
탄종은 원래 클래스별로 제한되어 있었지만 업데이트11때 그러한 제한이 사라지고 기본탄과 특수탄으로 나눠지도록 변경되었다. 기본탄은 아무런 효과가 없는 대신 특수탄은 특정 효과를 낼 수 있다. 이 특수탄을 처음부터 쓸 수 있는 무기가 있으며 기본탄을 사용하는 무기들은 특수탄으로 바꿔주는 시설에서 일정 금액을 내면 사용할 수 있다.
폴아웃: 뉴 베가스와 스토커 시리즈처럼 자동으로 탄종을 바꾸는 게 아니라 수동 재장전인 본작에선 특수탄을 그냥 쓸 수 없다. E키로 탄창을 버린 후 Ctrl키를 눌러 사용할 탄종을 고른 후 R키로 장전해야 특수탄을 사용할 수 있다.
몇몇 탄종은 도탄이 있는데 업데이트8까지는 도탄시 궤도가 제멋대로였지만 업데이트9부터는 도탄시 적에게 우선적으로 맞춰진다. 눈먼 탄환이 적에게 맞춰질 확률이 생겼지만 플레이어도 우선 적용될 수 있다.
업데이트24를 기점으로 완전히 갈아엎어져 12개의 분류로 나눠졌다. 전용 탄종도 12개 분류로 나눠졌는데 후속 업데이트로 전용 탄종을 공유하는 무장이 나올 경우 재분류될 수 있다.
2.1. 탄환 일람
2.1.1. 실탄
총기류에서 흔히 볼 수 있는 중금속탄환.- 권총 탄환
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
FMJ Basic Magnum | 일반 | 253 | 10 | 50 | 10% | - | 권총에게만 부여되는 탄종, 기본 무기다운 성능을 지녔다. |
Sharp tip | 특수 | 228 | 25 | 50 | - | 크리티컬 확률 10% 증가[1] | 권총용 고관통탄, 원래는 Armor piercing였지만 권총용 철갑탄이 제작자가 보기에 말이 안되었는지 컨셉이 변경되었다. |
Soft point | 특수 | 228 | 10 | 50 | 5% | 25% 확률로 125의 피해를 입히고 0.35초동안 스턴 | Riot guard가 레벨5에 도달하면 기본으로 쓸 수 있다. |
Hollow point | 특수 | 240 | 10 | 50 | 5% | 25% 확률로 발동, 초당 125의 출혈 피해를 2초 동안 입힌다. | |
S Hypersonic | 특수 | 253 | 10 | 70 | - | 적의 시야 내에서 사격할 경우 7% 확률로 화력 50% 향상 | Custom suppressor가 적용된 무기에만 장전 가능 |
- 5.57mm
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Kaida SC | 일반 | 226 | 15 | 55 | 16.66% | - | 가장 기본적인 탄종 |
Acid rounds | 특수 | 226 | 15 | 55 | - | 매 5발마다 발동[A], 화력은 35%만 들어가나[F] 초당 200의 부식 피해[4]를 4초 동안 입힌다.[B] 헤드샷시 화력 50% 추가 | 업데이트25때 화력 5% 감소가 패시브로 들어갔던 것이 삭제되어 온전히 제 화력을 낼 수 있게 되었다. |
Sharp tip | 특수 | 203 | 40 | 55 | - | 크리티컬 확률 10% 증가[6] | 업데이트25때 방어력 스탯이 개편되어 꽤 강력해졌지만 구하기가 쉽지 않다. 원래는 Armor piercing였으나 업데이트26에서 컨셉이 변경되었는데 5.56mm에 철갑탄이 있다는 것을 고려하면 아래의 철갑탄종과 겹쳐서 변경된 것으로 추측된다. |
Hollow poing | 특수 | 226 | 20 | 55 | - | 25% 확률로 발동, 초당 150의 출혈 피해를 2초 동안 입힌다. 헤드샷시 화력 50% 추가[C] | 좋은 탄종이지만 실드가 재충전되면 효과가 사라진다. |
Soft point | 특수 | 203 | 15 | 55 | - | 25% 확률로 111의 피해를 추가로 입히며 0.15초 동안 스턴에다 2초 동안 적의 이동 속도를 절반으로 낮춘다. |
2.1.2. 철갑탄
실탄의 하위 분류. 높은 관통력과 헤드샷 피해를 입힐 수 있지만 관통력이 실탄보다 50% 더 약해서[8] 치명타를 입힌줄 알았는데 실드 때문에 적이 살아남을 수 있으며 이는 장갑에도 적용된다. 대신 각종 상태 이상을 부여하는 탄환들이라면 실드를 무시하는 게 기본이라 융합탄이 없을 경우 차선책으로 쓸 수 있다.업데이트25때 화력이 10% 감소해서 실드 대응력이 약화되었다.
- 8.8mm
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Kurz | 일반 | 270[9] | 30 | 60 | 16.66% | 관통 피해 50% | 가장 기본적인 철갑탄으로 관통이 기본 사양이다. |
Armor piercing | 특수 | 270 | 40 | 60 | - | 관통 피해 100% 크리티컬 확률 2% 증가 | 화력 감소 없이 피해를 입힐 수 있는 철갑탄. 업데이트25때 적용된 방어력 스탯 개편으로 피해량 감쇄가 기본으로 달리게 된 다른 탄종이 피해 감쇄에 풀이 꺾일 때 그럴 걱정을 없애준다. |
Acid rounds | 특수 | 270 | 35 | 60 | - | 매 5발마다 발동[A], 화력은 35%만 들어가나[F] 초당 200의 피해를[12] 4초 동안 입힌다.[B] | 업데이트25때 화력 5% 감소가 패시브로 들어갔던 것이 삭제되어 온전히 제 화력을 낼 수 있게 되었다. |
Cataclystic | 특수 | 270 | 35 | 60 | - | 25% 확률로 초당 200의 출혈 피해를 2초 동안 입힌다. | 8.8mm판 할로우 포인트, 강력한 화력을 자랑하게 해준다. |
Hypersonic | 특수 | 270 | 10 | 80 | - | 관통 피해 50% 적의 시야 내에서 사격할 경우 7% 확률로 화력 50% 향상 | AS-VAL 전용 탄종 |
- 화살
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Tungsten arrow | 일반 | 700 | 25 | 55 | - | - | |
Poison arrow | 특수 | 140 | 25 | 55 | - | 초당 100의 부식 피해를 6초 동안 입힌다. | 업데이트17 이전의 명칭은 Poisoned steel arrow으로 Acid round 획득시 해금되는 자체 화력이 약한 산성 화살촉이다. 산성 피해는 스택되며 즉슨 명중시킬수록 산성 피해가 더 강해진다. 딸피 가진 적 처치에 탁월하고 풀피하도 빗나가지 않는다면 화력 대비 더 많은 딜링을 할 수 있게 되었다. |
Shock arrow | 특수 | 600 | 30 | 55 | - | 66% 확률로 발동, 0.5초 동안 스턴을 검 | 업데이트17때 추가된 탄종, Soft point 획득시 해금된다. 착탄시 보스를 포함한 모든 적을 기절시키며 기절시키는 시간은 짧지만 연사해서 연속으로 명중시키면 기절 시간이 더 늘어난다. |
- 4.73mm
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Caseless FMJ | 일반 | 126 | 35 | 50 | 16.66% | - | 기본적인 무탄피탄으로 부가 효과를 잘 활용해야 한다. |
Unstable core | 일반 | 126 | 35 | 50 | 16.66% | 매 탄마다 화력이 30~180% 중 랜덤 결정 | 패치 전의 이름은 'Chaos ammo'였다. 이걸 쓴다면 화력이 들쑥날쑥한 복불복 무장이 된다. |
- 톱날
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Titanium blades | 일반 | 600 | 25 | 18~22 | 100% 3~4번 도탄 | 관통 피해 75% 착탄시 초당 150의 출혈 피해를 입힘 | 탄속이 매우 느려서 예측 사격이 강제되나 도탄이 그 단점을 보완해준다. |
Hyper blades | 특수 | 840 | 24 | 60~70 | 100% 5~6번 도탄 | 관통 피해 100% 착탄시 초당 350의 출혈 피해를 입힘 | Hyper blade 패시브 아이템 혹은 Ripjack 사격시 4% 확률 나오는 톱날, 더 빠르고 더 강력하지만 팀킬할 수 있다. 파티원에게 맞힐 경우 50%의 피해를 입으니 코옵시 주의해야 한다. |
2.1.3. 안티 마테리얼
실탄의 하위 분류, 대구경 탄환으로 철갑탄보다 더 높은 관통력과 헤드샷 피해를 입힐 수 있다. 대신 연사력이 느리고 철갑탄보다 관통력이 25% 더 떨어져 어마무시한 피해를 실드나 장갑판이 막아내는 것이 단점이라 장갑판이 많거나 실드를 지속적으로 회복하는 적에게는 쥐약이다.업데이트15에서 보스전 한정으로 피해가 2배로 들어가게 되었고 업데이트21때 엘리트 적을 공격하는 때에 한해 화력이 25% 추가 증가하는 버프를 얻었다. 업데이트22에서는 대물 저격총을 업그레이드하면 화력 증가치가 5%가 아닌 10%로 적용된다.
가장 기본적인 대구경탄. 헤드샷과 엘리트에게 25%의 피해를 더 입힐 수 있고 엘리트 적을 헤드샷하거나 보스에게 타격을 입힐 땐 50% 피해를 더 입힐 수 있다. 실드에 맞을 경우 피해가 75% 밖에 들어가지 않지만 탄속이 엄청 빨르고 날아간 거리에 따라 화력이 추가로 부여된다.
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Accelerator SC | 특수 | 450 | 30 | 150 | 100% 2번까지 | 관통 피해 75% | GM6 Lynx Evo가 쓰는 기본 탄종, 2번까지 도탄되는 특성 덕택에 성능이 매우 좋아 특수탄으로 분류되어 회복되는 탄약량이 그리 많지 않다. 한때 Nemesis prototype이 이걸 쓸 수 있었지만 밸붕을 일으키는 바람에 패치로 성능을 너프시킨 후 쓸 수 없게 만들었다. |
Accelerator Sabot | 특수 | 428 | 60 | 150 | - | 관통 피해 80% 크리티컬 확률 6% 증가 | 대구경 철갑탄, 방어력이 낮은 적들은 한방에 천국에 가거나 빈사 상태가 된다. |
Accelerator Venom | 특수 | 428 | 60 | 150 | - | 관통 피해 75% 매 5발마다 발동[A], 화력은 50%만 들어가나 초당 150의 피해를 6초 동안 입힌다. | 대구경 산성탄, 철갑탄을 기반으로 만들어 기본 성능이 출중하다. |
YL Anti material | 특수 | 630 | 75 | 200 | - | 착탄시 좁은 범위의 폭발이 일어남 터렛에 40%의 추가 피해 장갑판 1개 파괴 | Yoko-Lagann 전용탄, 12.7mm 저격총에는 장전할 수 없으며 화력, 관통력, 탄속 모든게 기존 탄환보다 강력하다. |
- 14.4mm
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Titanium core | 특수 | 1200 | 90 | 150 | 100% 3번까지 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 보스에게 225% 피해를 입히는 기본 탄종 |
Soulripper sabot | 특수 | 1140 | 100 | 150 | - | 크리티컬 확률 7% 증가 터렛에게 50% 추가 피해[15] 보스에게 300% 피해[16] | 웬만한 적은 한방에 나가 떨어트려주시고 보스도 몇 발만 맞추면 그대로 터져버리는 가히 최강의 탄환이라 말할 수 있다. |
Kraken | 특수 | 1140 | 90 | 150 | - | 매 5발마다 발동[A], 화력은 50%만 들어가나 초당 750의 피해를 6초 동안 입힌다. 보스에게 200% 피해 | 산성탄으로 안 그래도 강한데 딸피 처리를 위해 산성 피해까지 추가되었다. 이 탄환 한정으로 파티원에게 맞을 경우 피해의 25% 밖에 들어오지 않는다.[18] |
2.1.4. 산탄
실탄의 하위 분류, 기본 효과는 실탄과 공유하나 이쪽은 탄환의 사거리에 따라 화력과 명중률이 점차 감소하고 헤드샷 피해가 적게 들어간다. 근접하면 장갑판을 두르지 않은 적에게 온전하게 피해를 입힐 수 있어 실드를 한방에 깨트릴 수 있다.업데이트25때 화력 15% 늘어났다.
- 12게이지/8게이지
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Buckshot Nitro buckshot | 일반 | 109×8 | - | 55~65 | 25% | - | 가장 기본적인 산탄총용 탄환. 업데이트11.1때 약간 버프되었다. 업데이트26때 관통 피해가 살짝 줄어들었다.(0.5→0.4) |
Powerbolt Annihilator bolt | 일반 | 763 | 15 | 70~80 | - | 관통 피해 50% 헤드샷 피해 50% 착탄시 1초 동안 이동 속도 35% 감소 | 다른 탄종이 12게이지를 쓰는 반면 이 탄종만 10게이지를 쓴다. 높은 화력을 자랑하는 슬러그탄으로 높은 명중률을 지닌다. |
Triple slug Pulse slug | 특수 | 273×3 | 10 | 48~55 | - | 착탄시 20% 확률로 0.15초 동안 스턴 | 슬러그탄을 산탄처럼 쏘는 산탄쉘로 이미지를 보면 소총탄용으로 나온 트리플렉스 탄두를 가지고 있다. 높은 화력과 명중률을 지니며 1 대 다수에는 적합하지 않으나 엘리트 적 하나를 순삭시킬 때에는 유용하다. |
Flechette Flechette RX | 특수 | 109×6 | - | 55~65 | - | 실드에 화력 1.3배 상승 착탄시 초당 50의 출혈 피해를 0.25초 동안 발동 | 착탄시 출혈을 일으킨다. 하지만 정작 플레쳇 산탄은 할로우 포인트를 먼저 해금한 후에야 적용할 수 있다는 단점이 있다. |
Dragon's breath | 특수 | 98×6[19] | - | 48~55 | - | 75% 확률로 초당 100의 화염 피해를 1.5초동안 입힌다.[D] | 부족한 화력을 화염 지속 피해로 메꾼다. 지속 피해는 스택이라 연속으로 명중시키면 화염 피해가 더욱 증가한다.[21] 업데이트26때 관통 피해가 살짝 줄어들었다.(0.5→0.4) |
- 0.9cm
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Split shot | 일반 | (161~201)×2[22] | - | 60~80 | 40% 1~2번 | 벽에 맞으면 탄환이 하나 더 튀어나옴 | 화력이 들쑥날쑥하지만 좁은 곳에서는 절대적인 위력을 발휘한다. |
- Steel nail
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Steel nail | 일반 | 229 | 10 | 45 | 10% | - | 가장 기본적인 못, 특수효과가 좋아 무기의 성능과 궁합이 맞다. |
Steel screw | 특수 | 25% 확률로 착탄시 200의 출혈 피해를 2초 동안 입힌다. | 위가 못이었다면 이쪽은 나사를 쏜다. 성능은 못과 동일하지만 상태이상이 추가되었다. |
- Accelerator coil
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Accelerator coil X4 | 일반 | 153×4 | 10 | 60 | - | 헤드샷시 75%의 피해만 들어감 | 가장 기본적인 코일 탄환으로 산탄 수가 적어 근접전 때의 대인저지력이 약하다. |
Accelerator coil X1 | 특수 | 612 | 10 | 60 | 10% | 헤드샷시 65%의 피해만 들어감 | Pressurized Impaler를 얻는 즉시 해금되는 탄종, 코일건용 슬러그탄으로 도탄 확률이 생겼다. 저격총처럼 운용할 수 있지만 근접전에 취약해진다. |
2.1.5. 레이저
업데이트24 이전에는 대부분 Anti shield를 대동하는 무기들이 많아 실드 파괴에 적합했고 레이저 무기 역시 발열량이 30 미만이라면 냉각량이 느렸지만 완전히 갈아엎어진 현재는 관통 수치 25가 기본으로 들어가게 되었다.해당 탄종을 사용하는 레이저 무기 대부분은 초탄/막탄 화력 증가 기능이 기본으로 붙어 있을 수 있으며 다른 무기보다 연사력이 30% 낮은 대신 발열량에 따라 연사력이 최대 80%까지 상승하며 명중률 역시 발열량에 영향을 받는다.(P9000 예외)
레이저 무기의 최종 명중률은 '최소 산탄도+[{(발열량-최소 발열량)/100}×최대 산탄도]'로 계산된다.
업데이트25때 화력이 10% 늘어났다.
- Cell
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Laser cell | 일반 | 311 | 15 | 100 | - | - | 가장 일반적인 레이저탄, 업데이트21때 관통이 기본으로 붙어 1대 다수 전에 유리하게 되었다. |
'Sprayer' Lithium cell | 일반 | 121×10 | 15 | 100 | - | - | 레이저 산탄총용 탄종, 산탄이 수평으로 나아간다. 방어력 무시율이 가장 낮아 관통력을 추가로 올려주는 부착물이나 아이템이 필수로 있어야 한다. 업데이트26 이전에는 관통력이 5였지만 관통력이 상향되어 그냥 써도 무방해지게 되었다. |
Yellow laser cell | 일반 | 298 | 15 | 90 | 33%(HG) | 관통 피해 75%(SR) 실드에 화력 2배(SR) | P25 Overdrive와 M75 Heavy support 전용 탄환. 각각의 전용탄은 다른 효과를 지니고 있다. 업데이트21 이전에는 권총용 Yellow laser cell이 장갑에 무조건 막히고 다른 레이저 무기도 사용할 수 있기는 하지만 발열량 문제로 인해 좋은 레이저 무기도 순식간에 애물단지가 되어버린다는 단점을 지녔었다. 업데이트26때 관통력이 레이저 무기와 동일해지면서 |
Beam capsule | 특수 | 298 | 15 | 100 | - | 관통 피해 100% 실드에 화력 2배 | HMN Laser cannon 전용 탄환. 히트스캔에다 한번에 장갑 3개를 없앨 수 있고 엄폐물을 포함해 무한으로 관통되며 다단 히트까지 되어서 몰려있는 적을 한번에 쓸어버리는데엔 이만한 것도 없다. 또한 업데이트25부터는 클로킹한 적까지 확정 타격을 입힐 수 있게 되면서 맞추는데 애먹었던 답답함이 싹 날아간다. 레이저 무기에 특화된 엔지니어가 반쯤 필수로 얻어야 하는 이유 |
- Lithium cell
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Lithium cell | 특수 | 283 | 15 | 100 | - | 55% 확률로 75의 화염 피해를 1.5초동안 입힌다. | 기본적인 리튬 전지, 연사가 빠른 무기일수록 화염 피해를 더 많이 입힐 수 있다. |
Lithium cell(SG) | 특수 | 115×10 | 15 | 100 | - | 55% 확률로 35의 화염 피해를 1.5초동안 입힌다. | 산탄총용 리튬 전지, 화염 피해가 약하지만 산탄이 명중할수록 무시못할 화염 피해를 입힌다. |
2.1.6. 융합탄
실탄과 핵융합을 합친 것. 업데이트24 이전에는 레이저에게 실드 파괴 기능이 있었지만 이후에는 해당 탄종이 실드 파괴에 특화된 탄종이 되어 실드를 빠르게 회복하는 적을 무력화시키는 게 매우 쉽다. 업데이트25때 화력이 10% 늘어났다.공통적으로 실드에 피해가 2배가 들어가지만 헤드샷시 50%의 추가 피해가 들어간다.
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Fusion charge | 일반 | 226 | 10 | 70 | - | - | 가장 기본적인 융합탄종, 발열량이 높다. |
Cold fusion charge | 특수 | 226 | 10 | 70 | - | 헤드샷시 피해 50% 실드에 50% 추가 피해 관통 피해 35% 40% 확률로 0.3~1.5초 동안 적을 느리게 만듬 | 상온핵융합탄, 적을 무조건 느려지게 만들며 여러 명을 관통시킨다. 현재 명칭이 되기 이전에는 Inverse fusion이란 명칭이었다. 업데이트25때 화력 5% 감소가 패시브로 붙어나오던 것이 삭제되어 온전히 화력을 낼 수 있게 되었다. |
A-75 Velocity | 특수 | 850[25] | 100 | 400 | - | 실드에 피해 1배 관통 피해 100% | Liandry rail gun 전용 탄종. |
2.1.7. 폭발성 탄환
업데이트24 이전에 존재했던 유탄, 미사일이 하나로 통합되었다. 넓은 범위를 가진 강한 화력을 가졌지만 장갑에 막히고 1 대 다수가 아니면 화력 낭비가 가장 심하다.업데이트25때 화력이 10% 늘어났으며 방어력 스탯이 개편되면서 방어력 15 무시가 기본으로 들어가 피해를 더 줄 수 있게 되면서 중후반부를 쉽게 뚫기 위한 유저라면 나쁘지 않은 선택이 될 수 있다.
- 40mm 유탄
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Bouncing grenade | 일반 | 100+700[26] | - | 30~35 | 100% 16.66% 확률로 2번 튕김 | 폭발 범위 175 | 가장 기본적인 유탄 |
Rubber grenade | 특수 | 700 | - | 23~28 | 100% 16.66% 확률로 2번 튕김 | - | 업데이트21때 추가된 탄종, Stun 탄환을 얻으면 해금된다. 이름처럼 고무탄환이라 폭발은 일어나지 않지만 단일 개체에게 막대한 피해를 입힐 수 있다. |
Impact grenade | 특수 | 550+420 | - | 35~45 | - | 폭발 범위 100 | 착탄 피해가 높지만 폭발 범위가 좁아서 범위 공격이 미미하며 착탄 즉시 폭발하기 때문에 구석진 곳에 있는 적에게 유효타를 날리기 어렵다. |
50mm Airburst cluster | 특수 | 200 | - | 50~60 | - | 범위 피해 400~455 크리티컬을 입힐 수 있음 | Heavy flak cannon 전용 탄종. 근접신관을 장착한 명중률이 좋은 산탄 500발을 쏴서 밀집한 적에게 큰 피해를 입히며 적이 혼자 있어도 폭발을 여러번 입힐 수 있다. 다만, 산탄은 일정 거리를 날아간 후 날아가기 때문에 근접하거나 사정거리가 맞지 않으면 제대로 된 피해를 입히기 어렵다. 크리티컬을 입히면 유효 사거리와 폭발 범위가 좀 더 늘어나고 화력도 1.75배 더 증가한다. |
ANH-Apocalyptic rounds | 특수 | 500 | - | 90 | - | 탄착군에 위치한 모든 적에게 범위 피해를 입힐 수 있음 | Annihilator ANH-5 전용 탄종. 빠른 탄속을 가졌으며 직격하지 않아도 폭발 범위를 고루 입힐 수 있고 제대로 피해를 입히지 못해도 무조건 느려지게 만든다. |
- 미사일
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Dumbfire missile | 일반 | 875 | - | - | - | 탄도가 제멋대로 나감 | 탄속이 빠르고 폭발 범위도 넓지만 무유도인만큼 명중률이 낮으며 탄도가 불안정하다. 업데이트15때 불안정한 탄도가 어느 정도 개선되어 약간의 명중률이 생겼다. 업데이트16땐 명중률이 더욱 올라 장애물에 막히지 않는다면 유효타를 먹일 수 있게 되었다. |
Target missile | 특수 | 700 | - | - | - | 플레이어가 조준하는 곳으로 유도되는 레이저 유도식 미사일, 탄속이 빠르고 폭발 범위가 넓다. | |
Homing missile | 특수 | 700 | - | - | - | 발사하면 자동으로 적에게 유도된다. 하지만 반응성이 그닥 좋지 못하니 적 근처를 조준하고 쏴야 맞는다. |
2.1.8. 특정 무기 전용
- 화염
업데이트25때 실드에 착탄하면 피해 반감이 실드에 피해 75%만 입힘+헤드샷 피해 반감으로 변했고 화력이 대폭 상승한 동시에 방어력 스탯이 개편되면서 적이 떡장갑이라면 지속 시간이 더 짧아져 장갑을 없앨 레이저 무장 하나 구비해놓지 않으면 고통받게 되는 탄종이 되었다.
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Propane ball | 특수 | 400×2[27] | - | 15 | - | 착탄시 초당 75의 화염 피해를 3초 동안 입힘 | Makeshift firecannon 전용 고깔 모양의 화염탄, 탄속이 느리지만 적을 관통하면서 불태운다. |
Propane flame | 특수 | 300 | - | 15 | - | 착탄시 초당 75의 화염 피해를 3초 동안 입힘 잔불이 0.25초 동안 생김 | FS5 Flametongue 전용탄, 탄속은 느리지만 관통 성능을 지니고 있으며 잔불 효과가 있어 살짝만 닿아도 화염에 휩쌓인다. |
관통력 200, 장갑판 파괴시 100의 추가 피해를 입히고 장갑판을 손쉽게6개씩 파괴하지만 실드에는 화력이 30%로 급감한다.[28]
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Fluid plasma chamber | 일반 | 278.64 278.64×5(SG) | 100 | 55 | - | 장갑판 6개 파괴, 파괴할 때마다 개당 100의 피해를 입힘 파괴할 때마다 개당 300의 피해를 입힘(SG) | 이 탄종을 사용하는 무장은 한 탄창을 완전히 소모하지 않을 경우 약간의 시간이 흐른 후 탄창이 완전히 채워진다. 사격하는 정도를 조절하면 무한탄창을 이룰 수 있는데 탄걸림을 해결하면 탄약 소모없이 즉시 완전히 채워진 탄창이 된다. 하지만 이런 성능을 댓가로 재장전하거나 혹은 신나게 갈겨서 오버히트에 돌입하면 내가 불타서 체력이 뭉텅이로 깎이며[D] Reload vent 부착물을 달아도 열이 배출되는 효과가 씹혀버린다. 정확히는 부착물 적용 후 재장전하면 열이 배출되지만 2번째 재장전부터는 발열량이 100%를 넘어가버려서 실수로 수동 재장전을 했을 때를 대비한 보험으로 쓰이며 Magazine spring을 장착하면 수동 재장전을 아예 봉인해놓기 때문에 재장전으로 발생할 수 있는 자해 피해를 미연에 방지할 수 있다. 업데이트26때 전체적인 화력이 8% 가량 상승했다. |
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
89M Auto neelde | 특수 | 550~850 | 15[30] | - | - | - | X512 Experimental 전용 탄종. 유효사거리가 미사일에 견줄 정도로 매우 높아 초장거리에서도 무조건 명중시킬 수 있다. 다만, 이 유도탄들은 거리가 멀어지면 피해가 급격히 떨어지는데 철갑탄이 아니라 중장갑에 막히면 화력 감소가 심각해지고 유도 성능이 좋지 않아 적에게 유도되기 전에 장애물에 막힐 가능성이 큰데 연사하면 이 경향이 더욱 심해진다. |
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
Accelerated V22 | 특수 | 450 | - | 45~55 | - | 35% 확률로 1초 동안 느리게 만듬 헤드샷 피해 50% 탄착군에 위치한 모든 적에게 범위 피해를 입힐 수 있음 | HIG-S Particle cannon 전용 탄종, 원래는 융합탄에 배정되었는데 업데이트26때 재분류되었다. 피해 산정이 탄환 피해+폭발 피해이기 때문에 단 둘 밖에 없는 입자무기 중에서 가장 강한 화력을 지녔다. 폭발이 일어나기까지는 어느 정도 시간이 걸리며 폭발 범위가 커서 역으로 휘말릴 수 있다. 이는 폭발이 일어나기 전까지 재빨리 범위 밖으로 빨리 벗어나는 게 유리하지만 이동속도가 빠른 적에게 효과적이지 않다는 단점이 있다. 일정 사거리를 벗어나면 즉시 폭발하기 때문에 장거리전에서 불리하다. |
Liquid ion array | 특수 | 850 | 100 | 400~1962.5 | - | 적을 관통할 때마다 화력 25%씩 증가 방어력 1마다 추가화력 10씩 증가 헤드샷 피해 25% 증가 | 엄청난 탄속을 지니고 있으며 사용 무장의 자체 성능이 더해져 더욱 강력한 성능을 보여준다. |
- 전격
명칭 | 분류 | 화력 | 관통력 | 기본 탄속 | 도탄 확률 | 부가 기능 | 설명 |
ZV Unstable compound | 일반 | 1800~2200 | - | - | - | 체인될 때마다 화력이 15%씩 감소 | 처음엔 화력이 높으나 명중하는 적이 많을수록 화력이 점차 낮아진다. 플레이어 앞을 가로막는 다수의 적을 순삭시킬 때 유용하다. |
ZV Inverse compound | 특수 | 900 | - | - | - | 체인될 때마다 화력이 20%씩 증가 | 위와는 반대로 처음에는 화력이 약하나 명중시키면 명중시킬수록 화력이 점차 강화되어 후속으로 몰려오는 적들을 차단시킬 수 있다. |
3. 무기 일람
무기 명칭의 위쪽에는 단어가 적혀져 있는데 이 단어는 전반적인 성능을 결정시켜준다. 이 접두사는 무기마다 랜덤 생성되며 한 무기에 20가지 이상의 바리에이션이 나오게 된다. 아래 무기들을 최대 3개[31]까지 가져갈 수 있는데 기본 권총은 교체할 수 없다.특정 무기를 자주 쓰면 '숙련도'가 늘게 되며 재밍을 해결해도 숙련도가 늘게 된다. 숙련도 레벨이 늘수록 재밍 확률이 점차 낮아진다. 무기군이 아니라 무기만 적용되는 것임을 주의해야 한다.
X키를 누르면 해당 무기의 스펙이 나타난다. 해당 항목에서 서술하는 스탯은 인게임 스탯 순서와 상관없이 서술했다.
분류 | 무기 형태와 등급을 서술한다. 등급은 파랑(일반)[32]-진파랑(희귀)-보라(영웅)-빨강(전설)-주황(Ultra 바리에이션 전설)-노랑(신성) 순으로 획득 확률이 낮아진다. 업데이트17때 빨강 이상의 등급이 추가되었다. | Arena 티어 | 본편에선 무기 상자를 통해서 무기를 얻을 수 있지만 Arena에선 웨이브마다 재보급 시간을 이용해 무기를 구매하거나 탄약을 구매해야 한다. Arena에선 5개 티어로 구분되며 클래스마다 각기 다른 무기가 배정된다. 클래스는 다음 약어로 구분한다. G: Riot guard B: Breacher S: Sniper A: Assassin R: Raider H: Heavy gunner D: Demolisher E: Engineer 1티어는 한개만 제공하지만 2티어 부터는 2개 중 하나를 구매할 수 있다. 가격은 낮은 티어부터 300cr-450cr-1250cr-2000cr-3000cr로 책정되는데[33] 업데이트24.2때 무기 구매가가 ±100cr 혹은 ±250cr로 오차범위를 둬서 특정 무기를 약간 더 싸게 혹은 더 비싸게 책정될 수 있다. |
무기명 | Arena 확장팩부터 한국어 지원을 하기 시작하면서 모든 무기 명칭들이 한글화되었다. 해당 칸은 한글화된 명칭을 서술한다. | 무기 코드 | 업그레이드시 나오는 약어 |
화력 배수 | 습득시 기본 화력을 결정한다. Standard 바리에이션을 기준으로 삼는다. | 사격 모드 | 해당 무기의 사격 방식이다. |
장탄수 | 한 탄창당 적재하는 탄환 갯수다. | 최대 장탄수 | 최대로 가질 수 있는 탄환 갯수다. |
구경 | 실탄 무기에만 해당되는 항목으로 구경과 탄종에 따라 화력이 자동으로 결정된다. | 탄종 | 해당 무기가 쓰는 탄환이다. 탄환에 따라 각기 다른 성능을 보여준다. |
탄약 회복치 | 탄약 회복 아이템을 습득했을 때 회복되는 탄약량이다. | ||
연사력 | 해당 무기의 분당 사격 횟수를 나타낸다. 괄호 안에 있는 수치는 초당 사격 횟수. 업데이트18부터 해당 스탯이 업그레이드되면 발열량 상승치도 추가로 버프먹는다. | 재장전/탄창 버림 | 재장전 속도를 나타낸다. 단위는 초. 재장전 시간과 탄창을 버리는 시간을 합친 시간이 해당 무기의 재장전 시간이다. 해당 스탯이 높을수록 탄창 버리는 시간이 빨라진다. |
산탄도 | 탄환이 빗나갈 확률이다. 낮을수록 명중률이 높다. | 반동/제어 | 반동은 사격할 때마다 원이 커지는데 원이 커지는 정도가 작을수록 반동이 낮다. 제어는 원이 다시 작아지는데 걸리는 시간으로 이 시간이 빠를수록 반동 보정이 높다. 반동과 제어를 합한 후 평균을 낸 값이 해당 무기의 반동 수치다. |
발열량 | 숨겨진 스탯, 한발 쏠때 발열 게이지가 차오르는 수치로 낮을수록 과열 게이지가 다 차지 않는다. | 냉각량 | 숨겨진 스탯, 발열 게이지가 사라지는 수치로 높을수록 더 빨리 냉각된다. |
장착 모듈 | 해당 무기의 성능을 향상시켜주는 요소들이다. 무기마다 모듈이라는 것이 달려져 있는데 해당 무기의 고유 효과로 생각하면 된다. 모듈들은 무기마다 내장된 형태로 무기마다 다른 성능을 지니게 할 수 있다. 최대 3개까지 설정되어져 있다. 원래는 일부 무장에만 적용되어져 있었지만 업데이트9때 모든 무기에 모듈이 붙어져서 개성이 강해졌다. 클래스 보너스나 바리에이션을 통해 추가적인 성능 향상을 꾀할 수 있는데 업데이트24때 '랜덤 모듈'이라는 것이 추가되었다. 랜덤 모듈은 기본적으로 장착된 모듈을 제외하면 모두 빈칸인데 빈칸을 우클릭하면 다른 무기에 장착된 랜덤한 모듈을 받게 된다. 기존 모듈도 바꿀 수 있으며 모듈을 임의로 설정할 수 없지만 기본무기라도 버려지지 않게 될 정도로 성능이 강화된 채로 나온다. 랜덤 모듈로만 볼 수 있는 모듈이 있다. Battle hunger-Lifesteal 효과를 부여한다. Gear up-탄약 아이템을 먹었을 때 추가로 탄약을 얻을 수 있는데 10% 확률로 추가 탄약이 2배가 된다. 이 효과는 탄약 획득치에 정비례하며 매 탄약 아이템을 먹었을 때 결정된다. 모듈의 설명이 없어 뭔 효과인지 알 수 없다는 피드백을 받아 업데이트25부터는 모든 모듈에 설명이 붙게 된다. 업데이트24.2때 12개의 무기에 새로운 모듈을 넣으면서 모듈 설명이 선행 공개된 것들이 있다. |
업데이트9때 모든 무기의 탄창 버림과 재장전 시간이 25% 더 빨라졌으며 이때부터 실탄은 실드 없는 적에게는 온전한 화력을 부여할 수 있지만 실드에 75%의 화력을 주게 되었고 레이저는 실드에 2배의 피해를 주게 되어 전략성이 더욱 늘어났다. 단, 레이저는 업데이트7때 탄속이 절반으로 줄어들어서 예측샷이 어느 정도 필요하다.
업데이트10때 무기를 습득하면 최대 장탄수의 75%의 장탄수를 갖도록 변경되었지만 업데이트11.1때 롤백되었다.
탄약 습득시 최대 장탄수의 80~120%를 얻게 되는데 업데이트18때 난이도가 높을수록 탄약 아이템이 적게 나온다는 것을 반영해 고난이도에서 적을 사살할 때마다 탄약 아이템 등장 확률이 1.5%씩 늘어나게 변경되었다.
업데이트24부터는 초탄에 한해 반동과 명중률이 10% 개선되며 연사할 경우 해당 무기의 반동과 명중률을 따라가게 된다. 또한, 후반부 화력 부족을 메우기 위해 스테이지를 진행할 때마다 헤드샷 피해가 10% 더 늘어나는 패시브가 추가되었으며 상태이상을 일으키는 탄약을 쓰는 무기들은 헤드샷시 지속시간이 50% 더 늘어난다.
업데이트25.3 이전까지는 상점에서 구매한 무기에 권총류가 포함되어져 있었는데 기본 권총을 구매하는 것이 이상하게 여긴 제작자가 상점 구매 내역에 권총류를 포함한 기본 무장을 삭제했다.
3.1. 권총
매판마다 자주보게 될 무장, 자체 화력이 낮지만 높은 헤드샷 피해가 이 단점을 보완해준다. 따라서 헤드샷을 노리려면 그만큼 명중률에 신경써야 한다. 대부분(특히 구매로 얻는)의 권총은 교체나 드랍이 불가능하나, 일부 예외가 존재한다. 저격수가 명성에 돌입하면 저격수가 사용하는 모든 권총의 연사력이 40% 늘어난다.상자에서 얻은 무기의 탄약이 다 떨어졌을 경우 비상용으로 쓰는 용도지만 적의 체력이 매우 낮은 상태에선 주무장의 탄약을 아낄 수 있는 수단으로 쓸 수 있다.
업데이트10때 마스터리 수치를 얻는 정도가 다른 무장보다 덜 얻도록 바뀌어졌다.
3.1.1. P33 Compact
구식 P33 권총은 무난한 성능을 가졌고 많은 탄약을 장전 할 수 있습니다.
분류 | 일반 실탄 자동권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | P33 컴팩트 | 무기 코드 | P33 |
화력 배수 | 1.05배 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 14 | 최대 장탄수 | 220 |
구경 | 10mm | 탄종 | FMJ Basic Soft point Armor piercing Hollow point |
탄약 회복치 | 90 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 1.3/0.2 |
산탄도 | 1.5 | 반동/제어 | 38/102 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 10% Critical chance 20% First shot damage[E] |
클래스 공통 권총이자 튜토리얼에서 부여하는 최초의 무기. 많은 장탄수를 가졌으며 초탄이 명중하면 화력의 20%를 추가로 입힐 수 있다. 다만, 저지력이 낮고 장거리로 갈수록 데미지가 눈에 띄게 낮아져 신들린 에임과 헤드샷으로 빨리 끝장내지 못하면 장기전으로 들어갈 수밖에 없게 된다. 그래도 업데이트22때 크리티컬 확률이 더욱 올라가 헤드샷 피해가 더 많이 늘어나게 되었고 초탄에 크리티컬 터지면 저지력이 낮은 단점을 어떻게 무마시킬 수 있지만 이것도 장거리라면 피해가 덜 들어간다는 걸 감안해야 한다. 최대 탄약수가 적은 무장으로 적을 개피로 만들었을 때 마무리용으로 쓸 수 있고 권총을 잘 안 쓰게 되는 후반부에도 장비시 크리티컬 10%을 제공한다는 장점은 쏠쏠하며 수직 손잡이를 장착하면 명중률 감소를 어느 정도 줄일 수 있다.
업데이트12때 초탄 공격력이 하락했고(1.75배→1.5배) 최대 장탄수 역시 250발에서 현재 수치로 변경되었다. 업데이트13때 이동 사격 명중률이 상향되었다. 업데이트15때 명중률이 상향되고 5%의 크리티컬 확률이 추가되었다. 업데이트16때 화력이 2% 상향되었다. 업데이트17때 크리티컬 확률이 10%로 늘어났다. 업데이트20때 크리티컬 피해가 15% 더 들어가고 반동이 살짝 낮아졌다.[35] 업데이트24때 Empowered first shot 대신 지금 모듈이 들어갔다.
3.1.2. 5-7 Fusion Classic
평균적인 성능을 보여주는 표준형 융합권총으로 실드 보너스와 융합무기 특유의 실드파괴력을 갖고 있습니다.
분류 | 일반 융합 자동권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | ? | 무기 코드 | 57F |
화력 배수 | 1배 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 18 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 472.5(7.875) | 재장전/탄창 버림 | 1.41/0.35 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 10/39 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 50 Shield |
데이터 150으로 해금할 수 있는 클래스 공통 무장. 마우스를 한 번 누르면 0.25초 간격으로 2점사하며 꾹 누르면 자동으로 사격하는 권총으로 다른 권총보다 재장전 시간이 느리지만 장비시 실드 내구도가 50 늘어나며 약하긴 해도 융합탄이라 실드를 잘 부순다. 업데이트25 이전에는 100 Max Shield Bonus 모듈이 붙었는데 이 모듈은 최대 실드 내구도가 100 늘어났다.
업데이트12.3때 이동 사격 명중률이 너프되었고(0.65→0.5) 업데이트15때 반동이 3에서 현재 수치로 변경되었다. 업데이트25때 화력이 4% 늘어났다.
후속 패치로 화력 배수가 0.93배, 재장전/탄창 버림이 각각 2.5/0/25였던 것이 현재 수치가 되었다.
3.1.2.1. A9 Infinite
강력한 탄환 재생 기능과 이동 사격의 안정감을 갖췄지만 명중률이 낮은 시제 권총입니다.
무기 성능 | |||
등급 | 일반 | 분류 | 실탄 자동권총 |
장탄수 | 18 | 최대 장탄수 | 180 |
화력 | ? | 사격 모드 | 반자동 |
구경 | 10mm | 탄종 | FMJ Basic |
연사력 | 472(7.86) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.25 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 27/63 |
발열량 | 5 | 냉각량 | ? |
장착 모듈 | Movement stabilized Fast ammo printing[E] |
업데이트24 이전까지 존재했던 기본 권총으로 외형은 5-7 Fusion classic에 레이저 사이트가 달린 모습이었다. 키스 라우머의 SF소설 볼로 시리즈의 주력 전차인 볼로의 부무장 Infinite repeater에서 따왔다. 이 시절에는 10mm FMJ Basic를 쓰는 반자동 권총으로 은 탄창에 총알이 아직 남아있을 때 총알이 재생되는 효과라 탄약이 안 나오는 구간에서 매우 효율적이고 이동 사격시 명중률도 나쁘지 않다. 업데이트18때 이동사격시 명중률이 극상으로 고정되는 버프를 얻었다.
3.1.3. Last breath
높은 저지력과 명중률을 가진 리볼버, 5발짜리 소형 실린더를 사용합니다.
분류 | 일반 실탄 리볼버 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | 마지막 숨결 | 무기 코드 | REV |
화력 배수 | 1.6배 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | 44구경 | 탄종 | Magnum Armor piercing Soft point Hollow point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 244(4.07) | 재장전/탄창 버림 | 1.6/0.25 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 55/114 |
발열량 | 0.75배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | +5% Critical chance Reliable |
데이터 150으로 해금할 수 있는 클래스 공통 무장. 무기 명칭은 매직 더 개더링의 최후의 숨결의 원문을 살짝 비틀었다. 기본 무장으로 들고 올 수 있는 리볼버로 장비시 크리티컬 확률이 5% 늘어나며 리볼버라는 특성상 재밍이 전혀 없다. 여기에 업데이트14때 막탄의 화력이 50% 올라가는 버프를 받아 초반 진행을 어느정도 쉽게 플레이할 수 있다. 하지만 반동이 높아 이동 사격은 꿈에서만 가능하고 발열량도 높아 한 탄창 쏘면 발열 게이지가 간당간당하다. 거기에다 관통이 전무해서 플레이트가 붙은 적에게는 그저 사격 명중판에 지나지 않게 된다.
데이투 패치때 화력이 향상되었다.
업데이트14때 화력이 10% 늘어났다.
업데이트15때 화력이 또 상승하고 발열량이 감소했다.
업데이트24때 0.85였던 기본 발열량이 낮아졌다.
업데이트25때 Empowered last shot이 삭제된 대신 기본 화력이 높아지고 헤드샷 피해가 15%에서 20%로 늘어났다.
업데이트26때 1.55배였던 화력 배수와 60이었던 반동이 지금 수치로 조정되었다.
3.1.4. Auto-9/45
이동 사격이 안정적인 4점사 권총입니다.
분류 | 일반 실탄 자동권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | ? | 무기 코드 | A9 |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 4점사 |
장탄수 | 16 | 최대 장탄수 | 220 |
구경 | 10mm | 탄종 | FMJ Basic Armor piercing Soft point Hollow point |
탄약 회복치 | 90 | ||
연사력 | 687(11.45) | 재장전/탄창 버림 | 2.75/0.25 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 7/30 |
발열량 | 0.85배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Target acquired |
업데이트10때 추가된 클래스 공통 무장. 데이터 300[37]을 소비해서 해금하거나 메인 메뉴의 채팅창에 /NOTROBOCOP이나 /CYBERPOLICE945을 입력하면 즉시 해금되지만 이미 해금된 상태라면 해당 코드를 입력해도 말짱 도루묵이므로 해금되었는지 반드시 확인해봐야 한다.
과거엔 게임 피드백을 작성해서 제출하면 나오는 해금 코드를 게임 내 채팅창에 입력하면 공짜로 해금해줬다. 지금은 게임 피드백에 들어가려고 해도 막혀서 못 들어가며 Legion rising 확장팩용 피드백은 해당 사항에 부합되지 않는다.
0.5초 간격으로 점사하는 기관권총으로 첫 4점사는 명중률이 매우 높다는 장점이 있다. 하지만 점사 딜레이가 좀 많이 긴데다 4번만 쏘면 재장전을 해야 하고 은엄폐가 중요한 본 게임에서 점사 무기는 은엄폐를 어렵게 한다. 이름은 로보캅의 AUTO 9이지만 외형은 M1911에 더 가깝다. Movement stabilized도 후속 패치로 현재 명칭이 되면서 로보캅을 패러디한 요소가 더 늘어났다.
업데이트12.3때 이동 사격 명중률이 상향되었다.(0.5→0.8)
업데이트25때 점사 딜레이가 10% 더 빨라졌다.
업데이트25 전후의 잠수함 패치로 화력 배수 0.87배, 연사력 621.82(10.21636)에서 현재 수치로 변했다.
3.1.5. P25 Overdrive
과열되었을 때 화력이 늘어나는 속사 레이저 권총입니다.
분류 | 일반 레이저 권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | P25 오버드라이브 | 무기 코드 | P25 |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | - | 탄종 | Yellow laser cell Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 70 | ||
연사력 | 582(9.7) | 재장전/탄창 버림 | 1.3/0.5 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 20/72 |
발열량 | 3배 | 냉각량 | 2.5배 |
장착 모듈 | Overheat overdrive |
Supporter pack DLC를 구매하면 쓸 수 있는 클래스 공용 레이저 권총으로 P33의 슬라이드를 노란색으로 칠했다. 연사력 좋고 반동도 적절하고 장탄수도 많은 시작무기치고는 꽤 성능이 좋다. 헤드샷 피해가 20% 덜 들어가고 발열량이 많다는 단점이 있지만 냉각량이 높아 약간의 시간을 투자하면 어느 순간 발열 수치가 0이 된다. 오버드라이브라는 이름답게 오버히트에 걸리면 10초 동안 화력이 1.05배 상승하는데 애초에 냉각량이 높은 특성상 발열량 조절이 매우 어렵다. 주의할 점은 10초가 지난 후에는 15초의 쿨타임이 있으므로 쿨타임 동안 계속 쏴대면 과열 피해가 들어온다.
업데이트24 이후 모든 레이저 무기들이 관통이 기본사항인 Laser cell을 사용하도록 변경되었는데 해당 무기가 쓰는 레이저 셀이 전용 탄종이 되어서 레이저 무기 중에서는 개성있는 무기가 되었다.
3.1.6. Titanium eagle
헤드샷을 보상으로 주는 강력한 권총이지만 사격 페이스를 요구합니다.
분류 | 실탄 자동권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | 타이타늄 이글 | 무기 코드 | TE |
화력 배수 | 2배 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 7 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | 50구경 | 탄종 | Magnum Soft point Hollow point Armor piercing |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 360(6) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.35 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 65/57 |
발열량 | 1.1배 | 냉각량 | 1.1배 |
장착 모듈 | Headshots Stack Damage Headshots Reset Recoil |
스팀 친구 4명에게 Refer code를 입력하거나 Arena 업그레이드 DLC를 구매하면 해금된다. 사실 Refer code는 정식 발매 후부터 계속 옵션 창에 있었는데 유저들이 이를 인지하지 못했다.(...) 주의할 점은 Arena 확장팩에서는 코드가 입력되지 않고 본편에서만 코드가 입력된다. 또한 자신의 Refer code는 다른 유저가 입력해야만 인정되어서 멀티플레이 채팅창에 자기 코드를 입력해달라는 글이 속출하고 있다.(...) 업데이트24를 기점으로 Arena 업그레이드 DLC를 구매해도 즉시 해금될 수 있게 하면서 입수 난이도를 크게 줄였다.
매우 강한 반동으로 인해 연사하면 명중률이 매우 많이 감소하는 코만도 전용 무장 데저트 이글이 손전등을 달고 총신을 붉게 칠해 더욱 하드코어한 운용법을 요구하게 되었다. 이걸로 헤드샷하면 반동이 즉시 0으로 되돌아가고 8초 동안 10%의 화력이 스택된다. 스택은 무한으로 쌓을 수 있지만 다른 무기로 바꾸면 스택이 줄어들기에 한번 스택을 얻게 되면 그것만 쓰는 것을 강제해야 하는데 저격수 클래스가 이걸 들면 헤드샷을 밥먹듯이 날릴 수 있어 매우 유용하다.
업데이트26때 반동 초기화 속도가 빨라졌다.(0.85→0.95)
3.1.7. TEC-9.95 Personal
적절한 장탄수를 지닌 속사 권총으로 명중률이 낮지만 완전자동으로 만드는 잠재력을 갖추고 있습니다.
분류 | 일반 실탄 자동권총 | Arena 티어 | G B S A R H D E 기본 |
무기명 | TEC-9.95 퍼스널 | 무기 코드 | TEC-9 |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 16 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | 10mm | 탄종 | FMJ Soft point Armor piercing Hollow point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 540(9) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.3 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 15/45 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 100 Kills Full-Auto Upgrade |
SYNTHETIK 뉴스 피드를 받을 경우 해금되는 클래스 공통 무기[38], 미스테리 부스트로만 얻을 수 있는 UMP9의 권총 버전으로 100킬을 하면 완전자동으로 쏠 수 있다. 명중률이 낮다는 단점을 지니고 있지만 100킬 달성해 자동으로 쏘게 되면 후반부까지 유용하게 쓸 수 있지만 명중률을 높혀주는 수직 손잡이는 필수로 장착해야 한다.
업데이트24.2때 초탄 사격 한정으로 제어력이 늘어나는 효과가 추가되었다.
업데이트25때 산탄도 12, 반동 7이었던 수치가 현재 수치로 변경되었다.
3.2. 클래스 전용 권총
위의 클래스 공통 권총 7개에다 클래스마다 주어지는 전용 권총 2개를 합쳐 9자택일할 수 있다.3.2.1. XM2 Coil pistol
명중률이 낮은 4발의 코일탄환을 사격하는 프로토타입형 권총입니다.
분류 | 일반 실탄 산탄권총 | Arena 티어 | G B 기본 |
무기명 | XM2 코일 권총 | 무기 코드 | CP |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 100 |
구경 | - | 탄종 | Accelerated Coil X4 Accelerated Coil X1 |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 473(7.86) | 재장전/탄창 버림 | 2.2/0.4 |
산탄도 | 15 | 반동/제어 | 83 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 2% Coil Supercharge |
업데이트2때 추가된 데이터 150으로 해금시킬 수 있는 가디언 계열 클래스 전용 무장. 한번 사격하면 산탄이 나가는 권총이다. 가상의 총기지만 장탄수 5개에 산탄권총이라는 사양은 토러스제 저지를 연상케 한다. 권총이지만 산탄총 취급해서 산탄총 관련 스킬과 산탄총 퍽의 효과를 다 받는다. 가디언, 특히 산탄총 관통 퍽이 있는 브리처에게 있어서 축복이나 다름없는 무기. 여기에 2% 확률로 화력이 250%로 뛰어오르는 효과가 있어 운 수치를 잘 늘려주면 어떤 적이든 치명타를 입힐 수 있는 무장이 된다.
Hair trigger를 부착해서 총알 분무기로 쓰거나, 교체 탄환인 Accelerated Coil X1를 장비해서 권총 중에서 단발 화력이 가장 높은 권총으로 만들 수 있다. 고질적인 장탄수 문제만 해결된다면 중반까지는 어느 정도 버틸 수 있고, 반대로 적은 장탄수를 이용해서 Power link 4+4 Pin, Last straw의 효과를 노릴 수도 있다.
업데이트12때 최대 장탄수가 60발에서 76발이 되었고 화력이 5% 향상되었다. 후속 패치로 최대 장탄수가 100발로 늘어나 장탄수 문제는 해결되었다.
업데이트25때 화력 배수가 0.95배에서 1배로 늘어났고 새로운 효과가 생겼다.
3.2.2. Master chief
화력과 이동 사격이 개선된 중권총입니다.
분류 | 일반 실탄권총 | Arena 티어 | G B 기본 |
무기명 | 마스터 치프 | 무기 코드 | MC |
화력 배수 | 1.3배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 10 | 최대 장탄수 | 190 |
구경 | 10mm | 탄종 | FMJ Basic Armor Pierceing Soft point Hollow point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.35 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 52/108 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Critical First Shot <-2>Movement stabilized |
업데이트13때 추가된 데이터 200으로 해금할 수 있는 가디언 계열 클래스 전용 무장. 헤일로의 M6 피스톨을 오마주했다.
초탄은 반드시 치명타가 나가며 명중률이 좋고 이동 사격시에도 좋은 명중률을 유지하는 권총이다. 장탄수가 다른 권총보다 상대적으로 적다는 단점을 빼면 초반을 쉽게 지나갈 수 있게 해주고 연사력과 화력 중심으로 부착물을 맞추면 후반부까지 유용해진다. 특히 Caliber reduction이 달리면 전천후 무장이 탄생한다.
업데이트24 이전엔 Empowered first shot이란 초탄 명중률을 좋게 만들어준 효과가 있었다.
3.2.3. PXS Covert ops
높은 명중률과 정밀성을 지닌 소음 권총입니다.
분류 | 일반 실탄권총 | Arena 티어 | S A 기본 |
무기명 | PXS 기밀작전 | 무기 코드 | PXS |
화력 배수 | 1.125배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 220 |
구경 | 10mm | 탄종 | Hypersonic Soft point Armor piercing Hollow point FMJ |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 1.9/0.25 |
산탄도 | 1.5 | 반동/제어 | 40/102 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Reduced detection radius Custom suppressor |
로그 계열 클래스 전용 무장. 초음속 탄환이라 관통이 기본사항이며 50%의 추가 피해를 입힐 확률이 있다. 또한, 소음 기능 덕택에 발각될 염려가 적다. 레이저 사이트를 달면 장거리에서도 크리티컬을 쉽게 입힐 수 있고 Magazine spring을 달면 화력이 감소하는 대신 장탄수가 대폭 늘어나고 Wormhole mag를 달면 명중시 1발 회복되는 효과로 낮은 장탄수를
업데이트22때 기본 화력 배수가 1.05배에서 현재 수치로 늘어났다.
3.2.4. G17 Undercover
빠른 연사력과 발각 거리를 줄인 소음 권총입니다.
분류 | 일반 실탄권총 | Arena 티어 | S A 기본 |
무기명 | G17 잠입수사 | 무기 코드 | G17 |
화력 배수 | 0.95배 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 17 | 최대 장탄수 | 220 |
구경 | 10mm | 탄종 | Hypersonic Soft point Armor piercing Hollow point FMJ |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 472(6.86) | 재장전/탄창 버림 | 2.3/0.4 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 20/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom suppressor |
업데이트13때 추가된 데이터 300으로 해금할 수 있는 로그 계열 클래스 전용 무장. 위의 PXS에서 연사력과 잔탄수를 늘리고 반동을 더 적게 만들었다. PXS보다 발각될 확률이 더 높지만 기본 장탄수가 17발이기에 모듈업그레이드 운이 좋아서 헤어트리거가 걸리면 기관권총처럼 써먹을수도 있고 여기에 연사력과 장탄수를 늘려주는 부착물이 붙으면 금상첨화다. 다만, 재장전 시간이 다소 높다는 게 흠이다.
참고로 레이저사이트 부분에 18이라고 적혀 있는데 Glock17이 자주 Glock18로 개조되는 것도 염두에 둔 것 같다.
3.2.5. Kaida Model H
강력하지만 반동 제어가 어느정도 필요한 고속 연사형 리볼버입니다. 마지막 한발은 치명타를 보장합니다.
분류 | 일반 실탄 리볼버 | Arena 티어 | R H 기본 |
무기명 | 카이다 모델H | 무기 코드 | HON |
화력 배수 | 1.45배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 7 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | 44구경 | 탄종 | Magnum Armor piercing Soft point Hollow point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.15 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 45/96 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Critical Last Shot Reliable Movement stabilized[E] |
코만도 전용 권총. 코드명을 보아 Model H는 의장용 리볼버로 추측된다. 재장전이 빠르고 발당 화력도 강력하면서도 이동 사격 명중률도 높으며 마지막 탄환은 무조건 치명타라서 빗나가지만 않으면 막대한 피해를 입힐 수 있다. 다만, 장거리전에서는 반동 때문에 한발한발 정성껏 노려 쏴야 한다는 단점이 있다. 코만도 전용이지만 라이엇 가드처럼 다른 무기로 교체 및 놓는 게 가능하다.
업데이트11.1때 막탄 피해가 50%에서 100%로 늘어났으며 데이투 패치때 화력이 향상되었다. 업데이트14때 헤드샷 피해가 10% 늘어났다. 업데이트15때 헤드샷 피해 향상이 삭제된 대신 반동이 개선되고 화력이 증가했다.
업데이트24때 Empowered last shot이 사라져 현재 효과로 변경되었고 업데이트25때 화력이 2% 감소했다.
3.2.6. Desert eagle .50
사용하기 매우 어렵지만 헤드샷 피해가 막강하고 막탄 명중률이 좋은 초중권총입니다.
분류 | 일반 실탄권총 | Arena 티어 | R H 기본 |
무기명 | 데저트 이글 .50 | 무기 코드 | DE |
화력 배수 | 2.2배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 7 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | 50구경 | 탄종 | Magnum Soft point Hollow point Armor piercing |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 420(7) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.15 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 65/57 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1.1배 |
장착 모듈 | Headshot damage bonus Perfect last shot |
업데이트13때 추가된 데이터 300으로 해금할 수 있는 코만도 계열 클래스 전용 권총. 권총 중에서 가장 빠른 재장전 시간을 가졌고 막탄은 화력이 25% 늘어난 상태에 무조건 명중한다는 조건이 붙어 다른 총알이 다 빗나가도 막탄은 확실하게 피해를 줄 수 있으며 헤드샷 피해도 높고 헤드샷시 영구적으로 화력이 0.5%씩 늘어난다. 대신 반동이 높고 제어도가 낮아 한발만 쏴도 원의 지름이 크게 되는 것을 보게 된다. 플레인 텍스트대로 보조무기로 쓴다면 나쁠건 없지만, 주력으로 쓰겠다 하면 침착하게 조금씩 끊어서 쏴야 하는 상급자용 무기. 연사력 높히겠다고 Hair trigger 붙여 자동으로 만들면 탄착군이 산으로 가버리니 연사력 향상 개조와는 궁합이 매우 나쁘다.
업데이트15때 헤드샷 보너스 대미지가 40%로 늘어났다.
업데이트18때 헤드샷 피해가 중첩되는 효과가 추가되어 명중률 업그레이드는 필수가 되었다.
업데이트20때 중첩 횟수에 따라 헤드샷 보너스가 차등 적용되도록 만들었다.
업데이트25때 화력 10%가 늘어나고 헤드샷 보너스 피해가 50%로 변경되어 크리티컬 피해를 더 많이 입힐 수 있게 되었다.
업데이트26때 반동 초기화 속도가 빨라졌다.(0.85→0.95)
3.2.7. Kaida laser pistol
강력하고 실드를 뚫어버리지만 그만큼 인내가 필요한 카이다사의 제식 권총입니다.
분류 | 일반 레이저 권총 | Arena 티어 | D E 기본 |
무기명 | 카이다 레이저 피스톨 | 무기 코드 | LP |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 16 | 최대 장탄수 | 200 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 408(6.8) | 재장전/탄창 버림 | 1.25/0.75 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 8/30 |
발열량 | 0.9배 | 냉각량 | 0.8배 |
장착 모듈 | Heat Firerate & Recoil 10% Critical chance |
스페셜리스트 전용 권총, 장비시 크리티컬 확률이 10% 더 늘어난다. 점사 한번만으로 장갑을 한방에 박살내버리고 발열량이 높을수록 연사력이 증가하고 반동이 점차 줄어드는 게 특징이다. 점사 딜레이(0.25초)가 빨라서 광클하면 기관권총 부럽지 않을 연사력을 자랑하게 되는데 불행하게도 업데이트18때 점사 혹은 단발 무장의 기본 점사 딜레이가 0.3초로 고정되는 바람에 재장전 시간이 느리다는 단점이 맞물려 화력만 믿고 가야하는 처지가 되었지만 후속 패치로 점사 딜레이가 빨라져 초반부 사용에 어려움을 겪지 않게 되었다.
업데이트11.1때 살짝 버프되었다. 업데이트12.3때 화력이 6% 상향되었고 업데이트13때 반동이 살짝 줄어들었다.
업데이트15때 12발이었던 장탄수를 현재 수치로 조정했다.
업데이트18때 크리티컬 확률이 10% 더 늘어나는 버프를 얻었지만 제어력이 너프되었다.
후속 패치를 거쳐 연사력이 314(5.23), 발열량 1에 냉각량 0.95배였던 것이 현재 수치가 되었다.
업데이트26때 최고 반동 수치가 감소했다.(50→45)
3.2.8. PPQ-H Laser pistol
극한의 안정성과 극악의 발열량을 자랑하는 고화력 레이저 권총입니다.
분류 | 일반 레이저 권총 | Arena 티어 | D E 기본 |
무기명 | PPQ-H 레이저 피스톨 | 무기 코드 | H-LP |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 70 | ||
연사력 | 274(4.56) | 재장전/탄창 버림 | 1.88/0.75 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 20/120 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 0.8배 |
장착 모듈 | High Firerate & Recoil Hi-Power first shot |
업데이트13때 추가된 데이터 300으로 해금할 수 있는 스페셜리스트 계열 클래스 전용 권총. 초탄은 3배의 화력을 입히고 발열량이 높을수록 연사력과 반동이 향상된다. 대신 높은 반동과 낮은 제어력, 긴 재장전 시간을 갖췄다. 발열량이 높은 특성은 효과를 좀 더 빨리 발동시킬 수 있지만 오버히트로 인한 피해를 쉽게 입을 수 있다. 따라서 대규모의 적과의 난전에는 다소 부적합해 발열량을 낮추거나 재장전 시간을 단축시키는 부착물은 필수가 된다.
후속 패치를 거쳐 화력 배수가 1.1배, 재장전/탄창 버림이 각각 2.5/1, 발열량이 1.3배였던 것이 현재 수치가 되었다.
3.3. 기관단총
빠른 연사력을 지닌 무장이자 가디언의 세부 클래스인 Riot guard 특화 무기군, 근접전에서 가장 좋은 효율을 보여주지만 중장거리로 넘어가면 효율이 낮아진다. 또한 장탄수가 20발 내외인 경우가 많아 금방 탄약이 바닥나버린다. 권총탄을 연사하는 특징 때문에 희귀 이상의 등급을 가진 기관단총이 하나도 없었지만 Legion rising 확장팩에서 드디어 희귀 기관단총이 생겼다.업데이트22때 전체 발열량이 감소되어 돌격을 더욱 중시하도록 변경되었다.
3.3.1. UMP-9 Semi
좋은 화력과 효율적인 탄약을 장전하는 반자동 기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 기관단총 | Arena 티어 | G B A H E 2티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | UMP |
화력 배수 | 0.95배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 15 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | 9mm | 탄종 | FMJ Basic Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 582(9.7) | 재장전/탄창 버림 | 1.75/0.5 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 28/150 |
발열량 | 0.92배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 100 Kills Full-auto upgrade |
업데이트15때 추가된 무장. Mystery boost를 적용하거나 Arena 무기 상자를 열어야 볼 수 있다.
반동 제어가 매우 좋아 이동 사격해도 최소 명중률을 보장해준다. 다만, 반자동이라서 근거리에서는 쥐약인데 이걸 완전자동으로 만들려면 100킬을 하거나 그 이전에 헤어트리거 모듈이 걸리기를 기도해한다... 뭐 완전자동이 되면 낮은 반동과 높은 제어력을 바탕으로 제법 쓸어버리는 게 가능하지만 100킬까지 진득하게 쓸 플레이어가 있을지 의문이고 낮은 장탄수로 인한 탄약 고갈이 매우 심각하다.
업데이트18이전의 명칭은 UMP45 Semi였는데 UMP-9으로 변경되었음에도 불구하고 곡선 탄창이 아닌 직선 탄창을 계속 쓴다. 확장팩 이전에는 장탄수 20발에 최대 장탄수가 160발이었다.
3.3.2. FMG-9 Personal[40]
가벼운 기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 기관권총 | Arena 티어 | A R E 1티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | FMG |
화력 배수 | 0.7배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | 9mm | 탄종 | FMJ Basic Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 687(11.45) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.4 |
산탄도 | 20 | 반동/제어 | 12/120 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Lightweight[E] |
가벼워서 이동속도 15 빨라지는 특성이 있다. 또한 명중률이 매우 낮아 중거리 이상으로는 힘들게 싸워야 한다. 원래는 체력 회복 효과가 있었으나 Arena 확장팩에서 해당 효과를 같이 가진 별개의 무기로 분리되었고 Mystery boost를 적용하거나 Arena 무기 상자를 열아야 얻을 수 있는 무장으로 변경되었다.
이전 빌드에서는 Weak라는 모듈이 있었는데 이 모듈은 헤드샷 피해가 0.5배로 책정되어 있어서 순수하게 깡뎀으로만 상대해야 했다. 후속 업데이트때 삭제되어 헤드샷 피해를 온전히 낼 수 있게 되었다. 또한 Lightweight가 있었지만 해당 효과는 패시브가 되었다.
업데이트8때 액티브 재장전이 살짝 쉬워졌다. 업데이트12때 장탄수가 20발에서 24발로 늘어났고 60이었던 탄약 획득량도 80으로 늘어났으며 업데이트15때 화력이 7% 상향되었고 최대 장탄수가 140발이었던 것을 현재 수치로 변경했으며 탄약 획득시 얻는 탄약량도 90으로 올라갔다.
3.3.3. Viking riotshield
이 방패는 플라스틱으로 만든게 아닙니다.[42]
분류 | 일반 실탄 기관단총 | Arena 티어 | G 1티어 |
무기명 | 바이킹 라이엇실드 | 무기 코드 | RS |
화력 배수 | 1.07배율 | 사격 모드 | 4점사 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 70 |
구경 | 9mm | 탄종 | FMJ Basic Soft point Armor piercing Hollow point |
탄약 회복치 | 40 | ||
연사력 | 795.79(13.0263) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.75 |
산탄도 | 10 | 반동/제어 | 5/30 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 0.75배 |
장착 모듈 | ++ Armor Shield bash Heavy movement Custom ammo supplier[E] |
커뮤니티 아이디어에서 선정되어 Legion rising 확장팩에서 추가된 가디언계열 세부 클래스인 Riot guard의 기본 보조무장으로 방패병이 쓰는 SR-3 기관단총과 방패 조합이다.
한번 클릭하면 0.28초 간격으로 4점사지만 꾹 누르면 자동으로 사격하는 무장으로 장비하는 즉시 방어력 30 추가, 방어력 감쇄 20%가 부여되며 인벤토리에 넣으면 방어력 15, 방어력 감쇄 10%가 추가로 적용된다. 초반 공세에서 버틸 수 있지만 이동속도 100 감소가 붙어 장비하고 있으면 디펜더 걸음마냥 느려져 유도탄을 못 피하고 난이도가 급격히 높아지는 후반부와 보스전에서는 한타맞고 골로 가버린다. 그나마 적으로 향해 대시하면 그 적에게 피해를 입히는 효과가 있어서 총알을 아낄때 유용하다. Lightning boots와 조합되면 돌격 피해와 발차기를 동시에 날릴 수 있다. 방어 효과가 좋은대신, 총기는 최대 탄 적재수가 많지 않은편이므로 대시 데미지를 마무리하는 용도로 쓰는 게 좋은 덤에 가깝다. 참고로 이 무기를 갖고 다른 무기를 장비하면 방패를 등 뒤에 매지만 후방 방어는 없다고 봐야한다.
업데이트20때 방패돌격의 화력이 늘어났고 탄약 획득치가 늘어났지만(30, 최대 50→35, 최대 70) 발열량이 늘어났다. 업데이트24때 연사력과 화력이 살짝 늘어났다. 업데이트25때 탄약 아이템 습득시 최소 획득치가 40으로 늘어났다.
업데이트24 이전에는 장비하는 즉시 방어력 100 추가, 방어력 15% 증가가 부여되며 인벤토리에 넣으면 방어력 30이 추가되었고 페널티로 이동속도 125 감소가 붙어나왔다.
3.3.4. Spectre
소프트 포인트 탄환을 쓰는 느린 연사력과 무게가 중간정도 밖에 안되는 기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 기관단총 | Arena 티어 | A 3티어 |
무기명 | 스펙터 | 무기 코드 | SPC |
화력 배수 | 0.9배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 25 | 최대 장탄수 | 160 |
구경 | 9mm | 탄종 | Soft point FMJ Basic Armor piercing Hollow point |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 1.65/0.5 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 30/132 |
발열량 | 0.92배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier 75 Kills upgrade 7 Dodge chance |
계정 레벨 5때 해금된다. 다른 기관단총보다 화력이 약하지만 기본으로 제공되는 소프트 포인트탄이 적을 스턴에 걸리는 효과를 줘서 잘만하면 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 75킬을 하면 연사력 10% 증가, 화력 15% 증가, 탄약 획득량 10 증가, 반동 4 감소, 산탄도 2 감소가 추가되며 회피 확률+7이 기본으로 붙어 있다. 다만, 회피는 이 무기를 갖고 있는 상태에서만 발동되며 반동이 높고 명중률마저 낮아 중거리 이상은 대응 자체가 불가능하다. 그나마 처음부터 Soft point를 주기 때문에 낮은 연사력을 높은 저지력으로 극복할 수 있는 것이 위안점.
업데이트12때 탄약 획득량이 늘어났으며(70→85) 업데이트15때 화력이 7% 향상되었다.
업데이트25때 50킬하면 업그레이드되던 것이 현재 수치가 되었다.
3.3.5. LS Laser Sub
안정적이지만 연사력이 느리고 어째선지 빗나가는 느낌을 주는 기관단총입니다.
분류 | 일반 레이저 기관단총 | Arena 티어 | B E 3티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | LSMG |
화력 배수 | 0.75배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 65 | ||
연사력 | 525(8.75) | 재장전/탄창 버림 | 1.35/0.75 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 25/180 |
발열량 | 0.8배 | 냉각량 | 0.7배 |
장착 모듈 | 1~2 Max shield on kill Hi-Powered last shot Weak Heat Firerate&Recoil[E] |
계정 레벨 7이 되면 해금되는 헤일로 시리즈의 M7 무탄피 기관단총이 모티브인 무기, 적 사살시 실드의 최대 내구도가 0.5×난이도 %씩 증가하며 매 마지막 탄환은 3배의 화력을 가져 맞추기만 하면 막대한 피해를 낼 수 있지만, 발열량에 따라 연사력과 반동이 향상되지만 발열량이 은근히 높아 오버히트가 쉽게 걸리고 이거 레이저 맞나 싶을 정도로 명중률도 낮다. 굳이 이걸 제대로 쓰고 싶다면 히트 앤 런은 필수. 표기된 수치와는 다르게 매 사살마다 실드 최대 내구도가 20씩 늘어난다는 글귀가 나온다.
이전 빌드에서는 Weak라는 모듈이 있었는데 이 모듈은 헤드샷 피해가 0.5배로 책정되어 있어서 순수하게 깡뎀으로만 상대해야 했는데 업데이트25때 부활한 대신 화력만 감소하는 효과만 적용되어 초반 무기가 변변찮을 때 써야될 없는 것보다는 나은 무기가 되었다. 참고로 루프했을 경우 연사력이 반으로 줄어든다.
업데이트12때 50이었던 탄약 획득량이 늘어났으며 업데이트15때 화력이 7% 상향되었다.
업데이트24때 명중률과 연사력이 발열량에 비례하게 되었고 실드 파괴 대신 막탄의 화력이 늘어나는 효과로 변경되었다.
업데이트26때 연사력이 살짝 줄어들었고 최대 실드 내구도를 1~2씩 고정으로 줬던 효과를 확률 랜덤으로 바꿨다.
3.3.6. Kaida nailgun
과소평가하지마.
분류 | 일반 네일건 | Arena 티어 | G E 3티어 |
무기명 | 카이다 네일건 | 무기 코드 | NG |
화력 배수 | 1.05배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 40 |
구경 | 45×7mm | 탄종 | Steel nail Steel screw |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 540(9) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.5 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 12/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Nail fabrication 5% Quad shot chance |
업데이트9때 추가된 무기이자 네일건. 못 자동생산 기능이 탑재되어 한 탄창을 전부 쓰지 않았다면 탄약이 자동으로 충전되며 연사력은 빠르지만 장탄수가 매우 적을 뿐더러 유효사거리가 심히 짧다. 업데이트24때 못이 산탄으로 분류되어 실드를 무효화시켜 버릴 수 있게 되었고 업데이트25때 화력 5% 감소가 패시브로 붙던 효과가 사라지고 일반 실탄으로 분류되었던 것이 산탄으로 제대로 분류되면서 가디언이 쓸 경우 성능 좋은 산탄총을 얻기 전까지는 유용하게 쓰인다.
성능 좋은 산탄총을 얻지 못했을 경우 이걸 제대로 쓸려면 관통, 방어력 무시, 낙차거리 감소를 중점으로 강화시켜야 하며 낮은 탄약수는 Ammo TP 부착물로 탄약 소비를 최소화 시켜야한다. 5% 확률로 4발의 산탄을 날리는데 발당 4발씩 소비하는 대신 근접했을 때 발동되면 꽤 강력한 피해를 입힐 수 있다. Engineer 클래스로 플레이할 경우 드랍율이 133% 올라간다.
화력이 150, 장탄수가 12발이었지만 업데이트11.3때 장탄수가 14발이 되었고 화력이 200, 낙차거리가 2배로 늘어났다.
업데이트12때 탄약 획득량이 늘어났으며(10→14) 업데이트13때 화력이 190으로 조정됐다.
업데이트17때 장탄수가 14발에서 15발이 되었으며 가디언의 스킬을 받게 되었다.
업데이트18때 장탄수가 현재 수치로 변경되고 탄약 재생 속도가 발당 2.5초에서 2초로 빨라졌다.
업데이트26때 화력 배수가 0.97배였던 것이 상향되었다.
3.3.7. Medic FMG-9
적 사살시 체력 회복이 중첩되는 경량형 기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 기관권총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | FMG |
화력 배수 | 0.75배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 22 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | 9mm | 탄종 | FMJ Basic Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 90 | ||
연사력 | 687(11.45) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.4 |
산탄도 | 18 | 반동/제어 | 12/120 |
발열량 | 0.82배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Health regen on kills Weak Lightweight[E] |
Arena 확장팩에서 추가된 무기로 계정 레벨 7이 되면 해금된다. 기존의 FMG-9는 체력 회복이 없는 대신 헤드샷 피해를 더 많이 입히는 무장으로 분리되어졌다. 장비시 이동 속도가 15 늘어나며 적 사살시 체력 회복이 되어서 생존율이 올라간다. 기본 체력 회복치는 0.05%로 낮지만 연속으로 사살할수록 체력 회복치도 그만큼 커지는데 체력 회복치가 10이 될 경우 체력 회복치가 0.025%로 줄어들어서 체력 회복에 보정이 걸린다. 공포 수치에 따라 배율이 걸려 플레이어의 실력이 수준급이 고난도일수록 체력 회복을 더욱 많이 해준다.
참고로 무기 코드가 위의 FMG-9 Personal과 똑같은 FMG이기 때문에 약자만 보고 기본무기에 업그레이드 킷을 낭비할 수 있다.
Arena 확장팩 이전의 연사력은 815(13.58)였고 확장팩에서 900(15)으로 책정되었다가 현재의 수치가 되었다. 화력은 0.8배→0.725배를 거쳐 업데이트25때 지금 수치가 되었다.
업데이트26 이전에는 희귀 등급이었으며 적을 사살할 때마다 체력회복 수치가 0.1씩 올라가며 100킬 달성한 이후부터는 0.05씩 올라간다. 다만, 코옵에선 체력이 0.05씩 올라가게 고정되지만 내가 이걸 든 상태에서는 파티원이 대신 죽여도 체력이 회복되기 때문에 파티원과의 연계가 매우 중요했다.
3.3.8. AKS-74U
낮은 명중률을 지닌 단축형 돌격소총/기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 카빈소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | AKS-74U | 무기 코드 | AKS |
화력 배수 | 1.12배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 90 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 55 | ||
연사력 | 582(9.7) | 재장전/탄창 버림 | 1.85/1 |
산탄도 | 10 | 반동/제어 | 10/45 |
발열량 | 0.95배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 5 kills grants critical buff |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 반동 높고 명중률이 낮은 AK계열 무장으로 매 5킬마다 12초 동안 10%의 추가 크리티컬 피해를 가한다.(코옵시 매 7킬마다 적용된다.) 카빈이지만 기관단총으로도 분류되어서 가디언의 스킬이 전부 적용되며 라이엇 가드는 명중률이 낮아도 특수탄이 있으면 좋은 성능을 보여줄 수 있다. 어쌔신이 이걸 쓰면 헤드샷 한방에 천단위를 기본으로 찍을 수 있게 해서 명중률을 개선시켜주는 부착물 혹은 Hair trigger를 장착해주면 암살자가 전장의 사신으로 변하게 된다. 대신 연사할수록 반동 증가치가 낮게 책정되는 대신 조준선이 원래대로 돌아가는 시간 역시 늦어져서 연사를 최대한 자제해야 한다.
업데이트20때 명중률이 향상되었지만 화력이 감소했다.
업데이트24 이전에는 효과 발동에 필요한 킬수가 6킬이었고 5초 동안 20%의 추가 크리티컬 피해를 가했다.
업데이트25때 연사력이 554(9.23)에서 소폭 늘어났고 여러 부분이 조정되었다.
업데이트26때 1.05배율이었던 화력 배수가 늘어났고 45였던 탄약 획득치가 늘어났다.
3.3.9. K7 Competition
고속으로 점사하는 기관단총입니다.
분류 | 일반 실탄 기관단총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | K7 |
화력 배수 | 0.96배율 | 사격 모드 | 5점사 |
장탄수 | 25 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | 9mm | 탄종 | FMJ Basic Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 1008(16.8) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.5 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 9/75 |
발열량 | 0.92배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 125% Critical bonus -25% Luck |
2019 겨울 업데이트때 추가된 무기. 행운이 25% 감소하나 크리티컬 피해가 125% 추가되는 0.19초의 점사 딜레이를 가진 기관단총으로 원본이 소음무기라 어지간한 거리에선 적이 인식조차 안 한다. Hypersonic탄을 쓰지 않지만 DPS가 높아서 헤드샷, 대물 용도 양쪽으로 사용 가능하며 로그의 근접무장으로 활용할 수 있다. 특히, 기본무기부터가 소음기 달린 권총인 로그 특성상 완전 스텔스로 운영하는 게 가능해져 운 수치를 올려주는 아이템과 크리티컬 피해를 강화하는 아이템이 있다면 확률이 줄어든 단점을 매꿀 수 있다.
3.3.10. K3 Boltcaster SMG
착탄시 적을 기절시키는 자동 볼트 사격기입니다.
분류 | 희귀 볼트런쳐 | Arena 티어 | A 4티어 |
무기명 | K3 볼트캐스터 SMG | 무기 코드 | BC |
화력 배수 | 0.55배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 100 |
구경 | - | 탄종 | Tungsten arrow Poison arrow Shock arrow |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 344(5.73)) | 재장전/탄창 버림 | 2.4/0.65 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 19/54 |
발열량 | 0.75배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 10% Double shot chance |
업데이트10때 추가된 무장, 출시 당시의 이름은 'R3 Boltcaster'였지만 패치로 이름이 몇 번씩 변경되었다. Arena 확장팩 이전에는 K3 Auto boltcaster라는 이름이었다.
업데이트17때 텅스텐 화살의 효과가 변경되어 느린 연사력과 장탄수 문제가 해결되면 충분히 주력으로 쓸 수 있는데 Shock arrow를 사용하면 적이 인식하기 전에 스턴을 먹일 수 있다. 기관단총이지만 DMR으로도 분류되어 가디언과 로그의 스킬을 다 받는데 가디언 스킬 Weapon master를 적용하거나 Tsunami tailsman을 재활용하면 스턴 효과를 더 오래 지속시킬 수 있으며 Hyper accelerator 부착물이 달리면 관통하면서 스턴을 건다. 다만, 보스전에서는 스턴 효과가 오래 가지 않지만 슬로우와 경직을 줘서 보스의 공격을 취소할 수 있다. 업데이트24에서 확률적으로 2발씩 쏘는 효과가 추가되어 장탄수가 높을수록 유리해진다.
업데이트14때 화력이 15% 늘어나고 더 잘 맞게 조정되었다. 업데이트15때 10/80이었던 장탄수를 현재 장탄수로 만들었다. 또한, 화살이 터렛과 보스에겐 피해가 2배로 들어가 대보스전용으로도 쓸 수 있게 되었다.
업데이트24때 효과 하나가 추가되었고 발열량이 줄어들었으며(0.9→0.85) 업데이트25때 화력이 15% 늘어남과 동시에 발열량이 감소했다.
업데이트25.3때 이상하리만큼 연사력이 빨랐던 버그가 수정되었다.
3.3.11. KI Vector
경갑옷 파괴와 액티브 리로드시 화력이 증가하는 고연사 기관단총입니다.
분류 | 희귀 실탄 기관단총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | KI 벡터 | 무기 코드 | VEC |
화력 배수 | 0.9배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 22 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | 10mm | 탄종 | Hypersonic FMJ Basic Armor piercing Hollow poing Soft point |
탄약 회복치 | 60 | ||
연사력 | 945(15.75) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.5 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 17/120 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom suppressor Surprise attack Lightweight[E] |
KRISS Vector에 KRISS K10의 장전 방식을 따온 무기.
초음속 탄환이라 장갑판 없는 적을 녹여버리지만 기본 탄종은 다른 무기와 공유되지 않는다. 장비시 이동속도 15가 늘어나며 7% 확률로 50%의 추가 피해를 입히는 예광탄을 쏜다. 매 6발마다 정확히는 탄창의 25%의 탄환은(22×(25/100)=5.5) 화력 35% 추가+무반동이라 근거리 전투에 우위를 점할 수 있는데[47] 연사력이 너무 빨라 탄약이 술술 빠지고 명중률도 낮아 유효 사거리도 그리 길지 않다는 것이 단점이다. 장탄수를 늘리거나 Hyperfeed같은 아이템을 얻으면 Surprise attack의 효과를 좀 더 많이 받을 수 있다.
업데이트9 이전엔 장탄수가 20발이었다.
업데이트8때 액티브 재장전이 살짝 쉬워졌다.
업데이트15때 화력이 7% 상향되었고 업데이트17때 한번 더 화력이 7% 상향되었다.
업데이트18때 등급이 일반에서 희귀로 상향되었다.
업데이트24때 0.8배였던 화력 배율이 0.85배로 상향되었고 업데이트25때 한번 더 상향되었다.
업데이트25.3때 Surprise attack의 명중률 보너스를 받지 못하는 버그를 수정했다.
3.3.12. UMP-10 Tornado
실드를 재생시키고 최대 실드 내구력을 증가시켜주는 점사 융합탄 기관단총입니다.
분류 | 희귀 융합 기관단총 | Arena 티어 | G 4티어 |
무기명 | UMP-10 토네이도 | 무기 코드 | UMP |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 4점사 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 160 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 720(12) | 재장전/탄창 버림 | 1.75/0.5 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 21/150 |
발열량 | 0.92배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | + Shield on hit +75 Max shield |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 성능이 대폭 향상되고 융합탄을 장착한 UMP-9으로 빠르게 0.3초의 딜레이로 점사를 날린다. 명중률은 다소 낮으나 장비하는 즉시 최대 실드 내구도가 75 늘어나며 적에게 명중할 때마다 현재 실드 재생치의 5%에 해당하는 수치를 회복한다. 전탄 명중시 실드를 20% 회복하며 실드 재생 수치를 늘리면 회복치가 더욱 늘어난다. X Burst 바리에이션이라면 실드 25%를 회복한다.
참고로 UMP-9 Semi와 동일한 UMP를 코드로 쓰고 있어 기본무기에다 업그레이드 킷을 낭비할 수 있다.
업데이트25 이전엔 명중시 최대 실드 내구도가 10씩 늘어나는 효과였는데 전부 맞히면 40의 실드가 추가된다.
3.3.13. Chaos launcher
느낌대로 총알을 뱉지만 사용자의 생각에는 전혀 반영하지 않는 맹렬한 기관단총입니다.
분류 | 영웅 실탄 기관단총 | Arena 티어 | G 5티어 |
무기명 | 카오스 런처 | 무기 코드 | CL |
화력 배수 | 1.05배율 | 사격 모드 | 점사 |
장탄수 | 66 | 최대 장탄수 | 220 |
구경 | 4.73mm | 탄종 | Unstable core Caseless FMJ |
탄약 회복치 | 120 | ||
연사력 | 1260(21) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.25 |
산탄도 | 3.5 | 반동/제어 | 11/150 |
발열량 | 0.7배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Chaos burst 10% Bonus crit chance Custom ammo supplier[E] |
생긴건 XM25지만 유탄 그런거 없고 무조건 0.5초 간격으로 점사로 쏘는 기관단총으로 탄종의 자체 효과로 점사마다 화력이 막강하거나 크리티컬 피해가 높은 등 여러가지 효과를 낼 수 있지만, 그 점사가 랜덤이다. 기본 5점사지만 매 사격마다 25% 확률로 6~8, 8~10, 10~15, 15~30점사 중 하나가 선택되며 그 점사량도 완전히 랜덤이다. Hair trigger를 달아도 확률마다 무조건 점사하는 특성이 사라지지 않아 필드전에서 탄약 아끼는 게 불가능한 완전 복불복 무장이라 내가 지금 총알 분무기를 쓰고 있는 게 아닌지 의심케한다. Hyper burst나 X Burst 바리에이션이 적용되면 최소 사격 점사가 늘어난다.
꽤 많이 사격하는 것처럼 보이지만 사실은 사용자의 의지에 반하는 불펍 돌격소총입니다.-업데이트25 이전의 문구
원본이 원본인만큼 저 거대한 크기가 돌격소총처럼 운용된다면 볼터같이 느껴지는데 업데이트18때 기관단총과 돌격소총으로 같이 분류된 후에는 업데이트7때 반동이 살짝 줄어들었다.
업데이트22이전에는 화력이 5% 증가하고 반동이 줄어들었다.(12→11)
업데이트24때 발열량이 살짝 줄고(0.8배→0.7배) 이동 사격시 산탄도가 0.5배로 책정되었다.
3.3.14. P9000 Supernova
높은 점사 화력을 자랑하는 초속사 기관단총입니다.
분류 | 전설 레이저 기관단총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | P9000 슈퍼노바 | 무기 코드 | P90 |
화력 배수 | 0.8배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 50 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 70 | ||
연사력 | 1890(31.5) | 재장전/탄창 버림 | 3/1.5 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 7/60 |
발열량 | 0.6배 | 냉각량 | 0.6배 |
장착 모듈 | Teleport upgrade Heat Firerate & Recoil |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 아 마 겟 돈에 견줄 미친 연사력을 자랑하며 사격이 지속될수록 늘어나는 발열량에 따라 연사력과 반동이 점점 향상되는 특징이 있다. 여기에 스테이지를 클리어할수록 성능이 향상되는 효과가 붙는데 스테이지를 클리어할 때마다 연사력 5% 증가, 화력 2% 증가, 반동 1.5 감소, 산탄도 0.25 감소가 붙으며 초반에 얻으면 매우 이득이다. 업데이트24때 레이저가 장갑판 파괴에 특화되게 설정되어 떡장갑을 가진 적을 순식간에 녹여버릴 수 있게 되었지만 화력이 약해 방어력이 높은 적에게 고전하게 된다.
업데이트22에서 점사시 초연사로 유지되는 것이 삭제되어 탄약 낭비를 줄였는데 근거리에 있는 적을 갈아버리려면 초연사를 유지해기 위해 점사로 쏴야 되는 게 필수였는데 그 전략을 원천 차단시켜 연사력을 늘려주는 부착물을 반강제로 요구하게 되었다. 이후 패치로 연사력이 더욱 늘어난 후에는 발열 게이지 늘어나는 속도가 자비없어졌는데 Reload vent를 장착하거나 스타팅 아이템인 Refresher를 이 무기를 얻는 즉시 재활용하면 발열량을 어느 정도 조절할 수 있다.
단, 최대 장탄수가 낮아 아껴 쓸려고 일부러 Hair trigger를 장착하지 않는 이상 탄약이 금세 바닥나고 재장전 시간도 길다는 것도 단점으로 작용한다. Shock impulse 아이템과 Twin link Ⅱ가 조합되면 한 탄창 이내에 적 한 부대를 증발시켜버릴 수 있으며 엔지니어의 패시브 스킬을 최대로 끌여올릴 수 있다. 참고로 다른 무기들의 발열량이 10%부터 시작하는 반면 이 무기는 0%부터 시작한다.
업데이트20때엔 연사력이 1890(31.5)여서 약간 너프되었고 업데이트21때 화력이 약간 상향되었다.
업데이트22때 연사력이 1710(28.5)였던 것이 약간 늘어났다.
업데이트24때 1800(30)이었던 V20 시절 연사력으로 롤백되었다.
3.4. 산탄총
좁게 퍼지는 산탄을 사용하는 근거리용 무기군. 수동 장전이 쉬우며 근접전에 막강한 한방 화력을 보여주지만 장탄수와 연사력이 낮다. 중거리까지 대응할 수 있지만 제대로 된 피해를 입히기 위해선 최대한 가까이 접근한 다음 산탄을 가능한 많이 때려박아야 한다.가디언의 세부 클래스인 브리처가 사용하기 좋은 무기다. 브리처 클래스의 레벨이 15가 되면 모든 산탄총용 탄약에 관통이 추가되어서 근접전에서의 일대 다수전에서는 절대적인 위력을 자랑하게 된다.
3.4.1. Super shorty
갖고 다니기 좋게 잘라낸 산탄총입니다.
분류 | 일반 실탄 산탄총 | Arena 티어 | B 1티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | STY |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 3 | 최대 장탄수 | 20 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Buckshot Triple slug Power bolt Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 6 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.65 |
산탄도 | 35 | 반동/제어 | 40/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Ammo pickup malus Empowered first shot[49] |
커뮤니티 아이디어에서 선정되어 Legion rising 확장팩에서 추가된 무기로 원본은 Serbu판 단축 레밍턴 M870/모스버그 500/Maverick Model 88으로(셋을 동시에 생산한다.) 슈퍼 쇼티는 실제 이들 총기의 애칭. 인게임에선 레밍턴 M870의 몸통이 붙은 슈퍼 쇼티로 등장하며 가디언계열 클래스인 Breacher의 기본 보조무기로 나온다. 연사력이 높지만 산탄도가 높고 낮은 최대 장탄수에 Ultra, Divine 바리에이션에 붙어나오는 탄약 획득치 감소가 패시브로 붙어나와서 기본무기에도 불구하고 탄약 얻기가 쉽지 않다. Breacher 클래스가 명성에 돌입하면 초탄에 한해 화력이 50% 증가하는 특전이 생기는데 문제는 명성에 돌입하기까지엔 시간이 너무 오래 걸려서 명성 돌입 전까지는 사용 빈도가 적어진다.
업데이트20때 산탄도와 화력이 향상되었다.
3.4.2. W21 Lever action
더욱 간단한 때를 위한 간단한 총입니다.
분류 | 일반 실탄 산탄총 | Arena 티어 | G B R 2티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | LEV |
화력 배수 | 1.4배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 60 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Buckshot Triple slug Powerbolt Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 16 | ||
연사력 | 472(7.85) | 재장전/탄창 버림 | 0.3/0 |
산탄도 | 30 | 반동/제어 | 40/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Movement stabilized+ |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. Mystery boost를 적용하거나 Arena 무기 상자를 열어야만 얻을 수 있는 무기인데 단발 산탄총이라 재장전을 자주 해야하며 매 8번째 장전은 탄창을 버리는 모션을 필요로 한다. 이동사격시 명중률 증가 효과가 있긴 한데 단발이라 거의 없는 수준이다. 물론 파워링크와 Last straw의 효과를 톡톡히 보지만 해당 무기의 상위호환이 나오는 순간 버려진다.
3.4.3. SPAS-12
드래곤 브레스 탄환을 사용해 무난한 화력을 지닌 무장입니다.
분류 | 일반 실탄 산탄총 | Arena 티어 | G B R 3티어 |
무기명 | SPAS-12 | 무기 코드 | S12 |
화력 배수 | 0.95배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 6 | 최대 장탄수 | 50 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Dragon's breath Buckshot Triple slug Powerbolt Flechette |
탄약 회복치 | 18 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 1.15/0.2 |
산탄도 | 32 | 반동/제어 | 25/39 |
발열량 | 0.65배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier First shot choke |
드래곤 브레스를 기본으로 사용하는 산탄총이라 적을 불태울 확률이 있다. 초탄은 산탄도 스탯 자체를 무시해 무조건 명중률이 매우 높아 초탄 한정으로 중거리까지 대응할 수 있지만 반동이 25% 늘어나 차탄을 연속으로 쏘면 명중률이 급속히 감소한다. 한번에 2가지 탄환을 쓸 수 있어 소이탄이 다 떨어졌다면 Buckshot으로 교체할 수 있다. 다만, 떡장갑에는 화염 피해가 제대로 들어가지 않고 헤드샷 피해가 약하다는 단점이 있다. Breacher로 플레이하면 드랍율이 133% 늘어난다.
업데이트14때 화력이 10% 향상되었다.
업데이트17때 Dynamic barrel choke란 모듈로 변경되었는데 장탄수가 5발 이상[50]이면 명중률이 상승하며 2발까지는 중거리 대응이 가능하다. 이후에 연사하면 명중률이 급격히 떨어져서 거리 조절과 반동 조절을 동시에 신경써야 했다. 업데이트25때 해당 효과가 나오기 이전으로 롤백되어 랜덤 모듈만 볼 수 있게 되었다.
3.4.4. Pressurized Impaler
펌프질해!
분류 | 희귀 실탄 공기총 | Arena 티어 | A 3티어 B 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | IMP |
화력 배수 | 2배율 | 사격 모드 | 반자동(충전식) |
장탄수 | 4 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | 10 Gauge | 탄종 | Powerbolt Buckshot Triple slug Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 108(1.8) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.65 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 40/54 |
발열량 | 없음 | 냉각량 | 0.1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Scrappy High Pressure |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 압축 공기를 사용하는 산탄총으로 사격 버튼을 꾹 누르면 충전을 시작하면서 탄약이 장전되는데 이때 사격 버튼을 떼면 사격한다. 이 무기로 적을 사살할 경우 아이템 드랍율이 10%씩 늘어나기 시작하며 최대 50%까지 늘어난다. 50%를 초과할 경우 운 수치에 기대야 한다. 한방한방이 강력한 무장답게 로그 클래스라면 원샷원킬을 중시하는 플레이에 가장 적합한 무장이 된다.
산탄총 중에서 가장 명중률이 좋고 관통이 기본사항이며 오버히트가 절대 일어나지 않아 성능이 좋다고 생각하겠지만 충전식이라 노려서 쏜다해도 충전 타이밍을 재야 하며 Hair trigger를 박아도 사격 방식은 변하지 않는다. 또한 최대 장탄수가 낮아서 신나게 퍼부어주면 탄약 부족에 시달려서 Backup printer가 강제되는데 발열량이 원채 발생하지 않으니 Backup printer가 잉여가 된다. 여기다 충전 도중 탄걸림이 일어나면 과충전으로 오버히트로 피해를 입으며 탄걸림을 해결하지 않으면 오버히트가 몇번이나 일어날 수 있다.
업데이트25 이전에는 사격 모드가 충전식 자동 사격이었는데 충전해서 한 탄창분 탄약을 전부 소진하면 발사시 초탄만 명중률이 좋고 그 다음에는 명중률이 점차 낮아진다. 또한 1% Chance for full healing 모듈은 전체 체력 회복이란 강력한 효과를 자랑하지만 발동 확률이 매우 낮아 운용 난이도가 높다.
업데이트22때 화력이 약간 쎄지고 반동 리셋 시간도 약간 빨라졌다.
업데이트25때 화력 배수가 늘어났으며(1.8배→2배) 제어력 증가(0.7→0.8), 산탄도 10었던 수치가 현재 수치로 변경되었다.
업데이트25.3때 적 사살시 아이템 드랍율이 1%에서 현재 수치로 늘어났다.
업데이트26때 반동 초기화 수치가 늘어났다.(0.8→0.9)
3.4.5. Super 90
한정된 탄약을 적재한 강력한 산탄총입니다.
분류 | 희귀 실탄 산탄총 | Arena 티어 | B 4티어 |
무기명 | 슈퍼 90 | 무기 코드 | 12G |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 4 | 최대 장탄수 | 40 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Buckshot Triple slug Powerbolt Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 18 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 0.75/0.15 |
산탄도 | 22 | 반동/제어 | 40/78 |
발열량 | 0.85배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Empowered last shot |
튜토리얼에서 만나볼 수 있는 위의 코일 샷건보다 더 빠른 재장전 시간을 지닌 산탄총, 업데이트24때 막타에 추가 화력을 부여한 게 삭제되었는데 26때 롤백되어 막타에 60%의 추가 화력을 부여해준다. Last straw가 붙으면 막타를 낸 후에 추가 효과를 부여하니 더욱 좋다. 막타에 크리티컬이 붙어있었을 시절엔 Dynamic reflector 붙여주면 전탄 관통+무조건 크리티컬이 빵빵 터졌다.
다만, 사정거리가 매우 짧고 장탄수가 낮아 탄약을 최대한 많이 부여해주는 부착물을 장착해줘야 한다. Breacher로 플레이하면 드랍율이 133% 늘어난다.
업데이트17때 화력이 10% 늘어났다.
업데이트24 이전에는 Empowered last shot이 붙어 있어 막탄에 50%의 추가 화력을 부여했다.
업데이트26 이전엔 Critical last shot이 붙어서 막탄은 무조건 크리티컬이었다.
3.4.6. KSG 2000
짧게 2연발 점사하는 고용량 산탄총입니다.
분류 | 희귀 실탄 산탄총 | Arena 티어 | B 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | KSG |
화력 배수 | 1.1배율 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Triple slug Buckshot Dragon's breath Powerbolt Flechette |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 420(7) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.4 |
산탄도 | 26 | 반동/제어 | 20/30 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier First shot spray Critical first shot |
탄약을 지속적으로 생산하는 고용량 산탄총입니다.-업데이트18 이전까지의 문구
업데이트18 이전까지는 Ammo printing이 달려 있어 탄창을 완전히 소비하지 않으면 탄약이 재생되어서 장탄수 증가 부착물을 붙이면 좀 더 오래 싸울 수 있고 스페셜리스트의 Multiply를 장착하면 탄약 재생 효과가 2배가 되어 최대 장탄수가 낮은 단점을 상쇄시킬 수 있었다. 업데이트18 이후부터는 탄약 재생 대신 10% Double shot chance란 10% 확률로 한 발을 소비해 두 발을 쏘는 확률이 생겼는데 Empowered last shot(막타 화력 50% 증가)에 Twin link 시리즈가 조합되면 더블샷 확률 덕택에 더 강력한 화력을 퍼부어서 앞에 있는 적을 순삭시킬 수 있었다.업데이트26때 스탯을 조정하면서 산탄도를 대폭 늘려버렸기 때문에 영웅 등급이었던 것이 희귀 등급으로 격하되었다.
업데이트13때 화력이 5% 상향되었다.
업데이트24때 반자동이었던 것이 2점사로 바뀌면서 화력, 명중률이 늘어났고 135(2.25)였던 연사력이 대폭 늘어났다.
업데이트26 이전에는 화력 배수가 1.25배, 장탄수 16발이었다.
3.4.7. T 8-00-Gauge
영화처럼 쏴야지
분류 | 희귀 실탄 산탄총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | T 8-00-게이지 | 무기 코드 | LEV |
화력 배수 | 1.75배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 74 |
구경 | 8 Gauge | 탄종 | Nitro buckshot Dragon's breath Annihilator bolt Pulse slug Flechette RX |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 0.35/0 |
산탄도 | 23 | 반동/제어 | 40/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Movement stabilized Cursed shot chance |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기로 계정 레벨 20이 되면 해금된다. 위의 W21의 상위호환 무기로 이름에서 보시다시피 주지사님의 심볼을 모티브로 하였다.
참고로 W21과 똑같은 코드인 LEV를 사용하고 있어 자칫하다 기본무기에다 업그레이드 킷을 낭비할 수 있다.
업데이트24 이전에는 막강한 화력을 뿜어낼 수 있는 확률이 3%였다.
3.4.8. RRX Coil shotgun
자기 가속기가 산탄 4발을 한번에 사격합니다.
분류 | 영웅 실탄 산탄총 | Arena 티어 | G 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | CG |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 60 |
구경 | - | 탄종 | Accelerated Coil X4 Accelerated Coil X1 |
탄약 회복치 | 26 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 0.75/0.15 |
산탄도 | 15 | 반동/제어 | 30/39 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 7% Coil Supercharge Charge damage increase |
산탄수가 딸랑 4개라서 근접전의 왕자인 산탄총이 정작 근접전이 힘들다는 아이러니한 산탄총으로 재장전 시간이 1초라는 초월적인 손놀림을 자랑한다. 또한 충전시 250%의 화력을 지닌 산탄을 7% 확률로 쏠 수 있으며 충전 샷이 나갈때마다 그 판 한정으로 화력이 1%씩, 발열량이 1%씩 늘어난다. 충전샷이 25번까지 나가면 화력 증가치가 0.5%로 줄어들며 충전샷이 50번 나가면 발열량 증가 효과가 사라진다. 50번 발동시키면 기본 화력이 37.5% 더 늘어나서 초반에 얻으면 매우 좋지만 발열량이 50% 더 늘어나 오버히트가 더 쉽게 일어나기 때문에 사용시 주의해야 한다. Breacher로 플레이하면 드랍율이 133% 늘어난다.
성능이 탈희귀급이라서 업데이트26때 등급이 영웅으로 상승했다.
업데이트18때 슈퍼 차지 확률이 5%에서 7%로 늘어나고 화력이 0.5% 대신 1%로 대폭 버프 먹인 결과 등급이 일반에서 희귀로 격상했다.
업데이트25때 충전샷이 200%의 화력이 지니고 충전샷 25번 사격시 화력이 2배가 되는 효과가 삭제되었다.
3.4.9. Road warrior
막강한 화력을 지녀 정예 병력을 썰어버릴 수 있는 소드 오프 샷건입니다.
분류 | 영웅 실탄 산탄총 | Arena 티어 | B 5티어 |
무기명 | 로드 워리어 | 무기 코드 | DB |
화력 배수 | 1.8배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 2 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Buckshot Triple slug Powerbolt Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 1.4/0.3 |
산탄도 | 25 | 반동/제어 | 70/39 |
발열량 | 0.8배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Hunting big game Elite damage+ |
매우 강력한 순간화력을 갖춘 더블 배럴 산탄총이다. 이름이야 딱 봐도 어느 황무지인이 사용할 법한 소드 오프 샷건이다. 참고로 사격 방식이 많이 바꿔진 무기인데 업데이트15 이전까지는 완전자동으로 사격했고
정예병에게 가하는 대미지가 15% 증가하는 패시브를 가지고 있으며 1/2랭크 정예병 10명을 없앨 때마다 화력이 5%씩 최대 탄약수가 2발씩 영구 증가한다. 거기에 적을 사살할 때마다 랜덤한 스탯이 상향되어 최대 5%까지 상향된다. 더블배럴이라 장탄수가 딱 두 발 밖에 없고 장탄수가 줄어드는 바리에이션이 나오면 싱글 샷건이 되어서 지속사격이 힘들지만 재장전에 익숙해진다면 가디언은 물론 다른 클래스가 보조무기나 준주력으로 써도 크게 하자가 없는 만능무기로 4+4링크핀(재장전시 랜덤버프)와의 궁합이 좋고 Last straw와의 연계도 매우 좋다. 후반부로 갈수록 미쳐 날뛰는 정예병을 쉽게 없앨 생각이라면 은탄 부착물도 좋은 선택이다.
단, 연사력을 늘릴 생각으로 Hair trigger를 적용하면 자동사격시 2발째의 산탄이 매우 넓게 퍼져 피해를 제대로 입힐 수 없는 단점이 있다. 업데이트18때 이동사격시 명중률이 대폭 감소하는 너프를 먹어서 단점이 더욱 부각되었는데 업데이트21에서 추가된 부착물인 Tri-bolt carrier를 적용하면 산탄이 3배가 되는 게 아니라 딸랑 산탄 2발 추가로 끝이라 10 Gauge Power bolt 탄종을 쓰지 않는 이상 그 판은 망했다고 보면 된다.
업데이트12때 화력이 상승했으며 업데이트15 이전에는 스탯이 3개까지 쌓였다.
업데이트18 이전에는 일반 등급이었으며 탄종이 8 Gauge였고 업데이트21 이전에는 탄종이 10 Gauge Power bolt였다.(업데이트21때 탄종이 바꿔졌지만 업데이트 이전의 탄종으로 교환할 수 있어 Tri-bolt carrier를 적용할 수 있게 만들었다.)
확장팩 이전에는 화력배수가 1.6배였고 업데이트24 이전까지는 화력 배수가 1.9배, 업데이트25때 화력 배수가 2배가 되었다가 롤백되었고 업데이트25.3때 현재 수치가 되었다.
업데이트26 이전에는 발열량이 0.65배, 최대 장탄수가 34발이었다.
3.4.10. 'Raptor' Laser SG
사격에 예열이 필요하지만 실드를 박살낼 수 있는 레이저 산탄총입니다.
분류 | 영웅 레이저 산탄총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | LSG |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 7 | 최대 장탄수 | 36 |
구경 | - | 탄종 | 'Sprayer' Lithium cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 14 | ||
연사력 | 116(1.93) | 재장전/탄창 버림 | 1.5/1.2 |
산탄도 | 32 | 반동/제어 | 12/30 |
발열량 | 1.6배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 3-Stage Startup High Powered Heat Firerate&Recoil[E] |
이 무장으로 15킬과 30킬을 하면 화력이 5%씩 늘어나지만 45킬을 하면 연사력 65% 증가, 화력 30% 증가, 발열량 30% 증가가 적용된다.
산탄수가 많아 크리티컬이 날 확률이 매우 높은 무장인데 업데이트24에서 명중률이 발열량에 따라 비례하는 것으로 바뀌면서 발열량이 높으면 중거리까지 대응할 수 있다. 대신 훌륭한 스탯을 한 탄창 연사하면 오버히트가 일어나는 높은 발열량이 이 장점을 깎아먹는다.
그나마 탄종을 바꾸면 사정이 나아지지만[53] Breacher 레벨15의 패시브 스킬을 받지 않아 큰 문제가 됐었는데 헤비거너 클래스가 Ultrashot을 적용했다면 각각의 산탄마다 발동 확률이 생겨 제대로 쓸 수 있고 Uranium 235를 얻는다면 무장의 모듈을 배로 강화할 수 있고 Custom upgrade kit으로 업그레이드하면 발열량에 악영향을 주는 것을 원천 차단할 수 있는 게 유일한 위안점이었는데 업데이트26때 레이저 무기로도 분류되어 스페셜리스트 스킬을 받게 되었고 탄종을 바꾸면 장갑판 10장까지 관통이 붙어 정예 적을 쉽게 처치할 수 있게 되었다.
업데이트15 이전에는 장탄수가 6발이었다.
업데이트24때 화력이 대폭 상승했으나 발열량도 대폭 상승했고 연사력과 탄약 획득량이 줄어들었고 Slow start가 3-Stage Startup으로 바뀌면서 10킬할 때마다 화력이 5%씩 상승하고 연사력이 20% 빨라지나 발열량이 10씩 추가로 더 많아지는 단점이 생겼다. 업데이트25때 현재 효과로 바꿨다.
3.4.11. Viciator Ultra
사살할 때마다 일시적으로 능력이 상승하는 탄창이 작은 매우 강력한 산탄총입니다.
분류 | 영웅 실탄 산탄총 | Arena 티어 | A 5티어 |
무기명 | 빈디케이터 울트라 | 무기 코드 | VU |
화력 배수 | 1.4배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 35 |
구경 | 12 Gauge | 탄종 | Buckshot Triple slug Powerbolt Flechette Dragon's breath |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 199(3.316) | 재장전/탄창 버림 | 2.2/0.35 |
산탄도 | 25 | 반동/제어 | 25/45 |
발열량 | 0.8배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Kill frenzy |
업데이트25.1때 추가된 코드인 '/ELECTROLYTE'를 입력하면 Brawndo 2개와 Air horn 그리고 이 무기를 얻을 수 있다. 한번만 쓸 수 있어서 코드 사용시 다시는 입력할 수 없다. 업데이트25를 기점으로 이 무기에만 붙던 특수한 탄종 명칭이 T-8-00에게 넘어갔다.
적을 사살하면 일정시간동안 이동속도가 빨라지며 매 4킬마다 3초 동안 화력이 35% 상승하며 이 상태에서 재빠르게 적을 4킬하면 3초 더 추가된다. 탄종도 많아 어떤걸 써도 강력하지만 기본 스펙이 안 좋고 사정거리도 짧을 뿐더러 스타팅 아이템인 Refresher가 있으면 버프를 지속할 수 있으나 발동되면 여러 스탯에 악영향을 끼치는 양날의 검이 된다.
이 무기의 고질적인 단점이었던 Vulnerability가 업데이트25.3때 삭제되었는데 장비시 방어력-10이 패시브로 붙어 신컨이 아닌 이상 제대로 써보지 못하고 황천길에 가버리는 효과여서 상급자용 무장으로 취급받았다.
업데이트15때 장탄수가 6발로 줄어든 대신 화력이 25% 늘어났다.
업데이트18 이전엔 장탄수가 6발, 화력 배율이 1.75배였다.
확장팩 이후 8게이지가 12게이지가 되었다.
업데이트24때 연사력이 살짝 늘어났다.
업데이트25.3때 1배였던 발열량이 재조정되었고 연사력이 늘어났다.
업데이트26때 0.9배였던 발열량이 다시 낮아지고 1.45배율이었던 화력 배수가 줄어든 대신 연사력이 대폭 향상되었다.
3.4.12. Raider Scrap cannon
충전시켜 적에게 못 한 사발 선사해줄 수 있는 산탄총 비슷한 무기입니다.
분류 | 충전식 산탄 네일건 | Arena 티어 | G 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | SC |
화력 배수 | 2배율 | 사격 모드 | 반자동(충전식) |
장탄수 | 26 | 최대 장탄수 | 80 |
구경 | 45×7mm | 탄종 | Steel nail Steel screw |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 189(3.015) | 재장전/탄창 버림 | 2.7/1 |
산탄도 | 10 | 반동/제어 | 40/30 |
발열량 | 0.9배 | 냉각량 | 1.1배 |
장착 모듈 | Charging-up pellets Charging-up damage Scrap plating |
Arena 확장팩에서 추가된 무기, 못을 사격하는 충전식 산탄총으로 충전하면 할수록 화력이 최대 200%까지 늘어나고 산탄이 10발까지 늘어난다. 산탄총으로 분류되지만 특수무기로도 분류되어서 스페셜리스트의 스킬을 어느 정도 받게 된다. 또한 장비하면 최대로 얻을 수 있는 장갑 갯수가 2개로 늘어나기 때문에 다굴에 어느 정도 버틸 수 있다.
충전식이기 때문에 Pressurized impaler가 가진 단점을 공유하지만 Hair trigger를 붙이면 충전없이 자동으로 쏴제낄 수 있고 탄약 재생 부착물을 붙여서 보스와 붙게 되면 1~2발만에 순삭시킬 수 있다. 참고로 충전 중인 상태에서 다른 무기로 바꿔들고 다시 이 무기를 꺼내들면 충전 중이던 탄환이 즉시 사격된다. 무기 교체 시간을 줄여주는 아이템을 끼면 순간 화력용 무장으로 탈바꿈된다.
업데이트25때 1.8배였던 화력 배수가 현재 수치로 늘어났다.
3.4.13. PSG Emerald sword
장갑을 녹여버리고 탄약을 재생시켜주는 플라즈마 산탄총입니다.
분류 | 영웅 플라즈마 산탄총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | PSG |
화력 배수 | 0.7배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 24 |
구경 | - | 탄종 | Fluid plasma chamber |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 189(3.015) | 재장전/탄창 버림 | 2/1 |
산탄도 | 20 | 반동/제어 | 20/9 |
발열량 | 0.4배 | 냉각량 | 0.25배 |
장착 모듈 | Fast plasma recharge Reload burns Last Shot Spray |
업데이트24때 추가된 무기, Fluid plasma chamber가 전용 탄환이 아니게 되면서 유이한 플라즈마 무기가 되었다. 일정 시간동안 사격하지 않으면 탄환이 재생되는 특성을 지닌 플라즈마 산탄총으로 산탄 5발을 쏘다가 마지막 탄환은 산탄이 10발로 나간다. 다만, 플라즈마 무기라는 특성상 재장전 관련 부착물은 봉인되고 발열 게이지가 30부터 시작하고 사격할 때마다 치솟는 높은 발열량은 자동 사격을 꺼리게 만든다. 특히, 발당 2발 소비라는 특징은 안 그래도 최대 탄약수도 적은데 확장탄창을 강요하게 만들고 브리처의 관통 능력도 이 무기에게는 통용이 안되는 것이 덤이라 운용 난이도가 만만치 않다. 대신 플라즈마 탄환 특유의 실드에 막히는 단점은 Shock impulse로 보완할 수 있고 막탄 강화 효과는 Hyperfeed를 화력 증가는 Uranium 235를 이용하면 더욱 효과적으로 쓸 수 있다.
업데이트25.3 이전까지는 장탄수 5발에 발당 소비 탄수가 1발이었다.
3.4.14. Battle hymn
극가열성 에너지탄을 장전한 8점사식 고용량 산탄총입니다.
분류 | 전설 레이저 산탄총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | A12 |
화력 배수 | 1.25배율 | 사격 모드 | 8점사 |
장탄수 | 16 | 최대 장탄수 | 40 |
구경 | - | 탄종 | Lithium 'Sprayer' Lithium cell |
탄약 회복치 | 30 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 2.8/0.4 |
산탄도 | 25 | 반동/제어 | 15/33 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Fighting the world Unyielding burst Vulnerability |
커뮤니티 아이디어에서 선정되어 업데이트7때 추가된 무기, 그 당시의 명칭은 'Triumph of steel'로 현재의 무기명과 특성 명칭은 맨오워의 동명의 노래 제목에서 따왔다.
업데이트24 이전까지는 12게이지 드래곤 브레스를 썼던 자동 산탄총이었지만 지금은 8점사하는 레이저 산탄총이 되었고 크리티컬시 25%의 추가 피해를 입히는 효과가 패시브로 추가되었다. 적을 사살하면 10% 확률로 3초 동안 체력 회복 버프를 부여한다. 이 확률은 운 수치와 공포 레벨에 영향을 받으며 체력 회복을 증강시키는 아이템과 궁합이 매우 좋다. 하지만 최대 장탄수가 매우 적고 실드와 중장갑 적에게는 매우 약해진다는 단점이 있는데 이 단점은 코만도 계열 스킬인 Ultrashot을 적용시키거나 Uranium 235를 장착하면 화력이 확 늘어난다.
현재 Unyielding Burst의 효과가 자동 사격 대신 점사 사격으로 바뀌면서 보스전을 제외한 적이 밀집된 상황이 아니라면 탄약 낭비가 엄청난데 DMR Conversion 모듈을 장착한 상태에서 Hair trigger를 적용하면 반자동 사격으로 바꿔져서 탄약을 아껴쓸 수 있고 그냥 Hair trigger를 장착해 완전자동으로 갈아버릴 수 있다.[54] 근데 Vulnerability가 추가되어 장비시 무조건 방어력 -20이 붙어 쓰기가 까다롭게 되었는데 업데이트26때 레이저 무기로도 분류되어 스페셜리스트 스킬을 받게 되었고 탄종을 바꾸면 장갑판 10장까지 관통이 붙어 그나마 해당 단점이 상쇄되게 만들었다.
Arena 확장팩 이전엔 장탄수가 20발이었다.
업데이트24때 기본 화력 배율이 1.2배였던게 1.4배로 늘어나고 탄약 아이템 획득시 탄약 개수가 늘어난 대신(20→30) 48발이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 떨어졌다.
업데이트25때 화력 배수가 살짝 떨어졌다.
업데이트25.3때 스페셜리스트의 스킬을 받은 후의 화력이 너무 강력해진 나머지 Vulnerability 모듈이 추가되었다.
3.5. 돌격소총
스탯이 평균적인 무기군, 바꿔 말하면 어느 한쪽에 특화되지 않은 성능을 지녔다.3.5.1. Enforcer carbine
빠른 연사력을 지닌 충전식 핵융합 소총입니다.
분류 | 일반 융합 돌격소총 | Arena 티어 | R H 3티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | ENF |
화력 배수 | 0.9배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 25 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 687(11.45) | 재장전/탄창 버림 | 1.4/0.45 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 12/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Adaptive recoil 100 Max shield bonus |
적을 사살하면 15% 확률로 2초 동안 무반동으로 사격할 수 있는 특성을 지녔다. 연사력은 나쁘지 않지만, 조준점 모아지는 속도가 상대적으로 느려보이고 한 탄창을 비우면 오버히트를 간신히 면할 수 있다. 거기다 화력이 약해 떡장갑을 두른 적은 한 탄창 이내로 못 없앤다. Offcycle ultra와 Reload vent 부착물을 장착하면 이 단점을 어느 정도 보완해줄 수 있다. 업데이트24에서 이동 사격시 명중률이 상향되고(0.8→0.65) 장비시 최대 실드 내구도가 100 늘어나는 효과가 추가되어 초반을 안전하게 플레이하는 게 가능해졌다.
업데이트12때 75이었던 탄약 획득량이 늘어났다.
3.5.2. AMD-65
연사력이 느리지만 적에게서 체력을 빼앗고 출혈/둔화시킬 수 있는 돌격소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | AMD-65 | 무기 코드 | AMD |
화력 배수 | 0.92배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 24 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Cataclystic Kurz Acid Armor piercing |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 472(7.86) | 재장전/탄창 버림 | 1.85/0.35 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 22.5/92.4 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Lifesteal |
헝가리제 AK클론인 AMD-65다. 기본 탄종이 착탄시 적을 둔화시키고 출혈을 일으키는 효과가 있으며 적에게 입힌 피해가 체력으로 치환되는 특성을 지녀 생존성이 크게 증가한다. 다만, AK계열 특유의 반동때문에 연사하면 원이 그새 커져버렸는데 업데이트24에서 반동 제어가 용이해져 명중률이 다른 AK보다 살짝 더 높아졌다. 참고로 관통을 부여하는 Hyper accelerator를 장착하지 않아도 Kurz와 AP탄의 패시브로 달고 다니기 때문에 모듈의 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
업데이트26때 철갑탄 헤드샷 보너스를 더 잘 내기 위해 반동 초기화 수치가 10% 늘어났다.
3.5.3. A-5C Test version
발열량이 늘어날수록 탄환 갯수가 늘어나는 연사력 느린 안정적인 레이저 소총입니다.
분류 | 희귀 레이저 돌격소총 | Arena 티어 | H E 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | A5C |
화력 배수 | 0.7배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 40 | ||
연사력 | 291(4.85) | 재장전/탄창 버림 | 1.45/0.75 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 7/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1.4배 |
장착 모듈 | 33% heat double laser 66% heat triple laser |
Arena 확장팩에서 추가된 무기, FN FNC의 핀란드군 제식무기판인 AK5로 발열량이 높을수록 산탄을 쏘게 된다. 현재 발열량이 33% 이상일 때 산탄 2발이 나가며 66% 이상일 때 산탄 3발이 나간다. 냉각량도 높아 조금만 안 쏴도 바로 식어버린다. 문제는 탄약 획득치가 적을 뿐더러 효과를 제대로 볼려면 발열량 조절이 필수인데 발열량을 늘리는 부작용이 있는 부착물/아이템/아티팩트를 장착해야 하는데 Hot swap을 달면 발열량이 그대로 보존되며 Backup printer를 장착하면 낮은 탄약 회수율을 보완할 수 있고 Twin link Ⅱ를 장착하면 연사하는 동안에는 산탄 돌격소총이 되어 근접전이 훨씬 쉬워진다.
레이저 무기임에도 특수무기로 분류되기 때문에 스페셜리스트 계열 클래스가 활약하기 좋은 무기다. 특히 Tactical 모드에선 발열량이 매우 높게 올라가기 때문에 스킬과 조합된 효과를 톡톡히 볼 수 있지만, Reload vent를 장착하면 이 무기는 즉시 폐기물이 되니 주의할 것. 특이사항으로 발열 시작치가 5%에서 시작한다.
Arena 확장팩이 발매되었을땐 장탄수가 24발에 Evolving software가 있었지만 시간이 지날수록 사기가 되어버리는 바람에 업데이트22를 기점으로 장탄수가 줄어들고 해당 모듈이 삭제되는 너프를 먹었다.
업데이트26때 연사력이 늘어나고 1.5배였던 냉각량이 줄어들었다.
3.5.4. AEK Special elite
엘리트를 척살하면 체력을 회복하는 중돌격소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | AEK 스페셜 엘리트 | 무기 코드 | AEK |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 26 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Armor piercing Kaida SC Acid Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 70 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 1.4/0.3 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 15/120 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Elite kills heal 60 Elite damage+ |
업데이트15때 화력이 5% 상향되었다.
업데이트17때 장비시 크리티컬 확률 5%가 늘어나는 효과가 추가되어 운 수치를 높히면 크리티컬을 빵빵 터트릴 수 있었다.
업데이트22 이전에는 Grenade/Trap cooldown가 있었는데 적 사살시 수류탄과 설치형 폭탄의 쿨타임을 1초 줄여준다. 이 때엔 제어성이 나빠
업데이트25때 화력 10%가 늘고 탄약 아이템을 통해 획득하는 탄약수가 줄어든 대신 최대 장탄수가 늘어났으며 반동이 완전히 갈아엎어져 준수한 명중률을 지닌 무장이 되었다.
업데이트26 이전에는 엘리트 처치시 100의 체력을 회복했다.
3.5.5. X512 Experimental
유도탄을 사격하는 시제 중돌격소총입니다.
분류 | 영웅 사이오닉 돌격소총 | Arena 티어 | E 5티어 |
무기명 | X512 실험형 | 무기 코드 | EX |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 15 | 최대 장탄수 | 75 |
구경 | - | 탄종 | 89M Auto needles |
탄약 회복치 | 25 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 1.3/0.65 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 22/120 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Power surge |
업데이트9때 추가된 무기, 형식번호는 X512인데 정작 몸통에는 'FX-508'이라 적혀져 있는 모순된 무기.
유도탄을 쏘지만 반자동 소총도 아닌 주제에 장탄수가 적고 탄약 수급량이 그리 크지 않고 결정적으로 크리티컬을 입힐 수 없는[55] 치명적인 단점을 가지고 있다.
그나마 2% 확률로 차탄 장전 시간이 50% 빨라지고(자동으로 사격하면 연사력 100% 증가) 착탄시 실드 50을 회복할 수 있는 효과가 새로 생겼다. 확률이 너무 짜게 느껴질 수 있지만 최대 실드 내구도 100씩 늘어날 때마다 확률이 2%씩 늘어되며 플레이어의 운 스탯에 영향을 받기 때문에 운 스탯을 찍을 수 있다면 꽤 쓸만한 성능으로 만들어주는 것이 위안점. 이보다 더욱 각광받는 곳은 바로 Hyper adrenaline을 찍었을 때로 몇 방 맞으면 골로 가서 원거리전이 필수인 특성상
다른 무기보다 부착물 의존도가 심하다는 게 주된 문제점이지만 코만도의 Drill 스킬을 장착하거나 암살자로 플레이하고 있다면 빗나간 탄환은 스택에 영향을 받지 않는다. 또한, Wormhole mag를 장착하면 해당 부착물의 단점을 씹어버릴 수 있어서 꽤 안정적인 플레이를 할 수 있고 업데이트24때 재설계되어 운빨이 어느 정도 필요한 무기가 되었다. 참고로 코옵시 파티원의 연결 문제가 부각되는 바람에 코옵에는 절대 나오지 않는다.
업데이트24 이전에는 화력이 250~500이었다.
업데이트25때 화력이 늘어났고 유도탄이 적을 다시 추적하는 속도가 20% 빨라졌다.
업데이트25.3때 75%였던 연사력 보너스가 35%로 줄어들었다.
3.5.6. Kaida Medic ACR-X
체력 회복 수단을 개선하고 체력 재생을 부여하는 정확하고 안정적인 카이다제 돌격소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | 카이다 의무병용 ACR-X | 무기 코드 | ACR |
화력 배수 | 1.05배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 25 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 90 | ||
연사력 | 540(9) | 재장전/탄창 버림 | 1.6/0.45 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 18/105 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Stimpack on healing 5 Health regeneration |
100명을 사살하면 성능이 향상되는 정확하고 안정적인 카이다제 돌격소총입니다.-업데이트18 이전의 문구
출시 당시부터 장비시 체력 회복치가 20% 증가되었고 업데이트18때 100킬시 스탯이 향상시키는 100 Kills upgrade이 삭제된 대신 스테이지를 클리어할 때마다 스팀팩 1개를 주는 효과로 변경됨에 따라 지금의 이름이 되었다. 업데이트20때 Healing nanomachines의 효과가 착탄시 체력 회복치가 5에서 6으로 늘어났으나 업데이트24에서 Healing nanomachines이 삭제되었고 재설계되었다.업데이트12때 80이었던 탄약 획득량이 늘어났으며 업데이트14때 연사력이 살짝 감소되었다. 업데이트15때 희귀 등급이었던 것이 영웅으로 조정되었다.
3.5.7. SS58 Plasma charger
고급 요원을 위한 플라즈마 돌격소총입니다. 실드에 매우 취약합니다.
분류 | 영웅 플라즈마 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | CRGR |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 40 |
구경 | - | 탄종 | Fluid plasma chamber |
탄약 회복치 | 5 | ||
연사력 | 472(7.86) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/1.2 |
산탄도 | 6 | 반동/제어 | 20/120 |
발열량 | 0.45배 | 냉각량 | 0.25배 |
장착 모듈 | Fast plasma recharge Reload burns Last shot spray |
Arena 확장팩 이전의 명칭은 SS58 Plasma mod였다. 돌격소총과 특수무기를 겸하기 때문에 코만도와 스페셜리스트 스킬을 동시에 받을 수 있다. 설명대로 실드에 막히기 때문에 피해를 제대로 입힐 수 없으나 융합탄을 쓰는 무장을 같이 들고다니는 것으로 간단히 해결할 수 있다.
해당 무기의 탄종은 플라즈마 문단에 서술한대로 가뜩이나 냉각량이 낮은데 연사하면 쉽게 과열되는 동시에 명중률이 낮아지고 Ammo printing보다 더한 사기성 덕택에 탄약 수급이 매우 어렵다. 탄약 상자에서 얻는 탄약 갯수가 얼마냐고? 스탯표에서 봐도 알겠지만 딸랑 5개다. 막탄은 2발을 쏘지만 PSG과는 달리 근접전에 취약해서 해당 효과는 없다고 봐야 한다. 특히, 초기 발열량이 50이어서 Backup printer를 반강제적으로 붙여야 했는데 업데이트24때 발당 발열량이 낮아지고 초기 발열량이 30으로 줄어들었다.
초창기엔 영웅 등급이었으나 업데이트8부터 전설 등급이 상향되었다. 업데이트15 이후에는 반동과 산탄도가 개선되긴 했지만 매 재장전마다 실드를 깨트리는 디버프가 가해져 비시에이터 울트라와 아 마 겟 돈과 견줄 하드코어 무장이 되었다. 이 때문에 결국 업데이트18에서 영웅 등급으로 격하되면서 전설급 돌격소총은 현 버전에선 존재하지 않는다.
업데이트24때 명중률과 화력이 상승했다.
3.5.8. Strumgewehr 44
탄약을 많이 갖고 있는 AP탄을 쏘는 돌격소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | R 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | STG |
화력 배수 | 0.9배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 32 | 최대 장탄수 | 300 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Armor piercing Kurz Acid Cataclystic |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 445(7.41) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.6 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 8.5/30 |
발열량 | 1.15배 | 냉각량 | 0.8배 |
장착 모듈 | Surprise attack Extreme spare ammo cap Classic |
Arena 확장팩에서 추가된 AP탄을 사용하는 영웅 등급 무기, 관통이 기본사항이고 예비탄약을 매우 많이 갖고 있어 후반부 탄약 문제를 덜어준다. 탄창의 20%(매 6발)는 반동이 줄어들고 화력이 30% 강화된다. 위의 벡터처럼 장탄수를 늘리거나 Hyperfeed같은 아이템을 얻으면 Surprise attack의 효과를 좀 더 많이 받을 수 있다. 하지만 Surprise attack의 효과가 끝나면 그 이후에 발사되는 탄환은 산탄도가 높아 명중률을 높히는 부착물은 필수이며 장착할 수 없다면 끊어쏴야 제대로 명중할 수 있다.
다른 무기와는 달리 부착물을 장착할 수 있는 횟수가 3번 뿐이라 부착물을 신중하게 선택해야 하는데 이건 헤비거너가 레벨10을 달성하면 해당 단점을 상쇄할 수 있다.
업데이트24때 탄약 아이템 획득시 얻는 탄약 개수가 64발에서 현재 수치로 줄어들었다.
업데이트26.1때 0.8배였던 화력과 1.05배였던 발열량이 각각 늘어났다.
3.6. 반자동/점사 돌격소총
돌격소총의 하위 무기군. 반자동이나 점사로 사격한다. 돌격소총과 마찬가지로 어느 한쪽에 특화되지 않았지만 이쪽은 명중률과 화력을 중시한 무기군이다.3.6.1. Last ditch M16
어떻게 된건지 아직도 작동하는 낡은 M16입니다.
분류 | 일반 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | S R H D 2티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | M16 |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 3점사 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 720(12) | 재장전/탄창 버림 | 2.2/0.65 |
산탄도 | 6 | 반동/제어 | 19/120 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | - |
Arena 확장팩에서 추가된 Mystery boost를 적용하거나 Arena 무기 상자를 열어야 얻을 수 있는 무기, 이름은 M16이지만 실모델은 AR-15다. 특별한 특징이 없는 0.4초 간격으로 3점사하는 무기지만 반동이 높고 제어력이 낮아 기본무기 중에선 상대적으로 성능이 낮다.
3.6.2. Tactical observer
시간과 함께 강화된 기초적인 돌격소총입니다.
분류 | 일반 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | TAC |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 3점사 |
장탄수 | 21 | 최대 장탄수 | 160 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Soft point Kaida SC Acird Armor piercing Hollow point |
탄약 회복치 | 84 | ||
연사력 | 779(12.98) | 재장전/탄창 버림 | 1.4/0.35 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 8/45 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Improves over time Custom ammo supplier[E] |
외형은 ZM LR-300인데, V17까지 업데이트분 기준으로 유일한 AR-15기반의 총기였으나 리전 라이징에서 Eminence AR이 추가됨으로써 유일은 아니게 되었다. 0.22초 간격으로 점사한다. 다른 돌격소총보다 화력이 약한 탄환을 쓰지만 적을 스턴에 빠지게 할 확률이 있는 Soft point를 기본으로 써서 일반치고는 좋은 성능을 지녔고 모듈 특성으로 전투 중 25초마다 스택이 쌓이는데 1스택당 화력과 연사력이 0.25%씩 증가하고 점사 간격이 0.05초 더 빨라진다.[57] 하지만 버프된 성능을 유지하려면 이 무장을 오래 써야 하고 후반부로 갈수록 화력 부족으로 고생하게 되며 점사라서 적에 점사 한방에 죽을 경우 나머지 탄환은 그대로 낭비된다.
이 무기의 효과를 오랫동안 유지하는 꼼수가 하나 있는데 일단 맵에 레이저 드론이 있어야 하며 그것만 남기고 전멸시킨다. 5분 지나면 영파 방지용 Executioner가 튀어나오는데 그것마저 없앤 후 레이저 드론이 인식되지 않는 거리에 시간이 무한히 흘러가기만 하면 된다. 아무 행동 안하고 몇 시간이 흐르면 이 무기가 충공깽급 화력과 연사력을 자랑하게 된다. 하루를 넘기면 BFG9000급 화력과 메탈스톰급 연사력을 자랑하게 된다.
업데이트11때 연사력을 느리게 만들었지만 더 정확히 명중하고 화력이 5% 증가했다.
업데이트12때 75였던 탄약 획득량이 늘어났으며 0.65초였던 점사 딜레이를 0.6초로 조정시켰지만 업데이트15때 현재 수치로 조정되었다.
업데이트18때 한번 더 버프되었다.
업데이트21 이전의 효과는 스택당 연사력이 2.57(0.428)씩 증가했고 가끔 1%의 추가 화력이 부여되었다.
업데이트24때 연사력이 살짝 더 늘어났으나 전체 연사력은 살짝 느려졌다.
업데이트26때 연사력이 빨라졌다.
3.6.3. QBZ Type LAS
반자동사격과 점사 사격의 혼종인 레이저 소총입니다.
분류 | 희귀 레이저 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | QBZ |
화력 배수 | 0.9배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 25 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 45 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 1.25/0.75 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 21/30 |
발열량 | 0.8배 | 냉각량 | 0.45배 |
장착 모듈 | Hi-power first shot Burst at 33%/66% heat Heat Firerate&Recoil[E] |
업데이트24때 더미 데이터로 나왔지만 2019 겨울 업데이트에서 정식으로 추가된 무기, 초탄은 현재 화력의 3배에 달하는 피해를 입힌다. A-5C와 같이 발열량이 높을수록 효과가 변하는 무장인데 반자동으로 사격하다가 발열량이 높아지면 점사로 변하는데 33%가 되면 2점사하고 66%가 되면 3점사한다. A-5C보다는 탄약을 아낄 수 있지만 냉각량이 낮기 때문에 쉽게 오버히트에 걸릴 수 있고 반자동이라 꽤 오랫동안 쏴야 점사가 된다는 단점이 있다. 해당 단점은 Hair trigger를 장착하면 해결되지만 같은 기능을 가진 A-5C와 마찬가지로 Reload vent가 달릴 경우 폐기물이 된다.
3.6.4. Type89 Tokko
적을 기절시키는 고무 유탄을 사용하는 반자동소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | T89 |
화력 배수 | 1.5배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Kurz Acid Cataclystic Armor piercing |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.45 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 22.5/72 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 10% Rubber grenade |
2019 겨울 업데이트때 추가된 무기, 후술할 M16A5처럼 유탄발사기를 달고 있다.
돌격소총이지만 런쳐도 겸하기 때문에 코만도와 스페셜리스트의 스킬을 다 받을 수 있으며 보기와는 달리 크리티컬 피해가 엄청나며 기본 탄환이 적을 관통하는지라 크리티컬을 입힌 탄환이 그대로 관통되어 다른 적에게 명중할 수 있다. 철갑탄이라면 더욱 강력해진다. 그러나 조준점이 원래대로 돌아오는 속도가 느리고 이동사격시 제대로 명중시키는 게 불가능할 정도로 퍼져서 명중률을 올리는 부착물이나 아이템이 필수가 된다.
업데이트26 이전에는 화력 배수가 1.1배였고 고무 유탄을 쏠 확률이 7%였다.
업데이트26.1때 1.2배였던 화력 배수가 늘어났다.
3.6.5. SCR Laser SOCOM
저지력 강한 레이저 돌격소총으로 아래층으로 내려갈 때마다 성능이 향상됩니다.
분류 | 희귀 레이저 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | SCR |
화력 배수 | 1.1배율 | 사격 모드 | 3점사 |
장탄수 | 21 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 411(6.85) | 재장전/탄창 버림 | 1.25/0.75 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 21/135 |
발열량 | 0.7배 | 냉각량 | 0.5배 |
장착 모듈 | Hi-Powered last shot Evolving software Heat Firerate&Recoil[E] |
업데이트9때 추가된 무장으로 스테이지를 클리어할 때마다 연사력 5% 증가, 화력 2% 증가, 반동 1.5 감소, 산탄도 0.25 감소가 영구적으로 적용된다. 성능이 향상되는 대기만성형 무장. 따라서 초반 획득일수록 더 이득이다. 0.3초 간격으로 점사하는데 명중률이 좋아 멀리서 실드 까기 좋으며 막탄은 화력의 3배의 피해를 입힐 수 있다. Offload cycle ultra를 장착해 점사 간격을 더욱 줄이거나 H-P 레이저사이트를 달아 이동사격 명중률을 늘릴 수 있다.
다만, 다른 돌격소총보다 탄약 획득 수가 적다는 단점이 있어 막 쓰면 탄약 관리가 힘들어진다. 확장팩 이전에는 최대 장탄수가 162발이어서 신경만 쓴다면 어떻게든 아낄 수 있었지만 업데이트20때 128발로 줄어들고 더 줄어든 현재는 매우 신중하게 쏴야되는 페널티를 지니게 되었다.
업데이트24때 명중률과 연사력이 발열량에 비례하게 되었고 한번 누르면 점사, 꾹 누르면 자동 사격이 되었고 실드 파괴 대신 막탄의 화력이 늘어나는 효과로 변경되었다.
업데이트25.2B때 1배였던 화력 배수가 현재 수치로 되었다.
업데이트26때 40이었던 탄약 획득치가 현재 수치로 늘어났다.
3.6.6. Specialist M16-A5
하부 유탄발사기가 달린 수류탄과 함정의 재사용 시간을 줄여주는 돌격소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | R D 4티어 |
무기명 | 스페셜리스트 M16-A5 | 무기 코드 | M163 |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 3점사 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 160 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 840(14) | 재장전/탄창 버림 | 2.2/0.6 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 18/138 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Grenade launcher Grenade/trap cooldown- |
Arena 확장팩에서 추가된 무기, 초기형 M203이 장착된 M16이다. 어째선지 제작진들이 설명하는 항목은 M16A3이나 A4로 적는데 인게임 내에선 어째선지 가상의 파생형인 A5로 나온다.
0.25초 간격으로 점사하는데 명중률이 낮고 발열량이 높아 연사를 못하지만 첫 3점사는 무조건 유탄을 사격한다. 또한, 장비하면 수류탄과 함정의 쿨타임이 20% 빨라진다. Printing 바리에이션이나 탄약 재생 모듈이 장착되면 유탄을 발사하는 횟수가 늘어나지만 20레벨 이상의 엔지니어라면 탄약 재생 부품없이 패시브로 적용된다. 주의할 것은 유탄 재사격 쿨타임이 1초[60]라서 예상치 못하게 유탄이 나갈 수 있다. 1 대 다수에서 쓰고 싶은데 1 대 1 상태에서 갑자기 유탄이 튀어나온다든지...Hyperfeed 부착물이 붙을 경우 장탄수가 전부 재생되어도 유탄이 발사되지 않는 버그가 있었지만 후속 패치로 수정되었다.
돌격소총이지만 런쳐로도 분류되기 때문에 코만도와 스페셜리스트 스킬을 모두 적용시킬 수 있다.
3.6.7. Object 29
내장형 유탄발사기를 지닌 핵융합 충전식 점사 돌격소총입니다.
분류 | 영웅 융합 돌격소총 | Arena 티어 | H 4티어 |
무기명 | 오브젝트 29 | 무기 코드 | OBJ |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 50 | ||
연사력 | 640(10.6) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.35 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 20/150 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 75 Kills upgrade OICW Missile launcher |
한번 누르면 0.25초 간격으로 2점사하지만 꾹 누르면 자동으로 쏘는 점사 3번마다 미사일을 발사하는 무장[61]으로 75킬을 하면(업데이트18 이전에는 50킬) 탄약 10발을 즉시 주고 화력과 연사력이 10% 향상, 반동 4 감소, 매 5발마다 미사일을 쏘게 된다. 대신 연사력이 느리고 미사일은 탄도가 일정하지 않아 빗나갈 확률이 높으며 가까이서 터지면 자폭 위험이 있기 때문에 사용하기가 까다롭다. 그래도 미사일 특성상 투명상태의 챔피언에게도 데미지를 줄 수 있으니 후반에 쓸 범용무장이라면 나쁘지 않다. Offload cycle ultra를 끼면 점사 간격이 매우 짧아져 자동사격을 할 수 있을 정도로 연사력이 빨라진다.
업데이트7때 화력이 5% 늘고 반동이 살짝 줄어들었다.
업데이트10때 스페셜리스트 스킬을 받게 되었다.
업데이트11.3때 화력이 버프되었고 업데이트14때 화력이 추가로 10% 늘어났지만 업데이트17때 V14때 스펙으로 롤백되었다. 업데이트18때 화력 상승, 반동 감소, 명중률 증가의 버프를 먹었다.
업데이트24때 연사력이 살짝 더 늘어났다.
3.6.8. Damnation
유도탄을 사격하는 미심쩍은 하이테크 무장입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | R 5티어 |
무기명 | 댐네이션 | 무기 코드 | DMN |
화력 배수 | 1.32배율 | 사격 모드 | 3점사 |
장탄수 | 24 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Hollow point Kaida SC Acid Armor piercing Soft point |
탄약 회복치 | 70 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.45 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 8/42 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Possessed projectile |
외형만 보면 G36처럼 생겼고 얼핏보면 외형은 G36C지만 수출용 G36의 특징이 들어가 있는 것처럼 보이지만 사실은 G36의 배다른 형제인 멕시코제 돌격소총 FX-05다. 처음 만들었을 때 원본과 매우 유사한 외형으로 H&K사가 직접 따졌다는 이야기도 있다. 보면 알겠지만 정말 유사하다.
한번 누르면 0.25초 간격으로 3점사하지만 꾹 누르면 자동으로 쏘는 매 5발마다 유도탄을 사격하는 무장으로 이 유도탄은 화력이 공포레벨에 비례해 늘어나지만 탄속과 탄도가 제멋대로라 원하는 적에게 제대로 맞출 수 없고 특수효과 없이 쓰자니 연사할수록 명중률이 낮아지는 게 엄청 빠르며 재장전 시간도 길어서 슬로우 및 출혈 효과 그리고 아이템과의 연계가 매우 중요하다. 확률적으로 유도탄 대신 일반탄을 사격했었지만 업데이트24를 기점으로 무조건 유도탄만 사격하게 되었고 반동이 줄어든 대신 조준선이 원래대로 돌아오는 시간도 줄어들었다.
돌격소총과 런쳐로 구분되어서 코만도와 스페셜리스트의 스킬을 모두 받을 수 있고 Offload cycle ultra로 점사 간격을 짧게 만드면 자동에 가깝게 쏠 수 있고 Digitalizer를 장착하면 명중률도 반동을 어느 정도로 개선시킬 수 있다.
업데이트15 이전에는 전설 등급에 유도탄 탄종이 2가지였다. 탄속이 느리지만 항상 적중하는 'M6 Halcyon seekers'와 탄속이 빠르지만 명중률이 쥐약인 'M5 Frantic seekers'가 있었다. 현재의 특수효과는 그 유도탄들의 잔재.
3.6.9. Eminence AR
아이템 재사용 시간을 줄여주는 강력한 5점사 소총입니다.
분류 | 영웅 융합 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | 에미넨스 AR | 무기 코드 | AR15 |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 5점사 |
장탄수 | 30 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 96 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.45 |
산탄도 | 1.5 | 반동/제어 | 4/21 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 20% Faster item cooldowns |
베타에서만 일시적으로 나왔다가 Legion rising 확장팩에서 정식으로 추가된 무기. 본작에서 두번째로 나온 AR-15계열 총기로 모델은 ST AR-15 내지 Mk.12 SPR계열 특작지정사수용 AR-15로 추정된다. 0.5초 간격으로 점사하며 자체 명중률도 좋고 반동도 낮으며 장비시 아이템 쿨타임 20% 감소도 포함되어 제값을 한다. Zion 아티팩트까지 더해지면 아이템 쿨타임이 50% 감소된다. 대신 점사 사격이라 탄약이 삭제되는 느낌이 들며 떡장갑에는 화력 투사를 제대로 할 수 없다.
돌격소총보단 지정사수소총에 가까운 강력한 반자동 소총입니다.-확장팩 이전의 문구
Arena 확장팩에서 전면 재설계되기 이전에는 5.57mm Kaida SC 20발을 썼으며 6발까지 무반동으로 사격할 수 있는 Surprise attack과 아이템 쿨타임 시간 감소 효과를 가졌었다. 산탄도가 2여서 명중률 역시 준수했다. 그런데 어째선지 발열량이 높아 2~3번 연사하면 바로 오버히트 직전까지 가는 것이 문제였다.3.6.10. AN-94 Deathstalker
명중률이 높은 속사 돌격소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | AN-94 데스스토커 | 무기 코드 | AN94 |
화력 배수 | 1.5배율 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 22 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 60 | ||
연사력 | 1260(21) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.45 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 5/15.6 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Double headshot empower Double headshot heal |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 원본의 특징답게 2점사로 나가며, 0.1초 간격으로 점사하기 때문에 광클하면 자동으로 사격하는 것처럼 느껴질 수 있으며 한번에 2번 헤드샷하는 것을 성공하면 처음 헤드샷에는 50%, 두번째 헤드샷에는 75%의 화력이 추가로 상승하며 이와 동시에 체력 25를 회복시켜준다. 돌격소총이지만 DMR도 겸하기 때문에 코만도와 로그의 스킬을 다 받는다.
다만, 이 한번에 2번 헤드샷이 헤드샷 한 후 1초 이내에 다시 헤드샷이 나야 되기 때문에 웬만한 운빨이 아닌 이상 발동하기 힘들어서 보너스를 체감하기 어려운데 Hyper accelerator를 부착하면 2발이 1발로 나가게해서 헤드샷 보너스를 잘 낼 수 있지만 그럴 수 없을 경우 차선책으로 로그 계열 클래스의 DMR Conversion을 적용시키거나 Hair trigger를 부착시키면 헤드샷 보너스를 포기하는 대신 25%의 추가 화력을 부여할 수 있다.
업데이트24때 명중률 회복이 20% 더 빨라진 대신 장탄수가 2발 줄어들었다.
3.7. 정밀소총
연사력이 느리고 재장전 시간이 모든 무기군 중에서 가장 긴 재장전 시간을 가진 로그의 세부 클래스 Sniper의 특화 무기군. 하지만 화력만큼은 끝내줘 헤드샷이 뜨면 대부분의 적은 원샷원킬이 가능하다.3.7.1. K98 Classic
어떤 전장에서도 통용되는 고전 지정사수소총입니다.
분류 | 일반 실탄 볼트액션 소총 | Arean 티어 | S 1티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | K98 |
화력 배수 | 2.3배율 | 사격 모드 | 볼트액션 |
장탄수 | 4 | 최대 장탄수 | 24 |
구경 | |8.8mm | 탄종 | Kurz Acid rounds Armor piercing Cataclystic |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 135(2.25) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.35 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 45/27 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 0.9배 |
장착 모듈 | Bullet at multi hits 50% Bonus boss damage |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 저격수 레벨이 15가 되면 보조무기로 사용해 볼 수 있다. 관통이 패시브로 붙어있어 여러 적을 쉽게 관통할 수 있으며 철갑탄을 쓰면 관통 효과가 중첩된다. 로그의 백스탭 스킬과 함께라면 1 대 다수도 문제없이 상대할 수 있지만 스펙이 딱 초반 돌파용으로만 설정되어 있어 후반부로 가면 다른 저격총으로 갈아타게 된다. Arena 확장팩때 보스전에서 화력이 50% 추가되는 버프를 가했지만 이 마저도 같은 효과를 지닌 상위호환 무기를 얻으면 버려진다.
Arena 확장팩 이전의 이름은 K95 Classic이란 이름이었다. Arena 이전에는 한번에 여러 적을 관통시키면 탄약이 재생되는 효과가 있었는데 탄약 재생갯수가 1발 뿐이라 후반부로 갈수록 이 효과가 더욱 절실해질 상황에서는 이미 다른 저격총을 쓰고 있을 가능성이 높았던 무기였다.
업데이트21때 장탄수가 5발→4발로 줄어들었다.
업데이트25.3때 연사력이 살짝 늘어났다.
3.7.2. Ballistic CRX-Bow
탄창 재장전이 없는 좀 더 자연스럽게 장전을 할 수 있는 강력한 쇠뇌입니다.
분류 | 일반 볼트런쳐 | Arean 티어 | S 3티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | BOW |
화력 배수 | 1.4배율 | 사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | - | 탄종 | Tungsten arrow Poison arrow Shock arrow |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 58(0.96) | 재장전/탄창 버림 | 1.25/0 |
산탄도 | 없음 | 반동/제어 | 40/60 |
발열량 | 없음 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Headhunter 10% Critical chance |
업데이트9때 추가된 쇠뇌로 계정 레벨 7이 되면 해금된다. 장비시 크리티컬 확률이 10% 올라간다. 탄창 장전식이 아니기 때문에 탄창 제거 행동을 하지 않고도 장전할 수 있다. 즉, R키를 누르면 바로 장전된다. 산탄도가 없어서 백발백중이지만, 장탄수가 1발 뿐이라 수동 장전의 손맛을 즐기는 사람이 아니라면 확장탄창같은 장탄수 증가 모듈을 부착해야 쓰기 편하다. 확장탄창이 나오지 않았을 경우 차선책으로 Hyper accelerator를 장착하면 관통이 추가되어 1 대 다수전에서 강력해지며 혹은 마지막 한발을 강화하는 부착물을 사용해 쏘는 족족 기절이나 화상을 먹이게 하는 것도 나쁘지 않다[62]. 어째선지 쇠뇌인데도 탄걸림이 일어난다.
헤드샷을 할 때마다 0.01×화력만큼의 추가 화력을 부여해서 운용 난이도가 높았는데 업데이트18때 '헤드샷을 하면 전체적인 화력이 증가하는 효과'로 변경되었고 업데이트24때 헤드샷으로 사살하면 화력이 0.5%씩 증가하는 것으로 변경되어서 운용 난이도가 대폭 낮아졌다.
한때 헤드샷 시 화력 증가 효과가 무효하되었던 버그가 있었는데 업데이트24때 해당 버그는 고쳐졌고 추가로 헤드샷 피해가 25% 더 늘어나 자체 효과를 상향시켜줬다.
업데이트15 이전의 명칭은 Heavy crossbow에서 420 Sniperdragon으로 변경되었고 M200이 추가된 현재는 해당 명칭으로 정착하게 된다. 또한, 화살이 터렛과 보스에겐 피해가 2배로 들어가 대보스전용으로도 쓸 수 있게 되었다.
업데이트17때 화력이 10% 늘어나고 헤드샷 화력 스택이 보이게 되어 화력 보너스를 쉽게 알 수 있게 만들었다.
업데이트21 이전에는 화살 쏘는 냉병기인데도 발열이 생겼다.(...) Arena 확장팩 이전의 크리티컬 확률은 5%, 최대 장탄수는 25발이었다.
업데이트25때 화력 배수가 늘어났고(1.15배→1.5배) 1.1초였던 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
3.7.3. Human model 9800K
적을 느리게 만드는 의문스런 특수 융합탄을 장전하는 융합 정밀소총입니다.
분류 | 희귀 융합 저격소총 | Arean 티어 | S 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | 98K |
화력 배수 | 3.1배율 | 사격 모드 | 볼트액션 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | - | 탄종 | Cold fusion charge Fusion charge |
탄약 회복치 | 15 | ||
연사력 | 199(3.32) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.25 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 35/48 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 0.9배 |
장착 모듈 | Bullet at multi hits Passive shield generator 75% Bonus boss damage +50 Headshot damage[E] Custom ammo supplier[E] |
업데이트11때 추가된 무장, K95 Classic의 상위호환 무기로 보스전에서 화력이 75% 늘어나는 효과를 지니고 있으며 장비시 실드 회복 속도가 20% 더 빨라진다. 한번에 여러 명을 관통시키면 총알이 재생되는데 2명을 관통시키면 1발, 3명을 관통시키면 2발이 재생된다. 볼트액션 특유의 느린 연사력과 느린 재장전 속도는 운용 난이도를 높혀주지만 기본 탄종인 Cold fusion charge는 이 무기에 한해서 헤드샷 보너스가 50%로 늘어나서[65] 스탯빨, 템빨이 좋다면 죽창급 데미지를 족족 꽂아넣을 수 있기도 하다. Sniper 클래스로 플레이하면 드랍율이 2배로 뛰어오른다.
업데이트15에서 전체적인 화력이 5% 늘어나고 보스전 한정으로 화력 50% 추가, 반동 제어가 살짝 빨라지는 버프를 받았다. 업데이트17때 제어력과 연사력이 8% 개선되었다.
업데이트24때 헤드샷 피해가 25% 늘어나고 다중 히트시 총알 회복치가 1발에서 2발로 늘어났으며 장비하고 있으며 실드 재생 효과가 발동하도록 적용되었다.
3.7.4. M75 Heavy support
사용자가 가만히 서 있으면 화력이 증가하는 강력한 점사 레이저 소총입니다.
분류 | 희귀 레이저 저격소총 | Arean 티어 | G B S A R H D E 1티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | M75 |
화력 배수 | 2.2배율 | 사격 모드 | 2점사 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 40 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Yellow laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 24 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 1.5/0.35 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 10/54 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Elite Damage++ Standing overdrive |
Arena 확장팩의 DLC 'Arena supporter'를 구매하면 해금되는 레이저 대물 저격총으로 모델은 우크라이나제 단발 대물 저격총인 Snipex M75다.
대엘리트용 죽창으로 0.25초 간격으로 2점사한다. 1/2랭크 엘리트에게 화력이 50% 더 들어가며 가만히 서 있으면 초당 실드 200이 회복되는 동시에 화력이 상승하는데[66] 서 있는 시간이 길수록 화력이 2배까지 증가하지만 조금이라도 움직이면 화력 배율이 낮아져서 계속 움직이다 보면 화력배수가 0.75배로 낮아져서 아예 물총이 되어버린다. 즉, 이동사격이 봉인된다.
그러나 이 효과는 이 무기를 들고 움직일 때 움직인 시간이 아닌 움직인 거리로 화력배율이 결정되기 때문에 이동거리를 재가며 계산적으로 움직여야 하고 이 무기를 넣은 상태라면 반투명 상태로 화력배수 수치가 나타났기 때문에 딱 적당한 자리를 찾았다면 이 무기로 변경해 화력 감소없이 운영할 수 있는 꼼수가 있다. 완벽한 저격수 역할을 맡는 무기가 되는 셈. 업데이트26때 1배 이하인 상태에서 가만히 있으면 회복속도가 2배로 늘어났지만 화력 배수가 늘어나는 시간이 20% 더 느려졌다.
Laser cell이 기본 탄종이라 1 대 다수에서 불리해보이지만 교환탄환인 M75용 Yellow laser cell이 융합탄처럼 실드에 피해를 더 많이 입힐 수 있어 실드 믿고 돌격해오는 적에게 물먹일 수 있다. 패치로 장탄수가 늘어나고 가만히 있으면 자동으로 초당 실드 내구도를 재생시키는 효과를 추가했지만 바리에이션과 장착한 스킬에 따라 성능에 영향을 받고 후반부로 갈수록 은엄폐가 중시되기 때문에 센트리건, 건 드론같은 소환형 아이템이 없으면 써먹기 힘들어진다.
업데이트24 이전에는 단발에 최대 2.5배까지 뻥튀기할 수 있었지만(보스전은 피해가 반감) 재설계 후 화력 배수가 1.85배로 줄어든 동시에 최대 화력 증가치가 조정되었고 업데이트25때 화력 배수가 2배였던 것이 현재 수치로 변경되었다.
업데이트26 이전에는 장탄수 3발에 3점사했었다.
3.7.5. GM6 Lynx Evo
목표가 멀리 떨어져 있을수록 더 높은 화력을 낼 수 있는 강력한 대물저격총입니다.
분류 | 영웅 실탄 저격총 | Arean 티어 | S 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | GM6 |
화력 배수 | 1.1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | 12.7mm | 탄종 | Accelerator SC Accelerator venom Accelerator Sabot |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 151(2.51) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.25 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 45/48 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Distance damage increase 30% Crit damage bonus |
게파트 대물 저격총중 가장 근래의 배리에이션인 M6이다. 거리에 따라 화력이 차등 조정되는 낙차 피해가 적용되는 신세틱의 무기들과는 반대로 멀리 있으면 피해량이 증가하는 무장으로 가까이 있으면 화력이 낮아지고 멀리 있으면 화력이 강력해지는 식. 여기다 장비시 크리티컬 피해가 30% 늘어나는 보너스까지 있어 원거리에서 처치하기 매우 좋다. 업데이트26때 화력이 10% 더 늘어나서 근거리 대응을 조금이나마 할 수 있게 만들었다.
단, Dynamic reflector와 Titanium rifling 부착물을 붙여 운용할 경우 긴 사거리와 도탄이 시너지를 이뤄 저 멀리 구석에 있는 적에게 맞아 어그로를 끌 수 있고 도탄되다가 플레이어 뒷통수를 맞힐 수 있어 난이도가 올라갈 수 있다. Sniper 클래스로 플레이하면 드랍율이 60% 상승한다.
업데이트8때 기본 화력이 약간 증가했다.
업데이트17때 이전의 화력은 450이고 최대 장탄수는 24였다. 또한 탄약 획득량도 12에서 20으로 상향되었다.
업데이트24때 화력이 5% 감소한 대신 헤드샷 피해가 25% 더 들어가게 되었다.
업데이트26 이전에는 크리티컬 보너스가 20%였다.
3.7.6. 420 Sniperdragon
의심스럽게 치명타 확률을 높히는 중(重) 레이저 저격소총으로 과거를 떠올리게 만듭니다.
분류 | 영웅 레이저 저격소총 | Arean 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | INT |
화력 배수 | 3배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 20 |
구경 | - | 탄종 | Laser cell Lithium cell |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 83(1.38) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.25 |
산탄도 | 0.5 | 반동/제어 | 60/60 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 360-Noscope Damage bonus Special elite Heat Firerate&Recoil[E] |
업데이트15때 Intervention-M Ⅱ란 이름으로 등장한 전설급 무장이었지만 후속 업데이트에서 성능이 많이 변경되었다. 장비하면 크리티컬 확률 8% 증가, 크리티컬 피해 25% 증가, 1/2랭크 엘리트에게 화력 50% 추가, 보스전에서 화력 25% 추가가 적용된다.(뒤의 두 효과는 업데이트21때 추가되었다.)
현재 조준한 위치를 기준으로 360도 돌아 사격하면 화력이 상승하는데 조준선 옆에 숫자가 표시되었다면 버프가 준비되었다는 뜻으로 360도를 돌수록 화력이 1.75배 더 상승한다. 빼도박도 못하는 콜 오브 듀티 시리즈의 테크닉 360º Quickscope의 패러디.[68] 레이저 무기치고는 재장전 시간이 빠르지만 연사력이 느리고 탄약 획득치가 극단적으로 낮다. 발열량이 올라갈수록 연사력과 명중률이 향상되는 숨겨진 효과를 잘 활용해야하지만 360도 버프를 지속적으로 유지하려면 원 네타가 그러하듯 꽤 어렵다. 물론 이 게임은 로그의 헬싱탄 패시브같은 게 아닌 이상 줌 같은 게 있는 건 아니라 그나마 낫지만. Sniper 클래스로 플레이하면 드랍율이 133% 상승한다.
업데이트22에서 발열량이 약간 줄어들고 화력이 20% 추가 증가했다.
업데이트24때 크리티컬 확률이 늘어났고(5%→8%) 레이저 무기의 반동과 명중률이 발열량에 비례하는 것으로 바뀌어졌다. 그 전에는 360도 노스코프 시 화력 보너스가 2.2배였다.
업데이트25때 장비시 크리티컬 확률 5% 증가가 패시브로 통합되었다.
3.7.7. Yoko-Lagann
가만히 있어야만 쏠 수 있는 중대물저격총입니다.
분류 | 영웅 실탄 저격소총 | Arean 티어 | S 5티어 |
무기명 | 요코-라간 | 무기 코드 | Y-L |
화력 배수 | 1.75배율 | 사격 모드 | 볼트액션 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 100 |
구경 | 12.7mm | 탄종 | YL Anti material Accelerator SC Accelerator venom Accelerator sabot |
탄약 회복치 | 10 | ||
연사력 | 103(1.71) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.4 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 50/36 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Steady stance required Scarce special ammo Heavy movement[E] +7 Armor[E] |
베타에서만 사용할 수 있었다가 업데이트17때 추가된 대물 저격총. 이름만 봐도 어떤 열혈 드릴로봇 애니에 등장하는 저격수에서 따왔으며 전용 효과음이 존재한다.
스페셜리스트의 스킬과 연계되는 폭발탄[71]을 쏴서 터렛과 장갑병을 손쉽게 잡을 수 있는데 이 폭발탄은 전용탄환이라 12.7mm를 쓰는 다른 무장과 호환되지 않는다. 확장팩에서는 보스전 때 피해가 2배로 늘어나는 패시브가 생겼다. 다만, 장비시 방어력 7을 부여해주지만 이속이 45씩이나 감소하고 움직이면 탄착군이 무지막지하게 벌어져서 사실상 이동사격은 불가능에 가깝다. 특성상 수직 손잡이를 장착하면 안그래도 높은 명중률이 더 오르며 반동도 낮아져 적들이 인식하지 않는다면 매우 강력한 성능을 자랑한다.
업데이트24때 헤드샷 피해가 25% 더 들어가게 되었고 업데이트26때 화력 10%가 늘어남과 동시에 런쳐로도 분류되어 데몰리셔 패시브를 받게 되었다.
3.7.8. Nemesis prototype
이 무기는 적에게 무서운 존재로 만들어주는 막강한 단발 저격총입니다.
네메시스 프로토타입은 인간 성부가 만든 잊혀진 무기로 총탄은 인간이 감당하기 힘들었지만 막강한 화력을 가졌기에 기계군단에게 뺏기지 않기 위해 봉인하고 숨겨뒀다.
-업데이트25부터 추가된 저주받은 조각의 아이템 설명.
네메시스 프로토타입은 인간 성부가 만든 잊혀진 무기로 총탄은 인간이 감당하기 힘들었지만 막강한 화력을 가졌기에 기계군단에게 뺏기지 않기 위해 봉인하고 숨겨뒀다.
-업데이트25부터 추가된 저주받은 조각의 아이템 설명.
분류 | 전설 실탄 저격소총 | Arean 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | SRP |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 25 |
구경 | 14.4mm | 탄종 | Titanium core Kraken Soulripper sabot |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 94(1.56) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.25 |
산탄도 | 없음 | 반동/제어 | 50/120 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 1.1배 |
장착 모듈 | Exponential ultra piercing Active reload heat vent Lifesteal |
Prototype shrine에서 얻거나 저주받은 조각 4개를 모아야 획득 가능한 초레어 무장으로 외형은 SAN 511과 그 프로토타입인 OM50 Nemesis을 섞은듯하다.
단 한발로 적을 원샷원킬로 보내버릴 수 있는 강력한 도탄성 탄환을 사격한다. 장갑 1칸을 추가로 관통시킬 수 있어 경장갑을 갖춘 적은 그대로 끔살인데 관통할 때마다 화력이 추가되는 무시무시한 패시브도 붙어있어 단발무기임에도 일대다수 싸움에서 한 수 접고 들어갈 수 있다. 탄환에 자체 효과가 붙어 있어 관통시 화력 추가치가 30% 미리 들어가 있고 총에 20%가 들어가 있다. 합연산 형식이라 나중에 관통되어지는 적은 큰 피해를 입고 나가 떨어지지만 관통 횟수가 무한이라 도탄을 간과하고 벽을 등진 적을 쏘면 그대로 자결할 수 있다.
밀집된 적에게는 최고의 효율을 자랑하지만 흩어진 적들에겐 효율성이 낮아질 수밖에 없는데 설상가상으로 한발 쏘는데 발열량이 매우 높아 수동 장전 성공시 열을 배출시키는 특성을 최대한 이용해야 하는데 액티브 리로드를 한번이라도 하지 않으면 2번째 사격시 오버히트에 걸려버려 연사를 제대로 할 수 없게 된다. 때문에 장탄수를 증가시키는 확장탄창 부착물은 그대로 봉인된다. 이걸 제대로 운용하고 싶다면 Power Link 4+4, Last straw은 필수로 장착해야하고 수동 장전과 관련된 스킬을 장착해야 한다. 업데이트21때 추가된 Backup printer를 장착하면 1발이 자동으로 재생되기 때문에 일부러 빗맞추지 않는 이상 준무한탄창으로 쓸 수 있다. 단, 화력을 더욱 높히겠다고 Super heavy compound를 장착하면 무지막지한 낙차 거리 증가로 말미암아 근접전용 저격총이 되어버려서 유틸성을 완전히 상실해버린다. 이거 만회하려고 Titanium rifling로 낙차 거리를 없앤다한들 이미 사거리가 똥이 되어버려서 회생 불가능이니 무심코 적용하지는 말 것.
업데이트24때 일반탄의 화력이 버프됨과 동시에 체력 회복까지 추가되었다. 대신 사기 무기가 되는 것을 막기 위해 체력 회복치가 착탄시 최대 체력의 0.6% 회복, 헤드샷 시 4%의 체력을 추가로 회복시켜주나 0.25초 내에 총알이 헤드샷 판정으로 내지 않았다면 해당 효과가 발동되지 않는다.
업데이트24때 헤드샷 피해가 25% 더 들어가게 됐다.
업데이트8때 Weapon supply drop에서 쉽게 해금시킬 수 있던 것을 삭제시켰지만 업데이트9부터 제한시간 무기 드랍테이블에 심심하면 뜨도록 변경되었다. 원래는 장탄수가 일반적인 정밀소총 급으로 맞춰진 무장이었으며 맵 중앙에서만 한정적으로 사용할 수 있었지만 이녀석의 성능이 초월적인 나머지 다른 무기들을 등한시하게 되었는데 업데이트15때 화력이 5% 더 강해져서 이 무기를 제외한 나머지를 퇴물 취급하자 후속 업데이트에서 현재의 스펙으로 조정되었다. 그럼에도 화력이 800에서 950으로 더 올라가서 사기성이 떨어지지 않았다. 업데이트18때 발열량을 너프시켰다. 확장팩 이전에는 도탄된 탄환은 화력이 50%씩 감소했는데 도탄된 횟수만큼 화력이 감소하고 나중에는 막혀버렸다. 이게 일장일단이 있는데 자해 피해가 감소되지만 적에게 주는 피해도 그만큼 감소했다.
후술할 아 마 겟 돈처럼 조각을 모아 해금할 수 있는 것도 고려했지만 후속 패치를 통해 Prototype shrine를 통해 얻게 변경되었고 업데이트23부터 저주받은 조각 4개를 모으면 낮은 확률로 드랍되는 시스템으로 변경되었다.
업데이트25때 탄약 아이템을 얻으면 회복되는 탄약수가 늘어났다.(10→12) 그리고 밋밋했던 총성이 대물 저격총에 걸맞게 바뀌면서 박력이 더 살아나게 되었다.
업데이트25.3때 1.5배였던 발열량이 지금 수치로 줄어들었다.
3.8. DMR
저격총의 하부 카테고리, 반자동으로 사격할 수 있는 저격총이다. 역시 저격수의 특화 무기군으로 저격수 레벨 20이 되면 연사력이 50% 늘어난다. 동일한 저격무기군에 저격수의 스킬을 받기 때문에 꽤 강력한 성능을 자랑한다.3.8.1. M14 Mini
5.57mm 탄환에 맞춘 M14의 다운그레이드판입니다.
분류 | 일반 실탄 반자동 소총 | Arean 티어 | S A D E 2티어 |
무기명 | M14 미니 | 무기 코드 | M14 |
화력 배수 | 1.6배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 60 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 30 | ||
연사력 | 236(3.93) | 재장전/탄창 버림 | 2.2/0.8 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 24/51 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | - |
Arena 확장팩에서 추가된 Mystery boost를 적용하거나 Arena 무기 상자를 열어야만 얻을 수 있는 무기, Tuned M14 EBR의 일반판으로 성능은 원판보다 살짝 떨어진다. 여러 탄종을 쓸 수 있고 랜덤 모듈로 추가적인 성능을 꾀할 수 있지만 후반부로 갈수록 화력 열세가 두드러지기 때문에 원판을 얻거나 다른 DMR을 얻는다면 버려진다.
Arena 확장팩 출시 당시에는 'Degarding over time'란 모듈이 있었는데 시간이 흐를수록 무기 성능이 열화되는 괴상한 효과를 가진 패시브였다. 즉, M14 EBR에서 Mini-14으로 퇴화해서 업그레이드를 박아도 스펙은 계속 줄어들어 괜히 업그레이드 키트를 낭비했는데 제작진들이 이건 좀 아니다 싶어서 그 모듈을 삭제해 평범한 성능을 지니게 되었다.
3.8.2. Twin mill mk.Ⅱ
방아쇠를 당길 때마다 두발씩 나가는 꽤 정밀한 불펍 돌격소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 돌격소총 | Arean 티어 | H 3티어 |
무기명 | 트윈 밀 mk.Ⅱ | 무기 코드 | TM |
화력 배수 | 1.55배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 32 | 최대 장탄수 | 90 |
구경 | 4.73mm | 탄종 | Caseless FMJ Unstable core |
탄약 회복치 | 60 | ||
연사력 | 210(3.5) | 재장전/탄창 버림 | 2.5/0.5 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 30/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Stabilized twin barrel Upgraded at Bossrooms |
이중총열을 가진 무장. RFB에 이중총열을 달아놓은 모양새이며 물론 저런 개조는 실존하지 않는다. 이름은 핫휠의 고전 모델 'Twin mill Ⅱ'에서 따왔다. 이동사격을 해도 높은 명중율을 유지하고[72] 보스전에 돌입하면 화력이 10% 증가하고 반동이 5 감소한다.
교체 탄환은 Chaos launcher가 쓰는 기본 탄환인데 코만도의 Specialized ammo 스킬과 조합되면 크리티컬 피해가 매우 늘어나며 여기다 로그의 스킬과 조합되면 대보스전 무장이 쨔잔하고 탄생한다. 다만, Unstable core가 상당히 골때리는 성능을 자랑하고 명중률과 반동에 애로사항이 있어서 지정사수소총임에도 돌격소총처럼 운영해야 하는 단점을 극복해내야 한다.
업데이트12때 탄약 획득량이 늘어났으며(60→80) 업데이트15때 헤드샷 피해가 약간 상향되었다. 업데이트17때 화력이 5% 상향되었다.
업데이트24 이전엔 화력과 함께 명중률도 같이 향상되었고 업그레이드할 때마다 연사력이 줄어드는 다소 심각한 단점이 있었으나 해당 무기가 DMR로 갈아엎어지면서 크리티컬 피해가 늘어났고(1.4배→1.45배) 헤드샷 추가 피해가 대폭 증가(10%→25%)했고 보스전에 돌입할 때마다 화력 향상치가 15n%이 되었고 추가로 반동도 -3부터 시작해 최후엔 무반동으로 향상된다. 크로스헤어가 다시 작아지기까지의 시간도 살짝 빨라진 것은 덤.
업데이트26 이전에는 보스전에 돌입하면 화력 15% 증가, 반동 6 감소가 적용되었다.
3.8.3. R2000 'Sour' DMR
산성탄을 사용하지 않는다면 꽤 평균적인 정밀소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 저격총 | Arean 티어 | S 3티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | DMR |
화력 배수 | 1.85배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 14 | 최대 장탄수 | 60 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Acid Kurz Armor piercing Cataclystic |
탄약 회복치 | 36 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.5 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 70/180 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Money shot +35 Headshot damage[E] |
튜토리얼에서 만나볼 수 있는 무기, SRS 저격소총의 일체형 소음기 장착 버전인 Covert 모델이 모티브다. 헤드샷시 35%의 추가 피해를 입히고 15% 확률로 50cr을 추가로 준다. 확률은 운 수치와 비례하며 추가 금액은 현재 보유한 cr에 따라 달리 적용된다. 후반부 아이템/무기 업그레이드에 쓸 돈을 더 많이 모을 수 있지만, 반동이 높아 연사하면 명중률이 낮아진다. 본편에선 애매하지만 Arena 확장팩에서 가장 효율적인 무장으로 포탑 수리, 업그레이드 등에 소모되는 cr을 좀 더 많이 확보할 수 있게 해준다.
업데이트18때 화력이 약간 늘어났다.
Arena 확장팩 이전에는 일반 등급이었고 업데이트22때 헤드샷 피해가 25% 늘어났다.
업데이트24때 헤드샷 피해가 10% 더 늘어났고 연사력도 그에 맞춰 늘어났다.
업데이트25에서 갈아엎어지기 전까지는 Taking credit란 효과가 있었는데 장비시 20%의 cr을 추가로 줬다. 업데이트21 이전에는 장비시 10%의 돈을 추가로 줬고 이 무기를 갖고 있다면 돈을 10% 더 많이 줬다.
업데이트25.2B에서 1.45배였던 화력 배수가 현재 수치가 되었다.
업데이트26때 반동 초기화 수치가 늘어났고(2.5→3) 1.75배였던 화력 배수가 상향되었다.
3.8.4. Tuned M14 EBR
경이로운 이동 사격 명중률을 갖춘 가볍고도 강력한 반자동 소총입니다.
분류 | 희귀 실탄 반자동 소총 | Arean 티어 | S A R 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | M14 |
화력 배수 | 1.3배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 14 | 최대 장탄수 | 80 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Kurz Acid Armor piercing Cataclystic |
탄약 회복치 | 40 | ||
연사력 | 420(7) | 재장전/탄창 버림 | 1.6/0.6 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 23/60 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Scrappy recycler Lightweight[E] Movement stabilized++[E] +25% Headshot bonus[E] |
Arena 확장팩에서 추가된 무기. 25%의 추가 헤드샷 피해+관통이 기본에다 반자동 소총 중에서 연사력이 빠른 축에 속하며 장비시 이동속도가 25 늘어나며 아이템 재활용시 얻는 돈이 30% 늘어난다. 또한 이동사격시 명중률이 마구 감소해야 하지만 이 무기만큼은 명중률이 그다지 많이 떨어지지 않는다는 것이 특징으로 여기에 레이저 포인터를 달면 이동사격 명중률이 100%에 수렴하게 된다. Heavy 바리에이션이 달릴 경우 이동속도 증가 효과는 상쇄된다. 다만, 실총이 그러하듯 연사하면 높은 반동과 낮은 제어력 때문에 명중률이 낮아진다.
참고로 M14 Mini와 같은 무기 코드를 갖고 있어 자칫하다 업그레이드 킷을 기본무기에 박아버릴 수 있다.
3.8.5. 'Eraser' DMR
파괴한 적에게서 흡수한 에너지를 이용해 에너지셀을 재충전시키는 강력하고 정밀한 레이저 소총입니다.
분류 | 영웅 레이저 저격소총 | Arean 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | DMR |
화력 배수 | 1.65배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 50 |
구경 | - | 탄종 | Lithium cell Laser cell |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 224(3.73) | 재장전/탄창 버림 | 1.3/1.2 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 70/150 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Energy absorbtion Hi-Powered first shot Heat Firerate&Recoil[E] |
적을 사살할 때 빨간 오브가 떨어지며 이 오브를 먹으면 발열량 5가 감소하는 동시에 2발이 재충전되는데(랭크2/3 엘리트는 4발이 재충전) 탄창에 남아있는 탄약이 없으면 오브를 먹어도 재충전되지 않는다. 초탄은 3배의 화력을 자랑하며 기본 탄종이 착탄시 화염 피해를 입히기 때문에 화력도 나쁘지 않다. 그런데 레이저가 실드에 약하다지만 이 무기만큼 유독 실드에 입히는 피해가 매우 약하며 기본 발열량도 높아서 연사하면 오버히트할 수 있는데 발열량이 높을수록 연사력과 반동이 개선되긴 하지만 최대 탄약수가 그리 많지 않기 때문에 한발한발 신중하게 사격해야 한다. 하지만 Hyper adrenaline을 찍으면 단 몇 방만에 고철로 만들어버리는 특성 덕택에 확장 탄창을 박으면 한 탄창 이내에 한 부대를 쓸어버릴 수 있어서 X512가 없을 때
참고로 R2000 Sour와 같은 무기 코드를 공유하지만 외형이 달라 쉽게 구분할 수 있다. Sniper 클래스로 플레이하면 드랍율이 166% 상승한다.
현재 효과가 되기 이전에는 1발씩 재충전되었다.
업데이트17때 연사력이 5% 늘어났다.
업데이트22때 헤드샷 피해가 25% 늘어났다.
업데이트24에서 헤드샷 피해가 30% 더 늘어나고 실드 파괴 효과가 초탄 강화 효과로 변경, 연사력과 명중률이 발열량에 비례하는 것으로 갈아엎어졌다. 희귀 등급이 한 단계 더 올라간 영웅 등급이 된 것도 포함한다.
업데이트25때 최대 산탄도가 감소했다.
업데이트25.3때 1.5배였던 화력 배수가 지금 수치로 늘어났다.
3.8.6. R5000 'Sudden' DMR
헤드샷을 할수록 연사력과 최대 장탄수가 상승하는 소형 반자동 정밀소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 저격소총 | Arean 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | R5K |
화력 배수 | 1.35배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 12 | 최대 장탄수 | 50 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Armor piercing Kurz Acid Cataclystic |
탄약 회복치 | 25 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.4 |
산탄도 | 2.5 | 반동/제어 | 20/60 |
발열량 | 1.05배 | 냉각량 | 0.7배 |
장착 모듈 | Headshot heat reduction Firerate & Ammo stacking Custom ammo supplier[E] |
정식발매 이전에는 영웅 등급이었지만 정식발매 후에는 희귀 등급으로 강등당했지만 Arena 확장팩에서 다시 영웅 등급이 된 무장.
철갑탄이라 관통이 기본이며 헤드샷을 할 때마다 발열량이 5씩 감소하고 매 헤드샷을 10번씩 할 때마다 연사력 10% 상승, 최대 장탄수 4발 추가가 부여된다. 그러나 스택을 쌓아도 최대 장탄수가 적고 반동이 크기 때문에 운용 난이도가 높다. 혹시나 Hair trigger를 달아놨다면 자동 DE를 능가하는 예능무기가 탄생할거라 예상하겠지만 이 무기 만큼은 정반대로 웬만한 돌격소총을 쌈싸먹을 성능이 되어버린다. 원채 명중률이 좋아 자동으로 쏴도 콕콕 잘 박히기 때문.
업데이트12때 탄약 획득량이 늘어났다.(30→36)
확장팩 이전에는 연사력이 414(6.9)였다.
업데이트22때 전체 화력이 10% 감소했으나 헤드샷 피해가 증가했다.
업데이트26 이전에는 화력 배수가 1.25배였다.
3.8.7. AS-VAL
초음속탄환을 사용하는 소음 속사소총입니다.
분류 | 영웅 실탄 돌격소총 | Arean 티어 | A 5티어 |
무기명 | AS-VAL | 무기 코드 | VAL |
화력 배수 | 1.1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 80 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Hypersonic Kurz Acid[b]Armor piercing Cataclystic |
탄약 회복치 | 40 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.4 |
산탄도 | 2 | 반동/제어 | 12/60 |
발열량 | 1.15배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom suppressor Plating looter +25% Headshot bonus[E] |
업데이트9때 추가된 무장, 25%의 추가 헤드샷 피해가 패시브로 들어간다. 기본탄은 관통이 기본에 7% 확률로 50%의 추가 피해를 입히고 교체탄은 그냥 관통만 한다. 매 3킬마다 10% 확률로 장갑이 생기며 이 효과는 운 수치와 비례해 상승한다. 또한 DMR이지만 돌격소총도 겸해 로그의 스킬은 물론 코만도 스킬을 적용할 수 있다는 것도 특징. 소음기가 기본이기 때문에 Hyper adrenaline에서도 주력으로 활용할 수 있는 무기지만 높은 발열량, 매우 낮은 탄약 획득치, 돌격소총 치고는 적은 장탄수도 그렇고 최대 예비 장탄수가 80밖에 되지 않는 건 뼈아프다.
업데이트24 이전에는 매 3킬마다 장갑이 생길 확률이 20%였다.
업데이트26때 탄약 획득치가 늘어났고(30→40) 화력배수가 0.95배였던 것이 지금 수치로 늘어났다.
3.8.8. Liandry Rail gun
빈사로 만들 수 있는 강력한 점사 정밀소총입니다.
분류 | 전설 레일건 | Arean 티어 | ? |
무기명 | 리안드리 레일건 | 무기 코드 | RG |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 5점사 |
장탄수 | 10 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | - | 탄종 | A-75 Hyper velocity |
탄약 회복치 | 15 | ||
연사력 | 756(12.6) | 재장전/탄창 버림 | 1.75/2 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 9/18 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Full wall penetration Ejection shield consume |
업데이트16때 추가된 무장으로 언리얼 시리즈 세계관의 기업인 리안드리에서 따왔다.
네메시스가 실탄계 베스트 죽창이라면 이녀석은 에너지계 베스트 죽창이다. 0.75초 간격으로 점사를 하는 총인데 명중률이 높고 유효 사거리도 길고 탄속이 매우 빠르며 레일건답게 방어력 무시, 장애물과 적들은 무조건 관통이라 은엄폐한 상태에서 사격해도 빗나가는 탄환이 없다. 그래도 낮은 제어력때문에 마지막 몇 발은 빗나간다.
Hair trigger 부착물을 장착하면 반자동으로 변환되어 광클만 자제한다면 명중률 100%를 보장해주는데 로그의 DMR 컨버전 퍽이 있으면 5점사가 2점사로 변환되어 Hair trigger도 필요없게 만드는 결전병기로 변하게 된다. 더군다나 업데이트24부터는 헤드샷 피해가 50% 더 늘어나고 분류가 대물 저격총이 되면서 업그레이드시 화력이 2배씩 올라가게 되어서 얻는다면 적들은 죽었다고 봐야 한다. 여기다 로그는 물론 스페셜리스트 스킬을 받을 수 있어 더욱 강력하게 만들 수 있다.
단, 매 재장전마다 실드를 깨트려서 실드가 재충전되기 전까지는 다른 무기로 대응하거나 최대한 안전한 장소에서 재장전해야 한다. 그나마 실드 재충전 시간에는 영향이 없다는 것이 다행. 참고로 Hyper adrenaline을 찍을 경우 이 무장을 이용해 쉽게 진행하는 꼼수를 막기 위해 드랍율이 75% 감소한다.
원래는 Ripjack처럼 톱날을 사격했는데 업데이트로 탄종이 융합탄으로 변경되어졌다.
3.9. 기관총
코만도의 세부 클래스 Heavy gunner 특화 무기군[80], 많은 장탄수를 바탕으로 한 제압사격을 주로 하는 여타 FPS와는 달리 본작에서의 기관총은 그저 장탄수 많은 돌격소총이다. 재장전 시간도 느린 것도 한몫해서 재장전 타이밍이 맞지 않으면 그 동안 샌드백이 될 공산이 크다.업데이트9 이전까지는 점사 기능이 붙었을 경우 핵폐기물급으로 성능이 저하되었지만 지금은 점사량을 늘려서 점사라도 그럭저럭 쓸만한 무기로 변했다.
3.9.1. LG-2 'Onslaught'
여유 탄약이 낮고 사격 전에 짧은 예열을 필요로 하는 수랭식 중기관총입니다.
분류 | 일반 실탄 경기관총 | Arena 티어 | H 1티어 |
무기명 | LG-2 온슬로트 | 무기 코드 | LG |
화력 배수 | 0.85배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 50 | 최대 장탄수 | 50 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 없음 | ||
연사력 | 344(5.73) | 재장전/탄창 버림 | 3/0.7 |
산탄도 | 18 | 반동/제어 | 7/60 |
발열량 | 0.45배 | 냉각량 | 0.3배 |
장착 모듈 | Water cooled Heavy movement No ammo pickup 50% increased ammo regen[81] Heat Firerate[E] |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 코만도계열 세부 클래스 Heavy gunner의 기본 무장이다. 사격하면 할수록 연사력이 빨라지며 최대 75%까지 증가한다. 준수한 화력을 지녔지만 수랭식 기관총이라 발열 게이지가 느리게 내려간다는 치명적인 단점이 있다. 25초마다 현재 장탄수의 10%의 탄약을 회복시켜줘서 무기가 얼마 없는 초반이 꽤 수월해지지만 그래도 후반부로 들어갈수록 고유 효과로는 급격하게 소모되는 탄약을 감당할 수 없다는 단점이 있다.
이외에도 장비시 이동속도 100 감소, 낮은 명중률에, 느린 재장전 속도, 무엇보다도 탄약 아이템을 먹어도 탄약이 채워지지 않는 단점 때문에 금세 고철이 된다. Special ammo supplies로 소환한 탄약상자로 회복 시키거나, Scavenger 제조사의 효과로 찔끔 찔끔 얻거나, 아니면 패시브로 회복되는 탄을 쌓거나 하는 방식으로(일정시간마다 7발까지 회복) 탄약을 조금씩 모을 수밖에 없지만 예비탄약도 한 번 분량 밖에 없어서 재장전하면 더 이상 쏠 총알이 없다. 어차피 헤비 거너의 기본 스킬인 맹폭화(Onslaught system)는 다른 무기에도 적용되기 때문에 자리만 차지하고 성능이 낮은 LG-2는 금세 버려진다. Heavy gunner가 명성에 돌입하면 탄약이 순정 기준으로 8발, Scavenger 바리에이션은 11발로 늘어나지만 그래도 탄약 문제는 해결할 수 없다.
획득한 무기가 플레이어 기준으로 맘에 안든다면 그냥저냥 쓸 수 있지만 부착물의 의존도가 매우 크다. 확장 탄창을 붙여도 나쁘지 않고, 탄약 텔레포트나 트윈 링크같은 부착물이 달리면 Onslaught system의 효과를 톡톡히 받고 Backup printer 부착물이 달리면 무한탄창이 되어서 다른 무기 탄약 다 떨어져도 이걸로 어떻게 버틸 수는 있다. Eraser cell이 부착되면 발열량이 느리게 내려가는 특성 때문에 운용 난이도는 하드코어가 되니 주의.
업데이트20 이전에는 재생되는 탄약 갯수가 고작 1발, 명성 돌입해도 2발이라 탄약 다 떨어지면 완벽하게 버려졌다. 물론 저렇게 버프를 먹었음에도 반은 쓸모없다는 건 변하지 않지만...업데이트21때 한발 쏠때마다 체력이 2씩 까이는 효과가 삭제되어 운용 난이도가 약간 쉬워졌다.
업데이트25때 선딜레이가 짧아지고(0.7→0.6) 발당 발열치가 늘어났다.(1.5배→1.65배)
3.9.2. Bren Anti-air
도탄되고 분열하는 탄환을 사격하는 혼란스러운 탄창식 기관총입니다.
분류 | 희귀 실탄 경기관총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | BRN |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 140 |
구경 | 0.9cm | 탄종 | Split shot |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 582(9.7) | 재장전/탄창 버림 | 1.75/0.45 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 17/90 |
발열량 | 1뱌 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Tried and Tested 20% Bonus boss damage Heavy movement[E] |
업데이트9때 추가된 무장, 맞으면 2발의 도탄이 튀어나오는 전용 탄환을 쓰는데 이게 실드에 들어가는 피해량도 나쁘지 않고 한번에 장갑탄 2개를 없앨 수 있으며 장비시 이동속도가 25 줄어드는 대신 보스전에서 화력이 20% 추가되는데 장탄수가 낮고 발열량이 높아서 이를 보완할 수 있는 부착물이 장착되면 꽤 좋은 성능을 지닐 수 있다. 특히, Hyper accelerator가 장착되면 업데이트15 이전의 도탄하면서 관통하는 실탄을 재현할 수 있다. 또한 잘 알려진 고전 총기라는 이유로 업그레이드시 부착물 선택지가 하나 늘어난다.
업데이트15때 기본 화력이 30% 늘어나는 30% Bonus base damage 대신 보스전 돌입시 화력이 증가하는 효과가 되었다.
3.9.3. Apollon 5 LMG
오래 연사할수록 명중률이 증가하는 핵융합 충전식 경기관총입니다.
분류 | 영웅 융합 경기관총 | Arena 티어 | H 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | MG5 |
화력 배수 | 1.05배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 60 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | - | 탄종 | Fusion charge Cold fusion charge |
탄약 회복치 | 75 | ||
연사력 | 630(10.5) | 재장전/탄창 버림 | 3/0.6 |
산탄도 | 6 | 반동/제어 | -8/42 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Inverted recoil -25% shield delay |
융합탄 먹는 경기관총. 퀘스트를 주는 시설에서 학살 미션이 뜨면 'Timed' 바리에이션, 아니면 낮은 확률로 'Timeless' 바리에이션으로 얻을 수 있다.
장비시 실드 재충전 시간이 25% 단축되며(업데이트24때 추가) 오래 연사할수록 명중률이 증가하지만, 연사할수록 오버히트가 될 확률이 높은 특성상 중간에 연사를 멈춰야 되는데 이러면 명중률이 다시 되돌아간다. 거기다 명중률이 최대가 될 때까지는 20발 가량을 낭비해야 한다.
이 단점을 해결할 수 있는 방법은 다양한데 산탄도를 업그레이드하면 초기 산탄도를 줄일 수 있고 코만도의 Drill 스킬이 적용되면 연사력과 명중률이 증가하며 Offload cycler ultra 부착물을 장착하면 전체적인 명중률이 향상된다. Tsunami tailsman 아이템을 장착하면 일정시간동안 명중률이 상승한다.
업데이트17때 반동이 개선되고 화력이 10% 상향되었다.
업데이트24때 기본 화력이 1.05배로 책정되었고 업데이트24.2때 45발이었던 장탄수가 현재 수치로 변경됐다.
업데이트25.3때 장탄수를 늘리는 효과가 버그를 일으켜 해당 효과를 적용시키지 않게 만들었고 장탄수를 40발에서 60발로 늘려줬다.
3.9.4. RPK-12 Tundra
돌격소총과 경기관총의 짬뽕입니다.
분류 | 영웅 실탄 경기관총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | RPK-12 툰드라 | 무기 코드 | RPK |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 45 | 최대 장탄수 | 120 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Acid Kaida SC Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 90 | ||
연사력 | 540(9) | 재장전/탄창 버림 | 2.1/0.45 |
산탄도 | 15 | 반동/제어 | 8/60 |
발열량 | 0.9배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Scavenging |
업데이트7때 추가된 무장, 얼핏보면 RPK-16처럼 보이겠지만 사실 이 무기는 배필4에 나온 가상의 AK12 기반 경기관총인 RPK-12을 모티브로 따왔다. 매 4번째 산성탄은 지속 시간이 길어서 지속 피해를 더 많이 입힐 수 있다. 또한 아이템 드랍이 20% 더 늘어나지만 최대 장탄수가 낮아 오래 쓰지 못할 수 있다.
업데이트24때 Pillager가 2개 효과로 세분화되었고 최대 반동이 줄어들고(45→25) 이동사격 명중률이 대폭 상승되었으나 산탄도 6었던 것이 현재 수치로 대폭 너프 먹었다.
업데이트24.2때 0.93배였던 화력 배수가 지금 수치로 늘어났다.
업데이트26때 1.05배였던 화력 배수가 늘어났다.
업데이트26.1때 1이었던 발열량이 줄어들었고 다른 영웅급 무기보다 드랍율이 3배 더 높게 책정되었다.
3.9.5. MAG47 Heavy MG
방어력을 상승시켜주는 저지력이 강한 무겁고 느린 연사력을 지닌 중기관총입니다.
분류 | 영웅 실탄 기관총 | Arena 티어 | H 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | MAG |
화력 배수 | 1.3배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 85 | 최대 장탄수 | 150 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Kurz Acid Cataclystic |
탄약 회복치 | 85 | ||
연사력 | 222(3.7) | 재장전/탄창 버림 | 3/0.6 |
산탄도 | 10 | 반동/제어 | 8/27 |
발열량 | 0.7배 | 냉각량 | 0.6배 |
장착 모듈 | Overheat overdrive Defender Heavy movement[E] Overheat registance[E] |
업데이트9때 추가된 발열 게이지가 느리게 차오르는 중기관총으로 업데이트24부터 퀘스트를 주는 시설에서 학살 미션이 뜨면 'Timed' 바리에이션, 낮은 확률로 'Timeless' 바리에이션으로 등장할 수 있는 무장. 퀘스트를 완료하면 해당 무기를 공짜로 얻을 수 있다.
기본 탄환이 적을 관통하기 때문에 다수의 적을 상대할 때 매우 적합하며 적 사살시 2.5초 동안 방어력 15가 생성되며 연속킬을 하면 지속시간이 0.02초씩 더 늘어난다. 확장팩에 들어와서는 사격할 때마다 연사력이 60%까지 늘어나고 오버히트시 연사력이 60% 더 빨라지는 효과와 오버히트시 피해가 33% 줄어드는 효과가 추가되어 오버히트 때의 무방비 상태를 극복해낼 수 있지만 중기관총임에도 연사력이 느리고 이동 속도 50 감소가 패시브로 적용되어 움직임이 매우 느려지는 치명적인 결점이 존재한다. 사실상 MG라고 쓰고 DMR이라고 읽는 무기. 느린 연사력을 보완해주는 Offload cycler ULTRA 혹은 Tri-Bolt Carrier와의 조합이 좋다.
확장팩 이전에 존재했던 모듈이 Steady heat였는데 발열 게이지가 느리게 감소해서 이걸 제대로 쓸려면 연사가 아닌 점사로 끊어쏴야 발열량 문제에서 자유로워졌다. Heavy gunner 클래스로 플레이할 경우 드랍율이 2배 늘어난다.
데이투 패치때 화력과 발열량에 버프를 준 대신 산탄도를 너프시켰다.
업데이트18때 초당 연사력에 비례하는 발열량이 추가로 적립된다.
업데이트20때 연사력이 살짝 올라갔고 최대 반동치가 감소되었다.
업데이트24때 연사력이 약간 올라갔고(0.5→0.6) 효과도 그에 따라 늘어났다.
업데이트25때 이동사격시 산탄도가 더 늘어나고(1.5배→1.75배) 반동 회복치도 줄어드는(0.3배→0.45배) 너프를 먹었다.
업데이트26때 75발이었던 장탄수가 늘어났다.
3.9.6. A R M A G E D D O N
체력을 탄환삼아 적을 갈아버리는 초연사 기관총입니다.
분류 | 전설 실탄 경기관총 | Arena 티어 | ? |
무기명 | 아 마 겟 돈 | 무기 코드 | MG42 |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 88 | 최대 장탄수 | 180 |
구경 | 8.8mm | 탄종 | Kurz Acid Armor piercing Acid rounds Cataclystic |
탄약 회복치 | 80 | ||
연사력 | 1512(25.2) | 재장전/탄창 버림 | 3/0.35 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 22/165 |
발열량 | 0.7배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Hellfire barrage Consume Heavy movement[E] |
사격을 시작한지 2초가 지나면 연사력이 0~30% 더 높아지고 발열량이 늘어날수록 연사력이 최대 10% 더 늘어나며 적을 사살하면 발열량이 5 감소하는 동시에 반동을 절반으로 줄여준다. 하지만 장비시 이동속도가 45 줄어들고 재장전 시간이 느려서 적탄에 의해 입는 피해가 더욱 커질 수밖에 없으며 초연사로 쏴 재끼기 때문에 신나게 연사하면 명중률이 안드로메다로 향하고 탄약도 금세 고갈될 뿐더러 발열량까지 치솟아 오버히트될 수 있다.
탄환 한발당 체력 2을 소비해서 한 탄창을 다 비우면 176의 체력을 소비하며[87] 발열량 문제는 Reload vent 부착물로 해결할 수 있지만 체력소모 패널티는 힐링 크리스탈이나 스탯 업글 중 헬스 리젠을 찍어줌으로써 어느 정도 메꿔도 업데이트24때 Consume의 효과가 체력 회복치에 정비례하게 변경되어 체력 회복치를 늘리도 한발당 소비하는 체력이 더 늘어나며 힐링 크리스탈을 얻어도 체력 회복치도 낮아지도록 너프를 먹여 체력 관련 아이템을 업글해도 의미없을 수준이다. 이래저래 현실의 MG42처럼 끊어쏴야 정상적으로 플레이할 수 있을 지경. 그리고 2주차부터는 적의 공세가 매우 거세지고 한발한발이 매우 아프게 들어와서 체력을 깎아먹는 특성상 전면전이 매우 불리해져 최대한 몸을 사릴 수밖에 없어 사용하기가 꺼려지게 된다.
업데이트9때 버프를 먹었다.
업데이트17때 화력이 25% 상승했으나 Consume의 효과가 강화되었다.
업데이트22때 탄약 획득치가 60에서 80으로 늘어나서 운영 난이도가 상대적으로 약간 낮아졌다.
업데이트24때 최대 반동이 낮아졌다.(40→38)
업데이트26 이전에는 5.57mm 탄약을 썼다.
지옥에서 올라온 악을 상대하려면 인간이 만든 악을 사용해야 한다. 우리가 그들을 돌려보낼 수 있지만...오로지 너만이 할 수 있다.-업데이트23때 추가된 저주받은 조각 설명, 둠 이터널을 시작하면 나오는 나레이션의 패러디다.
랜덤 드랍되는 아마겟돈 조각 4개를 모으거나 Power token을 이용해 Supply hack으로 등장시켜 구매해야만 쓸 수 있었지만 업데이트23때 아마겟돈 조각 대신 저주받은 조각 4개를 얻으면 나오는 시스템이 갈아엎어져 획득 난이도가 낮아졌긴하나 저주받은 무기를 포함해 랜덤으로 등장한다. 따라서 조각을 다 모았다해도 운빨이 있어야만 볼 수 있다. 3.9.7. Gladiator
탄환을 스스로 생산하는 고화력 미니건입니다.
분류 | 전설 실탄 미니건 | Arena 티어 | ? |
무기명 | 글래디에이터 | 무기 코드 | GAT |
화력 배수 | 1.3배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 75 | 최대 장탄수 | 75 |
구경 | 5.57mm | 탄종 | Kaida SC Acid Armor piercing Hollow point Soft point |
탄약 회복치 | 5 | ||
연사력 | 582(9.7) | 재장전/탄창 버림 | 4/2 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 3/24 |
발열량 | 0.75배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Delayed ammo print 5 kills grants critical buff Air cooling Heavy movement[E] Heat Firerate[E] |
Legion rising 확장팩 때에는 세이브 에딧으로만 얻을 수 있었지만 Arena 확장팩에서 정식으로 추가된 미니건이다. 전설급이라 얻기 힘들지만 차후 업데이트 설문조사에 응하면 주는 코드를 입력하면 이 무기와 Hyperfeed, Shock impulse, Twin link Ⅱ를 함께 줘서 조합을 잘 이용하면 1층을 가볍게 넘길 수 있다. 외형과 코드로 유추해보건데 모티브는 이 물건일 것으로 추정된다.
온슬로트처럼 사격 전 1.3초의 예열시간이 존재하며[90] 사격할 때마다 발열량이 늘어나는 동시에 연사력도 같이 상승하는데 온슬로트는 과열 게이지 자체를 무효화시키는 대신 이쪽은 과열 게이지가 75% 이상 늘어나지 않아 75%가 되면 연사력이 2.5배 더 빨라지고 발열량 게이지가 10%가 될 때마다 연사력이 25%씩 늘어나서 최대 187.5%의 연사력이 향상된다. 또한, 매 5킬마다 16초 동안 크리티컬 확률이 10% 늘어나는데 이 모든 성능은 장비시 이동속도 100 감소라는 페널티를 부여해 대놓고 날뛰지 못하게 막았다.
그러나 온슬로트와 마찬가지로 장착시 이동속도 150이 감소하며 0.5초 동안 사격하지 않으면 탄약이 3발씩 재생되는[91] 특성때문에 탄약 아이템을 통해 얻는 탄약 수는 딸랑 1발이다. 여기에 생산하는 탄약보다 소비하는 탄약이 더 많아 한 탄창을 전부 소비하면 탄환을 재생할 수 없고 최대 연사력까지 올려도 미니건답지 않은 낮은 연사력은 덤.(연사력이 올랐기 때문에 달라졌을 수 있음) 온슬로트와 마찬가지로 Backup printer 부착물을 장착하면 무한탄창으로 운용할 수 있고 Hot swap을 장착해 탄종을 바꾸면서 사격하면 발열량에 구애받지 않고 연사력 보너스를 받을 수 있다.
업데이트24때 연사력이 살짝 늘어났고 1.05배였던 화력 배율이 상승, 반동이 약해졌으나 제어력이 줄어들었다. 업데이트25때 1.25배였던 화력 배수가 지금 수치로 늘어났다.
업데이트26 이전에는 장비시 이동속도가 150 감소했고 오버히트시 연사력이 2로 늘어났었다.
정식으로 등재되기 전에는 'Vulcun gatling'이란 이름의 더미 데이터로 존재했는데 이땐 MAG47의 외형에다 LG-2의 성능, 아 마 겟 돈의 효과를 지니고 있었다.
3.10. 런쳐
로켓탄을 쓰는 무기군, 막강한 화력을 내지만 너무 가까이에서 터지면 막대한 범위 피해를 입게 된다. 폭발에 휘말린 적은 슬로우에 무조건 걸려서 적이 너무 분산되어있지 않다면 박살내는데 이만한 것이 없다. 스페셜리스트의 세부 클래스 Demolisher 특화 무기군.참고로 화력 배율이 1배율 이상인 런쳐를 보면 수치상으로는 강력한 1방을 낼 것 같지만 사실은 1배율 피해를 n번 연속으로 입히는 시스템을 갖고 있어서 소수점을 올려 정수로 만든다면 연속으로 피해를 입히는 횟수가 늘어난다. 물론 소수점이 높을수록 부차적인 피해를 입히는 정도가 달라지기 때문에 화력을 최대한으로 끌어올리는 것이 중요하다.
3.10.1. Human RPG-7
어깨 견착식 단발 대전차 무기입니다. 물론 전차가 아닌 것에게도 효과적입니다.
분류 | 희귀 로켓 런쳐 | Arena 티어 | D 3티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | RPG |
화력 배수 | 3.25배율 | 사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 4 |
구경 | - | 탄종 | Dumbfire missile Target missile Homing missile |
탄약 회복치 | 4 | ||
연사력 | 122(2.03) | 재장전/탄창 버림 | 3/0 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 40/18 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Teleport stock up |
업데이트10때 추가된 무장으로 계정 레벨 5가 되면 해금된다.[92] 업데이트11.3 이전까지는 한번만 폭발했었지만 현재는 착탄하면 3번의 피해를 입힌다. 폭발범위 내에 있는 모든 적에게 막대한 피해를 입히기 때문에 밀집한 적들에게 매우 효과적이며 교체 탄환인 유도탄은 매우 정확한 명중률을 지녀서 에임 걱정은 할 필요가 없다. 또한, 고질적인 탄약 부족을 해결하기 위해 스테이지를 클리어할 때마다 4발이 재생되고 최대 장탄수가 1발씩 늘어나서 초반에 얻는다면 매우 좋다. 하지만 탄창 버림이 없는 대신 매우 긴 재장전을 거쳐야 하기 때문에 사격 후 엄폐는 필수, 재장전이 빨라지는 부착물이나 확장탄창을 얻으면 성능이 대폭 개선된다. Demolisher 클래스로 플레이하면 드랍율이 2배로 늘어난다.
업데이트24때 효과가 강화되었다. 1.5배였던 발열 배수가 줄어들었고 탄약 획득량이 줄어들었다.(5→4)
업데이트25때 3.5초였던 재장전 시간이 현재 수치로 줄어들었고 3배였던 화력 배수가 늘어난 동시에 1.4배였던 발열량이 현재 수치로 감소했다.
3.10.2. HMN Laser cannon
적에게 즉시 명중하고 중장갑과 실드를 날려버리는 강력한 레이저 무기입니다.
분류 | 영웅 에너지 런쳐 | Arena 티어 | E 5티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | LC |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 20 | 최대 장탄수 | 35 |
구경 | - | 탄종 | Beam capsule |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 210(3.5) | 재장전/탄창 버림 | 1/0.65 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 40/18 |
발열량 | 1.7배 | 냉각량 | 1.7배 |
장착 모듈 | Pass through |
Legion rising때엔 세이브 에딧으로만 얻을 수 있지만 Arena 확장팩 때 정식으로 추가된 무기, 대구경 레이저포인데 제어성이 극악임에도 불구하고 명중률 100%를 자랑한다. 실제로 써보면 레이저를 쏘는 게 아니라 레이저로 지지는듯한 애니메이션이 나온다.
대신 그 반대급부로 발열량이 높고 사거리도 짧으며 자동 사격이라 탄약도 쉽게 증발하는데 Muzzle compensator가 장착되면 낙차 피해가 줄어들고 Twin link Ⅱ를 먹었을 경우 확률적으로 2발이 되는 게 아니라 확률적으로 화력이 2배로 뛰어오르는 효과로 변경된다. 물론 이 무기가 아닌 다른 무기를 쓰면 Twin link Ⅱ는 원래 효과로 나온다.
여기까지만 보면 성능이 좋지만 이 무기에는 심각한 버그가 있다. 파괴 가능한 미사일과 고정 포대에는 피해가 0으로 들어가서 포대 옆에 적이 있어도 포대 옆에 있는 적만 피해를 입힐 수 있다. 현재 버전하에서는 대인용 런쳐지만 추후 패치로 버그가 사라질 수 있다.
특이사항으로 P9000처럼 발열량이 0%에서 시작한다.
발매 전에는 Raider scrap cannon처럼 사격 버튼을 꾹 눌러 충전할 수 있었으며 충전해서 사격하면 레이저가 산탄으로 나가지만 산탄으로 소비되는 탄약만큼 추가 소비하며 발열량도 무지막지하게 증가하는 단점을 가지고 있었다.
Arena 확장팩 발매 당시에는 장탄수가 10발이었으나 업데이트22때 장탄수가 늘어났다.
업데이트24때 50발이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 줄었고 연사력이 10% 감소했다.
업데이트24.2때 전체적인 스펙이 살짝 늘어났다.
업데이트26때 30발이었던 탄약 획득치가 감소하고 연사력이 살짝 감소했지만 장탄수가 2발 늘어났다.
업데이트26.1때 40이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 감소했고 발열량이 재설계되었다.
3.10.3. ML7000 Plus
한번에 많은 것들을 폭발시키려고 할 때 쓰는 다연장 로켓런쳐입니다.
분류 | 영웅 로켓런쳐 | D 5티어 | |
무기명 | ? | 무기 코드 | ML |
화력 배수 | 1.5배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 22 |
구경 | - | 탄종 | Dumbfire missile Target missile Homing missile |
탄약 회복치 | 14 | ||
연사력 | 270(4.5) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.35 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 40/150 |
발열량 | 1.2배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Ammo at teleport |
런쳐 중에서 가장 장탄수가 많은 무장, 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지 돌입시 무조건 탄약을 회복시켜준다. 단발 데미지는 당연히 알라봉보다 낮지만 적당한 폭발을 연속으로 꽂아줄수 있기 때문에 적에게 폭발의 향연을 보여줄 수 있다. 하지만 RPG-7과는 달리 폭발 피해를 1번 밖에 입히지 않으며 반동이 높아 연사하면 로켓이 엉뚱한데로 날아가는데 이걸 해결하려면 유탄/로켓탄 탄종을 추가시켜주는 연구를 통해 얻을 수 있는 레이더 유도식 로켓탄으로 교체해줘야 한다. 코옵시 드랍율이 66% 감소한다.
업데이트11.1때 화력이 버프되었다.
3.10.4. Heavy flak cannon
범위 피해를 입혀 적을 깨끗이 쓸어버리는 큰 무장이지만 사용이 어렵고 단일 대상으로는 비효율적입니다.
분류 | 영웅 실탄 산탄포 | Arena 티어 | E 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | FC |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수|35 | |
구경 | 50mm | 탄종 | Airbusst cluster |
탄약 회복치 | 22 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 1.8/0.4 |
산탄도 | 3 | 반동/제어 | 30/90 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 7 Armor |
대공포를 소형화시킨 무장으로 업데이트18때 장비시 방어력 7이 추가되는 효과가 추가되어서 잉여스러움을 어느 정도 날렸다만, 확장팩부터는 데몰리셔의 패시브 스킬인 HE탄 변경이 적용되지 않는 점으로 말미암아 추가 화력을 낼 수 없는 단점이 새로 생겼다. 그나마 크리티컬로 사살하면 Seismic resonator로 폭발거리를 만들 수 있다는 점이 위안점.
주의할 점은 산탄은 적에게 명중하면 생성되기때문에 일 대 다수를 실현하려고 관통 가능하게 만드는 부착물을 장착할 경우 관통만 되고 산탄은 생성되지 않아서 순식간에 쓰레기가 되어버린다.
업데이트15 이전의 산탄수는 200발이어서 화력이 부족한 감이 있었다.
확장팩 이전의 최대 장탄수는 20발이어서 무조건 아껴써야 했다.
업데이트24때 방어력 증가치가 40에서 대폭 감소했고 크리티컬을 입히는 게 가능해지면서 반동이 늘어나는 너프를 먹었다.
3.11. 유탄발사기
런쳐의 하위 무기군으로 유탄을 사격한다. 도탄을 활용하지 않으면 적 몰살시키려다가 내가 끔살당한다. 고무탄을 제외하면 폭발에 휘말린 적들에게 무조건 슬로우를 건다. 스페셜 리스트의 세부 클래스 Demolisher 특화 무기군.3.11.1. Ares GL-16
폭파병을 위한 단발 유탄발사기입니다.
분류 | 일반 유탄발사기 | Arena 티어 | D 1티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | GL |
화력 배수 | 1.5배율 | 사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 8 |
구경 | 40mm | 탄종 | Bouncing grenade Rubber grenade Impact grenade |
탄약 회복치 | 4 | ||
연사력 | 126(2.1) | 재장전/탄창 버림 | 1.75/0.65 |
산탄도 | 8 | 반동/제어 | 40/30 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 0.5배 |
장착 모듈 | 50 Kills upgrade[93] |
Legion rising 확장팩에서 추가된 무기. 스페셜리스트 세부 클래스인 Demolisher의 스타팅 무기였던 M79를 밀어내고 새로운 기본무기로 등장했다.
전체적인 성능은 M79의 열화판으로 재장전 속도가 느리고 명중률이 낮으며 아무런 특수효과도 없다. Demolisher 레벨 15가 되면 모듈이 추가되지만 성능 좋은 런쳐를 얻으면 버려지는 특성상 이걸 진지하게 쓸 사람이 있을지...하지만 런처 계열 무기의 드랍율이 그렇게 놓지 않아 무기가 안 뜰 경우 이거라도 감지덕지하면서 쓰기도 한다.
업데이트22때 재장전 시간이 살짝 빨라지고 화력이 10% 증가했다.
업데이트24때 1.3배였던 화력 배수가 늘어났고 전체적인 성능 향상이 75킬 대신 50킬로 줄어들었다.
업데이트26때 1.4배였던 화력 배수가 더 늘어나고 2초였던 재장전 시간이 단축되었다.
3.11.2. M79 Terminator
강력한 단발 유탄발사기입니다.
분류 | 일반 유탄발사기 | Arena 티어 | D 3티어 |
무기명 | M79 터미네이터 | 무기 코드 | M79 |
화력 배수 | 2.6배율 | 사격 모드 | 단발 |
장탄수 | 1 | 최대 장탄수 | 7 |
구경 | 40mm | 탄종 | Bouncing grenade Impact grenade Rubber grenade |
탄약 회복치 | 4 | ||
연사력 | 189(3.15) | 재장전/탄창 버림 | 1.9/0.5 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 40/150 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 0.6배 |
장착 모듈 | Plating looter |
스페셜리스트의 옛날 기본 무기. 얻는 방법은 1)데이터 200으로 해금시키거나 2)Weapon supply shrine에서 구매해 해금하거나[94] 3)메인 메뉴에서 대화창에 '/ARNIE'를 입력하면 딱 한 번만 사용할 수 있다. Demolisher 클래스로 플레이하면 드랍율이 8배로 늘어나는데 딱 봐도 T-800의 패러디다.
터질때 2번 피해를 줘서 꽤 쏠쏠한 화력을 지녔으며 매 3킬마다 20% 확률로 장갑을 부여할 수 있어 초반이 조금 편해지며 이 효과는 운 수치와 Scavenging 수치와 비례된다. 업데이트24에서 화력 배수가 2배였던 것이 버프되었지만 최대 장탄수가 줄어드는 너프가 생겨 막 쏘면 탄약이 금세 바닥나며, 도탄되는 특성상 조준 잘못해서 유탄이 되돌아갈 수 있다. 특히 좁은 공간에서 이런 일이 일어났다면...
업데이트8때 액티브 재장전이 살짝 쉬워졌다.
업데이트14이전에는 폭발이 한번 일어나는 대신 최대 탄약수가 많았다.
업데이트15때 Looter 모듈이 추가되었다.
업데이트17때 화력이 10% 상승했다.
확장팩 이전에는 최대 장탄수가 12발, 업데이트24 이전에는 최대 장탄수가 9발이었다.
업데이트26 이전에는 화력 배수가 2.2배였다.
3.11.3. M32 Multi purpose
유탄 하나로 충분하지 않다면, 여섯개를 쏴보세요.
분류 | 영웅 유탄발사기 | Arena 티어 | D 4티어 |
무기명 | ? | 무기 코드 | M32 |
화력 배수 | 1.15배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 6 | 최대 장탄수 | 32 |
구경 | 40mm | 탄종 | Bouncing grenade Impact grenade Rubber grenade |
탄약 회복치 | 12 | ||
연사력 | 270(4.5) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.35 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 40/75 |
발열량 | 1.1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Custom ammo supplier Power up chance Reliable |
적을 사살하면 일정시간동안 버프시켜주는 아이템 드랍율이 20% 상승한다. 또한 리볼버 사격의 특성상 탄약걸림이 전혀 없다는 것도 장점. 단, 연사하면 명중률이 대폭 낮아지는데 기본 탄종이 도탄되는지라 잘못하다 내가 쏜 유탄에 내가 맞을 수 있다. 최대 장탄수도 낮아 신나게 연사하면 금세 동 나버리는 것도 결점. Demolisher 클래스로 플레이하면 드랍율이 2배로 늘어난다.
업데이트24때 1.2배였던 발열 배수가 줄어들었다.
업데이트26때 재장전 시간이 살짝 빨라졌다.
3.11.4. Annihilator ANH-5
돌격소총처럼 보이겠지만 유탄발사기에 가깝습니다.
분류 | 전설 유탄발사기 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | ANH |
화력 배수 | 1.2배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 5 | 최대 장탄수 | 20 |
구경 | - | 탄종 | ANH-Apocalyptic rounds |
탄약 회복치 | 10 | ||
연사력 | 378(6.3) | 재장전/탄창 버림 | 2.6/0.6 |
산탄도 | 1 | 반동/제어 | 30/33 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 100 Max shield bonus Consumes shields each shots 5% Quad shot chance |
업데이트14때 추가된 무장, 설명을 통해 외형을 보면 MA5 어설트 라이플을 유탄발사기로 바꾼걸 알 수 있다. 장비시 최대 실드 내구도가 100 추가된다. 5% 확률로 4발을 사격하는데 네일건과는 달리 1번 사격하면 4발이 나가며 Twin link 시리즈를 장착/장비하면 최대 8발까지 쏠 수 있다. 단, 4발 사격은 Twin link의 효과가 발동한 후에 발동하며 Twin link와 4발 사격 효과가 동시에 발동하면 발당 2발을 소비하기에 Wormhole mag를 장착해도 부족한 탄약의 압박을 받게 되며 더군다나 보스전에선 탄창 재생 효과가 해제되어서 백업 무장을 미리 구비해야한다.
매 탄환마다 실드를 깎아서 장비시 최대 실드 수치 증가가 무의미하며 폭발하기까지엔 시간이 걸려서 이동속도가 빠른 적에게는 무용지물이 된다. 그나마 실드 재충전 시간에는 영향받지 않아서 가디언 클래스의 Aegis MK5 Platinum이 있으면 빠르게 실드를 재충전할 수 있는 게 다행. 재장전 시간이 느린 것은 스페셜리스트의 Overdrive를 장착하면 아이템 쿨타임은 물론 탄창 버림 시간을 단축시킬 수 있다. 참고로 기본 발열량 수치가 40%에 달해서 신나게 연사하면 자신이 피해를 입을 수 있어서 발열량을 영구적으로 낮춰주는 스킬이 있어야만 한다. 보통 2가지 무기로 분류되면 2개의 클래스가 활용할 수 있는 무기가 되지만 이 무기는 런쳐와 특수무기로 분류되어 있어 스페셜리스트 외에는 활용할 수 없다.
업데이트24때 화력이 50% 늘어났지만 20발이었던 탄약 획득량이 줄어들었다.
업데이트25.3 이전까지는 4발 쏘는데 1발이 소비되었다.
업데이트26때 1.4배였던 화력 배수가 감소했다.
3.12. 특수병기
특수한 탄환을 사용하는 무기군으로 무기마다 고유한 장단점이 분명하게 나타난다. 스페셜리스트 계열 클래스 특화 무기다.3.12.1. 'Ripjack'
몇몇 무장들은 장비하기만 해도 적들에게 엄청난 위협으로 인식하게 됩니다. 립잭을 장비하면 조심해야 합니다.
분류 | 전설 톱날 런쳐 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | RJ |
화력 배수 | 1배율[95] | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 10 | 최대 장탄수 | 50 |
구경 | - | 탄종 | Titanium blade |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 472(7.86) | 재장전/탄창 버림 | 1.2/1.75 |
산탄도 | 10 | 반동/제어 | 15/33 |
발열량 | 1.5배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | Multi bounce 4% Hyper blade chance 4% Double blade chance |
커뮤니티 아이디어에서 선정되어 업데이트9에서 추가된 무기, 언리얼 시리즈에 등장하는 무기인 리퍼에서 모티브를 따왔으며 립잭 아이템의 무기화 버전이기도 하다.
착탄하면 출혈과 함께 느려지며 적을 관통하는 톱날을 발사한다. 4% 확률로 2발을 소비해 2발을 한꺼번에 나오거나 빠른 탄속을 지닌 특수탄 하이퍼 블레이드가 나올 수 있다. 톱날은 도탄되기 때문에 좁은 공간에서는 절대적인 위력을 자랑하지만 명중률이 낮고 탄속이 느려 장거리전에는 불리하며 탄창 배출 시간도 길다. 업데이트22 이후 화력이 증가한 대신 30발이었던 탄약 획득치가 줄어들어서 신중하게 사격해야 한다. 업데이트24에선 출혈 효과가 2초에서 3초로 늘어나 더 지속 효과를 더욱 강화시켰다.
3.12.2. 'Mjolnir' Chain LTN
분류 | 전설 라이트닝 건 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | CLG |
화력 배수 | 1배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 4 | 최대 장탄수 | 10 |
구경 | - | 탄종 | ZV Unstable compound ZV Inverse compound |
탄약 회복치 | 4 | ||
연사력 | 151(2.501) | 재장전/탄창 버림 | 1.2/2 |
산탄도 | 0.1 | 반동/제어 | 100/300 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 0.95배 |
장착 모듈 | Consumes shield each shot 5% Power shot 5% No ammo cost chance |
방어력 50을 무시하지만 실드에는 피해가 반감되는 전격탄을 사용하는 유일한 무장으로 헤드샷이 없고 발열량이 높고 사거리도 짧고 매 사격마다 실드를 전부 소비하는 단점이 있다.[96] 0.3초 후에 실드가 재충전되지만 그 때를 놓치지 않아 샌드백이 되기 십상이다. 재장전 시간도 길어서 전격탄의 단점과 맞물려 사용하는 게 쉽지 않은데 업데이트21 이전에는 번개가 체인되는 것들은 플레이어가 얻은 장비/드론도 포함되었다. 예를 들어 LMG 센트리건과 적이 함께 있을 경우 적과 함께 LMG 센트리건에게도 피해를 줬으며 코옵이라면 파티원에게도 피해를 입혔다. 업데이트24때 5% 확률로 화력이 2배로 뛰어오르고 5% 확률로 탄약 소비가 없어지는 효과가 생겨 이런저런 부착물로 보완하면 확률적인 화력 증가 효과를 극대화시킬 수 있다.
Backup printer를 먹었을 경우 일정한 발열량이 탄약 1개로 변화되어 발열량 조절이 쉬워지고 Twin link Ⅱ를 먹었을 경우 확률적으로 2발이 되는 게 아니라 확률적으로 화력이 2배로 뛰어오르는 효과로 변경되어 자체 효과와 중첩된다. 여기에다 Muzzle compensator가 장착되면 낙차 피해 적용 거리가 늘어나며 Wormhole mag를 장착하면 필드전에 한해 무한탄창으로 운용할 수 있다. 단, Barebone allocator는 실드 파괴시 탄약 재생이 발동되지 않고 Titanium rifling은 사거리가 무한인 이 무기에는 쓸모없다.
코만도의 매드니스 글라스와 궁합이 매우 좋아서 이걸 장비하고 이 총 몇번만 적 밀집한데에 쏴주면 적들은 그냥 증발하면서 체력이 아주 쭉쭉 빨린다. 매드니스 글라스를 어느정도 올려놨다는 전제하에, 그 체력회복이 짜게 되는 2주차에서도 패널티가 무색하게 쫙쫙 빨수 있다. 물론 3주차 이후는 묵념....
참고로 Hyper adrenaline을 찍을 경우 이 무장을 이용해 쉽게 진행하는 꼼수를 막기 위해 드랍율이 75% 감소한다.
업데이트15 이전에는 Consumes shield와 No ammo cost chance이 없어서 스페셜리스트의 스킬과 조합되면 매우 막강한 위력을 발휘되어서 두개의 모듈을 추가시켜 너프시켰는데 이 모듈들은 재장전시 실드가 파괴된 후 실드 재충전이 0.3초 후에 충전되며 세번째 모듈은 확률적으로 탄약이 소비되지 않는다. 그런데 사거리에 벗어난 탄환은 소비되지 않은 것으로 취급되어서 적이 인식하지 않는 범위 내에서 연사하면 무한으로 쓸 수 있는 꼼수를 쓸 수 있었는데 해당 꼼수는 업데이트16때 수정되어 더 이상 쓸 수 없는 대신 장탄수+1과 최대 장탄수를 버프했다.
업데이트15때 체인 라이트닝 대미지가 35% 더 늘어났다. 업데이트17때 탄약 획득량이 10발에서 5발로 줄어들었다. 업데이트24이전에는 장탄수 5발, 최대 장탄수 15발, 재장전시 실드의 반을 제물로 바쳐야 했다.
3.13. 화염방사기
특수무기의 하위 무기군, 우리가 생각하는 불꽃을 지속적으로 뿜는 것이 아닌 소이탄을 사용하는 현대적인(?) 화염방사기다. 화염 피해를 기본으로 탑재하고 있어 체력이 얼마 없다면 화염으로 사살/파괴할 수 있는 것이 장점.[D]3.13.1. Makeshift firecannon
준수한 사거리와 적을 불태우는 화염을 분사하는 급조 총기입니다.
분류 | 희귀 소이탄 런쳐 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | FBC |
화력 배수 | 1.5배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 10 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | - | 탄종 | Propane ball |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 126(2.1) | 재장전/탄창 버림 | 2/1 |
산탄도 | 7 | 반동/제어 | 30/30 |
발열량 | 1.25배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 10 Armor |
업데이트11때 추가된 무장, 장비시 방어력이 10 증가한다.[98] 발열량이 높아 연사가 봉인되며 후반부로 갈수록 체력이 높아지는 적들에게는 DPS가 심각하게 떨어진다는 단점이 있다. 주력이라기보단 적에게 화염도트뎀을 선제로 깔아주는 용도의 보조무기로 쓰는 게 좋다.
업데이트21때 화력이 약간 상향되었으며 업데이트24 이전의 화력은 200이었다.
업데이트24.4때 1.3배였던 화력 배수가 상향되었다.
3.13.2. FS5 Flametongue
적을 불태우는 높은 사거리를 가진 개량된 무장입니다.
분류 | 영웅 화염방사기 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | FT |
화력 배수 | 2배율 | 사격 모드 | 자동 |
장탄수 | 10 | 최대 장탄수 | 30 |
구경 | - | 탄종 | Propane flame |
탄약 회복치 | 20 | ||
연사력 | 151(2.501) | 재장전/탄창 버림 | 3/1.1 |
산탄도 | 5 | 반동/제어 | 22/72 |
발열량 | 1.13배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 250 Max health 50% fire resistance |
업데이트11때 추가된 무장, 업데이트24 이전의 이름은 심플하게 Flamethrower였다. 업데이트24때 퀘스트를 주는 시설에서 학살 미션이 뜨면 'Timed' 바리에이션, 낮은 확률로 'Timeless' 바리에이션으로 등장할 수 있는 무장. 퀘스트를 완료하면 해당 무기를 공짜로 얻을 수 있다.
위의 급조 화염방사기와는 달리 이쪽은 제대로 만든 화염방사기로 방어력이 증가하지 않는 대신 최대 체력이 250 증가하고 화염 저항 50%를 부여한다.(업데이트18때 추가, 오버히트로 인한 화염 피해는 이 효과를 무시한다.) 위의 Makeshift firecannon의 단점에다 재장전 시간도 길어서 주력으로 쓰려면 좀 더 하드코어한 운용이 필요하다. 다만, Titanium rifling 부착물이 적용되거나 Orb of wind를 장비하면 탄환의 비거리와 탄속을 늘려줘서 좀 더 안전하게 쓸 수 있다.
Arena 확장팩 이전에는 10 Armor가 적용되어져 있었다.
업데이트24때 150이었던 화력이 늘어났고 최대 체력을 200 대신 현재 수치로 상향시켰으며 등급이 희귀에서 영웅으로 상향되었다.
3.14. 입자병기
특수무기의 하위 무기군, 입자를 무기로 사용하는 만큼 매우 강력한 성능을 자랑하지만 그에 대한 댓가가 큰 무기들이다.3.14.1. HIG-S Particle cannon
볼트가 폭발하면 원투펀치를 직접 맞는 것과 같은 충격을 주는 위험한 에너지 소총입니다.
분류 | 영웅 하전입자포 | D 5티어 | |
무기명 | ? | 무기 코드 | |
화력 배수 | 1.25배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 8 | 최대 장탄수 | 25 |
구경 | - | 탄종 | Accelerated V22 |
탄약 회복치 | 10 | ||
연사력 | 189(3.15) | 재장전/탄창 버림 | 2/0.5 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 70/150 |
발열량 | 1배 | 냉각량 | 1배 |
장착 모듈 | 6% Triple shot chance Fast dash |
업데이트14때 추가된 커뮤니티 아이디어에서 선정된 무장, 외형만 놓고 보면 데스티니 시리즈의 돌격소총과 비슷해보인다. 발열량이 높지만 장비시 대시가 0.25초 더 길어지며 6% 확률로 3발의 산탄이 나가는데 Twin link 시리즈를 꼈을 때, 운좋게 그 6%로 적용되는 3발 산탄과 중첩된다면 최대 6개로 늘어나 화력이 상당히 강화된다.(운 수치와 탄약 획득치에 비례) 이 효과는 Twin link의 효과가 발동된 후에 해당 무장의 확률이 발동되는데 Twin link와 함께 발동시 발당 2발을 소비하기에 탄약이 매우 부족해질 수 있다는 단점이 있다.
업데이트24때 화력이 35% 늘어났지만 18발이었던 탄약 획득량이 줄어들었다.
업데이트25.3 이전까지는 3발의 산탄을 쏘는데 1발이 소비되었다.
3.14.2. Ion Obliterator
발열될수록 치명적으로 변하는 고화력 에너지 소총입니다.
분류 | 전설 하전입자포 | Arena 티어 | ? |
무기명 | ? | 무기 코드 | ION |
화력 배수 | 1.3배율 | 사격 모드 | 반자동 |
장탄수 | 7 | 최대 장탄수 | 35 |
구경 | - | 탄종 | Liquid ion array |
탄약 회복치 | 15 | ||
연사력 | 315(5.25) | 재장전/탄창 버림 | 1.65/0.65 |
산탄도 | 4 | 반동/제어 | 40/150 |
발열량 | 0.6배 | 냉각량 | 0.7배 |
장착 모듈 | Unstable heat generation Heat Velocity/Damage bonus 10% Critical chance |
장비시 크리티컬 확률이 10% 늘어나는 입자병기로 전용 탄환 Liquid ion array의 성능이 매우 강력하고 현재 발열 수치에 따라 화력이 50% 추가+더 빠른 탄속이 조합되어 헤드샷이 들어가면 정말 어마무시한 피해를 입힌다. 정작 발열량은 1~25로 랜덤 결정되어서 몇 발 안 쐈는데 오버히트에 걸리거나 오버히트 안 걸리고 겨우 한 탄창 소비할 수 있는 등 복불복 성향이 너무 심하다. 하지만 스페셜리스트의 Calculated 스킬이 적용되면 얘기가 달라지는데 발열량에 따라서 화력 상승은 물론 실드까지 채워줘서 연사력이 감소되는 것만 빼면 성능을 극대화시킬 수 있다. 또한, 정밀소총으로 분류되어서 로그의 스킬을 받을 수 있다는 것도 강점. 다만, Reload vent 부착물과는 궁합이 안 좋은 편.
업데이트13때 화력이 10% 높아졌고 업데이트15때 전체적인 성능이 향상되었고 업데이트16에는 35발이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 늘어나고 산탄도가 1 개선되었으며 로그의 스킬을 받게 되었다.
업데이트24 이후 750이었던 화력이 현재 수치로 상향되었고 이온 탄환이 플라즈마 탄환의 강화판이 되어서 성능이 더욱 향상된 대신 탄약 아이템 획득시 충전되는 탄약 개수가 줄어들었다. 업데이트24.2때 화력이 살짝 늘어나고 5발이었던 장탄수가 현재 수치가 되었다.
업데이트25때 장갑 관련 버그를 수정하면서 1.2배였던 화력 배수가 살짝 늘어났다.
업데이트26때 헤드샷 배율이 줄어들었다.(2.25배→2배)
4. 바리에이션
연구할 수 있는 것들 중 Weapon variant를 연구해서 적용시키면 랜덤하게 등장한다. 무기의 전체적인 성능을 증가시켜주지만 반대로 몇몇 스탯이 저하된다. 바리에이션마다 각기 다른 모듈이 추가로 붙어나올 수 있다.업데이트25때 효과가 완전히 갈아엎어졌다. 효과를 제대로 볼 수 있도록 바리에이션 이름 위에 플로피디스크가 나타난다. 또한, 세계관을 확장하기 위해 제조사가 나타나면서 각각의 바리에이션을 해당 제조사가 원 무기를 개량한다는 설정이 붙었다.
지금까지 공개된 제조사가 만드는 바리에이션은 아래와 같으며 Divine과 Timeless는 어느 제조사가 만들었는지에 대한 언급이 없다.
- Kaida robotics: 본작 대부분의 전투용 안드로이드와 기갑 병력은 여기에서 생산되었다는 설정이다. 탄약 재생, 중량, 모듈식, 시제품, Re-active 바리에이션을 제조한다.
- Izhevka machining: 타타르스탄 공화국의 지방인 Izhevka에 위치한 생산공정. 타이가 헌터, 밀스펙, 스캐빈저 바리에이션을 제조한다.
- Vector-4 Inc.: 벡터라는 이름답게 다방면에서 대응할 수 있게 무기를 튜닝하는 제조사. 공성형 바리에이션을 제조한다.
- Aspect Inc.: '양상'이라는 이름답게 복불복 성향을 보여 바쁘게 움직이게 만드는 제조사. 안정화된, 시간제한 바리에이션을 제조한다.
- Keyso electronics: 총기에 내장된 전자부품을 개조하는 것을 주로 하는 제조사. 경량, 오버클럭, 초점사, X점사 바리에이션을 제조한다.
- Titan GmbH: 최상의 성능을 내기 위한 목적으로 튜닝하는 제조사. 알파, 울트라, C-Charged 바리에이션을 제조한다.
- Old bright guard lab: 유물 바레에이션을 만든 제조사. 나노머신을 총기에다 적용하는 실험을 거쳤다는 설정이다.
- Red guard Military Div.: 악명높은 홍위병 시리즈를 자체 생산하는 군사조직. 저주받은 바리에이션을 제조한다.
- 표준형 (Standard)
지루해 보이네. 그지?
가장 기본적인 바리에이션. 아무런 효과 보너스나 스탯 감소도 없다. 게임 시작 시 지급되는 기본 무장에 항상 붙어져 나온다. Standard 치트를 적용시키면 모든 무기가 이것만 나오게 된다.- 변환됨 (Converted)
총을 더 어렵게 쓰게 만든다면 결과적으로는 총을 잘 다루는 사용자를 만듭니다.
로그 클래스의 DMR Conversion 스킬을 찍으면 나타나는 바리에이션, 획득하는 모든 무기가 강력한 화력을 지니고 산탄도가 낮아지지만 반자동으로만 사격함에도 불구하고 강한 반동과 낮은 제어력을 지니고 있다. 다른 바리에이션과 양립되지만 사격모드에 변화를 주는 바리에이션은 양립되지 않는다. 업데이트25부터 '바리에이션 이름 Converted으로 명명되기 때문에 스탯 증감으로 감을 잡아야 했던 것보다는 좀 더 직관적으로 변했다.- 신품 (Factory new)
이런 걸 처음 본 당신이 유일합니다.
업데이트9때 추가된 바리에이션. 생산된 지 얼마 안 된 무기라는 설정으로, 무기를 게임에서 가장 처음 습득했을 때에만 등장한다. 이후 회차에서 같은 무기를 다시 습득하면 해당 접두사는 다시는 나오지 않는다. 화력 5% 증가- 공성형 (Siege)
큰 탄창과 더 많은 총알은 대항군과 접촉했을 때 격퇴할 수 있는 이상적인 상황입니다.
High ammo capacity-장탄수 50% 증가(최소 장탄수+1), 최대 장탄수 30% 증가High ammo pick-탄약 아이템 습득시 얻는 탄약 갯수 30% 증가한다. 업데이트11.1 이전에는 습득 탄약 갯수가 25% 늘어났었고 업데이트25 이전에는 35% 늘어났었다.
발열량이 15% 감소하긴 하지만 반동 20% 증가, 탄창 버리는 시간 75% 증가, 재장전 시간이 25% 더 늘어나며 무기에 따라 산탄도가 10% 혹은 3 늘어난다.
명중률이 감소한다는 특성때문에 근중거리 전투에서라면 최적이지만 정확함이 생명인 저격총 계열 무기에겐 최악의 바리이에션, RPG-7에 붙으면 2발로 늘어나서 부수 피해를 더 입힐 수 있으며 명중률 문제는 유도탄이라면 씹는다.
- 탄약 재생 (Printing)
공기를 탄약으로 만드는 장치를 넣었지만 생산비가 원본의 5배가 되었습니다.
Ammo printing-한 탄창을 모두 소비하지 않았을 경우 현재 장탄수에서 탄약이 2초마다 한발씩 재생되며 장탄수가 높을수록 재생되는 탄약 갯수가 늘어난다. 탄약 재생이 기본으로 탑재된 무기라면 해당 효과가 2배가 된다.탄약 재생을 댓가로 탄창 버림 시간과 재장전 시간이 20% 증가, 획득 탄약수 반감이 붙어나와 재장전 시간이 느리거나 탄약 소비량은 높지만 탄약 재생 속도가 낮은 무기라면 운용 난이도가 더 늘어난다.
업데이트25 이전에는 발열량 10% 증가, 연사력 30% 감소, 제어력 5% 감소, 산탄도 25% 증가가 붙었는데 발열량이 높거나 제어력이 낮거나 명중률이 낮은 무기라면 꽤 치명적이었다.
- 타이가 헌터 (Taiga hunter)
신병을 위해 사용하기 쉽게 만들어졌습니다.
화력 5 증가, 쿨타임 시간이 20% 더 빨라진다. 플레이어의 스킬을 포함한 액티브 아이템 쿨타임도 감소시키기 때문에 업그레이드를 충분히 한 액티브 아이템의 쿨타임을 더 빠르게 단축시킬 수 있다.업데이트25 이전에는 화력 30% 증가, 헤드샷 피해 20% 증가, 연사력 40% 감소, 탄약 획득치 33% 감소였다.
업데이트26 이전에는 산탄도와 제어력이 25% 개선되고 화력 25% 증가, 헤드샷 피해가 25% 증가하지만 재장전 시간 25% 증가, 장탄수가 35% 감소[99]하고 연사력이 35% 감소하며 탄약 획득치가 35% 낮아진다. 단발 무기에 특화된 바리에이션, Hair trigger를 붙힌 무장에게도 적용되며 장탄수가 낮아진 특성상 명중률을 올려야 쓸만해진다.
- 중량 (Heavy)
더 무거운 무기는 더 좋은 안정성을 가집니다.
Variant kit 1을 연구하면 해금되는 바리에이션. 장탄수가 20% 늘어나고 제어력이 30% 개선된다. 단, 무거워진 탓에 이동속도가 30 감소한다.사거리 외에 있는 적에게는 스펙이 큰 폭으로 변동된다.
- 모듈식 (Modular)
무기를 특별하게 만들기 위해 몇몇 부분을 빼고 개조를 독려하기 위해 만들어졌습니다.
Variant kit 1을 연구하면 해금되는 바리에이션.Double stat upgrade-업그레이드시 증가하는 스탯치가 2배가 된다. 단, 획득하는 탄약량이 25% 감소한다. 업데이트15때 스탯이 최대치가 되면 화력이 2배 더 뛰어올라 4배의 화력을 내게 되었다.
업데이트25 이전에는 연사력 20% 감소, 탄약 획득량 20% 감소가 붙어나왔다.
- 유물 (Relic)
나노머신을 실험할 때 만들어진 구식 무장, 쓸 수 있을 것 같습니다.
Variant kit 2을 연구하면 해금되는 바리에이션. Healing nanomachines-의료용 나노머신이 탑재되어 탄환이 적에 명중하면 7% 확률로 소량의 체력을 회복한다.
화력이 15% 증가하지만 연사력이 15% 감소하며 제어력도 감소한 연사력에 맞춰져 감소하고 탄약 획득치가 15% 낮아진다.
원거리전에 적합한 바리에이션, 업데이트25에서 체력 회복 수치가 눈으로 확인할 수 있게 되면서 체력을 회복시켜주는 스킬이나 아이템과 조합하면 수치가 더 늘어난걸 볼 수 있다.
업데이트25 이전에는 연사력, 제어력, 탄약 획득치가 25% 감소했었다.
- 시제품 (Prototype)
작동하는 시제품, 아직 쓸 가치는 있습니다.
Variant kit 2을 연구하면 해금되는 바리에이션.Variable damage-추가 화력이 -35%~+60% 수치 중에서 랜덤 결정된다. 적에게 한번 명중시켰는데 피해량이 낮게 책정되면 주저말고 재활용해야 한다.
재장전 시간과 탄창 버림 시간이 35% 단축되지만 연사력이 10% 감소하고 발열량이 10% 증가한다. 업데이트25때 헤드샷 피해 25% 증가가 적용되어서 그나마 쓸만해졌지만 탄걸림 확률이 35% 더 늘어났다.
업데이트25 이전에는 연사력 25% 감소, 발열량 20% 증가, 재장전 시간 33% 증가가 붙어나왔다. 업데이트26 이전에는 발열량과 연사력이 각각 15% 증감되었다.
- 저주받음 (Cursed)
어디서 왔는지는 모르지만 피를 갈구하고 있습니다.
이전엔 Cursed shrine에서 확률적으로 붙어나오는 바리에이션이었지만 업데이트23때 이 바리에이션을 얻는 방법이 갈아엎어졌다.Cursed self-harm-무기 등급이 전설급으로 상향되지만 사격시 체력이 뭉텅 깎일 수 있다.
랜덤 드랍되는 'Cursed shards' 4개를 얻거나 저주받은 무기상자에서 {3+(3×저주 갯수)}×운 수치 확률로 해당 바리에이션이 붙은 무기가 등장하며 항상 전설 등급으로 고정된다. 화력 66% 증가, 발열량 33% 감소가 붙는 대신 연사력 33% 감소, 탄약 획득량 33% 감소, 반동 33% 증가가 적용된다.
업데이트15때 제어력과 연사력이 약간 상향되었다.
업데이트25 이전의 마탄 사격 확률은 저주 수치×5%였다.
- 오버클럭 (Overclocked)
이거 아무래도 고장났나봐. 아무데나 팔아봐![100]
High temperature-최소 발열치가 15 더 늘어나며 발열 게이지가 30% 더 빨리 줄어든다. 발열 게이지가 빨리 차오를수록 연사력도 40%씩 더 빨라지며 오버히트시 연사력이 50% 더 빨라진다.냉각량이 30% 증가해 더 빨리 식지만 재장전 시간이 30% 더 느려지고 최대 장탄수가 20% 감소한다.
업데이트25 이전에는 현재 효과 대신 연사력이 빨라지고 화력 5% 증가, 발열량 20% 증가가 붙어나와서 발열량이 높은 무기들, 특히 Ion oblirator같은 발열량이 복불복인 무장에게는 Reload vent 부착물이 반드시 장착해야했고 오버드라이브 모듈이 붙은 무기가 해당 바리에이션으로 나오면 탄약 관리를 신경써줘야 한다.
- 알파 (Alpha)
살짝 개조했습니다. 총을 더 쉽게 다루고 성능도 같이 올려주는 건 좋지 않습니까? 네?
Heat ventilation-재장전시 발열 게이지가 리셋된다. 공짜로 Reload vent를 얻는 셈.화력과 연사력, 반동이 15% 개선되지만 재장전 시간과 탄약 획득량이 15% 감소한다.
- 초점사 (Hyper burst)
실험형 무기입니다. 한 번 써봐!
이 접두사가 붙는 무기는 무조건 점사로 사격하며 한번 클릭하면 점사하지만 꾹 누르면 자동으로 사격한다. 여기에다 화력 25% 증가, 연사력 40% 증가, 반동 25% 감소, 발열량 25% 증가가 붙는다. 원래부터 점사인 무기는 점사 발수가 늘어나는 동시에 점사 딜레이가 75% 빨라지게 된다. 반동이 높은 무기에 이게 붙으면 명중률 문제때문에 매우 골치아파진다.각 무기별 점사 횟수는 아래와 같다.
+1: 산탄총, 정밀소총, 유탄발사기
+2: 돌격소총
+3: ?
+4: 기관단총, 기관총
업데이트15때 장탄수가 12발 이상인 정밀소총은 2점사가 되었고 반동 대신 산탄도가 감소하도록 조정되었다.
업데이트18때 점사 딜레이가 느려진 대신 점사 속도가 빨라졌다.
업데이트25 이전에는 탄약 획득치 25% 증가, 산탄도 20% 감소, 점사인 무기에 붙을 경우 점사 딜레이가 20% 빨라졌다.
- 경량 (Lightweight)
총이 작동하는 최소한의 부품을 남겨둔게 놀라울 따름입니다. 또한, 들고 다니기 가져워졌습니다.
Light movement-이동 속도가 65 늘어난다.추가적으로 발열 게이지가 25% 더 빨리 감소한다. Heavy와는 반대되는 특성을 지녔다.
업데이트25 이전에는 발열 게이지 20% 감소에 반동이 10% 더 늘어나는 효과가 붙어있었는데 이동 사격시 명중률이 감소하는 것을 감안하면 빠른 은엄폐를 위해 스탯을 희생한 형태였다.
- X점사 (X Burst)
첫 양산품에서 좀 어이없는 기능을 넣었는데 함 써보쉴?
업데이트24 이전의 명칭은 Burst plus로 점사 무기를 제외한 모든 무기에 접두사가 붙으면 무조건 점사 무기가 되며 이미 점사인 무기는 점사량이 더 늘어난다.Multiplier-무기에 따라 점사량이 1~3발 더 늘어난다.(업데이트24 이전에는 무조건 점사량+1이었다.) 각 무기군별 점사 발수 변화는 아래와 같다.
+1: 돌격소총
+2: ?
+3: 기관단총
+2: ?
+3: 기관단총
화력 15% 증가, 연사력 15% 증가, 반동 20% 감소가 적용되지만 장탄수가 낮으면 확장 탄창은 필수가 된다.
업데이트11.1 이전에는 반동이 20% 개선되었다.
업데이트25 이전에는 화력이 5% 증가하고 반동이 30% 개선되었다.
- 안정화된 (Stabilized)
달리면서 갈길 수 있지만 제자리에 서서 사격하기가 더 힘들어집니다.
Movement stabilized-이동사격 명중률이 75% 증가하고 냉각량도 15% 증가한다. 무기에 따라 산탄도가 35% 혹은 4 증가한다.이동속도가 빨라져 엄폐하는 시간이 좀 더 빨라진다. 단, 명중률이 낮다면 근성으로 쓰거나 주저말고 다른 무장으로 갈아 치워야 한다.
업데이트25 이전에는 반동 35%와 산탄도 20%가 증가했다.
- 밀스펙 (Military spec)
사설 군용으로 제작되었지만 원본과 같은 성능을 지녔습니다.
Reliable-탄 걸림이 절대 일어나지 않는다.탄창 버림 시간이 50% 증가하고 재장전 시간이 25% 증가한다. 또한, 초탄 한정으로 반동이 30% 감소한다. 업데이트25때 단점이 없다는 요소가 거슬려서 이동시 명중률이 낮아지는 단점이 생겼다.
업데이트24 이전에는 반동 15% 감소가 붙어나왔다.
- 스캐빈저 (Scavenger)
잉여탄을 사용한다는 것은 탄약을 찾으러 돌아다닐 때 더 안전하게 돌아다닐 수 있도록 해주지만 장탄수에 제약이 생깁니다.
최대 장탄수와 탄약 획득치가 35% 늘어나고 버프 아이템을 먹으면 탄약 5발이 재생된다. 재장전 시간이 20% 단축되지만 장탄수가 20% 감소한다. 원채 장탄수가 적은 무장이라면 지속 사격에 심각한 문제가 발생한다.업데이트25 이전에는 장탄수 35% 감소, 연사력 10% 증가가 붙어있었다.
- 울트라 (ULTRA)
초고급 안드로이드를 위해 만들어진 무기입니다. 만지면 손모가지 날아간다.
업데이트17 이전까지 모든 바리에이션 중에서 최강의 성능을 자랑했었다.Ammo pickup malus-탄약 획득치 30% 감소
Rare ultra variant-화력 20% 증가, 연사력 25% 증가, 장탄수 25% 증가, 반동 20% 감소, 산탄도 20% 감소, 재장전 시간 25% 증가가 붙어 성능이 대폭 향상되며 이 모듈이 붙은 무기는 등급이 한단계 향상되는 건 덤.
- 시간제한 (Timed)
어떤 미친 놈이 여기에다 폭탄을 집어넣었어?
업데이트9때 추가된 실험 무장을 획득할 수 있는 곳에서 얻는 무장에 붙는 바리에이션. 이 접두사가 붙은 무기는 원래 등급보다 더 높은 등급으로 나오며 장탄수가 2배가 되고 최대 탄약수 50% 증가에 화력 15% 증가, 연사력 25% 증가, 발열량 20% 감소, 반동 25% 감소가 추가로 붙는 대신, 시한 폭탄이 내장되어 있다는 설정으로 사용할 수 있는 시간이 90초 밖에 안되어서 시간이 다 되면 자동으로 드랍되어 터진다. 스테이지를 클리어하면 이 무기를 자동으로 떨구지만 제한시간이 지나면 플레이어가 있는 곳으로 떨어져서 폭발하니 주의해야 한다.참고로 Kevv 아티팩트를 먹거나 모든 무기가 Standard 바리에이션으로 고정되는 치트를 써도 이 바리에이션만큼은 항상 나온다.
- 축복받은 (DIVINE)
기계 신의 세례를 받은 물건입니다. 쓰다가 뭔일 생겨도 책임 안 집니다.
업데이트17때 추가된 바리에이션, 즉시 최고 등급으로 고정되며 ULTRA보다 더 놀라운 성능을 자랑한다. 그만큼 드랍율도 낮은데 1%×운 수치라서 드랍율은 보다 더 짜다. 들고 있으면 화면이 살짝 밝아진다.Ammo pickup malus-탄약 획득량 40% 감소
Super rare variant-즉시 최고 등급이 되며 화력이 35%, 연사력이 25% 향상된다.(해당 바리에이션이 기본, 일반, 희귀 무기에 붙을 경우 연사력과 화력이 10% 더 늘어난다.) 추가로 반동 25% 감소, 산탄도 50% 감소, 냉각량 50% 증가, 장탄수 40% 증가(단발 무기라면 1발 추가)가 적용된다. 재장전 시간이 25% 느려지는 단점이 있지만 탄창 버리는 시간이 80% 더 빨라져 탄창 버림 시간을 단축시키는 업그레이드를 계속 할 경우 탄창 버림을 생략하는 신기를 보여준다.
- 시간제한 없음 (Timeless)
무기 안에 있는 폭탄을 해체했습니다.
업데이트17때 추가된 바리에이션, Timed의 효과를 따르지만 제한시간이 없이 무한으로 쓸 수 있다. 재장전 시간과 탄창 버림 시간이 30% 더 빨라지는 효과가 있었지만 후속 패치로 삭제되었다.등장확률은 2%×운 수치이며 Divine과 동급이라 실험 무장 시설에서 화면 테두리에 금빛으로 휩쌓이는 효과를 본다면 그 자리에서 만세를 외쳐주자. 업데이트25.2때 추가된 코드인 '/T241961'을 입력하면 Timeless 바리에이션이 적용된 랜덤한 무기를 주는데 한번만 얻을 수 있어서 플레이 도중 버리거나 죽어버리면 다시는 사용할 수 없게 된다.
- 재-가동 (Re-active)
솔직히 이게 어떻게 작동되는지 아직 모릅니다.
업데이트25때 추가된 바리에이션, 액티브 리로드를 성공하면 화력 10%이 늘어나며 연속으로 성공할 경우 화력이 2배로 늘어난다. 만약 해당 바리에이션이 적용된 무장이 CRX나 K3라면 액티브 리로드시 하얀 칸에 맞추면 화력이 10% 증가하지만 색상이 칠해진 칸에 아주 정확하게 맞힐 경우 화력이 20%로 늘어나고 연속으로 색상칸에 아주 정확하게 맞힐 경우 연사력 40%가 추가된다. 이 상태에서 하얀 칸에 맞추면 리셋된다. 탄창 버림 시간이 0.5 감소하지만 재장전 시간이 25% 늘어난다.- 카이다 엘리트 (Kaida elite)
이 계획은 저격총에 특화되어 있습니다.
업데이트25때 추가된 바리에이션, 초탄 한정으로 반동이 30% 감소하고 헤드샷 피해가 30% 늘어나며 산탄도 3도 감소한다.[101] 이동속도가 반감되는 것만 제외하면 매우 강력한 바리에이션. 한방 화력이 강한 저격총에 붙어서 나오면 아주 좋다.- C-충전 (C-Charged)
총알이 곧 나오게 만들고 파괴가 이뤄지는 총알에 잠재력을 부여해줍니다. 불행하게도 이는 명중률도 감소하는 것도 포함됩니다.
업데이트25때 추가된 바리에이션, 크리티컬 확률이 15% 늘어나지만 산탄도가 5 늘어난다.업데이트26 이전에는 크리티컬 확률이 8% 늘어났다.
5. 부착물
게임 플레이 중 얻게 되는 무기 업그레이드 킷을 사용해 장착할 수 있는 무기에 부가효과를 더해주는 아이템들이다. 사용시 3개의 부착물 중 하나를 선택하며 선택시 해당 무기의 성능이 개선된다. 부착물은 최대 4개까지 장착할 수 있으며 행여나 사용하지 않아도 누적되기 때문에[102] 언제든지 자기가 원하는 무기에 부착물을 붙일 수 있다. 업데이트18까지는 숙련도 레벨이 10이 되면 4번째 부착물을 장착할 수 있었다.한번 사용하면 선택시 끝이지만 6~8%×{0.5×(0.5×운 수치)} 확률로 한번 더 선택할 수 있을 수 있다. 업데이트24.2 이전에는 확률이 8% 고정이었다.
업데이트2까지는 부착물 선택시 화력이 랜덤한 수치로 늘어났지만 업데이트3때 랜덤 화력 상승 대신 키트를 쓸 때마다 스탯 향상은 3번까지 이뤄지며 각각 5%, 5%, 10% 향상되었다.
업데이트13에서 부착물 선택시 화력 5%와 하나의 스탯이 추가 개선되도록 적용되었다. 업데이트14때 모든 부착물을 붙였다면 부착물 대신 스탯 업그레이드가 대신 나온다. 그리고 스탯 업그레이드까지 모두 달성했다면 업그레이드 하나마다 화력 1%가 향상된다.
업데이트18에서 업그레이드시 하나의 스탯이 추가 개선되는 것이 삭제되고 업그레이드시 스탯 증가가 3번에 1번꼴이 아니라 2번에 1번으로 바꿔졌다. 또한 단발 무장에 한해 장탄수가 늘어나는 업그레이드를 적용시킬 경우 5발마다 20% 확률로 장탄수가 늘어나는 효과가 추가되었다.
업데이트21 베타에서 부착물이 장착된 무기를 다른 순정 무기로 교환할 경우 화력 보너스가 연동되도록 변경되었고 풀업한 상태에서 화력을 증가시킨다면 처음엔 저렴했다가 업글할수록 점차 비싸지도록 만들었다.
업데이트24.2때 드랍율이 낮아졌지만 보스전에서는 무조건 드랍되도록 변경되었다.
업데이트25때 업그레이드 킷을 재활용하면 개당 100cr의 돈을 얻도록 변경되었다.
성능이 꽤 많이 바뀐 부착물이다. 업데이트3때 화력 10%가 증가했고 산탄도가 1% 늘어났다. 업데이트15에서 화력이 15% 증가하는 대신 반동 10%, 산탄도 3%가 늘어나도록 변경되었다.
- Power link 4+4 Pin
- Dynamic reflector
- Short magazine spring
- Offload cycler ULTRA
무기의 사정거리가 200 늘어나며 낙차 피해가 사라진다.
- Ammo TP
- Impact CPU
업데이트15 이전에는 발열량이 줄어들었다.
- Reload vent
- Barebone allocator
적용 시 무기에 클래스 색상의 레이저 포인터가 나가며, 이동사격시 명중률과 산탄도를 개선해준다.
- Caliber reduction
업데이트22 이전에는 장탄수를 약간 늘려줬다. 업데이트26 이전에는 장탄수를 늘리는 대신 화력을 10% 감소시켰다.
- Hyper Accelerator
- Reducer
- Twin link Ⅰ
가만히 서서 쏘면 반동이 감소한다. 이동사격에는 적용되지 않는다. 업데이트4 이전까지는 이동사격시 명중률이 감소했었다.
- Vital data collector
- Hair trigger
업데이트26 이전에는 반자동 변환시 화력 상승치가 20%였다.
- Digitalizer
- Backup
업데이트22 이전에는 최대 장탄수가 35% 늘어났다.
- Silver bullet alloy
- Backup printer
업데이트22 이전에는 장탄수의 10%의 탄약을 재생시켰다.
- Last straw
- Angled grip
5.1. 희귀 부착물
업데이트21때 추가된 업그레이드 키트를 사용하면 낮은 확률로 등장하는 부착물들이다. 이 희귀 부착물들은 포인트가 금색으로 표시되어 쉽게 구분이 가능하다. 어느 하나를 향상시켜주나 어느 하나를 하향시키기 때문에 무기 별로 장단점이 명확하게 갈린다.- Hot swap
업데이트21 이전에는 재장전 시간이 20%(업데이트3까지는 40%)가 추가 개선되고 획득 탄약량도 20% 더 늘어난다. 업데이트15 이전에는 발열량이 증가했었다. Arena 확장팩 발매 시기엔 발열량이 10이었지만 업데이트22때 현재 수치로 너프되었다.
베타 시절에는 재장전하면 특수탄을 바로 쓸 수 있었는데 하도 실수로 탄종을 바꿔서 낭비하는 상황이 자주 일어나자 업데이트4때 탄창 버림후 탄종 변경을 하도록 변경되었으며 기본사항인 이 효과는 부착물로 분리되었다.
- Multipiler
업데이트21 이전의 효과는 탄약 아이템을 통해 얻는 탄약수가 30% 늘어나며 추가로 점사하는 무기의 점사량을 1 늘려줬다.
Arena 확장팩에서의 효과는 장착시 해당 무기는 빠르게 5점사를 날리는 무기가 되며 이미 점사인 무기는 +3발을 추가로 점사로 날린다. 40% 확률로 탄약 획득치가 2배가 되는 확률이 생긴다.
- Wormhole Mag
업데이트22 이전에는 장탄수가 30% 증가했었다.
- Eraser Cell
탄약을 전부 소모하거나 탄창 제거시 탄약이 재생되는 버그가 있었는데 이 버그는 업데이트22에서 수정되었다.
- Tri-Bolt Carrier
문제는 장탄수가 많다면 몰라도 단발이나 점사무기는 탄 소모가 어마어마해져서 탄약 부족으로 고생하게 된다. 특히, 업데이트25.3때 무기에 따라 소비 탄약수가 적용되게 바뀌어져서 최대 탄약수가 많을수록 소비 탄약수가 더 많아지도록 조정되었기 때문에 최대한 거리를 좁히는 동시에 아껴써야 한다. 참고로 레이저 캐논에 박아도 아무런 효과가 없었지만 업데이트26때 적용시 화력이 2배 상승하게 바꿔져서 트윈 링크와 조합되면 엄청나게 강력해지게 된다.
업데이트25때 화력 감소치가 줄어들어 산탄당 화력이 살짝 늘어났다. 업데이트26 이전에는 화력과 연사력이 30% 떨어졌었다.
- Cranial Targeting CPU
- Ammo TP MK2
- Super Heavy Compound
업데이트26 이전에는 화력이 40% 늘어났다.
무기의 필수 부품을 이터니움으로 만든 부품으로 교체한다는 설정이라 성능이 대폭 향상되지만 이동속도가 거북이급으로 느려지게 된다. 업데이트26에서 성능이 극단적으로 치우치게 바뀌어져서 Heavy 바리에이션이거나 장착시 이동속도가 느려지는 무기에 이걸 부착하면 미사일이나 지뢰를 절대 걸어서 회피할 수 없게 된다.
- Lucky Dangle
- Directional disperser
- Spreader
- Titanium Eternium rifling
- Custom fitting
권총: 반동이 반감된다.
기관단총: 모든 탄환이 관통된다.
돌격소총: 헤드샷 피해 50% 증가
산탄총: 초탄에 한해 25%의 화력이 추가로 부여된다.
정밀소총: 반동과 산탄도 대폭 감소.
경기관총: 장탄수 40% 증가
특수무기: 장비시 이동속도 50 증가
- Unstable randomizer
6. 모드 무기
업데이트26에 추가된 카테고리, 직접 만든 무기 혹은 다른 사람이 만든 무기로 적들을 도륙낼 수 있다. 최대 10개까지 적용시킬 수 있으며 모드 무기를 적용시키는 방법은 다음과 같다.1.세이브 파일이 있는 폴더를 연다. C://Users/컴퓨터 이름/AppData/Local/Synthetik으로 들어가면 된다.
2.'ModWeapon0' 폴더를 연다.
3.편집기로 'weaponbalancing.sav' 파일을 연다.
4.여러가지 스탯을 건드려 보고 무기 사진(425×125 크기의 PNG 사진만 인정)을 업로드하고 다른 총성을 적용해본 후 저장한다.
5.사격장에 들어가서 테스트해보고 맘에 안든다면 4번으로 되돌아가고 맘에 들면 완성시킨다.
6.새로 만들거나 다른 사람이 만든 무기를 이용하고 싶으면 'Modweapon' 폴더를 숫자 순서대로 생성해줘야 한다. 10 이상으로는 생성할 수 없으며 숫자 순서가 꼬인다면 튕겨버릴 수 있다.
모드 무기 공유소
직접 만들거나 다른 사람이 만든 모드 무기를 이용해 클리어해볼 수 있는데 만약 모드 무기가 사기스런 성능을 지녔다면 라스트 디펜더 파괴 후 바로 최종보스 방으로 진입하는 게 아니라 바로 통합 발전소로 넘어가며 치트 디버프를 건다. 해당 디버프가 걸린 상태에서는 성능이 심각하게 저하되며 밸런스가 맞을수록 디버프를 거는 강도가 점차 낮아진다.
[1] 업데이트26 이전엔 크리티컬 확률 2% 증가였다.[A] 업데이트3까지는 산성피해가 확률성이었고 업데이트4 이전에는 매 5번째 탄환마다 업데이트24때 다시 매 4발로 변경되었다.[F] 업데이트26 이전에는 50%[4] 업데이트24 이전에는 산성 피해가 0.25초당 70이었고 업데이트26 이전까지는 초당 100이었다.[B] 업데이트7 이전까지는 2초, 업데이트24 이전까지는 1.25초[6] 업데이트26 이전엔 크리티컬 확률 3% 증가였다.[C] 업데이트24때 추가[8] 업데이트26 이전에는 25%[9] 업데이트13 이전에는 8.8mm의 화력이 280이었고 업데이트 25이전까지는 300이었다.[A] [F] [12] 업데이트26 이전엔 초당 120의 피해를 입혔다.[B] [A] [15] 후속 패치로 추가[16] 패치 이전엔 보스에게 200% 피해[A] [18] 업데이트24때 산성 피해가 최대치로 조정되고 파티원이 죽는 것을 방지하기 위해 추가되었다.[19] 업데이트13때 80이었던 화력이 92로 늘어났고 후속 패치로 현재 수치가 되었다.[D] 데이투 패치때 화염 피해가 250이 아닌 350까지 입히지만 지속시간은 10초에서 5초로 줄어들었다.[21] 업데이트24.4때 화염 디버프가 15초 이상 지속되지 않게 변경되어 지속시간을 무한으로 늘릴 수 없게 되었다.[22] 업데이트17 이전의 화력은 15~180였다.[D] [24] 업데이트25 이전에는 해당 탄종 적용시 무장의 화력 92.5%가 적용되었다.[25] 업데이트24 이전엔 화력이 800이었다.[26] 폭발 피해를 입힐 수 없었지만 업데이트24.2때 착탄시 100의 피해를 입힐 수 있게 되면서 위상이 약간 늘어났다.[27] 업데이트24때 화염 피해가 상향[28] 업데이트26 이전에는 20% 밖에 안 들어갔다.[D] [30] 업데이트26때 추가[31] 아티팩트 장착시 4개[32] 권총은 일반 등급이 하얀색이다.[33] 베타 때의 가격은 350cr-550cr-1000cr-1750cr-4000cr이었으며 정식 발매 후 영웅 등급은 Arena premium upgrade DLC를 구매해야만 등장한다. 업데이트24 이전엔 희귀 무기 아래 등급의 가격이 350cr-550cr였다.[E] 숨겨진 모듈, 무기 창에서는 보이지 않는다.[35] 업데이트20 이전의 반동은 40[E] [37] 출시 당시엔 데이터 1000, 확장팩 이전에는 500을 요구했다.[38] 정확히는 뉴스 피드를 받아서 코드를 입력해야 하는데, 현재는 홈페이지에 접속해도 뉴스 피드를 받는 항목이 보이지 않는다. 코드는 NL5432[E] [40] 업데이트5 이전에는 무기 모델이 MAC-10이었다.[E] [42] 유튜버 'SsethTzeentach'가 신세틱을 리뷰할 때 '플라스틱 방패로 호버탱크에게 돌진해서 박살낸다.'는 농담을 했다.[E] [E] [E] [E] [47] 확장팩 이전의 효과는 액티브 리로드시 6%의 추가 화력을 부여, 업데이트24까지 탄창의 30%는(매 7발) 화력 35% 추가에 무반동이었다.[E] [49] Breacher 클래스 명성 돌입시 추가[50] 장탄수가 85% 이상. 6×(85/100)=5.1[51] 발동시 플레이어 위에 주사위가 뜨며 운 수치가 저주에 걸릴 확률이 된다.[E] [53] 업데이트24 이전에는 탄종 변경이 안됐다.[54] 물론 해당 효과는 뭉쳐 있는 적들을 효과적으로 박살낼 수 있는 방법을 모색하기 위한 실험적인 효과에 가까워서 아니다싶으면 롤백될 수 있다.[55] 엄밀히 말하면 크리티컬은 입힐 수 있지만 추가 피해를 입히지 못한다.[E] [57] 업데이트11.1 이전에는 연사력 대신 명중률이 늘어났었다. 업데이트25때에는 스택당 화력 0.5%와 연사력 0.4%씩 늘어났고 업데이트26때에는 스택당 연사력이 0.4%씩 늘어났다.[E] [E] [60] 업데이트24 이전에는 쿨타임이 1.5초였다. Hyperfeed 등 탄약에 영향을 받는 부착물과 아이템의 성능을 최대한 끌어올리게 위해 버프를 줬다고 설명.[61] 업데이트11.3때엔 매 6발마다[62] 탄창이 하나뿐이라 장전된 탄이 첫탄이라 마지막 탄인 덕에 항상 효과를 받는다[E] [E] [65] 업데이트25 이전에는 헤드샷 보너스가 35%였다.[66] 다만, 화력 배수가 0.75배 이상인 상태이거나 움직이면 실드 버프가 사라지는 효과가 추가되었는데 제작진이 실험적으로 적용한 것이라 차후 패치로 사라질 수 있다.[E] [68] 제작진이 이 무기에 대해 간략하게 설명할 때 '도리토스는 없습니다'라 적었다. 노렸다.[E] [E] [71] 업데이트25때 Anti turret/plating이 기본 탄약의 패시브로 흡수되었다.[72] 물론 반동은 줄어들지 않아 연사하면서 이동하면 명중률이 감소한다.[E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [80] 표면상으로는 그렇지만 Heavy gunner의 특전을 보면 기관총을 주력으로 사용하게 만드는 효과가 거의 없다. 그나마 Arena에선 클래스에 맞는 무기를 주니 체면치레는 해준 셈이지만.[81] Heavy gunner 명성 돌입시 추가[E] [E] [E] [E] [E] [87] 업데이트17 이전엔 발당 체력 1을 소모했다.[E] [E] [90] 업데이트24 이전에는 예열시간이 1초였고 Spinning up이란 모듈이 있었지만 업데이트25때 패시브로 통합되었다.[91] 업데이트24 이전에는 탄약이 1.35발씩 재생, 업데이트25때는 2초마다 탄약 재생, 업데이트26 이전에는 1.5초마다 1.5발씩 재생되었다.[92] 계정 레벨 5가 되기 전에도 극히 낮은 확률로 드랍된다.[93] Demolisher의 레벨이 25가 되었을 때 추가되는 효과, 75명을 사살했을 경우 현재 화력 수치×0.4의 추가 화력이 부여되고 최대 장탄수 4발 증가, 탄약 회복 아이템 습득시 습득량+4발을 얻는다.[94] 업데이트8부터 해금 가능, 그 이전에는 밸붕급 저격총인 네메시스를 해금시켰다.[95] 업데이트22 이전에는 자체 화력이 450이었고 업데이트25이전에는 자체 화력이 600이었다.[96] 업데이트25 이전에는 매 사격마다 최대 실드치의 3분의 1을 깎았다.[D] [98] 업데이트24때 추가, 업데이트25 이전에는 방어력을 40 올려줬다.[99] 장탄수가 2발 이하인 무장이라면 재장전 시간이 더 길어진다.[100] 본작은 상점에서 아이템을 구입할 수 있어도 상점에서 아이템을 팔 수 없다. 아이템은 재활용이라도 되지. 무기는 재활용없이 내다 버려야 한다.[101] 업데이트26때 추가[102] 업데이트7 이전에는 한번 얻으면 아이템칸 한칸을 차지해서 아이템칸이 다 차면 더 이상이 얻을 수 없었다.