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최근 수정 시각 : 2024-12-18 11:10:02

MARVEL 퓨처파이트

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MARVEL Future Fight
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개발 / 유통 넷마블 | 넷마블몬스터
플랫폼 안드로이드 | iOS
엔진 유니티
장르 액션 전략 RPG
출시 2015년 4월 30일
용량 1.54 GB
최신 업데이트 V.10.5.0. (심비오트와 스파이더맨)
심의 등급 Google Play 12세 이용가
App Store 9세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 공식 포럼


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1. 개요

티저 영상 시네마틱 트레일러

넷마블의 자회사 몬스터에서 마블 코믹스의 IP를 바탕으로 개발, 넷마블게임즈에서 유통하는 게임으로, 2015년 4월 21일 미디어 쇼케이스에서 공개되었다.[1] 게임 내 스토리는 의외로 마블의 피터 데이비드가 담당하여 기존의 소스와 게임을 적절히 배합한 스토리를 뽑아내었다. 글로벌 출시 이후 대한민국을 포함하여 세계 각지에서 인기 순위 1위에 오르는 기염을 토하기도 했다. 스마트폰 게임이라는 접근성과 마블IP를 기반으로 한 게임 중에서도 손에 꼽는 고퀄리티 모델링이 돋보였지만 현재는 넷마블 특유의 해괴한 운영과 역대급 병크를 속속들이 터뜨려 나가며 과금/무과금 모든 유저들 사이에서 '마블ip 달고 욕만 먹이는 게임'으로 불린다.

마블 시네마틱 유니버스 와는 별개의 세계관을 가지고 있다. 애시당초 본 게임의 프롤로그가 시작부터 평행세계에서 건너 온 또 다른 히어로들이 원래 세계의 캡틴 아메리카를 죽이고 세계를 파괴하더니, 닉 퓨리 국장이 이 사태를 수습하기 위해 과거로 서포트 로봇인 조캐스터[2]를 보내 문제를 해결 할 플레이어를 지원하는 내용이기 때문. 평행 세계의 다른 인물이라는 설정으로 우리가 알던 마블 히어로들이 빌런으로 왕창 쏟아져 나오기 때문에 MCU나 원작 코믹스와는 전개가 다르다. 다만 시공중첩이 주된 소재로 등장하기 때문에 코믹스와도 유사점 또한 찾아볼 수 있다. 다른 예를 들자면 MCU의 울트론토니 스타크브루스 배너에 의해 창조되었지만, 본 게임에서는 행크 핌에 의해 창조되었다. 차원의 틈 던전의 시나리오에서 울트론이 토니를 '아버지'라고 부르는 장면은 다른 평행세계의 울트론이다. 블랙 위도우가 행크가 만들지 않았으면 토니가 만들었을 가능성이 있다라고 얘기하거나 에이전트 오브 쉴드젬마 시몬스가 주요 캐릭터로 등장하는 것을 볼 때 본 게임의 세계관은 MCU의 설정을 어느 정도 차용한 또 하나의 세계다.

플레이어의 상당수가 MCU의 작품을 통해 유입될 것임을 의식했는지, MCU의 영화에 출연한 적이 있는 캐릭터들은 대부분 해당 캐릭터를 실사 영화에서 담당한 배우를 바탕으로 모델링이 짜여 있으며 아니더라도 유니폼 형식으로 실사 캐릭터가 구현되어 있다. 몇몇 캐릭터는 코스튬까지도 MCU의 모습을 그대로 따오기도 했다.

신캐의 등장이 매우 즉각적이다. MCU영화들과 마블이 방영중인 드라마, 신간 코믹스 등에서 캐릭터들과 유니폼이 빠르게 추가되는 편이다. 마블 미디어 믹스의 홍보 게임 역할을 충실히 하고 있다. 특히 마이너 캐릭터들이 크게 활약하는 경우가 많은데 그 덕에 유저들이 자주 접하게 되는 환경이 만들어지면서 홍보 효과가 크다. 대표적으로 엘사 블러드스톤, 실크, 블랙오더, 드라마 나오기 전의 아이언피스트 등.

엑스맨의 참전 여부에 관해 판권 관련해서 말이 많았지만 하지만 2017년 6월 업데이트로 엑스맨 캐릭터들의 등장했다. 이제까지 데드풀과 엑스맨, 판타스틱 4 캐릭터들은 마블 코믹스 캐릭터임에도 불구하고 내보내지 않았던 것은 판권 문제가 아니라 마블이 그냥 원했기 때문이었다.[3] 마블은 마퓨파 이후 게임들의 캐릭터 라인업 대부분을 MCU를 중심으로[4] 컨트롤하던 상황이었는데,[5] 기존에 넷마블이 엑스맨 캐릭터도 등장하는 게임을 운영하던 카밤을 인수한 것도 영향이 있었던 걸로 보인다. 결국 2019년 1월 판타스틱 4까지 등장했다.

2. 영웅

MARVEL 퓨처파이트/영웅 문서 참조.

3. 게임 시스템

3.1. 임무

파일:임무.png

3.1.1. 이야기

이야기를 진행하여 영웅들과 함께 여정을 시작해보세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/이야기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.2. 차원 임무

다른 차원의 적을 쓰러트리고 영웅의 성장 재료를 획득하세요.

2019년 10월 패치로 기존에 있던 차원의 틈, 특수 임무, 요일 임무, 빌런 시즈 등을 통합시킨 컨텐츠이다. 통합된만큼 균열 토큰(혼돈의 토큰), 특수 장비, 노른 스톤, 차원의 파편, 코믹스 카드 등 다양한 보상들을 얻을 수 있으며 공헌도와 에이전트 레벨에 따라 최대 200만 골드, 5천 균열 토큰 등 다양한 보상들도 얻을 수 있다. 일부 아이템은 이전에 존재했던 컨텐츠와 비교하면 수급율이 많이 줄어든 편인데 대표적으로 코믹스 카드 같은 경우가 그러하다. 이 때문에 카드작에 신경쓰는 사람들에게는 원성을 사는 한편 소위 고인물로 분류되는 유저들에게는 숙제가 줄어들어서 좋다는 호평을 듣고 있다. 11월 패치 때는 버프되었다. 차원 상점에서는 특수 임무, 빌런 시즈에서 얻을 수 있었던 생데를 얻을 수도 있고[6], 노른스톤[7], 유니폼 강화 키트, 차원의 파편 등을 얻을 수 있다.

또 차원임무는 클리어 티켓을 써서 직접 전투하지 않고도 보상과 경험치를 얻을 수 있기 때문에 새로 얻어서 아직 전투력이 약한 저레벨 캐릭터들을 빠르게 렙업시키는 데도 매우 유용하다. 1렙짜리 6성 3명으로 팀을 짜서 100트만 돌리면 셋 다 레벨60을 찍을 수 있다. 어차피 하루에 최소 40트씩은 해주어야 하는데 여기에 저렙들을 넣으면 경험치 칩을 소비하지 않아도 된다.

3.1.3. 파견 임무

영웅을 파견하여 각 구역에서 보급품을 획득하세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/파견 임무 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.4. 에픽 퀘스트

여정을 통해 특별한 영웅을 성장시키세요.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/에픽 퀘스트 문서
번 문단을
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3.1.5. 차원의 틈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/차원의 틈 문서
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3.2. 도전

파일:도전.png

3.2.1. 레전더리 배틀

마블 세계관의 명장면을 재현하고 고유 강화 아이템을 획득하세요.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/레전더리 배틀 문서
번 문단을
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3.2.2. 월드 보스

월드 보스들을 처치하고 승급 재료를 획득하세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/월드 보스 문서
번 문단을
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3.2.3. 타임라인 서바이벌

3.2.4. 섀도우 랜드

최상층에 도전하여 다양한 보상을 획득하세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/섀도우 랜드 문서
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3.3. 대전

파일:대전.png

3.3.1. 타임라인 배틀

다른 유저와의 대전을 통해 영광의 토큰을 획득하세요.

다른 유저의 캐릭터와 스펙을 가진 AI들과 대전하는 모드. 영광의 토큰을 얻을 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/타임라인 배틀 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.3.2. 얼라이언스 배틀

전장에서 더 높은 점수를 획득하여, 다양한 보상을 획득하세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/얼라이언스 배틀 문서
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3.3.3. 연합 점령전

연합과의 대전을 통해 연합 토큰기여도 상자를 획득하세요.

2017년 4월 가오갤2 업데이트와 함께 생긴 연합 컨텐츠. 설정상 와칸다와 뉴욕에서 벌어지는 연합간의 영토 분쟁을 다룬다. 얼라이언스 배틀 이후 긴 시간이 지나서야 나온 연합 컨텐츠.[8]

신청한 연합들 중 점령전 점수를 기준으로 선정된 세 연합이 서로간의 영토 분쟁을 벌이는 모드. 퓨처파이트식 땅따먹기 게임으로 보면된다.정해진 전투시간동안 먹은 땅으로 점수가 부여되며 최종적으로 얻은 점수를 기준으로 1,2,3위로 나뉘어서 보상을 받게 된다.

영토별로 전투구역이 여러개 나뉘어져 있고 전투구역들을 먼저 승리한 연합이 땅을 차지하게 된다. 각 땅별로 전투구역 시스템은 전반, 후반으로 나뉘는 3명의 난투전 2회. 손컨은 불가능하고 순수 자동 AI로 돌아간다. 때문에 손컨이 필수적인 물몸 영웅들의 경우 이곳에서는 가치가 떨어진다. 연합이 점령하기 전 빈 땅은 AI가 차지하고 있다. 점령할 때 사용한 영웅은 그 지역을 방어하므로 패배하고 회복하거나[9] 전투가 끝난후에 따로 수정을 써서 덱을 바꾸기 전에는 재사용이 불가능하다. 수비덱으로 바뀌든 패배하든 사용영웅은 1회 사용후 소모되기 때문에 소수의 OP캐릭터들만 사용하는데 한계가 있고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터를 요구하는 모드. 섀도우 랜드는 어느 시점에서 더 필요가 없지만 점령전은 상대가 다른 캐릭터로 계속 공격하면 또 반격해야 되는지라 캐릭터 소모가 훨씬 크다.

연합이 점령한 땅은 다시 뺏을 수 있다. 점령 후 30분이 지나면 각인돼버리면서 전투가 끝나기 전까지 침략불가 상태가 된다. 또한 자신들의 연합과 인접하지 않은 땅은 점령할 수 없다.

전투 시간은 한국시간 기준으로 새벽 2시~4시(...), 오전 10시~12시, 저녁 6시~8시. 첫 게임은 토요일 새벽2시부터 시작이다. 서버가 전세계인지라 어느 지역이든 한 시간대는 새벽이라는 시궁창인건 비슷하긴 하다.

출시 초기에는 간만에 나온 새로운 컨텐츠였고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터 육성과 사용을 요구하는 데다가 얼라이언스 배틀과는 다르게 연합원들이 실시간으로 참여하는 진짜배기 연합 컨텐츠라 호평받았지만 이후 문제점이 많이 드러났다.

기본보상으로 골드는 똑같이 주고 개인별로 별도로 기여도에 다라 신화~일반 등급으로 보상상자를 주는데 랜덤박스이다. 심지어 신화보상이 그 아래보상보다 더 구리게 나오는 경우가 종종 속출한다. 신화보상으로 3성 우루를 주는데 희귀보상으로 5성 성장 이소를 잔뜩 준다던지. 허탈감이 어마어마하다.

활동이 없는 연합버프셔틀용 자동연합이면 아무래도 즐길 수 있는 부분이 거의 없다. 연합의 덱보다 참여율의 영향이 매우 크다.[10]

전투시스템도 문제. 자동 AI로 돌아가는 특성상 시간과 노력, 돈을 주고 캐릭터를 얼마나 강하게 키웠든 AI 잘못 걸리면 그냥 허무하게 져버린다. AI스킬콤보의 경우 매 전투마다 다른데 일부 영웅들의 경우 OP스킬콤보만을 반복해서 1대3도 이기는 경우도 굉장히 많이 나온다. 강덱으로 퀵실버를 넣었는데 내 퀵실버는 핫도그만 쳐먹다가 죽고 상대 퀵실버는 6,5성 스킬 사용이라는 흉악한 콤보를 사용하는걸 보면 굉장히 열불날것이다. 내 진 그레이는 6성스킬을 안쓰는데 상대는 6성스킬을 빠르게 사용하면서 자기 덱을 전원 삭제시켜버린다던지. 심각한 운빨 게임.

그리고 이런 지독한 운빨게임을 2시간 동안 지켜봐야한다. 운빨 소모전인셈. 덱 대충 쏟고 가기엔 실시간으로 상황보면서 전략적으로 움직이는 것과 결과물이 크게 차이난다. 원하는 시간을 선택할 수가 없고 지정된 시간도 문제가 많다. 새벽2~4시는 말할것도 없고 저녁 6시~8시도 절대 좋은 시간대는 아니다.

자동 AI의 중요성이 크게 늘어나면서 게임에 미치는 영향도 나쁘다. 자동AI가 좋은 캐릭터들로 내놓기 시작했는데 자동 AI가 좋다는건 수동으로 조작했을 때 아무렇게 막 눌러도 죽지 않고 강한 딜링을 내뿜는 캐릭터라는것. 게임의 노잼화를 가속화시키고 있다. 성능이 쓰레기라 쓸 데가 없는 캐릭터도 문제지만 너무 쎄고 강해서 조작감이 없는 캐릭터도 문제다. 액션게임으로 시작했는데 지독한 자동 AI게임으로 퇴행하고 있는 셈이다.

시스템 외적으로도 문제가 여럿 발생했다. 삼파전 시스템인데 두 연합끼리 몰래 연합을 해서 1:1:1이 아닌 2:1을 만들어버리는 경우가 간혹 나오는데 공공의 적이 된 연합은 사실상 3등 확정. 심지어 스파이가 잠임해서 그 점령전을 망치는 경우도 드물게 제보된다. 현재 아무런 제재수단, 대응수단도 없고 넷마블 역시 전혀 제재하지 않고 있다. 그 외에 부담스러운 시간대에 실시간 참여율이 중요시되면서 연합 내에서 불화도 많이 생겼다는 얘기도 많이 나오고 있다.

3.3.4. 얼라이언스 토너먼트

상위 연합간의 토너먼트에 참여해 최강의 연합에 도전해 보세요.

최상위 연합간의 3대3 난투전 토너먼트. 얼라이언스 배틀 점수를 기준으로 뽑은 최상위연합간의 경쟁 컨텐츠.

덱을 설정하고 상대 연합원들끼리 1대1로 공격전 수비전으로 서로 번갈아가면서 싸운다. 시스템은 AI로 돌아간다. 사실상 스펙 싸움이며 운빨게임이라고 욕을 먹는 이유이기도 하다. 최상위 캐릭터로 싸우기 때문에 요즘 어떤 캐릭터가 OP인지도 알 수 있다. 새로운 OP캐릭터가 등장하면 과금을 쏟아부어서 얼마나 빨리 적응하느냐에 따라 승패가 갈리는 최상위 과금파이트이기도 하다.[11]

최상위권 연합이 아닌 유저에게는 별 관심없는 컨텐츠이지만 특정 연합을 응원하는 베팅시스템이 있다. 배팅이라지만 돈을 걸진 않고 그냥 무료료 응원한다. 응원한 연합이 토너먼트 순위가 높을수록, 응원한 사람의 수가 적을수록 보상을 많이 받는다.

얼라이언스 토너먼트에서 주로 경쟁하는 연합들은 어느 순간부터 거의 고정화 되었고, 그 외에는 얼라이언스 토너먼트가 목표가 아닌 얼라이언스 배틀 순위를 경쟁하다 보니 자연스럽게 토너먼트에 진출하게 되는 연합들과 새롭게 의기투합하여 도전하려는 도전자 연합들이 있다. 고정적으로 상위 단계로 진출하는 네임드 연합은 국내연합으로는 '시크릿 어벤져스', 'NickFury', 'Apple', 'MARVEL GENERAL'이 있고 해외연합으로는 'Dream國度', 'WanTed S', 'Vietnam Beasts'가 있다. 가장 많은 우승 트로피를 들은 연합은 '시크릿 어벤져스'지만 시일이 흐르면서 점차 'Dream國度', 'WanTed S'의 2강에 밀리는 추세.

연합의 얼라이언스 배틀 총합 점수를 기준으로 출전자격이 부여되기 때문에 얼라이언스 토너먼트에는 관심없지만 얼라이언스 배틀 점수에만 몰두하는 소수의 연합도 매번 대전표에 들어오는 걸 볼 수 있다. 대표적으로 해외연합인 'Synergy'와 국내연합인 'UlimateX'.[12]다만 이렇게 올라온 연합은 대전에 어울리는 장비가 아닌데, 되갚기 특수장비는 얼라이언스배틀 고득점에 필수조건이지만 토너먼트 같은 대전에선 오히려 독이고 반대로 무적이 필수요소라 양립하기 어려워 높은 성적을 내지는 못한다.


3.4. 협력

파일:협력.png

3.4.1. 멀티버스 인베이전

3.4.2. 거대 보스 레이드

다른 유저와 거대 보스를 처치하고, 타입 강화 재료를 획득하세요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/거대 보스 레이드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4.3. 월드 이벤트

몰려오는 적을 처치하고 에이전트 토큰을 획득하세요.

지정된 영웅들을 가지고 적들을 섬멸해야하는 모드. 에이전트 토큰을 수급할 수 있는 컨텐츠다.

3.5. 이벤트

3.6. 이벤트 임무

각종 이벤트를 실시할 때 한정적으로 가능한 스테이지. 매 업데이트 때 코스믹 코어와 함께 열린다.

3.6.1. 배틀월드

시크릿 워즈 업데이트 때 추가된 모드. 배틀월드에서의 태스크마스터의 결투장을 컨셉으로 진행하는 5:5 PVP이다. 처음엔 5명 중 2명의 영웅이 출격하고, 한 영웅이 쓰러지면 다음 영웅이 쓰러지는 식으로 5명의 영웅을 전부 쓰러뜨리면 승리한다. 1일 20회 입장 가능하며, 입장하는데는 입장비가 들지만 장비 강화 키트, 스타크제 설계도, 400 골드 등 쪼잔한 수준이라 그냥 입장이 가능하다고 봐도 된다.

승리하면 점수를 얻고 패배하면 점수를 잃는 방식으로, 획득한 점수에 따라 랭킹을 나누고 특정 영웅의 생체 데이터를 지급한다. 이때 100위 이내, 777위, 7777위, 77777위인 유저들에게는 더 많은 생체 데이터가 지급된다.

최근에는 등급을 제한하지 않고 속성, 성별을 제한하고 영웅, 빌런만 구분하고 있다.

업데이트 직후엔 등수제였다. 1~500위까지만 보상을 지급했었는데, 당시엔 입장 제한이 없었고, 1~6성까지 모든 영웅이 입장 가능했기 때문에 강력한 영웅이 많은 과금 유저들이 상위권을 독점해 과금 유저만 강하게 하냐며 욕을 바가지로 먹어야했다. 이후 입장 제한과 영웅 제한이 생겼고, 랭킹제로 변경되며 개념 패치라는 호평을 듣고 생체 데이터 획득 수단 중 하나로 자리잡았다.

추천 영웅들은 태생 2티어같은 그냥 시기의 OP들. 잘 육성된 이들이 투입되면 어지간해서는 혼자서 2~3명까지 쌈싸먹는 모습을 보여준다.

3.6.2. 코스믹 코어

3.6.3. 이벤트 퀘스트


3.7. 코믹스 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/코믹스 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.8. ISO-8

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.9. 특수 장비

MARVEL 퓨처파이트의 장착형 아이템. 특수 임무, 디럭스, 100초과 부스터포인트사용, 레전더리배틀, 이벤트 등에서 얻을 수 있는 아이템으로, 30레벨 이상 캐릭터당 하나씩 장착 가능하다.(수정으로 장착해제가능)

궁극적으로는 오벨리스크류와 C.T.P.류로 나뉘고 목록은 아래와 같다.
1성 오벨리스크 C.T.P.
파일:마퓨파_레지스터.jpg파일:마퓨파_제너레이터.jpg파일:마퓨파_부스터.jpg 파일:오벨.jpg파일:상오벨.jpg파일:최상오벨.jpg파일:특오벨.jpg파일:궁오벨.jpg 파일:초월ctp.png파일:인내ctp.png파일:제련ctp.jpg파일:파괴ctp.jpg파일:격동ctp.png파일:권능의 ctp.png파일:재생ctp.jpg파일:분노 ctp.png파일:역전ctp.jpg파일:통찰의ctp.png파일:탐욕의ctp.png파일:심판.png

3.10. 삭제된 컨텐츠

과거에는 있었지만 현재는 존재하지 않는 컨텐츠.

3.10.1. 스토리 임무

스토리 임무를 진행하여
영웅의 생체 데이터를 획득하세요.
가장 기본적인 컨텐츠. 마블 코믹스의 인커전과 비슷한 '시공 중첩'이 일어나며 벌어지는 이야기이다.
2020년 1월 8일 '이야기'라는 컨덴츠로 리뉴얼.

3.10.2. 요일 임무

요일별 임무를 진행하여
영웅의 성장 재료들을 획득하세요.
노른 스톤, ISO-8, 엠크란 조각을 습득할 수 있는 모드. 일일 2회 가능.

2019년 10월 패치로 차원 임무 컨텐츠가 등장함에 따라 삭제 되었다.

3.10.3. 특수 임무

특수 임무를 진행하여 생체 데이터
특수 장비를 획득하세요.
차원의 틈을 고정 임무로 내놓은 모드.
2019년 10월 패치로 차원 임무 컨텐츠가 등장함에 따라 삭제 되었다.

3.10.4. (구) 차원의 틈

차원의 파편, 카드, 생체 데이터를 습득할 수 있는 모드. 퓨처파이트 초창기에는 차원의 틈 2단계부터 생체데이터 나올 확률이 100%였고 차원의틈 시간도 1시간이었다. 당시 레이저계 최강자라 불리던 디스트로이어를 얻기 위해 말이 많았다. 스마트폰 알림으로 오는 차원의틈 열렸다는 알림메세지를 선택하면 스마트폰 자체에서 퓨처파이트 중지 팝업이 발생하기도 했다.

3.10.5. 빌런 시즈

빌런들을 처치하고
혼돈의 토큰을 획득하세요.
혼돈의 토큰을 얻을 수 있는 모드.

2019년 10월 패치로 차원 임무 컨텐츠가 등장함에 따라 삭제 되었다.

3.10.6. 연합 레이드

연합장이나 1급 연합원이 연합 포인트를 사용하여 개방하는 연합 컨텐츠.

보스는 각각 펜리스(MCU버전), 수르트, 이미르, 미드가르드의 뱀 4마리로 전부 거대보스이다.

보스의 체력은 100만이며 연합원들이 합동하여 일주일내에 체력을 모두 깎아내면 레이드 종료 후 보상을 획득할 수 있다. 난이도는 쉬움/보통/어려움으로 나뉘어져 있으며 어려운 난이도 일수록 보스의 체력을 많이 깎을 수 있고 보상도 미미하게 더 좋다.

극한 얼라이언스 배틀과 비슷하게 각 보스마다 입장 조건이 다르며, 쉬움 난이도는 조건 없음으로 통합되어있다.

연합 레이드라고 해서 협동플레이나 거대 보스 레이드처럼 연합원들이 같이 실시간으로 보스를 때려잡는건 아니다.
입장료는 연합 토큰이며 각 연합원이 난이도를 정해서[13] 100만의 피를 서서히 깎아내리는 식이다.

난이도도 쉬우며[14] 보상도 나쁘지않게 주는지라 매일 한번씩 하는 재미가 있었지만 2019년 7월 스파이더맨: 파 프롬 홈 패치로 연합 레이드가 삭제되었고 대신 출석 보상으로 대체되었다.[15]

3.10.7. 쉴드 개발실

15년 7월 8일 패치때 새로 생긴 컨텐츠. 설정상 젬마 시먼스가 만든 장치로, 다른 차원과 연결돼서 생겨난 반물질을 이용해 차원을 이동하거나 다른 차원의 물건들을 구매해오는 기계들이다.

3.10.8. 데인저 룸

상대 팀보다 보스를 빠르게 공략하고 뮤턴트 성장 재료를 획득하세요.

2022년 1월에 진행되었던 데인저룸 개편 관련 설문 조사에서 삭제 관련 여론이 높은 것이 확인되자 2월 업데이트에서 삭제되었다.

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3.10.9. 협동 플레이

다른 유저와 빌런을 처치하고, 골드장비 강화 재료를 획득하세요.

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3.10.10. 월드 보스 인베이전

다른 유저와 월드 보스를 처치하고, 보급품 상자를 획득하세요.

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3.10.11. 스쿼드 배틀

보다 높은 배틀 점수를 획득하여 다른 유저와의 경쟁에서 승리하세요.

각성 재료인 각성의 크리스탈과 만달레이 젬 파편을 수급하는 컨텐츠.

3.10.12. 영웅 퀘스트

이야기를 따라 퀘스트를 진행하여 영웅의 성장 재료를 획득하세요.
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4. 초보자들을 위한 팁

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5. 업데이트

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6. 커뮤니티

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7. 평가

스마트폰이라는 접근성과 우수한 모델링이 게임의 주요장점이다-MCU 뿐 아니라 코믹스 쪽 또한 충실히 반영하고 있다.

매번 업데이트가 실시될 때마다 그 내용의 질과 평가와는 별개로 컨셉과 추가 캐릭터에 맞춘 새로운 일러스트가 나오는데 그 퀄리티가 상당해서 호평을 듣는다. 또한 캐릭터 모델링도 다른 마블 게임과 비교했을 때 굉장히 우수한 편이다. 다소 촌스러운 원작의 외형도 이 게임에선 제법 볼만할 퀄리티를 자랑한다. 단 수위 문제 때문에 지나치게 야한 복장은 어느 정도 손을 보긴 한다. 대표적으로 사타나와 스칼렛 위치, 엘사 블러드스톤 등.[16]

초기에는 매우 부족한 컨텐츠와 나쁜 캐릭터 밸런스, 그리고 문제점에는 안중이 없는 듯한 현질상품판매 등 여러 문제들로 인해 출시 당시의 인기는 사그라들고 있어서 근본적인 개선이 필요할 정도로 문제점이 많은 게임이었지만 2016년 후반부터 점차 개선되었다. 다른 국내 모바일 게임에 비하면 현질이나 사행성 부분에서 그나마 양심적이라는 평이지만 사실 퓨처파이트도 만만치 않다. MARVEL 퓨처파이트/비판 참조.

주요 유료화폐인 수정이 인게임에서 조금씩 모을 수 있기 때문에 시간만 들인다면 무, 소과금으로도 즐길 수 있긴하나 수정이 다양한 곳에서, 그것도 많은양이 필요한지라 과금유도가 심각한 편. 예를 들어 최고급 유니폼이 영웅을 좋은 쪽으로 스킬이고 능력이고 강판할 정도의 위력을 자랑하는데 1750수정이 든다. 일일과제 전부 클리어시 25개의 수정을 받는다. 1750÷25=70 이므로 2달분 일일과제를 밀어야 유니폼을 살 수 있다. 그리고 30회의 일일과제를 클리어하면 60개의 수정을 더 받는다. 어쨌든 2달 분을 밀어야 하므로 많이 힘든 것이 사실이다.

캐릭터별로 지나치게 약하게 설계된 경우가 있는데, 이 경우 캐릭터를 손보기보다 유니폼으로 문제를 해결하는 경향이 있다. 물론 유니폼은 대부분 수정구매[17]다. 빌빌거리다가 유니폼 하나로 인생 역전에 성공한 캐릭터들이 꽤 있다. 밸런스도 굉장히 밀접하게 연관되어있는만큼 안좋은 의미의 현질 유도.

웬만하면 캐릭터들이 하향을 잘 받지 않는다. 소리소문없이 잠수함 패치를 먹이는 경우도 있긴 하지만. 그 대신 새로 나오는 신 캐릭터나 신 유니폼이 지나치게 강하게 나와서 파워 인플레가 발생해 계속 뒤쳐지는 경우가 많다.[18]

MCU로 인한 홍보효과를 잘 받고 있는데 대표적으로 캡틴 아메리카: 시빌 워. 개봉 이후 극장에서 영화 시작 전 광고로 인해 신규 유저 및 복귀 유저가 대량으로 게임으로 몰려 매출 순위가 10위권 안으로 역주행하는 기염을 토했다. 시빌 워 개봉 2달 뒤에 마퓨파는 매출 순위 4위를 달성했다. 그 영향 덕분인지 이후 아스가르드 업데이트 쯤을 시작으로 게임개선도 이뤄졌다. 앞으로 수많은 영화가 기획되어있는 마블 시네마틱 유니버스를 볼 때 넷마블 입장에선 황금알을 낳는 거위. 스파이더맨: 홈커밍토르: 라그나로크 개봉도 제법 큰 홍보 효과를 누렸고 어벤져스: 인피니티 워도 기대해 볼 만하다. 영화개봉으로 인한 홍보효과가 매우 크고 제대로 누리기 위함으로 영화개봉일에 매우 가깝게[19] 영화내용을 미리 반영한 업데이트를 실시한다. 하지만 제작진들도 영화를 미리는 볼 수 없는듯한지 예고편을 보고 대충 때려맞춰서 만든다. 그래서 영화내용을 반영했다고 하지만 다른 경우도 많은데 그렇다고 나중에서야 이걸 굳이 새로 반영하거나 고치진 않고 방치하는 경향이 있다. 영화개봉으로 인한 순간의 효과만 노리고 이후로는 관심을 끊어 버린다고 볼 수 있는 셈이다.[20]

비판항목에 사건사고목록에서 볼 수 있듯이 이상한 운영으로 휘청거릴 때가 많이 있다. 안그래도 마블 IP게임이라 외국유저들도 굉장히 많은데 글로벌 망신을 톡톡히 해내는중. 지속적인 게임 내 보상의 감소와 우루장비, 유니폼 강화 추가 등과 같은 넷마블 특유의 제 버릇 남 못 주는끝없는 강화컨텐츠 및 현질유도패치들이 연달아 튀어나온 덕분에 국내외를 가릴 것 없이 매출 순위도 감소했을 뿐더러 유저수도 상당수가 많이 떠나갔다. 실제로 과거 마퓨파의 전성기 때 해당 항목들의 리젠율과 현재의 리젠율을 비교해보면...

엑스맨 같은 인기 캐릭들의 등장으로 유저들을 끌어모으다가도 또 정신못차리고 디럭스 상품과 온갖 현질유혹 시스템, 또다시 밸런스붕괴급 OP캐릭터들로 거부감과 논란을 몰고 왔지만 홈커밍과 맞물린 업데이트가 제법 괜찮았고 시빌워 때처럼 홍보효과를 누리면서 안정적으로 재기한듯 하다. 하지만 이때가지 그래왔고 지금도 종종 보이는, 게임을 해치는 쪽의 운영이 종종보이는지라 불안불안하다. 그럭저럭 할 만한 게임인 건 맞지만 사실상 영화빨이 큰 몫을 차지하고 있으며 그마저도 영화개봉후 어느정도 시간이 지나면 다시 침체되는 경향이 있다.

MCU의 흥행이 감소하면[21] 체질 개선을 하지 않는 한 게임의 흥행은 그 이상으로 크게 쇠할 것으로 보인다. 그리고 가챠로 불리는 랜덤박스상품인 "얼티밋 영웅상자"가 추가되면서 여론이 최악으로 달리는중..이였다가 결국 12일에 공식 카페에서 얼티밋 영웅상자 삭제및 가챠 시스템을 도입하지 않겠다는 공지가 떴다. 하지만 유료가챠 시스템만 사라졌을 뿐 수급률이 매우 낮은 게임 내부 자원을 가챠 시스템만 남기면서 순수 현질 아이템인 고급 승급권[22] 없이는 사실상 육성은 불가능하다. 사실 따지고 보면 더 나빠진 셈이다.[23] 결국 가챠시스템 대신 승급권을 필수로 요구하는 시스템으로 나갈게 예측되기 때문에[24] 반응은 매우 안 좋다. 블랙팬서는 아예 유니폼을 디럭스에다가 강제로 끼워파는 기행을 보여줬고, 3월 엑스맨 업데이트 때는 일반 승급2티어 캐릭인 엠마 프로스트를 수정으로만 얻을 수 있게 해놓은 짓을 선보였다. 나오면 섭종이라는 우스개소리가 많이 나오던 티어3를 기어코 업데이트 시켰다.

2020년 유저들의 반발에도 불구하고 세공과 재련 시스템을 추가하여 많은 유저들이 이탈하였다. 매출순위도 100위권 아래로 떨어졌다. 덕분에 보통 블랙프라이데이 이벤트[25]때 20~10권을 보여주던 마퓨파였지만 이번 이벤트때는 80위까지 회복하지 못했다.

다만 2021년 이후 유저 친화적 업데이트와 함께 아이템을 뿌리다 보니 복귀 유저도 느는 편이다.

6주년 보상으로 3티어 선택권잠재력 초월 영웅 선택권을 뿌리며 심비오트 인베이전 업데이트[26]에서 받았던 비판을 한순간에 날려버렸다.

다만, 2021년 12월부터 유저들이 원하는 유니폼을 내주는 척 하면서 이와 이름이 비슷한 유니폼을 내놓는 등의 유저 기만 행동과 안드로이드에서의 접속 불가 사태 등으로 인해 세공과 재련 때도 버텼던 유저들이 하나 둘씩 떠나기 시작하며 현재 마퓨파에는 접속 불가 사태를 직접 해결했고 넷마블의 유저 기만 행위에도 이를 참고 버티고 있는 고인물들과 <스파이더맨: 노 웨이 홈>으로 유입된 신규, 복귀 유저들 뿐이었다.

이후 2022년 2월, 유저들이 원하던 올드 킹 타노스에 몇 가지를 더한 오리지널 타노스 유니폼이 나오자 다시 유저들이 다시 돌아오기도 했다.

2023년 기준으로는 완전히 잊혀진 게임이 되었는데, 마블 시네마틱 유니버스의 흥행이 크게 하락하면서 덩달아 마블 퓨처 파이트의 인기도 시들어갔고, 그에 따라 파워 인플레와 과금 유도가 심해지는 등, 앞서 서비스를 종료한 몬스터길들이기의 전철을 밟아가는 듯 했으나, 2024년 본격적으로 기존 마블에서 대중성 있던 인기 히어로들을 연달아 업데이트하며 힘을 주었고 개봉된 영화들 시기와도 잘 맞물리게 콘텐츠를 준비한 결과 다시 매출 순위가 상승하고 있다.# 최근 디즈니 사에도 다시 밥 아이거 ceo가 복귀되면서 그에 맞춰 마블 스튜디오도 원년 배우들을 복귀시키고 다시금 MCU도약을 보이려는 모습이며, 마블 엔터테인먼트도 현재 여러가지 마블쪽 Ip들에 푸시를 주면서 신경을 쓰고 있는 상황인지라 앞으로 발전을 보여줄 여지가 보여진다.

7.1. 비판

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8. 사건사고

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9. 관련 문서


[1] 김진수 기자, "넷마블의 글로벌 도전, 마블 퓨처 파이트 4월 30일 글로벌 출시한다: 넷마블게임즈와 디즈니, <마블 퓨처파이트> 앞두고 간담회 개최", 디스이즈게임, 2015.04.21.#[2] 원작에서 울트론의 딸 정도 되는 캐릭터. 원래 빌런으로 만들었으나 정의의 편으로 전향한 안드로이드이다.[3] 많은 사람들이 오해하지만, 마블이 팔아넘긴 것은 영화화 판권이지, 게임쪽 판권이 아니다.[4] 사실 마퓨파는 '1호격 게임이 되었다'에 가깝다. 왜냐하면 스파이더맨이 처음부터 들어있었기 때문이다. 스파이더맨의 소속은 소니 픽쳐스이고, MCU 참전은 협의에 의한 것이다.[5] 대표적으로 마블 어벤저스 얼라이언스의 경우 1은 마블 코믹스의 전 캐릭터를 총망라했었지만, 2의 경우 현재 마퓨파의 캐릭터 라인업과 대동소이한 상황이며, 제작사에서는 팬들의 엑스맨과 판4에 대한 질의에 확답을 회피(...)했다. 실제로 온라인 게임인 마블 히어로즈만 해도 판4스틱 개봉 즈음에 이벤트를 기획하다가 마블이 이에 반발하면서 이게 그대로 보도되기까지 했다.[6] 이론상으로는 일명 매생이로 불리는 현질캐의 생데도 구할 수 있지만... 확률이 극악 그 자체이다. 2달간 매일 최대치로 돌려도 매생이 단 한 번도 안 나온 경우도 파다하다(...)[7] 퍼준다는 말이 어울릴 정도로 많이 준다. 비록 대부분이 1성이지만 물량빨로 상쇄해 순식간에 고등급을 만들 수 있다.[8] 얼라이언스 토너먼트는 너무 극소수의 연합만 참가하는 컨텐츠라 연합컨텐츠로 불리기엔 심히 부적절하다.[9] 쿨타임은 22시간 혹은 전투 끝난후에 연합토큰으로 회복가능하다.[10] 단 순위가 오를수록 참여율이 높은 연합과 만나게되며 참여율이 비슷할 경우 당연히 개개인이 강력한 곳이 압도하게 된다.[11] 도르마무 업데이트 당시에는 가장 빠르게, 가장 많이 도르마무를 보유했던 팀이 한동안 계속 1위를 차지했고, 엑스맨 업데이트 이후로는 진 그레이가 그러하다.[12] 참고로 이 둘 연합은 2017년 11월 브로커 불법수정구매로 다수의 유저가 적발되면서 공중분해된 상태이다.[13] 난이도마다 깎을 수 있는 수치가 다른데, 쉬움 난이도 4800, 보통 6400, 어려움은 9600[14] 어려움 난이도 기준으로 빌런시즈 어려움 난이도보다 살짝 높은 수준. 물론 게임을 시작한지 얼마 안된 유저의 경우 조건이 안맞으면 클리어할 캐릭터가 없어서 아예 시도도 못하는 경우도 있었다.[15] 이게 오히려 더 구려진게 출석은 연합원이 많아야 보상이 좋아지고 주는 보상도 그지같다(...)[16] 예외적으로 근육질의 여성 캐릭터인 타이타니아는 노출도가 제법 높다.[17] 인게임에서 조금씩 모을 수 있지만 현질이 훨씬 쉬운 화폐.[18] 같은 회사게임인 세븐나이츠와 비슷한 양상. 또 그렇게 잊혀지는 듯 하다가 다시 스킬을 약간 개선하거나 또 다른 유니폼을 기존 캐릭에게 부여하여 다시 관짝에서 일으키는 순환이 계속되는데, 가끔 이 순환에 끼지도 못하고 몇 년째 관 속에 누워 있는 캐릭들도 몇 있다.[19] 전이든 후이든 기껏해야 하루정도 차이.[20] 다만 이건 스포일러 방지를 위해 어쩔 수 없는 것이긴 하다.[21] 대형이벤트인 어벤져스: 엔드게임 이후가 아무래도 분기점.[22] 88000원, 블랙프라이데이 때 한번 수정판매가 있었고 계정당 한번 랜덤상품으로 33000원어치로 구매 가능하다.[23] 그 와중에 '가챠 시스템 없어졌으니 좋은거 아니냐'는 계산 못하는 유저들도 종종 보인다.[24] 다음 업데이트였던 X-23을 기어코 이렇게 만들었다.[25] 블랙 프라이 이벤트에선 유니품 반값이벤트 수정 구매시 추가 지급등이 있어서 대부분 유저들은 블랙 프라이데이때까지 존버해서 한번에 현질하는게 대부분이다.[26] 일명 세공과 재련 업데이트