| <colbgcolor=#343346><colcolor=#ffffff> 마블 라이벌즈 Marvel Rivals | |
| 개발 유통 | 넷이즈 |
| 장르 | TPS 히어로 슈팅 게임 |
| 플랫폼 | PS5[1], XSX|S, Windows, GeForce NOW |
| ESD | PlayStation Store, Microsoft Store Steam, 에픽게임즈 스토어 |
| 출시 | 2024년 12월 6일 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 언어 | 자막 중국어(간체/번체), 일본어, 영어, 한국어 등 음성 중국어, 일본어, 영어 |
| 심의 등급 | [2] |
| 웹사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
넷이즈에서 출시한 마블 코믹스 기반의 3인칭 히어로 슈팅 게임.2. OST
| 공식 테마곡 Rivals 'Til the End |
|
==# 출시 전 정보 #==
2024년 3월 27일 마블 라이벌즈가 첫 공개되었다.# 디렉터는 넷이즈의 대니 구(Danny Koo). 참고로 해당 디렉터의 X 계정 프로필에 따르면 사이버펑크 2077과 본작에서도 플레이어블 캐릭터로 등장하는 마블 코믹스의 루나 스노우 광팬으로 보인다.
2024년 5월 10일부터 북미 지역을 중심으로 클로즈 알파 테스트가 진행되었다.# 다만 제한적인 지역에서 테스트되는 만큼 인원을 뽑을 때 미국, 캐나다 지역을 유저들을 우선시해 갑론을박이 오갔다. 실제로 아시아, 유럽, 오세아니아, 아프리카 지역들은 소수의 인원만이 코드를 얻었고 대부분의 유저가 북미 유저일 정도로 알파 테스트에 당첨되지 못한 유저들이 크게 이 결정에 반발했을 정도. 이 때문인지 공식 디스코드에서는 아예 코드 달라는 구걸성 메시지가 한 페이지를 가득 채웠으며, 심하게는 아예 코드를 판매하거나 코드를 이용해 사기를 치는 유저들이 속출하고 있었다. 이 때문인지 공식 디스코드 이벤트란에 코드 판매는 금지이며 사기를 주의하라는 문구가 이벤트 목록에 표시되고 있었다. 이 외에도 후술할 비판 검열 논란과 함께 커뮤니티가 시끄러웠던 적이 있었으나 별문제 없이 정상 진행되었고, 이후 2024년 5월 20일에 알파 테스트가 종료되었다.
이후 2024년 7월 23일부터 8월 5일까지 클로즈 베타 테스트가 진행되었다. 이전 테스트와는 달리 유럽, 아시아, 오세아니아 등 전 세계로 확장되어 테스트하였다.
2024년 8월 21일 진행된 게임스컴 2024 행사에서 정식 출시일이 확정되었다. 출시일은 2024년 12월 6일.
2024년 11월 16일, 출시 이후 향후 계획을 다루는 첫 번째 개발자 비전 영상이 업로드되었다. 출시 당일 0시즌부터 시작해 몇 주간 진행한 뒤 2025년 1월 초에 진행되는 1시즌부터 3개월간 진행된다고 한다. 그리고 매 시즌마다 새로운 영웅, 맵, 배틀 패스를 선보인다고 하며, Pay to Win 요소는 전혀 없을 것이라고 밝혔다.
2024년 11월 24일, 새로운 콘텐츠 소개와 핵 대처에 대해 다루는 두 번째 개발자 비전 영상이 업로드되었다.#
2024년 12월 6일 오전 9시, 게임이 정식 출시되었다.
2.1. 트레일러
| 공식 트레일러 |
| 출시 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| <rowcolor=#ffffff,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| <colbgcolor=#343346><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 64bit 이상 | |
| CPU | Intel Core i5-6600K AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i5-10400 AMD Ryzen 5 5600X |
| RAM | 12GB | 16GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER AMD Radeon RX 5700 XT |
| VRAM | 6GB | |
| API | DirectX 12 | |
| 저장 공간 | 70GB 이상 | |
카툰스러운 그래픽 때문에 권장 사양이 낮은 것으로 오해할 수 있으나, 각종 파괴 요소 및 포탈 등의 디테일적인 요소로 인해 2025년 현재까지 출시된 실시간 PVP 슈팅 게임 중 가장 높은 권장 사양을 요구하는 게임 중 하나이다. 게다가 위에 적힌 최소 사양으론 돌아가긴 하지만 심하게 버벅일 정도로 정상적인 플레이가 거의 불가능한 편에 속하며, 권장 사양으로는 60fps를 간신히 넘는 수준이라 실질적인 요구사양은 훨씬 높다고 봐야 한다.
위에 적힌 공식 사양은 경쟁작인 오버워치 2를 의식해서 일부러 축소시킨 것이라고 봐야 한다. 오버워치 2는 1부터 거슬러 올라가면 9년을 바라보고 있는 꽤나 오래된 게임이기도 하고, 최적화가 잘 되어있어서 요구사양이 너무 높다면 경쟁에 뒤쳐지는 것 처럼 보일 수 있기 때문이다.
특히 경쟁 게임인 오버워치 2와 비교를 하지 않을 수 없는데, 마블 라이벌즈는 같은 PC에서 오버워치에 비해 fps가 3분의 1도 나오지 않는다. 2010년대 후반 기준 초고사양 게임이던 PUBG: BATTLEGROUNDS와 거의 동일한 요구사양을 보여준다고 생각하면 편하며, 실제로 fps가 PUBG와 비슷하게 나온다. 램은 16은커녕 32는 써주어야 그나마 제대로된 성능이 나온다.
FPS가 낮을 수록 캐릭터의 성능이 열등해진다. 이 때문에 제대로된 플레이를 하기위해선 구려보이더라도 그래픽 옵션은 가능한한 최대한 낮추고, DLSS를 지원하는 NVIDIA GPU 사용자라면 DLSS '성능'으로 맞춰야 그나마 프레임이 쓸만하게 좀 나와서 캐릭터의 성능을 온전히 누릴 수 있다. 개발자가 이러한 부분은 훗날에 수정하겠다고 밝혔다.
출시 이후부터 현재 진행형으로 발생 중인 매칭 후 로딩이 지나치게 길어지는 버그가 있다. 로딩 화면이 끝나지도 않았는데 게임이 진행되는 사운드가 들리며 게임이 시작되어버리는 버그이다. 버그를 겪는 플레이어는 99%의 로딩 화면에서 벗어나지 못한채 게임이 한참 진행된 후에 서야 진입이 되며, 다른 사람 시점에서는 한명이 픽을 고르지도 않고 잠수 타는 상황으로 보이게 된다. 이유는 로딩할 데이터의 용량이 방대하기 때문에 하드 디스크 드라이브에 게임을 설치했을 경우 발생한다. 이러한 문제를 겪을 경우 SSD에 게임을 설치하면 해결된다. 단, 게임과 운영체제 모두 같은 NVMe SSD에 설치하는 것을 추천한다. 이유는 SATA SSD에 설치할 경우 로딩 지연으로 인해 렉이 발생할 수 있기 때문.
2025년 2월 23일 진행된 핫픽스를 통해 최적화 작업이 진행되어 권장 요구 사항 이상의 고사양 PC에서 프레임 드롭이 일어나는 버그가 수정되었으며, 최소 사양일 경우 모든 옵션을 최하옵으로 맞추면 그나마 프레임 드롭이 있지만 정상적으로 작동한다.
4. 스토리
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의 [[마블 라이벌즈/스토리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마블 라이벌즈/스토리#|]] 부분을 참고하십시오.5. 영웅
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클록 앤 대거
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의 [[마블 라이벌즈/맵#|]] 부분을 참고하십시오.7. 게임 모드
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의 [[마블 라이벌즈/게임 모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마블 라이벌즈/게임 모드#|]] 부분을 참고하십시오.8. 평가
정석적이면서도 훌륭한 완성도를 선보인 덕분에 완벽히 레드 오션화가 된 히어로 슈팅 게임 장르에서 오래간만에 대성공을 이룬 작품으로 평가받는다. 2000년대의 팀 포트리스 2, 2010년대의 오버워치의 계보를 이어, 발로란트와 함께 2020년대를 대표하는 히어로 슈팅 게임으로 자리잡게 되었다.
우선 아트 스타일 및 디테일 요소에 대해서는 이견의 여지없이 극찬이 많다. 대체로 실사풍을 지향했던 이전의 마블 게임과 다르게 애니메이션 느낌의 캐주얼한 스타일을 선택했는데, 그렇다고 실사풍을 완전히 배제하진 않아서 지나치게 가벼워보이는 걸 피한 양감있는 화풍을 가꾸어냈다. 전장이 되는 각종 맵들은 상당히 화려한 전경의 배경 외에도 파괴되는 지형지물[3]이나 분위기에 어울리는 상호작용 요소 등, 시각적으로 정성 들여 만든 부분이 매우 많다. 이후 개발진들이 발매한 공식 아트북을 살펴보면 그림에서 굉장한 노고를 들인 흔적을 찾아볼 수 있다.
본작에 등장하는 히어로 역시 원작의 설정들을 고증하면서도 과감한 각색을 적절히 추가하여, 오히려 기존보다 매력적이고 멋들어진 디자인으로 재탄생시키는 데 성공했다[4]. 물론 일부 히어로들은 다소 원작과의 괴리감이 심해져서 호불호가 갈리긴 하지만[5], 그래도 디자인 만큼은 좋게 뽑히는 경우가 많아 대체로 호평이 더 많은 편이다. 덕분에 과거에는 인기가 거의 없었던 캐릭터들도 본작의 흥행에 편승하여 덩달아 2차 창작이 흥행하는 결과를 낳았다.
게임 시스템의 경우, 협공 스킬이나 지형지물 파괴 등을 제외하면 크게 튀는 부분은 없으나, 오히려 왕도적인 선택을 취했기에 간단히 몰입할 수 있는 원초적인 재미를 확보할 수 있었다. 그리고 히어로들의 스킬 구성을 자세히 보면 꽤나 참신하고 기묘한 메커니즘이 많아서 본작에서만 즐길 수 있는 전략도 굉장히 많기 때문에 충분히 다른 게임들과 차별화될 매력이 나뉘어져 있다. 전체적으로 오버워치를 벤치마킹한 요소가 많은 만큼, 옵치에서 넘어온 유저라면 큰 이질감 없이 게임에 적응할 수 있을 것이다.
물론 장정 만큼이나 단점들도 꽤나 큰데, 대표적으로 출시 초창기부터 최적화와 요구 사양 쪽에서는 좋은 평가를 못 받고 있다. 게임 자체는 단순한 팀플레이형 FPS지만, 자잘한 것까지 포함한 온갖 디테일적인 요소들이 넘쳐나다보니 웬만한 AAA 게임과 비교될 수준으로 용량이 파멸적으로 높다. 슈퍼 컴퓨터급 사양으로 돌렸음에도 게임이 팅긴다는 사례가 간혹 보고될 정도. 그래픽과 시스템을 고려해보면 어느 정도 감안해야 된다는 주장도 있으나, 어쨌거나 게임 플레이가 방해가 되는 건 명백한 사실이기에 결과적으로 불호 의견이 더 많다.[6] 그래도 출시 이후 시즌 2 핫픽스로 프레임 드랍 현상을 개선하는 등, 개발진들도 이를 인지해서 천천히 수정하고 있다. 최적화 문제로 인해 말이 많았는지 오죽하면 최적화 문제에 대한 해결 과정을 직접 개발 영상에서 따로 설명하기도 했을 정도.
밸런스의 경우, 전체적으로 궁극기의 성능이 지나치게 강력한 점이 문제로 지적받는다. 듀얼리스트는 본대를 불도저처럼 밀어버리는 공격력, 스트래지스트는 본대를 무적 수준으로 강화하는 방어력, 뱅가드는 본대의 진영을 크게 뒤흔드는 붕괴력을 가지는데, 대부분의 히어로가 극단적인 성능으로 설계된 탓에 잘못 대처하는 순간 게임이 순식간에 파괴되는 경우가 종종 나온다. 물론 궁극기의 유무로 승패가 갈리는 건 궁극기 시스템이 있는 다른 게임들도 해당되는 사항이지만, 마블 라이벌즈는 그 궁극기의 위력이 체감될 정도로 심하다보니 상대적으로 궁극기 싸움으로 인한 피로도가 많이 유발된다. 게다가 궁극기 밸류가 낮은 히어로들도 당연히 존재해서 이들은 궁극기만으로 조합 싸움에 손해를 보는 경우가 간혹 나온다.
협공 스킬은 일부를 제외하면 밸런스적으로 비중이 높진 않지만, 협공 보너스 시스템에 대해서는 호불호가 갈린다. 협공 보너스는 해당 시즌 내내 특정 영웅의 능력치가 상승된 효과가 적용되는 것인데, 발매 초기부터 33종이나 될 정도로 플레이어블 캐릭터 수가 많기에 밸런스를 위해 시행한 걸로 추정되었으나, 현재는 메타 변화를 위한 특정 영웅을 조합하면 추가되는 협공 기술의 요소로, 앵커(조합의 중심)이 되는 영웅에게만 능력치 보너스가 주어지고 조합을 요구하는 다른 영웅에겐 추가 기술이 주어진다. 앵커는 추가 기술이 없기 때문에 이에 대한 보상에 가까웠지만, 앵커가 아니었던 영웅이 앵커가 되거나 반대로 앵커의 자리를 내어주는 등의 변화로 협공 보너스로 인한 능력치 보너스가 사라지고 그에 대한 보상으로 기술 피해나 생명력을 상향을 시키면서 이럴 거면 협공 보너스를 뭐하러 만들었냐는 불만이 나오고 있다.
그리고 게임성 자체는 정석적이라고 하지만, 그렇다고 쉽다는 건 아니기 때문에 FPS 초보자들이 입문하기엔 꽤나 진입장벽이 높다. 3인칭 시점으로 인한 역보정[7] , 원거리 공격이 전무한 순수 근접 히어로나 상시 하늘을 날아다니는 활강형 히어로 같은 다양한 유형, 시즌마다 사라지고 추가되는 협공 스킬들, 스파이더맨이나 블랙 팬서같이 대처법을 모르면 사신이 따로 없는 뉴비분쇄기 등, 단순 가볍게 즐기기엔 상당히 복잡하고 외워야 될 요소들이 즐비하다.[8] 게다가 스타로드처럼 공식 난이도와 실제 난이도가 전혀 다르게 책정된 히어로들도 매우 많아서[9], 초보자들이 여기에 낚였다가 개고생만 하는 우려가 생길 수도 있다.
현재 가장 비판받는 부분을 꼽는다면 바로 경쟁전과 매치메이킹 시스템. 배치고사같은 양학 방지 기능이 전무해서 부계정을 통한 양학 계정이나 생배들이 매우 많고 [10], 처음에는 잘하는 팀을 잡아줘서 계속 연전연승하다가 다음에는 심각하게 못하는 팀이랑 같이 해서 허무하게 패배하는 등, 의도적으로 승률을 조정하려는 듯한 매칭 방식 때문에 상당히 욕을 먹고 있다. 심하면 20연패 넘게 했다는 사례까지 있을 정도로 매칭 방식이 개판이라[11], 열심히 통나무를 들면서 게임을 이기려고 하는데도 무기력하게 지는 일이 많아서 게임을 접었다는 호소가 전세계를 막론하고 많이 들려오는 중이다. 그나마 티어에 연연할 필요가 없는 퀵 매치는 사정이 낫지만, 가끔 봇을 매칭해주는 사례가 있어서 이쪽으로 비판이 나온다.
그 외 혹평 요소를 찾아보자면 지나치게 편차가 큰 역할군 비중, 일부 히어로들의 편애, 부실한 고객 센터 시스템, 한국 한정으로 처참한 퀄리티의 한글 번역과 전무한 한국 서버로 인한 핑 문제 등이 있다.[12]
그래도 종합해보면 무시하기 힘든 단점도 여럿 있지만, 그만큼 무시하기 힘든 장점도 확실하기 때문에 취향에 맞는 사람이라면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있는 게임이다. 아직은 서비스 1년차인 만큼 과도기적인 요소들도 당연히 있을 수 밖에 없고, 개발진들도 일부 문제점들을 인지하여 느리게나마 해결하려는 시도를 보이고 있으니 당장은 미래가 어두운 작품까진 아니다. 향후 운영에 따라서 본작이 마블의 오버워치로 남을지, 마블의 콘코드로 남을지는 두고 봐야 할 것이다.[13]
9. 흥행
북미에서는 출시 직후 72시간 만에 1000만 명의 플레이어 수를 달성하였다. # 특히 북미권에서는 부진하고 있는 오버워치 2를 단숨에 찍어눌렀을 정도로 대박을 쳤는데, 동접자 20 ~ 30만에 최다 플레이 게임 4위에 위치하고 있을 정도로 오버워치를 넘어 배틀그라운드도 뛰어넘을 정도의 수준이다. 현재는 동접자가 전성기에 줄어들었지만, 그래도 상위권인 점은 부정할 수 없다.반면, 영미권과는 반대로 아시아권에서는 매우 저조한 흥행성적을 보인다. 그나마 본토인 중국에서는 어느 정도 인지도가 있는 편이지만, 한국와 일본은 매우 절망적인 수준이라 제대로 된 정보 찾기도 매우 힘들 정도. 제작사측의 홍보보단, 유명 방송인들이 찍먹한 영상을 우연히 보고 나서야 알게 되었다는 사례가 매우 많다. 이는 아시아에서의 마블 코믹스가 영화를 중심으로 인기와 대중성이 형성된 건데 최근 들어서 평가가 크게 떨어진 점, 한창 인기를 끌 타이밍에 아시아쪽에서 홍보를 거의 하지 않아서 게임의 존재를 많이 알리지 못한 점이 원인으로 점쳐지고 있다.
다만, 제대로 홍보를 한다고 가정해도 결국 오버워치 만큼의 인기를 못 끌었을 것이라는 비관적인 예상도 많이 나온다. 이미 국내에서는 오버워치와 배틀그라운드, 발로란트 등이 주요 FPS 게임으로 시장을 자리잡은 상태인데다, 게임 특유의 카툰 감성이 국내 유저들의 취향과 맞지 않는다는 지적이 많기 때문이다. 실제로 마블 라이벌즈를 알고만 있는 네티즌들의 반응을 보면 그래픽과 화풍 때문에 거부감이 든다는 의견도 적지 않게 보이며[14], 그 외에도 이미 정착된 게임이 있으면 굳이 대체제를 즐기지 않으려는 나라 문화가 게임의 흥행을 방해하는 원인으로도 꼽히고 있다. 이미 국내에서 대차게 실패한 포트나이트란 사례가 있는 마당에 마라라고 해서 별반 다르지 않았다는 것.
SteamDB 통계에 따르면 UTC 10~11시 즈음 동접자가 최저점을 찍는데, 이는 동아시아권에선 오후 7~8시에 해당한다. 동접자가 크게 증가하기 시작하는 저녁 시간대에 오히려 플레이어 수가 가장 적다. 다만 이는 각 지역별이 아닌 전 세계를 기준으로 측정되므로, 플레이하고 있는 지역에 따라 동접자가 해당 지역에 더 많을 가능성이 높다.
10. 논란 및 사건 사고
- 중국에서 제작한 게임답게 대만 독립 등 중국과 민감한 정치사안(곰돌이 푸 포함)을 채팅창에 입력하면 이를 검열하여 논란이 되었다. 실제로 이와 관련된 단어나 문장을 입력할 경우 입력 창 상단에 '텍스트에 부적절한 콘텐츠가 포함되어 있습니다'라고 표시되며 아예 전송되지 않는다.#
- 시즌 1 출시 전, 공식 Discord 서버에서 Malice 인비저블 우먼 스킨 공지 사항에 반응하면 자동으로 아동 학대(CSAM) 사유로 Discord 계정이 정지되는 해프닝이 있었다. 다행히 버그로 판명되어 이후 Discord 측에서 계정 정지를 모두 롤백하였다.#
- 2025년 2월 18일 개발 디렉터인 Thaddeus Sasser에 의해서 시애틀에 위치한 개발팀 전체가 넷이즈로부터 정리 해고 통지를 받았다고 본인의 링크드인 계정을 통해 밝혔다. 제품이 시장에서 상업적으로 성공하여 자리를 잡았음에도 불구하고 이런 결과를 받아봤음이 당혹스럽다는 것이 글의 요지. 그러나 포브스측의 기사에 따르면 해당 팀은 고작 '6명'으로 구성되어 예산과 직원 관리 업무를 담당하는 일개 부서로, 개발과는 무관하다.
10.1. 알파 테스트 크리에이터 계약서 논란
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b. 경쟁사와의 악의적인 비교 또는 "마블 라이벌즈"의 게임플레이 또는 차이점을 폄하하거나 주관적인 부정적 리뷰를 제공하는 행위.
a. Making disparaging or satrical comments about any game-related material, such as game features, characters, or music.
b. Engaging in malicious comparisons with competitiors or belittling the gameplay or differences with "Marvel Rivals" or providing subjective negative reviews of the game.
2.1 비방 금지: 콘텐츠 제작자는 게임의 명성에 해를 끼칠 수 있는 공개 발언이나 논의에 참여하지 않을 것에 동의합니다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다:
a. 게임 기능, 캐릭터 또는 음악과 같은 게임 관련 자료에 대해 비방적이거나 풍자적인 의견을 제시하는 행위
b. 경쟁사와의 악의적인 비교 또는 "마블 라이벌즈"의 게임플레이 또는 차이점을 폄하하거나 주관적인 부정적 리뷰를 제공하는 행위.
Seagull이 컨텐츠 크리에이터 계약서에서 한 조항을 폭로해 논란이 되었다.# 이 조항에서는 게임의 평판에 해를 끼치는 어떠한 비판을 금지한다는 내용이다. 알파 테스트는 유저들이 직접 플레이하면서 피드백을 주는 일련의 단계인데, 이를 토대로 적용하면 컨텐츠 크리에이터의 경우 아예 피드백을 못하게 하는 셈이 된다. 유저들은 이 조항에 대해 반발하였으며, 결국 5월 13일 마블 라이벌즈 개발팀측에서 유저들의 혼동을 인정하고 해당 조항에 대한 표현을 수정하겠다는 트윗이 올라왔다.#
10.2. 시즌 1 경쟁 모드 등급 초기화 논란
시즌 1이 시작된 이후 5주가 지난 2025년 2월 11일, 마블 라이벌즈 개발진측이 다음주 2월 21일에 등급 초기화를 진행하겠다고 발표하여 큰 논란이 일었다.# 이게 논란이 되는 이유는 이미 시즌 1 업데이트 때 이미 초기화된 지 얼마 되지 않은 시점이기 때문. 결국 여러 논란 끝에 몇시간 후 개발진이 결국 등급 초기화를 진행하지 않기로 결정하였으며, 보상 변경은 예정대로 진행하되 다음 경쟁전 보상을 수령하려면 경쟁전 최소 10판을 먼저 완료해야 한다는 조건이 붙었다.#11. 기타
- 인터페이스와 게임성 모두 오버워치 시리즈와 유사해서 마블워치로도 많이 불린다. 사실 이미 1년 전에 반다이 남코가 비슷한 유형의 건담 에볼루션을 출시한 적이 있어 딱히 마블 라이벌즈가 특별한 사례인 건 아니다[15].
- 본작 정식 출시 당일인 2024년 12월 6일, 블리자드 엔터테인먼트의 3·4대 CEO였던 마이크 이바라가 마블 라이벌즈를 오버워치의 표절작이라고 주장하였다.[16] 하지만, 정작 오버워치조차도 숱한 표절 논란을 받은 전적이 있었던 탓에 호응은 커녕 오히려 내로남불이라는 조롱만 듣는 꼴이 되어버렸고[17], 결국 비판이 끊이질 않자 글삭튀를 시전하였다.
- 개발사인 넷이즈의 계열사 중 하나인 ThunderFire Universe X Studio의 자회사에선 마침 FragPunk라는 또다른 히어로 슈터 게임을 비슷한 시기에 출시할 예정이다. 또한 과거 넷이즈가 서비스했던 오버워치 2도 블리자드 엔터테인먼트 측과 재계약이 성사되어 2025년 2월 19일에 서비스를 재개할 예정이기에 넷이즈는 계열사와 유통 업무를 통틀어 히어로 슈팅 게임을 무려 3개나 동시에 운영하는 회사라는 타이틀을 거머쥐게 되었다.
- 원작 코믹스에서 이상한 설정에 대놓고 특정 계층을 노리고 만든 캐릭터성으로 오히려 인기가 없어 마블이 아예 묻어버린 갤럭타가 티저 트레일러에서 등장해 잠시 화제가 된 바 있다. 실제 게임에선 영웅으로 출시되진 않고, 아나운서 역할만을 전담하고 있으나 아나운서로만 나오는 것 치고는 독자적인 캐릭터 3D 모델도 만들어져 있어 추후 플레이어블로 출시될 가능성도 있긴 하다.
- 국내 오버워치 커뮤니티에서는 본작이 최전성기를 맞이했을 시기에, 오버워치가 새로운 업데이트로 유저들에게 좋은 평가를 얻어서 경쟁작임에도 오히려 블리자드가 일할 수 있게 만들어준 고마운 게임으로 취급받고 있다. 과거에 비해 인기가 떨어진 현재 시점에서는 오버워치의 평가도 점점 하락해가는 추세라 마블이 쇠퇴했다고 벌써부터 손을 놓는 거냐는 우스갯소리도 나오는 중.
- 상술된 로켓이 그루트에 타고 싸우거나 베놈의 심비오트로 스파이더맨이 강화되는 등 캐릭터마다 각기별로 시너지를 일으키는 팀 업이라는 전투 시스템과 맵의 일부 지형을 파괴해 지형을 변형하거나 잔해로 데미지를 입힐 수 있고, 닥터 스트레인지의 포탈은 단순 포탈 이펙트 아닌 포탈 너머의 풍경이 보이도록 구현해놓는 등[18] 싱글 플레이어 게임에서나 볼 법한 역동적인 전투연출이 돋보이는데 밸런스나 메타고착화, 최적화, 버그 등 개발측 입장에서 상당히 다루기 까다로운 과감한 시스템을 도입시켜 큰 호응을 얻었다.
- 경쟁전을 제외한 대부분의 모드에서 플레이어가 아닌 봇 플레이어와 매칭되는 경우가 종종 있다. 이 플레이어들은 앞에 별다른 칭호가 붙지 않으며, 영미권 플레이어들이 사용할만한 영어 이름이 무작위로 지정된다. 봇 플레이어들은 AI 대전의 인공지능과 대부분 동일한 양상을 보이며, 이길 때와 질 때의 캡 차이가 심하게 난다. 봇 플레이어가 매칭되는 원리는 아직 개발진이 공식적으로 밝히지 않았으나, 해당 서버에 플레이하는 인원 수가 적어 조건에 맞는 플레이어가 없을 경우와 지속적인 연패로 인해 MMR에 영향을 받은 경우 매칭되는 것으로 추정된다.
- 콘솔 플랫폼인 PS5와 Xbox Series X|S는 모든 게임모드에서 서로 완벽한 크로스 플레이를 지원하지만 PC 플랫폼의 경우 경쟁전 모드에서만 PC 플랫폼 끼리만 매칭이 되도록 제한된다고 밝힌 바 있다. 즉, PC 플랫폼은 경쟁전이 아닌 다른 게임모드에서 콘솔 플랫폼과의 크로스 플레이가 가능하다.
- PC 플랫폼에서는 유선 연결 한정으로 듀얼쇼크4 및 듀얼센스를 지원한다.
- PS5 독점팩으로 스칼렛 스파이더 코스튬이 제공되었다.
- 본작의 플레이어블 캐릭터인 영웅들의 외형 디자인은 기본적으로 원작 코믹스 기반이지만 세부적으로는 재해석을 거쳐 본작에서 선보이는 오리지널 의상이거나 메인 유니버스 이외 평행세계에서의 복장을 기본 스킨으로 채택한 경우도 있다. 전자인 대거는 원작 코믹스는 물론 기존의 비디오 게임 매체에서도 흰색 바디슈트 차림 위에 가슴트임이냐 덧댄 장식이냐 정도의 차이만 있지 천편일률적으로 가슴골을 가로지르는 단검 모양의 장식과의 조합에서 벗어나 본작에서 최초로 크롭트 재킷을 착용한 복식을 보여주었고, 후자인 사일록은 메인 유니버스의 영국인 엘리자베스 "벳시" 브래독이 아니라 평행세계의 일본인 '사이'에 기반하여 여성 닌자 쿠노이치의 테마에 더욱 부합하는 모습이 되었다.
- 캐릭터들의 수려한 디자인 덕에 관련 2차 창작이 급속도로 늘어나고 있다. 특히 땅상어랑 비교적 마이너했던 스쿼럴 걸과, 실사화의 실패로 입지가 좁아진 인비저블 우먼의 팬아트가 크게 늘어난 편.
- 한국어 자막을 공식지원하지만 번역의 질은 좋지 않다. 문법을 무시하는건 기본에 대사를 제멋대로 다르게 바꿔 원문의 의미를 전달하지 못하고, 상호작용 시 같은 캐릭터의 대사가 존댓말과 반말을 오락가락하는 경우도 태반이다. 군데군데 미처 번역되지 않은 중국어 간체자 원문이 보일 정도. 영어 자막으로 설정해도 마찬가지로 간혹 일본어나 중국어가 번역되지 않는 부분도 종종 보인다. 사실 여러 언어로 청음해보면 이 실체를 알 수 있는데, 한국어 자막은 기본적으로 일본어 음성을 중역한데다가 그 번역의 질 조차 좋지 않다. 그래서 기본적인 회화나 간단한 단문에 해당하는 대사는 그나마 낫지만, 관용적 표현이 들어가거나 말이 길어지면 자막의 번역 수준이 기상천외한 지경으로 망가진다.
- 각 구성 단어의 첫 음절에서 따와 줄임말를 만드는 한국어의 음절 축약어 방식을 따르면 본작의 제목 축약어는 마라가 된다. 이는 마라탕으로 한국에서도 널리 알려진 중국 요리의 종류를 가리키는 마라(麻辣)와 발음이 같아 본작 또한 중국에서 제작된 게임이라는 사실과 절묘하게 맞아 떨어진다.
- 2025년 1월 7일부터 GeForce NOW에도 정식으로 입점하여 본작을 클라우드에서 즐길 수 있게 되었다.#
- 멀티플레이 전용 PVP 게임이지만 어째서인지 사용자 지정 캐릭터 리스킨을 비롯한 MOD 적용이 가능하다. 물론 캐릭터 외양이나 효과음을 바꾸는 정도만 허용된다. 다만 개발진 측은 공식 디스코드 공지를 통해 '모드 사용으로 인해 예상치 못한 문제가 발생할 수 있으므로 사용을 추천하지 않는다'고 밝힌만큼 모드 사용으로 인한 책임은 전적으로 사용자 자신에게 있다.
- 시즌 1 업데이트로 게임 실행시 데이터 해시 값 검사가 동원되어 기존의 .pak 확장자 방식의 모드 설치 방식은 통하지 않게 되었다. 현재 시즌부터는 FModel과 같은 언리얼 엔진 기반 게임 파일 탐색 프로그램에 게임 데이터 구조가 담긴 .usmap파일을 넣어줘야 모델을 추출할수있게됐고, 시그니처 검사를 우회하는 기능을 넣어줘야 모드가 돌아가게 되었다.
추가로 .utoc 파일을 사용하게 되었고 pak 전용 패치도 해줘야 하는 번거로움이 생겼다.
(#, repak) - 루머로 공개 예정인 히어로들이 몇 명 유출되었다. 다만, 가짜 히어로 이름을 넣어 유출자를 색출한다는 말이 있고, 루머인 이상 확실한 정보가 아니기에 맹신은 금물이다. 현재 공개된 루머 중에서 가장 출시가 유력해보이는 후보들은 다음과 같다.
- 2025년 3월 27일, 다름아닌 미국의 음악 잡지이자 저널인 롤링 스톤에서 본작의 흥행과 더불어 Rule 34로 대표되는 성인향 2차 창작 커뮤니티에서 해당 작품이 소재로써 활용되는 유행 현상을 다루는 기사를 게시했다.[19] 해당 기사에는 러시아 출신 3D 포르노 작가인 Slayeddotcoom[20]과의 인터뷰 내용이 실려있다.
- 2025년 8월 19일, 개발사인 넷이즈 측에서 마블 코믹스에게 오리지널 히어로 제작을 허가받았다는 트윗이 올라왔다.# 사실 루나 스노우와 같이[21] 오리지널 캐릭터가 출시되는 사례는 이전에도 있긴 했으나, 오버워치나 리그 오브 레전드같은 오리지널 IP를 사용하는 작품이 아니라 히어로즈 오브 더 스톰, 마블 라이벌즈처럼 다른 IP를 기반으로 만든 게임에서는 이런 시도 자체를 안 좋게 보는 경우가 대다수다보니 당연히 반응은 매우 험악하다. 특히나 이런 류의 게임처럼 영웅 개발이 오래걸리는 경우는 더더욱 그렇다. 당장 히오스의 오르피아와 키히라가 공개 당시 반응이 얼마나 나빴는지를 생각해보자.
12. 외부 링크
[1] 진동 기능 및 트리거 효과 지원[2] 공포, 폭력성 포함[3] 단 일정시간이 지나면 기존에 있던 구조물이 재생성된다.[4] 예를 들어 울트론은 원작처럼 행크 핌이 만들어냈지만 깽판 친 울트론에 대항하기 위해 토니 스타크가 버려진 울트론 본체를 수리하고 온갖 제약을 달아둬 써먹는 등 영화 스토리를 참고한 설정과 외형 또한 원작의 개미 얼굴과 시네마틱의 휴머노이드 디자인을 적절하게 섞어놓았다.[5] 대표적인 예시가 데어데블인데, 원작과 달리 상당히 동양풍이 가미된 디자인으로 나와 개성과는 별개로 이질감이 다소 크다는 평가를 받았다.[6] 특히 마블 라이벌즈는 상대와 대전하는 멀티 플레이가 기본이기 때문에, 렉이나 오류 등으로 실력을 발휘할 수 없다면 게임을 이기기 어려워져 더욱 민감해질 수밖에 없다. 마블 라이벌즈가 사용하는 언리얼 엔진 5의 신기술 중 노멀 매핑을 사용할 필요 없이 하이폴리곤 메시를 그대로 게임에 시용할 수 있게 해주는 "나나이트"라는 기술이 요구사양을 굉장히 높게 만들고 있기 때문에 엔진 개발사의 포트나이트도 나나이트 옵션을 활성화 할 경우 퍼포먼스 문제가 나타나는 현상이 있다. 다만 포트나이트에서도 나나이트 옵션을 비활성화하면 언리얼 엔진 5 업데이트 이전의 언리얼 엔진 4를 사용했을 때와 비슷하게 뫂은 퍼포먼스를 보이고 있으며, 출시된 FragPunk, 수도고 배틀(2025) 같은 타 언리얼 엔진 5 게임들의 경우에는 출시 당시부터 최적화가 훌륭하게 된 상태로 출시된 전적도 있기 때문에 사실상 개발진들의 최적화 역량 문제로 보인다.[7] 3인칭이 기본이라 근접전에서 공격을 맞추기가 다소 까다로운데, 훈련장에서 가장 대표적인 중거리 캐릭터인 퍼니셔로 실험해보면 이 점을 잘 알 수 있다. 훈련장에 들어가면 바로 앞에 적 영웅 봇이 있다. 퍼니셔를 이 적 봇에 딱 붙어서 선 다음, 조준점을 적 봇이 아니라 적 봇의 오른쪽에 두고 사격해보자. 조준점이 적에게서 웬만큼 벗어나도 공격이 맞을 것이다. 반대로 조준점을 적 봇의 왼쪽에 둘 경우 이번에는 공격이 맞지 않는다. 이렇듯 좌우 차이가 나는 이유는 공격이 시작되는 위치와 크로스헤어의 방향이 다르기 때문이다. 1인칭 슈팅 게임은 화면의 중앙에서 공격이 시작된다. 공격이 시작되는 위치와 크로스헤어의 위치가 둘 다 화면 정중앙으로 일치한다. 하지만 마블 라이벌스에서 공격은 화면의 중심이 아니라 화면 왼쪽에 위치하고 있는 캐릭터에게서 시작되어 화면 중심에 있는 크로스헤어로 날아간다. 이 때문에 공격이 왼쪽에서 중앙으로 향하는 대각선으로 날아가게 된다. 적이 멀리 있을 때는 이런 차이가 크게 느껴지지 않지만, 가까이서 싸운다면 적의 왼쪽이 아니라 약간 오른쪽을 쏴야 제대로 공격이 명중하게 된다.[8] 이는 발로란트와 오버워치 2도 그러히면 앞서 말한 게임을 해보았다면 진입 장벽은 많이 낮아진다.[9] 스타로드는 공식 난이도가 별 2개지만, 실제로는 뛰어난 피지컬을 요구하는 상급자용 히어로이다.[10] 그나마 양학 문제는 2025년 7월 13일부터 시작된 스머핑/양학 단속을 통해 해결하는 중이다.#[11] 랭커들은 2연패라도 나오면 잠깐의 휴식시간을 가진다.[12] 그나마 핑은 도쿄 쪽이 가장 양호하다. 서버는 도쿄, 싱가포르를 선택해 매칭하는 것을 추천한다.[13] 물론 성과만 보면 매력 없는 디자인과 재미 없는 게임성으로 점철되어 며칠만에 망한 콘코드와 달리 원작의 개성을 살리며 미형의 디자인을 내놓아 큰 흥행을 거둔 마블 라이벌즈 쪽이 훨씬 낫다.[14] 추가로 타격감에 대해서도 불호 의견을 많이 보이는 편이다.[15] 서비스 종료 몇 개월 전부터는 각 건담의 특징을 살린 오리지널 능력들을 나름 만들어냈지만, 런칭 초기에는 오버워치와 상당히 유사한 스킬이 많았다. 그래서 이쪽도 불렸던 별명이 건버워치였다.[16] Former Blizzard president thinks Marvel Rivals is a rip-off of Overwatch and that Black Widow is a copy of Widowmaker, or maybe he's joking—it's impossible to tell(PCGamer)[17] 해당 트윗에 따르면 블랙 위도우가 위도우메이커를 베꼈다고 주장했는데, 우선 블랙 위도우 자체는 1964년에 데뷔한 캐릭터라 년수로 따지면 대선배격에 해당하고, 단순히 역할군으로 비교해봐도 이미 1996년에 팀 포트리스 퀘이크 모드 첫작이 스나이퍼로 먼저 선보였다. 위도우메이커는 이들로부터 파생된 캐릭터에 불과하다. 단, 이 의견은 블랙위도우가 위도우메이커라는 캐릭터를 베꼈다는 황당한 발언이 아니라, '위도우'라는 명칭을 가진 암살자 캐릭터가 '저격총'과 '후크'를 활용한다는 점에서 표절을 주장한 것에 가깝다. 블랙 위도우 및 마블 시리즈의 팬들도 굳이 각종 무술과 모든 총기류를 다룰 수 있는 암살자인 블랙위도우가 굳이 스나이퍼 성향으로 나온 것에는 어느 정도 의문을 갖기는 한다. 다만, 팀포의 스나이퍼를 표절한 위도우메이커 입장에서 라이벌즈의 블랙위도우가 위도우메이커를 베낀 게 아니냐는 의견은 황당한 것이 분명하다.[18] 심지어 보이기만 하는 게 아니라 포탈 너머로 공격도 가능하고 죽거나 죽일 수도 있으며 피아 불문하고 이동도 가능한지라 리스폰지역 바로 앞에 낙사지역을 연결해 적을 몰살시키거나 출구가 두개뿐인 리스폰지역을 서로 연결해 밖으로 나가지도 못하게 막아버리는 등 온갖 창발적 플레이가 가능하다.[19] 해당 기사 작성자는 앞서 자신의 X를 통해 인터뷰할 3D 포르노 작가를 물색한다는 요지의 글을 올린 바 있다.[20] 링크는 해당 작가가 자신의 X에 게시한 롤링 스톤과의 인터뷰 소감문이다. 참고로 작가는 흑인이다.#[21] 이쪽은 마퓨파의 오리지널 캐릭터였다가 추후 마블 쪽에서 역수입해가서 정사로 편입된 케이스이다.