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최근 수정 시각 : 2026-08-22 23:28:41

Mapleland/직업


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1. 개요2. 설명
2.1. 전사
2.1.1. 스킬트리
2.2. 마법사
2.2.1. 스킬트리
2.3. 궁수
2.3.1. 스킬트리
2.4. 도적
2.4.1. 스킬트리
2.5. 해적
2.5.1. 스킬트리
2.6. 시그너스 기사단2.7. 초보자

1. 개요

Mapleland의 직업에 대해 서술하는 문서.

2. 설명

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구현 직업
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전사
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마법사
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궁수
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도적
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해적
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소울마스터 플레임위자드
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윈드브레이커 나이트워커 스트라이커

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오픈 베타 테스트 기준 전직을 2차까지 구현했으며, 2차 전직은 그 당시와 동일하게 진행된다.

초보자 AP는 그 당시와 다르게 전직 이전까지 따로 분배할 필요가 없으며, 전직 레벨(마법사: 8, 그 외: 10)이 되어서 전직관에게 가면 바로 전직할 수 있다.

전직 후 초보자 AP는 전직하는 직업에 맞춰서 자동 분배된다.[1] 남는 AP는 자유롭게 분배할 수 있다.

2024년 3월 29일자로 3차 전직이 업데이트되었다. 3차 전직은 그 당시와 동일하게 진행이 되나, 2008년 여름 업데이트 기준에 추가된 질문들이 들어가있다.

2024년 12월 31일자로 4차 전직이 업데이트되었다.

전체적으로 초반 육성이 쉬우면 후반으로 갈수록 약해지고, 초반 육성이 어려우면 후반으로 갈수록 강해진다는 특징이 있다.

2025년 10월 31일자로 모험가 해적 직업과 시그너스 기사단의 출시가 확정되었고 2026년 6월 19일 버닝 서버에서 선공개되었다.

2026년 4월 30일자로 아란의 출시가 확정되었고 테스트 서버에서 5월 11일에 공개되었다. 정식 출시 날짜는 미정.

2.1. 전사

각종 근접 무기류를 활용하는 직업. 높은 체력을 가진 대신 원거리 기술이 없고 기동력이 부족하다.

근접이란 특성상 몹에게 달라붙어야만 딜을 넣을 수 있고, 이동기나 이속 스킬도 없어서[2] 사냥이 느리고 답답하다. 이속이 안 갖춰져 있으면 사냥 속도도 덩달아 감소하며, 적에게 계속 달라붙어야 하니 몸박까지 당한다. 거기다 모든 직업 중 유일하게 명중률이 부족하단 이유로 MISS가 뜨기 때문에, 아이템과 DEX로 요구 명중률을 충족해야 한다. 이마저도 별 생각 없이 DEX만 왕창 찍어버리면 그만큼 STR이 감소해 딜이 줄어드는 효과를 낳으므로, 본인이 잡을 몬스터의 필요 명중률을 따로 검색해서 알맞게 투자하는 과정이 필요하다.

즉 전사는 이동 속도, 방어력, 명중률이라는 세 요소에 모두 영향을 받는 유일한 직업이기 때문에, 원활한 육성을 위해선 충분한 사전 지식과 그에 맞는 템 세팅이 요구된다. 이는 무자본 뉴비가 당면하기에는 너무 어려운 과제이며, 이 때문에 전사는 INT 4 전붕이라는 밈과는 정반대로 초심자가 다루기 무척 힘든 직업에 속한다.

대신 직업 장비에 부스탯이 요구되지 않아 템세팅이 자유롭고, 직업 방어구의 물리 방어력이 높아 기본적으로 튼튼하다. 또한 1차 스킬인 슬래시 블러스트가 광역 성능이라 특정 사냥터에서 뛰어난 성능을 보여주며, 이 덕문에 사헬지대가 마련돼 있는 2차는 안정적인 진행이 가능하다. 이러한 깡딜과 몸빵이 빛을 발하는 4차부턴 평균 이상의 성능이 보장되며, 특히 스피어맨은 3차까지만 도달해도 높은 성능이 확보되기 때문에 준수한 인기를 보인다.

2.1.1. 스킬트리

공용인 1차 스킬트리만 적혀있으므로 2차 이후부턴 직업 항목을 참고바람.

증가량을 선마하지 않으면 최대 체력이 영구히 감소하므로 반드시 증가량부터 남김없이 투자해야 한다. 이후론 광역기로서의 메리트가 큰 슬블을 선마하는 것이 추천된다. 아이언 바디는 절대 찍으면 안 되기 때문에 아예 신경을 꺼버리는 것이 좋다.

2.2. 마법사

마법을 사용하는 직업으로, 다른 직업보다 2레벨 빠른 8레벨 때 전직한다. 이는 전직시 스텟 포인트를 초기화할 수 없어서 매우 힘들었던 초보자 시기를 보상하려는 시스템의 잔재로, 지금은 그저 남들보다 2레벨 빨리 전직할 수 있는 특혜로 작용하고 있다. 평타 사냥이 불가능하여 MP 의존도가 높지만, 1차 스킬의 성능이 매우 뛰어나서 1차 전직 중 가장 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다. 2차의 성능도 매우 뛰어나기 때문에 무자본 직업으로도 추천된다.

대신 모든 법사가 단일 상대의 DPS가 별로이며 비숍을 빼면 파티에 걸어주는 유틸이 전혀 없는 데다가, 그렇다고 낮은 DPS를 보완해 줄 만한 극딜기도 없다. 그리고 4차 이후엔 제네/블쟈/메테오를 써서 자본을 써가며 업을 치는 게 아니면 모든 법사가 파티에서 비선호되기 때문에 레벨업을 치기 어렵다는 단점이 있다.[16]

마력 스텟이 성장성이 낮다는 것은 오해로, 마력은 다른 직업의 스텟보다는 오히려 성장성이 높은 편에 속한다. 이런 오해가 생긴 이유는 공격력보다 마력이 더 열등하기 때문이며, 따라서 마법사는 템보다 레벨이 더 중요하다. 저자본으로도 효율을 낼 수 있는 반면 고자본이어도 큰 체감이 안 된다는 단점이 존재한다.

2.2.1. 스킬트리

공용인 1차 스킬트리만 적혀있으므로 2차 이후부턴 직업 항목을 참고바람.

매직 클로가 주력이긴 하지만 MP 증가량 향상을 최대한 빨리 찍어야 최대 MP가 늘어나기 때문에 처음엔 증가량에 주력해야 한다. 이 때문에 법사는 13렙까지 찰리 중사로 어금니로 키우는 게 아니라면 초보자와 동일하게 사냥하게 된다. 다만 증가량 선마로 벌어지는 최대 MP 차이는 137밖에 되지 않기 때문에,[33] 초반을 쾌적하게 넘기고 싶다면 매직 클로를 선마해도 무방하다.

MP 증가량과 매직 클로를 마스터하면 딱 20레벨이 되는데, 이후엔 쓸모없는 매직 가드보다[34] MP 회복력 향상을 먼저 찍는 것이 일반적이다. 그러나 21렙에 칼같이 커닝 파퀘에 입장하기 위해 매직 가드를 먼저 찍는 경우도 있는데, 이는 킹슬라임의 대미지가 저렙 법사의 체력통에 아슬아슬하게 근접하기 때문이다.

물리 방어력을 40이나 올려주는 매직 아머는 안 찍고 적자 제조기 매직 가드만 마스터하는 데에는 이유가 있다. 레벨이 오를수록 몬스터들의 대미지가 감당하기 어려울 만큼 커지기 때문에, 나중엔 매직 가드가 사실상 필수 스킬이 되기 때문이다. 어차피 매직 아머는 국민 물방템인 통증 완화제로 대체할 수 있다. 어차피 후반에 스킬 포인트를 초기화하면 매직 클로를 버리고 아머를 찍을 수 있으니 매직 아머 부재의 걱정은 없다.

단, 자신이 주력으로 잡게 될 몬스터의 피격 대미지를 어느 정도 파악하고 있다면 매직 가드를 마스터해놓기보단, 한 방에 죽지 않을 정도로 매직 가드의 레벨을 낮춰서[35] 적자를 줄이는 것이 권장된다.[36]

2.3. 궁수

활과 석궁을 사용하는 원거리 직업. 크리티컬 관련 패시브를 가지고 있어 1차 시기 평균 대미지는 준수한 편이지만, 대미지의 편차가 심해서 N방컷을 맞추기 어렵고 근접 사격이 불가능하며 표도와는 달리 점프 샷도 불가능하기에 답답한 조작감이 발목을 잡는다.

도적도 고자본 직업이긴 하지만 이들은 초반 표도가 강해서 후반에나 메소가 필요한 데 반해 궁수는 고자본이 아니면 초반부터 키우기 버겁다. 1차부터 전사보다 어려우며 2차는 그럭저럭 좋지만 3차에서 사잇길과 로미오를 지나고 나면 슬슬 폐사에 목이 마르는 시점이 온다. 꾸역꾸역 4차까지 가더라도 이 직업의 가장 큰 존재 이유가 샤프아이즈이기 때문에 자본이 없어서 최소한 20이라도 뚫지 못하면 힘들게 궁수를 키웠어도 왕귀하지 못한다. 그렇기에 무자본은 140레벨 전후부터 한계가 찾아오며[37] 반대로 자본이 되는 경우, 1차는 어금니로 밀고 3차는 쩔로 폭업을 하며 4차 전직 직후부터 스킬 포인트가 모이는 대로 샤프아이즈부터 선마해버린 후 레벨업은 쩔로 밀어버리고[38] 손실한 자본은 오징어를 돌리면서 파티원에게 샤프아이즈를 준 대가로 돈을 받는 것이 가능하다. 신궁은 샤프아이즈의 의존도가 낮긴 하지만 반대로 샤프아이즈의 효율도 적어서 중자본의 솔플 성향 유저가 하는 게 좋다.

또한 궁수 장비는 오직 무기에만 부스텟 제한이 존재하기 때문에 템세팅이 매우 편하다. 오히려 전사보다 더 자유롭게 짤 수 있다고 평가되는데, 왜냐하면 전사와 달리 명중률과 이동속도[39]를 신경 쓸 필요가 없기 때문. 이로 인해 메이커의 옵션 부여 역시 타 직업이 무기에 공격력/마력+주스텟+부스텟 크리스탈을 넣는 것과 달리 궁수는 방어구에 부스텟 제한이 없기에 값비싼 힘크 대신 저렴한 오팔을 넣어 회피율을 높이는 게 더 가성비가 좋다는 평가가 나오는 이유이기도 하다.

2.3.1. 스킬트리

공용인 1차 스킬트리만 적혀있으므로 2차 이후부턴 직업 항목을 참고바람.

명중률은 이미 명중률이 높은 궁수에게 하등 필요 없으니, 아마존의 축복보단 회피율을 올려주는 포커스가 조금 더 나으며, 크리티컬이 뜨는 시점에서 더블샷이 에로우 블로우보다 더 강하므로 더블샷을 마스터해야 한다.

2.4. 도적

단검과 표창이라는 전혀 다른 플레이 스타일을 선택하여 플레이하는 직업으로, 두 스타일 간 사용하는 장비, 스킬, 전투 스타일은 물론이고 장비를 맞추어 나가는 방식조차 판이하게 다르다. 1차 시기엔 단도보다 표도가 더 우수한 성능을 가지고 있는데, 성능 차이가 지나치게 크다 보니 시프를 지망하는 도적들도 대부분 1차 시기를 표도의 형식으로 보내게 된다.[56] [57]

초반에는 저자본으로도 충분히 성능이 나오지만 표도와 단도 둘 다 자본 없이는 후반에 폐사 구간이 온다.

표창 도적은 3차까지는 무자본으로 넘길 수 있지만 4차인 나이트로드는 타수만 많고 DPS가 처참해서 샾없는 사냥은 고자본템이어도 최악이라 비싼 샾비를 지불하면서 파사하는 게 강제되고 샤프아이즈를 받아도 단일기라서 다수기를 가진 전사와 섀도어에게 사냥 성능이 밀린다. 템값이 비싸고 아대의 앞댐이 낮아서 저점이 굉장히 낮기에 보스 원정대에 가기 위해선 자본이 굉장히 많이 깨진다. 자쿰은 그나마 괜찮지만 혼테일 원정대에 입장하는덴 최소 10억은 필요하며 크림슨우드 파티퀘스트에서도 다수기의 성능이 저열한 탓에 섀도어에게 밀린다.

단검 도적은 2차까진 퓨전 도적으로 넘길 수 있으나, 3차인 시프마스터는 쩔이나 메익으로 레벨을 올리지 않는 한 렙업이 불가능할 정도로 사냥 능력이 형편없다. 부메랑 스탭 마스터의 가치가 매우 높긴 하지만 그만큼 마스터리북도 비싸고. 보스 원정대 역시 자쿰은 무난히 가지만 혼테일에선 최대 T/O가 연막탄 한 명이고 그마저도 전사로 떼우는 편이다.[58] 대신 크림슨우드 파티퀘스트에선 보스 여럿을 상대해야 하는데 도적 T/O 1자리가 필수라서 섀도어도 준수한 편이다.

2.4.1. 스킬트리

공용인 1차 스킬트리만 적혀있으므로 2차 이후부턴 직업 항목을 참고바람.

섀도어의 1차 스킬은 2차 성능에 영향을 주지 않으므로 실속 있게 럭키 세븐을 찍어주는 것이 좋다. 럭키 세븐은 기본 대미지가 출중하므로 1렙만 찍고 킨 아이즈를 선마해 사거리를 올려준다.

이후 회피율의 님블 바디와 비전투 기술 다크 사이트 중에서 고르게 되는데, 일반적으로 다크 사이트 마스터가 추천된다. 약간의 회피율을 얻는 것보다 몸박 없이 빠르게 이동하는 것이 훨씬 체감이 크기 때문. 무엇보다 만렙 아닌 다크 사이트는 사용할 때마다 헤이스트를 해제해 버리기 때문에 엄청나게 불편하다. 어차피 나중에 다 마스터할 수 있으므로 아쉬워할 필요는 없다.

시프는 럭키 세븐 대신 더블 스탭을 쓰는 순혈 단도 트리가 존재한다. 다만 순혈 단도 트리는 표도는 전혀 탈 필요가 없고, 시프 중에서도 비주류에 속하기 때문에 이곳에 기재하지 않는다.

럭키 세븐을 쓰지 않을 시점에서는 SP 초기화 주문서로 초기화하고 남은 SP를 전부 다크 사이트나 님블 바디에 투자한다.

2.5. 해적

메이플스토리 최초의 신규 직업. 메이플랜드에서는 2026년 6월 19일 2.0 패치에서 시그너스 기사단과 함께 동시에 등장했다. 전반적으로 도적과 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 각 전직마다 전투 스타일이 판이하게 다른 점과 각 직업이 근접과 원거리로 분화되어 있다는 특징이 동일하다. 다만 써머솔트킥은 전사의 슬래시 블러스트와 더불어 유이하게 다수의 적을 타격하는 1차 스킬이기 때문에 건슬링거라도 써머솔트킥을 11 정도는 찍어두는 편이다.

해적만의 특징으로는 대표적으로 전직에 따라 주스탯이 달라진다는 것이 있는데, 타 직업군은 전직이 달라져도 주스탯 자체는 그대로 유지되는 반면 해적은 인파이터와 건슬링거 중 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 주스탯이 STR과 DEX로 갈라진다.[68] 그 외에는 해적 장비의 성별 구분이 없어서 성별에 따른 매물 차이에 구애 받지 않는다는 점이 있다.

2.5.1. 스킬트리

공용인 1차 스킬트리만 적혀있으므로 2차 이후부턴 직업 항목을 참고바람.

어떤 걸 포기하느냐에 따라 스킬트리가 갈린다. 다수기인 써머솔트 킥을 마스터하자는 의견도 있고 단일기인 스트레이트에 집중하자는 의견도 있으며, 둘 다 활용하기 위해 대쉬를 포기하자는 의견도 있다. 다만 어느 쪽이든 힘 스탯 위주로 찍어 명중률이 필요한 인파이터에게 명중을 올려주는 퀵모션은 중요성이 크므로 무조건 마스터해야 한다.

더블 파이어는 3차 스킬인 트리플 파이어를 배우기 위해 무조건 마스터 해야 하고, 퀵 모션도 회피를 올려줘 적자율을 상당히 줄여주므로 마스터 해둬야 한다. 필수적인 스킬을 마스터 하면 스킬 포인트가 남는데 보통 다수기인 써머솔트 킥을 찍어 1차 시절의 다수기의 부재를 보완하는 편이다.[80] 더블 파이어는 모험가의 귀환 패치를 받아서 타당 110%의 대미지를 줄 수 있어 성능이 나쁘지 않으므로 더블 파이어를 최우선으로 찍어주는 것이 좋다.

2.6. 시그너스 기사단

모험가 이후 처음으로 출시된 특수 직업군. 모험가의 스킬을 기반으로 하여 각자만의 특수한 스킬이 추가된 성능을 가지고 있다.

만렙이 120으로 낮은 대신 70까지 스탯 포인트 추가 지급과 상위 차수 스킬 사용이 가능하다는 이점으로 인해 모험가 대비 빠른 성장 속도를 가지고 있다.

===# 영웅 (출시 예정) #===
모험가 및 시그너스와는 다른 분류를 가진 특수 직업군이다. 모험가와 스킬을 어느 정도 공유하는 시그너스와는 달리 영웅은 모험가와 공유하는 스킬이 거의 없어 플레이 스타일이 판이하게 다르다. 또한 정령의 축복을 받을 수 없다.[85]

스토리 퀘스트를 진행해야 스킬이 해금되기 때문에 전용 스토리 퀘스트가 강제되며, 크림슨우드 파티퀘스트 등 일부 컨텐츠에 참여할 수 없다.

2.7. 초보자

말 그대로 직업을 가지고 있지 않은 캐릭터. 정식 직업이라고 할 수는 없지만 전직을 안 한 상태에서도 레벨업이 가능하다는 점 때문에 초보자인 상태로 레벨을 올리는 변태 플레이를 즐기는 유저들이 있다.[86] 물론 애초에 일반적으로 10레벨 이후까지 키우라고 만들어진 직업은 아닌 만큼 여러 방면에서 패널티가 있기 때문에 본인이 고통 받는 것을 좋아하는 성향의 유저가 아니라면 초보자 상태로 키우는 것은 자제하는 게 좋다.

초보자 중에서도 성향에 따라 육성법이 나뉘는데 초보자이지만 빅토리아 아일랜드로 건너가 육성하는 일반적인 루트부터 메이플 아일랜드에 남아서 사냥을 이어가는 아일랜더, 토트의 사냥법 퀘스트를 위해 마련된 튜토리얼 주니어 스톤볼이 있는 '버섯마을 동쪽 입구'에서 죽치고 사냥하는 캠퍼까지 다양하다. 당연하겠지만 일반적으로 육성하는 초보자도 매우 힘든 육성 과정을 거치는데, 10레벨도 안 되는 몬스터들 밖에 못 잡는 아일랜더는 말할 것도 없고, 경험치를 1밖에 안주는 튜토리얼 주니어 스톤볼만 사냥하는 캠퍼는 그야말로 근성의 경지라고 할 수 있다.


[1] 예를 들어 도적은 DEX 25가 찍힌 채로 시작.[2] 돌진은 4차부터 제공된다.[3] 원거리 격수는 최소 4차는 되어야 왼쪽 붕어와 파풀라투스를 잡을 수 있고, 혼테일 원정대에 진출할 정도는 되어야 오른쪽 붕어를 잡을 수 있으며 법사와 섀도어는 버프해제와 공격이 동시에 들어오는 억까 패턴이 걸려있다.[4] 다만 전사 직업군은 스턴과 버프해제를 피하기 위해 2층 왼쪽 발판에 올라가서 딜을 넣는 경우가 많은데, 문제는 2층에서 소환되는 폭탄은 움직이지 않는 대신 자폭하면 8천대의 피해를 주기에 물약 손컨을 잘 해야 한다.[5] 원격은 뻥을 받아도 죽으며 아크메이지는 가드를 켜도 엔간하면 죽는 수준이라, 인빈과 매직 가드를 킨 비숍과 뻥을 받고 메소 가드를 킨 섀도어만이 살 수 있다. 다만 이들은 퀘스트를 스스로 깨려는 게 아니라면 빅풋 솔플을 할 이유가 없고, 방해가 없다면 궁수는 퍼펫을 깔거나 도적은 다크사이트로 회피하면서 어떻게든 잡을 수는 있으나, 경쟁이 붙으면 궁수는 전사의 돌진으로 밀어버려 죽이면 되고, 나이트로드는 샤프아이즈 없이는 딜이 약하고 다크사이트를 쓴다면 공격을 하지 못해서 체력을 절반 이상 깎지 못한 상황이라면 전사가 딜빵으로 이겨버리면 되므로 경쟁은 사실상 전사가 매우 유리하다고 볼 수 있다. 다만, 상대와 경쟁이 붙으면 포션이 엄청나게 빨리므로 서로 손해를 보는 데다 상대 측에서 앙심을 품고 보복을 시도할 수도 있으니 상대방이 잡고 있는 빅풋은 굳이 빼앗지 않는 것이 좋다.[6] 소울마스터는 파이터가 전사류중에서도 1황으로 군림하던 이유인 분노도 가지고 있음과 동시에 원거리 다수 주력기인 소울 블레이드가 있음과 동시에 소울 러쉬가 있어 기동력도 좋기에 전사류와는 상대가 안 된다. 소울마스터만 문제가 아니라 플레임위자드도 텔레포트와 파이어 필라덕에 매우 강력하며, 심지어 윈드브레이커와 스트라이커도 꽤 강력하여 상대할 수 있는 시그너스가 다수기의 대미지가 애매한 나이트워커 정도밖에는 없다.[7] 두손검 기준 드랍이 극악한 그리스/그륜힐은 비싸지만, 붉켄 드랍인 청운검은 +14급 무기도 200만 메소 정도에 구할 수 있고 창 역시 호진공창은 버크 드랍이라서 +14급이 5~600만 메소 대에 거래되고 있다.[8] 두손검 4.6, 창/폴암은 5.0.[9] 110제 드래곤 무기는 말할 것도 없고, 특히 두손검은 100제 참화도가 공속이 느림이라 쓰이지 않는 데다 90제인 라 투헨더는 현 최종 사냥터인 망용둥의 뉴트주니어가 드랍해서 90제와 110제 사이의 가격차가 심하다.[10] 그래서 거쳐가는 무기여도 공격 속도가 전후 무기들보다 빠른 하이랜더, 장팔사모, 구룡도 등은 가격 방어가 꽤 되는 편이다.[11] 히어로는 브랜디쉬의 압도적인 3타겟 딜량덕에 1티어로 평가받으며, 다크나이트는 풀버서크를 발동시키긴 매우 어려우나, 피뻥이 있어서 대체가 불가능하다. 팔라딘의 어차는 히어로보단 열등하지만, 노버서크 닼나와 섀도어보다는 딜량이 높고 가장 까다로운 궁수 보스(불 약점)를 선제적으로 잡을 수 있어 성능은 준수하다고 볼 수 있다.[12] 리프레 대다수의 몬스터가 139를 넘지 않고 혼테일과 코니언조차 165라는 점을 생각하면 매우 높은 수치다.[13] 어느 정도냐면 KMS의 최종 보스인 핑크빈과 동일한 수준이다![14] 때문에 3차 이후 전사를 파티에 넣을 경우 심알바를 구할 때 힐케어 여부도 따지게 된다. 일반적인 심알바는 홀리 심볼을 돌릴 때만 움직이면 되지만 힐케어를 포함할 시 매번 전사에게 가서 힐을 사용해 체력을 만땅으로 채워줘야 하기에 피로도가 높아져 추가 비용이 발생하게 된다.[15] 반대로 다크나이트는 버서크 때문에 힐케어를 받을 순 없지만 앵벌이는 용프 로어 또는 비홀더스 힐링으로 해결할 수 있다.[16] 비숍이 경심이 가능하긴 하나 레벨이 높은 비숍보다는 레벨이 낮은 프리스트를 훨씬 선호하기에 120~140구간에선 레벨이 점점 더 높아질수록 파티 취업 난도가 급격히 올라간다. 140이후부터 남둥에서 엔바비숍이 가능하여 높은 경험치와 많은 자본을 동시에 거두어들일 수 있지만, 한 눈 팔면 죽기 때문에 높은 숙련도와 집중이 필요하다.[17] 다만 공격하는 몬스터의 MP는 높아야 하기에 수동적이다. 보통 MP 100 이상인 몬스터가 효율적이라고 본다.[18] 마나 회복량당 가격이 1.9다. 다만 MP작을 따로 하지 않는다면 궁수나 단검도적은 보통 4차는 되어야 MP가 2천을 넘기고 표창도적은 알케덕에 거의 200 가까이는 되어야 쓸 각이 보이며, 전사는 쓸 일이 없다.[19] 필수는 아니지만 원작과 달리 밧줄을 탈 때도 이동속도가 적용되기 때문에 라이딩이 있으면 더 좋긴 하다.[20] {(마력²/1000 + 마력) / 30 + INT/200} * 스킬 공격력으로, 제곱항이 미소하긴 하지만 마력이 1000을 넘기게 되는 시점부터 기하급수적으로 증가한다. 반대로 물리 직업의 공격력은 스탯x공격력으로 정해져, 공격력의 증가없이 레벨만 올리면 산술 급수적으로 증가한다.[21] 즉, 마법사가 고레벨로 올라갈수록 한계가 드러나는 것은 마법사 자체가 성장성이 낮은 게 아니라 무기의 성장성이 낮다라고 보아야 적합하다.[22] 인트 1이 달려있는 88제 마기코라스나 메이플 무기, 크림슨 아르카논 정도가 예외적이며, 마법사의 럭은 클레릭의 힐 정도를 제외하면 장비를 착용하기 위해 찍는 스텟에 불과하기에 요구 럭이 높은 고레벨 무기의 이점은 기본 스텟이 더 높은 고레벨 방어구를 착용할 수 있다는 정도에 그친다. 그렇기에 마법사 장비템은 렙제 관계없이 지작이 장땡인 경우가 많아 타 직업군과 달리 저렙 장비도 활발하게 거래됐었으나, 26년 1월 23일 이후 기존 마법사 무기의 상위호환인 크림슨 아르카논의 출시로 엔드 세팅(견랑포, 넬리슈즈, 다크 파쵸네)이 확정되었고, 이후 리버스 무기와도 성능이 대등하다는 점이 드러나자 법사템은 대격변이 일어났다. 추가로 2.0 이후 각종 올스텟 아이템(카자투, 메이플 링, 얼음결정 페이스페인팅, 결혼반지, 허리띠 등)이 등장하면서 순럭을 전혀 찍지 않아도 케이그/마기코라스까진 착용이 가능해졌기에, 추후 올스텟 아이템이 더 등장할 것을 감안해 최소 아르카논이나 드래곤 무기 세팅을 권장하는 추세이다.[23] 이 점은 무기와 방어구 둘 다 부스텟 제한이 존재하는 도적과 해적 직업군도 비슷하지만, 이쪽은 스텟보단 공격력이 더 크게 좌우하기에 공격력 높은 쪽이 장땡인 경우가 많고 특히 바이퍼는 부스텟인 DEX가 타 직업과 달리 회피율을 1.5배나 올려주기에 DEX가 넘쳐도 손해가 덜하다.[24] 포션 가격이 비싼 메이플랜드 기준으로, HP 1은 1메소, MP 1은 2메소로 치환된다. 따라서 HP피해의 80%를 MP 소모로 전환하게 될 경우 메소 소모량이 80% 가량 증가한다.[25] 스피어맨하이퍼 바디 버프를 노리고 만든 캐릭터. 해당 버프를 활용하면 최대 HP 및 MP를 늘려주기에 엘릭서류 포션의 효율이 굉장히 상승하며, 경우에 따라서는 매직 가드의 레벨을 낮추거나 끄고도 안정적인 사냥이 가능해지기에 적자폭을 크게 줄일 수 있다.[26] 옛메에선 4차가 최약체이긴커녕 최강이었다. 아크메이지는 비숍보다는 약했을지언정 광역기의 마나 소모량이 훨씬 적고 파워 엘릭서도 마나를 10000 초과하여 채워주기에 사냥만큼은 비숍 다음으로 사기였다.[27] 특히 아크메이지의 광역기는 MP를 5천이나 소모하는데 엘리먼트 엠플리피케이션을 마스터 했을 시 무려 1만을 소모하게 된다.[28] 불독의 페럴라이즈, 썬콜의 체인 라이트닝, 비숍의 엔젤레이.[29] 흔히 따닥으로 불리는데, 파풀라투스는 자체 공격이 위협적이지 않아 문제가 없지만 피아누스와 혼테일은 가드가 없으면 공격을 버티지 못해 억까를 당하면 죽을 수밖에 없다. 좌측 피아누스는 몸박을 해가면서 잡을 수도 있지만 물약값이 더 들고, 혼테일의 중머리는 회피율 세팅을 하면 미스가 떠서 생존할 수 있지만 딜을 포기해야 해서 비숍이 아니면 불가능한 전략이며 재수없게 쌍붕이 뜨거나 혼테일에서 딜 조절에 실패해 좌측 팔까지도 버프 해제를 쓰기 시작하는 등 버프 해제를 쓰는 주체가 둘 이상이 되면 법사는 생존이 불가능해진다.[30] 그나마 따닥을 예방하는 방법으론 비수기 시간대(새벽, 아침)의 맨 아래쪽 채널에서 하는 게 바람직하다. 위쪽보다 아래쪽 채널이 사람이 적기에 서버렉 이슈가 생길 일이 거의 없다.[31] 자쿰은 리저렉션 마스터(SP 10)만으로도 충분하지만 혼테일과 카쿰, 크림슨 파퀘는 홀리 실드 마스터가 비숍의 혼테일 원정대 입장권이고, 따닥 억까를 어느 정도 방지함은 물론 원활한 힐케어 등의 이점 때문에 럭숍 세팅을 권하는 경우가 많다.[32] 2.0 패치 이후 달팽이 세 마리가 달팽이 껍질을 소모하지 않으므로 에너지 볼트 1을 MP 증가량 향상보다 먼저 찍어 줄 필요는 없어졌다.[33] 법사는 35렙부터 MP가 2천이 넘어갈 정도로 마나통이 큰 직업이라 이 정도 차이는 미미한 수준이다.[34] 매직 가드는 피격 대미지 감소가 아니라 치환이기 때문에 오히려 물약값만 늘리는 스킬이다.[35] 매직 가드의 레벨은 높일수록 치환률이 높아지기 때문이다.[36] 자투를 착용한 3차 레벨대의 메이지 기준 리프레의 인기 몬스터인 블러드 하프는 1000, 켄타우로스는 1300, 버크와 드래곤터틀은 1700, 와이번은 블루 2100/다크 2200, 코니언은 2800, 네스트골렘은 2900, 스켈로스는 3500까지 들어오고, 레벨업으로 INT를 높이거나 알혼목을 착용하여 방어력이 늘어났다면 피격 대미지가 유의미하게 감소하니, 현재 HP와 장비 상황에 따라 매직 가드를 적절히 찍어주면 된다.[37] 이 이후부터 갈 수 있는 사냥터에서는 샤프아이즈 30이 입장권이기 때문이다. 입장권이 없다면 그 레벨에도 난파선 낭인, 파풀라투스, 피아누스 도박만 노리는 수밖에 없다. 그나마 신궁은 솔플 앵벌이는 무난하게 좋지만, 보마는 뒤에서 순위권에 들 정도로 솔플이 좋지 않아 자본을 마련하려면 다른 직업을 새로 키우는 게 더 빠르며 샤프 20부터 오징어나 숲갈을 가면서 돈을 모으는 것이 가능해진다.[38] 초반부터 샤프를 선마하는 초고자본 유저는 폭시/피어싱이나 엑스퍼트 등의 주력기가 부실하기에 스초를 돌리는 등으로 주력기와 엑스퍼트를 필요량으로 맞춘 후에 주로 남둥 3:1이나 2:1에서 샤프 할인을 받으면서 제네쩔을 받거나 망용둥 좌1, 2층 등 풀쩔 코스를 민다.[39] 3차 스킬 중 이동속도를 높여주는 패시브 스킬인 쓰러스트를 보유하고 있기 때문. 물론 다른 스킬 투자에 밀려 거의 4차 직전에나 찍는다.[40] 일명 활치기. 이로 인해 적들이 몰려있는 곳에는 거리 조절을 하는 것부터가 일이다. 같은 문제점을 가진 표도는 점프 샷, 헤이스트, 다크 사이트 등으로 쉽게 극복한다.[41] 정확히는 공중에서 평타 또는 공격스킬을 사용할 수 없다.[42] 마법사의 공격스킬, 단검 도적의 부메랑 스텝과 메소 익스플로전도 이에 해당한다.[43] 사헬지대가 출시되며 전사는 1차가 나쁘긴커녕 오히려 준수한 편이 되었다. 하지만 궁수는 1차에 다수기가 없기에 여전히 1차가 나쁘다.[44] 따라서 호신부적의 의존도가 가장 높다. 4차 이후엔 도적과 법사들도 호신부적을 차고 다니며 궁수도 마찬가지이므로 상쇄되지만 레벨이 낮은 초반에는 호신부적의 가격이 꽤 부담스러운 편이다. 이는 50레벨 시점에 자쿰의 투구 먹자를 갈 때도 드러나는데, 시련의 동굴 3에 등장하는 90레벨 몬스터인 파이어독의 몸박을 버티거나(전사, 법사) 회피할 수단(도적)이 궁수 직업군에겐 전무하기 때문에 자쿰 1단계 쩔을 받는 경우가 많다.[45] 물론 시전 중에도 펫 자동 물약은 먹긴 하나, 4차 궁수의 주력 사냥터인 리프레 후반부나 시신전, 혼테일은 피격 대미지가 회복량보다 더 높게 들어오기 때문에 펫 자동 물약에만 의존할 수가 없다.[46] 그 경쟁률 높다는 비숍조차 4명 이상을 구인하는데 궁수는 고작 1~2명 정도에 불과하다.[47] 혼테일 난이도는 궁수가 가장 높고, 그다음으로 버서크를 활용하는 다크나이트이며 가장 쉬운 직업은 도적 직업군으로 회피율과 페이크가 있어 피격을 잘 받지 않고 피격 대미지를 경감하는 메소 가드나 물약 효율을 높이는 알케미스트 덕분에 물약 손컨 또한 전혀 할 필요가 없다.[48] 오죽하면 도깨비 망토와 신점작 신발 대신 회피 이카루스 망토와 신민작 신발로 교체하여 회피율을 끌어올리는 방안까지 등장할 정도다. 회피율이 좀 더 높아지기에 혼테일 외에도 피격이 잦은 망용둥과 위용둥에서도 유용한 편. 그래서 궁수에게 나리케인의 징표는 공격력이 상옵(5)이라 알혼목 대비 스공은 더 높아짐에도 불구하고 나로와 달리 평가가 박하다.[49] 템값만 따지면 여전히 표도가 가장 비싸지만, 표도가 궁수 대비 저자본 직업으로 여겨지는 이유는 크게 두 가지가 있다. 첫째, 궁수의 변별력은 오직 샤프아이즈의 레벨로만 갈려서 다른 주력기와 장비의 영향력이 크지 않다. 파티사냥 메타인 메랜에서는 지작 장비를 두른 샤프 10레벨 궁수보다 떡작 장비를 두른 샤프 30레벨 궁수가 더 선호된다. 둘째, 장비가 중요한 3차 전직 구간에서 궁수는 고자본 표도는커녕 저자본 표도를 상대로도 밀리기 때문에 3차까지만 한다고 쳐도 오히려 표도가 저자본 유저에게 더 낫다. 심지어 표도는 메소 업을 달고 있어 메소 벌기도 쉽다.[50] 단 솔플 또는 같은 궁수에게 쩔을 받는 게 중심이라면 샤프아이즈보다는 엑스퍼트와 폭풍의 시/피어싱, 스나이핑 등의 주력기부터 해금하는 게 더 강하다. 마스터리 북을 직접 얻기 위해 파밍 사냥터를 가거나 파풀라투스를 잡는다면 특히 주력기가 중요하다. 보마는 폭시가 샤프의 영향을 크게 받기 때문에 샤프 마스터가 필수적이지만, 신궁은 피어싱과 스나이핑 둘 다 샤프의 영향이 적기 때문에 신궁 육성 과정에서는 주력기를 마스터하고 150이 넘어서야 샤프아이즈를 뚫는 경우가 늘어나고 있다.[51] 원거리 격수로 우붕을 잡으려면 최소 혼테일 원정대에 진입할 정도는 되어야 한다. 정확히는 알혼목 기준 HP 4700 이상이어야 우붕의 공격을 버티는데 이때 하이퍼 바디를 받을 경우 혼테일 최소 진입 조건인 HP 7300이 맞춰지기 때문.[52] 원작에선 비숍이 15타격의 제네시스를 부화기에서 쏟아져 나오는 엘릭서류 물약을 마셔가며 주력으로 잡았기에 드랍률이 0.0002%라는 흉악한 수준임에도 불구하고 가격이 매우 저렴했지만 메랜에서 제네시스와 죽/남둥의 젠률이 하향 조정되었다. 다만 6월 20일 패치 이후 스켈로스의 마스터리북 드랍률이 상향 조정되었긴 하다.[53] 이런 문제점으로 인해 샤프아이즈의 가격은 25년 12월 기준 20북은 2.5억, 30북은 2억을 넘나든다. 대다수의 마북이 하락세인 반면, 샤프아이즈는 고자본 유저들의 인구 폭증으로 인해 고공행진을 이어가고 있다.[54] 때문에 샤프아이즈는 붙일 때까지 마북을 팔아주는 확붙 혹은 붙이냐 터지냐를 거는 붙펑 수요가 가장 많았었다. 이 둘의 가격은 마북 2권 가격보다 살짝 비싸게 거래되는 경우가 많지만, 억까를 당해 3트 이상으로 흐르면 게임 진행이 힘들어지기에 보험을 들어두는 것. 다만 이를 악용하여 장사꾼들이 시세 조작을 하는 사례가 빗발쳐서 2.0 이후엔 1회 교환 가능으로 바뀌게 되었다.[55] 이는 석공10%의 수급이 매우 쉽기 때문에도 있다. 온갖 인기 사냥터에서 광범위하게 뜨기 때문에 가격이 낮아 석궁에 주문서를 지른다면 10% 초벌을 기본으로 깔고 간다.[56] 루파를 돌 거라면 50까지도 표도로 보내기도 한다.[57] 아예 지작 메바를 들고 78레벨까지 표창을 던지는 일명 MZ시프 공략도 존재한다.출처[58] 연막탄의 유틸로 생존성 면에서 파티 시너지가 좋기는 하지만, 시간이 지나면서 전체적인 유저들의 스펙과 패턴 대응력이 상향 평준화되어 감에 따라 점점 클리어가 널널해져 혼테일에서 딜링능력이 부족한 섀도어 보다는 차라리 딜을 더 잘 넣는 전사를 끼워 넣어 클리어 타임을 아끼는 걸 선호하게 되어 섀도어의 자리가 점점 줄어들게 될 수밖에 없다.[59] 나로는 근격팟에서 법사 보스를 빨리 잡는 걸 제외하면 근격팟에서 필요가 없어서 지원금을 내야만 참가 가능하며, 섀도어는 연막탄이 있고 다수 DPM이 나로보다는 높아서 그나마 낫지만, 여전히 전사보다는 다수 DPM이 처참한 탓에, 고렙이어야 한 자리를 차지할 수 있으며, 아예 지원금을 내는 나로나 입장 알바로 대체되어 버리며, 설령 근격팟에 취직한다 해도 기본 HP가 낮고 회피율이 높다는 도적 특성상 비숍의 힐케어가 필요성이 낮음에도 힐케어 지원금을 내야 하는 경우가 대부분이라, 아예 섀도어 위주로 굴리는 3섀팟을 구상하는 경우도 있다.[60] 인기 사냥터에선 크루와 사이티만이 드롭한다.[61] 이와 비슷한 시기에 메용을 해금하는 직업은 불어전이나 남둥에서 제네쩔을 돌리는 비숍과 협동에서 뜀뛰기하는 불독 정도에 불과하며, 타 직업은 대부분 150레벨대부터 히어로나 신궁처럼 투자해야 할 스킬이 많은 직업은 160레벨대까지 되어야 메용을 자력으로 활용할 수 있어 130레벨대 이후의 파티 사냥에선 도적 직업군이 메용을 해금해올 것을 전제로 짜여지는 경우가 많다.[62] 이쪽은 그래도 추후 시간의 신전이 나온다면 도도, 후회의 신관도 드랍하기에 가격이 낮아질 가능성이 높다.[63] 허구한 날 잡히는 보스라 쉽게 느껴질 수도 있으나, 다른 파풀라투스가 드랍하는 주력기 마북인 브랜디쉬 30이 0.5%, 폭풍의 시 30이 0.35%, 1등상인 스탠스 20이 0.3%임을 감안하면 상당히 낮은 축에 속한다. 루디브리엄 월드에도 채널 인원 100명 제한이 도입되어 채널 숫자도 줄어든 건 덤.[64] 전사의 1차 스킬인 슬래시 블러스트가 데미지가 똑같은데 반해 6마리 타격이다. 심지어 저쪽은 무기 계수가 높아 폴암을 들더라도 평균 데미지 자체도 시브즈보단 매우 잘 나오는 편이다.[65] 상옵일 시 5. 드랍 역시 좀비루팡과 주니어 레이스 등 꾸준한 수요가 있거나 곁다리로 많이 잡히는 몬스터가 드랍해서 구하기도 어렵지 않다.[66] 어느 직업이든 대체로 노작은 여캐가 더 저렴하고, 주문서 작이 된 완성품은 남캐가 더 많다.[67] 상술했듯 1차 시기 단검의 성능이 매우 저열하고, 반대로 표창의 성능이 우수하기 때문에 대부분의 시프들은 1차 시기를 표창을 써서 육성하는 편이다. 이 형태를 퓨전 도적이라고 부른다.[68] 이 때문에 1차 시절에는 자동 분배도 2가지 선택지가 있다.[69] 추가로 배틀쉽 내구도 증가, 내구도 소진 시 쿨타임 감소, 스탠스 50% 기능 등등 원작보다 배틀쉽을 유지하기 더욱 수월해졌다.[70] 본래 법사는 윈부가 적용되지 않았지만 메랜에서는 마법 공격 속도도 윈부의 영향을 받게 되었다.[71] 캡틴 및 바이퍼는 공격 속도가 5라서 부스터를 써도 부족한 공격 속도가 1 뿐이기에 윈드 부스터의 절반만 효과를 받는다. 따라서 파사 위주로 플레이할 게 아니라면 1만 찍어도 무방하다.[72] 샤프아이즈를 받으면 최대 1710%까지 올라가긴 하지만 크리티컬이 무조건 터지는 게 아니기에 평균 딜량은 1550% 정도에 그친다.[73] 심지어 데몰리션은 부메랑 스텝처럼 시전 모션 중 무적이다.[74] 대신 불릿은 표창과 달리 대부분 인기 사냥터에서 드랍되기에 수급이 매우 쉬워 원작에선 길바닥에 뿌려도 줍지 않는 수준의 훈지템이었다.[75] 블레이즈 캡슐은 샐리온과 붉켄 드랍, 글레이즈 캡슐은 아이스 드레이크와 그류핀, 푸켄 드랍.[76] 그나마 다행인 건 메이플랜드에선 트랜스 폼을 써도 스킬 제한은 없다. 굳이 따지자면 더블 파이어 같은 건 못 쓰지만 전혀 상관이 없다.[77] 실제로 버닝 서버의 몬스터파크 이벤트에서 적나라하게 드러났는데, 버커니어는 밀격을 해 줄 스트라이커가 없을 때 궁여지책으로 채용되는 수준이며 발키리는 최악의 기피 1순위로 악명이 자자하다.[78] 빅뱅 전 메이플의 경우 해적은 출시 당시 더블 파이어의 계수가 고작 60%라는 처참한 계수를 가졌기에 답도 없이 약해빠져서 건슬링거로 전직할 해적조차 아예 너클이나 폴암을 끼고 써머솔트킥을 찍고 사냥하는 경우가 많았다. 그러나 메이플랜드에서는 더블 파이어의 계수가 110%으로 상향 조치되어 있고 근접 공격 시 총치기가 나가지 않기에 그럴 필요 없이 그냥 더블 파이어 찍어도 된다.[79] 써머솔트 킥은 굳이 너클을 장비하지 않아도 사용이 가능해서 냉동참치를 들고 써머솔트 킥을 사용하는 고자본 육성 루트도 있다. 다만 메이플랜드는 부화기 등 확률형 아이템을 출시하지 않겠다고 못을 박은 상황이라 몬스터 지우개를 제공하는 이벤트를 개최하는 게 아니라면 마스터 몬스터인 세르프가 극악의 확률로 드랍하는 것을 노려야 하기에 냉동참치는 구경조차 어려울 가능성이 높다.[80] 써머솔트 킥은 굳이 너클을 장비하지 않아도 사용이 가능해서 다른 무기를 껴도 된다.[81] 물리 공격력/마법 공격력 +2%. 나머지는 동일.[82] 노말 자쿰, 노말 혼테일까진 참여는 가능하나, 자쿰은 140, 혼테일은 160레벨이라 유의미한 딜링능력을 기대하기 어려우며 크림슨우드 파퀘는 스토리 상 아예 참여가 불가능하여 나리케인의 징표를 얻을 수 없다.[83] 그나마 이외의 용도는 소울마스터의 분노, 스트라이커의 윈드 부스터, 플레임위자드의 메디테이션 정도로 윈드브레이커는 샤프아이즈가 없으며, 나이트워커는 메업이 없으므로 버프캐로서의 가치는 전무하다. 추가로 소마와 스커는 기본 HP가 높으므로 붕어돌이까지 가능하다.[84] 써머솔트 킥은 굳이 너클을 장비하지 않아도 사용이 가능해서 원작에선 냉동참치를 들고 써머솔트 킥을 사용하는 고자본 육성 루트도 있었으나 메이플랜드는 부화기 등 확률형 아이템을 출시하지 않겠다고 못을 박은 상황이라 몬스터 지우개를 제공하는 이벤트를 개최하는 게 아니라면 마스터 몬스터인 세르프가 극악의 확률로 드랍하는 것을 노려야 하기에 냉동참치는 구경조차 어려울 가능성이 높다.[85] 메이플랜드에선 변경될 수 있으니 참고만 하자.[86] 현재 가장 높은 레벨을 가진 초보자는 레벨 156으로, 레고77의 영상에서 등장한 바 있다. #[87] 레벨이 올라갈 때마다 달팽이 > 파란 달팽이 > 빨간 달팽이로 올라간다.[88] 제작으로만 얻을 수 있는데 촉진제 사용이 불가능해 오로지 정옵만 나오는 데다 1개를 만드는 데만 진홍색 장작 500개, 티폰의 깃털 40개, 크림슨 하트 200개를 요구해서 지작 매물을 만들기 힘들다.



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